مسابقه تولد برای دختر 9 ساله. سرگرمی و مسابقات جالب برای هر سلیقه یا مسابقات تولد کودکان در خانه: نحوه سازماندهی و برگزاری

کودکان خردسال عاشق رقابت در چابکی، سرعت، قدرت هستند. آنها آن را دوست دارند و بازی های نقش آفرینیبه شما اجازه می دهد به یک شخص دیگر تبدیل شوید. ما 13 مختلف را ارائه می دهیم مسابقات خنده دارکه برای هر مناسبتی قابل استفاده است.

1. "آشپزها"

لوازم جانبی:پاکت نامه های حاوی حروفی که کلمه "خوراکی" را تشکیل می دهند (مثلاً "هویج"). یک ورق کاغذ و یک خودکار

بچه ها به تیم هایی تقسیم می شوند که هر کدام یک پاکت نامه دریافت می کنند. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری یک کلمه از حروف در سریع ترین زمان ممکن است. پس از آن، روی یک تکه کاغذ باید تا حد امکان ظروفی را که این ماده در آن وجود دارد، بنویسید. کار می تواند پیچیده باشد: به تیم ها نه یک پاکت، بلکه چندین پاکت داده می شود. از کلمات ساخته شده، بچه ها باید یک دستور غذا درست کنند.

2. "هنرمندان"

لوازم جانبی:یک ورق ضخیم کاغذ سفید، یک خودکار نمدی، کارت هایی با کلمات.

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. هر جفت یک کارت با یک کلمه می کشد که باید آن را بکشند. یکی از شرکت کنندگان یک خودکار نمدی باز را در دستان خود نگه می دارد، دیگری یک ورق کاغذ را حرکت می دهد تا تصویری روی آن ظاهر شود. تیمی که قرعه کشی آن با کار مطابقت داشته باشد برنده خواهد شد.

3. "دوئل پلاستیکی"

لوازم جانبی:پلاستیکین چند رنگ، کارت هایی با نام حیوانات با توجه به تعداد شرکت کنندگان، ورق های کاغذ، خودکار.

شرکت در مسابقه فردی است. هر فرد کارتی با نام حیوان می کشد تا دیگران نبینند روی آن چه نوشته شده است. پلاستیک را انتخاب می کند رنگ مورد نظر. وقتی همه تصمیم می گیرند که باید کور شوند، میزبان کرونومتر را برای 2 دقیقه تنظیم می کند. در طول این مدت، شرکت کنندگان باید زمان داشته باشند تا حیوانی را که در کارت آنها مشخص شده بود قالب بزنند.

پس از گذشت زمان، تمامی آثار جمع آوری و شماره گذاری می شوند. نمایشگاهی برگزار می شود که طی آن شرکت کنندگان سعی می کنند تعیین کنند که رقبا چه کسانی را کور کرده اند. آنها فرضیات خود را روی یک کاغذ می نویسند (مثلاً 1 روباه است). در اینجا 2 برنده انتخاب می شوند: کسی که کار را بهتر از همه انجام داد و کسی که بیشترین حیوانات را حدس زد.

4. "فلش"

لوازم جانبی:گیره کاغذ، بانک.

هر فرد چندین گیره کاغذ (10-15) دریافت می کند. وظیفه این است که آنها را از فاصله معینی به داخل شیشه بیندازید. کسی که بیشتر پرتاب کند برنده است. گیره های کاغذ را می توان به صورت جداگانه پرتاب کرد، شما می توانید - همه به یکبار، بسته به قوانین تعیین شده.

5. «میان دو آتش»

لوازم جانبی:بالن.

بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند که هر کدام تعداد مشخصی توپ دریافت می کنند. وظیفه شرکت کنندگان این است که در حین پخش موسیقی، آنها را به سمت مخالفان پرتاب کنند. مشکل این است که رقبا آنها را پس می دهند! به محض پایان ملودی، تعداد توپ های هر تیم شمارش می شود. کسی که کمترین برد را دارد.

6. راه یاب

لوازم جانبی:رد پاهای برش کاغذ حیوانات مختلف - گربه، سگ، مرغ، اردک.

ردپایی در آن پنهان شده است جاهای مختلفاتاق ها وظیفه شرکت کنندگان - تیم ها - یافتن هر چه بیشتر ردپای ممکن است. پس از مدتی مشخص، تیم‌ها در مقابل هم صف می‌کشند و به نوبت صدای حیواناتی را می‌دهند که آثارشان را پیدا کرده‌اند. چقدر رد پیدا کردند، چند بار باید صدای مورد نظر را تلفظ کنند. به عنوان مثال، آنها 5 رد اردک پیدا کردند - آنها باید 5 بار غرغر کنند.

7. "آزمایش کنندگان"

لوازم جانبی:حوضه با آب، لیوان های پلاستیکی.

وقتی ایجاد می کنند کشتی جدید، آزمایشاتی را انجام دهید تا بررسی کنید که آیا می تواند بار مجاز را تحمل کند یا خیر. از بچه ها نیز دعوت می شود که نقش آزمایش کننده ها را بازی کنند: آنها یک لیوان نیمه پر از آب - یک "کشتی" را در آب پایین می آورند. کسانی که مایلند یک لیوان آب دریافت کنند. آنها به نوبت مقداری آب به داخل کشتی می ریزند. کسی که کشتیش در حال غرق شدن است از بازی خارج شده است. بازی دوباره شروع می شود و تا زمانی که برنده مشخص شود بازی می شود.

8. "دویدن زیر رنگین کمان"

لوازم جانبی:پارچه آستر روشن - رنگین کمان.

دو بزرگسال پارچه را از گوشه ها گرفته و با حرکات تند بالا می آورند. شرکت کنندگان باید زمان داشته باشند تا زیر آن بدود. هر که پارچه را لمس کند بیرون است.

9. "سازندگان"

لوازم جانبی: بالونپر از هلیوم، لیوان پلاستیکی، نوار چسب، نخ.

وظیفه شرکت کنندگان طراحی بالون است. باید یک نخ بلند به آن ببندید تا کنترل آن راحت تر شود. سپس با کمک هواپیمای ایجاد شده، باید اجسام سبک مختلف را از یک سر اتاق به سر دیگر منتقل کنید. به عنوان مثال، جزئیات کوچک طراح، که باید از آن یک خانه بسازید.

10. "مراقب ترین"

لوازم جانبی:گیره لباس (حدود 30 عدد).

گیره های لباس روی هر شیء در اتاق ثابت می شوند. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری آنها در سریع ترین زمان ممکن است. هر کس بیشترین گیره لباس را پیدا کند برنده است.

11. شکارچیان گنج

لوازم جانبی:کاسه ای که در آن غلات مختلف و چندین مورد بزرگتر (مهره، دکمه یا صدف) مخلوط شده است.

شرکت کنندگان با یک دستمال چشم بند می شوند. وظیفه آنها یافتن گنجینه با لمس است. چه کسی سریع؟

12. "کلیپ"

لوازم جانبی:هر چیزی که برای ساختن یک ویدیو نیاز دارید

تیم ها باید برای هر آهنگی در مدت زمان مشخصی ویدیو قرار دهند. در پایان، تیم ها نشان می دهند که چه کار کرده اند.

13. "جمله مد"

لوازم جانبی:هر چیزی که می تواند برای ایجاد لباس مفید باشد - تی شرت های قدیمی، شورت، روبان، نوار چسب، نخ، سوزن، کاغذ.

