چه کسی ورزش کرلینگ را اختراع کرد؟ قوانین بازی حلقه زدن

فر کردن یک ورزش است بازی گروهیروی یخ. کرلینگ محبوبیت خود را تا حد زیادی به لطف تعداد زیاد جوک هایی که در آنها ذکر شده است به دست آورده است. اما تعداد کمی از مردم می دانند که این بسیار است بازی جالب. فر کردن است دید کاملورزش، حتی میزبان مسابقات قهرمانی مختلف، از جمله قهرمانی جهان و قهرمانی اروپا است. در این مقاله می خواهیم با توجه به محبوبیت روزافزون آن در کشورمان، بیشتر در مورد فر کردن صحبت کنیم.

محتوای مقاله:

تاریخچه پیچش

چه کسی فر کردن را اختراع کرد؟ شناخته شده است که زادگاه حلقه زدن اسکاتلند است. اولین شواهد مبنی بر پیدایش کرلینگ، کشف سنگی برای این بازی در کف دریاچه ای خشک بود. تاریخ ساخت آن، 1511، بر روی سنگ یافت شده حک شده است. حلقه زدن اولین بار در سال 1541 در تواریخ ذکر شد. در سال 1716، اولین باشگاه کرلینگ افتتاح شد.

از قرن هفدهم، سنگ های پیچش دار شروع به استاندارد شدن کردند، یعنی دریافت یک استاندارد واحد. در همان زمان، مهاجرانی که به آمریکا فرار کردند، این بازی را با خود بردند دنیای جدید. که در اوایل XIXقرن، قوانین بازی حلقه زدن به طور رسمی تصویب شد. شایان ذکر است که تا به امروز هیچ تغییر قابل توجهی در این قوانین بازی ایجاد نشده است.

کرلینگ بعدها به یک ورزش تبدیل شد و در سال 1959 اولین دوره مسابقات کرلینگ در جهان برگزار شد و از آن زمان تاکنون هر سال برگزار می شود. از سال 1975، مسابقات قهرمانی کرلینگ اروپا هر سال برگزار می شود. از سال 1998، کرلینگ به عنوان یک ورزش المپیک به رسمیت شناخته شد و در طول بازی های المپیک زمستانی و همچنین شروع به برگزاری کرد.

نحوه بازی کرلینگ

قوانین فر کردن

حالا بیایید به قوانین بازی فر کردن نگاه کنیم. بازی کرلینگ شامل دو تیم است که باید از چهار نفر تشکیل شود. به هر تیم رنگ خاص خود اختصاص داده می شود. ماهیت بازی این است که تیم ها به نوبت پرتابه های مخصوصی را که از گرانیت ساخته شده اند (در بازی به آنها سنگ گفته می شود) روی یخ پرتاب می کنند؛ این پرتابه ها باید به یک منطقه مشخص شده ارسال شوند (که در بازی به آن "خانه" می گویند. ”). اگر سنگ حریف در "خانه" باشد، باید از بین برود. به تیم ها 8 سنگ داده می شود تا به خانه بفرستند. سنگ هایی که به مرزهای خانه نمی رسند، یا برعکس، از آنها عبور می کنند، از بازی حذف می شوند - این نامیده می شود.

هر تیم به نوبه خود سنگ پرتاب می کند. تیمی که آخرین سنگ را پرتاب می کند مزیت بسیار زیادی دارد، بنابراین ترتیب پرتاب ها در کرلینگ دارای مزیت است پراهمیت. ترتیب پرتاب در ابتدا با قرعه کشی مشخص می شود؛ پرتاب های بعدی ابتدا توسط تیمی انجام می شود که در دور قبلی پیروز شده است. پس از پرتاب تمام سنگ ها، امتیاز تیم محاسبه می شود. هنگام شمارش امتیاز، تنها سنگ هایی که در خانه هستند و از بازی حذف نشده اند، شمارش می شوند. تیمی که سنگش به مرکز نزدیکتر است برنده راند می شود و یک امتیاز می گیرد.


اصول فر کردن

هر تیم باید کاپیتان خود را انتخاب کند که بر کل روند بازی نظارت خواهد کرد. توجه به این نکته ضروری است که عملکرد تیم تا حد زیادی به کاپیتان بستگی دارد، بنابراین لازم است فردی را به عنوان کاپیتان انتخاب کنید که بتواند اقدامات تیم را سازماندهی، پشتیبانی و نظارت کند. وظیفه اصلی کاپیتان تیم در کرلینگ این است که به تیم خود بگوید سنگ را در کدام جهت حرکت دهد.

بازی به شرح زیر است. بازیکنی که سنگ را سرو می کند یک نوار لغزنده قرار می دهد - یک ضمیمه کشویی مخصوص روی کفش (در صورت استفاده نکردن از کفش های فرکننده مخصوص)، که به شما امکان می دهد در امتداد یخ بلغزانید. سپس یک برس پیچ‌دار را برمی‌دارد، آن را روی یخ قرار می‌دهد و دسته برس را روی او قرار می‌دهد. شانه چپو او را می گیرد قسمت پایینبا دست چپ خود (شما می توانید به وضوح ببینید که چگونه این کار در ویدیوی ما در زیر انجام می شود). سپس بازیکن با پای راست خود به بلوک تکیه داده، سنگی را در مقابل خود قرار داده و با دست راست خود آن را از دسته می گیرد. بازیکن پس از کمی صاف شدن، پای عقب خود را کمی به عقب می برد و سپس با همان پا به جلو غلت می زند و روی آن خم می شود و با پای راست خود بلوک را فشار می دهد و پس از آن آن را با انگشت پا پایین می گذارد و می کشد. پشت سر او پس از رسیدن به خط، سنگ رها می شود، در حالی که وظیفه اصلی این است که سعی کنید سنگ را محکم تر فشار دهید تا تا آنجا که ممکن است برسد.

هنگام پرتاب سنگ، دو بازیکن تیم از برس های مخصوصی برای مالش سطح یخ استفاده می کنند که به همین دلیل سنگ به حرکت خود ادامه می دهد و متوقف نمی شود. مهم است بدانید که با برس ها می توانید نه تنها حرکت سنگ را ادامه دهید، بلکه مسیر حرکت آن را نیز کنترل کنید. اگر سنگی را با قلم مو لمس کنید از بازی حذف می شود.

اینها اصولاً تمام اصول اولیه بازی کرلینگ هستند؛ شما می توانید از مربی یا با مطالعه منابع و ادبیات ویژه ای که به این ورزش اختصاص داده شده است، اطلاعات بیشتری در مورد این بازی کسب کنید.



تجهیزات فر کردن

وزن یک سنگ فر کننده چقدر است؟ این سوال افراد زیادی را مورد توجه قرار می دهد، بنابراین بیایید در مورد استانداردهای سنگ های فرکننده صحبت کنیم. بنابراین وزن سنگ فر کننده 19.96 کیلوگرم، قطر آن 29.2 سانتی متر و ارتفاع آن 11.4 سانتی متر است.

امکانات و تجهیزات کرلینگ معمولاً در مکان هایی که کرلینگ در آن ها انجام می شود ارائه می شود. برای فر کردن شما نیاز دارید: چکمه، یک قلم مو و یک سنگ. اگر اغلب کرلینگ بازی می کنید، بهتر است کفش های خود را خریداری کنید.

چکمه های حلقه دار با استفاده از فناوری خاصی ساخته می شوند؛ اول از همه، گرما را به لطف نمد داخلی حفظ می کنند، زیرا بازی روی یخ انجام می شود. علاوه بر این، کفش های پیچش دار دارای یک زیره خاص هستند - متفاوت است. همانطور که می دانید، پای چپ باید سر بخورد و پای راست باید فشار بیاورد، بر اساس این اصول، زیره چکمه های حلقه دار ساخته می شود. کفش سمت چپ از یک زیره مخصوص ساخته شده است که باعث سر خوردن عالی می شود، در حالی که کفش سمت راست، برعکس، از یک زیره ضد لغزش ساخته شده است. کفش های فر کننده را می توانید از فروشگاه اینترنتی و همچنین در فروشگاه های لوازم ورزشی خریداری کنید.

این ویدیو به شما کمک می کند تا با ویژگی های اصلی بازی کرلینگ آشنا شوید. مربی کرلینگ نیز برخی از ویژگی های بازی را نشان می دهد.

برای اینکه ببینید کرلینگ چگونه است، تماشای این گزارش از مسابقات جهانی این ورزش را نیز توصیه می کنیم.

اگر حتی از یکی از طرفداران ورزش "پیشرفته" بپرسید که حلقه زدن چیست، همه افراد علاقه مند به مسابقات نیستند انواع مختلفورزش، بدون تردید به این سوال پاسخ خواهد داد. در همین حال، تاریخچه فر کردن به بیش از 500 سال قبل باز می گردد.

تاریخچه پیدایش

در ابتدا، فر کردن یک سرگرمی ساده برای چوپانان بود. به هیچ وجه قوانین دقیقی وجود نداشت. آنها به سادگی یک سنگ متوسط ​​را برداشتند و آن را از فاصله دور روی یخ پرتاب کردند، با این هدف که در منطقه ای که به روشی خاص تعیین شده است (به اصطلاح "خانه") متوقف شود و از سر خوردن متوقف شود. پیروزی در این مسابقه توسط سنگی که نزدیکترین نقطه به نقطه مرکزی چنین منطقه ای بود مشخص شد.

