Защо аз world of tank. Проблеми с Game Center

Всяко приложение за игри пуска актуализация от време на време. Това действие се случва и с приложението за мултиплейър игра WoT. Но какво да направите, ако внезапно след актуализацията World of Tanks не стартира.

Не се паникьосвайте и изтрийте любимата си игра

Първата стъпка е да опитате да стартирате файла "exe", който се намира в инсталационната папка на играта. Ако няма промени, тогава трябва да използвате новоизтегления архив с актуализации и да преинсталирате. Инсталацията трябва да се извърши чрез стартиране на архива с опцията "Инсталиране със замяна".

Друга често срещана грешка на геймърите е прекъснатият интернет - в края на краищата, спазването на правилото за инсталиране (изтегляне - деактивиране на интернет - инсталиране - рестартиране на компютъра - свързване на интернет - стартиране на приложението за игра) не всеки го изпълнява докрай. Неправилно инсталиран или повреден DirectX също може да бъде проблем.

Можете да коригирате грешката, като го преинсталирате или инсталирате по-нова негова версия.

Проблемът може да се крие в инсталираните стари модове или чит мод пакети. Ако няма желание да изоставите посочените най-нови модове, тогава си струва да ги разрушите и да ги качите отново. Ако компютърът работи на две видеокарти, актуализираната версия на играта може да „не реши“ на коя работи най-добре. В този случай си струва да опитате да стартирате играта с изключени видеокарти една по една.

С пускането на всяка актуализация трябва да отидете на уебсайта на играта и да прочетете препоръките за последната актуализация и да обсъдите защо World of Tanks не стартира след актуализацията. В него можете да намерите много често срещана забележка, на която малко хора обръщат внимание при инсталиране на актуализации.

Пуска се актуализация за определени версии на софтуера. Ако има несъответствия между файла за актуализация и софтуера (операционната версия не е подходяща или компютърът има нисък спецификации), тогава никакво преинсталиране и рестартиране няма да помогне за стартирането на играта.

Не трябва да прибягвате до изтегляне на актуализации за играта от сайтове, които не са представители на това приложение.

Тъй като архивите могат да съдържат вируси, които впоследствие могат да навредят на компютърното оборудване и самото приложение. Всичко по-горе може да е пречка за стартиране на актуализирано приложение. Ето защо най-важното е да използвате официални актуализации и внимателно да прочетете изискванията за инсталиране.

Опитайте първо да стартирате играта в безопасен режим, което ще ви позволи да прекъснете връзката с всички модификации и да проверите дали всички файлове на играта са актуални и работят. За да направите това е лесно, просто трябва да щракнете върху стрелката, когато стартирате играта, както е показано на изображението по-долу.

Ако това не помогне, опитайте втората опция - " Стартиране на играта с нулиране на графичните настройки«

Никога преди не съм играл танкове. Преди няколко години, на вълна от реклама, прекарах дузина битки в World of Tanks Blitz на iOS, но изтрих приложението седмица по-късно.

Завършено Свят на танковеРеших да го инсталирам заради специалния футболен режим, който беше пуснат по време на Световното първенство през 2018 г. Изпълнявах футболни предизвикателства в продължение на няколко седмици и в края на юни исках напълно да премахна играта от компютъра.

Спря няколко милиона спечелени монети и десетки хиляди точки за безплатен опит. Не е лош багаж за начинаещ танкер, реших да опитам редовни битки.

Започнах да гледам статистиката на играчите и останах малко изненадан. Често има акаунти с 60-70 хиляди битки. Просто помисли за това: 70 хиляди битки за 8 годинисъществуването на танкове е около 25 битки на ден! Всеки ден без почивни дни в продължение на осем години!

Не бях толкова увлечен, буквално след месец усетих всички проблеми на играта в сегашния й вид. Ето четирите най-добри оплаквания на играчи относно WOT днес:

1. Известен случаен

Т.нар VBR (велик белоруски случаен) не забелязвайте само нови неопитни играчи. Всеки разбира, че в играта трябва да има елемент на изненада и в началото приемате много от случващото се за чист шанс.

