سناریو بازی تخته اژدها و سیاه چال. سیاهچالها و اژدهاها

Ashardalon یک اژدهای قرمز هیولا است که در قلب قله Firestorm لانه می کند. او به مردم محلی ظلم می کند و نسبت به کسانی که می خواهند با او مخالفت کنند بی رحم است. اما با وجود این، تیم قهرمانان در بازی جدیدبر دنیای کلاسیکسیاه چال ها و اژدهاشجاعانه راهی سفری برای شکست دادن شر می شود. یک شخصیت را انتخاب کنید و بپیوندید!

اگر با یک دوست در جاده رفت

اگر دوستان واقعی در این نزدیکی وجود داشته باشند، حتی با خطرناک ترین دشمن نیز می توان مقابله کرد. مبارز، روحانی، جادوگر، سرکش و تکاور بدون ترس از سیاه چال ها می گذرند، تله های مبتکرانه، هیولاهای ترسناک، پیچش های ناگهانی نقشه و البته گنجینه هایی را روی سرشان پیدا می کنند. با وجود ماهیت تیمی بازی، خودسازی را فراموش نکنید: همه شخصیت ها را می توان ارتقا داد و مهارت های آنها را بهبود بخشید.

طرح منحصر به فرد و جزئیات بسیار

هر ماجراجویی در این بازی به دلیل تعداد زیاد ترکیب کارت های هوش مصنوعی و کتاب سناریوها منحصر به فرد است، که به این معنی است که قهرمانان ما قطعا خسته نخواهند شد. این مجموعه علاوه بر تجربه‌های هیجان‌انگیز گیم‌پلی، از اجزای خوب اجرا شده نیز برخوردار است.

همه کاشی‌ها و نشانه‌ها روی مقوای ضخیم و صاف چاپ شده‌اند، بنابراین گرفتن آن‌ها در دستانتان خوب است، تصاویر شما را در فضا غرق می‌کنند، و پیکره‌های قهرمانان، از کوبولد تا خود اژدها، آنقدر دقیق هستند که می‌خواهید. آنها را جداگانه در نظر بگیرید، اما بهتر است بلافاصله آنها را رنگ کنید. مثل همیشه می توان از این همه ثروت در بازی های دیگر سری Dungeons and Dragons استفاده کرد.

سیاه چال شامل:

  • 42 شکل از قهرمانان و هیولاها،
  • 40 کاشی سیاه چال،
  • 200 کارت رویداد و گنج،
  • 10 نشانه وضعیت،
  • 33 توکن گنج،
  • 7 توکن هیولا،
  • 5 نشانه شفا،
  • نشانه های زخم،
  • 9 نشانگر رزمی،
  • 10 نشانگر دفاعی،
  • نشانگر چیزها،
  • نشانگرهای رگبار، سد شمشیر، سراب و گلوله های آتش،
  • مکعب بیست وجهی
  • کتاب فیلمنامه،
  • قوانین بازی.






  • *اطلاعات
    • تعداد بازیکنان: 4-6
    • نوع بازی:فانتزی
    • زمان بازی: 180+

    23.12.2015 ، در 


    (که معمولاً به آن مخفف DnD نیز می گویند) یک بازی نقش آفرینی در نسخه کلاسیک است. او جد بازی های رومیزی مشابه در این سبک است. منشا آن در همان ابتدای توسعه صنعت بازی های رومیزی جدی است. "معبد کوه شکسته"یکی از ادامه های متعدد این دنیای فانتزی است. و جزء لاینفک آن محسوب می شود.

    توجه مبتدیان! (لطفا قبل از دانلود بخوانید)

    بازی نقش آفرینی کلاسیک به عنوان یک سبک، پیچیده است و برای همه طرفداران بازی های رومیزی قابل درک نیست. بسیاری ممکن است آن را خسته کننده و خسته کننده بدانند. و از جهاتی حق با آنها خواهد بود. چنین بازی هایی و در زمان ما بسیار زیاد است، نیازمند توجه کامل، زمان زیاد و ترجیحاً تعصب زیاد از «این چیزها» است. منظور من از "این چیزها" عبارتند از: ادبیات، فیلم و بازی های فانتزی، یا بازی های رایانه ای در ژانر RPG ( Diablo / Diablo, Gothic / Gothic, The Elder Scroll / The Elder Scrolls), بازی های تخته ای«Warhammer / Hammer of War» یا همان «ارباب حلقه ها». اگر بعد از همه اینها تف نکردید و صفحه را نبستید، اما با دقت بیشتر بخوانید، به احتمال زیاد این بازی برای شما مناسب خواهد بود. و زمان را با هم تلف نمی کنیم. و اگر مبتدی سرسخت هستید و می خواهید چیز جدیدی را امتحان کنید، خوش آمدید، اما انتظار راه های آسان را نداشته باشید. این بازی واقعا برای افراد ضعیف نیست.

