Кога ще има актуализация на world of tanks. Как да актуализирате клиента на играта World of Tanks

Разработчиците на World of Tanks имат много планове за предстоящата 2018 година. Най-близкият от тях е пускането на актуализация 9.22 World of Tanks. Основният акцент в него е върху съветската техника. Клоновете PT, ST и TT се променят драматично.

Кога ще бъде пусната актуализация 9.22 Свят на танкове?

От грандиозното събитие WG FEST 2017 стана известно, че следващата актуализация на корекцията ще бъде 9.22 WoT, а още през март 2018 г. трябва да очакваме world of tanks 1.0 (игра с нови HD карти).

И също така не забравяйте да проверите колко добре съществуващият хардуер може да изтегля HD карти, за това използвайте World of Tanks enCore и тествайте новия двигател и мощността на вашия компютър.

Дата на издаване - актуализации 1.2

Общ тест на актуализация 9.22

Публичният тест на актуализация 9.22 е планиран за пускане през февруари 2018 г.

от многобройни исканияиграчи, клонът на съветските противотанкови оръдия със задна рулева рубка ще бъде преработен. Разбира се, основната награда тук е Object 263 - мощна и интересна машина, но самият клон като цяло е проблематичен и невъзможен за игра. Затова разработчиците са планирали следните промени:

  • SU-101 и SU-101M1 остават на местата си, но ще бъдат модернизирани.
  • SU-122-54 ще изчезне от модернизирания клон. Това превозно средство не отговаря на логиката на развитието на бранша, имайки стандартно местоположение на кабината, слаба броня и сравнително малко количество XP. Поради тези дизайнерски характеристики, колата не може да се конкурира при равни условия с повечето съученици.
  • Обект 263 се "премества" на 9-то ниво.
  • Обект 268 Вариант 4 - ще бъде нов връх.

Предвиждат се промени и в клона на средните танкове. По-специално, играта ще развие 3 клона с уникален геймплей и бойни характеристики:


Добри новини очакват феновете на съветските тежки категории. Започвайки от KV-13, ще бъде разработена допълнителна линия от тежки танкове с задни кули. Тук ще се появят 3 принципно нови машини: ИС-2Ш, Обект 705 и Обект 705А.


В много отношения тези машини приличат на легендарния IS-7, но предлагат напълно нов геймплей.

Нови премиум танкове

Разработчиците планират да извършат мащабна работа върху първокласни танкове с намалено ниво на битки. Често бенефициентите не са в състояние да противодействат еднакво на своите съученици. Това се дължи на факта, че изпомпваното оборудване редовно се подобрява и характеристиките на първокласните резервоари не се променят. Този въпрос изисква цялостно решение, но трябва да се прилага постепенно, за да се избегне дисбаланс в играта.

Игрови режими

Към играта ще бъдат добавени нови режими на игра, което ще помогне да се направи играта по-ярка и богата. Освен това се очакват промени в класираните битки, които много хора харесват. Тук механиката на играта ще бъде донякъде преработена, което ще позволи здравословна конкуренция на ключови етапи. По-специално:

  • Шеврони ще бъдат присъдени на играчи от двата отбора, но победителите ще имат право на повече шеврони.
  • Системата за класиране ще бъде увеличена, но ще запази общата концепция на втори сезон.
  • Получените рангове вече ще се запазват дори след неуспешни битки, но играчите ще трябва да защитават текущия си статус на бойните полета.
  • Продължителността на етапите ще бъде увеличена, следователно няма да се налага да седите цял ден пред компютъра, за да постигнете определени резултати. Това решение е насочено към ефективността на играчите.

Какво да очаквате в актуализация 9.22

В допълнение към промените, изброени по-горе, в играта са планирани други подобрения, промени в развойните клонове и много други.

Как ще се печелят облигации

Планирани са нови възможности за получаване на алтернативна игрална валута. Облигациите вече се печелят за епични награди и постижения, спечелени по време на игра на превозни средства от ниво 9-10. Освен това можете да печелите валута в режима ожесточена биткаи на глобалната карта. Въпреки това, съобразявайки се с обещанията си, разработчиците са планирали няколко допълнителни начина да се сдобият с облигации и обмислят възможността да ги изразходват за придобиване на оборудване и модифициране външен видмашини.

