Физически състезания за ученици. Нека направим парти за децата

Състезания за деца

Чий отбор е по-умен
Играчите стоят в кръг. Всеки разчита на "първото" и "второто". Всеки отбор избира капитан. Домакинът дава на всеки капитан на отбора топка. По команда на водещия капитаните подават топките - единият отдясно, другият отляво, на играчите от своите отбори. Играта се играе до три пъти; отборът, който увие топката три пъти по-бързо и я върне на капитана, печели.
В играта е забранено да хвърляте топката, можете само да я предавате от ръка на ръка на играчи на отбора.

обличай коледната елха
Направете няколко коледна украсаот вата (ябълки, круши, риби) с телени куки и въдица със същата кука. Необходимо е да окачите всички играчки на коледната елха с помощта на въдица и след това да ги премахнете със същата въдица. Победител е този, който успее да го направи за определено време, например две минути. Рибена кост може да служи като подсилена на стойка смърч клони дори някои сухи клони с възли.

Упражнения на греда за равновесие

Пъхни си носа
Начертайте смешно лице (без нос) върху голям лист хартия, оформете носа отделно от пластилин. Прикрепете листа към стената. Играчите се връщат няколко стъпки назад. Завържете им очите на свой ред, приближете се до портрета и се опитайте да пъхнете носа им на място. Печели този, който заби носа по-точно.

Игра с лъжица

Остри стрели
На стената е прикрепена мишена. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След играта домакинът награждава победителите и развеселява победените.

Навийте кабела

Познайте последната дума

1. Всички малки сиви мишки бягат от ... (котки)


4. Тази трева е много зла ... (коприва)

6. Двама измиха лицата си близо до реката ... (лисички)
7. Животните хванаха лапите си и започнаха танци в ... (гората)
8. Карайте до завоя, тук е дворецът, а там ... (порта)

Чорап

Снайперист
На височина 1 - 1,5 м от пода е окачена топка (мишена). Участниците, намиращи се на разстояние 3 - 5 м от него, трябва да го удрят с гумена топка за тенис. На всеки участник се дават 3-5 опита. Най-точният печели.

Състезания за деца

От пусто в празно
Двама играчи стоят на люлеещи се столове (щанги) един срещу друг. Във всяка ръка имат халба: едната празна, другата с вода. В тази позиция всеки се опитва да налее вода от пълната си чаша в чашата на приятел. Печели този, който разлее най-малко вода.

Столове
За да играете, ще ви трябват два капака за саксии или тамбура и столове. Столовете трябва да бъдат поставени в кръг със седалките в центъра. Те трябва да са с един по-малко от участниците в играта. Децата стоят до столовете отвън. В ръцете на лидера е тамбурина или капак. След сигнала на водещия, който обявява началото на играта, децата започват да се движат в кръг от столове в кръг. Изведнъж водачът удря тамбурата. При този сигнал всички участници се втурват към столовете и сядат. Всеки път един от играчите остава без място. Той е извън играта. Когато започне вторият кръг, един стол се отстранява. Това продължава, докато остане само един играч. Той става победител.

Изпълнете танц.
Под "рап" с думите:
Напоени метли във ваната,
Вретената не са смачкани,
И кърпите не са изсушени.
дама, дама,
Дамата е госпожо!

Налейте водата
В игото участват 2 души. Трябва да вземете 4 еднакви чаши и да налеете еднакво количество вода в 2 от тях. Водата може да се тонира с акварелна боя, така че да се вижда ясно. А другите 2 чаши остават празни. По сигнал на лидера всеки играч трябва да излее вода от пълна чаша в празна с лъжица. Победител ще бъде този, който успее да лети по водата най-бързо.

изпей песен
Играчите изпълняват песента с буквите от азбуката или звуците "no be no me ...". Опции за песни:
– „Оу! Цъфти калина в поле край поток ...“;
- Катюша.

Добра приказка
Базиран на приказка с тъжен край. (например снежна девойка, малка русалка и т.н.) И се дава задача на децата да помислят как тази приказка може да бъде преработена с герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Печели отборът, който най-смешно и забавно изиграе приказката под формата на мини-спектакъл.

Изградете крепост
Играчите се разпределят в групи от по 3-5 човека. Групите получават задача: в рамките на 5 - 6 минути. изградете снежна крепост. Всички групи, по сигнал на лидера, тичат в различни посоки на обекта, където им е по-лесно да изпълнят задачата. Печели групата, която изпълни задачата до определения срок.

Търсене на обаждане
На всеки от столовете, стоящи на разстояние 8-10 крачки един от друг, има звънец. Двама играчи със завързани очи стоят всеки на своя стол. По сигнал те трябва да заобиколят стола на другаря отдясно, да се върнат на мястото си и да позвънят на звънеца.
Печели този, който го направи по-бързо.

Състезание по усукване на езици
Саша вървеше по магистралата и изсмука сухо.
Карл открадна коралите от Клара, а Клара открадна кларинета от Карл.
Корабите халсували, халсували, но не хванали.
Докладвал, ама недоотчитал, и започнал да отчита – отчитал.

наклонете топката
Топка с примка се поставя на въже, така че да се движи свободно по него. Двама души хващат краищата на въжето и с движението на ръцете си се опитват да придадат на въжето такъв наклон, че топката да се плъзне към „противника“ и да го докосне. Който успее е победител.
Двойките трябва да бъдат избрани с приблизително еднаква височина.

Състезания за деца

Златен ключ
Участниците в играта ще трябва да изобразят измамниците от приказката за златното ключе. Извикват се две двойки. Единият във всяка двойка е лисицата Алис, другият е котката Базилио. Този, който е Лисицата - свива единия си крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегърнати, преодоляват дадено разстояние. Двойка "накуцали" първо получава "златен ключ" - награда.

Вземете наградата
Домакинът окачва малка награда на нивото на очите. Играчите трябва да се приближат и от разстояние 3 - 5 м със завързани очи да счупят наградата. Печели този, който го направи пръв.

Накарайте обръча да се върти
Обръчът се взема с една ръка и движението на пръстите се прави така, че да се върти на място. Реферът измерва времето за въртене от началото до падането на обръча. Състезават се последователно, а при наличие на 2 обръча - по двойки. След това двамата най-добри играчи се срещат във финалния мач.

Верига
В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Облекло за коледно дърво
Зеленият голф се поставя на един играч - това ще бъде "коледно дърво". Другите двама играчи вземат лепило и хартиени играчки, които лежат на стол и лепят върху "коледното дърво".
Този, който спечели, ще окачи играчките по-бързо.

конно състезание
Изберете няколко "ездачи" и "коне". „Ездачи“ сядат на „коне“ и започват да се състезават от старт до край. Двойката, която най-бързо стигне до финалната линия, печели.

Автопортрет
Хартията има два изреза за ръцете. Участниците вземат всеки свой лист, прокарват ръце през процепите, рисуват портрет с четка, без да гледат. Кой "шедьовър" се оказа по-успешен - взема наградата.

Обръч
2 обръча се поставят на три стъпки един от друг. Двама състезатели се борят за една минута Повече ▼изкачете се през обръча веднъж, като го поставите отгоре надолу. Двамата най-бързи играчи се състезават един срещу друг на финала.