    رنگ ها غلیظ شده، ترس و ترس بازی goMno! نه اینطور نیست!

    در واقع، بازی فوق العاده جالب و بسیار جوی و در ذات خود عمیق است. اما فقط برای لذت بردن از آن. لازم است با آن آغشته باشید، مطلوب است که از رویدادهایی که در جهان رخ می دهد آگاه باشید، اگر می خواهید با این بازی آغشته شوید، این کاملا واقعی است. " معبد کوه شکسته»بازی مستقل و همه چیز برای شروع بازی فوراً بدون هیچ گونه افزودنی یا کیت شروع ارائه شده است.

    یک عامل بی اهمیت نیست، جمع آوری کنید شرکت خوبافراد همفکر، یعنی «گیک‌هایی» مثل شما. همانطور که تجربه تلخ نشان می دهد، نه با همه دوستان، حتی اگر آنها بهترین یا اقوام نزدیک باشند، می توانید این بازی را انجام دهید و همزمان از زیبایی شناختی لذت ببرید.

    قبل از شروع بازی، همه چیز را در نظر بگیرید:

    1. زمان
    2. منافع
    3. شرکت (بدون مشروب بسیار مطلوب)
    4. فانتزی توسعه یافته است
    5. چند تنقلات، چای، کلوچه (بازی واقعا طولانی است، مردم را گرسنه نکشید)
    6. حداقل خود شما به اینترنت علاقه مند هستید که جهان چگونه زندگی می کند "دنج ها و اژدها / سیاه چال ها و اژدها"

    شرح بازی معبد کوه شکسته»

    این کتاب ماجراجویی برای بازی پنج بازیکنی که در جهان غوطه ور هستند ساخته شده است "دنج و اژدها / سیاه چال ها و اژدها".به آنها کاراکترهای خاصی که توسط آنها انتخاب شده است اختصاص داده می شود که نام آنها را تعیین می کنند، حرفه ها، مهارت ها، نژاد، جنسیت و موارد دیگر را تعیین می کنند. این قهرمانان داستان خاص خود را دارند، از این پس باید خود را به طور کامل با فرزندان خود همراه کنید.

    این کتاب چندین سناریو کوچک را ارائه می دهد. که در آن ساخته های شما پرتاب خواهد شد. برای هر سناریو، توضیحات و موقعیت‌های جالب و همچنین نقشه‌ی خاص خود وجود دارد که عمل روی آن آشکار می‌شود.

    یک نفر از شرکت شما باید قربانی شود. او در این بازی شرکت نخواهد کرد. او باید بازی را انجام دهد. او استاد خواهد بود. به احتمال زیاد شما خواننده عزیزم خواهید بود. استاد خود کتاب را در اختیار دارد که بهتر است آن را به دیگران نشان ندهید تا تصور بازی را خراب نکنید. و دیگران عناصر کمکی: کارت ها، مکعب ها، توضیحات، نقشه های زمینه ها، توضیحات یک موقعیت خاص. استاد اساساً رهبر است.

    بازی لزوما یک "برنده" دارد. آنچه هست. برای کسانی که در "شما" نقش آفرینی می کنند، متن را رد کنند، بقیه باید بخوانند. نقش آفرینی بخشی جدایی ناپذیر از نقش آفرینی کلاسیک است. شما باید تا حد امکان به نقش شخصیت خود عادت کنید و تا حد امکان قانع کننده آن را شکست دهید. صدا، شخصیت، حالات چهره و غیره و علاوه بر این، چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که به تخیل شما در خود زمین بازی، در سناریو، در نبردها بستگی دارد. یعنی در واقع بازی به شما آزادی کامل می دهد. هر کاری که می خواهید انجام دهید و اعمال خود را با تاس بررسی کنید. و وظیفه استاد این است که به موقع با همه بازی کند و این یا آن فانتزی بازیکن را به درستی اجرا کند.