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند: یک طراح و یک مدل. طراح لباسی از مواد بداهه ایجاد می کند که مدل باید آن را ارائه دهد. در این مسابقه همه برنده خواهند شد، اما در دسته بندی های مختلف (به عنوان مثال، "وحشتناک ترین لباس" در مورد لباس مومیایی است).

هر بازی جالب و سرگرم کننده خواهد بود اگر بزرگسالان نه تنها سازماندهی کنند، بلکه فعالانه در فعالیت های جاری شرکت کنند و نمونه خوبی باشند. بالاخره خنده مسری است و حال خوبتوسط قطرات هوا منتقل می شود. بنابراین، شما باید بیشتر بخندید و سرگرم شوید تا بچه ها احساس خوبی داشته باشند!

بولینگ کودکان یک بازی بسیار سرگرم کننده است. آگاهی از علت و معلول، هماهنگی دست و چشم، مهارت های حرکتی عمومی را توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
یک خط با طناب مشخص شده است. قلاب ها از بطری های پلاستیکی ساخته می شوند یا از قلاب های معمولی استفاده می شود. کودک پشت خط قرار می گیرد و باید توپ را بغلتد تا به پین ​​ها برخورد کند.
کسی که بیشتر پین را کوبیده برنده است. اگر همان تعداد پین از بین برود، دور تکرار می شود.

مسابقه برای کودکان 4 تا 12 ساله "دم"

توضیحات بازی:
این بازی توسط دو نفر انجام می شود. بازیکنان با طناب به دور کمر بسته می شوند تا یک "دم" از پشت آویزان شود - یک گره در انتهای طناب. بازیکن باید گره دم حریف را بگیرد تا زمانی برای گرفتن گره دم خود نداشته باشد. هر کس ابتدا "دم" حریف را گرفت - برنده شد. بازی با موسیقی شاد اجرا می شود.
بازی توسعه می یابد: مهارت، واکنش.

مسابقه کودکان 4 تا 12 ساله "هنر جمعی"

توضیحات بازی:
بازی نیاز به دو تیم دارد. بازیکن اول هر گروه از بالای برگه شروع می کند و سر یک صورت را همراه با ابتدای گردن می کشد، بقیه تیم نمی بینند که او چه چیزی کشیده است. سپس پخش کننده کاغذ را طوری تا می کند که فقط انتهای گردن قابل مشاهده باشد و برگه را به بازیکن دوم می دهد. بازیکن دوم نقاشی را ادامه می دهد، ورق را می پیچد تا فقط خطوط پایین قابل مشاهده باشد و تا آخرین عضو تیم به همین ترتیب ادامه می دهد.
پس از باز شدن ورق و نتیجه قابل ارزیابی است.
بازی تخیل را توسعه می دهد

مسابقه کودکان 4 تا 12 ساله "مسابقه رله هنری"

رله هنری - آرام، بازی جالبدر حال توسعه مهارت های خلاقانه، تفکر، تخیل و توانایی کار در یک تیم.
توضیحات بازی:
بازی نیاز به دو تیم دارد. گروه ها باید یک حیوان یا هر شیئی را در یک بازه زمانی مشخص بکشند. در این مورد، یک شرکت کننده در هر زمان حق دارد فقط یک خط، دایره یا بیضی بکشد. تیمی با نقاشی که بیشتر شبیه یک حیوان است برنده می شود.

مسابقه برای کودکان 4-12 ساله "آب نبات روی میله ماهیگیری"

توضیحات بازی:
انتهای نخ ماهیگیری را به آب نبات بسته بندی کنید (به جای قلاب).
با کمک یک چوب ماهیگیری، آب نبات را به سمت دهان می کشیم، آن را باز می کنیم (بدون کمک دست!) و می خوریم.
هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است.
بازی توسعه می یابد: هماهنگی، مهارت.

مسابقه کودکان 4 تا 12 ساله "والیبال با بادکنک"

والیبال بالن است بازی سرگرم کنندهکه به توسعه واکنش، مهارت و هماهنگی حرکات بازیکنان کمک می کند.
توضیحات بازی:
بازی نیاز به دو تیم دارد. در فاصله یک متری صندلی هایی روبروی هم قرار می گیرند که بازیکنان روی آن می نشینند. زمین توسط طناب در وسط بین تیم ها تقسیم می شود. بچه ها والیبال بازی می کنند. توپ باید از روی طناب پرواز کند، بازیکنان نباید از روی صندلی بلند شوند یا توپ را در دست بگیرند. شما فقط می توانید توپ را هل دهید. اگر توپ در زمین حریف بیفتد، تیم یک امتیاز می گیرد. امتیاز بازی به 15 می رسد.

بازی برای کودکان 4 تا 12 ساله "نسمیانا"

Nesmeyana یک بازی سرگرم کننده برای کودکان برای توسعه تخیل، نبوغ شرکت کنندگان و مهارت های ارتباطی است.
توضیحات بازی:
یک شرکت کننده انتخاب می شود - شاهزاده خانم نسمیانا، که روی صندلی جلوی بقیه بچه ها می نشیند. هدف بقیه شرکت کنندگان این است که "شاهزاده خانم" را بدون دست زدن به او بخندانند.
شرکت کننده ای که او را به خنده انداخت خود نسمیانا می شود.

بازی برای کودکان 4 تا 12 ساله "گاومیش مرد نابینای اسکیمو"

توضیحات بازی:
راننده چشم بسته است و دستکش های ضخیم روی دستانش می گذارند. سپس بازیکنان به نوبت به او نزدیک می شوند و او باید با لمس تشخیص دهد که چه کسی در مقابل او قرار دارد. اگر راننده بازیکن را شناسایی کرده باشد، بازیکن شناسایی شده راننده می شود، اگر نه، بازیکنان زیر به نوبه خود برای شناسایی مناسب هستند.
بازی توسعه می یابد: حساسیت، حافظه.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "حدس زدن"

توضیحات بازی:
راننده درباره موضوعی که از قبل توافق شده است (اثاثیه، حیوانات، تعطیلات و غیره) به یک شی فکر می کند و بازیکنان باید با پرسیدن سؤالاتی که راننده به آنها پاسخ مثبت یا منفی می دهد حدس بزنند که چه نوع شی است. هر که کلمه را حدس بزند رهبر می شود.
بازی توسعه می یابد: تفکر، مهارت های ارتباطی.

بازی برای کودکان 4 تا 12 ساله "تلفن شکسته"

بازی "تلفن خراب" یک سرگرمی خوب برای کودکان است که در طول مسیر باعث رشد شنوایی و توجه می شود.
توضیحات بازی:
لیدر با زمزمه ای آرام کلمه یا عبارتی را در گوش یکی از بازیکنان می گوید و او به همان شیوه و به همین ترتیب به صورت زنجیره ای آن را به بازیکن دیگر منتقل می کند.
آخرین بازیکن با صدای بلند می گوید که چه کار کرده است و با نسخه اصلی مقایسه می کند. سپس رهبر تا انتها حرکت می کند، بازیکن بعدی رهبر می شود.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "Confusion"

توضیحات بازی:
بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و دست ها را می گیرند. راننده دور می شود و بازیکنان شروع به گیج شدن می کنند و در اسرع وقت از روی یکدیگر بالا می روند. سپس راننده باید این درهم تنیده را بدون شکستن دایره باز کند.
بازی توسعه می یابد: ذهن آگاهی، منطق، تفکر.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "نوشتن یک افسانه برای یک پسر تولد"

توضیحات بازی:
مجری مجله یا کتابی را در هر صفحه‌ای باز می‌کند و بدون اینکه نگاه کند، انگشتش را به سمت کلمه‌ای که می‌آید نشانه می‌گیرد. اولین داستان نویس باید با استفاده از این کلمه عبارتی بیاورد. این تا زمانی ادامه می‌یابد که همه بازیکنان پیشنهادی ارائه کنند، شاید دو یا سه. در نتیجه وجود خواهد داشت داستان جالب. داستان را روی یک فرم آماده می نویسیم، آن را به مرد تولد می دهیم.
بازی توسعه می یابد: تفکر، فانتزی.