حق در نظر گرفتن بنیانگذاران کرلینگ بین اسکاتلندی ها و ساکنان هلند فعلی مورد مناقشه است. این واقعیت به نفع اسکاتلندی ها صحبت می کندکه در پایان قرن بیستم، در حین زهکشی یکی از باتلاق های استان، یک سنگ فرفری کاملاً حرفه ای پیدا شد که تاریخ ساخت روی آن مهر زده شده بود - "1511". هلندی ها اصرار دارند که بازی یخ (پرتاب سنگ در یک دریاچه یخ زده) در نقاشی های نقاش معروف فلاندری پیتر بروگل (پیرتر) به تصویر کشیده شده است. درست است، نقاشی‌های این هنرمند به سال 1565 برمی‌گردد، و اولین ذکر رسمی ثبت شده از حلقه‌شدن، با این حال، در تواریخ یک صومعه اسکاتلند یافت می‌شود. و این در سال 1541 اتفاق افتاد.

در مورد اینکه نام این ورزش از کجا آمده اتفاق نظری وجود ندارد. نویسندگی این اصطلاح به شاعر اسکاتلندی قرن هفدهم هنری آدامسون نسبت داده می شود که در یکی از آثار خود نه تنها تجهیزات حلقه کردن، بلکه قوانین بازی را نیز با جزئیات کافی شرح داده است. حامیان این نسخهاعتقاد بر این است که این نام به دلیل منشأ آن در فرهای پیچیده ای است که سنگ هنگام حرکت روی یخ آماده باقی می ماند.

نسخه دیگری به نام "زبان" وجود دارد. طرفداران آن ادعا می کنند که کرلینگ نام خود را مدیون کلمه "curr" است که در گویش اسکاتلندی به معنای "خروش" است. و این بدون منطق خاصی نیست، با توجه به صدایی که یک سنگ ساده هنگام حرکت در امتداد یک سطح یخی معمولی ایجاد می کند. البته این در همان روزهایی بود که سطح یخ برای بازی چیزی بین یک حوض یخ زده و اشتیاق بازیکنان بود.

توسعه فر کردن

به هر حال، با گذشت زمان، این ورزش پیشرفت و توسعه یافت. ظاهر شد قوانین خاصو مقررات. آنها در درجه اول به جنبه های زیر توجه داشتند:

  • ابعاد زمین بازی؛
  • تعداد شرکت کنندگان در هر تیم؛
  • وزن، اندازه و موادی که سنگ باید از آن ساخته شود؛
  • تعداد دورهای بازی (پایان ها) و سنگ هایی که در هر یک از آنها بازی می شود.

با وجود همه جذابیت ها و تنوع، کرلینگ مدت هاست که در سایه ورزش های محبوب و گسترده تر باقی مانده است. مسابقات رسمیتاریخچه آنها به سال 1959 برمی گردد، زمانی که اولین مسابقات قهرمانی اروپا تحت نظارت انجمن تازه تأسیس اسکاتلند برگزار شد. و این - با وجود این واقعیت که بازی های المپیکدر سال 1924، در شهر Chamonix فرانسه، فر کردن در حالت به اصطلاح نمایش ارائه شد. و به برنامه المپیکاین ورزش اخیراً - در سال 1998 - گنجانده شده است.

و حتی امروزه این ورزش همچنان در اختیار عده معدودی است. همین بس که امروز فقط 12 تیم از کشورهای مختلف. این به چند دلیل است:

  • به خودی خود، یک بازی مانند حلقه زدن به تجهیزات بسیار گران قیمت، وجود زمین های یخ مجهز، مجهز است.
  • تعداد کمی از مردم می دانند چگونه کرلینگ بازی کنند، عمق قوانین، تفاوت های ظریف و جنبه ها را درک کنند، نه به ذکر الزاماتی که استانداردهای حاکم بر مسابقات کرلینگ را دیکته می کنند.
  • افسانه هایی که فرضیه ای را که بازی را دموکراتیک و در دسترس اعلام می کند، از بین می برند، که در زیر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

با این حال، در اخیراحلقه زنی به سرعت در حال توسعه است و در کشورهایی که مردم حداقل گاهی اوقات یخ دیده اند، توجه را به خود جلب می کند.

معنی حلقه زدن و هدف بازی

فر کردن اغلب "شطرنج روی یخ" نامیده می شود. کاملاً ممکن است که این تعریف متضمن آسیب بیش از حد باشد. اما نکته اصلی این است که هر بازی مانند حرکت این یا آن مهره شطرنج است! با تنها احتیاط - همه اینها در زمان واقعی و حتی روی یک سطح لغزنده اتفاق می افتد. این "شطرنج یخی" است، که قوانین آن کاملاً دقیق تنظیم شده است!

یک مسیر مستطیلی (خط) به طور سنتی یک سکوی یخی جداگانه است که در امتداد طرفین توسط حصارهای ویژه محدود می شود. در هر دور بازی دو تیم شرکت می کنند. تیم مسابقه متشکل از چهار نفر است. و این یکی از شرایط کلیدی است!

استفاده از موجودی معادل، حریفان سعی می کنند یا آخرین سنگ خود را در نقطه مرکزی قرار دهند یا سنگ حریف را با این انتظار که پرتابه بازی آنها به مرکز "خانه" نزدیکتر باشد، ضربه بزنند. اما این توضیح خیلی ابتدایی به نظر می رسد.

دختر و جارو

اگر قوانین فعلی حاکم بر مسابقات کرلینگ را تفسیر کنیم، هر تیمی متشکل از چهار نفر (اعم از مرد و زن) تخصص نسبتاً محدودی را برای هر یک از آنها در نظر می گیرد:

برای اینکه سنگ وارد خانه شود، هر تیم شش سنگ را به ترتیبی که به قید قرعه به آنها داده شده است رها می کند. این چرخه برای 10 چرخه (اینینگ) ادامه می یابد.

تاکتیک ها و استراتژی حلقه زدن

در نگاه اول، حلقه زدن ممکن است یک بازی نسبتا ابتدایی به نظر برسد. خوب، این چه نوع ورزشی است - فقط یک سنگ بردارید و آن را روی یخ یک برکه یخ زده بیندازید! به هر حال، این چنین نیست. بیخود نیست که مسابقات کرلینگ چنین علاقه گسترده ای را در سراسر جهان برانگیخته است و پخش مسابقات تیم های پیشرو (اعم از مردان و زنان) حتی در کشورهایی که هرگز یخ یا حتی برف ندیده اند، علاقه واقعی را برمی انگیزد.

قوانین مدرن بازی فر کردن همه چیز را در جای خود قرار می دهد. پارامترهای کاملاً دقیقی وجود دارد، که سنگ بازی باید از جمله اندازه، وزن و جنس آن را رعایت کند. همچنین الزاماتی وجود دارد که باید با توجه به کیفیت یخ، روشنایی سایت ها، ظرفیت آنها و غیره رعایت شود.

علاوه بر این، برخلاف گذشته، امروزه هر چهار بازیکن یک تیم باید سنگ را پرتاب کنند. این توضیح دهنده تطبیق پذیری است که یک بازیکن در یک تیم به سادگی باید داشته باشد! واقعیت این است که شرکت کننده به هیچ وجه موظف نیست با پرتاب خود سنگ حریف را از "خانه" بیرون بیاورد. راه حل بسیار مؤثرتر، ایجاد یک مانع ("نگهبان")، یک هدف نادرست ("قربانی")، یا برخی اقدامات غیر استاندارد دیگر است.

یکی دیگر از مزایای بارز حلقه زدن این است که قوانین بازی به هیچ وجه سن شرکت کننده را محدود نمی کند. هر کسیبدون در نظر گرفتن جنسیت و سن که بتواند سنگی را در دست بگیرد (و وزن آن تقریباً 20 کیلوگرم است) می تواند در مسابقه شرکت کند.

من می خواهم اضافه کنم، که حلقه کردن یک فرد است، یک بازی فکری و مترقی که به شما امکان می دهد افراد با ملیت های مختلف، علایق متنوع، جهان بینی ها و ترجیحات کاملاً متضاد را متحد کنید. نشانه بارز این موضوع موفقیت تیم های ملی اسکاتلند، کانادا و روسیه است. آنها بیش از یک بار ثابت کرده اند که در هر ورزش تیمی، بسیاری از موارد نه با مهارت فردی، بلکه با روحیه عمومی تعیین می شود! و حلقه زنی که قواعد آن همچنان دستخوش تغییرات خاصی است، هر چقدر هم که در ذات درونی و پیچیدگی قواعد پیچیده باشد، بار دیگر این اصل مسلم را تایید می کند!

تایید واقعی وجود این بازی ورزشییک وسیله ورزشی پیچ‌دار (سنگ) است که تاریخ ساخت (1511) روی سطح آن حک شده است که در کف دریاچه خشک دانبان یافت می‌شود. اولین اشاره‌های تواریخ پیچش در کتاب‌های رهبانی قرون وسطایی به سال ۱۵۴۱ می‌رسد که در صومعه پیزلی اسکاتلند نگهداری می‌شود.