С опит разбирате, че ролята на случайността може да бъде твърде голяма в някои битки и след няколко хиляди битки започвате да го подозирате в пристрастия.

Почти всички индикатори на играта, когато се изчисляват на сървъра, се изчисляват с помощта на случайни променливи, но моделът на падане на определени стойности едва ли може да се нарече случаен. Такива игри отдавна се използват за просто "изравняване" на играчите, така че и най-некадърните да могат да спечелят.

Дадохте няколко добри битки - получавате рикошети и пропуски, бързо се сляха в няколко последователни рунда - получавате удари с всеки изстрел.

Случайността се проявява във всичко: в точността, във вероятността за пробив или отскок и в нанесените щети. Индикациите могат отклонение с 25%от нормалната стойност, както нагоре, така и надолу. Така че две поредни игри могат драстично да се различават по отношение на интереса към играта и късмета на играча. Толкова е забележимо, че трябва да се направи нещо по въпроса.

В една игра се прицелвате във врага, търсите уязвими точки, чакате пълна информация и чувате досадното „не е пробило“, а в другата стреляте почти на случаен принцип, когато кръгът на прицелване е няколко пъти по-голям от танкът на врага, като редовно печели фрагменти.

Идея за Wargaming:В реалния живот това не се случва. Twisted още повече разпространение на параметри за FBG. Направете дефектни снаряди, които не експлодират, спонтанна повреда на оборудването изневиделица и саботиране на заповедите на командира на екипажа.

Не съм против случайността в играта, но в WOT има твърде много от тях. Вижте колко често един танк може да се бие срещу трима или четирима противника, колко редовно врагът има 5-10 точки за живот, останали след изстрел със сигурност, колко попадения се случват в последната секунда, преди танкът да се скрие в прикритие или да излезе на светлината.

Общата статистика на играчите ясно илюстрира ситуацията. Повечето танкисти имат между 40 и 60% победи. Най-неопитните успяват да спечелят четири битки от десет, а тези, които играят от няколко години, не могат да направят по-малко от четири поражения в десет битки.

Заключение:тези, които играят за забавление, рано или късно изоставят играта поради голямото влияние на случайността.

2. Твърде чести смени

Осем години са много време за такъв проект. Разработчиците са страхотни хора, които не позволиха на проекта да умре и редовно предизвикват интереса на потребителите към танковете.

За съжаление понякога методите на въздействие са твърде радикални.

Иновациите в играта са страхотни, но защо да пипате нещо, което работи от дълго време.

Концепции "upnuli"и "изнервен"толкова здраво влязоха в речника на WOT играчите, че нито един разговор между танкери не е завършен без тях. Почти всеки месец играта се актуализира, носейки нови и нови редакции.

Появяват се нови карти - това е добре, въведени са нови танкове - също отлично. Но когато започват да преосмислят параметрите на технологията, който е в играта от няколко години - това е много разочароващо.

Играчът премина през определен клон за няколко месеца, издържа всички трудности на неудобните танкове, натрупа ценен опит и монети. В резултат на това купих желаната кола и тя беше "нерфирана" (намалена производителност) в следващия пач.

Какво да правя? Няколко месеца игра в канала? Продаваш танк на половин цена, плюеш на време, опит и пари?

Разработчиците на играта предлагат просто да изчакат. Може би след няколко месеца (или години) резервоарът ще бъде разпознат като твърде слаб и ще бъде „модернизиран“ (повишени параметри).

С други думи, играчът трябва да има в хангара си не един, а 5, 7 или 10 топ танка, за да играе не на този, който иска, а на този, който в момента се „огъва“.

Идея за Wargaming:време е да си направим танков хороскоп. Юпитер е в съзвездието Орион - пробиването на немските танкове се е влошило с 8% до следващото пълнолуние.

Има и тестови сървъри в WOT, където се изпълнява нова технология, активно канят играчите да изпробват различни модификации на танкове, преди да ги изложат публично. Защо е невъзможно да се вместят успешно нови модели в съществуваща системабез балансиране на стари резервоари?

