قوانین بازی تخته سیاه چال و اژدها. جهان های سیاه چال و اژدها - بازی های رومیزی

D&D یا سیاه چال ها واژدها - راه عالیکشتن زمان یا خیال پردازی سرگرم کننده است. این یک بازی چالش برانگیز و عمیق با قوانین پیچیده است. و اینگونه باید بازی کرد.

مراحل

اصول را یاد بگیرید

    کتاب قوانین بخربرای بازی D&D باید قوانین بازی را بدانید. اگر فروشگاه ها کتاب مورد نیاز شما را ندارند، جستجوی آنلاین را امتحان کنید. برای درک اصول اولیه بازی، کتاب قوانین را بخوانید.

    • بخور نسخه های مختلفهم نشریات و هم همه جا قوانین خاص خود را دارند. بنابراین، به عنوان مثال، نسخه های 3 و 4 این روزها رایج ترین هستند و نسخه چهارم ساده ترین و آسان ترین برای مبتدیان نامیده می شود.
  1. درباره مسابقات قابل بازی بیشتر بدانید.شخصیت شما می‌تواند نه تنها یک انسان، بلکه یک کوتوله (گنوم در برخی نسخه‌ها)، جن، نیمه جن، نیمه جن، نیمه اورک و گنوم (در برخی نسخه‌ها کوتوله) باشد. انتخاب نژاد تا حد زیادی سبک بازی بیشتر را تعیین می کند.

    درباره کلاس های بازی بیشتر بدانید.کلاس، به طور کلی، حرفه یک شخصیت است، کاری که او در زندگی انجام می دهد. علاوه بر این، یک کلاس نیز مجموعه ای از مهارت های خاص، و همچنین یک نقش خاص، اگر ما در مورددرباره یک ماجراجویی گروهی این مهم است که کلاس مسابقات نژاد. رایج ترین کلاس ها جنگجو، سرکش و جادوگر هستند.

    درباره مفهوم تعهد بیشتر بدانید.که در طرح کلی، این دستورالعمل اخلاقی و نظام ارزشی شخصیت شماست. تعهد رفتار، واکنش ها و تصمیمات شخصیت را در موارد خاص تعیین می کند.

    دریابید که چرا به یک مکعب نیاز دارید.شما نمی توانید D&D را بدون دیس بازی کنید. به طور دقیق تر، یک مکعب نیست، بلکه تاس بازی ویژه با تعداد اضلاع غیر استاندارد وجود دارد. متداول ترین تاس های استفاده شده 20 و 10 ضلعی هستند (اصطلاحاً d20 و d10). می توانید آنها را بخرید.

    • هنگام بازی D&D، زمانی که اقدامی انجام می شود، همیشه تاس ریخته می شود! این که قالب رول شود، دشواری عمل را تعیین می کند: نتیجه رول تعیین می کند که عمل چقدر خوب انجام شده است.

    آماده شدن برای بازی

    1. به بازی بپیوندید.ساده ترین و بهترین راه پیوستن به یک در حال حاضر است گروه موجود. ممکن است چندان آسان به نظر نرسد، اما با این وجود، راه بسیار خوبی برای پیدا کردن دوستان جدید نیز هست. همانطور که می گویند ، جستجو کنید و پیدا خواهید کرد!

      • شما باید با هر کسی که بازی را اجرا می کند تماس بگیرید و برای پیوستن به آن اجازه بگیرید. با کسانی که با آنها احساس راحتی می کنید بازی کنید. D&D مطمئنا برای همه گروه های سنی مناسب است، اما این دلیلی برای ناراحتی نیست.
    2. بازی خود را سازماندهی کنید.بله، شما باید کمی تلاش کنید و حداقل به دنیا بگویید که قرار است بازی خود را سازماندهی کنید.

      DM (استاد سیاه چال) را انتخاب کنید.اگر شما کسی هستید که بازی را سازماندهی می کند، به احتمال زیاد شما خواهید بود. DM باید قوانین را خوب بداند یا حداقل سعی کند آنها را خوب بداند. این نقش کمی آمادگی می خواهد، اخطار داشته باشید!

      • DM باید داشته باشد کتاب های بعدی: "Player Rulebook"، "DM's Guide" و "Monster Manual I". این سه کتاب کافیبرای یک بازی موفق، اگرچه، به طور کلی، کتاب های بیشتری در این زمینه وجود دارد.
    3. مکانی برای بازی پیدا کنید.یک میز و چند صندلی برای شما کافی خواهد بود. جایی که بازی انجام خواهد شد، نباید هیچ چیز باعث حواس پرتی شود، مانند تلویزیون یا رهگذران بیکار. با این حال، در تعدادی از فروشگاه‌ها یا بارها می‌توانید D&D را نسبتاً آرام بازی کنید.

    بیا بازی کنیم

      بیا تو بازیبه نظر می رسد واضح است ، اما هنوز هم. زمانی که یک نفر حاضر نمی شود یا دیگری فراموش می کند، لذت کامل از بازی دشوار است... هنگام ملحق شدن به یک بازی، باید برای انطباق با برنامه آن آماده باشید.

    1. با شخصیت ها بیایید.ابتدا باید این کار را انجام دهید. شما می توانید یک شخصیت را به صورت مستقل یا گروهی بسازید. ایجاد شخصیت‌ها با هم به شما امکان می‌دهد گروه را متعادل‌تر کنید، زیرا همیشه می‌توانید درباره آنچه دقیقاً نیاز دارد بحث کنید. علاوه بر این، ایجاد یک شخصیت برای افراد مبتدی نیز مفید است.

      • همه باید یک برگه تولید کاراکتر خالی یا برنامه ای مانند Redblade داشته باشند
      • دستورالعمل های ایجاد شخصیت ها را بخوانید. لطفا توجه داشته باشید که DM نباید شخصیت خود را داشته باشد.
      • تفاوت بین نژادها و طبقات و نحوه تکمیل آنها را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر برای اولین بار است که بازی می کنید و می خواهید به عنوان یک جنگجو بازی کنید، بهتر است یک انسان یا نیم اورک را به جای یک جن یا نیمه بازی انتخاب کنید. اگر به دنبال راه های آسان نیستید، یک راهب یا هر کلاس جادویی را انتخاب کنید
      • شما یک شخصیت بازی ایجاد خواهید کرد. همه شخصیت های دیگر در جهان شخصیت های غیر بازیکن هستند که توسط DM کنترل می شوند.
    2. شروع بازی.می توانید بلافاصله پس از ایجاد شخصیت ها شروع به بازی کنید یا بازی را مستقیماً به دفعه بعدی منتقل کنید. به هر حال ، اکنون می توانید بازی کنید.