تقریباً مربوط به همان زمان (1565) دو نقاشی از پیتر بروگل است که دهقانان هلندی را در حال بازی روی یخ دریاچه یخ زده، بازی نزدیک به حلقه زدن، یخ بازی می کنند. جالب است که اسکاتلند و هلند در قرن شانزدهم پیوندهای تجاری و فرهنگی بسیار قوی داشتند که استفاده گسترده نه تنها از کرلینگ، بلکه گلف در اروپای قاره ای نشان می دهد.

قدیمی ترین باشگاه کرلینگ در جهان انجمن بازیکنان کیلسیت است که در شمال اسکاتلند واقع شده است و در سال 1716 تأسیس شد. اولین باشگاه کرلینگ در سال 1737 در استان فایف افتتاح شد. در همان شهر قدیمی ترین زمین ورزشی ساخته شده توسط انسان وجود دارد که برای بازی کرلینگ در نظر گرفته شده است - یک سد مصنوعی که یک حوض را در بر می گیرد و یک سکو به ابعاد 100 در 250 متر را تعریف می کند.

خود کلمه حلقه زدناین اولین بار در قرن هفدهم به عنوان نام بازی استفاده شد، پس از آن که در شعری توسط شاعر اسکاتلندی هنری آدامسون ذکر شد. محققان بر این باورند که این بازی نه از آثار پیچیده‌ای که سنگ روی یخ به جا گذاشته است، بلکه از فعل اسکاتلندی گرفته شده است. کور، که یک غرش یا غرش کم را توصیف می کند (در زبان انگلیسینزدیکترین معادل است خرخر کردن). موضوع این است که سنگ گرانیتی که روی یخ سر خورده بود، بریدگی های یخ را لمس کرد که صدایی مشخص ایجاد کرد. تا به امروز، در برخی از مناطق اسکاتلند این بازی بیشتر به عنوان بازی سنگ های خروشان شناخته می شود.

شایان ذکر است که شکل ناقص پوسته ها و آماده نبودن زمین به بیگودی های باستانی اجازه نمی داد بر اساس این یا آن استراتژی برنده بازی کنند یا روحیه ورزشی را توسعه دهند - در بیشتر موارد، نتیجه بازی توسط بازیکنان تصمیم می گرفت. شانس یک تیم یا بازیکن خاص

اطلاعات جالبی در مورد پرتابه ها در سالنامه شهر دارول اسکاتلند نیز موجود است: بافندگان پس از کار با بازی پیچش با وزنه های سنگی سنگینی که در ظلم روی ماشین های بافندگی استفاده می شد، استراحت می کردند و این وزنه ها دسته قابل جابجایی داشتند. همچنین می‌گوید: «بسیاری از زنان با صیقل دادن دسته سنگ و به کمال رساندن شکل آن، از اقتدار شوهر خود حمایت کردند.»

در سال 2005، 12 تیم قبلاً برای کسب طلای جهانی به رقابت پرداختند که از این تعداد 8 تیم نماینده اروپا، 2 تیم از آمریکای شمالی و 2 تیم از آسیا و اقیانوسیه بودند. تیم های اروپایی بر اساس نتایج مسابقات قهرمانی اروپا که از سال 1975 برگزار می شود، بلیت مسابقات قهرمانی جهان را دریافت می کنند. در مسابقات قهرمانی اروپا 2005 یک رکورد ثبت شد - 58 تیم از 38 کشور.

مسابقات جهانی هر ساله برگزار می شود. در سال 1368 تا 1383 مسابقات بانوان و آقایان در همین شهر برگزار شد.

مسابقات قهرمانی کرلینگ اروپا

اولین دوره مسابقات قهرمانی اروپا در سال 1975 در فرانسه برگزار شد. 8 تیم مردان و 7 تیم بانوان در آن حضور داشتند. مسابقات قهرمانی اروپا هر سال برگزار می شود.

بازی های المپیک

سازمان های

زمین بازی و تجهیزات

منطقه پیچش

سنگ در "خانه"

زمین پیچش دار یک زمین مستطیل شکل به طول 146 فوت (44.5 متر) و عرض 14 فوت و 2 اینچ (4.32 متر) است. دمای یخ در حدود ۵- درجه سانتیگراد (۲۳ درجه فارنهایت) است. هدف که "خانه" نامیده می شود، 12 فوت (3.66 متر) قطر دارد. سنگ 44 پوند (19.96 کیلوگرم) از نوع خاصی از گرانیت استخراج شده در جزیره Ailsa Craig در اسکاتلند ساخته شده است. شکل استوانه ای (با مقداری انتقال به چنبره) و سطح کشویی حلقه ای شکل دارد. بالای سنگ یک دسته است.

هر بازیکن به یک برس مخصوص مجهز است که با آن می تواند یخ را در مقابل یک سنگ متحرک بمالد.

یک لغزنده تفلون روی کفش قرار داده می شود تا از سر خوردن خوب اطمینان حاصل شود. زانوبند برای جلوگیری از آسیب استفاده می شود.

قوانین بازی

این بازی شامل دو تیم چهار نفره است: Skip، vice-skip، اول و دوم. این بازی از 10 دوره مستقل تشکیل شده است که به اصطلاح "پایان" (پایان) نامیده می شود.

برس فر کردن

در یک پایان، تیم ها به نوبت 8 سنگ را رها می کنند. هنگام بازی با یک سنگ، بازیکن از بلوک شروع حرکت می کند و سنگ را روی یخ شتاب می دهد. در همان زمان، او سعی می کند یا سنگ را در یک مکان خاص متوقف کند، یا سنگ های حریف را بسته به هدف تاکتیکی فعلی از منطقه گلزنی خارج کند. سایر بازیکنان تیم می توانند از برس های مخصوص برای مالیدن یخ در جلوی سنگ استفاده کنند و در نتیجه حرکت آن را کمی اصلاح کنند. چنین دستکاری هایی با قلم مو را جارو کردن (از انگلیسی. جارو کردن- انتقام، جارو کردن).

پس از بازی تمام 16 سنگ، امتیازات پایانی شمارش می شوند. فقط سنگ هایی که داخل خانه هستند در نظر گرفته می شوند. تیمی که سنگش به مرکز نزدیکتر است، برنده پایان تلقی می شود. او برای هر سنگی که به مرکز نزدیکتر از نزدیکترین سنگ حریف به مرکز است یک امتیاز می گیرد.

در پایان اول، ترتیب تیم ها با قرعه کشی مشخص می شود و در تمام پایان های بعدی، حق آخرین پرتاب به تیم بازنده پایان قبلی داده می شود. اگر در موقعیت نهایی هیچ کس در خانه سنگ نداشته باشد، پایان با تساوی بدون گل به پایان می رسد و حق پرتاب آخر برای همان تیم باقی می ماند. بنابراین، اغلب سودمند است که سنگ آخر را "پرتاب کنید" (یعنی آن را در تماس بیندازید، عمداً یک پرتاب بی اثر انجام دهید)، به جای اینکه فقط یک امتیاز کسب کنید.

شما می توانید نه تنها سنگ های خود، بلکه سنگ های حریف را نیز جارو کنید - تا آنها را وادار به فراتر رفتن از خط دفاعی پنالتی منطقه بازی کنید. با این حال، ورزشکاران این حق را فقط زمانی دریافت می کنند که سنگ حریف از خط تیلی که از مرکز "خانه" عبور می کند عبور کند و فقط یک بازیکن از تیم حق دارد در این منطقه جارو کند.

طبق قوانین، بازیکن باید دسته سنگ را قبل از عبور از خط پرتاب رها کند، در غیر این صورت پرتاب به حساب نمی آید و خفاش از بازی حذف می شود. تکنیک پرتاب بسیار پیچیده است و راه های زیادی وجود دارد که سنگ به سمت هدف نشانه می رود. با این حال، همه آنها بسته به وظیفه تعیین شده توسط پرش به دو گروه تقسیم می شوند: پرتاب سنگ خود به "خانه" یا بیرون راندن سنگ حریف. بازیکنان همچنین اغلب به قرار دادن "مدافع" متوسل می شوند - سنگ هایی که سنگ های خوب قرار داده شده را می پوشانند و ناک اوت کردن آنها را برای حریف دشوار می کنند.

در حین چهار اولپرتاب برای هر پایان (یعنی دو پرتاب برای هر تیم)، به اصطلاح قانون منطقه آزاد گارد اعمال می شود. بر اساس آن، کوبیدن سنگ هایی از بازی که بین خط امتیازدهی (hog line) و خط مرکز خانه قرار دارند، اما در خانه قرار ندارند، ممنوع است. اگر این قانون نقض شود، موقعیتی که قبل از پرتاب وجود داشت بازیابی می شود و سنگ متخلف از قرعه کشی حذف می شود. اما هل دادن سنگ بدون کوبیدن آنها جایز است. با شروع پرتاب پنجم پایانی، قانون منطقه «مدافعان آزاد» دیگر اعمال نمی‌شود و هر گونه ناک اوت می‌تواند انجام شود.

برنده با مجموع امتیازات در تمام پایان ها مشخص می شود. در صورت تساوی پس از ده پایان، یک دوره اضافی نامیده می شود اضافی اندوم(پایان اضافی) که برنده آن برنده مسابقه می شود. حق آخرین پرتاب در انتهای اضافی مانند دوره های قبل به تیمی تعلق می گیرد که پایان دهم را از دست داده باشد.