مسابقه کودکان 6 تا 12 ساله "ماهیگیر و ماهی قرمز"

توضیحات بازی:
شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده اند. رهبر در مرکز یک طناب را با یک گره در انتها یا یک طناب پرش می پیچد. انتهای طناب باید از زیر پای بازیکنان عبور کند که نباید به آن دست بزنند، هرکس طناب را لمس کند موقتاً از بازی خارج می شود. کسانی که هرگز به طناب نمی زنند برنده می شوند.
بازی توسعه می یابد: ذهن آگاهی، استقامت، هماهنگی، مهارت.

مسابقه برای کودکان 6-12 ساله "توپ را نگه دارید"

توضیحات بازی:
دو جفت ایجاد می شود. برای هر جفت دایره ای با قطر رسم می شود یا حلقه ای قرار می گیرد. بازیکنان در این دایره می ایستند، به آنها داده می شود بالون. آنها باید بدون خروج از دایره، توپ را طوری باد کنند که از بالای آنها و بالای مرزهای دایره آنها بالا و پایین شود. شما نمی توانید توپ را با دستان خود لمس کنید. جفتی که بتواند بیشترین دوام را داشته باشد برنده است.
بازی توسعه می یابد: استقامت، هماهنگی، چابکی، واکنش.

مسابقه برای کودکان 6 تا 12 ساله "Claps"

توضیحات بازی:
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. هر شرکت کننده یک شماره سریال دریافت می کند.
همه بازیکنان شروع به کف زدن ریتمیک با هم می کنند: دو بار روی دست، دو بار روی زانو. در همان زمان، یکی از بازیکنان شماره خود را برای کف زدن دستان خود، به عنوان مثال - "پنج-پنج" و برای زدن زانو - شماره هر بازیکن دیگری را می گوید. او با شماره او تماس گرفت - بازی را ادامه می دهد، دست هایش را می زند و شماره اش را می زند، زانوهایش را می زند و با هر شماره دیگری تماس می گیرد. که گمراه می شود - بیرون. بازیکنی که زمان تماس با شماره خود را نداشته یا با شماره یک شرکت کننده حذف شده تماس گرفته است، بازی را ترک می کند. دو بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند.

مسابقه برای کودکان 6-12 ساله "سه، سیزده، سی"

توضیحات بازی:
میزبان بازی از قبل تعیین می کند: کدام یک از اعداد - کدام عمل به معنی است. به عنوان مثال: 3 - دست ها بالا، 13 - روی کمربند، 30 - دست ها به جلو و غیره.
بازیکنان در یک خط در فاصله بازوهای کشیده شده به طرفین ساخته می شوند.
اگر میزبان بگوید "سه" - همه بازیکنان باید دست های خود را بالا ببرند، با کلمه "سیزده" - دست ها روی کمربند، با کلمه "سی" - دست ها به جلو و غیره.
بازیکنان باید به سرعت حرکات مناسب را انجام دهند، به تدریج رهبر سرعت را افزایش می دهد. کسی که به بیراهه رفته است - در کنار رهبر می ایستد و با حرکات اشتباه بقیه را منحرف می کند. توجه ترین برنده است.
بازی توسعه می یابد: توجه، واکنش.

بازی برای کودکان 6 تا 12 ساله "اقدام آزادی"

اکشن آزادی یک بازی پویا است که شنوایی، توجه، هماهنگی و واکنش بازیکن پیشرو و مهارت و واکنش سایر بازیکنان را به خوبی توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
آنها دایره ای از صندلی ها را تشکیل می دهند که در آن شرکت کنندگان بازی می نشینند.
در مرکز دایره یک "نگهبان" چشم بسته و یک "اسیر" با دست و پا بسته می نشینند. بقیه شرکت کنندگان در بازی "آزادی دهندگان" تلاش می کنند زندانی را آزاد کنند، یعنی سعی می کنند گره او را باز کنند. نگهبان باید مداخله کند. با زدن هر شرکت کننده، او را از بازی خارج می کند، باید پشت دایره صندلی ها برود. بازیکنی که موفق می شود اسیر را بدون گرفتار شدن آزاد کند، دفعه بعد خودش نگهبان می شود.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "امواج در یک دایره"

توضیحات بازی:
صندلی ها به صورت دایره ای محکم روی هم قرار می گیرند. به تعداد بازیکنان صندلی وجود دارد. یکی از بازیکنان (رهبر) در مرکز دایره می ایستد. بقیه بازیکنان روی صندلی می نشینند و یکی از صندلی ها آزاد می ماند. راننده باید زمان داشته باشد تا روی یک صندلی آزاد بنشیند در حالی که دیگران به جلو و عقب حرکت می کنند و با او تداخل می کنند. هنگامی که راننده موفق می شود روی صندلی بنشیند، بازیکنی که وقت نداشت با او تداخل کند راننده جدید می شود.
راننده می تواند به شرکت کنندگان دستور "راست" (بازیکنان باید یک مکان در جهت عقربه های ساعت حرکت کنند)، "چپ" (بازیکنان باید یک مکان در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند) یا دستور "آشوب" را بدهد. با دستور "آشوب"، شرکت کنندگان باید به سرعت مکان خود را تغییر دهند، رهبر سعی می کند روی هر صندلی آزاد بنشیند. بازیکنی که صندلی را اشغال می کند که قبل از فرمان "Chaos" آزاد بود، راننده می شود.

بازی توسعه می یابد: توجه، مهارت، واکنش.

مسابقه کودکان 6 تا 12 ساله "دوقلوهای سیامی"

توضیحات بازی:
شرکت کنندگان به 2 تیم و تیم ها به جفت تقسیم می شوند. جفت بازیکن در کنار یکدیگر ایستاده اند و شانه های یکدیگر را در آغوش می گیرند. معلوم می شود که دست راست فقط دست راست را دارد و سمت چپ فقط دست چپ را دارد. آنها با هم "دوقلوهای سیامی" هستند. و این "دوقلو سیامی" باید به سمت بشقابی که شیرینی روی آن قرار دارد بدود و آب نبات را با هم باز کند و بخورد. تیمی که تمام آب نبات ها را سریعتر خورد برنده شد.
اگر تعداد فرزندان کم باشد، زوج ها با یکدیگر رقابت می کنند. می توانید یک کار را انجام دهید: بند کفش را ببندید یا یک پاکت از کاغذ درست کنید.
بازی توسعه می یابد: مهارت های ارتباطی، رهایی.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "شکار"