      • هر بازیکن شخصیت خودش و فقط شخصیت خودش را کنترل می کند.
      • DM توصیف می کند که چه چیزی در اطراف شما است و چه چیزی به نظر می رسد.
      • بازیکنان حرکات خود را انجام می دهند و به DM می گویند که دوست دارند چه کار کنند. DM به نوبه خود به سؤالات پاسخ می دهد و می گوید که نتیجه هر یک از اقدامات چه می تواند باشد.
      • این همان چیزی است که بازی در مورد آن است.
    3. پایان بازی.اکثر بازی ها دارای محدودیت زمانی هستند که با توجه به تعداد دفعات بازی شما تعیین می شود. به عنوان مثال، اگر هفته ای یک بار جمع می شوید، بازی می تواند مثلاً 4 ساعت طول بکشد. در هر صورت DM گذر زمان را زیر نظر دارد و می تواند در لحظه مناسب موضوع را مکث کند.

      • اکثر DM ها تمایل به توقف دارند مکان جالببرای جالب نگه داشتن چیزها تا بازی بعدی.
  2. افراد مبتدی بهتر است به الگوهای کلاسیک پایبند باشند.
  3. تاس برای بازی D&D در هر تعداد ضلع تا 100 وجود دارد.
  4. هشدارها

  • نقش آفرینی بازی های تخته ایبرای همه مناسب نیست. با این حال ، این مشکل آنهاست!
  • گاهی اوقات، هنگام بازی با دوستان، تمرکز بر روی خود بازی دشوار است.
  • عمق نقش آفرینی به این بستگی دارد که با چه کسی بازی می کنید.
  • بهتر است یک نقشه داشته باشید.
  • همه باید طبق قوانین همان نسخه بازی کنند. در غیر این صورت، خطر به دست آوردن شخصیتی بسیار قدرتمند یا بسیار ضعیف وجود دارد.
  • نیاوردبه بازی مهمانان ناخوانده. همیشهاز DM اجازه بگیرید وصاحب مکانی که بازی در آن انجام خواهد شد و از پیش. تماشاگران معمولاً فقط یک عامل حواس پرتی هستند. احترام گذاشتن به دیگران.
  • شرط بندی شرط بندی است، اما ارزش بازپخش کردن را ندارد.
  • اگر بازیکنان دیگر نقش بازی نمی کنند، پس این مسئله مهمی نیست. شاید برخی از "جادوگران" توسط اعتقادات مذهبی مانع شوند. شاید کسی خیلی پیر باشد. شاید آنها فقط روی جنبه بازی تمرکز بیشتری دارند. در هر صورت، از آن لذت ببرید!

شما به کتاب های راهنمای اصلی نیاز دارید.کتاب‌هایی مخصوصاً برای بازیکنان ایجاد شد تا به آنها کمک کند قوانین و معنای بازی را درک کنند (کتاب استاد، کتاب بازیکن، راهنمای هیولا). این کتاب ها را بخوانید تا بازی برای شما راحت تر و جذاب تر شود. برخی از بازیکنان به کتابچه راهنمای اولیه بسنده می کنند، برخی دیگر ترجیح می دهند فقط دستورالعمل ها و توضیحات مختصر بازی را بخوانند. ما کتاب ها را توصیه می کنیم.

کتاب استاد را بخوانید.فصل 5، کمپین ها، ایجاد کمپین هایی را برای دنیای فانتزی شما شرح می دهد. همچنین جزئیات فنی و ویژگی های ایجاد واقعیت بازی را شرح می دهد. قبل از شروع به خلق جهان، این فصل را بخوانید.

به این فکر کنید که با چه کسی این بازی را انجام خواهید داد.وظیفه مجری استاد این است که مطمئن شود همه به بازی علاقه دارند، برای این کار باید ترجیحات سلیقه افرادی را که با آنها بازی می کنید بدانید. دنیایی که خلق می کنید باید جالب باشد. اگر یکی از بازیکنان ورزشکار است، کشوری را ایجاد کنید که در برخی از ورزش‌های خارق‌العاده و غیرمعمول مسابقات قهرمانی برگزار کند. اگر یکی از بازیکنان به باستان شناسی علاقه مند است، او را در خرابه های باستانی یک شهر باستانی اسکان دهید. شما باید بیایید شخصیت های مثبت، موجودات خنثی منفی و ساده خنده دار و عجیب.

در مورد نوع کمپین تصمیم بگیرید.شما می توانید با یک شخصیت رها شده در جایی در انتهای زمین شروع کنید و سپس به آرامی جاده هایی را که او می رود، شهرهایی که به آنجا می رود و شخصیت هایی که ملاقات می کند ایجاد کنید. راه دیگر ایجاد چندین کشور و پر کردن فضای داخلی است جزئیات لازمو جزئیات هر روشی مزایای خاص خود را دارد. این همه به طرح مورد نظر و مقدار زمانی که در اختیار دارید بستگی دارد.

  • اگر در سطح پایین بازی می کنید، بهتر است با یک شخصیت یا مکان خاص شروع کنید و سپس به تدریج دنیای بازی را گسترش دهید. به این ترتیب می توانید خطاها و نادرستی ها را در صورت بروز تصحیح کنید.
  • اگر بازی را شروع کنید سطح بالا، به خصوص اگر شخصیت های شما می توانند تله پورت کنند، باید برای هر چیزی آماده باشید. چنین کمپینی نیاز به آماده سازی طولانی دارد. شما باید یک دنیای کامل بسازید.
  • جزئیات لازم را به دنیای خود اضافه کنید.هرچه دنیای شما با جزئیات بیشتر باشد، جالب تر است، بازیکنان بیشتر به واقعیت آن ایمان می آورند. در حین ایجاد دنیای پیچیدهشما باید مطمئن شوید که یک رکورد را نگه دارید. شما باید نقشه بکشید، طرح بسازید. باید توضیحاتی برای همه شهرها، مکان ها، شخصیت های بازی و غیر بازیکن ارائه دهید.