مهمترین مسابقات

  • مسابقات کرلینگ قهرمانی نوجوانان جهان
  • قهرمانی کرلینگ پیشکسوتان جهان
  • جام قاره ای
  • مسابقات کرلینگ مخلوط اروپا
  • مسابقات قهرمانی کرلینگ اقیانوس آرام
  • مسابقات قهرمانی کرلینگ مردان آمریکا
  • مسابقات قهرمانی کرلینگ زنان آمریکا
  • مسابقات قهرمانی کرلینگ نوجوانان آمریکا
  • مسابقات قهرمانی کرلینگ دختران ایالات متحده آمریکا

همچنین ببینید

  • حلقه زدن. فصل 2010/2011

یادداشت

ادبیات

  • ب. رودنکوکرلینگ - بازی جنتلمن // علم و زندگی. - M.: پراودا، 1990. - V. 2. - P. 65-66. - ISSN 0028-1263.

پیوندها

  • بزرگترین پورتال روسی در مورد حلقه زدن در روسیه و جهان
  • مبانی فر کردن (انگلیسی) (آلمانی)

حلقه زدنکرلینگ یک بازی ورزشی گروهی است که در پیست یخ انجام می شود. شرکت کنندگان دو تیم به طور متناوب پرتابه های مخصوص گرانیت سنگین ("سنگ") را در سراسر یخ به سمت هدفی که روی یخ مشخص شده است پرتاب می کنند.

قوانین فر کردن

زمین پیچش دار یک زمین مستطیل شکل به طول 146 فوت (44.5 متر) و عرض 14 فوت و 2 اینچ (4.32 متر) است. هدف که "خانه" نامیده می شود، قطری برابر با 12 فوت (3.66 متر) دارد. این سنگ 44 پوند (19.96 کیلوگرم) وزن دارد و از گرانیت ساخته شده است. دارای شکل استوانه ای و سطح کشویی صاف است. یک دسته به بالای سنگ وصل شده است.

این بازی شامل دو تیم 4 نفره است. این بازی از 10 دوره مستقل تشکیل شده است که اصطلاحا به آنها پایان می گویند. در یک پایان، تیم ها به نوبت 8 سنگ را رها می کنند. هنگام بازی با یک سنگ، بازیکن از بلوک شروع حرکت می کند و سنگ را روی یخ شتاب می دهد. در همان زمان، او سعی می کند یا سنگ را در یک مکان خاص متوقف کند، یا سنگ های حریف را بسته به هدف تاکتیکی فعلی از منطقه گلزنی خارج کند. سایر بازیکنان تیم می توانند از برس های مخصوص برای مالیدن یخ در جلوی سنگ استفاده کنند و در نتیجه حرکت آن را کمی اصلاح کنند.

پس از بازی تمام 16 سنگ، امتیازات پایانی شمارش می شوند. فقط سنگ هایی که داخل خانه هستند در نظر گرفته می شوند. تیمی که سنگش به مرکز نزدیکتر است، برنده پایان تلقی می شود. او برای هر سنگی که از تمام سنگ های حریف به مرکز نزدیکتر است یک امتیاز می گیرد.

پرتاب آخر امتیاز بسیار بزرگی به تیم می دهد. در پایان اول، ترتیب تیم ها با قرعه کشی مشخص می شود و در تمام پایان های بعدی، حق آخرین پرتاب به تیم بازنده پایان قبلی داده می شود. اگر در موقعیت نهایی هیچ کس در خانه سنگ نداشته باشد، پایان با تساوی بدون گل به پایان می رسد و حق پرتاب آخر برای همان تیم باقی می ماند. بنابراین، اغلب سودمند است که سنگ آخر را "پرتاب کنید" (یعنی آن را در تماس بیندازید، عمداً یک پرتاب بی اثر انجام دهید)، به جای اینکه فقط یک امتیاز کسب کنید.

برنده با مجموع امتیازات در تمام پایان ها مشخص می شود. در صورت تساوی بعد از 10 پایان، یک دوره اضافی به نام پایان اضافی تعیین می شود که برنده آن برنده مسابقه می شود. حق آخرین پرتاب در انتهای اضافی مانند دوره های قبل به تیمی تعلق می گیرد که پایان دهم را از دست داده باشد.

تاریخچه پیچش

مشخص است که حلقه زدنمنشاء آن اسکاتلند در اوایل شانزدهمقرن، تایید واقعی وجود این بازی ورزشی یک تجهیزات ورزشی پیچش دار (سنگ) است که تاریخ ساخت آن - 1511 - در کف دریاچه خشک دانبان بر روی سطح آن حک شده است. اولین اشاره‌های تواریخ پیچش در کتاب‌های رهبانی قرون وسطایی به سال ۱۵۴۱ می‌رسد که در صومعه پیزلی اسکاتلند نگهداری می‌شود.

تقریباً مربوط به همان زمان (1565) دو تابلوی نقاشی از پیتر برگل است که دهقانان هلندی را در حال چرخیدن بر روی یخ دریاچه یخ زده به تصویر می کشد. عجیب است که اسکاتلند و هلند در قرن شانزدهم روابط تجاری و فرهنگی بسیار قوی داشتند، همانطور که با گسترش گسترده نه تنها کرلینگ، بلکه همچنین گلف در قاره اروپا گواه است.

قدیمی ترین حلقه زدنباشگاه در جهان انجمن بازیکنان شهر کیلسیت واقع در شمال اسکاتلند است که در سال 1716 تأسیس شد. در همان شهر قدیمی ترین زمین ورزشی ساخته شده توسط انسان وجود دارد که برای بازی کرلینگ در نظر گرفته شده است - یک سد مصنوعی که یک حوض را در بر می گیرد و یک سکو به ابعاد 100 در 250 متر را تعریف می کند.

خود کلمه کرلینگ برای اولین بار در قرن هفدهم پس از آن که در شعری از شاعر اسکاتلندی هنری آدامسون ذکر شد، به عنوان نام یک بازی استفاده شد. محققان بر این باورند که این بازی نام خود را نه از پیچیدگی‌های پیچیده‌ای که سنگ روی یخ به جا گذاشته است، بلکه از فعل اسکاتلندی curr گرفته است که یک غرش یا غرش کم را توصیف می‌کند (نزدیک‌ترین معادل در انگلیسی purr است). موضوع این است که سنگ گرانیتی که روی یخ سر خورده بود، بریدگی های یخ را لمس کرد که صدایی مشخص ایجاد کرد. تا به امروز، در برخی از مناطق اسکاتلند این بازی بیشتر به عنوان بازی سنگ های خروشان شناخته می شود.

شایان ذکر است که شکل ناقص پرتابه ها و آماده نبودن زمین به بیگودی های باستانی اجازه نمی داد بر اساس این یا آن استراتژی برنده بازی کنند یا روحیه ورزشی را توسعه دهند - در بیشتر موارد، نتیجه بازی با شانس و اقبال تعیین می شد. یک تیم یا بازیکن خاص

اطلاعات جالبی در مورد صدف ها نیز در سالنامه شهر دارول اسکاتلند آمده است: بافندگان پس از کار آرام می شوند و بازی می کنند. حلقه زدناز وزنه های سنگی سنگین در بافندگی استفاده می شد و این وزنه ها دارای دسته قابل جابجایی بودند. همچنین می گوید که «زنان بسیاری با صیقل دادن دسته سنگ و به کمال رساندن شکل آن از اقتدار شوهر خود حمایت کردند».

در حدود قرن 18، شکل سنگ شروع به استاندارد شدن و به دست آوردن کرد ظاهر مدرن: قطر 11.5 اینچ (تقریباً 29 سانتی متر)، ارتفاع 4.5 اینچ (11.4 سانتی متر)، وزن 44 پوند (19.96 کیلوگرم). آب و هوای سرد، فراوانی یخ و الزامات دموکراتیک برای بازی باعث شد تا در اسکاتلند و سپس در سراسر جهان بسیار محبوب شود. همراه با مهاجرانی که از قدرت پادشاهان انگلیسی به آمریکا گریختند، کرلینگ به دنیای جدید نیز نفوذ کرد، به کانادا، جایی که به دلایل عینی آب و هوایی در آنجا گسترش یافت. اولین حضور کرلینگ در ایالات متحده در سال 1768 انجام شد: این بازی توسط سربازان اسکاتلندی مستقر در کبک در آن زمان با آنها آورده شد.

اولین دوره مسابقات کرلینگ مردان جهان در سال 1959 در ادینبورگ برگزار شد و به عنوان مسابقات جام اسکاتلند در تاریخ ثبت شد و اولین قهرمان جهان در این رشته تیم کانادا به رهبری ارنی ریچاردز بود. اولین جام جهانی زنان در سال 1979 در اسکاتلند برگزار شد.

در روسیه، فر کردن تنها در تلاش 3 ریشه گرفت. اولین تلاش توسط دیپلمات های خارجی در دهه 90 انجام شد سال نوزدهمقرن. باشگاه های کرلینگ در مسکو و سن پترزبورگ تأسیس شدند، اما انقلاب تنظیمات خود را انجام داد. در دهه 20 قرن بیستم، علاقه مندان سعی کردند این ورزش را احیا کنند، اما کرلینگ به عنوان یک بازی بورژوازی شناخته شد و ممنوع شد. آخرین و موفق ترین تلاش در سال 1991 انجام شد. روی پایه آکادمی دولتی فرهنگ بدنیآنها در لسگافت، باشگاه پیچش دار "Lesgaftovets" ایجاد شد.