Разработки

През 2018 г. World of Tanks ще включва нови атмосферни събития, подобни на Новогодишната офанзива и Нашествието на Левиатан. Тук ще бъде въведен по-обширен списък от налични награди, включително възможността за получаване на облигации за определени постижения. Нека добавим, че през лятото ще се проведат състезания по танков футбол, което много играчи харесаха.

Датата на пускане на актуализацията версия 1.2 наближава и е време да поговорим за промените, които World of Tanks очакват в следващия пач.

Като цяло предстоящата актуализация може да се нарече допълваща. В края на краищата няма да има глобални промени в World of Tanks, балансът на танковете в играта няма да бъде повлиян от корекция 1.2, както беше в един от предишните корекции. Ще говорим подробно за иновациите и промените в WOT 1.2. След като прочетете до края, ще разберете точната дата на пускане на актуализация 1.2.

Промени в World of Tanks 1.2

Операция "Втори фронт"

Това е третата част от операция „Втори фронт“. Той ще бъде тестван по време на публичния тест на Patch 1.2 от 13 до 26 септември. По това време всеки танкер на World of Tanks ще може да тества танковете, които са предназначени да награждават играчите от първата и втората част на Operation Second Front.

Една от тези бойни машини ще бъде Обект 279 (p), който ще се появи в корекция 1.2. Прочетете за превъзходството на първокласните танкове в нашата статия.

Премиум акаунт за изпълнение на задачи в World of Tanks 1.2

Като награда за попълване на отворени формуляри за поръчки по време на третата част на „Втория фронт“ в World of Tanks, играчите ще могат да получат следните награди:

  • момиче танкза изпълнение на 15-та задача на "Алианс", "Съюз", Блок" или "Коалиция". Например, за "Алианс" е необходимо в 3 битки от 15 да получите 1-ва степен на значка за клас. Ако успеете да получите значката на класа "Майстор", тогава в допълнение ще получите 800 000 сребро.
  • 1 дневен премиум акаунтза изпълнение на 13-та бойна задача. Например, за "Коалицията" трябва да отразите два пъти размера на щетите, съответстващ на максималната издръжливост на вашето бойно превозно средство в 5 битки в 4 от тях.
  • Също премиум акаунт за 1 денможе да се получи за изпълнение на допълнително условие в задачи с номера 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 и 14.

Танкове с изкуствен интелект

Говорихме подробно за плановете на разработчиците на World of Tanks да представят танкове с изкуствен интелект във версия 1.2. Основната цел на AI танковете е да помогнат за намаляване на времето за изчакване на играчите. Това нововъведение няма да засегне RU-регион, EU-регион и NA-регион.

Беше решено да се тества изкуственият интелект веднага в регионите, които имат най-голяма нужда от него - това са Австралия и Южна Америка.

По-късно изкуственият интелект във версии 1.3 и 1.4 на World of Tanks ще бъде използван за внедряване на PVE в играта.

Карти в актуализация 1.2

Карта "Границата на империята"

Нова карта "Границата на империята"ще се появи в World of Tanks с пускането на актуализация 1.2. Местоположението на играта ще бъде достъпно за три режима на игра наведнъж: „Среща битка“, „Нападение“ и „Стандартна битка“ („Случайна битка“). Ориентирана нова карта за танкове 4-10 нива. Разработката на картата беше извършена на двигателя Core, за който ви разказахме в прегледа на промените в актуализацията на World of Tanks 1.0.

Саундтрак на екрана за зареждане за Empire's Frontier

За новото игрално място е подготвен специален саундтрак. Звуковият запис ще придружава играчите по време на зареждането на битката и в началото на битката на игралното място "Empire's Border".

Карта на Widepark

Също така конвертирани в HD карти в американски стил "Highway" и "Widdlepark". За местоположението на играта "Widepark" в актуализация 1.2 за World of Tanks ще се появи нов саундтрак, който ще звучи по време на зареждането му и в началото на битката.

Преглед на актуализираната карта "Widepark" с пускането на корекция 1.2








  • Преглед на актуализираната карта на Widepark
  • Карта на Widepark след актуализация
  • Нов Widepark в World of Tanks
  • Преглед на картата на Widepark
  • Екранни снимки на Widepark
  • Widepark в HD
  • Карти на World of Tanks - Widepark

На снимките по-горе можете да видите актуализираното местоположение на играта в HD графика. Widepark е напълно преобразен. Картата не беше променена, а всъщност създадена наново, повтаряйки местата и позициите на танковете, познати на играчите. World of Tanks 1.2 идва с две карти с HD графика.