В изображението
Прочетете кратка история, епизод или дори параграф. И предлагайте да помислите: кой и на кого може да разкаже тази история? Децата със сигурност ще ви обогатят с много версии.
Сега предложете да „разкажете“ тази история от името на предполагаемия герой-разказвач, тоест прочетете текста с глас, различен от вашия. С гласа на старец или едногодишно дете, джудже или великан, разбойник или вятър... В зависимост от избраните версии. Обикновено за детето е по-лесно да чете в изображение: изглежда, че не той чете, а другият. И той се спъва и пуфти, защото така се налага за ролята. Обосновано и узаконено. Следователно не е страшно. И слушателите не се отегчават: те трябва да оценят работата - подобна ли е или не?

Термометър
Без помощта на ръцете и двата отбора на скорост преминават фалшив термометър, така че той задължително да е под лявата ръка.

Състезания за деца

морски вълк
Играчите са поканени да завържат пет възела на дебело въже възможно най-здраво. Когато задачата е изпълнена, се предлага да развържете възлите. Който успее да го направи по-бързо, той получава бонус точка.

Бой по площадите
На площадката са начертани 3 квадрата 3x3, 2x2, 1x1 м. 4 играчи, близки по височина и сила, застават в голям квадрат и след като заемат позиция, по сигнал започват да се избутват с раменете си . 3 елиминирани от големия квадрат се придвижват към средния, а победителят остава в големия квадрат. Боят продължава на средния площад. 2 елиминирани отиват на малкия квадрат, победителят остава в средата. Битката завършва на малък квадрат, когато единият напусне квадрата и другият остава победител. Първият победител (в големия квадрат) получава 4 точки, вторият (средно) - 3, третият - 2, а отпадналият от малкия квадрат - 1. След това в битката влизат следващите четирима.

Кой бързо
Децата с въжета за скачане в ръце стоят в една линия от едната страна на площадката, за да не си пречат. В 15 - 20 стъпки се тегли линия или се поставя шнур с флагове. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на положеното въже. Печели този, който пръв се доближи до нея.

нарисувайте конска опашка
За тази игра ще ви трябва голям лист хартия, молив, превръзка на очите. Първо, водещият рисува с молив върху лист хартия някакво животно (котка, куче, прасе). Рисува всичко с изключение на опашката. Един от играчите е със завързани очи. Той трябва да се опита да нарисува сляпа конска опашка. След това други играчи се опитват да го направят. Този с най-точна рисунка печели.

състезание с обръчи
Играчите се разделят на равни отбори и се нареждат по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор е капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го подава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го предава на своя съсед, който след като изпълни задачата, предава обръча нататък. Така всеки играч, подал обръч на съсед, веднага получава нов обръч. Изоставащият играч на линията поставя всички обръчи. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, печели точката. Отборът, чиито играчи победят два пъти, печели.

В блатото
На участниците се раздават два листа хартия. Те трябва да преминат през "блатото" по "неравностите" - листове хартия. Трябва да поставите чаршаф на пода, да застанете върху него с двата крака и да поставите другия лист пред себе си. Преминете към друг лист, обърнете се, вземете отново първия лист и го поставете пред себе си. И така, който пръв мине през стаята и се върне, той печели.

Сложете пръстен
На земята се полага дъска с дължина 2,5 - 3 м. В нея през 25 - 30 см се пробиват дупки (общо 11). В централния отвор се вкарва фигурка (или камъче), издълбана от дърво. Играчите застават в противоположните краища на дъската на разстояние 1 м от нея и се редуват да хвърлят пръстени, опитвайки се да ги поставят върху фигурата. В случай на попадение, играчът премества фигурата с едно отделение по-близо до себе си. Победител е този, който успее да пренареди фигурата първи в крайната дупка в своя край на дъската.

Състезателно ходене
Правейки всяка стъпка, е необходимо да поставите петата на единия крак близо до пръстите на другия. Разстоянието за такава разходка може да се определи на 5 метра напред и назад. Щафетата приключва, когато последният член на отбора се върне в изходна позиция.

Всеки срещу всеки
В тази игра всеки играч може да мери силата си с всички играчи. Площадката е разделена на 6 еднакви игрални полета, разположени едно след друго. Преди началото на играта всички играчи заемат местата си на едно и също игрално поле. По сигнал на водача, всеки играч се опитва да принуди (рамо, торс, но не и ръце) останалите към друго игрално поле. Скоро всички са там с изключение на един. Той вече не участва в битката. Тези, които са избутани във втория квадрат, се опитват да се избутат един друг до третото игрално поле, докато самите те остават на второто и т. н. До края на играта на всяко поле остава по един играч. Играчът, останал на първото игрално поле, заема първо място, вторият заема второ място и т.н.

Пожарникари
Обърнете ръкавите на две якета отвътре и ги закачете върху облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете два метра връв под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. По сигнал те трябва да вземат якета, да обърнат ръкави, да облекат, да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Състезания за деца

два вола
На участниците в състезанието се поставя екип, дълго въже, като всеки от двамата участници се опитва да „влачи“ противника зад себе си, в своята посока. В същото време всеки се опитва да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

Познавате ли се?
Няколко двойки (майка и дете) стоят с гръб един към друг. Водещият задава въпроси. Първо детето отговаря с кимване на главата, а майката на глас.
Въпроси:
1. Вашето дете обича ли грис?
2. Вашето дете мие ли чинии?
3. Вашето дете обича ли да си мие зъбите?
4. Детето ви ляга ли си в 9 часа?
5. Детето ви оправя ли леглото сутрин?
6. Обича ли да чете книги?
7. Вашето дете обича ли училище?
Печели двойката, която отговори правилно на всички въпроси.

Бягащи "стоножки"
Играчите се разделят на два или три отбора от по 10-20 души и се нареждат зад главите един на друг. Всеки отбор получава дебело въже (въже), което всички играчи хващат с дясната или лявата си ръка, равномерно разпределено от двете страни на въжето. По сигнал на организатора "стоножките" тичат напред 40-50 метра до "финала", като през цялото време се държат за въжето.
Победата се присъжда на отбора, който първи е стигнал до финалната линия, при условие че никой от участниците не се е откачил от въжето по време на бягане.

Конкурс за рисуване на асфалт
Всеки участник в състезанието получава пастели и място на тротоара. Участниците могат да бъдат разделени на екипи от по 2-3 души, като заедно рисуват обща картина. Победител е отборът, чиято рисунка според общото мнение на децата ще изглежда по-красива.

Топка във вратата
В дървен щит, облицован с шперплат от двете страни, се изрязват полукръгли порти с различна ширина. Щитът е монтиран на равна площ. Играчите стоят на 2-3 метра от щита и се редуват да търкалят малки гумени топки (тенис, хокей) във вратата. За всяко попадение се броят точките, посочени на щита. Печели този, който събере повече точки. За да предотвратите търкалянето на топките надалеч, препоръчително е да ограничите игралната зона отстрани и зад щита.

Пренасяне на ранените
Замесени са трима. Двама са „здрави”, третият е „ранен”, кракът му е „счупен”. „Здравите“ играчи трябва да преплитат ръцете си, така че да направят удобно място. „Раненият“ сяда на тази седалка и поддържа равновесие, хващайки по-удобно за раменете или за вратовете на своите приятели.

около обръча
Участниците се редуват да насочват гимнастическия обръч по равна пътека със силно движение на ръцете си. Тогава те се опитват да го настигнат и имат време да се промъкнат през него напред-назад. Който направи това повече пъти е победител.

Билбок
Стара френска игра с вързана топка, която се подхвърля и хваща в лъжица. Вземете дебел конец или връв с дължина 40 см. Залепете единия край с тиксо за топка за тенис на маса, а другия за дъното на пластмасова чаша или го завържете за дръжката на пластмасова чаша. Вашият билбок е готов. Необходимо е да хвърлите топката нагоре и да я хванете в чаша или чаша. За това се присъжда една точка. Хванете топката на свой ред, докато не пропуснете. Този, който пропусне, предава билбока на следващия играч. Победител е този, който първи събере уговорения брой точки.