در سال 2005، 12 تیم در حال حاضر برای طلای جهان به رقابت پرداختند، که 8 تیم نماینده اروپا بودند، 2 - آمریکای شمالی، و 2 - آسیا و اقیانوسیه. تیم های اروپایی بر اساس نتایج مسابقات قهرمانی اروپا که از سال 1975 برگزار می شود، بلیت مسابقات قهرمانی جهان را دریافت می کنند. در سال 1992، تیم ملی مردان به رهبری ایگور مینین برای اولین بار به مسابقات قهرمانی اروپا رفت. تیم زنان روسیه برای اولین بار در سال 1994 روی صحنه اروپا شرکت کرد. در مسابقات قهرمانی اروپا 2005 یک رکورد ثبت شد - 58 تیم از 38 کشور.

در سال 1998، کرلینگ به عنوان یک ورزش المپیک شناخته شد و اولین مدال های طلا در بازی های المپیک زمستانی در ناگانو اهدا شد. برنده مسابقات مردان تیم سوئیس بود و تیم کانادا اولین مدال طلا را در مسابقات زنان کسب کرد. در سال 2002 تیم بانوان روسیه به رهبری اولگا ژارکووا در المپیک زمستانی سالت لیک سیتی در این رشته شرکت کرد.

زمین بازی، موجودی و تجهیزات بازیکنان

زمین بازی

1.1. حلقه زدن روی سطح یخی بازی می شود. زمین کرلینگ به شکل مستطیل است، علامت های خاصی روی سطح زمین اعمال می شود. منطقه زمین بازی که در آن جابجایی وسایل ورزشی (سنگ های حلقه زنی) انجام می شود توسط خطوط کناری (خط کناری) و خطوط پشتی (خط پشت) محدود می شود. فاصله خطوط عقب زمین 41/38 متر فاصله خطوط کناری زمین 75/4 متر عرض خطوط کناری در ابعاد زمین بازی لحاظ نشده است، عرض خطوط عقب در ابعاد زمین بازی گنجانده شده است.

در هر طرف سایت یک "خانه" ترسیم شده است که دایره ای به شعاع 1.83 متر است که عرض خط تعیین کننده مرزهای بیرونی "خانه" در ابعاد آن گنجانده شده است. در "خانه" مرکز آن مشخص شده است (سه نقطه). فاصله از مرکز "خانه" تا خط پشتی زمین 1.83 متر است (در نقطه تماس، خط پشتی زمین و خط دایره "خانه" روی یکدیگر همپوشانی دارند).

از طریق مرکز "خانه"، بین خطوط جانبی سایت، به موازات خط پشت، خطی از مرکز "خانه" (خط سه راهی) ترسیم می شود؛ فاصله بین خطوط مرکز "خانه" در اضلاع مختلف سایت 34.75 متر است، در داخل "خانه" در سطح سایت سه دایره با شعاع ترسیم شده است: 0.15 متر، 0.61 متر و 1.22 متر، به منظور تعیین مزیت در چیدمان سنگ های واقع در آن

در هر طرف زمین در فاصله 6.40 متری از خط مرکز میزبان، به موازات آن، یک خط امتیاز (خط خوک) رسم می شود. عرض خط دروازه در فاصله اعلام شده لحاظ نشده است. فاصله بین دو خط امتیازی زمین 21.95 متر است.

از طریق نقاط مرکزی "خانه"، به موازات خطوط جانبی، خط مرکزی سایت رسم می شود.

در هر طرف سایت، در فاصله 3.66 متری از نقطه مرکزی "خانه"، یک خط پا ترسیم شده است. فاصله از خط بلوک ها تا مرزهای بیرونی زمین بازی باید حداقل 1.22 متر باشد.

1.2. در هر طرف زمین بازی، دو بلوک روی خط بلوک ها نصب شده است. فاصله از خط مرکزی تا داخلهر بلوک نباید بیشتر از 7.62 سانتی متر باشد طول بلوک نباید از 20.32 سانتی متر تجاوز کند طول سنبله ها برای تثبیت بلوک نباید از 5.04 سانتی متر تجاوز کند.در پشت بلوک ها نباید مانعی وجود داشته باشد.

1.3. قبل از شروع مسابقه، داور اصلی باید اندازه گیری های کنترلی عناصر علامت گذاری زمین را انجام دهد. در صورت مشاهده هر گونه تفاوت در ابعاد واقعی علامت گذاری ها نسبت به ابعاد استاندارد، باید به تیم ها در این مورد توسط داور اصلی مسابقه هشدار داده شود.

تجهیزات ورزشی برای حلقه کردن - کرلینگ استون

2.1. بازی کرلینگ با استفاده از وسایل ورزشی مخصوص به نام "سنگ" انجام می شود. سنگ حلقه‌دار از یک پایه گرانیتی گرد (به روشی خاص پردازش شده) و یک دسته متصل به آن تشکیل شده است. دسته با عبور از سوراخی که در مرکز پایه فانیت سنگ سوراخ شده است به پایه گرانیتی متصل می شود.

2.2. وزن سنگ نباید بیشتر از 19.96 کیلوگرم باشد. دور پایه گرانیتی سنگ نباید از 91.44 سانتی متر بیشتر باشد، ارتفاع پایه گرانیتی سنگ باید حداقل 11.43 سانتی متر باشد.

2.3. اگر در حین حرکات بازی، سنگی تکه تکه شود، سنگ جدیدی جایگزین آن در محل به جای بزرگترین قطعه سنگ شکسته نصب می شود. پایان و مسابقه با استفاده از یک سنگ جدید تکمیل می شود.

2.4. اگر سنگی در حین لغزش در زمین شروع به تغییر مسیر یا توقف شدید کند (در نتیجه هر گونه نقصی که در سطح لغزنده آن ایجاد شده است)، می توان آن را از بازی خارج کرد و با سنگ دیگری جایگزین کرد.

2.5. اگر در حین پرتاب دسته به طور کامل از پایه فانیت سنگ جدا شود، بنا به درخواست تیمی که سنگ را انجام می دهد، اقدام به پرتاب تکرار می شود.

توجه: در صورت غیرممکن بودن تعویض سنگ شکست خورده، با توافق تیم پرش و داور ارشد، در صورتی که یکی از تیم ها 7 سنگ داشته باشد (در این حالت یکی از سنگ ها دو بار در یک سنگ پرتاب شود) مسابقه می تواند انجام شود. پایان).

تجهیزات بازیکن

3.1. تجهیزات این بازیکن شامل:

کفش‌های پیچ‌دار مخصوص که امکان لغزش و حرکت در اطراف زمین را فراهم می‌کنند (کف یک کفش را می‌توان با مواد کشویی پوشانده و دیگری را با مواد ضد لغزش پوشاند). استفاده از لغزنده ها و ضد لغزنده های پوشیده شده روی کفش های بازیکن مجاز است.

برس پیچ‌دار یا جارو از نوع ثابت؛

لباس ورزشی.

3.2. تجهیزات بازیکن باید تمیز باشد و هیچ گونه اثری روی سطح زمین بازی باقی نگذارد.

3.3. تجهیزات بازیکن هم قبل از شروع و هم در حین مسابقه توسط داور اصلی قابل بررسی است و استفاده از آن ممنوع است.

3.4. بازیکنان ممکن است از کرونومتر استفاده کنند.

3.5. بازیکنان نمی توانند از هیچ ابزار فنی برای مذاکره بین هم تیمی ها و مربی استفاده کنند.

ساختار فرماندهی

4.1. تیم شرکت می کند فعالیت بازیدر زمین با چهار بازیکن.

توجه: تعداد بازیکنان تعویضی که می توانند به عنوان بخشی از یک تیم وارد مسابقه شوند، توسط مقررات مسابقات تعیین می شود.

4.2. هر پایان مسابقه شامل دو پرتاب سنگ توسط هر بازیکن در تیم است. قبل از شروع مسابقه، ترتیب پرتاب سنگ توسط بازیکنان تیم مشخص می شود که در طول مسابقه حفظ می شود و در پروتکل ثبت می شود (اعداد "اول"، "دوم"، "سوم" و "چهارم").

4.3. پس از پایان هر مسابقه می توان یک بازیکن را تعویض کرد. بازیکنی که وارد زمین می شود با شماره شریک تعویض شده در مسابقه شرکت می کند. تعویض معکوس بازیکنان ممنوع است. تعداد تعویض های احتمالی بازیکن در یک مسابقه بر اساس مقررات مسابقات تعیین می شود.

4.4. در موارد استثنایی، یک تیم ممکن است بازی را شروع کرده و در آن بازی کند متشکل از سهبازیکنان اگر سه بازیکن در یک مسابقه به عنوان بخشی از یک تیم شرکت کنند، بازیکنانی که با شماره "اول" و "دوم" بازی می کنند، هر کدام سه پرتاب سنگ را در یک انتهای انجام می دهند.

توجه: 1) اگر مسابقه با یک تیم سه نفره شروع شود، بازیکن چهارم می تواند از ابتدای هر پایان وارد بازی شود.