Саундтрак на екрана за зареждане за Widepark

Карта "Магистрала"

Обичан от много танкисти за невероятно красива графикаи атмосферата на картата "Магистрала" се промени в актуализация 1.2 и ще ви зарадва с нови позиции за танкове.

Преглед на картата на магистралите в World of Tanks 1.2









  • Преглед на картата на магистралата
  • Карта на магистралите в World of Tanks 1.2
  • Актуализирана карта на магистралата
  • Магистрала в WOT
  • Магистрала в HD
  • Местоположение на играта Магистрала
  • Карта на World of Tanks Магистрала
  • Екранна снимка на карта на магистрала

На екранните снимки по-горе можете да видите поредица от промени, които ще се появят в корекция 1.2 за World of Tanks на картата на магистралата. Напълно променената карта впечатлява с наситеността на цветовете и изобилието от позиции за разрушители на танкове и танкове.

Дата на издаване на корекция 1.2 за World of Tanks

Издаване на актуализация 1.2 за World of Tanks назначен в четвъртък, 27 септември 2018 г(отложено) за вторник 09 октомври 2018 г.
Сървърите за игри няма да бъдат достъпни в нощта на 26 срещу 27 септември(Пренасрочено) в нощта на 08-09 октомври 2018 г. В четвъртък сутринта във вторник ще стартирате играта и ще видите, че стартовият панел показва актуализация, налична за изтегляне. След като изтеглите корекцията в автоматичен режим, можете веднага да започнете да играете World of Tanks 1.2.

Изтеглете World of Tanks 1.2

Тези, които искат да изтеглят актуализация 1.2 сега, могат да изтеглят предварителна версия на корекцията от 04 октомври 2018 г. За тези, които изтеглят World of Tanks 1.2 предварително, по време на пускането на актуализацията, ще е необходимо да изтеглят липсващите няколко мегабайта, като използвате стартовия панел в автоматичен режим, за да стартирате играта вече нова версия"Свят на танкове". Предварителното зареждане на актуализация 1.2 отнема около 2-20 минути в зависимост от скоростта на вашата интернет връзка. Файловете на корекция 1.2 са с размер 1,4 GB.

Композиторите Андрюс Климка и Андрей Кулик изучават фолклор и автентика музикални инструменти, специфични за всеки регион, представен на картите в играта. Повече от 50 музиканти от цял ​​свят записват части национални инструменти. В актуализация 1.0 можете да чуете мелодии и мотиви различни култури- от индийски на арабски. Композиторите съчетаха този материал със симфонично звучене и бойна атмосфера. Част от музиката е записана с Прага симфоничен оркестърФИЛМ Хармоничен. Диригентът на оркестъра Адам Клемънс е допринесъл за саундтраците за любимите ви Game of Thrones, Fargo и District 9. Нова музикадинамичен: променя се в зависимост от момента на играта и извежда емоциите от случващото се на ново ниво.

Екипът е организиран по такъв начин, че всички хора са композитори, те създават музика и в същото време създават огромен слой от звуци на играта: експлозии, звуци на работещ двигател, движения на гъсеници, изстрели. Актуализацията 1.0 е 1,5 години непрекъсната работадвама композитори и повече от 80 хиляди битки на отдел.

За година и половина бяха написани два пълнометражни албума. По стандартите музикална индустрияповече от бързо е. Ако пренебрегнем факта, че бойната музика е буквално безкрайна и отделим 3 минути от всяка композиция, се оказва, че за актуализацията е написан повече от 2,5 часа музикален материал.

Андриус ​​Климка, звуков дизайнер, композитор: „Спомням си как трябваше да направя удар с танк - най-мощният удар в играта. Представете си отговорността! Трябваше да го слушам 250 пъти на ден и няма смисъл да го правя тихо, трябва да чуете цялата сила. Когато се прибрах, колегите ми дори не ми говореха: знаеха, че вече не чувам нищо.

Създаването на модел на танк започва с получаване на технически спецификации от исторически консултанти. Обикновено това са чертежи, описание, селекция от снимки за всеки елемент на машината, които са достатъчни за възпроизвеждане на 3D модел. понякога намирам подробна информацияпросто невъзможно. В такива случаи екипът отива в музея на бронираните автомобили, за да сканира уникално превозно средство и да получи модел в пълен размер.