    • نیازی نیست که بیش از حد تحت فشار قرار بگیرید. اگر توضیحات و جزئیات زیادی به ذهنتان برسد، بازیکنان به زودی خسته خواهند شد. خواندن توضیحات شخصیت ها و مکان های جدید نباید بیش از چند دقیقه طول بکشد. چگونه شخصیت مهمتر استدر بازی، توضیحات آن باید بیشتر باشد.
  • شروع به توسعه کمپین خود کنید.پس از ایجاد دنیای بازی، شروع به توسعه داستان برای کمپین خود کنید. این به این معنی است که شما باید برای شخصیت های بازی رویدادها، ماموریت ها و ماجراجویی ایجاد کنید.

    ابتدا دلیلی بیاورید که چرا همه شخصیت های بازیکن در کنار هم جمع شده اند.به عنوان مثال، آنها دوستان یا فقط مزدورانی هستند که توسط یک نفر برای تکمیل یک کوئست خاص در بازی استخدام شده اند. تلاش باید کاملاً پیچیده و اصلی باشد، به خصوص اگر این اولین بار نیست که بازی می کنید. به عنوان مثال ، پیرمرد مرموز که شما را در راه شهر ملاقات می کند و در مورد گنجینه ای که در نزدیکی غاری که در آن یک هیولا وحشتناک زندگی می کند ، به شما می گوید - این یک کلیشه است ، یعنی موضوعی نسبتاً فرسوده. طرح بازی باید بسیار پیچیده تر باشد.

    شما باید از هیولاهای سطح 1 زیادی استفاده کنید، سعی کنید تا حد امکان آنها را جالب کنید. فقط یک دسته اجنه با شمشیر را در جاده قرار ندهید که توسط یک اجنه بزرگ با یک شمشیر بزرگ هدایت می شود. این کاملا پیش پا افتاده است. هیولاها باید انواع سلاح ها و تاکتیک های جنگی داشته باشند. توری ها، دیگ های رزین در حال جوش و سایر اشیاء غیرمنتظره.

    طرح بازی باید دارای یک پیچ غیرمنتظره، چندین تله و بن بست باشد.بازیکنان همیشه باید کارهای مفیدی برای انجام دادن داشته باشند. اگر تیمی را به داخل معدن بفرستید، احتمالاً با یک دشمن غیرمنتظره یا یک مصنوع قدرتمند پنهان به طور غیرمنتظره روبرو می شوند. هرگز تمام برنامه های خود را در ابتدای بازی فاش نکنید؛ طرح باید غیرمنتظره و هیجان انگیز باشد. از تخیل خود استفاده کنید، باید چندین کوئست جداگانه در کمپین وجود داشته باشد که در نهایت شما را به هدف نهایی برساند. با گذشت زمان، هیولاها و دشمنان باید قوی تر و باهوش تر شوند. بازیکنان را وادار به تعقیب دشمن اصلی کنید، اما به آنها فرصت ندهید که تا پایان بازی با او مبارزه کنند.

    اژدها از پشت محافل آسمان های نامرئی ، ابرو خود را فاش کرد و غبار بدبختی های مقاومت ناپذیر روز آینده را مبهم کرد ... ولادیمیر سولوویف، "اژدها"

    بازی رومیزی "Dungeons and Dragons"

    Dungeons & Dragons (D&D) یک برند مشهور از بازی های نقش آفرینی فانتزی است. چندین نسخه از بازی تخته برای این جهان منتشر شده است و بسیاری از آنها نوشته شده است. کتاب های هنریفیلم های حرفه ای و آماتور فیلمبرداری شدند ، ساخته شدند بازی های کامپیوتری، انتشار fanstaff راه اندازی شد. سری بازی های Dungeons و Dragons طرفداران بی شماری دارد.

    درباره بازی

    • تعداد بازیکنان: 2-8
    • زمان بازی:از 40 دقیقه
    • سن بازیکنان: 8+
    • مکانیک بازی: RPG / نقش آفرینی، فانتزی

    بازی هیئت مدیره Dungeons و Dragons (DND ، DND) از دهه هفتاد بیرون می آیند. قرن 20. از سال 1997 ، توسط شرکت Wizards of the Coast ساخته و منتشر شده است که بازی Cult Game Magic: The Gathering را محبوب کرده است.

    DnD بازی نقش آفرینی رومیزیتوسط دنیای خیالیقرون وسطی فانتزی بر اساس یکی از تنظیمات (دنیای ایجاد شده خاص). این بر اساس قوانین کاملاً گسترده است. بسیاری از جمله پارامترهای شخصیت ها به مقادیری بستگی دارد که روی تاس قرار می گیرند.

    در طول بازی Dungeons and Dragons ، بازیکنان تسلط بر Dungeon ، Fight Monsters ، سعی کنید در تله های تعیین شده قرار نگیرید و یک مأموریت را تکمیل کنید تا مثلاً یک مصنوعات پیدا کنید. این بازی را می توان در یک یا دو ساعت کامل کرد. برای این پایه است که ست های رومیزی که مکان های بازی را تقلید می کنند تولید می شود.

    در یک مورد پیچیده تر اما متداول تر ، طرح غیر خطی است ، بازیکنان باید نه تنها به شانس خود هنگام چرخش تاس تکیه کنند ، بلکه به توانایی عادت به نقش ، ایجاد ارتباطات اجتماعی در بازی و قبل از انجام کاری زیاد فکر کنید

    موتور طرح داستان Dungeon Master است. دنیای بازی تابع اوست و اینکه بازیکنان در مسیرشان با چه کسی و چه کسی ملاقات خواهند کرد به او بستگی دارد.