2) اگر یکی از چهار بازیکن تیم از بازی خارج شود (به دلیل مصدومیت و غیره) و بازیکن جایگزینی برای جایگزینی او وجود نداشته باشد، تیم مسابقه را با سه بازیکن کامل می کند. اگر بازیکن حذف شده، پرش تیم باشد، وظایف او به نایب پرش منتقل می شود

3) در صورت حذف دو یا چند بازیکن از چهار بازیکن یک تیم و عدم حضور بازیکن جایگزین برای جایگزینی آنها، مسابقه لغو می شود و به تیم ضرر داده می شود.

5.1. به عنوان بخشی از تیم، یک پرش تعیین می شود که کاپیتان تیم است که وظایف آن عبارتند از:

مذاکره با داوران و نادیده گرفتن تیم مقابل هنگام تصمیم گیری در یک موقعیت بازی بحث برانگیز که در طول مسابقه به وجود آمد.

مدیریت اقدامات شرکا وقتی تیم سنگ را می کشد.

هماهنگی تعداد امتیازهای دریافتی یکی از تیم ها بر اساس نتایج پایانی (امتیاز پایانی) با پرش تیم مقابل.

5.2. Skip می تواند پرتاب سنگ را با هر تعداد در تیم انجام دهد.

5.3. هنگامی که یک پرش سنگی را پرتاب می کند، حق او برای کنترل اعمال شرکای خود به نایب پرش منتقل می شود.

5.4. اگر یک پرش از بازی حذف شود (مصدومیت و غیره)، وظایف او به نایب پرش منتقل می شود.

5.5. پرش و نایب پرش در گزارش مسابقه ذکر شده است.

قوانین برای انجام فعالیت های بازی

تعیین برنده مسابقه. رویه انباشت امتیاز

6.1. یک کبرلینگ از 10 قسمت مستقل تشکیل شده است که به آنها "انتها" می گویند.

توجه: طبق مقررات مسابقات، تعداد پایان‌ها در یک مسابقه ممکن است کاهش یابد.

6.2. در پایان هر مسابقه به تیم امتیاز تعلق می گیرد.

6.3. تیمی که بر اساس مجموع تمام پایان‌ها بیشترین امتیاز را کسب کند، برنده مسابقه است. اگر دو تیم پس از پایان آخرین پایان (امتیاز مساوی) تعداد امتیازات مساوی داشته باشند، یک پایان اضافی اضافی تعیین می شود و اگر با تساوی به پایان برسد، پایان های اضافی اضافی تا مشخص شدن برنده مسابقه تعیین می شود.

6.4. در یک پایان، هر تیم 8 سنگ می کشد، در مجموع 16 سنگ در پایان بازی می شود. امتیاز دهی پس از بازی تمام 16 سنگ در پایان انجام می شود. امتیاز در پایان پایان فقط به یکی از تیم ها تعلق می گیرد.

توجه: پرش های تیم ممکن است در مورد نتیجه یک پایان قبل از بازی کردن همه سنگ ها در پایان به توافق برسند.

6.5. به تیم یک امتیاز برای هر سنگی که در "خانه" قرار دارد و در مقایسه با سنگ (های) حریف به نقطه مرکزی "خانه" نزدیکتر است تعلق می گیرد. در این مورد، معیار ارزیابی موقعیت سنگ، فاصله از نقطه مرکزی "خانه" تا داخلی (نزدیک ترین به مرکز) نقطه سطح سنگ است.

توجه: هر سنگی که خط خانه را لمس کند در خانه در نظر گرفته می شود. منظور از لمس مرز «خانه» با سنگ، تقاطع برآمدگی پایین‌آمده از لبه سنگ به خط «خانه» است.

6.6. اگر هیچ یک از سنگ ها در "خانه" نباشد، پایان با نتیجه 0:0 مساوی می شود. اگر سنگ‌های تیم‌های مختلف نزدیک‌تر از سنگ‌های دیگر به مرکز «خانه» باشند و در فاصله مساوی از آن قرار بگیرند، نتیجه پایان به‌صورت مساوی با نتیجه ۰ بر صفر ثبت می‌شود.

6.7. تعداد امتیازات دریافت شده توسط یکی از تیم ها بر اساس نتایج پایان، پس از بررسی بصری آرایش نهایی سنگ ها در زمین بازی، توسط پرش های هر دو تیم توافق می شود.

6.8. اگر پس از بررسی بصری موقعیت سنگ ها در خانه، تیم پرش در مورد مزیت در محل این سنگ ها اتفاق نظر نداشته باشد، داور مسابقه (پس از اتمام قرعه کشی همه سنگ ها در پایان) موقعیت سنگ ها را در "خانه" اندازه گیری می کند.

توجه: روش اندازه گیری موقعیت سنگ ها در "خانه" شامل استفاده از یک دستگاه اندازه گیری ویژه با یک بلوک اندازه گیری متحرک است. پایه این دستگاه در نقطه مرکزی خانه نصب می شود و بلوک اندازه گیری متحرک به گونه ای ثابت می شود که اهرم این بلوک با سطح یکی از نزدیک ترین سنگ ها به مرکز خانه برخورد می کند. ". در این حالت قاضی میزان انحراف اهرم را در مقیاس بلوک اندازه گیری ثبت می کند. در مرحله بعد، بدون بلند کردن پایه دستگاه از نقطه مرکزی "خانه"، دستگاه به سمت سنگ بعدی حرکت می کند، جایی که روش مشابهی برای اندازه گیری موقعیت آن انجام می شود. بر اساس مقایسه میزان انحراف اهرم در مقیاس بلوک اندازه گیری برای سنگ های مختلف، قاضی در مورد مزیت در محل یک یا سنگ دیگر در رابطه با مرکز "خانه" تصمیم می گیرد.

6.9. اگر بین پرش‌های تیم‌ها در مورد برخورد سنگ با مرزهای بیرونی خانه اتفاق نظر وجود نداشته باشد، داور اصلی مسابقه پس از اتمام قرعه کشی همه سنگ‌ها در پایان، موقعیت سنگ را اندازه می‌گیرد. سنگ (سنگ).

توجه: 1) روش اندازه گیری موقعیت سنگ شامل استفاده از یک دستگاه اندازه گیری استاندارد با طول استاندارد مطابق با طول شعاع "خانه" است، یعنی برابر با 1.83 متر (6 فوت). هنگام استفاده از این دستگاه، پایه آن در نقطه مرکزی "خانه" نصب می شود، پس از آن خود دستگاه در یک دایره حرکت می کند.

2) اگر دستگاه به سنگی برخورد کند، سنگ در خانه محسوب می شود. اگر سنگ از نظر بصری خارج از مرزهای "خانه" واقع شده باشد و در حین اندازه گیری لبه دستگاه مرجع سنگ را لمس کند، دومی در "خانه" در نظر گرفته می شود.

3) در موارد استثنایی، هنگام اعمال قانون منطقه "مدافعان آزاد"، اندازه گیری موقعیت سنگ را می توان قبل از پایان پایان انجام داد.

6.10. در طول فرآیند اندازه گیری موقعیت سنگ ها، فقط داوران مسابقه می توانند در "خانه" حضور داشته باشند؛ بازیکنان تیم باید خارج از محوطه بازی قرار گیرند.

اگر هنگام اندازه‌گیری موقعیت سنگ‌ها در انتهای پایان، بازیکن یکی از تیم‌ها سنگ حریف را که قرار بود موقعیت آن اندازه‌گیری شود حرکت دهد، موقعیت این سنگ نزدیک‌تر به مرکز حساب می‌شود. از "خانه" در مقایسه با سنگ های تیم حریف که قرار بود موقعیت آن نیز اندازه گیری شود. اگر در حین اندازه گیری، بازیکنی سنگی از تیم خود را جابجا کند، موقعیت این سنگ نسبت به سنگ های تیم مقابل که قرار بود موقعیت آن اندازه گیری شود، بدتر محسوب می شود. اگر هنگام اندازه گیری موقعیت سنگ ها، قاضی یکی از آنها را حرکت دهد، موقعیت تمام سنگ هایی که موقعیت آنها اندازه گیری می شود، یکسان ثبت می شود.

روش برای قرعه کشی سنگ

7.1. بازی سنگ به معنای اعمال یکی از تیم ها از جمله:

الف) تعیین تکلیف بازی توسط پرش؛

ب) یکی از بازیکنان تیم یک سنگ فرفری پرتاب می کند (رها کردن یک سنگ در حالی که در امتداد سطح زمین بازی می لغزد).

ج) سر خوردن سنگ از لحظه ای که بازیکن آن را رها می کند تا زمانی که در داخل سایت متوقف می شود یا تا زمانی که از سایت خارج می شود و همچنین حرکت (سر خوردن) سنگ های دیگر که پس از برخورد با سنگ پرتاب شده شروع به حرکت کردند.

د) مالش سطح یخ محوطه بازی توسط بازیکنان تیم برگزار کننده رالی با استفاده از برس یا جارو مخصوص - جارو کردن.

در طول رالی، سنگی که بازیکن رها می‌کند می‌تواند سنگ‌های دیگری را که در خارج از مرزهای زمین قرار دارند (به استثنای قانون منطقه «مدافعان آزاد») ضربه بزند و همچنین اگر به آن‌ها برخورد کرد، آنها را در داخل زمین حرکت دهد.