Пионербол
Играчите са разделени на 2 отбора и са разположени на 2 половини на волейболното игрище в 2-3 реда. Всеки отбор получава две волейболни топки. По сигнал играчите се опитват да хвърлят топките над мрежата на страната на противника възможно най-бързо. Прехвърлянето на топки продължава, докато всички топки застанат от едната страна едновременно. Играта е спряна и отборът с топки на своя страна губи точката. Играта продължава, докато един от отборите не събере зададения брой точки (да речем 10 - 20). След това отборите сменят страните и играта започва отново. Отборът, който спечели два сета, печели.

диня шлем
Изберете няколко доброволци. Дайте на всеки доброволец половин диня. Тяхната задача е да изядат цялата пулпа на динята възможно най-бързо, като я извадят с ръце. Почистената „каска от диня“ трябва да се сложи на главата.
Победител е този, който го направи по-бързо и чийто шлем е по-бял отвътре.

Състезания за деца

Навийте топката
Играчите се разделят на групи от 2 - 5 човека. Всеки от тях получава задача: през определеното време (8 - 10 минути) навийте снежна топка колкото е възможно повече по-голям. Групата, която навие най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Нощно пътуване
Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистралата, направена от спортни кегли. След като подаде волана на водача, лидерът предлага да тренирате и да шофирате, така че да не бъде съборена нито една колона. След това на играча се завързват очите и се отвежда до волана. Домакинът дава команда - намек къде да се обърне към водача, предупреждава за опасността. Когато пътят е изминат, лидерът отприщва очите на шофьора. След това „тръгват“ следващите участници в играта. Печели този, който най-малко събори кеглата.

Стрелба с лък
Мишената ще бъде обикновена кофа, а лъкът - обикновен лук. Мишената трябва да бъде поставена на 5 метра след финалната линия. Поставете крушките на финалната линия, техният брой трябва да съответства на броя на участниците. Участник №1 по сигнал започва движението от старта към финала. Бягайки към финалната линия, той взима лука и го хвърля, опитвайки се да удари кофата. След хвърлянето той тича към отбора си, за да предаде щафетата на следващия участник. Отборът, който хвърли крушките в кофата по-бързо и по-точно, печели (за удобство при определяне на резултата може да се даде допълнителна точка на отбора за всяко точно попадение).
На разстояние 10 метра от старта се поставя табуретка, а първите участници са със завързани очи. По сигнал те трябва да вървят или да тичат до табуретката, да я заобиколят и, връщайки се към екипа, да предадат щафетата на следващите участници, които вече са със завързани очи! И целият отбор също. По време на движението екипът може да помогне на участниците с възклицания: „надясно“, „наляво“, „напред“, „назад“. И тъй като всички отбори крещят едновременно, играчът трябва да разбере кои обаждания се отнасят конкретно за него. Когато последният играч се върне на стартовата линия, настъпва „денят“ за целия отбор. За когото "денят" е първи, те печелят.

Матрьошки
На стола има два сарафана и два шала. Който бързо облече сарафан и завърже шал, е победител.

Награда Клун
Марлята се опъва на две стелажи, на нея се окачват награди - плодове, сладки, бисквити и др. Играчът се поставя върху маска на петел с дълъг клюн. Очите са покрити със специално перде. Задачата на играча е да се приближи до брояча и да "кълне" наградата. За ориентация пред плота, на пода, с тебешир се начертава линия.

Танц с предмет
Всички играчи танцуват и в същото време си подават един на друг малък предмет (играчка, портокал). Домакинът изключва музиката от време на време. Този, който в този момент има предмет в ръцете си, е аут.
Последният останал играч на дансинга печели.

Състезания на ръце
Децата са разделени на няколко отбора, всеки от двама души. Един от членовете на отбора хваща другия за краката и те се движат по този начин, насочвайки се към финалната линия, като един от играчите върви на ръце. След като изминат половината път, играчите сменят ролите си и продължават напред.
Този, който пръв стигне до финала, печели.

Смяна на местата
2 отбора се подреждат един срещу друг на корта. По команда на лидера играчите на отбора сменят местата си. Отборът, който бързо се нареди от противоположната страна на корта, печели.

медуза
В това състезание участниците трябва да хвърлят своята копринена носна кърпа във въздуха, без да я изпускат на пода. Победител е участникът, който успее да задържи кърпичката във въздуха възможно най-дълго.

Удар за топката
Децата са разделени на 2 отбора, всеки се изчислява по ред и се изгражда зад стартовата линия. Лидерът с топката в ръцете си е разположен срещу отборите на 10 м от стартовата линия. Хвърляйки топката напред, той извиква всеки сериен номер. Поименуваните играчи тичат след топката. Който владее топката, носи на отбора точка. Играта продължава, докато всеки участник направи 3 удара. Екипът, който получава голямо количествоточки.

Fashionista

Усетете и усетете

Конкурс на поети

силен захват



Носи го, не го изпускай

Баба Яга

Дълъг скок

морски вълк

Дръпни и пусни

Fashionista
На две маси има дамска чанта, мъниста, обеци с щипки, червило и огледало. Двама играчи. По сигнал трябва да сложите мъниста, обеци с щипки, да гримирате устните си, да вземете чанта и да изтичате до противоположната стена на залата. Победител е този, който изпълни задачата по-бързо.

Усетете и усетете
Повикват се по трима души от всеки отбор. Има столове за всеки играч. Играчите са със завързани очи. На столовете са поставени торбички с бонбони. Играчите със свободни ръце трябва да седнат на стол и да преброят колко бонбона има в торбата.

Конкурс на поети
Няколко дни преди състезанието на децата се дава стихотворение. Децата трябва да го научат наизуст. Печели този, който рецитира най-добре стиха.

силен захват
След като се разделят на двойки, играчите застават с гръб един към друг с диаметър 1,5 м и се борят със свити в лактите ръце. Давайки торса напред, всеки се опитва да принуди противника да откъсне краката си от пода. Победител е този, който спечели дуела повече пъти.
Можете да се състезавате различно. Играчите, застанали с гръб един към друг, вдигат пръчка, която хващат здраво с ръце. Задача: наведете се напред и се опитайте да откъснете противника от земята.
Губи този, който е във въздуха или пусне пръчката.
Друг вариант: играчите сядат един срещу друг на земята (опрели краката си на краката на партньора) и вземат гимнастическата пръчка. По сигнал всеки започва да дърпа пръчката в неговата посока. Победител е този, който успее да откъсне противника от земята за 3-5 секунди.

Носи го, не го изпускай
Напречна част, изработена от пръти, е прикрепена към края на кръгъл рафт или тръба. В краищата на решетките са прикрепени кръгли стойки с малки вдлъбнатини, в които се поставя топка. Пръчка с кръстове се вкарва в дупка на дървена стойка. Играчът трябва да вземе пръчката с една ръка, да я извади от стойката, да се завърти около оста й 2-3 пъти и да постави пръчката отново в отвора на стойката. Всичко това трябва да се прави внимателно, за да не изпуснете нито една топка.

Баба Яга
Щафетна игра. Като хоросан се използва проста кофа, като метла се използва моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофа за дръжката, а в другата ръка държи мопа. В това положение е необходимо да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.