    در بازی رومیزی "معبد کوه شکسته"مثل همه بازی های این سری "دنج ها و اژدها / سیاه چال ها و اژدها"شرکت کنندگان باید شخصیت های خود را ارتقا دهند، با هیولاها در حالت بازی شرکتی یا حتی یکدیگر مبارزه کنند، از سیاه چال ها، جنگل ها، کوه ها مختلف عبور کنند. به دنبال گنجینه های استثنایی باشید. چیزهایی را از هیولاهای کشته شده بسازید (جمع آوری کنید). وظایف اصلی و ماموریت های تصادفی را کامل کنید. درگیر نبردی در مقیاس بزرگ با رئیس اصلی سناریو شوید. و خیلی خیلی چیزهای جالب دیگر. و مهمتر از همه، اگر درگیر می شوید و دوست دارید، پس اگر قرار است در قسمت دیگری از جهان بازی کنید "دنج ها و اژدها / سیاه چال ها و اژدها"،سپس می توانید شخصیت خود را از این بازی منتقل کنید. با گنجینه های استخراج شده، مهارت و سطح. به این ترتیب بزرگترین ماجراجویی در دنیای بازی های رومیزی را ادامه خواهید داد. و دنیای منحصر به فرد جدیدی را کشف کنید.

    Dungeons & Dragons RPG افسانه‌ای رومیزی است که نسل‌ها و نسل‌هایی از بازی‌ها با آن بزرگ شده‌اند. قبل از شما نسخه آن به شکل جعبه ای است که کلاسیک های نقش آفرینی و راحتی بازی های رومیزی را ترکیب می کند - یعنی نیازی به استاد ندارد. پیش از این، مردم مجبور بودند در یک باشگاه یا در آشپزخانه یک میزبان بازی ماهر جمع شوند تا خود را در آن غوطه ور کنند. دنیای مرموز. اکنون استراتژی فانتزی و داستان کامل ماجراجویی در دسترس هر کسی است.

    آنچه در گوشه و کنار در انتظار است

    قهرمانان شجاع به قلعه یک خون آشام باستانی پر از خطر می روند تا شهرت، گنج و البته ماجراجویی را بر سر آشفته خود بیاورند. این افتتاحیه استاندارد برای هر بازی D&D است - با یک تفاوت: استاد بازی در این بازی تخته با خود تخته جایگزین می شود. هدف بازی، شرایط پیروزی و رویدادهای اجباری توسط کتاب سناریو مشخص می شود، در حالی که اقدامات دشمنان با سوالات روی کارت آنها مشخص می شود. مبارزه روی یک دای انجام می‌شود: مجموع امتیازات رول شده به نقاط آسیب حمله انتخابی اضافه می‌شود.

    داره ترسناک میشه بیا از هم جدا بشیم

    با وجود تغییر فرمت از نقش آفرینی به دسکتاپ، نمی توانید زنده بودن این فرآیند را انکار کنید. جاده به معنای واقعی کلمه زیر پای شما قرار دارد - مربع های سیاه چال ها با پیشروی در بازی جمع آوری می شوند، بنابراین تراز هر بار جدید است، به این معنی که گنج ها، تله ها و اژدها در غیر منتظره ترین مکان ها منتظر شجاعان خواهند بود. بازیکنان به تفکر استراتژیک و تاکتیکی نیاز دارند تا تصمیم بگیرند که از کدام کارت های تجهیزات در حال حاضر استفاده شود، چگونه یک کارت شانس غیرمنتظره به شخصیت کمک می کند، چه چیزی طرف را با ویژگی های این یا آن هیولا تهدید می کند و غیره.

    گنج را لمس کنید، اژدها را رنگ کنید

    در قالب رومیزی، سیستم Dungeons and Dragons قطعا فضایی برای گسترش دارد. این جعبه که تقریباً 3 کیلوگرم وزن دارد، شامل یک دنیای کامل بازی است: 41 کاشی سیاه چال، 42 مجسمه هیولا پلاستیکی، 192 توکن، تا 200 کارت رویداد بازی و بسیاری موارد دیگر. همه عناصر روی مقوای سخت با روکش مخصوص مقاوم در برابر سایش چاپ می شوند، شکل ها رنگ نمی شوند - اما این یک مزیت است، زیرا به شما امکان می دهد مجموعه خود را سفارشی کنید.

    ماجراجویان 12 ساله و بالاتر

    این بازی رومیزی را هم کودکان و هم بزرگسالان می توانند بازی کنند و در عین حال: قوانین نوشته شده به زبانی قابل فهم و تعادل عالی روند به همه شرکت کنندگان اجازه می دهد از بازی لذت ببرند.