7.2. در هر انتها، تیم ها سنگ را یکی یکی می کشند. در حین کشیدن سنگ توسط یکی از تیم ها، بازیکنان تیم مقابل از حضور در داخل زمین بازی و انجام هر گونه اقدامی با هدف تداخل در حرکت سنگ ها در سطح آن و همچنین اقدامات بازیکنان تیم منع می شوند. تیمی که قرعه کشی را انجام می دهد

7.3. تیمی که در پایان اول مسابقه اولین سنگ را بازی کند به قید قرعه مشخص می شود. در پایان های بعدی مسابقه، اولین سنگ در پایان توسط تیمی که در پایان قبلی پیروز شده است کشیده می شود. در صورت پایان مساوی، اولین سنگ در انتهای بعدی توسط تیمی که شروع به پرتاب سنگ در انتهای قبلی کرده است، بازی می شود.

7.4. سنگی در بازی در نظر گرفته می شود که پس از رها شدن توسط بازیکن، کاملاً از خط خوک در طرف مقابل زمین عبور کند و در ناحیه ای که توسط خطوط پشتی و کناری زمین محدود شده است متوقف شود. برخورد سنگ با خط عقب زمین در بازی در نظر گرفته می شود.

7.5. قرعه کشی سنگ لغو می شود و سنگ پرتاب شده در موارد زیر از بازی حذف می شود:

الف) سنگ برمی گردد و در کنار دسته می لغزد.

ب) سنگ قبل از عبور کامل از خط خوک متوقف می شود، مگر اینکه سنگ دیگری را که در پشت آن خط قرار دارد لمس کند.

ج) سنگ به طور کامل از خط پشتی دادگاه عبور می کند.

د) سنگ (در حین حرکت یا پس از توقف) به خط کناری زمین یا طرفی که جایگزین آن می شود، برخورد کند.

7.6. لمس سنگ به هر خط از دادگاه به این معنی است:

الف) وجود تماس هر قسمت از سنگ با خط محل یا طرف جایگزین آن؛

ب) تقاطع برآمدگی لبه سنگ، به خط سایت پایین آمده است.

توجه: اگر تقاطع برآمدگی لبه سنگ و خط سایت را نتوان به صورت بصری تعیین کرد، این حقیقتمی تواند توسط داور مسابقه با اندازه گیری موقعیت سنگ با استفاده از یک دستگاه خاص - مربع زاویه قائمه - تعیین شود.

موقعیت بازیکنان در زمین

8.1. وقتی یک تیم در حال کشیدن یک سنگ است، فقط پرش (یا جانشین جایگزین آن) این تیم می تواند در "خانه" باشد. پرش (نایب پرش) تیم سنگ بازی دارد حق پیشگیرانهدر انتخاب پست در خانه نسبت به بازیکنان تیم مقابل.

8.2. هنگام بازی با سنگ برای یکی از تیم ها، پرش و نایب پرش تیم مقابل باید پشت خط دفاعی زمین باشد. این بازیکنان در موارد زیر مجاز به ورود به زمین هستند:

الف) هنگامی که سنگ پرتاب شده با سنگ این تیم برخورد می کند.

ب) هنگامی که سنگ ها از خط مرکز "خانه" عبور می کنند (خط سه راهی).

نکته: هنگامی که بازیکن سنگی را پرتاب می کند، پرش و نایب پرش تیم مقابل که در پشت خط عقب زمین قرار دارد، نباید در امتداد این خط حرکت کند و یا حرکاتی انجام دهد که باعث اختلال در عملکرد بازیکن پرتاب کننده شود.

8.3. پس از اینکه هر سنگی از خط سه راهی عبور کرد، تیم پرش از حقوق مساوی برای جارو کردن با سر خوردن سنگ برخوردار است. جارو کردن در رابطه با سنگی که از خط مرکز "خانه" عبور می کند فقط از لحظه ای که سنگ این خط را لمس می کند شروع می شود.

8.4. هنگام کشیدن سنگ برای یکی از تیم ها، شماره "اول" و "دوم" تیم مقابل باید خارج از زمین در منطقه بین خطوط امتیازدهی زمین (خط خوک) باشد. با این حال، موقعیت آنها نباید مانع دید داور در خط دروازه شود.

تخته سنگ

9.1. در موقعیت شروع، قبل از پرتاب، بازیکن باید یک پای خود را روی یکی از بلوک های ثابت در زمین بازی قرار دهد. بازیکنانی که با دست راست خود سنگ را رها می کنند از بلوک واقع در سمت چپ خط مرکزی زمین و بازیکنانی که سنگ را با دست چپ خود رها می کنند از بلوک واقع در سمت راست خط مرکزی استفاده می کنند. اگر بازیکنی از بلوک مقابل برای پرتاب استفاده کند، قرعه‌کشی سنگ لغو می‌شود.

9.2. هنگام انجام پرتاب، بازیکن مجاز است از بلوک خارج شود و با سنگ در دست به نزدیکترین خط امتیازی زمین (خط خوک) بلغزد و قبل از عبور از این خط، سنگ را رها کند.

9.3. اگر بازیکن قبل از عبور از خط امتیاز زمان برای رها کردن سنگ نداشته باشد، قرعه‌کشی سنگ لغو می‌شود. نقض این قانون می تواند توسط داور روی خط دروازه یا داور اصلی مسابقه ثبت شود (اگر به طور خاص اجرای این قانون را به درخواست پرش تیم مقابل ثبت کند).

نکته: اگر بازیکنی سنگ را به گونه ای رها کند که داور خط دروازه در مورد رها شدن صحیح سنگ شک داشته باشد، ممکن است داور مسابقه به بازیکن اخطار دهد که این عمل را با دقت انجام دهد.

9.4. اگر هنگام انجام پرتاب، بازیکنی که سنگی در دست دارد از خط مرکز "خانه" نزدیک به خود عبور نکرد و به دلایلی اجرای پرتاب را متوقف کرد، پرتاب می تواند تکرار شود.

9.5. اگر بازیکنی سنگی را از نظم خارج کند، بازی باطل تلقی می شود و پرتاب توسط بازیکن مربوطه همان تیم انجام می شود. اگر خطا نه در زمان بازی، بلکه پس از چندین بار بازی سنگ کشف شود، بازیکنی که نوبت پرتاب را از دست داده است، آخرین سنگ تیم خود را در آن پایان پرتاب می کند.

9.6. در صورتی که تیم قبول کند که یک سنگ از دست رفته است، اما نمی تواند به طور مداوم بازیکنی را که مرتکب اشتباه شده است شناسایی کند، شماره تیم "اول" آخرین سنگ تیم خود را در آن پایان پرتاب می کند.

9.7. اگر یک تیم به اشتباه دو پرتاب متوالی انجام دهد، پرتاب دوم لغو می شود (با حق تکرار آن به ترتیب اولویت).

9.8. اگر سه پرتاب سنگ به اشتباه توسط یک بازیکن در پایان انجام شود، شریک او که آخرین پرتاب سنگ تیم خود را در پایان انجام می دهد، تنها یک پرتاب را انجام می دهد.

9.9. اگر بازیکنی اشتباهاً با استفاده از سنگ تیم حریف پرتاب کند، قرعه‌کشی موفقیت‌آمیز تلقی می‌شود (همه سنگ‌ها در موقعیت‌های جدید باقی می‌مانند)، سنگ پرتاب شده به تیم مقابل برگردانده می‌شود و سنگ به اشتباه از دست رفته به جای خود جایگزین می‌شود.

10.1. جارو کردن به این معنی است که بازیکنان سطح زمین بازی را با استفاده از برس یا جارو مخصوص مالش می دهند.

10.2. جارو کردن را فقط می توان در مقابل یک سنگ متحرک و در مجاورت آن انجام داد. جارو کردن را می توان فقط در جهت حرکت سنگ های تیم خود انجام داد (به استثنای مواردی که سنگ تیم مقابل از خط مرکز "خانه" عبور می کند). قبل از اینکه سنگ پرتاب شده از خط مرکزی "خانه" (خط سه راهی) عبور کند ، جارو زدن در رابطه با آن توسط همه بازیکنان تیمی که رالی را انجام می دهند می توانند انجام دهند و پس از عبور از این خط - فقط با پرش تیم. یا نایب جانشین او در "خانه".

10.3. بازیکنان یک تیم نمی توانند سنگ های تیم دیگر را جارو کنند (به جز زمانی که سنگ تیم مقابل از خط وسط میزبان عبور کند).

10.4. تیمی که سنگ بازی می کند و تمایلی به جارو کردن فراتر از خط مرکزی میزبان ندارد نباید مانع از جارو کردن سنگ توسط تیم مقابل شود.

10.5. تنها یک بازیکن از یک تیم (پرش یا نایب پرش) مجاز به جارو زدن در هنگام عبور سنگ(ها) از خط مرکزی میزبان است.

توجه: 1) از لحظه ای که پرش تیم شروع به پرتاب می کند، نایب پرش حق دارد پشت خط مرکز میزبان جارو بزند.

2) اگر پرش آخرین نفری نباشد که در تیم سنگ را پرتاب می کند، حق او برای جارو کردن فراتر از خط مرکزی میزبان تنها پس از اتمام بازی سنگش از سر گرفته می شود.

10.6. مالیدن سطح محل بازی هنگام جارو کردن باید با حرکت دادن سر برس یا جارو در امتداد یخ از یک طرف به سمت دیگر همراه باشد. این حرکات باید روی سطح زمین بازی با زاویه ای نسبت به خط حرکت سنگ انجام شود.