شکار یک بازی فعال برای توسعه مهارت، رهایی، هماهنگی حرکات برای کودکان است.
توضیحات بازی:
نام تمام شرکت کنندگان در بازی روی کارت ها نوشته شده است. کارت ها به هم ریخته و بین بازیکنان توزیع می شود. بازیکنان با موسیقی می رقصند و در عین حال مراقب کسی هستند که نامش تا حد امکان نامحسوس روی کارتش نوشته شده است. به محض قطع موسیقی، شکارچی باید طعمه خود را بگیرد. اما هر بازیکن طعمه به نوبه خود باید بازیکن دیگری را که برای او شکارچی است، بگیرد. سپس کارت ها با هم مخلوط می شوند و بازی ادامه می یابد.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "کپی از بنای تاریخی"

یک کپی از بنای یادبود - یک بازی که ذهن آگاهی را در کودکان و نوجوانان ایجاد می کند، به غلبه بر کمرویی کمک می کند.
توضیحات بازی:
دو بازیکن از میان حاضران انتخاب می شوند. یکی از آنها (کپی) از اتاق خارج می شود و با چشمان بسته می شود، دومی (بنای تاریخی) در این زمان باید ژست جالبی بگیرد و در آن یخ بزند. دستگاه پخش کپی را با چشم بند وارد کنید. او باید با لمس موقعیتی را که در آن قرار دارد تعیین کند

بازی برای کودکان 6 تا 12 ساله "فکس خراب"

توضیحات بازی:
بازیکنان یکی پس از دیگری می نشینند و به پشت سر همسایه خود نگاه می کنند. به اولین و آخرین بازیکن یک قلم و کاغذ داده می شود و آخرین بازیکن قرعه کشی می کند یک شکل سادهروی برگه و دقیقاً بعد از همان انگشت در پشت همسایه جلویی.هر بازیکن بعدی در پشت مقابل کسی که نشسته همان چیزی را که در پشت خود احساس می کرد نقاشی می کند. بازیکن اول آنچه را که در پشت خود احساس کرده بود دوباره روی کاغذ ترسیم می کند و پس از آن تصاویر به دست آمده با هم مقایسه می شوند.
بازی توسعه می یابد: ذهن آگاهی، تحرک دست، حافظه.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "جنگ خروس"

توضیحات بازی:
با یک طناب یا نوار، کف را مشخص می کنیم. دو بازیکن در دو طرف طناب ایستاده اند.
موقعیت شروع: بازیکنان روی یک پا مقابل یکدیگر می ایستند و دستانشان به قفل پشت سرشان قلاب می شود. وظیفه بازیکن این است که بدون اینکه دستانش را درگیر کند و پای دیگرش را روی زمین بگذارد به سمت دشمن حرکت کند. در عین حال از رفتن دشمن به سمت او جلوگیری کنید. شما فقط می توانید با شانه یا سینه خود فشار دهید. بازنده نیز کسی است که پای دوم را بر زمین بگذارد یا دست های خود را باز کند.
بازی توسعه می یابد: هماهنگی، قدرت.

با سلام خدمت خوانندگان عزیز وبلاگ! همه پدران و مادران می خواهند یک تعطیلات واقعی را برای "فرزند" خود ترتیب دهند. برای سرگرم کردن بچه ها چه فکری می کنید؟ پس از همه، گیم پلی برای کودکان جالب ترین است و "دریایی" لذت را به ارمغان می آورد. و به طوری که این روز نه تنها جشن، بلکه به طور غیرمعمول شادی است، به طوری که خانه پر از صدای کودکان، خنده، آهنگ ها، موسیقی، سرگرمی است و "گنجینه" آنها برای مدت طولانی به یاد می ماند.

برای این تعطیلات فوق العاده، والدین باید نه تنها چیزهای خوب را برای میز، بلکه همچنین آماده کنند برنامه سرگرمیحداقل 2 ساعت باید زنده و سرزنده باشد. کودکان نباید حتی یک دقیقه خسته شوند. نه تنها فرد تولد، بلکه هر مهمان باید مانند "مرکز جهان" احساس کند.

بنابراین، والدین پسر تولد باید برای سازماندهی و برگزاری جشن تولد یک کودک در هر سنی در خانه برنامه ریزی کنند:

  • تعداد مهمانان را مشخص کنید و به آنها کارت های دعوت رنگارنگ بدهید
  • دکور اتاق (بالن، پوستر، گلدسته و ...)
  • یک لباس جدید برای قهرمان مناسبت بخرید
  • خرید یک هدیه تولد دلخواه برای یک پسر تولد
  • هدایای کوچک برای همه مهمانان و هدایایی برای جوایز بخرید
  • آهنگ های محبوب و خنده دار کودکانه را ضبط کنید
  • منوی تعطیلات را تعیین کنید
  • یک کیک خانگی تازه بپزید و شمع های زیبا را فراموش نکنید
  • یک فیلمنامه برای جشن بنویسید، از جمله هدیه دادن به مرد تولد، دعوت به میز جشن، در نظر گرفتن هدایا. سپس فعالیت های سرگرمی، آهنگ، بازی، رقص، مسابقه، معما و غیره.

تولد یک سالگی


تولد یک کودک 2-3 ساله

بازی های محبوب تولد

هیچ تولدی نمی تواند بدون بازی های خنده دار کودکانه، مسابقات، معماها انجام شود.

فانتا

"گرگ و بز". این یک بازی موبایل است.

دور خانه ها را با طناب بچرخانید و همه بچه ها را به جز یکی در آن ها قرار دهید. آنها نقش بچه ها را بازی خواهند کرد. بچه ها با هم زندگی می کنند و اغلب به دیدن یکدیگر می دوند. و در اطراف پرسه می زند گرگ خاکستری- یکی و بازیکنان. او سعی می کند بز را بیرون از خانه بگیرد. بچه اسیر شده گرگ می شود. بازی تا زمانی که همه یک گرگ شوند ادامه دارد.

"سرد-گرم." این بازی در 5 سالگی بسیار مرموز به نظر می رسد.

میزبان با احتیاط یک اسباب بازی (دایناسور) را پنهان می کند. به گفته مجری، کودکان "سرد - گرمتر - گرم" حدس می زنند کجا به دنبال اسباب بازی بگردند. بازی تا جایی ادامه می یابد که همه در نقش یک جوینده قرار گیرند. اسباب بازی یافت شده جایزه ای برای بازیکنی است که آن را پیدا کرده است.

"حدس بزن حیوان" یک بازی سرگرم کننده است.

کودکان را چشم بند می بندند و یک اسباب بازی نرم در دستانشان می دهند. باید حدس بزنی کیه یک بزرگسال باید بازی را شروع کند، که عمداً برای مدت طولانی فکر می کند، می پیچد، می چرخد ​​و به اشتباه خرگوش را خرس می خواند. بچه ها می خندند و بازی یک شخصیت کمیک به خود می گیرد. بازی تا جایی ادامه می یابد که هر کودک در نقش حدس زن قرار گیرد.

Mouse Concert یک بازی سرگرم کننده است.

با کلیک بر روی تصاویر با موس، ماوس انگشتی چاپ کنید. می توانید سر موس را به شکل کیسه ای روی انگشت خود از کاغذ بچسبانید، گوش ها را بچسبانید، چشم ها و بینی را با یک قلم نمدی مشکی بکشید. روی انگشت هر کودک یک ماسک موش قرار دهید. بزرگسال اولین کسی است که بازی را با صدای نازک و جیغ موش شروع می کند، آهنگی می خواند یا شعری می خواند. و سپس بچه ها به نوبت استعدادهای خود را از طرف موش نشان می دهند.

"تخم مرغ را له نکن" یک بازی خنده دار است. باعث رشد حافظه، توجه و احتیاط می شود.