    بازی تقریباً بی پایان است. می توانید یک شب دور هم جمع شوید، یک جلسه کوتاه داشته باشید، یک ماموریت ساده را انجام دهید و راه های جداگانه خود را ادامه دهید. شما اوقات خوبی خواهید داشت، اما زمانی برای توسعه شخصیت خود نخواهید داشت. طرفداران یک بازی را برای ماه‌ها، سال‌ها انجام می‌دهند، شخصیت‌ها را ارتقا می‌دهند، دنیا را کاوش می‌کنند، از ماجراجویی لذت می‌برند.

    هدف بازی

    به بیان ساده، هدف بازی رسیدن به قلب سیاه چال، تکمیل ماموریت و کسب امتیاز تجربه است. البته ، شما می توانید مانند یک بازی رایانه ای ، شخصیت هایی را از تعدادی از پارامترها ایجاد کنید ، به صورت مکانیکی به جلو حرکت کنید ، دشمنان را قطع کنید و در نهایت به آنجا بروید. خیلی ها دوست دارند به این شکل بازی کنند.

    اما خوشمزه ترین برجسته این نیست ، بلکه فرصتی برای ایجاد شخصیت از ابتدا ، انگار در یک کتاب - با شخصیت ، عادات ، گذشته است. و حتی اگر او مجبور شود سناریوهای معمول را پشت سر بگذارد ، بازیکن با عادت به این نقش ، به طور موقت به یک پرتابگر تاس ساده تبدیل نمی شود ، بلکه بخشی از یک داستان جذاب است که از بسیاری جهات توسط خودش نوشته خواهد شد. نقش آفرینی مهم ترین بخش بازی های نقش آفرینی است و برای اکثر آنها هدف D&D خود بازی است نه برنده شدن.

    مواد

    گفتن اینکه مواد مرتبط با DnD زیادی وجود دارد - چیزی نگو. کتاب قوانین سیاه چال ها و اژدها به تنهایی به ده ها عدد می رسد. موارد اصلی در هر نسخه کتاب پخش کننده ("کتاب راهنمای پخش کننده") ، کتاب رهبر ("راهنمای استاد سیاه چال") و "کتابچه راهنمای هیولا" است ، کتابی که توصیف اژدها و سایر هیولا است. بخور کتاب های اضافیبا جادوها، مهارت‌ها، کلاس‌های جدید، چیزها، نقشه‌های بازی، نکاتی در مورد تاکتیک‌ها، کتاب‌های هنری و موارد دیگر. آنها برای نسخه های مختلف متفاوت هستند. مقالات متعددی در مورد Dungeons و Dragons نوشته شده است و بازیکنان و DM تجربیات خود را در انجمن ها به اشتراک می گذارند.

    بسته بندی، طراحی، محلی سازی

    ما می توانیم در مورد بسته بندی خاص فقط در رابطه با چندین بازی که در کیت های آماده عرضه می شوند صحبت کنیم. مانند، "افسانه دریزت"یا "قلعه ریونلافت"جایی که می توانید با راحتی و حداقل تلاش به داخل غارها بروید یا سیاه چال را کاوش کنید - همه چیز از قبل برای شما آماده است، تنها چیزی که باقی می ماند این است که زمین بازی را جمع کنید و یک شخصیت را انتخاب کنید.

    در بیشتر موارد، DnD یک بازی «خودت بساز» است. کتاب‌های قوانین، مینیاتورها، تابلوهای بازی، مجموعه‌های تاس، صفحه‌ای که استاد را از سایر بازیکنان جدا می‌کند - همه چیز جداگانه خریداری می‌شود.

    موضوع بومی سازی بازی معروف متاسفانه بسیار ناراحت کننده است. تنها یک بار تلاش برای انتشار کتاب قوانین به زبان روسی - ترجمه قوانین اساسی DnD 3.5 در سال 2006 - به دلیل اشتباهات مترجم ناموفق بود. بنابراین، اکنون کتاب‌های قوانین را فقط می‌توان در آن یافت زبان انگلیسی(مانند بازی های جعبه ای)، یا ترجمه های آماتوری را در اینترنت دانلود کنید. با این حال، این موضوع طرفداران بازی های نقش آفرینی را متوقف نمی کند.

    تجهیزات

    شما می توانید بسیاری از چیزهای جالب را در نسخه "جعبه" پیدا کنید. به عنوان مثال، محتوای بازی "افسانه Drizzt" در اینجا آمده است: 40 شکل پلاستیکی از قهرمانان و هیولاها، 32 کاشی سیاه چال معمولی، 22 کاشی انتهای سیاه چال، 1 کاشی سیاه چال شروع، 200 کارت، 10 نشانگر وضعیت، 72 تجربه. توکن ها، 12 توکن تجربه هیولا، 16 توکن قهرمان و هیولا، 12 توکن زمان و گنج، دوئل، اردو، حمله، حمله و نشانه های دیگر، مرگ بیست وجهی، کتاب سناریو، قوانین بازی.

    این برای انجام بیش از یک بازی در یک شرکت 2 تا 5 نفره کافی است.

    در موارد دیگر، شما نیاز دارید: تاس (چهار، شش، هشت، ده، دوازده و بیست وجه)، آنها در مجموعه های آماده، برگه های کاراکتر فروخته می شوند (قابل چاپ یا نوشتن با دست) ، کتاب قوانین (حداقل یکی از پایه ها).

    علاوه بر این، می‌توانید مینیاتورهایی از شخصیت‌ها و هیولاها، زمین بازی برای نبردهای راحت‌تر (که مبتنی بر نوبت هستند)، صفحه‌ای زیبا برای استاد بخرید یا بسازید (اگرچه او می‌تواند ورودی‌هایش را با نوعی کتاب بزرگ حصار کند).

    در موارد به خصوص پیشرفته، اگر قوانین قبلاً از روی قلب آموخته شده اند، می توانید فقط از چند تکه کاغذ شطرنجی، یک مداد استفاده کنید و یک برنامه ویژه برای گوشی هوشمند خود دانلود کنید تا تاس بیندازید.

    تعداد بازیکنان

    حداقل تعداد بازیکنان دو نفر میزبان و خود بازیکن است. اما به عنوان یک قاعده، بازیکنان ("پارتی") در گروه های سه یا چهار نفره می روند، این بسیار جالب تر و موثرتر است. احتمالا مقدار زیاد، اما این گیم پلی را پیچیده می کند.