توجه: هنگام انجام جارو کردن، موارد زیر ممنوع است:

لغزش یک طرفه قلم مو در امتداد سطح ناحیه مقابل سنگ (بدون حرکت از یک طرف به سمت دیگر)؛

. شناور کردن قلم مو در مقابل یک سنگ متحرک یا بالای آن (بدون لمس سطح منطقه)؛

انجام حرکات با قلم مو روی یخ در امتداد خط لغزش سنگ.

10.7. هنگام انجام یک جارو، بازیکنان و تجهیزات آنها مجاز به لمس سنگ های واقع در سایت نیستند.

10.8. در طول مسابقه، یک بازیکن فقط می‌تواند از یک برس یا جارو برای جارو کردن استفاده کند. در صورت شکستن، می توان آن را با تجهیزاتی از نوع مشابه جایگزین کرد. تعویض برس فقط با اجازه داور مسابقه امکان پذیر است. چندین بازیکن در یک تیم می توانند از همان برس برای جارو کشیدن استفاده کنند.

10.9. یک بازیکن می تواند از دو برس مختلف در یک مسابقه استفاده کند: یکی برای انجام یک جارو، دیگری برای انجام پرتاب سنگ.

لمس یک سنگ متحرک

11.1. اگر بازیکن تیمی که رالی را اجرا می کند، سنگ متحرک تیمش را با قسمتی از بدن یا قلم مو لمس کند، ممکن است سنگ از بازی خارج شود و رالی باطل شود. در همان زمان، اسکیپ تیم مقابل ممکن است با قرار دادن سنگی که در محل توقف احتمالی لمس شده و همچنین قرار دادن سنگ های دیگر در محل توقف احتمالی، تصمیم به شمارش رالی بگیرد.

11.2. در صورتی که بازیکن تیمی که رالی را انجام نمی دهد با قسمتی از بدن یا قلم مو سنگ متحرک تیم مقابل را لمس کند، پرش آن تیم ممکن است سنگ را در جایی که واقعاً متوقف کرده است رها کند یا آن را در موقعیتی قرار دهد که اگر نبود، سنگ اشغال می کرد.

11.3. اگر موقعیت هر سنگی در اثر تماس با سنگ متحرکی که دچار خطا (لمس) شده است تغییر کند، کاپیتان مقابل حق دارد:

الف) قرعه کشی را لغو کنید و سنگ های جابجا شده را به موقعیت اصلی خود بازگردانید.

11.4. اگر پرش در مورد محل سنگ ها در نقاط توقف احتمالی تصمیم بگیرد (بندهای: 11.1، 11.2، 11.3)، موقعیت همه سنگ ها باید توسط پرش های هر دو تیم توافق شود. اگر بین پرش ها اتفاق نظر وجود نداشته باشد، تصمیم نهایی توسط داور اصلی مسابقه گرفته می شود.

11.5. لمس سنگ توسط بازیکن در موارد زیر تأیید می شود:

الف) لمس با پرش های هر دو تیم تایید می شود.

ب) لمس توسط داور اصلی مسابقه (به شرطی که مستقیماً به صورت بصری بر اجرای این رالی نظارت داشته باشد) ضبط شود.

در صورت عدم رعایت یکی از این دو شرط، لمس سنگ توسط بازیکن تایید نشده تلقی می شود و مسابقه با قرار دادن واقعی سنگ ها در زمین ادامه می یابد.

جابجایی سنگ ثابت

12.1. اگر بازیکنی از تیمی که سنگ بازی می کند، سنگ ثابتی را که در مسیر سنگ متحرک قرار دارد جابه جا کند، پرش تیم مقابل می تواند یکی از تصمیمات زیر را اتخاذ کند:

الف) رسم سنگ را لغو کنید و همه سنگ ها را به موقعیت اصلی خود بازگردانید.

12.2. اگر یک سنگ ثابت جابجا شده باشد و در مسیر سنگ متحرک نباشد، سنگ ثابت به حالت اولیه خود باز می گردد (با پرش تیم حریف). این نقاشی با حفظ موقعیت سنگ های باقی مانده در سایت تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

12.3. این واقعیت که یک بازیکن یک سنگ را جابجا کرده است در ترتیبی مشابه بند 11.5 ثابت می شود.

منطقه "مدافعان آزاد".

13.1. منطقه زمین بازی بین خط دروازه (خط خوک) و خط مرکزی میزبان، به استثنای مرزهای میزبان، به عنوان منطقه "مدافعان آزاد" تعریف می شود.

13.2. قانون منطقه مدافع آزاد در هر انتها در طول بازی چهار سنگ اول (یعنی دو سنگ اول هر تیم) اعمال می شود، یعنی: سنگ هایی که در منطقه مدافع آزاد قرار دارند (نزدیک به خط میزبان) ممکن است ناک اوت نشوند. زمین توسط سنگ های حریف. در صورت ناک اوت، سنگ هایی که در این زون بودند به جایگاه اصلی خود بازگردانده می شوند و قرعه کشی لغو می شود. از ابتدای بازی سنگ پنجم در پایان، قانون منطقه "مدافعان آزاد" قدرت خود را از دست می دهد.

نکته: وضعیتی که سنگی که در منطقه «مدافعان آزاد» قرار دارد، پس از اصابت سنگ بازی، سنگ را در «خانه» از جا کنده و در محدوده آن باقی بماند، نقض منطقه «مدافعان آزاد» نیست. قانون.

محدودیت در مدت زمان انجام اقدامات بازی

برای کنترل مدت زمان انجام اقدامات بازی توسط تیم ها در طول یک مسابقه، می توان از یکی از دو اصل استفاده کرد.

14.1. اولین اصل، معرفی یک محدودیت زمانی برای کشیدن تمام سنگ ها در یک مسابقه با ثبت زمان بازی "خالص" است.

به هر تیم شرکت کننده در مسابقه 75 دقیقه زمان بازی "خالص" اختصاص داده می شود تا تمام بازی های سنگ را در 10 انتهای مسابقه انجام دهد. اگر تیمی وقت نداشته باشد که تمام سنگ ها را در تمام انتهای مسابقه بکشد، بازی را می بازد.

شمارش معکوس زمان بازی "خالص" از لحظه ای که تیم مقابل بازی سنگ را کامل می کند آغاز می شود و تا پایان بازی توسط این تیم (توقف تمام سنگ ها در زمین) ادامه می یابد.

اگر موقعیت بحث برانگیزی پیش بیاید که مستلزم مداخله داور باشد، شمارش معکوس زمان بازی "تمیز" متوقف می شود. شمارش معکوس آن با علامت داور اصلی مسابقه (از لحظه ای که سنگ کشی توسط یکی از تیم ها شروع می شود) از سر گرفته می شود.

ثبت زمان بازی "تمیز" به عهده داور زمان نگهدار است.

توجه: هنگام استفاده از اصل ضبط زمان پخش "خالص"، هیچ محدودیت زمانی برای پخش یک سنگ وجود ندارد.

14.2. اصل دوم، تعیین محدودیت زمانی برای کشیدن یک سنگ است.

اگر به نظر داور مسابقه، آمادگی یک بازیکن برای پرتاب سنگ بسیار طول بکشد یا پرش تیم برای تصمیم گیری در مورد یک کار برای همسرش خیلی طول بکشد، داور ممکن است محدودیت زمانی تعیین کند، یعنی:

الف) برای بازیکنی که پرتاب می کند - 30 ثانیه برای شروع عمل؛

ب) برای پرش (معاون پرش) - 2 دقیقه برای تصمیم گیری و تعیین تکلیف برای شریک.

اگر بازیکنان از این محدودیت های زمانی تجاوز کنند، قرعه کشی سنگ لغو می شود.

توجه: این اصل در صورتی استفاده می شود که اصل ضبط زمان پخش "تمیز" (بند 14.1) به دلایل فنی یا دلایل دیگر قابل اجرا نباشد.

قوانین رفتار برای ورزشکاران با توجه به روحیه قاعدگی

حلقه کردن یک بازی مهارت و سنت است. یک پرتاب خوب نه تنها تماشای آن لذت بخش است، بلکه لذت بخش است به طرز شگفت انگیزیبرای نشان دادن سنت های دیرینه حلقه زدن با روح واقعیبازی ها. بیگودی ها برای بردن بازی می کنند، اما هرگز برای تحقیر حریفان خود. یک بیگودی واقعی ترجیح می دهد ببازد تا ناعادلانه.

یک بیگودی واقعی هرگز سعی نمی کند حواس حریف خود را منحرف کند یا به هیچ وجه در توانایی حریف خود برای عملکرد خوب اختلال ایجاد کند. یک بیگودی هرگز جرات زیر پا گذاشتن قوانین بازی یا هر یک از سنت ها را نخواهد داشت. اما اگر ناخواسته این کار را می کرد و متوجه می شد، اولین نفری بود که تخلف را گزارش می کرد.

در حالی که بازی کرلینگ به اندازه کافی چالش برانگیز است که به بازیکنان اجازه می دهد مهارت خود را نشان دهند، روح بازی از آنها می خواهد که واقعاً ورزشکار، دوستانه و محترمانه رفتار کنند. روح بازی باید هم در تفسیر قواعد بازی و هم در آنها متجلی شود کاربرد عملی، و همچنین مبنایی برای رفتار شرکت کنندگان در مسابقه در داخل و خارج از یخ باشد.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...