Дълъг скок
Първият член на отбора застава на стартовата линия и прави дълъг скок от място. След като се приземи, той не мърда от мястото си, докато мястото за приземяване не бъде фиксирано от съдиите (използвайки линия, начертана върху пръстите на обувките на скачача). Следващият участник поставя краката си точно пред линията, без да я прекрачва, и също прави скок. Така целият отбор прави един колективен скок на дължина. Трябва да скачате внимателно и да не падате при кацане - в противен случай резултатът от скока ще бъде анулиран. Най-дългият отбор скача и става победител.

морски вълк
Играта се играе от два отбора. Домакинът дава задачата: „Ако в морето духа силен вятър, моряците знаят един трик - завързват панделките на шапката без козирка под брадичката, като по този начин ги фиксират плътно на главата. Шапката без козирка е по една на отбор. " Всеки играч изпълнява командата с една ръка.

Дръпни и пусни
2 отбора се подреждат един срещу друг, начертайте линия между тях. Играчите, стоящи срещуположно, подават един на друг дясната си ръка и поставят десния си крак на линията. По сигнал от лидера всеки играч се опитва да премести другия през ограничителната линия. Веднага щом играчът остане с левия крак зад ограничителната линия, той губи и опонентът му получава точка. Отборът с най-много точки печели.

Състезания за деца

Хвани ябълка
Това е традиционно Английска играпроведе по време на празника Хелоуин. За да играете, имате нужда от купа с вода. В легена се хвърлят няколко ябълки. И тогава играчите, държейки ръцете си зад гърба си, се опитват да хванат ябълката със зъби и да я извадят от водата. Който успее е победител.

На три крака
Водещият определя мястото на старта и финала. След това всички играчи се разделят на двойки. Във всяка двойка десният крак на единия играч и левият крак на другия се завързват с въже. По сигнал на лидера двойките тичат към състезанията. Двойката, която първа стигне до финалната линия, печели.

Снайперисти
На крайната стена на къща или плевня трябва предварително да изобразите "цели", например да пасете хищници, физиономията на Бармалей или Кошчей.
След като предварително са се разделили на отбори, участниците се бият с чудовищата си, опитвайки се да ги покрият напълно със снежни топки. Тези, които са стреляли особено точно, получават правото да „нарисуват“ „автопортрет“ върху шперплатов щит със снежни топки. За това върху щитовете вече са начертани кръгове с диаметър около метър. Остава да подредите очите, устата, носа, ушите. Когато състезанието започне, носът определено ще бъде отстрани, а устата под брадичката. Всички ще се забавляват.

Дърпам бутам
В това състезание двойките се състезават в бягане на 15-20 м. Двойките, хванати за ръце, бягат, притискайки гръб един към друг. След като тичат до финалната линия, те се връщат към старта. Оказва се, че играчът бяга нормално в едната посока, а в обратната - в другата. Печели двойката, която първа се върне в началото.

Ужас
Условията са следните - в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. Останалите се сваряват. Необходимо е да счупите яйцето на челото. Който става суров е смелият. (Но всъщност всичките яйца са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно е рискувал да стане за смях.)

запази равновесие
С протегнати встрани ръце, играчите, като въжеиграчи, вървят по самия ръб на килима.
Победител е този, който последен напусне състезанието.

Вдъхнете живот на картината
Екипите в пликовете получават имената на картините, които трябва да бъдат съживени с тиха пантомима, така че публиката да ги разпознае.
- "Баржи на Волга";
- "Ловци на спирка";
- "Отново двойка";
- "Трима герои".

Проверка на учтивост
Това състезание е трик и се провежда само веднъж. Преди началото на състезанието при момчетата пред тях минава момиче и уж случайно изпуска кърпичката си. Победител е момчето, което се досети да вземе кърпичката и учтиво да я върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.
Вариант: ако състезанието е между два отбора, то точката се присъжда на този, от който е най-възпитаното момче.

Надуйте балон
За това състезание ще ви трябват 8 балони. От залата се избират 8 човека. Дават се Балони. По команда на домакина участниците започват да надуват балоните, но така, че балонът да не се спука при надуване. Печели този, който пръв изпълни задачата.

Удряне на топката в целта
На разстояние 8-10 м се поставя кегла или флагче. Всеки член на отбора има право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта е съборена, тя се поставя на първоначалното си място. Печели отборът с най-много точни попадения.
- топката не лети, а се търкаля по земята, хвърлена с ръка,
- играчите ритат топката с краката си,
- Играчите хвърлят топката с две ръце над главите си.

Състезания за деца

Засадете и приберете реколтата
Брой играчи: 2 отбора по 4
По желание: 8 обръча, 2 кофи, 4-5 картофа, 2 лейки.
1-ви участник "оре земята" (поставя обръчи).
Вторият участник „сади картофи“ (поставя картофи в обръч).
Третият участник „полива картофите“ (тича около всеки обръч с лейка).
Четвъртият участник „бере реколтата“ (събира картофи в кофа).
побеждава бърза команда.

Познай последната дума
Децата са разделени на два отбора. Домакинът чете изреченията, а играчите трябва да отгатнат последната дума. Отборът с най-много верни отговори печели.
1. Всички малки сиви мишки бягат от ... (котки)
2. Мишката яде картофи и не мисли за ... (котка)
3. Уча всички на ума, но аз самият винаги ... (мълчи)
4. Тази трева е много зла ... (коприва)
5. Срещнахме се на зелена поляна ... (приятели)
6. Те измиха личните си дрехи близо до реката две ... (лисички)
7. Животните хванаха лапите си и започнаха танци в ... (гората)
8. Карайте до завоя, тук е дворецът и там ... (порта)
9. В нашия град няма, за пазаруване ... (магазин)

Кой е следващият?
Играта се провежда на спортната площадка, където има яма за скачане. През скоковата яма се опъва шнур на височина 30-40 см. На всеки 20 см от него се маркират 10-15 зони. Всяка зона носи определен брой точки. Скачачите се разпръскват и скачат възможно най-далеч. Победител е участникът (поотделно за момичета и момчета), който събере най-много точки от 6 опита.

Игра с лъжица
За да играете са ви необходими 2 лъжици и 2 кръгли предмета (боядисани дървени яйца, топки за тенис на маса). В играта участват 2 деца. На разстояние 7 - 8 м поставете знаме. Играчите получават по една лъжица с яйце (или топка) в ръцете си. По сигнал на лидера играчите трябва да изтичат до знамето възможно най-бързо и да се върнат обратно. Ако топката падне, състезателят трябва бързо да я вдигне от пода, да я постави обратно в лъжицата и да продължи по пътя си. Топката не може да се държи с другата ръка. Този, който най-бързо стигне до финала, е победител.

Чорап
В състезанието участват петима души. Те са поканени бързо да обуят дълъг чорап, като си помагат с пръстите на другия крак.

Навийте кабела
В средата на шнура се завързва възел, а в краищата се закрепва възел прост молив. Трябва да навиете вашата част от кабела около молива. Който стигне най-бързо до възела, е победител. Вместо шнур можете да вземете дебел конец.

любезен доктор
Лекарят трябва да вземе ръката на пациента, да го заведе до марката и да го постави на стол, да постави термометър, да даде лекарство, да превърже ръката му, да вземе термометъра, да развърже ръката му. И изпишете "болните", т.е. връща в отбора.
Отборът, който може да го направи най-бързо, печели.

оправи си косата
Кой и на кого ще направи "прическата" - няма значение, основното е, че всичко се оказва бързо, красиво, ярко и весело. Ако не съжалявате за косата, можете да използвате всякакви лакове, бързо измиващи се бои и др.