    یک شرکت کننده ضروری در بازی - منتهی شدن، با نام مستعار Dungeon Keeper، مستعار Dungeon Master، DM یا به سادگی Master. وظیفه او این است که بازیکنان را از طریق داستان به پایان برساند.

    نحوه بازی Dungeons and Dragons

    قوانین Dungeons and Dragons برای یک مبتدی می تواند بسیار پیچیده باشد. با این حال، این طور است - ده ها کتاب، هر کدام صدها صفحه، به پیچیدگی های آنها اختصاص داده شده است. اما این برای طرفداران واقعی است و برای کسانی که فقط می خواهند یک عصر دلپذیر را بدون زحمت زیاد پشت سر بگذارند، یک کتاب قوانین اساسی مطابق یکی از آخرین نسخه های سیستم کافی است.

    علاوه بر این، قوانین به زبان روسی همیشه در دسترس نیستند، که موانع اضافی ایجاد می کند (اما همچنین انگیزه اضافی برای یادگیری زبان انگلیسی به خاطر بازی مورد علاقه شما). به ویژه، این امر منجر به این واقعیت شده است که بسیاری از بازیکنان به صورت عامیانه داخلی از تحریف ارتباط برقرار می کنند اسامی انگلیسی- و یکدیگر را کاملاً درک کنید.

    استاد اغلب از سناریوهای استاندارد استفاده نمی کند، اما داستان های خود را برای بازیکنان ارائه می دهد. علاوه بر این، داستان‌هایی با تحولات متغیر رویدادها ارزش بیشتری دارند، نه تنها به اراده استاد، بلکه به تصمیم سایر شرکت‌کنندگان برای عمل به این یا آن صورت بستگی دارد. البته، برخی به شدت در یک مسیر (به اصطلاح "ریل") پیش می روند، اما بازیکنان اغلب این را دوست ندارند. "Rails" برای مبتدیان یا کسانی که برای استفاده از تخیل خود برای ایفای نقش یک شخصیت تنبل هستند خوب است.

    قوانین

    یافتن کتاب قوانین منتشر شده به زبان روسی غیرممکن است. شما باید از کتاب های انگلیسی استفاده کنید یا ترجمه های خصوصی را به صورت آنلاین جستجو کنید. اما برای تکمیل بازی، هنوز باید قوانین را مطالعه کنید، و از قبل - زمانی که روند در جالب ترین نقطه کند می شود، ناخوشایند است، زیرا چیزی فوری باید روشن شود.

    نکات برجسته قوانین

    یکی از قوانین اساسی این است که همیشه حق با استاد است. این اوست که نقشه را هدایت می کند و تصمیم می گیرد که اکنون چه اتفاقی بیفتد.

    نقش آفرینی به اندازه مکانیک مهم است. شما می توانید با سایر اعضای تیم، با شخصیت های غیربازیکن که DM برای آنها صحبت می کند، روابط برقرار کنید، شخصیت، استدلال را نشان دهید و فقط شمشیر را تکان ندهید.

    تمام اطلاعات مربوط به شخصیت در یک برگه مخصوص ثبت می شود. ویژگی ها، مهارت ها، سلاح ها، وسایل شخصی، چقدر پول در کیف پولش دارد و چقدر تجربه به دست آورده است.

    امتیازات تجربه ( XP ، "Expa") برای یک ماموریت با موفقیت انجام شده، برای دشمنان کشته شده، به صلاحدید استاد - برای نقش آفرینی خوب، اعطا می شود. برای رسیدن به هر سطح بعدی ("سطح") به امتیازات بیشتر و بیشتری نیاز دارید. بازیکنان از سطح 1 شروع می کنند، حداکثر چیزی که می توانند به آن دست یابند سطح 20 است.

    مکانیک

    در سال 2000 منتشر شد نسخه سوم DND ،و بر اساس سیستم بود d20، که هنوز هم به قوت خود باقی است. موضوع کلیدی که سرنوشت شخصیت ها به معنای واقعی کلمه به آن بستگی دارد، قالب بیست وجهی است. ایکوساهدر صحیح به نماد بازی تبدیل شد و میل به بیرون انداختن بیست آرزوی گرامیبازیکنان

    اول از همه، مکعب ("تاس") در آن ریخته می شود مهارت های آزمایشی و در نبرد. قوانین به تفصیل توضیح می‌دهند که بازیکن در چه صورت تاس می‌اندازد، چه جریمه‌ها و پاداش‌هایی اعمال می‌شود. نتیجه نهایی نیز تحت تأثیر پارامترهای شخصیت است. ضمناً آنها در ابتدای بازی نیز روی تاس ریخته می شوند و نه به طور پیش فرض.

    نتایج اساساً به سه عامل بستگی دارد: تاکتیک های شایسته بازیکن و کل تیم ("حزب")، رفتار شخصیت توصیف شده توسط بازیکن و شانس، زیرا نمی توان پیش بینی کرد که چه اتفاقی می افتد. روی مرگ، حتی اگر به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید.

    ویژگی های شخصیت

    همه قهرمانان دارای مجموعه ای اجباری از ویژگی ها هستند که داده های فیزیکی و ذهنی آنها را منعکس می کند. اینها قدرت، چابکی، استقامت و هوش، خرد، جذابیت (کاریزما) هستند. آنها در مرحله ایجاد ("تولید") یک شخصیت در سه شش ضلعی "دور انداخته می شوند". شش نتیجه (حداکثر - 18) به صلاحدید بازیکن بین ویژگی ها توزیع می شود.

    علاوه بر این، پاداش‌های نژادی و جریمه‌های ویژگی وجود دارد که به نتایج رول اضافه یا از آنها کم می‌شود. به طور خاص، بنابراین، نژاد و ویژگی ها باید در هنگام انتخاب یک کلاس در نظر گرفته شوند.

    ویژگی ها در طول بازی بسیار کند رشد می کنند، بنابراین می توانید در ابتدا آنها را با ذخیره ای برای آینده توزیع کنید.