Същото се случва редовно с новите танкове. Първоначално те са много добри, така че играчите искат да купят нов продукт, а след няколко месеца, когато всеки втори човек придобие кола, нейната производителност се влошава.

Все още понякога се случва "скрит нерф"резервоари. Разработчиците оставят всички показани индикатори на място, но променят няколко параметъра „под капака“, които влияят на баланса.

Така например те могат да променят коефициента на съпротивление на почвата за резервоар. В същото време мощността в параметрите остава същата, но ще започне да ускорява или да се върти по различен начин.

Дори премиум танковете (които се купуват с истински пари) се влошават с времето до мотивирайте играчите да купуват нови. Ако някой даде няколко хиляди рубли за добро оборудване, тогава шест месеца по-късно резервоарът му се оказва банална средна кола.

Заключение:повечето играчи нямат желание да следят всяка промяна в играта и да преглеждат хангара си след следващия пач.

3. Алчна икономика в играта

Опитните играчи започнаха често да се оплакват от липсата на сребро. Това е най-лесно печелената валута, но винаги е оскъдна.

За един месец игра почти надстроих един от най-простите и популярни клонове на съветските тежки танкове. Най-трудно беше да се натрупа точно сребро. Дори опитът, който не можете да купите за никакви пари, някак си капеше в касичката, но монетите не искаха да се натрупват.

На началните нива играчът е щедро представен със сребро, ремонтът на оборудването е евтин, черупките са евтини, винаги има достатъчно оборудване. С всяко следващо ниво на технологията цените на танковете и компонентите растат значително, ремонтите стават по-скъпи, а боеприпасите стават изцяло златни.

На теория щетите, нанесени от играча, се увеличават, което би трябвало да доведе до повече спечелени монети, но това не беше така. Това е мястото, където прословутото произволно влиза в действие.

Дори добрите играчи на добри превозни средства често се сблъскват с поредица от досадни пропуски, рикошети и непробивания и в крайна сметка всеки изстрелян снаряд си струва най-малко 1000 монети. Пет изстрела "в млякото" и дори в случай на победа играчът може отидете отрицателен.

Ако в същото време оборудването също трябва да бъде ремонтирано, тогава три неуспешни битки подред удрят бюджета тежко.

Идея за Wargaming:защо горивото и храната за екипажа все още не са въведени в играта? Това е гарантирано изпомпване на монети след всяка битка!

Опитните търговци умело са разделили целевото изпомпване на средства на малки микротранзакции. Гордо се показва 50К среброна екрана, след като битката се превърне в 3-5 хилядислед ремонт на оборудване, попълване на боеприпаси и закупуване на оборудване.

В резултат на това, ако играете без инвестиции, ще бъде много трудно на последните нива. Парите няма да са достатъчни от време на време, можете да натрупате опит сравнително бързо, за да купите следващия танк, но ще отнеме два до три пъти повече време, за да спестите монети.

Може дори да се наложи да продадете предишния любим танк, с който сте свикнали. В замяна ще получите стокова заготовка, която ще трябва да изпомпвате отново, а „консумативите“ за нея струват два пъти повече.

Заключение:редовните подаръци, наградите за прости задачи и всички видове промоции не решават проблема. Разработчиците трябва да преосмислят икономиката на играта, тя стана твърде алчна за играчите. Без инвестиции в високи нивамного е трудно да се играе.

4. "Задротство" на последните нива

От собствен опит мога да кажа, че изпитах максимален интерес и удоволствие, когато играх танкове от 6-7 нива. Танковете карат умно и бързо, стрелят умерено точно и често, носят много пари и редовно.

Цената на грешките се увеличава многократно, рискът почти никога не е оправдан. По-лесно е да заемете предварително определена позиция и да се опитате да стреляте по противниците, отколкото да ръководите атаката на собствения си отбор.