تکه ای از هر پارچه ای که جاده را به تصویر می کشد روی زمین قرار می گیرد. در این جاده دراز کنید تخم مرغ خام. به بازیکن پیشنهاد می شود که با دقت به جاده ای که باید از آن عبور کند نگاه کند و حتی یک تخم مرغ را له نکند. در حالی که بازیکن در حال بسته شدن است، تخم ها بی سر و صدا برداشته می شوند. اینجا او با احتیاط تا انتهای راه می رود و وقتی بانداژ برداشته می شود، بازیکن و همه بچه ها می خندند.

"شاخ زده". بازی نیاز به تمرکز و توجه دارد.

همه کودکان در یک دایره می ایستند و مشت های خود را تکان می دهند. میزبان می گوید: "او راه می رود، سرگردان ... و وقتی بز شاخدار می گوید" همه انگشتان خود را بیرون می آورند. اگر رهبر بگوید "بز بی شاخ"، پس مشت ها باز نمی شوند. هر کس اشتباه کند از بازی خارج می شود و به میزبان کمک می کند تا به دنبال متخلفان باشد.

«پرونده در کلاه» یک بازی موزیکال است.

بر سر هر یک از بچه هایی که دایره شده اند کلاه زیبایی می گذارند. موسیقی را روشن کنید. کودک کلاهی برمی گردد و کلاه را به همسایه سمت چپ می گذارد (در جهت عقربه های ساعت). وقتی موسیقی قطع می شود، آن که کلاه بر سر دارد بازی را ترک می کند، پشت میز شیرین می نشیند و منتظر بقیه می شود.

برای تولد یک کودک 5-6 ساله

حرفه ای به همه چیز «بله» پاسخ دهید، نسمیانه، مومیایی، آینه و. و امروز چند فعالیت سرگرم کننده دیگر را آماده کرده ام.

بسکتبال یک بازی برای گروهی از کودکان است.

یک حلقه سیمی را در ارتفاع مناسب برای این سن به دیوار بچسبانید. توپ یک بالون خواهد بود. مجری دو قاعده بازی را برای بچه ها توضیح می دهد: توپ نباید روی زمین بیفتد و نباید در دست نگه داشته شود. می توان توپ را پرتاب کرد و روی آن به سمت حلقه ضربه زد. هر کسی که بیشترین ضربه را در رینگ بزند یک جایزه - یک آب نبات شکلاتی و بقیه بازیکنان هر کدام کارامل دریافت خواهند کرد.

"تصاویر".

کارت هایی را با پرندگان و حیواناتی که روی آنها به تصویر کشیده شده است قرار دهید. بازیکن به میز نزدیک می شود، کارتی را می گیرد و سعی می کند کسی را که روی آن کشیده شده با حرکات و حالات صورت مختلف به تصویر بکشد. بازیکنی که ابتدا تصویر را حدس می زند رهبر می شود و بازی ادامه می یابد.

"ما از نشستن حوصله داریم" یک بازی ساده برای رشد فیزیکی است.

صندلی برای همه کودکان در کنار دیوار اتاق قرار می گیرد. در دیوار مقابل یک صندلی کمتر بگذارید. همه می نشینند و شعر می خوانند:

آه چقدر خسته کننده است که بنشینیم و به دیوار نگاه کنیم. آیا وقت دویدن و تغییر مکان نرسیده است؟

به دستور رهبر "شروع"، همه بازیکنان به سمت دیوار مقابل می روند و سعی می کنند جایی را بگیرند. اونی که بدون صندلی می مونه از بازی خارج میشه. سپس یک صندلی دیگر برداشته می شود. بازی تا زمانی ادامه می یابد که برنده آخرین صندلی باقی مانده را بگیرد. به او یک توپ بزرگ (یا چیز دیگری) داده می شود، به بقیه بازیکنان توپ های کوچک داده می شود.

Jenga یک بازی رومیزی است که مهارت، مهارت های حرکتی ظریف و هماهنگی را توسعه می دهد.

این بازی در فروشگاه اسباب بازی فروخته می شود. یک برج 18 طبقه از 54 بلوک چوبی چند رنگ ساخته شده است. برای انجام این کار، میله‌ها به سه قسمت تا می‌شوند و لایه‌های به‌دست‌آمده، یکی از روی هم روی هم چیده می‌شوند. یک راهنمای مقوایی به تراز کردن برج کمک می کند.

این بازی برای 4 کودک مناسب است. می توانید با دو یا چند بازیکن بازی کنید. آنها به نوبت یک قالب می غلتانند که هر طرف آن رنگی دارد. حالا بازیکن فقط به یک دست نیاز دارد تا یک بلوک به این رنگ را از برج بیرون بیاورد و آن را روی آن قرار دهد تا به ساخت و ساز ادامه دهد. شما نمی توانید از لایه بالایی ناتمام و لایه زیر آن بلوک بگیرید. بازیکنی که برج را خراب کرده بازنده محسوب می شود و بازی ادامه دارد.

"چرند" یک بازی سرگرم کننده است.

یک ورق کاغذ دوتایی (از وسط) و دو خودکار یا دو مداد برمیداریم. دو بازیکن در دو طرف میز می نشینند و نقاشی را با دست خود می پوشانند، سر کسی (انسان، سگ، خرگوش، گربه، بز). سپس برگ را خم می کنند تا الگوی آن دیده نشود، اما فقط گردن به بیرون نگاه می کند و به بازیکن دوم می دهد. او بدن را می کشد (خرگوش، جوجه تیغی، مرد، خرس، سگ). او همچنین تکه کاغذ را تا می کند تا نقاشی را ببندد و آن را به اولین بازیکنی که پاهای کسی را می کشد، می دهد. سپس نقاشی را می بندد و آن را به بازیکن دوم برمی گرداند که پای کسی را می کشد. حالا بیایید طراحی را گسترش دهیم و ببینیم چه اتفاقی افتاده است؟ خنده دار و سرگرم کننده.
ایده دکوراسیون اتاق

برای کودکان 7،8،9 سال

برای سرگرمی در جشن تولد کودکان 7،8،9 ساله، بازی هایی با ماهیت کمی متفاوت مورد نیاز است. این کودکان در حال حاضر دانش آموز دبستانی هستند. آنها می توانند بخوانند و بنویسند و ورزش کنند. در این سن، کودکان شروع به احساس بخشی از دنیای بزرگسالان می کنند. پیشنهاد می کنم بازی های زیر را با آنها انجام دهید:

"خرس" یک بازی در فضای باز است.

یکی از بازیکنان به عنوان "خرس" انتخاب می شود. روی زمین دراز می کشد. بقیه وانمود می کنند که قارچ می چینند، تمشک دور «خرس» می چینند و می خوانند:

در جنگل خرس قارچ، من توت می چینم، اما خرس نمی خوابد، به هر دو چشم نگاه می کند. سبد واژگون شد خرس به دنبال ما دوید.

و سپس خرس بلند می شود و بازیکنان فراری را می گیرد. هر کی رو بگیره خرس میشه بازی ادامه دارد.

"سومین اضافی" یک بازی موزیکال است.