    قهرمانان آنها منتظرند:

    • 41 مربع سیاه چال رنگی،
    • 42 فیگور پلاستیکی از قهرمانان و هیولاها،
    • 9 کارت مصور قهرمانان و تبهکاران،
    • 200 کارت رویداد، هیولا و گنج،
    • 192 برچسب و توکن،
    • مکعب بیست وجهی،
    • کتاب فیلمنامه،
    • قوانین بازی.





    سیاهچالها و اژدهاها- این یک سیستم نقش آفرینی بسیار شناخته شده در غرب است. متأسفانه در کشور ما چنین توزیع گسترده ای دریافت نکرده است. اما تأثیر آن بر فرهنگ را نمی توان بیش از حد ارزیابی کرد و هر بازیکن رایانه ای به طور مستقیم یا غیرمستقیم با آن مواجه می شود. این به عنوان پایه ای برای صدها کتاب و دوازده کتاب عمل کرد بازی های کامپیوتری. و هزاران بازی دیگر تحت تأثیر نامرئی او ساخته شد. خواندن "وروجک تاریک"سالواتوره؟ شنیده شده است "حماسه نیزه"مارگارت وایس و تریسی هیکمن؟ بازی کرد دروازه بالدوریا شب های هرگز زمستانی? شاید در دوران کودکی تان این سریال کارتونی را گرفتید "سیاه چال اژدها؟". و این همه تنوع فقط همراهی پادشاه است، سیستم نقش آفرینی بزرگ DD.

    سیستم نقش آفرینی چیست و چرا به آن نیاز است؟ این مجموعه قوانینی است که تعاملات شخصیت ها را در یک دنیای داستانی توصیف می کند. و لازم است که چهار یا پنج دوست بتوانند دور هم جمع شوند و در یک ماجراجویی فانتزی حماسی شرکت کنند. یکی از بازیکنان رهبر می شود، استاد سیاه چال-ام. او باید سناریوی ماجراجویی را از قبل آماده کند و به دقت در مورد مکانی که در آن اتفاق می افتد فکر کند. بقیه بازیکنان یکی را برای خود می سازند شخصیتبا فکر کردن به زندگی نامه آنها، ظاهرو تنظیم ویژگی های بازی هنگامی که آماده سازی به پایان رسید، تسهیل کننده شروع به گفتن داستان می کند و بازیکنان اقدامات خود را در آن شرح می دهند. استاد موقعیت را برای بازیکنان توصیف می کند، به نمایندگی از شخصیت های این دنیا صحبت می کند، نقشه های سیاه چال ها را ترسیم می کند. بازیکنان همچنین چهره های قهرمانان را حرکت می دهند و از طرف آنها صحبت می کنند و سعی می کنند به کفش های شخصیت های خود عادت کنند.

    میزبان: شکافی عظیم در زمین می بینید که در آن شعله های شوم می رقصند. هوای اینجا بسیار خفه است و از بوی گوگرد اشباع شده است.
    بازیکن: دارم می دوم و از روی شکاف می پرم و فریاد می زنم لی و ایرا جائه انکینز!
    استاد: شما به آن طرف گودال نمی رسید و در آتش می سوزید!
    صنعتگر: قالب را بچرخانید و مهارت پرش خود را به آن اضافه کنید. بیایید ببینیم آیا می توانید بر کلاس سختی 30 غلبه کنید یا خیر!

    بازیکن: امتیاز من فقط 23 است، لعنتی!
    استاد: حالا من تاس می اندازم تا آسیب سقوط و سوختگی درجه سه را مشخص کنم...


    گری گیگکس با مرگ در D&D بازی می کند

    D&D در سال 1971 شروع شد گری گیگکساولین نمونه اولیه سیستم نقش آفرینی به نام Chainmail را ایجاد کرد که ویژگی های شخصیت های فانتزی را توصیف می کرد. در همان سال اولین فیلمنامه ماجرایی توسط دیو آرنسون. بدین ترتیب تاریخ طولانی Dungeons and Dragons آغاز شد. این سیستم چندین نسخه را تحمل کرده و مالکان را بیش از یک بار تغییر داده است. نسخه های غول پیکر کتاب قوانین بازنویسی و تجدید چاپ شد. موفقیت این سیستم در ابتدا طنین انداز بود، اما حتی اکنون نیز محبوبیت خود را از دست نداده است. راز چیست؟ به نظر می رسد، چرا این همه مشکلات با تاس و کتاب قوانین، زمانی که شما فقط می توانید یک RPG کامپیوتری بازی کنید؟


    ماجراهای بزرگ. در واقعیت اینگونه است.