В резултат на това схватките на танкове от последните нива се превръщат в скучен „маниак“. Десет души се събират в тесен проход в средата на картата, крият се зад ъглите и се опитват бързо да се наведат, за да направят изстрел.

В същото време трябва да се насочите и към миниатюрни люкове, кули и други слаби места на противниците. Така протичат осем от десет битки на такова оборудване.

Идея за Wargaming:вкарайте танковете от ниво XI и XII в играта по-бързо, оставете ги да стрелят 1-2 пъти на игра и нека снарядът струва половината от резервоара.

Ето как изглежда редовна играна танк от ниво X: изчакайте 30 секунди, за да търсите играчи, изчакайте 30 секунди преди началото на битката, карайте 30 секунди до престрелката, насочете люка на вражеската кула при пълно увеличение за две минути, изчакайте две минути в хангар за края на битката.

Съмнително удоволствие.

След луди мачове на средни нива, когато повечето битки носят истинско удоволствие, се оказвате в мизерно подобие на електронни спортове, когато трябва да съпоставите мерника с движеща се точка на екрана и да натиснете бутона за изстрел навреме.

Играя или не?

Много опитни играчи изоставиха акаунтите си в WOT отдавна, някои дори продават акаунти за няколко хиляди, за да компенсират по някакъв начин времето, прекарано в играта. За начинаещи играта може да улови за кратко време, след което идва осъзнаването на проблемите на играта и разочарованието.

WOT не цели вярно пресъздаване танкови битки, не се опитва да научи играча как да разбира военната техника или да му даде незабравимо изживяване от битка с тежки превозни средства. Играта бавно, но сигурно се опитва да прави парикато изравнява игралното поле за повечето геймъри.

Ще си купя топ проект в любимия ми жанр с голямо удоволствие и ще отделя време за изучаване на сюжета и ако е възможно ще завърша мрежова игравместо монотонни карания на танкове.

Нов Рубикон? Преглед на World of Tanks след актуализация 1.0

С обичайната мярка World of Tanks не може да се приближи. Защото където и да се намират големите начело с Виктор Кисли, каквото и гражданство да имат сега, играта е наша, беларуска. И ако преди няколко години беше обичайно да се гордеем с това, днес все по-често се чува някакъв нездравословен скептицизъм по отношение на Wargaming: колкото по-голяма става компанията, толкова повече хейтъри има. Просто така се случва, че не можете да угодите на всички и общността на онлайн игрите е токсична по подразбиране.

Малко предистория

Преди две години и половина Wargaming имаха "Rubicon" - най-лошата актуализация в World of Tanks номер 10.0, която по-късно решиха да отменят и да не пускат. Компанията се подготвяше за пускането в продължение на няколко месеца, планирайки редица подобрения, но в резултат на това съобщението за актуализацията в YouTube беше „минусирано“ от публиката и Виктор Кисли трябваше лично да излезе на сцената, който се извини за неоправданите очаквания на „танкистите”. Под гръмкото име "Рубикон" (в края на краищата, всички разбирате значението на израза "пресичете Рубикон"?), Разработчиците и играчите видяха различен продукт. И когато очакванията на футболистите не се оправдаха, реакцията беше разбираема.


За много геймъри Rubicon стана точката на сбогуване с играта. За Wargaming обаче може би този скандал в играта се оказа мотивиращ удар за промени в World of Tanks 1.0.

Трябва да се отбележи, че в навечерието на пускането на пластира разговаряхме с популярен YouTube блогър в онези години и напълно конструктивен критик на Wargaming Даниил "Муразор" Парашчин. Той също така каза, че въвеждането на артилерия е грешка в дизайна на играта, промените са бавни, балансът трябва да се коригира, много разработчици не играят играта си и някои хора напуснаха разработката, когато проектът стана успешен и започнаха да въвеждат много пари. За съжаление направихме грешката да помолим Wargaming за коментар и да се съгласим да им предоставим чернова. След това Даниел отказа да публикува и след известно време беше поканен в компанията за постоянна работаи се преместих от хладен Лвов в топъл Кипър.