برای بازی به صندلی هایی یک کمتر از مهمان نیاز دارید. هم بزرگسالان و هم کودکان بازی می کنند. صندلی ها با پشتی به یکدیگر و صندلی ها رو به بیرون قرار می گیرند. بازیکنان دور صندلی های صندلی می ایستند. میزبان موسیقی سرگرم کننده را روشن می کند و بازیکنان شروع به دویدن در اطراف صندلی ها می کنند. هنگامی که موسیقی خاموش می شود، پخش کننده باید روی هر صندلی بنشیند. کسی که صندلی نگیرد از بازی خارج شده است. صندلی دیگری برداشته می شود و غیره. برنده یک شرکت کننده باقی مانده است.

Sparrow-Crow یک بازی توجه و سرعت واکنش است.

دو بازیکن روی میز روبروی هم می نشینند و یک دست را به سمت یکدیگر دراز می کنند، اما دست ها نباید با هم برخورد کنند. میزبان نام بازیکنان را می دهد: یکی - "گنجشک"، دیگری - "کلاغ". میزبان نام بازیکنان را صدا می کند. کسی که اسمش خوانده می شود باید دست حریف را بگیرد. برای سرگرمی، مجری به آرامی و به صورت هجا نام های vo-rooo-na، vooo-rooo-bay، یا شاید گفتن vo-ro-ta را می گوید. گنجشکی که گرفتار می شود کلاغ می شود و کلاغ به گنجشک تبدیل می شود. بازی ادامه دارد.

بابونه یک بازی سرگرم کننده است.

یک بابونه از کاغذ سفید با تعداد گلبرگ هایی که میهمان وجود دارد ساخته شده است. پشت هر گلبرگ بنویسید کارهای خنده دار. بچه ها به نوبت یکی از گلبرگ ها را پاره می کنند و شروع به تکمیل کار می کنند: می رقصند، کلاغ می کنند، آهنگ می خوانند، شعر می خوانند، زبان می پیچند و غیره.

Znayka یک بازی آموزشی است.

همه بچه ها در یک ردیف روی صندلی می نشینند. میزبان موضوع بازی را به عنوان مثال شهر اعلام می کند. سپس به سمت بازیکنی که روی لبه نشسته می آید، به هر شهری زنگ می زند و یک توپ در دستانش به او می دهد. بازیکن باید سریعا نام هر شهر را ببرد و توپ را به همسایه بدهد. کسی که نتوانست نام شهر را ببرد از بازی خارج شده است. سپس موضوع تغییر می کند: میوه ها، گل ها، کشورها، رودخانه ها، نام ها. بازی ادامه دارد.

برای کودکان 10-12 ساله، چنین بازی هایی مناسب است

اگر تو داری یک خانه شخصیو تابستان در حیاط است یا شما در طبیعت جشن تولد می گیرید، پس آنها ایده آل هستند

«قطار هوشمند و خنده دار» یک بازی فکری است.

میزبان (بزرگسال) از هر بازیکن یک سوال می پرسد. مثلا کدام دانشمند بر سرش سیب افتاد؟ (به نیوتن). کدام یک از قهرمانان با مار گورینیچ جنگیدند؟ (نیکیتیچ). پنگوئن ها در کدام نیمکره زندگی می کنند؟ (در جنوب) و غیره. اگر بازیکن به سؤال پاسخ صحیح دهد، تبدیل به تریلر یک لوکوموتیو بخار هوشمند می شود. اگر بازیکن نتواند پاسخ دهد، می تواند برای یک سرویس خاص اشاره ای داشته باشد: آواز بخواند، شعر بخواند، برقصد، یک حیوان را به تصویر بکشد.

یک قطار شاد باید همه بازیکنان را جمع کند و بچه های واگن یک آهنگ شاد بخوانند.

"ماهیگیران و ماهی ها" یک بازی فعال است.

از بین همه بازیکنان، دو ماهیگیر انتخاب می شوند و بقیه بازیکنان ماهی هستند. می رقصند و آواز می خوانند:

ماهی در آب زندگی می کند، بدون منقار، اما نوک می کند. بال وجود دارد - آنها پرواز نمی کنند، پا ندارند، اما راه می روند. لانه ساخته نمی شود، اما کودکان بیرون آورده می شوند.

پس از آن ماهی ها پراکنده می شوند و ماهیگیران دست به دست هم می دهند و آنها را می گیرند. ماهی های صید شده به ماهیگیران می پیوندند که تور را طولانی تر می کند و بقیه ماهی ها را می گیرند. آخرین ماهی که ماهیگیران صید نکردند برنده است.

"کلید را بردارید" - این بازی به تجلی مهارت کمک می کند.

به دو بازیکن هر کدام سه قفل بسته و یک دسته کلید داده می شود. وظیفه باز کردن هر قفل است. کسی که اول قفل ها را باز کند برنده است. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه «کاشف» شوند.

"به توپ می روی؟" دختران عاشق این بازی هستند.

مجری بازی را با این جمله شروع می کند:

بله و نه، نگو

سیاه و سفید - مصرف نکنید

به توپ می روی؟

- احتمالا بازیکن جواب می دهد.

- سوار چه خواهی شد؟ با کی خواهی رفت؟ چه لباسی خواهی پوشید؟ چه رنگی؟ مجری با چنین سوالاتی سعی می کند بازیکن را بگیرد و از کلمات ممنوعه استفاده کند. اگر به طور تصادفی کلمه گفته شود، بازیکنان نقش را تغییر می دهند.

Treasure Hunt یک بازی جالب است که نبوغ را توسعه می دهد.

میزبان اولین نکته معما را می خواند:

همه کسانی که به دیدن ما آمدند

بگذارید سر ما بنشینند ... .. میز حدس زدن - مکانی که در آن به دنبال سرنخ بگردیم. دوباره در جدول یک معما وجود دارد - کدام اسب آب نمی خورد؟ پاسخ شطرنج است. شطرنج دوباره یک راز است - در یک لفاف رنگارنگ که در یک گلدان پوشیده شده است ... .. پاسخ آب نبات است. دوباره یک معما در آب نبات وجود دارد - همه می روند، می روند، می روند، فقط آنها از جای خود بلند نمی شوند. پاسخ ساعت است. پشت ساعت میز یک گنج است - جعبه ای با شکلات های کوچک برای هر بازیکن.

بازی خنده دار بخت آزمایی برد-برد

یک مجری بزرگسال بلیط های قرعه کشی روشن را با اعداد روی میز می گذارد، به تعداد مهمانان تعداد آنها وجود دارد. بازیکن به میز نزدیک می شود، یکی را می کشد بلیط بخت آزماییو با صدای بلند شماره بلیط را تلفظ می کند.

مجری متن مربوط به این بلیط را می خواند و جایزه را به بازیکن تقدیم می کند. جوایز می توانند بسیار متفاوت باشند، و متون برای آنها کمیک و در قالب شاعرانه بهتر است:

ریزه کاری.

کلیدهای خود را گم نخواهید کرد

و شما آنها را فراموش نخواهید کرد.

پیچ گوشتی.

اگر اتفاقی بیفتد

در اینجا به این نیاز خواهید داشت.

چسب.

جایزه زیباست خجالت نکش

چسب خنک بهت میدم

گیره کاغذ.

به طوری که باد کلاهک ها را نبرد،

در اینجا یک گیره کاغذ برای شما آورده شده است.

مشعل.

یه چیز خیلی ضروری

مفید در تاریکی

شمع.

باشد که زندگی شما روشن تر باشد

از شعله پرومتئوس.

شانه.

برای اینکه همیشه مدل مو داشته باشید

به شما یک برس مو می دهند.

جویدنکشسان.

اگر دندان هایتان شما را آزار می دهد

Orbit را بجوید، کمک می کند!