Един от тези танкове беше Strv-103b. След като се уверят, че цялата необходима информация е налична, дизайнерите на CG започват да изграждат геометрията на резервоара. На този етап е важно да се спазват много нюанси: ъглите на наклона на бронираните плочи, оста на въртене на компонентите на превозното средство, броят на болтовете, ъглите на натискане на пистолета, правилното пресичане на елементите. След това идва етапът на детайлизиране. Всичко, което не може да бъде предадено с помощта на геометрия, се прехвърля в карти на неравности (Normal Map). Това могат да бъдат чипове, следи от удар от снаряд, фрезоване - всичко, което ще направи резервоара по-уникален и графично богат. Етапът на прилагане на материали завършва процеса на създаване на модел. Използвайки предварително създадената библиотека с материали, дизайнерите определят къде ще бъдат гумата, металните отпадъци, боята или разлятото гориво. Екипът на World of Tanks непрекъснато търси нови решения, за да направи всеки от материалите още по-красив и танковете реалистични. Когато окончателният вид на модела е готов, той се изпраща на двигателя на играта.

Михаил Вайзер, дизайнер на компютърна графика: „В шведския музей направихме около 800 снимки на танка Strv-103b от всички ъгли. Когато обработихме снимките и изградихме 3D модел, разбира се, той се оказа толкова тежък, че не можеше да бъде пуснат в играта: никакви компютри не биха го дръпнали. Затова направихме лек модел на игра, където в същото време останаха малки детайли, чак до болтовете.

Нова графика в World of Tanks

На първо място, програмистите на World of Tanks са играчи на танкове. И като играчи, те се опитват да направят танковете по-добри: да увеличат реализма и да позволят на хората да се почувстват така, сякаш карат истинско превозно средство в бойна среда, а не на някакъв самолет играчка в свят на играчки на танкове.

Преди три години стана ясно, че е невъзможно да се подобри това потапяне само с помощта на нови текстури и модели, а самото съдържание беше силно ограничено от технологията - стария двигател BigWorld. Затова компанията реши да преработи почти всички аспекти на графичния двигател: от показване на малки камъчета до огромни планини, от малки локви до езера, от малки стръкове трева до гъсти гори.

В новия двигател на Core беше обърнато голямо внимание на детайлите, особено на взаимодействието на играча с околната среда: тревата се люлее от изстрелите, резервоарът се намокря, когато се потапя във вода, създава вълни и оставя реалистични отпечатъци. Осветлението се основава на законите на природата: актуализацията въведе усъвършенствани отблясъци от слънцето. Комбинацията от всичко това дава реалистично възприятие на картината.

Ираклий Архангелски, софтуерен инженер на графичен двигател: „През последната година и половина оптимизирахме, за да не загубим нашите играчи. Ключовият момент беше да не се променяме Системни изискванияи поддържайте производителността на същото ниво: нови графики- това е страхотно, но какво ще стане, ако играчът няма много мощна кола? Играта трябва да осигурява гарантирано ниво на качество. Успяхме и след актуализацията дори играчи със слаб хардуер могат да играят World of Tanks.”

Дизайн на местоположението. Карти

Работата по картата започва в отдела за проектиране на нива. Дизайнерите на ниво вземат част от пейзажа и скицират полета някъде, горски площи някъде, маркират пътища, пътеки и поставят временни къщи.

След това детайлът преминава през няколко повторения на тестване. Веднага след като нейният геймплей е повече или по-малко подходящ, детайлът отива в надзорния отдел. При надзора се събират справки за картата: аналози, снимки.

След това картата отива в отдела за ниво изкуство, където се събират допълнителни препратки за насищане на картата. Художниците на местоположение избират регион за карта и гледат какви павета има, какви дървета, къщи, планини, трева. След това картата може да се допълва с фино детайлно съдържание, да се създават текстури и да се правят анимации за трева, вода.

Павел Сугак, художник по местоположение: „В актуализация 1.0 картите станаха по-реалистични поради добавянето на геометрия. Камъните станаха по-остри и се появи геометрия на ръбовете, картите станаха по-обемни. Ако преди това беше просто поле за игра, сега е 16 км. Геометрията на ръба не е игра, тя е продължение на картината в зоната, която не може да се играе. Сега можете да карате танка си до края на картата и да гледате в далечината.