Писалката му принадлежи към преработената артилерия, която сега не само нанася щети, но и прави целта неспособна за добри десет секунди. Ако преди това оръжията бяха токсични, то след промените те станаха супер токсични. Оттогава Murazor вече не комуникира с абонатите си в YouTube и изчезна от радара в други социални мрежи.

Но всичко това са текстове, за да разберете приблизително на какъв етап изоставих World of Tanks, защо се върнах към тях за месец и какво видях там.

Рубикон 2.0

World of Tanks 1.0 е същият "Рубикон", който се очакваше преди две години и половина. Единственият проблем е, че името вече е опетнено и не го използвате втори път. В играта графиката и саундтракът са радикално променени, картите са преработени до HD качество, някои са получили ребаланс на терена.

В същото време разработчиците се опитаха да оптимизират максимално новия графичен двигател. На машина, която можеше да се нарече преди три години (GTX 970 и i5-4690), броят на кадрите в секунда постоянно надхвърля сто при максимални настройки за качество на картината. И дори при стрийминг, тази цифра пада много леко. Е, със сигурност поддържа над 60 кадъра в секунда. Но има един изключително досаден момент - редовни фризове и замръзване, чиято причина не може да бъде локализирана сама. Пречи ли на играта? Разбира се! Особено когато играете на бързи средни и леки танкове. И не е ясно защо след толкова дни след излизането на актуализацията все още няма решение на проблема.

Съдейки по рецензиите в официалния форум на играта, все още имам късмет. Там "танкерите" съобщават за значителен спад на FPS, клиентски сривове по време на игра, дълго зареждане преди битката. Разбира се, това до голяма степен се дължи на стария хардуер, но някои проблеми все още не могат да бъдат обяснени.

Добре, това е техническата част. И изглежда, че работи добре. Особено бих искал да отбележа усилията на разработчиците по отношение на попълването на картите с различни малки детайли. Художниците, които правят това, знаят много за работата си. Особено трогателно е някакъв поток от стопена вода, който се втурва повече в канала голяма река. Картите са станали много по-подробни, детайлни, богати и реалистични.

За първи път, когато стигнете до актуализираните карти, дори се губите малко: изглежда, че името му е познато, но просто не можете да го разпознаете външно. Само с течение на времето, обикаляйки точките, намирате прилика с това, което е било депозирано в главата ви за 10 000 битки: тук е познат хълм, тук е камък, просто изглежда различно, тук се появи разширение под формата на руини на замък.

Това е нова "обвивка" за, по принцип, старите и добре познати геймплей убежища и опорни точки. Като цяло можете да свикнете с него доста бързо.

Природата и биоразнообразието на картите са станали по-богати: парче трева стърчи изпод снега, тук бреза прегръща пожълтяващ клен, слънчогледи растат близо до разклатена ограда. Тези огради, между другото, подобно на други огради и разрушими предмети, доста точно следват законите на физиката, дори ако тяхното унищожаване не винаги изглежда естествено.

Новият двигател направи възможно това, което остава извън картата на играта, да стане по-просторно и детайлно. Сега разбирате, че не се биете в условен квадрат над празнотата, а в корал, разположен някъде в средата на реален пейзаж. Това създава илюзията за пространство - изглежда, че картите са станали много по-големи и има място за дишане.

Въпреки това обръщате внимание на външната привлекателност на картата през първите две минути. Тогава вече, при първия контакт с врага, цялото внимание се концентрира върху играта. Класическа танкова игра, подправена с нова музика и саундтрак. В хангара наистина можете да се мотаете за десет минути, слушайки звуците на лятната гора.


Новите ефекти също са вълнуващи. Можете безкрайно да гледате как танковите вериги правят следи в снега. Не по-малко приятна е изкривената картина, която се вижда през пламъците на вашия умиращ танк. Всичко изглежда технологично, ново и модерно. Сега няма какво да критикуваме графиките в World of Tanks.