Упражнения на греда за равновесие
За това упражнение всеки отбор ще се нуждае от обикновен дънер с дължина не повече от 1 метър. Участникът стои на дънер и, движейки се с краката си, го търкаля заедно с него от старта до финала и обратно.

ГЛУПОСТИ
Двама играчи, тайно от другите играчи, се договарят за тема, по която ще общуват невербално. Започват разговор. В разговора се включват очевидци, които са се досетили за какво става дума. Когато всички са включени в играта, те започват да откриват предмета на комуникация от последния човек, който се е свързал - кой е разбрал темата на разговора и каква информация е предал сам.

ХОДИХА ПО УЛИЦАТА
Всички играчи получават номера. № 1 започва: „Върви по улицата 4 крокодила“, № 4 отговаря: „Защо 4?“, № 1: „Колко?“, № 4: „А 8“. ", № 4: " Колко?", № 8: "5!"

ГРУПИРАН БАНАН
Децата седят в кръг. Всеки има нещо скрито под ризата си. Едно от децата се опитва да познае с допир какво има там. Играта става по-интересна, ако важи правилото: не назовавайте веднага познатите предмети, а усетете всичко скрито и едва тогава назовете скритото от някого.
изигран.

БРАДА .
Викат се представители на отборите или техните капитани. Водещият ги кани на свой ред да започнат да разказват първия ред на шегата. Ако някой от присъстващите в залата може да продължи шегата, на играча се закача "брада". Който има най-малко, печели.

ДОБРО НАСТРОЕНИЕ.
Започвайки от съседа, вдясно, казваме комплимент по веригата, винаги с усмивка, а особено веселите могат да направят привлекателни лица.

ИГРИ ЗА ОТКРИВАНЕ НА ЛИДЕРА.
За да направите това, момчетата са разделени на два или три отбора с равен брой участници. Всеки отбор избира име за себе си. Лидерът предлага условия: "Сега командите ще бъдат изпълнени, след като аз командвам" Старт! "Екипът, който изпълни задачата по-бързо и по-точно, ще се счита за победител." По този начин ще създадете дух на състезание, което е много важно за момчетата.
И така, първата задача. Сега всеки отбор трябва да каже една дума в унисон. "Започнете!"
За да се изпълни тази задача, е необходимо всички членове на екипа да се споразумеят по някакъв начин. Именно тези функции поема човек, който се стреми към лидерство.
Втора задача. Тук е необходимо половината отбор бързо да се вдигне, без да се споразумеят за нищо. "Започнете!"
Трета задача. Сега всички отбори летят към космически корабдо Марс, но за да летим, трябва да организираме екипажи възможно най-бързо. Екипажът включва: капитан, навигатор, пътници и "заек". Е, кой е по-бърз?!
Обикновено лидерът отново поема функциите на организатора, но разпределението на ролите често се случва по такъв начин, че лидерът избира ролята на "заек" за себе си. Това може да се обясни с желанието му да прехвърли отговорността на командира на раменете на някой друг.
Четвърта задача. Летяхме до Марс и трябва по някакъв начин да се настаним в марсиански хотел, а има само тройна стая, две двойни стаи и една единична стая. Трябва да разпределите възможно най-бързо кой в ​​каква стая ще живее. "Започнете!"
След като изиграете тази игра, можете да видите присъствието и състава на микрогрупи във вашия отбор. Единичните стаи обикновено отиват или на скрити, неидентифицирани лидери, или на "изгнаници".
Предложеният брой стаи и стаите в тях е за отбор от 8 участника. Ако има повече или по-малко участници в отбора, тогава сами съставете броя на стаите и стаите, но с условието да има тройки, двойки и една единична.

КЛОУН.
За да проведете тази игра, трябва да се разделите на 2-3 отбора и да подготвите 2-3 кутии кибрит. По-точно не е необходима цялата кутия, а само горната й част. Вътрешната, прибираща се част, заедно с кибрита може да се отдели настрана.
За да започне играта, всички отбори се подреждат в колона, като първият поставя кутията на носа си. Същността на играта е да предадете тази кутия от нос на нос възможно най-бързо на всички членове на вашия екип, докато ръцете трябва да са зад гърба ви. Ако нечии кашони паднат, екипът започва процедурата отначало.
Съответно, печелившият отбор е този, който завърши предаването на кутията по-бързо.
В тази игра няма да липсва смях!

ЯБЪЛКА.
Тази игра отново включва прехвърляне на предмет от два или повече отбора. Този обект ще бъде ябълка и ще трябва да я държите, като я държите между брадичката и врата си. Ръцете зад гърба, така че ... Да започваме!
Ако нямате ябълка под ръка, можете да използвате портокал или топка за тенис.

САНДАЛИ.
За тази игра трябва да организирате поне три отбора. Отборите се подреждат в колони, разположени на една линия, като предварително са събули обувките си. След като екипите се подредят, съветникът събира обувките на всички деца, изсипва ги на купчина и ги разбърква. На лидерите се дават инструкции: „Това е малко забавно щафетно състезание. Сега, на свой ред, всеки от участниците трябва да изтича до тази купчина, да обуе обувките си и да тича към своя отбор в обувки, като предава щафетата на следващия . Печелят онези, които умеят бързо да се обуват!"

ТУКАН.
Туканът е риба, която рибарите често изсушават, като нанизват на дълги въжета. Сега ние като тукан ще се "нанижем" на дълго, около 15 м. въже, в единия край на което е завързана шишарка. Всички членове на екипа трябва да прекарат тази неравност през всички дрехи отгоре надолу, като си подават неравностите един на друг на свой ред. Естествено, печели отборът, чийто последен участник пръв от всички отбори извади от крачола шишарка с петнадесетметрово въже, завързано за нея.

СНЕЖНА ТОПКА.
Тази игра се играе най-добре на "светлината на запознанството", когато момчетата седят в голям тесен кръг. Водещият трябва да започне играта, като произнесе името си. Този, който седи отляво, трябва да извика името на водача и своето. Следващият по посока на часовниковата стрелка ще трябва да назове двете предишни имена, своето собствено и така нататък в кръг. Отново съветникът трябва да завърши, като извика целия отряд по име. Задачата е трудна, но реална и изпълнима. Опитайте - успехът е гарантиран.

МАТЕМАТИКА.
Децата седят в кръг. Съветникът дава задача: "Нека започнем да броим в кръг. Този, който има число, което е кратно на три, казва името си вместо число."
Тази игра може да се използва за развитие на паметта и вниманието. Поиграйте си и ще видите, че това е вярно.

ВЪЖЕ.
За да играете тази игра, вземете въже и завържете краищата му, така че да се образува пръстен. (Дължината на въжето зависи от броя на децата, участващи в играта.)
Момчетата застават в кръг и хващат въжето с две ръце, което е вътре в кръга. Задача: „Сега всеки трябва да затвори очи и, без да отваря очи, без да пуска въжето, да изгради триъгълник.“ Първо има пауза и пълно бездействие на момчетата, след това един от участниците предлага някакво решение: например да се изплати и след това да се изгради триъгълник по серийни номера и след това да насочва действията.