Музей на танковете и общността на World of Tanks

Музеят на танковете World of Tanks съдържа неща, които хората правят със собствените си ръце на състезания на WoT или просто изпращат до офиса на Wargaming: съвпадащи танкове, танкови обувки, плетени танкове. Винаги се свързват с пращащите пакети и им предлагат да им благодарят и се оказва, че хората го правят само заради любимата си игра. Това е индикатор за здравето на проекта, който показва, че създателите се движат в правилната посока. Хората получават положителни емоции от танковете и са готови да отделят време, за да създадат допълнително нещо за играта.

Wargaming предлага много офлайн дейности за играчи и разработване на патриотични теми. Това са турнири в 20 града на ОНД, WG-fest и Ден на танкера в Минск.

Актуализацията 1.0 включва 41-членен екип за работа с продукта в региона на ОНД. Екипът подготви всички тестове на актуализацията, започвайки с вътрешни прототипи и първите пясъчници за играчите, събра и обработи обратна връзка по време на тестовете, потърси бъгове и неточности. Тук създадохме новинарски материали за портала и стотици публикации в социалните мрежи от първия етап на тестване. Направихме потоци, видеоклипове, прегледи и тестови излъчвания на всички подготвителни етапи на актуализацията. Написахме песни за актуализацията, отговорихме на въпроси от играчи, помогнахме при технически проблеми. По време на стартовите дни на актуализацията оперативният екип беше дежурен през нощта и отговаряше на първите съобщения в играта в деня на пускането.

Евгений Крищапович, регионален продуцент: „Сега можем уверено да кажем, че сме разработили сътрудничество с играчите, което е уникално в индустрията, но това беше труден път. За осемте години от съществуването на проекта имахме различни взаимоотношения: Когато за първи път започнахме, не знаехме как да приемаме критика. Тогава разбрахме, че правим много грешки поради факта, че не се вслушваме в мнението на играчите. Сега World of Tanks се прави не само от екипа за разработка и оперативния екип, но и от играчите. Показваме им всички промени, обясняваме какво искаме да постигнем с това, изслушваме техните коментари, критики и отговаряме на въпроси. Много е важно тази критика да я има. Само ако всички страни са съгласни, ние изпълняваме това, което имаме предвид.

Компания Wargaming

Миналата година в Минск са били наети 411 души. От тях 107 са от други държави, 90% са от Русия. Wargaming непрекъснато търси експертиза, която местният пазар не винаги може да осигури. Сега в Минск работят 2082 души, като цяло компанията има повече от 4000 души. Средна възрастслужители - 31 години, което е по-високо, отколкото в индустрията като цяло, защото тук са привлечени хора от експертно ниво: младши разработчици практически не работят във Wargaming. Въпреки това през 2017 г. компанията започна специално да работи със студенти и да предоставя обучение, което ще им позволи да влязат в Wargaming или друга компания в индустрията.

В Минск 70% от служителите са мъже, 30% са жени. За да могат момичетата да идват по-често в разработката, разработката на игри и ИТ, компанията се популяризира отделно към женската аудитория.

Новите служители от първите часове на работа във Wargaming се потапят в атмосферата на игрите. Програмата за адаптация тук е търсене, през което служителят преминава и печели постижения. Накрая го чака награда. Обикновено адаптацията отнема три месеца.

Wargaming има свой собствен университет за служители. През 2017 г. 3700 души са били обучени в Минск и други офиси. Средно всяка година учат 500 души английски език. В допълнение към английския език, университетът разполага с онлайн образователна платформа, лидерски програми за мениджъри и специализирани курсове, преподавани от служители на Wargaming.

Най-добрите умове са събрани там, където са концентрирани. Wargaming има 2 офиса в Чехия (Прага и Бърно), екип в Кипър (Никозия), офис в Китай (Шанхай), Украйна (Киев) и, разбира се, в Минск, където преди 20 години възниква компания малка група ентусиасти, които създават легендарни игри.