Както вече съобщихме, Wargaming организира престурне за журналисти, по време на което те показаха всички аспекти на разработването на нова актуализация. И всички хора, участващи в този процес, просто искат да ви благодарят за свършената работа. Изглежда и звучи наистина страхотно, момчетата направиха красота. Единственият проблем е, че компанията закъсня с тази актуализация.

Ребалансиране на картата и спокойствие

Някои карти са претърпели промени в играта. На същия „Ерленберг“ виртуалните „танкери“ постоянно страдаха от удари, които се проточиха в продължение на десет минути: опонентите заемат своята част от картата от двете страни на реката, пресичайки я, и чакат в храстите грешките на опонентите. Обикновено печелеха най-усърдните и търпеливи. Сега, на Ерленберг, сградите на централния град са уплътнени, релефът на подходите към замъка е изгладен. Трудно е да се каже как това ще се отрази на броя тегления, но засега промените са положителни: играчите просто не разбират къде са попаднали и първите няколко битки карат по картата в търсене на нови скокове и удари.

Новата карта Calm напомня на играчите, че Wargaming не е само за танкове, но и за кораби, чиито скелети украсяват ледения бряг. Местоположението изглежда мразовито и епично. Вярно, слънчевият блясък в него понякога си играе с вас лоша шега, а понякога не е ясно къде свършва ледът и започва дупката. И така, пред очите ми IP се удави, към който не можах да продължа цевта с помощ.

Трудно е да се каже нещо повече за картата. Твърде рядко тя попада в произволна къща. Може да се отбележи само, че центърът на картата изглежда невъзможен за игра поради два ръкава за танкове по краищата и стрелба.

Как се играе на новите "танкове"?

Точно като старите. По отношение на геймплея играта не се е променила. Той все още е проектиран за енергичен танк, който "стои" зад убежища от страх да не покаже носа си навън заради артилерията. Все пак играта използва мод, който подчертава най-опасните цели, за да улесни стрелците да се фокусират върху една от тях с общи усилия.

World of tanks е популярен онлайн проект, който спечели любовта на много потребители. За това вече са пуснати повече от дузина актуализации и допълнения вълнуваща играи всеки ден играчите все по-често задават един въпрос - защо той изхвърля Световни игрина танкове? Добре, този проблемсе случва доста често и няма точен отговор защо това се случва, но днес ще се опитаме да отговорим на този въпрос, както и да определим основните препоръки за разрешаване на проблема.

Така че защо WoT се срива?

Някои геймъри предполагат, че този проблем в играта е причинен от модове, които играчите обичат да инсталират, за да опростят и ускорят играта.

Също така не са необичайни случаите, когато възниква неизправност в самия клиент на играта. Днес както създателите на самата игра, така и геймърите се озадачават как да се отърват от сривовете, но, за съжаление, няма 100% решение за всички видове сривове.

Важно е да знаете: ако имате инсталирани модове за играта, тогава основното зло се крие точно в тях, така че се препоръчва да ги премахнете напълно от вашето устройство за игри.

Изхвърля на работния плот

Този срив възниква дори ако не използвате модове. За да разрешите такъв проблем, можете да опитате да премахнете напълно клиента на играта от компютъра, тъй като е възможно сериозна повреда в работата му да доведе до такъв случай.

Важно е да знаете: в интернет можете да намерите много версии на клиента за World of tanks, както и други пачове. За надеждна работа на приложението, силно се препоръчва да изтеглите и инсталирате клиента от официалния уебсайт на играта.

Ако сте преинсталирали клиента, но проблемът не е решен, тогава можете да опитате друг по-сложен и дълъг метод. Можете ръчно да премахнете Java скриптове, които съхраняват информация за Стара версияедно или друго приложение. За да направите това, отидете на контролния панел, след това Програми и функции (започвайки с Windows 7, този елемент от менюто се нарича - Добавяне или премахване на програми), намерете Java и го премахнете напълно. Сега трябва да изтеглите отново нова версия Java и го инсталирайте на вашия персонален компютър.