    و بنابراین - در تخیل بازیکنان.

    و تنها یک دلیل وجود دارد - آزادی عمل، که بازی های رایانه ای حتی به یک شلیک توپ هم نمی توانند به آن نزدیک شوند. آیا تا به حال از درهای اسکریپت شده در بازی های رایانه ای که نمی توانند زودتر باز شوند، اذیت شده اید؟ نرده هایی که نمی توان از طریق آن وارد مکان های ممنوعه شد؟ شرورانی که توافق با آنها غیرممکن است؟ یا برعکس، شخصیت هایی که نمی توان آنها را کشت، اگرچه شما واقعاً می خواهید؟ پیچ و تاب های داستانی که واقعاً نمی توانید آنها را تغییر دهید؟ محدودیت های مشابه در یک بازی نقش آفرینی رومیزی نه در اصل. در آنجا، شخصیت شما آزاد است که به هر جایی برود و هر کاری را که می خواهد انجام دهد. بله، میزبان یک فیلمنامه دارد فرض شده استتوسعه طرح اما شما به عنوان یک بازیکن همیشه قادر هستید مجری را سورپرایز کنید! به جای جنگیدن به اژدها یک شاهزاده خانم مسموم بدهید! شرور اصلی را دو عمل قبل از فینال پیدا کنید و بکشید! دیوار را در هزارتویی که از گذر از آن خسته شده اید، بشکنید! تبدیل شود بزرگترین قهرمانیا پست ترین قهرمان شر! شما به سادگی چیزی را محدود نمی کنید، سیستم فقط احتمال موفقیت یک عمل خاص را تعیین می کند. و در شرایط نامفهوم رهبر تصمیم نهایی را می گیرد. بله، البته در اینجا موتور گرافیکی وجود ندارد و تمام اکشن ها در تخیل اتفاق می افتد. اما فانتزی بازیکن در واقع سردتر از هر موتوری است.


    خلق شخصیت.

    بیایید به برخی از مفاهیم RPG رایج که ممکن است درباره آنها شنیده باشید نگاهی بیندازیم.

    شرایط متداول D&D

    هم ترازی- سیستم تعیین رسمی جهان بینی شخصیت ها، برای اولین بار در D&D ظاهر شد. با این حال، ساکنان اینترنت واقعاً این چیز را دوست داشتند و اکنون به طور گسترده ای جدا از اساس نقش محور گسترش یافته است. نکته اصلی این است که هر شخصیت در مقیاسی از مهربانی (شر-خنثی-خوب) و نجابت (آشوب-خنثی-قانون مدار) مشخص می شود. ترکیب این پارامترها 9 پایه را به دست می دهدکهن الگوهای جهان بینی . مقیاس تقلیدجهان بینی ها همه باید آن را دیده باشند

    خرچنگنه تنها بازی رومیزی معروف استیو جکسون است که به طور فعال D&D را تقلید می کند، بلکه نوع خاصی از نقش آفرینی را نیز در بر می گیرد. مانچکین ها کسانی هستند که به ایفای نقش خود زحمت نمی دهند، بلکه فقط می خواهند همه را شکست بده. مانچکین ها عاشق خلق شخصیت های فوق العاده جذاب هستند، آنها قوانین را به خوبی می دانند و همیشه آنها را به نفع خود تفسیر می کنند. تنها چیزی که چنین بازیکنانی از بازی می خواهند کسب حداکثر امتیاز تجربه و تجهیز جالب ترین چیزها است.

    d20- تعیین تاس بازی 20 وجهی که اصلی ترین تاس بازی است. وقتی شخصیتی اقدامی را اعلام می‌کند که موفقیت آن مشخص نیست (حمله کردن، پریدن از شکاف، برداشتن قفل)، این قالب را می‌چرخاند و بسته به ویژگی‌های شخصیتش، پاداشی به نتیجه اضافه می‌کند. اگر عدد دریافتی از مقدار تعیین شده قبلی توسط استاد بیشتر باشد کلاس سختی (DC، کلاس سخت)یک موفقیت است! نیاز به بازی و استخوان های دیگر مانند 8 و 4 وجهی. در مجموع 6 نوع اصلی وجود دارد.


    سیر تکاملی تاس.