Олга Лаврентиева, Employer Brand Manager: „Wargaming има уникални хора, които са страстни за една обща идея. Намирането на тези хора е изключително трудно. Те си знаят цената, добре са образовани - между другото, не винаги в областта на разработката на игри. Основното е, че това са хора със страст към игралната индустрия.“

Потребителски опит

Wargaming разполага с лаборатория, където провеждат тестове, за които са поканени реални играчи. Тук се използват много методи, вариращи от просто интервю до сложни биометрични изследвания, по време на които се измерва реакцията на играча, как работи мозъкът му, как реагира на случващото се в играта и проследяване на очите. Защо е необходимо всичко това? Да отговорим на ключовите въпроси, които определят дали човек ще продължи да играе: дали му харесва, какви емоции има в процеса, дали разбира как да взаимодейства с нашия интерфейс.

В изследването участват представители на целевата аудитория на WoT. Не разработчици или някой, който няма нищо общо с танковете. Важно е да се разбере, че разработчиците и играчите имат различен опит, така че техните мнения често не съвпадат.

Андрей Лизун, изследовател на User Experience: „Преди година и половина получихме задачата да изведем саундтрака на танковете на качествено ново ниво, като го направим възможно най-реалистичен и антуражен. Човек, който играе World of Tanks, трябва да чувства, че всъщност седи в танк и се бие. Както показа животът, след първите тестове идеите на играчите и разработчиците за това какво е реалистично не съвпадаха. Играчите казаха: "Къде чухте такива звуци?" Разбира се, бяхме изненадани, защото нашите момчета бяха на полигона и, седейки в резервоара, записаха скърцането на коловозите и скърцането на скоростната кутия. Когато започнахме да го разглеждаме, се оказа, че играчите смятат звука на танка, който са чули във филми, телевизионни предавания или други игри, за реалистичен. В резултат на това сега в танковете има звук, който балансира на ръба на реализма и фантастиката, артистичен реализъм. Играчите приеха тази опция и бяха доволни.”

Емоции

През годините World of Tanks се превърна в място, където хората идват предимно за емоции: за радостта от победата, за вълнението от битката, за доверието в съотборниците. Играчите се събират истинския животда правите добри дела, да посещавате музеи, да възстановявате оборудване, да прекарвате време със семейства. World of Tanks започна дигитално и се разви като игра, но танковете станаха част от реалния живот, който се развива извън сървърите. Играта обединява хората различни възрастии различни професииТя е станала част от мъжката култура. Танковете са тема на разговор за запалени приятели и бъдещи другари. Пускането на актуализацията на WoT 1.0 ще бъде нов тласък на това движение.

Картината в WoT 1.0 премина на качествено ново ниво на реализъм: петна по водата, взривна вълна. Малки неща като тези размиват границата между тях танкови биткии реалния свят. Всичко това дава на играчите ново изживяване. В WoT бяха преработени огромен брой стари карти, които блестяха с нови цветове и бяха добавени нови места, нова картаСпокоен.

Юрий Куряви, издателски продуцент: „Онзи ден пуснахме сървъри за игри и това, което видяхме, беше най-приятният момент за нас, разработчиците. Вместо да стрелят и да пробиват фланговете, играчите просто стоят, въртят кулите си и гледат това нов свят. WOT 1.0 започва."

Ето няколко последните годинимултиплейър онлайн игра"World of Tanks" (WOT), "World of Tanks", зае и уверено държи лидерските позиции на най-масовите и популярна игране само в рускоезичните страни, но и сред десетки милиони фенове по целия свят. Вече малко хора не знаят или поне не са чували за тази игра в безкрайната шир на Интернет по цялата планета. Дори по телевизията играта получава все повече и повече време, както в реклами, които струват лесни пари, така и в различни програми и репортажи, посветени на свободното време, образованието и информационните технологии.

Дата на издаване - актуализация 9.21 WOT

Какъв е успехът на такава популярност на тази игра, разработена от беларуското студио преди повече от шест години, което вече е уважавана възраст за всякакви ИТ технологични продукти?

Тайната на успеха, както винаги, е в непрекъснатото движение и развитие, ключът към което е всяка последна актуализация на World of Tanks, а няма десетки или дори стотици такива от създаването на играта. Още в края на пролетта на тази година актуализирана версия 9.15 беше представена на многомилионна аудитория и стана достъпна, но още в началото на септември версия 9.16 представи своите нови функции с по-информативен и гъвкав интерфейс.

Тази версия ви позволява да издигнете забавлението от играта на ново ниво, доближавайки виртуалната реалност на играта още повече до усещането за истинска битка на бронирани машини и истинска битка на многобройни танкови единици. В същото време подобреният интерфейс има ускорен достъп до необходимата информация за взаимодействие с други играчи и реална оценка на състоянието на вашия резервоар.