КАРАБАС.
Следващата подобна игра ще бъде играта "Карабас". За да проведат играта, децата са настанени в кръг, с тях седи съветник, който предлага условията за играта: „Момчета, всички знаете приказката за Пинокио ​​и си спомняте брадатия Карабас-Барабас, който имаше театър. Сега вие всички сте кукли.Ще кажа думата "КА-РА-БАС" и ще покажа определен брой пръсти на протегнати ръце.И вие ще трябва,без да сте съгласни,да станете от столовете,и колкото хора Показвам пръстите си. Тази игра развива вниманието и скоростта на реакция.
Този тест на играта изисква участието на двама съветници. Задачата на единия е да ръководи играта, вторият е внимателно да наблюдава поведението на момчетата.
Най-често стават по-общителни, стремящи се към лидерство момчета. Тези, които стават по-късно, в края на играта, са по-малко решителни. Има такива, които първо стават и после сядат. Те съставляват "щастливата" група. Групата на четата, която изобщо не се изправя, е безинициативна.
Препоръчително е да повторите играта 4-5 пъти.
Практиката на тази игра показва, че обикновено тези функции се поемат от лидерите.
Играта може да продължи, усложнявайки задачата и поканете момчетата да построят квадрат, звезда, шестоъгълник.

ГОЛЯМА СЕМЕЙНА СНИМКА.
Тази игра е най-добре да се играе по време на организационния период за идентифициране на лидера, както и в средата на смяната и да се използва като визуален материал във вашия екип.
Предлага се момчетата да си представят, че всички са едно голямо семейство и всички трябва да се снимат заедно за семеен албум. Трябва да изберете "фотограф". Той трябва да организира цялото семейство за снимане. „Дядото“ се избира пръв от семейството, той може да участва и в подреждането на членовете на „семейството“. Не се дават повече настройки за децата, те трябва сами да решат кой да бъде и къде да застане. А вие чакайте и гледайте тази забавна картина. Ролята на "фотограф" и "дядо" обикновено се поема от момчета, които се стремят към лидерство. Но, обаче, не са изключени елементи на лидерство и други "членове на семейството". Ще ви бъде много интересно да наблюдавате разпределението на ролите, активност-пасивност при избора на място.
Тази игра, която се играе в средата на смяната, може да отвори нови лидери за вас и да разкрие системата за харесване и нехаресване в групите. След разпределяне на ролите и подреждане на „членовете на семейството“, „фотографът“ брои до трима. Като преброя "три!" всички заедно и много силно викат "сирене" и едновременно пляскат с ръце.

ЩАФЕТА В АВТОБУСА.
Подавайте картонена кутия с молив през всеки ред и всеки участник трябва да напише дума от четири до пет букви върху картона, хвърлен в неговия ред. Изчислението взема предвид броя на буквите и времето.

КАКВО ВИДЯХ.
Тази игра е за внимание. В него момчетата трябва да преброят броя на нелогичните преценки в стихотворението, което съветникът ще прочете:
Видях горящо езеро
Куче в панталони на кон
На къщата шапка вместо покрив,
Котки, които са уловени от мишки.
Видях патица и лисица
Че плуг оре ливада в гората,
Като плюшено мече премерени обувки
И като глупак вярваше на всичко.
(С. Я. Маршак)

Или:
Заради гората, заради планината
Шофираше дядо Егор.
Той е шарен на каруца,
На дъбов кон
Той е опасан с тояга,
Облегнат на крилото
Ботуши за стреме,
Яке на бос крак.

Или:
Селото минаваше покрай селянин,
И изпод кучето портата лае,
Конят грабна камшика
Бичуване на мъж
черна крава
Той води момичето за рогата.
(К. С. Станиславски)

ЧРИЧАЛКА "ПЕТКИ - ВАСКИ".
Съветникът играе ролята на лидер, а момчетата са разделени на два отбора: единият - "Петка", другият - "Васка". По-нататък, всички заедно по мотива на "Смуглянка":
На слънчева поляна
Има зелена къща.
И на верандата на къщата
Седи весело гномче.
Освен това съветникът извиква: "Как се казваш, гном?" и посочва един от отборите, който отговаря с усукване на езика възможно най-силно.
"Домашни любимци":
Пе-е-тка! Имам риза в лепило-е-тку!
Дойдох при теб, де-е-тки,
Да ям бонбони-е-тку!
"Васка":
Еха! Имам панталони в go-o-shku!
Дойдох от приказка
Защото съм добър!
Всичко това се извършва няколко пъти, съветникът сочи към единия или към другия отбор, а в края на играта - към двата отбора наведнъж, като единият трябва да извика над другия.

ЧРИЧАЛКА "ЧУЖБИНА".
Тези песнопения имат голям брой опции. Тяхната особеност е, че те не означават абсолютно нищо и затова харесват деца.
"Ричесики"
Много е просто: децата повтарят след водещия, който пее:
Ltd!
Калабамба ла-о!
Осики-рисрсики-рисосики-рисбамба!
О, ям банани!
"Балами"
След всяка реплика, изпята от съветника, децата викат: "Хей!".
Бала-бала-ми - хей!
Чика-чика-чи - хей!
Чи-хей!
Чи-хей!
Чик-чип-чик-хей!
Заедно с момчетата можете да измислите свой собствен отборен напев, под който например ще се съберете.

КАЗИ ВИ ИМЕТО.
Всички застават в кръг с протегнати пред себе си ръце. Стартерът на играта хвърля топката през центъра на кръга към един от участниците и в същото време вика името му. След хвърлянето той спуска ръцете си. След като топката обиколи всички и всички свалят ръцете си, играта започва във втория рунд. Всеки от участниците хвърля топката на този, на когото я е хвърлил за първи път, и отново извиква името му.
Третият рунд на тази игра е донякъде модифициран. Отново всички застават в кръг с протегнати ръце, но сега участникът, който е хвърлил топката, трябва да каже името си, този, който е хванал топката, прави същото и т.н.
След провеждането на тази игра (отнема 10-15 минути за провеждането й), е напълно възможно да запомните до 20 имена.

СЪСТЕЗАНИЕ НА ФЕНОВЕ.
Актьорско състезание
снимка:
фенове на отбора, който губи решаващия мач.
фенове на отбора, които се карат помежду си на трибуните.

КОНКУРЕНЦИЯ.
От името ВАЛЕНТИНА направете нови имена. Времето за състезанието е 1 минута. Зрителите също се разделят на два отбора, а когато състезателите изчерпят имената си, помагат със своите.

КОНКУРЕНЦИЯ.
Изрича се дума от публиката, играчът трябва бързо да измисли рима.
феновете на отбора победител.

МОРЯК.
Интериорът на автобуса е разделен на два екипа. "Обявява се състезание за най-добър екипаж на кораб. За целта трябва да знаем много песни. Кой отбор ще ги изпее най-много, той ще спечели! Но най-важното е песента да съдържа думи за морето, моряците, морските кораби." Тази игра е много променлива и нейните условия зависят от вашето въображение. Това може да са песни за Москва, може да има песни, в които има числа: "милион, милион, милион червени рози"; "...момиче от апартамент 45"; "...една дума, две думи..."
По-трудна версия на тази игра би била игра с въпроси и отговори, при която отборът се редува да задава въпрос от една песен и отговор от друга.
„Какво стоиш, люлееш се? ..“
"... Тресе, тресе вълната на морето."
Възможно е единият отбор да зададе въпрос под формата на песен, а вторият отново да избере отговор от текста на сто песни.

КАПАН ЗА СЪСТЕЗАНИЕ.
Състезанието се провежда без обява веднага след освобождаване на отборите. Едно момиче минава пред екипите и сякаш случайно изпуска кърпичката си (приблизително по средата между екипите). Отборът, който познае да вземе кърпичката и учтиво я върне на момичето, печели. След това се обявява, че това е първото състезание.

ТЕГЛЕНЕ НА ВЪЖЕТО.
Отборите теглят въже с централна лента. Отборът печели, издърпва съперниците в собствената си половина (за да се определи половината в средата на стаята, се начертава линия с тебешир на пода).