    در واقع، پاداش های مختلف، ویژگی های شخصیت ها و قوانین ایجاد آنها در شرح داده شده استکتابچه راهنمای بازیکن. میزبان هر چیزی را که برای ایجاد یک ماجراجویی فراموش نشدنی نیاز دارید را در آن پیدا خواهد کردراهنمای استاد (راهنمای استاد سیاه چال). هیولاهایی که بازیکنان ممکن است با آنها روبرو شوند در آنها توضیح داده شده استBestiaries (کتابچه راهنمای هیولا). این حیوان در اینجا بسیار بزرگ است، اما برخی از هیولاهای D&D به طور خاص برجسته هستند و به نوعی هستند کارت تلفنسیستم های.

    هیولاها D&D

    چشم بد (بیننده)- یکی از قابل تشخیص ترین و تکراری ترین هیولاهای D&D. و در حقیقت، او غیرعادی به نظر می رسد و نبرد با او به طرز شگفت انگیزی جالب به نظر می رسد. هر چشم این موجود پرتویی را با جلوه خاصی پرتاب می کند. یک چشم اراده را تسخیر می کند، چشم دوم به پودر تبدیل می شود و چشم دیگر در خواب فرو می رود.


    مکعب ژلاتینی ) یکی دیگر از هیولاهای رایج است. او نمی تواند به وحشیگری یک بیننده مباهات کند. تنها کاری که او انجام می دهد این است که به طرز شومی روی بازیکن می خزد و شروع به هضم آهسته و دردناک او می کند و در عین حال سلاح ها و تجهیزات را حل می کند. وقتی می خواهید آن را با شمشیر خرد کنید، به مکعب های مستقل کوچکتر تقسیم می شود.

    ایلیتید ) بردگان شیطانی از زیر تاریکی هستند که از مغزها تغذیه می کنند. آنها بسیار باهوش هستند و توانایی های تله پاتی و کنترل ذهن دارند. چیزهای کمی بیشتر از از دست دادن کنترل یک شخصیت بازیکن را می ترساند. یک وحشی کنترل شده ممکن است نیمی از رفقای خود را قبل از اینکه فرصت مقابله با ایلیتید منفور داشته باشند را بکشد. همچنین جالب است که illithid سر است. به معنای واقعی کلمه. زیرا بقیه بدن به سادگی توسط یک لارو ماهی مرکب مانند از موجودی ذی شعور غصب می شود.

    Aboleth- یک هیولای psionic دیگر، شبیه یک ماهی تنومند با شاخک است. خود صفت- 3 چشم چیده شده در یک ستون. Aboleths حریفان حیله گر و خطرناکی هستند که به خاطر آنها مورد علاقه رهبران و بازیکنان هستند. آنها مانند ایلیتیدها قادر به کنترل ذهن و همچنین ایجاد توهم هستند. بدن Aboleths پوشیده از لجن است که با لمس آن باعث بیماری وحشتناک و صعب العلاج می شود که پوست را به یک غشای شفاف تبدیل می کند. اما مهمترین ویژگی آنها طول عمر نامحدود همراه با مغز دائما در حال رشد است. در نتیجه این - ورطه غیرقابل تصور دانش و هوش فراتر از تصور.

    آنچه بازیکنان به طور بالقوه می توانند با آن روبرو شوند توسط تنظیمات از پیش انتخاب شده تعیین می شود. تنظیماتدنیای بازی است که در آن اکشن اتفاق می افتد. هر تنظیم توسط مجموعه ای جداگانه از قوانین اضافی توضیح داده شده است. در زمان ویرایش دوم D&D، تعداد تنظیمات از یک دوجین فراتر رفت و همه آنها توسط یک کیهان شناسی مشترک به هم متصل شدند. در حال حاضر، تنها چند دنیای بازی به طور رسمی پشتیبانی می شوند، که با این حال، مانع از بازی در تنظیمات گذشته نمی شود.

    D&D WORLDS

    قلمروهای فراموش شده- پیچیده ترین تنظیمات سیستم. شهرهایی هستند که به بازی های رایانه ای معروف هستند دروازه بالدورو هرگز زمستان. شهر الف های تاریک وجود دارد که توسط سالواتوره تجلیل شده است منزوبرانزن. جایی که بیشتر از آن می آیند قهرمانان معروف، شروع دریزت دواوردنو پایان دادن المینستر.