Тези подобрения значително увеличиха бойните способности на танковете без скъпи модификации (модове), които също изискват значително време поради интензивността на труда.

Така например интерфейсът на бойните мисии представя входни точки (задачи) както за цялата бойна единица, така и за конкретен танк, което значително подобрява разбирането и ефективността на бойната тактика и координацията на всички бронирани машини.

Има 3 важни параметъра на щетите, нанесени от играча на врага. Разширена и детайлна лента за бойна ефективност. Индикаторите за обстрелване на колата на играча са разширени и са въведени нови индикатори. Разширени статистически индикатори и добавени много повече функции. Освен това е осигурена възможност за конфигуриране на всички тези нови функции.

И накрая, плюс всичко останало, най-новата актуализация на World of Tanks на следващата версия 9.17 вече е обявена и ще бъде налична съвсем скоро, която все повече ще радва и завладява всички фенове на тази игра с нови функции и ефекти. Всичко най-добро в играта!

Днес, 20 март 2018 г., беше пусната актуализацията на World of Tanks версия 1.0. Какви промени са настъпили в играта?

Графични промени в WOT 1.0

На първо място, това е новият графичен двигател Core вместо стария BigWorld. Основната цел на въвеждането на собствен двигател за World of Tanks е опит за намаляване на оперативните разходи и разходите, свързани с наемането на лиценз за BigWorld от австралийски разработчик. Какво очаква играчите в новия World of Tanks 1.0?

Основната промяна в графиката ще бъде възможността за увеличаване на детайлите и производителността. World of Tanks Core ви позволява да увеличите броя на триъгълниците за всяка текстура толкова, колкото е необходимо за компютъра на конкретен потребител. Колкото по-мощен е компютърът, толкова по-реалистичен ще бъде World of Tanks. В същото време производителността няма да бъде прекомерно натоварена поради използването на оптимизации в Core двигателя.

Как работи Core graphics engine

Дърветата в играта ще се превърнат в набор от 3D екранни снимки, което значително ще спести компютърни ресурси, когато високо качествотекстури. Всички огнени ефекти ще бъдат детайлизирани само външно, а невидимата област на ефекта ще остане с ниска разделителна способност. Това значително ще намали потреблението на ресурси и ще добави плавност към движението на резервоара, ще премахне забавянията поради липсата на производителност на графичния адаптер на средни компютри. Повечето графични изчисления ще бъдат направени веднъж предварително. Всеки път триъгълниците няма да се преизчисляват и Core engine ще показва само отраженията на повърхности, вода или метален блясък, които вече има.

Общ преглед на актуализацията на World of Tanks 1.0

Списък на промените в актуализация 1.0

Разделихме всички промени в World of Tanks версия 1.0 на глобални и локални. Ето техните списъци.

глобални промени

  • Основен графичен двигател
  • HD карти 29 бр.
  • Нов звуков дизайн
  • Нов хангар в HD графика
  • Визуални ефекти World of Tanks Core
  • Оптимизиране на използването на ресурсите на компютъра

Локални промени

  • Колкото по-близо е колата, толкова по-силни ще чуете звуците от нея;
  • Ако зададете настройката на графиката fov над 120 в хангара, нивото на рисуване ще се промени;
  • Камерата в двигателя Core ще проникне в бойни превозни средства;
  • Добавена е възможност за управление на екипажа на танк в битка;
  • Камуфлажът на танка стана по-ярък;
  • Екраните за зареждане в World of Tanks 1.0 са нови;
  • Тренировъчният полигон има нов хангар и всички негови карти станаха HD;
  • Сега, когато стреляте в произволна битка, ще получавате известия за отразени щети, рикошети и нанесени критични щети;
  • Добавен звуков дизайн за карти, като звуци от природата, както и добавени нови звуци на превозни средства;
  • Звуковата тема на World of Tanks е заменена с нова, както и звуците на поражение, победа и равенство;
  • Анимираните герои вече се показват в хангара;
  • Сменени трасери за снаряди;
  • Водата в кръпка 1.0 има нов дизайн и визуални ефекти, стана по-задълбочено развита;
  • Следите, оставени от следите на танковете, са напълно преработени;
  • Променени са ефектите от унищожаването на статични обекти на картите.
Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...