    آنها به طور جداگانه می روند نقاط ضربه(امتیاز ضربه، "ضربه"). آنها به سطح، کلاس و استقامت بستگی دارند.

    کلاس ها

    مبارز، روحانی، دزد و جادوگر- یک ترکیب کلاسیک و نسبتاً متعادل مهمانی که می تواند بدون توجه به نسخه بازی جمع شود. اما در واقع، مجموعه می تواند کاملاً هر چیزی باشد. می تواند انجام شود قهرمانان خوب، شما می توانید شیطان باشید، می توانید کسانی را داشته باشید که ترجیح می دهند در هر شرایطی بی طرف بمانند.

    به عنوان مثال ، بیایید بدهیم کلاسهای پایه، که برای انتخاب در بازی Dungeons and Dragons 3.5 عرضه شده است که پانزده سال پیش منتشر شد، موفق ترین و محبوب ترین.

    لیست کلاسهای اصلی

    • وحشی بی سواد، اما در ابتدا قوی، قدرتمند و مقاوم است؛ او دوش به شانه جنگجو خواهد ایستاد و بار ضربه دشمن را به جان خرید.
    • کشیش (روحانی) - دارای قدرت های الهی است، اغلب رهبر ایدئولوژیک حزب و شفا دهنده اصلی است. قدرت ها به خرد، کاریزمای او و اینکه کدام خدا را دعا می کند بستگی دارد.
    • یک جنگجو (جنگنده) معمولاً یک "تانک" است که دشمنان را عقب نگه می دارد و بیشترین آسیب را به آنها وارد می کند. معمولا قوی و مقاوم است.
    • سرکش (دزد) یک متخصص چند رشته ای در تمیز کردن جیب ها، باز کردن تله ها، نفوذ به جایی که دعوت نشده اند، جمع آوری اطلاعات و فریب مردم با روش های صادقانه و نه چندان صادقانه است. در جنگ او ترجیح می دهد از پشت ضربه بزند. خصوصیات اصلی وی چابکی و هوش است.
    • بارد نه تنها نوازنده ای است که با استعداد خود دستاوردهای مختلفی را القا می کند، بلکه جذاب ترین شخصیتی است که در جمع آوری اطلاعات، مذاکرات دیپلماتیک یا اغواگری همتا ندارد. او همچنین کمی جادو می کند.
    • پالادین همیشه یک شخصیت مهربان و به شدت مذهبی است. یک جنگجوی توانا که می داند چگونه شر را شفا دهد، برکت دهد و نابود کند. کاریزمای قدرتمندی دارد.
    • راه یاب (تکاور) همکار باتجربه و ماهر است که بدون نقشه جاده را طی می کند، برای شام خرگوش می گیرد و در صورت لزوم، هم با خرس و هم با دشمنانش مبارزه می کند.
    • یک جادوگر جادوی خود را از نیروهای درونی می گیرد و طلسم های کتاب را حفظ نمی کند. می تواند پشتیبانی بسیار قدرتمند و به موقع باشد.
    • جادوگر (جادوگر) جادوگری آموخته است که هرگز از کتاب طلسم جدا نمی شود. توپ های آتشین، تیرهای جادویی و نوشتن طومارها تخصص اوست.
    • Druid - قدرت های جادویی را از طبیعت می گیرد و برای محافظت از آن تلاش می کند. او با یک همراه حیوان همراه است، که ممکن است به دور از فایده باشد.
    • راهب یک رزمی کار است که به سلاح های تیز یا زره سنگین نیاز ندارد.

    اگر بازیکنی در کلاس پایه تنگ باشد، می‌تواند چندین کلاس، حداقل یک کلاس برای هر سطح، و یک شخصیت چند کلاسه بگیرد. اما شایان توجه است که چند کلاسه بودن جریمه هایی را برای کسب امتیاز تجربه ("exp") اعمال می کند.

    وجود داشته باشد کلاس های پرستیژبا توانایی های خاص برای دریافت آنها باید یکسری شرایط را رعایت کنید.

    مهارت ها

    مهارت‌های ویژه ("شکارها") "ویژگی‌های" شخصیت‌ها هستند که ذاتی آنها شخصاً یا کلاسشان است. به عنوان مثال ، اگر یک جنگجو مهارت داشته باشد تشریحو در این حرکت دشمنی را می کشد، می تواند به دشمن دیگری حمله کند.

    مهارت‌های جدید هر چند سطح به دست می‌آیند، اما کلاس‌های مختلف «شاهکار» جایزه دارند.

    مهارت ها

    توانایی ها ("مهارت ها") با هر سطح بهبود می یابند. تعداد آنها به کلاس و پاداش هوش بستگی دارد - از اسب سواری و توانایی دزدکی حرکت کردن تا مهارت خواندن طومارهای جادویی و انجام مذاکرات دیپلماتیک.

    ذخیره پرتاب ها

    در مواردی که شخصیت باید از خود در برابر هر گونه تأثیر منفی محافظت کند، باید یک پرتاب پس انداز انجام شود. سه نوع وجود دارد و به کلاس، سطح و ویژگی های مربوطه بستگی دارد.

    رفلکس ها- واکنش فوری به عنوان مثال، هنگام طفره رفتن از انفجارها و تله های ایجاد شده مورد نیاز است. با چابکی خوب بهبود یافته است.

    ماندگاری- شاخص مهم سلامتی مقاومت در برابر بیماری ها، سموم، شرایط سخت آب و هوایی و بارهای اضافی به آن بستگی دارد. هرچه استقامت بیشتر باشد دوام بهتری دارد.

    اراده– مقاومت ذهن در برابر پیشنهادات معمولی و جادویی. بازیکنان با خرد بالا اراده قوی دارند.

    شعبده بازي

    Magic را می توان به روش های مختلف در یک سیستم DnD استفاده کرد. اگر محیط اطراف به آن نیاز ندارد، شعبده باز هم به هیچ نیازی ندارد انرژی روح، نه در طرح کلی پنتاگرام ها.