    منظره هواپیما- غیرمعمول ترین تنظیمات D&D، پشتیبانی از آن، متأسفانه، مدت هاست که متوقف شده است. مسابقات غیرمعمول، مکان های غیرممکن و ماژول های منحصر به فرد اختصاص داده شده به حل سوالات ابدی فلسفی. این تنظیمات اساس بازی کامپیوتری فرقه ای را تشکیل داد Planescape: عذاب.

    ابرون- یک محیط جوان، اما به سرعت در حال توسعه که عناصر رمان نوآر، پلیسی و ماجراجویی را ترکیب می کند. ابرون دنیایی از جادو است که از فناوری قابل تشخیص نیست. رعد و برق راه آهن، کشتی های هوایی در یک درایو عنصری و البته روبات های نیمه مرده "جعلی" (جنگ ساخته شده) که برای جنگیدن در جنگ آخر ساخته شده اند. بازی های ساخته شده در این تنظیمات اژدهاو سیاه چال ها و اژدها آنلاین.



    یک ربات دزد دریایی در حال سرقت از قطار رعد و برق است. کل ماهیت ابرون در یک تصویر.

    اما یک تنظیم برای شروع بازی کافی نیست. میزبان نیاز داردمدول- سناریوی بازی با شرح مکان های کلیدی، شخصیت ها و پیچش های داستانی. ماژول های زیادی بیرون آمدند، برخی از آنها به عنوان پایه ای برای بازی های رایانه ای عمل کردند. مثلا یک بازی کامپیوتریمعبد شیطان عنصریبر اساس بازی رومیزی به همین نام. با این حال، صنعتگران با تجربه از ماژول های آماده استفاده نمی کنند و ترجیح می دهند اسکریپت ها را به تنهایی بنویسند.

    آرامگاه هوروس- این هست اکثر معروفومرگبارترین ماژولدر طول تاریخ بازی های نقش آفرینی و بنابراین شایسته اشاره ویژه است. البته، هر رهبر می تواند یک ماژول برای کشتن بازیکنان بسازد. با این حال، تنهاگری گیگکس موفق به ایجاد ماژولی شد که بسیار پیچیده، ترسناک و روشمند لعنتی را می کشد، اما در عین حال به قهرمانان واقعا باهوش فرصتی برای موفقیت می دهد. این ماجراجویی به عنوان چالش نهایی برای با تجربه ترین بازیکنان و جذاب ترین شخصیت ها ایجاد شد. Demilich شرور Acererak این سیاهچال را نه به طور تصادفی و نه عجله ای بسیار کابوس وار ساخته است، اما فقط پایان ماجراجویی همه چیز را در جای خود قرار می دهد.

    ده ها تله مبتکرانه، نه تعدادشان، اما مخالفان ترسناک، فضای رو به رشد وحشت، ناامیدی و پارانویا شما را تضمین می کند تجربه فراموش نشدنی. نه، وقتی رهبر فریاد می زند "بو!"، هیولاها به گوشه ای نمی پرند. هر قدم اشتباهی اینجا آخرین مرحله می شود. به هر حال، یکی از معروف ترین تله های مقبره می کشد احمق و بی خیالماجراجویان فورا و بدون هیچ چک. خونسردی شخصیت مهم نیست.


    گری گیگکس بازیکنان را از طریق Tomb of Horrors هدایت می کند.
    یک استخوان بینداز تا ببینی گریه می کنی یا نه. و اگر چنین است، چه مقدار."


    تمام حقیقت در مورد D&D

    لازم به ذکر است که دنیای بازی های نقش آفرینی به سیستم D&D ختم نمی شود. فقط این است که محبوب ترین است. سیستم های بسیار دیگری نیز وجود دارد که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند. در اینجا فقط چند نمونه آورده شده است:

    سیستم های نقش دیگر

    PathfinderRPGیک شاخه جانبی روی درخت شکوهمند Dungeons and Dragons است. این سنت قوانین D&D 3.5 را ادامه می دهد و خلاقانه آنها را توسعه می دهد و تعدادی از مشکلات و مشکلات قدیمی را برطرف می کند. در عین حال، سیستم تقریباً با تمام مواد 3.5 سازگاری دارد. تمام اطلاعاتی که در مورد Pathfinder نیاز دارید را می توانید در d20pfsrd.com پیدا کنید. این سیستم برای مطالعه بسیار توصیه می شود. تنها مشکل در آشنایی با Pathfinder این است که مطالب سیستم به روسی ترجمه نشده است. و کسانی که با زبان انگلیسی مشکل دارند ابتدا باید مطالب D&D روسی شده نسخه های 3.5 یا 4 را مطالعه کنند. با تشکر آلدارین و پگاسف برای نظرات آنها).