ماشین کودک.

هیچ درمان بهتری برای استرس وجود ندارد

از خرید مرسدس.

بازی های تولد برای والدین

بچه ها وقتی والدین در بازی های آنها شرکت می کنند بسیار خوشحال می شوند. مادربزرگم نحوه نواختن صندلی های موزیکال را در جشن جشن عروسی دختر هفت ساله اش در مهد کودک فاش کرد و برنده شد مسابقه موسیقی. چقدر همه بچه ها شاد شدند، فریاد زدند "هورا!" و کف زد. و چشمان دخترش فقط از خوشحالی می درخشید. از آن زمان، 50 سال می گذرد و دخترم با خوشحالی این قسمت جالب زندگی اش را به یاد می آورد.

من پیشنهاد می کنم که مهمانان بزرگسال در جشن "تولد کودک" بازی های زیر را با کودکان انجام دهند:

"سوپ سیب زمینی"

دو میز را در فاصله سه متری قرار دهید. روی یک میز، دو بشقاب با سیب زمینی های کوچک، هر کدام هفت عدد قرار دهید. روی میز دیگر دو قابلمه خالی است. به دو بازیکن به هر کدام یک قاشق غذاخوری داده می شود. وظیفه این است که هر بازیکن یک سیب زمینی را با یک قاشق به یک قابلمه حاوی هفت عدد سیب زمینی سوپ منتقل کند. هر کس کار را سریعتر انجام دهد برنده است. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه بازیکنان سوپ را بپزند. یک جایزه برای همه مهمانان برای یک آب نبات شکلاتی.

"کوروبود".

چهار جعبه مقوایی یکسان را آماده کنید. همه بازیکنان به صورت جفت به دستور میزبان "شروع!" برای اینکه ببینید چه کسی سریعتر به خط پایان می رسد رقابت کنید. سپس دور دوم کسانی را که برنده شده اند برگزار می کنند و ... به این ترتیب سریع ترین دونده انتخاب می شود. جایزه چراغ قوه به او تعلق می گیرد.

"مهدکودک کانگوروها".

محصور با طناب " مهد کودکبرای کانگوروها "برای 2 تا 3 متر از خط شروع طناب. کودکان 2 نفره هر بار یکی را انتخاب می کنند اسباب بازی نرم(می توانید از بطری های پلاستیکی استفاده کنید) و فقط با پریدن به مهد کودک بروید. آنها برمی گردند و کانگوروها را در باغ رها می کنند و همچنین می پرند. کسی که سریعتر برمیگرده برنده میشه

آنها در ابتدا با دو والدین جایگزین می شوند و به مهدکودک می پرند تا کانگوروها را از مهد کودک ببرند. و همچنین با پریدن به شروع باز می گردند. هر کس سریعتر بپرد برنده است.

"مدادهای جادویی"

دو جعبه پلاستیکی با کتیبه در خط شروع قرار داده شده است: یک گردو برای برنده جایزه است، یک فندق جایزه برای بازنده است.

حالا دو مداد یکسان برمی دارند و در امتداد یک نخ پشمی ضخیم به همان طول (هر کدام حدود 3 متر) به آنها می بندند.

دو بازیکن با هم رقابت می‌کنند تا ببینند چه کسی سریع‌تر می‌تواند نخ را دور مداد بپیچد. جوایز بر اساس نتایج مسابقه اهدا می شود.

"ارکستر شاد"

همه چیزهایی که در خانه نواخته می شود (گیتار، بالالایکا، تنبور، پیپ) و حتی صدای جیر، خش خش، جغجغه (قاشق، قابلمه، درب فلزی، قوطی های فلزی با سکه و ...) را بین کودکان و بزرگسالان توزیع می کنیم.

یک آهنگ شاد کودکانه گذاشتیم. همه با هم شروع به نواختن، آواز خواندن و رقصیدن می کنند. در زیر این صدای ناخوشایند (تپه پر هرج و مرج) صداها، به نظر می رسد سرگرم کننده "ظالمانه" است.

نویسنده: معلم انفورماتیک، مدرسه شبانه روزی کادت ساراتوف شماره 2 به نام V.V. Talalikhin، Gurkina Anastasia Gennadievna
توضیحات مواد:این مطالب مجموعه ای از مسابقات مینی بازی است که برای کودکان پیش دبستانی یا دانش آموزان کوچکتر طراحی شده است. سن مدرسه، اما گاهی اوقات کودکان بزرگتر از شرکت در آنها خوشحال می شوند. بازی ها را می توان در مهمانی های کودکان و فعالیت های فوق برنامه.
هدف:تبلیغات سبک زندگی سالمزندگی، رشد توانایی های بدنی و تفکر منطقیتوانایی کار در یک تیم

بازی ها


برای موسیقی شاد، یکی از اعضای تیم خود را در دستمال توالت بپیچید تا مانند یک مومیایی شود. سرعت و کیفیت کار ارزیابی می شود. پس از ارزیابی، "مومیایی" آزاد می شود (کاغذ را پاره می کند) و مسابقه زیر را می توان برگزار کرد: "چه کسی کاغذ بیشتری در کیسه زباله جمع می کند."

"مامور اتش نشانی"


به شرکت کنندگان یک ژاکت سبک (باد شکن، ژاکت المپیک) و یک شلوار گرمکن با سایز بسیار بزرگ (بابا). وظیفه: بدون کمک، این لباس ها را بپوشید و زیپ کت را ببندید. سرعت و کیفیت کار ارزیابی می شود.

"ناوبر"


وظیفه: یک پرتره از یک شخص تولد یا یک حیوان بکشید. آنها در تیم های دو نفره کار می کنند. یکی چشم بند می بندد و مداد می گیرد، دیگری - ناوبر - می گوید کجا و چه چیزی را بکشد. کیفیت نقاشی ارزیابی می شود.

"نسیم"


در این بازی باید روی یک پر باد کنید تا مدام در هوا باشد (نفتد). راحت است که مسابقه را به صورت جفت برگزار کنید تا برنده ای مشخص شود که پر را بیشتر در هوا نگه می دارد.

"بهترین دوستان"


شرکت کنندگان به صورت جفت کار می کنند. دست در دست گرفتن، با دستان آزاد (یکی سمت چپ دارد، دیگری دست راست)، آنها باید یک پاپیون ببندند، یک کفش را ببندند یا روی یک دکمه بدوزند (پیچیدگی بسته به سن انتخاب می شود). سرعت و کیفیت کار ارزیابی می شود.

"اختاپوس"


از شرکت کنندگان دعوت می شود که یک مداد (نمد قلم) را در هر دو دست بگیرند و دو شکل بکشند: با یک دست - یک مثلث، دیگری - یک مربع (احتمالا: یک خانه و یک گل). رقابت را می توان با درخواست از شرکت کنندگان برای کشیدن نقاشی در حالی که مدادها را با انگشتان پا در دست گرفته اند دشوارتر کرد.

این بسیار مهم است که کودکان پس از شرکت در مسابقات نه تنها برداشت خوبی داشته باشند، بلکه یک جایزه کوچک (مداد، خودکار، شکلات و غیره) نیز داشته باشند، مطلوب است که به هر کودک جایزه داده شود. ما اغلب از چنین سیستمی استفاده می کنیم: همه جوایز برای دیدن همه گذاشته شده است. فردی که بیشترین امتیاز را کسب کرده است ابتدا هدیه را انتخاب می کند، سپس هدیه بعدی و ....