    • مجوسطلسم های روزانه خود را حفظ کنید کتاب جادویی("کتاب هجی"). تعداد طلسم های حفظ شده و در دسترس بستگی به سطح شخصیت دارد. هر روز بسته به برنامه های خود می توانید جذابیت های جدیدی یاد بگیرید.
    • جادوگرانکتاب خاصی ندارند سحر و جادو موهبت ذاتی آنهاست. آنها باید طلسم ها را هر روز تکرار کنند، اما انتخاب کمتری از جادوها دارند؛ آنها نمی توانند طلسم های جدید را در سطح فعلی یاد بگیرند.
    • درویدهاجادوی خود را از نیروهای طبیعت می گیرند.
    • روحانیونو پالادین هااز طرف خدای آنها عطا شده است که باید هر روز بر او نماز خواند.
    • باردهامانند جادوگران از استعدادهای ذاتی استفاده کنید.

    قدرت املابه سطح شخصیت، سطح خود طلسم و ویژگی مسئول طلسم بستگی دارد. برای طبقات مختلف متفاوت است: هوش، خرد، کاریزما.

    در یک محیط آرام می توانید بدون عجله جادو کنید. طلسم کردن در نبرد غوغا بسیار دشوارتر است؛ جریمه ای برای شخصیت در نظر گرفته می شود و ممکن است طلسم کارساز نباشد.

    آیتم های جادویی

    علاوه بر جادوها، آیتم های جادویی نیز وجود دارد: مصنوعات، طومارها، گرزها، معجون ها.

    هر شخصیتی که بتواند درب آن را باز کند و محتویات بطری را داخل خود یا دهان شخصیت دیگری بریزد می تواند از معجون استفاده کند. محبوب ترین آنها معجون های شفابخش هستند؛ آنها حتی می توانند در جنگ استفاده شوند.

    طومارها توسط شعبده بازان نوشته می شوند و حاوی یک طلسم یک بار مصرف هستند. هر کسی که می تواند جادو بخواند (مهارت مناسب را دارد) می تواند از آنها همتراز با جادوگران استفاده کند.

    عصا و چوب جادو توسط شعبده بازان و شخصیت هایی استفاده می شود که مهارت استفاده از آیتم های جادویی را دارند. عصاها 50 بار از یک طلسم را حمل می کنند. استوها می توانند چندین طلسم مختلف را نگه دارند و می توان آنها را دوباره شارژ کرد.

    سلاح های جادویی و زره جادویی به طور خودکار کار می کنند، فقط باید اسلحه را بردارید و زره را بپوشید.

    Ashardalon یک اژدهای قرمز هیولا است که لانه خود را در قلب قله Firestorm می سازد. او به مردم محلی ظلم می کند و نسبت به کسانی که می خواهند با او مخالفت کنند بی رحم است. اما با وجود این، تیم قهرمانان در بازی جدیدتوسط دنیای کلاسیک Dungeons and Dragons شجاعانه راهی سفر می شود تا شر را شکست دهد. یک شخصیت را انتخاب کنید و بپیوندید!

    اگر با یک دوست به مسافرت می روید

    اگر دوستان واقعی در نزدیکی خود داشته باشید، حتی می توان بر خطرناک ترین دشمن غلبه کرد. مبارز، روحانی، جادوگر، سارق و تکاور بدون ترس در سیاه چال ها قدم می زنند، تله های مبتکرانه، هیولاهای ترسناک، پیچش های ناگهانی داستان و البته گنج ها را پیدا می کنند. با وجود ماهیت تیمی بازی، نباید خودسازی را فراموش کنید: همه شخصیت‌ها را می‌توان با بهبود مهارت‌هایشان ارتقا داد.

    طرح منحصر به فرد و جزئیات بسیار

    هر ماجراجویی در این بازی به دلیل تعداد زیاد ترکیب کارت های هوش مصنوعی و کتاب سناریو منحصر به فرد است، که به این معنی است که قهرمانان ما قطعا خسته نخواهند شد. این مجموعه علاوه بر تجربه بازی هیجان انگیز، دارای اجزای خوش ساخت نیز می باشد.

    تمام کاشی‌ها و نشانه‌ها روی مقوای ضخیم و صاف چاپ شده‌اند، بنابراین در دستان شما خوشایند است، تصاویر شما را در فضا غوطه‌ور می‌کنند، و چهره‌های قهرمانان، از کوبولد تا خود اژدها، آنقدر دقیق هستند که می خواهید آنها را جداگانه نگاه کنید یا بهتر است فوراً آنها را رنگ کنید. مثل همیشه می توان از این همه ثروت در بازی های دیگر سری Dungeons and Dragons استفاده کرد.

    سیاه چال شامل:

    • 42 شکل از قهرمانان و هیولاها،
    • 40 کاشی سیاه چال،
    • 200 کارت رویداد و گنج،
    • 10 نشانه وضعیت،
    • 33 توکن گنج،
    • 7 توکن هیولا،
    • 5 نشانه شفا،
    • نشانه های زخم
    • 9 نشانگر نبرد،
    • 10 نشانگر دفاعی،
    • نشانگر چیزها،
    • نشانگرهایی برای موانع، موانع شمشیر، سراب و گلوله های آتشین،
    • مکعب بیست وجهی
    • کتاب فیلمنامه،
    • قوانین بازی.






  • *اطلاعات
    • تعداد بازیکنان: 4-6
    • نوع بازی:فانتزی
    • زمان بازی: 180+

    23.12.2015 ، در بخش


    (که با نام اختصاری DnD نیز نامیده می شود) یک بازی نقش آفرینی کلاسیک است. او بنیانگذار بازی های رومیزی مشابه در این سبک است. خاستگاه آن در همان ابتدای توسعه صنعت جدی بازی های تخته ای نهفته است. "معبد کوه شکسته"یکی از ادامه های متعدد این دنیای فانتزی است. و جزء لاینفک آن محسوب می شود.