КОНКУРЕНЦИЯ.
Много бързо назовете хранителни продукти, които често се използват в ежедневието по веригата.

КОНКУРС ЗА КОМПЛИМЕНТИ.
Едно момиче е поканено в средата на залата. Екипите последователно правят комплименти на момичето, без да се повтарят. Отборът с най-много комплименти печели.

КОНКУРЕНЦИЯ.
За една минута съчинете песен с вашето име и я изпейте.

АРТИСТИЧЕН.
Поставете приказката „Кокошката Ряба“, ако тя:
1) комедия
2) мелодрама

БЛИЗНАЦИ.
Двама души в екип. Прегръщайки се един друг за кръста, със свободните си ръце, първо трябва да развържете и свалите връзките от обувките, а след това, по команда, да ги завържете и да завържете лък
3) филм на ужасите

„Хвани врабчето“.
Децата стават в кръг, избират "врабче", "котка". "Врабче" в кръга, "котка" - зад кръга. Тя се опитва да изтича в кръга, да хване "врабчето". Деца не се допускат

"ВЗЕМИ КЪЩАТА".
Децата са разделени на двойки, държат се за ръце - това са къщи. Група деца са птици, има повече от къщи. Птиците летят. „Вали“, птиците окупират къщите. Тези, които нямат достатъчно къщи, се елиминират от играта и след това се сменят с деца - "къщи".

"ВРАБЧЕ, ЧИП!"
Едно дете седи на стол с гръб към децата. Водещият избира "врабче", което идва зад седящия, слага ръце на раменете му. Той казва: "Врабче, чуруликай!" "Врабче" чурулика: "Чик-туит!" Седящият познае кой е.

Състезания за училищни празници за деца - 17 игри

  • — Всички сме шарени. Това интересно състезаниедобре е да се прекара в самото начало, за да може децата да се опознаят малко. Домакинът на празника кани всички деца да седнат на масата, а след това кани онези, които имат бели дрехи, да станат. Децата, които са станали, трябва да се редуват да дават имената си и да казват кои са героите на празника. След това водещият нарича различен цвят, неговата задача е да включи всички присъстващи малки гости.
  • "Моята планета". За това забавна играще ви трябват големи балони и цветни маркери. Домакинът казва на децата, че топките в ръцете им са планетите от нашата Вселена, които спешно трябва да бъдат населени с жители. Всяко дете трябва самостоятелно да насели своята планета, тоест да нарисува малки хора върху топката. Победител е този, на чиято планета ще има повече извънземни.
  • "Намирам желан цвят". Домакинът моли всички момчета да застанат в кръг. След това той обяснява, че след думите му „Едно, две, три, Син цвятнамери го! децата трябва да намерят посочения цвят в стаята или на гостите и да го докоснат с длан. Всеки, който не е имал време да направи това, излиза от играта и сяда на мястото си. Играта продължава, докато остане само един победител.
  • „Познавач на приказките“. Домакинът на играта, като постави децата в кръг, чете цитати от най-известните детски приказки. Детето, което първо познае историята, получава жетон за това. В края на играта играчът с най-много жетони печели.
  • "Хляб". Любимият стар "Каравай" все още е актуален. Всички момчета стоят в кръг, а героят на празника в центъра му и започват да пеят в хор: „Изпекохме питка в Гали за имен ден“. Избраното от рожденика дете сменя местата с него и застава в кръг. Песента се пее отново.
  • — Минете през бариерата. Това състезание изисква дървена или пластмасова дъска и двама възрастни. По пътя на децата възрастните поставят бариера по такъв начин, че и най-високото дете да може да мине под нея. Не можете да докоснете бара. След като всички деца преодолеят бариерата, нейната височина намалява. И пада, докато момчетата дори не могат да пропълзят под поставената летва.
  • "Руски РУЛЕТКА ". За тази игра са ви нужни няколко яйца, 5 бр.. Домакинът предупреждава момчетата, че едно от тях е сурово, а другите са сварени. Задачата на участниците е да изберат едно яйце и да го счупят на челото. Осигурени са ярки емоции - никой не иска яйцето му да е сурово. Тайната е, че всъщност всичките 5 яйца са сварени, но участниците няма как да знаят това!
  • "Ядливи - неядливи." Доста стара игра, която все още не губи своята актуалност. Водещият внимателно хвърля топката на едно от децата и назовава ядливи храни или напълно неядливи предмети. Децата трябва да проявяват бързи реакции - да хващат топката, ако е годна за консумация, и да я отбиват, ако не може да се яде.
  • Шумахер. На две коли играчки предварително се завързват достатъчно дълги конци, а в краищата им се закрепват моливи. По сигнал на водещия участниците започват да навиват конците около моливите. Всепризнатият Шумахер е този, който навива цялата нишка по-бързо.
  • "Яжте ябълка." Няколко ябълки се завързват с конец за дръжката и се закачат. Децата, едно по едно, се приближават до ябълката и се опитват да отхапят поне едно парче, не можете да използвате ръцете си. Не е лесно да направите това!
  • — Опитайте обратното. Домакинът обявява задачата - трябва да нарисувате нещо. Но трудността е, че това трябва да се прави с лявата ръка - за десничарите и с дясната - за левичарите.
  • "Най-добра пародия" Домакинът раздава картички на всички деца, на които са посочени имената на популярни певци. Участниците в конкурса трябва да свикнат с ролята и да изпълнят песен като този изпълнител. За да улесните задачата, текстът на песента трябва да бъде отпечатан на гърба на картата. Водещият от своя страна трябва предварително да подготви фоновите песни на тези композиции.
  • "Кой е по-силен?". Домакинът кани момчетата да се състезават в силата на ... белите дробове! За да направите това, участниците в играта трябва да се опитат да надуят въздушни балониза строго определено време без помощта на ръцете. Този, който успее, се обявява за най-силен.
  • — Ще се бием ли? Достатъчно смешно състезание. Домакинът кани две момчета в центъра на стаята. Кани ги да сложат боксови ръкавици, след което загрява преди двубоя. След две минути оратория на водещия се оказва, че задачата на участниците изобщо не е да боксират, а да разгърнат малък бонбон възможно най-бързо. Гарантирано ще бъдете изненадани, а освен това е доста трудно да отворите бонбон от лист хартия в боксови ръкавици.
  • — Най-сръчен. На пода се поставят фигури, например кегли. По сигнал на лидера децата ги обикалят под музиката. Веднага щом музиката спре, участниците трябва да имат време да грабнат фигурката. Този, който не получи нищо, излиза от играта. Съответно броят на щифтовете също е намален с един. Играта продължава докато остане само един играч.
  • "матрьошки". Това състезание ще покаже кое от децата знае как да се облича най-бързо. На стол пред участниците има два сарафана и два шала. Победител е този, който успее пръв да облече сарафан и да завърже шал.
  • "Крива пътека". За това състезание трябва да начертаете крива линия на пода с тебешир, тоест пътека. Задачата на участниците е да вървят по него, без да падат и да не се спъват, докато гледат пътя от задната страна на бинокъла.

Всички участници се разделят на два отбора и се подреждат в две линии една срещу друга.

Участниците сплитат "плетката" - хващат ръцете си през една, на кръст.

Членовете на първия отбор вървят към другия отбор, който в този момент стои неподвижно, и казват: „Всички поздравяваме Маша и й желаем добро здраве!“ Те казват втората половина на фразата, отстъпвайки назад. След това другият отбор прави същото. След това всички се нареждат в тила и следват лидера, който се опитва да върви така, че всички да се объркат. Веднага щом лидерът плесне с ръце, двата отбора заемат местата си и отново се сплитат в „плетена ограда“.