Сривове при стартиране

Именно този краш е свързан с наличието на модове за играта. По-долу е даден списък с модификации, които нарушават програмата (ако желаете, те могат да бъдат актуализирани или напълно премахнати от файловата система на компютъра):

  1. Mod XVM - не можете да го изтриете, тъй като излезе повече нова сглобка. Важно: Преди да инсталирате актуализации, изчистете напълно кеша на приложението.
  2. Jove Modpack - можете също да се въздържате от изтриването му, защото разработчиците бързо пуснаха актуализация, която елиминира сривовете на играта.

Достатъчно е само да изтеглите и инсталирате новата версия, преди да изтриете старата.

Важно е да знаете: дори ако използвате друг мод, базиран на Jove Modpack, и имате проблеми със сривове, можете също да актуализирате този мод и да продължите да използвате играта безопасно.

Вече знаете решението на проблема - просто ги премахнете или актуализирайте и любимата ви игра отново ще започне да функционира пълноценно.

Изпуснат по време на битка

Това не се дължи на лоша работа на клиента и не на наличието на модове. Най-вероятно проблемът се крие в прекъсваща или липсваща интернет връзка, този фактор е критичен за всяка онлайн игра. За да разрешите този проблем, направете следното: изключете и свържете отново вашия интернет кабел, след което връзката ще бъде установена (ако това не ви помогне, свържете се с доставчика, който ви предоставя тези услуги).

Също така, прекалено високото ниво на графика може да е виновно за сривовете и спирачките. Достатъчно е да изтриете файла preferences.xml, който отговаря за настройките на WoT, включително графичните опции. След изтриване и стартиране на играта за първи път, всички ваши настройки ще бъдат нулирани, така че е препоръчително да направите резервно копие на файла (в случай че сривовете не изчезнат).

Можете да намерите този файл в следните директории:

Windows 7: C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml

Windows XP: C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml

Сривове след актуализация

Често се пускат пачове за коригиране на грешки в играта и добавяне на нови функции. Но има моменти, когато актуализациите носят само разочарование под формата на отклонение от онлайн играта. Подобни могат да бъдат намерени в World of tanks. За да се отървете от този проблем, трябва да премахнете вече инсталирания клиент и да преинсталирате играта. Бъдете търпеливи и изчакайте последната актуализация.

Заключение

Както можете да видите, има много проблеми, които могат да развалят изживяването от играта, но също така има много решения, които могат да поправят този или онзи проблем.

Вероятно всеки се е сблъсквал със следната ситуация. Например, решавате да играете на танк от седмо ниво. Настроихме се на доста редки срещи с деветки, все още можете да се биете с осмици, но със седмо ниво и по-долу ще се покажете. Щракнете върху „Да се ​​биете!“ и ... стигате до деветото ниво. Добре, случва се, но следващата битка също е с деветия. Вече неприятно, но отново излизате в битка. Сега няма деветки, но по-голямата част от вражеския отбор се състои от осмици. Малко по-лесно е да се играе, но все още е трудно. И в следващите битки отново сте хвърлени на деветките. Настроението е развалено, в такива битки е трудно наистина да се повлияе на резултата от битката. Искате ли да знаете защо продължавате да бъдете избутвани в дъното на списъка?

Някои или на шега, или сериозно си спомнят някакъв „режим на потисничество“ в World of Tanks. Казват, че ако дарите малко, тогава ще започнат проблеми в играта: и черупките постоянно ще летят до ръба на кръга от информация, а опонентите ще ви пробият под всякакъв ъгъл и постоянно ще ви хвърлят на дъното Списъкът. Невъзможно е да се докаже противоположната гледна точка, защото е възможно да се докаже присъствието, а не липсата. Между другото, също е невъзможно да се докаже съществуването на такъв „режим на потисничество“. Но здрав разумпредполага, че разработчиците едва ли биха създали толкова сложни механизми: вече има достатъчно проблеми в играта.