    توجه تازه واردان! (قبل از دانلود بخوانید)

    بازی نقش آفرینی کلاسیک به عنوان یک سبک، پیچیده است و برای همه طرفداران بازی های رومیزی قابل درک نیست. ممکن است بسیاری او را خسته کننده و کسل کننده بدانند. و از جهاتی حق با آنها خواهد بود. چنین بازی هایی، و امروزه تعداد زیادی از آنها وجود دارد، نیاز به توجه کامل، زمان زیاد و ترجیحاً تعصب شدید از «این چیزها» دارند. منظور من از "این چیزها" است: ادبیات، فیلم و بازی های فانتزی، یا بازی های کامپیوتری RPG ( Diablo / Diablo, Gothic / Gothic, The Elder Scroll / The Elder Scrolls، بازی های رومیزی "Warhammer / Hammer of War" یا همان "ارباب حلقه ها". اگر بعد از همه اینها تسلیم نشدید و صفحه را نبستید، اما با دقت بخوانید، به احتمال زیاد این بازی برای شما مناسب است. و زمان را برای هم تلف نمی کنیم. و اگر مبتدی مداوم هستید و می خواهید خودتان را در چیز جدیدی امتحان کنید، خوش آمدید، اما انتظار راه های آسان را نداشته باشید. این بازی واقعا برای افراد ضعیف نیست.

    رنگ ها عمیق تر شده اند، وحشت و ترس از بازی ادامه دارد! نه اینطور نیست!

    در واقع، بازی فوق العاده جالب و بسیار جوی و در ذات خود عمیق است. اما فقط برای لذت بردن از آن. شما باید وارد آن شوید، توصیه می شود از اتفاقاتی که در جهان رخ می دهد آگاه باشید، اگر می خواهید با این بازی وارد آن شوید، کاملاً ممکن است. " معبد کوه شکسته"بازی مستقل مستقل. و همه چیز در آن برای شروع بازی فوراً بدون هیچ گونه افزودنی یا مجموعه شروع ارائه شده است.

    یک عامل مهم جمع آوری است شرکت خوبافراد همفکر، یعنی «گیک‌هایی» مثل شما. همانطور که تجربه تلخ نشان می دهد، همه دوستان، حتی اگر بهترین یا نزدیکانشان باشند، نمی توانند این بازی را انجام دهند و لذت زیبایی را دریافت کنند.

    قبل از شروع بازی، همه چیز را در نظر داشته باشید:

    1. زمان
    2. منافع
    3. شرکت (ترجیحا بدون مشروب)
    4. تخیل توسعه یافته است
    5. چند تنقلات، چای، کلوچه (بازی واقعا طولانی است، مردم را گرسنه نکشید)
    6. حداقل به اینترنت علاقه مند شوید تا بفهمید جهان چگونه زندگی می کند. "دنج ها و اژدها / سیاه چال ها و اژدها"

    توضیحات بازی " معبد کوه شکسته"

    این کتاب ماجراجویی برای یک بازی پنج بازیکنی طراحی شده است که در یک جهان غوطه ور هستند "دنج و اژدها / سیاه چال ها و اژدها."به آنها شخصیت‌های خاصی که توسط خودشان انتخاب می‌شوند، اختصاص می‌یابند، که نام‌هایشان را می‌گذارند، حرفه‌ها، مهارت‌ها، نژاد، جنسیت و غیره را اختصاص می‌دهند. این قهرمانان داستان خود را دارند، از این پس باید خود را به طور کامل با خلقت خود مرتبط کنید.

    این کتاب چندین سناریو کوچک را ارائه می دهد. که ساخته های شما در آن پرتاب خواهد شد. برای هر سناریو توضیحات و موقعیت های جالب و همچنین نقشه خاص خود وجود دارد که عمل بر روی آن آشکار می شود.

    یک نفر از شرکت شما باید قربانی شود. او در این بازی شرکت نخواهد کرد. او باید بازی را انجام دهد. او "استاد" خواهد بود. به احتمال زیاد شما خواننده عزیزم خواهید بود. استاد خود کتاب را در اختیار دارد که بهتر است آن را به دیگران نشان ندهید تا برداشت های بازی را خراب نکنید. و دیگران عناصر کمکی: کارت ها، مکعب ها، توضیحات، نقشه های میدانی، توضیحات یک موقعیت خاص. یک استاد اساسا یک رهبر است.

    بازی باید دارای "نقش آفرینی" باشد. آنچه هست. برای کسانی که مهارت های ایفای نقش دارند، متن را نادیده بگیرند، برای بقیه، خواندن آن ضروری است. "نقش آفرینی" بخشی جدایی ناپذیر از بازی کلاسیک نقش آفرینی نیست. شما باید تا حد امکان وارد نقش شخصیت خود شوید و آن را تا حد امکان متقاعد کننده بازی کنید. صدا، شخصیت، حالات چهره و غیره و به علاوه، چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که به تخیل شما در خود میدان بازی، در سناریو، در نبردها بستگی دارد. یعنی در اصل بازی به شما آزادی کامل می دهد. هر کاری که می خواهید انجام دهید و اعمال خود را با تاس بررسی کنید. و وظیفه استاد این است که به موقع با همه بازی کند و فانتزی این یا آن بازیکن را به درستی توسعه دهد.

    در یک بازی رومیزی "معبد کوه شکسته"مثل همه بازی های این سری "دنج ها و اژدها / سیاه چال ها و اژدها"شرکت کنندگان باید شخصیت های خود را ارتقا دهند، در حالت بازی شرکتی یا حتی با یکدیگر با هیولاها مبارزه کنند، از سیاه چال ها، جنگل ها و کوه های مختلف عبور کنند. به دنبال گنجینه های استثنایی باشید. چیزهایی را از هیولاهای کشته شده بسازید (جمع آوری کنید). وظایف اصلی و ماموریت های تصادفی را کامل کنید. درگیر نبردی در مقیاس بزرگ با رئیس اصلی سناریو شوید. و خیلی خیلی چیزهای جالب دیگر. و مهمتر از همه، اگر درگیر شوید و آن را دوست داشته باشید، پس اگر قرار است در قسمت دیگری از جهان بازی کنید "دنج ها و اژدها / سیاه چال ها و اژدها"،سپس می توانید شخصیت خود را از این بازی منتقل کنید. با گنجینه های به دست آمده، مهارت و سطح. به این ترتیب بزرگترین ماجراجویی در دنیای بازی های رومیزی را ادامه خواهید داد. و دنیایی جدید و منحصر به فرد را کشف خواهید کرد.

    با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

    بارگذاری...