Обикновено след това се появяват "допълнителни" ръце.

Двадесет участници се разделят на две групи, застават един срещу друг на разстояние 20 м и се хващат за ръце, образувайки две успоредни вериги.

Първата група крещи в хор: "Окови!"

Вторият й отговаря: „Окована! Освободете ни."

Първо в хор: "Кой от нас?"

Втората група, след съвещание, избира един от първата група и извиква името му. Избраният тича и се опитва да прекъсне веригата, чиито участници са го избрали (веригата на втората група), а тези от своя страна се опитват да предотвратят това, държейки се здраво за ръце.

Ако избраният скъса веригата, тогава той взема един от двамата, които са скъсали веригата, и го взема в своя отбор.

Ако избраният не прекъсне веригата, той остава в този отбор (хванат).

Играта продължава, докато в един от отборите остане 1 човек.

локомотиви

С цветен тебешир на пода, няколко пресичащи се, преплитащи се " железници" различен цвят. Играчите, избрали своя "път", хващат се (5-7 души) и се опитват да стигнат възможно най-бързо, за да стигнат до края на пътеката. „Двигателят“, който пръв достигна целта, е победител.

градинар

Проста игра, която е подходяща за събиране на "неустойки" с последващото им изиграване.

Правила: лидерът се нарича градинар. Всички участници избират свои цветя, от името на които ще говорят. Водещият започва:

Роден съм градинар, много се ядосах. Уморих се от всички цветя, освен ... - И той назова всяко цвете, избрано от играчите. Той трябва да отговори: - О! - Какво ти се е случило? - Влюбен (влюбен) ... - В кого? - В ... - И той назовава цветето на друг участник (или градинар). Той също отговаря: - О! - Какво ти се е случило? - И в кръг. Участник, който не е отговорил, дава фантом (или напуска играта). Участникът, който е кръстил липсващото цвете, също дава фантом.

Матрьошки

Всички присъстващи се разделят на два отбора, подреждат се един след друг, всеки с кърпичка. По команда вторият играч завързва шал от гърба към първия (категорично е забранено да се коригират или помагат един на друг), след това третият към втория и т.н. Последният играч завързва предпоследния и извиква победоносно: „Всички са готови!“ Целият отбор се обръща с лице към противниците. Можете да играете за скорост, качество, външен вид"кукли за гнездене" - най-важното е да имате време да снимате забавните "кукли за гнездене".

Числа
Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: Ще ви разкажа една история в дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото 3, веднага вземете наградата. „Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а седем. Когато искате да научите стихове наизуст, не ги запомняйте до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж през нощта - още един, или по-добре 10. "" Един опитен човек мечтае да стане олимпийски шампион. Виж, не хитрувай в началото, а чакай командата: едно, две, марш! „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа ...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.

ракети
По ръбовете на площадката са изчертани 6-8 триъгълника - "ракетни площадки". Вътре във всеки от тях се рисуват кръгове - "ракети", но винаги с няколко кръга по-малко от играчите. Всички участници стоят в кръг в центъра на площадката. По команда на лидера те вървят в кръг, хванати за ръце, казвайки думите: "Чакат ни бързи ракети, за да обиколим планетите. Ще летим до която искаме, до такава! Но има една тайна в играта : няма място за закъснели!” След това всички тичат към "ракетната установка" и заемат местата си в "ракетите". Който не е имал време да заеме място - напуска играта.

номер
За играта ви трябват 6 души, 3 момчета и 3 момичета. Всеки играч получава свой номер. Първият играч хвърля зар с числа от 1 до 6. Изтегленото число показва какво ще направи, ако 1 - целуне, 2 - смуче, 3 - дъвче, 4 - засажда, 5 - хапе, 6 - оближе. Същият играч хвърля зара втори път. Падналото число показва с коя част от тялото ще направи това: 1 - устни, 2 - нос, 3 - дясно ухо, 4 - буза, 5 - дясно ухо, 6 - ляво ухо. Играчът хвърля зара за трети път. Падналото число показва с кой човек прави това - числото съответства на номера на играча. Когато първият играч е направил всичко, вторият играч взема зарчето и т.н.

Предмети
Домакинът кани всички играчи да се редуват, за да назоват пет предмета от един и същи цвят (син, жълт, червен и т.н.) - така че той ще сортира различни цветове. Всеки, който не може да запомни пет обекта от посочения цвят за една минута, е извън играта. Повтарянето на вече споменатите елементи не е разрешено. Фасилитаторът произволно избира предмет, като например маса. Сега играчите трябва да се редуват да казват как може да се използва. Не можете да повторите! Тъй като стандартните опции ("можете да седнете", "напишете си домашното", "обяд" и т.н.) бързо свършват, участниците трябва да бъдат креативни. Този, който не може да отговори, е извън играта. Останалите печелят. Приложението на предмета не трябва да е добро, правилно от гледна точка на здрав разум, основното е, че теоретично е възможно. Играта може да бъде усложнена, като в този случай водещият задава не един, а два елемента, а участниците трябва да измислят варианти как те могат да бъдат използвани заедно.

Пикасо
На лист ватман се правят два разреза за ръце. Участниците вземат всеки свой лист, прокарват ръце през процепите, рисуват автопортрет с четка, без да гледат. При когото "шедьовърът" се получи по-успешно, той печели наградата.

Танцувай
Изводът е, че всички се превръщат във влак и тръгват напред към музиката. Домакинът включва и изключва музиката. Домакинът рязко изключва музиката, всички трябва да спрат. Който си е "пъхнал" носа в гърба на предния (за първи - откъснал се от всички), той си тръгва. Изведнъж се включва и музика - който е скъсал веригата - катастрофира. За удобство може да има двама водещи: този, който е на музиката, и този, който всъщност е "локомотивът". Колкото повече хора, толкова по-добре. Не и без сметища. Основното нещо е да изберете правилната музика и да не правите равномерни интервали за включване / изключване

Планина от обувки
Гостите са разделени на два отбора. Всеки има капитан. Екипите сядат един срещу друг, събуват една обувка или ботуш и я хвърлят в центъра на една купчина; можете да поставите допълнителни обувки. Капитаните не го виждат. Задачата на капитана е да обуе екипа си възможно най-бързо.
Първият отбор, който носи обувките, печели.

дъска
За да играете, имате нужда от бар, т.е. някаква дълга пръчка, под която ще минават играчите. Значението е следното: двама държат летвата, при това доста ниско, а играчите трябва да ходят под нея на краката си, без да падат. Постепенно летвата пада все по-надолу. Особено добре е да се играе след пиене. Казват, че ако момиче с пола започне да минава под бара, можете да я видите ... Няма да казвам, играйте и вижте сами :)))

Тапет
На пода е поставена тапетна пътека. Избират се 3-4 момичета в поли.На пода се поставя килим с дължина 1-2 метра.Жените се приканват да разтворят широко краката си, да преминат, без да стъпват върху него.След първия опит се предлага да се повтори, но вече със завързани очи.със завързани очи жената открива, че на пътеката лежи мъж.Мъжът се изправя и обявява за победител този, който се е изчервил най-много.

Председател
Почти детско, но много забавно, когато играят възрастни. Двама членове. Два стола с гръб един до друг в средата на стаята. 10 неща (чехли, играчки и т.н.) са разпръснати из цялата стая. Задачата е да вземете възможно най-много неща и да ги поставите на ВАШИЯ! Председател. Много е забавно да се гледа отстрани! Да и играйте също

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...