    Ars Magica (هنر جادو)- سیستم نقش آفرینی با تاکید بر هنر جادویی. به جای استفاده از طلسم های آماده، بازیکن می تواند آنها را در حال حرکت با استفاده از سازنده جادویی ایجاد کند. تا به امروز، پنج نسخه از سیستم در حال حاضر منتشر شده است.


    GURPS- زاییده فکر استیو جکسون، خالق بازی Munchkin. این یک سیستم جهانی از قوانین است که می تواند در هر دنیای بازی اعمال شود. این مبتنی بر سیستمی از نقاط است که هنگام ایجاد یک شخصیت، صرف ویژگی ها، انتخاب مزایا و معایب می شود.

    فاز گرفتگی- سیستم نقش آفرینی اختصاص داده شده به آینده بشر. کلون ها، سایبورگ ها، ایمپلنت ها، ابررایانه ها و پروازهای فضایی. فراانسان گرایان باید آن را دوست داشته باشند.

    عصر دلو- سیستم نقش آفرینی خانگی برای بازی های سبک فانتزی شهری با خون آشام ها و گرگینه های پر زرق و برق. تا به امروز، چاپ دوم منتشر شده است.

    علاقه مند ایفای نقشاما نمی دانید از کجا شروع کنید؟

    در اینجا چیزی است که شما نیاز دارید:
    1.کتابچه راهنمای بازیکن، راهنمای صنعتگر، و Bestiaryنسخه انتخاب شده شما می توانید این کتاب ها را به زبان روسی در سایت فانتوم فانتزی استودیو دانلود کنید (با تشکر فراوان از آنها برای ترجمه ها). شما باید اصول اولیه قوانین را بدانید، اما خواندن کتاب از روی جلد تا جلد غیر ضروری و بیهوده است. فقط کتاب ها را به عنوان مرجع در دسترس داشته باشید. در سایت می توانید کتاب های ویرایش 3،5 و 4 را بیابید. به کاربرانی که انگلیسی صحبت می کنند توصیه می شود به جای آن سیستم Pathfinder را مطالعه کنند.

    2. حداقل یک نوع از هر تاس بازی (d4، d6، d8، d10، d12، d20). چند مکعب شش وجهی بهتر است. می‌توانید این کیت را از فروشگاه اینترنتی خریداری کنید یا خودتان آن را با چاپ الگوهای استخوانی روی کاغذ ضخیم و چسباندن آنها به هم بسازید. گزینه دیگر برنامه های ژنراتور الکترونیکی است.

    3.نقشه، تراشه ها و نشانگرها.یک ورق کاغذ (A2، هر چه بزرگتر بهتر) را با دست یا روی پلاتر در سلول های 2.5 سانتی متری خط بکشید و روی آن را با فیلم حرارتی بپوشانید. روی آن سیاه‌چال‌ها و قلعه‌هایی را می‌کشید که بازیکنان در آن سقوط می‌کنند. برای شروع، فقط مربع های مقوایی را به عنوان چیپس بگیرید.

    4.ماژول بازی.خودتان هم می توانید آن را درست کنید، اما برای شروع بهتر است از نمونه های آماده (مثل این) استفاده کنید. نگهداری از یک ماژول آماده بسیار ساده است - همه چیز وجود دارد، شروع می شود توضیحات ادبیمناظر، که با ویژگی های هیولاها خاتمه می یابد. آن را به طور کامل بخوانید، اما برای بداهه سازی آماده باشید، زیرا اقدامات بازیکنان را نمی توان به طور کامل پیش بینی کرد.

    5. برگه های کاراکتر.دانلود کنید (مثلا از اینجا) و با توجه به تعداد پخش کننده ها روی کاغذ A4 چاپ کنید. به آنها کمک کنید کاراکتر بسازند، اصول اولیه سیستم را توضیح دهید.

    و اجازه دهید ماجراجویی بزرگ آغاز شود!


    حتی پونی ها هم D&D بازی می کنند!
    (به هر حال، در فصل اول MlP، می توانید متوجه شوید که Twilight Sparkle 25 طلسم از جمله Telekinesis را می شناسد که در چارچوب D&D 3.5 با یک جادوگر سطح 10 با هوش 18 مطابقت دارد)

    با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

    بارگذاری...