Играта има следващото правило: ако сте имали две битки с танкове на второ ниво на вашето превозно средство, тогава в третата битка тази ситуация няма да се повтори. Играли ли сте седем и деветки два пъти подред? В третата битка това гарантирано няма да се случи. Въпреки че може да има битка с голямо количествоосмици. Като цяло можете да сте единственият седем в отбор от осмици. Просто лош късмет. Но в следващата битка можете да бъдете хвърлени обратно към деветките. И после отново.

Рейтинг World of Tanks

Причината за постоянното попадане в дъното на списъка може да е банален лош късмет. В продължение на дълга поредица от битки (двеста, триста или повече) ще бъдете хвърлени приблизително еднакво различни нивабитки. Но в течение на двадесет двубоя (и е трудно да се играе повече за една вечер), той почти изключително ще се хвърли в самото дъно на списъка. Просто лош късмет. Но на следващия ден ще имате късмет и ще играете почти изключително на върха.

Въпросът тук е, че човек помни много по-добре лошите неща, отколкото добрите. Приятно и добро обикновено рядко просто забелязваме. Ударете няколко пъти в движение голямо разстояние? Може дори да не го помним. Но дълго ще помним пропуска от близко разстояние с пълно смесване. Така обикновено възникват теориите на конспирацията за прословутия „режим на потисничество“: играчът помни само лоши моменти и започва да търси причината за тях. И всъщност има много добри моменти в играта.

Но не всичко може да се обясни с късмет, понякога може да има други причини да стигнете до края на списъка. На първо място, говорим за разпределението на резервоарите по нива в определен период от време. Например в дадено времеголям брой играчи излизат на деветите нива. Балансьорът се опитва да се адаптира към това и създава голям брой битки от деветото ниво, за да изпрати бързо всеки, който иска да се бие. И искате да влезете в битка на танк от седмо ниво, разбира се, най-вероятно ще бъдете хвърлени в битка от деветките. Тъй като балансьорът създава най-много битки от това ниво.

Имало едно време менюто за изчакване на битката показваше броя на танковете по ниво, чакащи да влязат в битката. След това това беше премахнато (остана само броят на превозните средства по клас превозни средства), тъй като, според разработчиците, безскрупулни играчи с помощта на специални модове са попаднали на върха в почти всяка битка. Никой не е виждал тези модове никъде, така че, очевидно, разработчиците тук не са били напълно честни. Проблемът най-вероятно не беше в митичните модове, а в нещо друго.

Тогава имаше голям брой танкове от осмо ниво, можеше да има няколко пъти повече деветки и десетки от тях на опашката. Натиснахте "Да се ​​борим!" на някои осем, изчакахте няколко минути и ... бяхте хвърлени в битката до десетите нива, въпреки че имаше само огромен брой осми нива в опашката. Защо не направите битка с танкове на едно от осмите нива, така че всички бързо да влязат в битка?

Тъй като танковете от ниво 8 са балансирани срещу опоненти две нива под и над тях, постоянните битки с опоненти от едно и също ниво биха ги направили много лесни за игра. Играч на танк от осмо ниво трябва да прекара приблизително същия брой битки в горната, долната и средната част на списъка. Така че таблицата с нивата на танковете в очакване на битката беше премахната, така че играчите да не натрупват раздразнение.

Но проблемът не е изчезнал, той е допълнително изострен от наличието на голям брой първокласни танкове от ниво осем с преференциални бойни нива. Те "заемат места" в битките на осмото и деветото ниво, така че изпомпаните осмици по-често падат на десетите нива. Този проблем също не е лесен за решаване, но разработчиците планират постепенно да премахнат всички първокласни танкове с преференциални бойни нива от продажба.

Накратко, може да има няколко причини да бъдете постоянно в дъното на списъка: от банален лош късмет до изкривявания в баланса на играта и характеристиките на балансьора. Ако постоянно ви хвърлят в дъното на списъка на този резервоар, опитайте се да промените нивото, най-вероятно ще бъдете хвърлени в самия връх на списъка, ще стане много по-удобно да играете.

Не забравяйте какво и къде е по-ефективно. Можете да намерите на нашия уебсайт винаги актуализиран, проверен за вируси.

други интересни новинипо тази тема

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...