میزبان می خواهد که نام یکی از مهمانان را هر حرفی ببرد. شرکت کنندگان به صورت دایره ای می ایستند و باید به نوبت یک گیاه، حیوان و یک شهر را با این حرف نام گذاری کنند و این کار باید سریع انجام شود. هر کس نمی تواند نام ببرد یا برای مدت طولانی فکر می کند از دایره خارج است. و باهوش ترین و سریع ترین - جوایز. به عنوان مثال، حرف "الف"، شرکت کننده اول می گوید: بادام زمینی، آنتلوپ، آستاراخان، دوم - ستاره، فیل آفریقایی، آلوپکا و غیره. هیچ چیز نباید تکرار شود.

سان پلاس

یکی از شرکت کنندگان با چشمان بسته می ایستد، بدون اینکه حرکت کند و یک خودکار نمدی باز در مقابل خود بگیرد. دیگران به نوبت می آیند و کاغذی را جلوی خود می گیرند. با حرکت دادن ورق سعی می کنند به این ترتیب خورشید را روی آن بکشند. سپس تمام نقاشی های دریافت شده در یک ردیف قرار می گیرند و شرکت کنندگان یک "به علاوه" را روی موردی که دوست دارند قرار می دهند. برنده کسی است که خورشید او امتیاز بیشتری کسب کند.

پدافند هوایی

یکی از شرکت کنندگان در مسابقه یک هواپیمای کاغذی را پرتاب می کند و دیگری سعی می کند با توپی که از کاغذ مچاله شده است آن را به زمین بزند. اگر هواپیما ساقط نشود، "خلبان" دوباره آن را پرتاب می کند و حق ساقط کردن هواپیما به شرکت کننده بعدی می رسد. اگر هواپیما ساقط شود، بازیکن به صفوف پدافند هوایی می رود. خلبان آسی که بر حملات دفاع هوایی بیشتری غلبه کند برنده است.

مردان قوی سیرک

بچه ها به جفت تقسیم می شوند، پشت به پشت می نشینند، دست هایشان بسته است. برای مثال، در مقابل هر شرکت کننده یک بشقاب از غلات یا چوب ذرت قرار دارد. وظیفه هر شرکت کننده این است که بر حریف خود غلبه کند و به سرعت محتویات بشقاب خود را بخورد. هر کس کار را سریعتر انجام دهد، برنده است. همه برندگان حق دریافت جوایز را دارند.

نوازندگان غیر معمول

هر شرکت کننده دریافت می کند ساز غیر معمولمثلا دو قاشق. بچه ها به نوبت یک فانتوم را بیرون می آورند که در آن هر آهنگی نشان داده شده است. شرکت‌کنندگان به نوبت این آهنگ را روی قاشق می‌نوازند: یکی از شرکت‌کنندگان ملودی را اجرا می‌کند و بقیه حدس می‌زنند که آهنگ چیست. هرکس اول حدس زد، دستش را بلند می کند و جواب می دهد. اگر شرکت کننده آهنگی را که توسط شرکت کننده دیگری اجرا شده است به درستی نامگذاری کند، یک امتیاز دریافت می کند. و در پایان بازی هرکس امتیاز بیشتری داشته باشد در نظر می گیرند که آن شرکت کننده برنده خواهد بود. این جایزه همچنین می تواند به شادترین و با استعدادترین نوازنده اهدا شود.

فرضیات شما

برای این مسابقه، مجری باید تصاویری را تهیه کند که اسکناس های مختلف را نشان می دهد، به طور دقیق تر - اسکناس های ارزهای مختلف (اسکناس ها را می توان برای علاقه بیشتر چاپ کرد). بنابراین، مجری به نوبت اسکناس یک کشور خاص را نشان می دهد (دلار آمریکا، روبل روسیه، گریونای اوکراین، مارک آلمان، کرون نروژ، روبل بلاروس، زلوتی لهستان، یوان چین و غیره). بچه ها باید حدس بزنند که میزبان اسکناس چه کسی را نشان می دهد ، نکته اصلی این است که با دقت به کتیبه ها و تصاویر اسکناس نگاه کنید. کسی که برای اولین بار حدس زد ارز کدام کشور در مقابل او است، دستش را بالا می برد و مسئول پاسخ صحیح است - یک امتیاز. اگر همه بچه ها در تشخیص اسکناس مشکل داشته باشند، مجری با نکات و سوالات راهنمایی به بچه ها کمک می کند. هر کس در پایان بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

بازی بطری

برای این بازی به چندین ست (بر اساس تعداد تیم ها) از بطری های مختلف (5 لیتری، 2 لیتری، 1.5 لیتری و نیم لیتری) نیاز خواهید داشت. بچه ها به تیم هایی با تعداد یکسان تقسیم می شوند. اعضای هر تیم در ردیف های جداگانه یکی پس از دیگری می ایستند. بطری ها در یک ردیف برای هر تیم در همان فاصله چیده شده اند. در فرمان "شروع"، اولین شرکت کنندگان به سمت بطری ها می دوند و هر کدام را وارونه می کنند. سپس به عقب می دوند و باتوم را به شرکت کنندگان دوم می دهند. شرکت کنندگان دوم به سمت بطری ها می دوند و آنها را در موقعیت اصلی خود قرار می دهند، سپس به عقب می دوند و باتوم را به شرکت کنندگان سوم می دهند. برخی دیگر به سمت بطری ها می دوند و دوباره آن ها را وارونه می کنند، به عقب فرار می کنند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یکی از تیم ها اولین شرکت کنندگان را دوباره در جایگاه اول داشته باشد. این تیم برنده خواهد بود.

خشکی و دریا

بچه ها به تیم هایی با تعداد شرکت کننده یکسان تقسیم می شوند. هر تیم یک تکه کاغذ، یک خودکار و یک دقیقه برای فکر کردن دریافت می کند. در عرض یک دقیقه، بچه ها باید فهرستی از موجودات یا اشیایی که زمینی و دریایی هستند، یعنی چه چیزی را که همزمان می توانیم دریا بنامیم و چه چیزی (زندگی یا وجود دارد) در خشکی وجود دارد را تهیه کنند، مثلاً کلم (دریا و ساده) ، اسب (دریایی و اسب ساده حیوانی)، ستاره (دریا و بدن آسمانی)، مبارزه (دریا - بازی و دعوا در رینگ مثلاً)، صدف (دریا و تشتک)، گربه (دریا هست و گربه ساده - حیوان) و غیره. تیمی که از همه باهوش‌تر خواهد بود و بیشترین استفاده را خواهد برد لیست طولانی"دریا و خشکی" در 1 دقیقه، برنده خواهد بود.

به عقب

هر شرکت کننده به نوبت الفبا را می گوید، اما نه طبق معمول، بلکه به ترتیب معکوس. برای هر یک از بچه ها زمان را مشخص کنید. هرکسی که سریع‌ترین و مهمتر از همه به درستی بتواند حروف الفبا را به عقب بگوید، جایزه‌ای دریافت می‌کند، مثلاً یک کیلوگرم مارمالاد به شکل حروف یا کلوچه-حروف.

هیزم شکسته

هر شرکت کننده یک جعبه کبریت دریافت می کند. با دستور "شروع"، بچه ها شروع به تقسیم مسابقات به دو قسمت می کنند، فقط به طوری که کاملاً شکسته می شوند. هر کس بتواند در 1 دقیقه "هیزم" بیشتری بشکند برنده خواهد شد.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...