Енциклопедия сталкер pm. ПРЕСЛЕДВАЧ

Формално "" прилича на стандартно текстово ръководство за android, където се говори по най-краткия, но изчерпателен начин за ключовите елементи на екшън филма S.T.A.L.K.E.R .: Сянката на Чернобил: ключови групи, опасни мутанти, оръжия, патрони, аномалии. Но не всички описания говорят само за характеристиките на оръжията и ключовите герои, някои описания също са специални ръководства, които насочват начинаещите в началото на пасажа. Кажете в каква посока е по-добре да се движите, с кого да се свържете, какви задачи да изпълнявате и къде да вземете броня, оръжия, боеприпаси и поне малко допълнително оборудване, което спестява в неизвестен виртуален регион.

Ако развалянето на „апетита“, преди да преминете през различни съвети, не е много интересно, тогава разработчикът предлага да оставите ръководството до по-добри времена - когато например е невъзможно недвусмислено да се справите със задачата (измъчван от заговор или морален конфликт) или е интересно коя фракция ще донесе повече полза.

Характеристики на ръководството "":
- Декор. Първият плюс в касичката на автора пада единствено заради стила на всички секции и бутони. На първо място, говорим за избрания фон, идеално съчетани икони, категории и менюта. В бъдеще, може би, ще се появи и съответната музика, но тогава, когато картата падне, притежателите на авторски права, най-вероятно, очевидно няма да бъдат доволни от такова копиране на аудио файлове.


Има няколко визуални недостатъка. Понякога има проблеми с шрифтовете - буквите буквално скачат по екрана или не се вписват в „прозореца“ и следователно изпадат от рамката и висят някъде отстрани, пречейки на четенето. И в някои случаи буквите също се сливат с фона и тогава дори не можете да разберете какви неща се обсъждат в описанието ...
- Информация. Добавени са много текстове. Някои само повърхностно говорят за нещо, други директно намекват за важни събития в играта. Като цяло, дори според описанията, можете да изберете към коя група да се присъедините (или от кого да се пазите), кое оръжие да изберете, как например да станете по-силни и как да избягате от неприятностите.


В литературен план описанията са качествени, структурирани и не страдат от грешки, както правописни, така и пунктуационни.

Безплатният "" за android се справя перфектно със задачата - някъде ви казва, в някои ситуации ви насочва в правилната посока, а понякога също помага да не бъдете разменени за "празнота".

Защо хората отиват в Чернобилската зона? За артефакти? Но артефактите отиват при търговците на почти безценица. Да забогатееш? Изглежда, че никой от сталкерите никога не е забогатял. Но в Зоната можеш да прикриеш приятел и да накажеш врага, в Зоната всичко е сериозно - и животът, и смъртта - и те са тясно преплетени. Сталкерите са свободни от останалия свят, очевидно този външен свят е такъв, че е по-лесно да се диша в радиоактивните пустини на Чернобил, отколкото в откритите му пространства, оплюти с лъжи. Има любов, приятелство, омраза, страх и, разбира се, музика. Музика, която не може да бъде пусната другаде. Музика на свободни преследвачи, защото "По-добре зоната отвън, отколкото зоната вътре"

Кондор беше много опитен и умел преследвач - почти седем години в Зоната - не е шега! Но сега целият опит и интуиция на свободен скитник ясно му казаха, че лимитът на късмета вече е изчерпан и е време да си тръгне, ако животът е ценен. Предстоящата кампания за Периметъра трябваше да бъде последна - върхът в кариерата му - той се зае да доведе момиче в беда на континента. Само да знаеше в какво се е забъркал, какви забранени неща е пипал и какви пазачи е събудил! Бандата на Сторм, една от най-опасните и безмилостни в Зоната, вече е изпратена по следите му от неизвестни врагове. И много по-могъщи сили вече са готови да се задействат и да смелят Кондора като зърно между воденични камъни. Какви други препятствия ще срещне по пътя си и как ще плати за докосването до най-тъмните тайни на Зоната?

В Зоната пристигна странен турист - богат възрастен мъж със свита и бодигардове, когото остри дебнещи веднага нарекоха Шейх. Екипът, който събира, също е странен - ​​и вечният неудачник Лейм, и жестокият Фаш, и любопитният Норис, изгонен от групата Търсач заради аматьорско представяне, и дошлият от нищото мрачен Дезертьор - собственик на най-лошата репутация в средата на преследвачите. Те трябва да отидат в атомната електроцентрала в Чернобил. Но колкото по-далеч, толкова по-странни неща се случват с експедицията. Мистериозният пръстен от аномалии, подозрително подобен на всестранна защита, е само първото от това, което очаква онези, които са били достатъчно глупави да приемат предложението на шейха...

Програмистът Олег Гарин водеше премерен живот и не отиваше в Зоната. Но тогава куриерът се разболя и властите от института помолиха Гарин да лети до изследователския пост. Там - и обратно, въпрос на минути! Кой знае в какво ще се превърне тази кратка командировка... Хеликоптер се разбива над Зоната, при което загиват всички, с изключение на Гарин и престъпник на име Стоун. За да оцелеят, те ще трябва да получат уникалния пси-артефакт Crown и да преминат през цялата зона. Това е дълго, пълно с лъжи и предателство пътуване през невидима пси-война, в която героите стават неволни участници още преди да попаднат в Зоната.


Наскоро, поради ожесточената конкуренция, сталкерите започнаха да умират по-често не от смъртоносни аномалии и мутанти, а от куршумите на алчните си колеги. В името на личното щастие ходещите без колебание извършват предателство и убийство. В суровата им среда са се формирали собствените им закони за оцеляване: „Ти не стреляш – те стрелят по теб!“, „Убий или умри!“, „Първи изстрел – оцелял си!“… Но все още има "глупави" сред търсачите на артефакти, които не спазват местните разпоредби. Те пренебрегват бруталните закони, защото вярват, че за да се постигне човешко щастие, на първо място е необходимо винаги и навсякъде да останете истински Човек ... И не ги интересува какво мисли Зоната за това ...

Какво наистина се е случило на Земята на 18 юли 1972 г.? Как Фолкландската зона е различна от Уганда или Хармонт? Как се промени сталкеризмът през последните 45 години? В това издание ще намерите отговори на тези и много други въпроси, както и: - досиета на официални служители и преследвачи; - описание на оборудването и оборудването; - каталог на аномалии и артефакти от всички зони. "ПРЕСЛЕДВАЧ. Енциклопедия“ дава подробен разказ за събитията от момента на Посещението до наши дни и дава подробно описание на живота в и около Зоните.

Произведението принадлежи към жанра Енциклопедия. Публикувано е през 2018 г. от AST. Книгата е включена в поредицата "STALKER. Подарък". От нашия сайт можете да изтеглите книгата "STALKER. Енциклопедия. Хроника на посещението" във формат fb2, rtf, epub, pdf, txt или да четете онлайн. Тук, преди да прочетете, можете също да се обърнете към рецензиите на читатели, които вече са запознати с книгата, и да разберете тяхното мнение. В онлайн магазина на нашия партньор можете да закупите и прочетете книгата на хартиен носител.

Предговор

След като "Brain Scorcher" е деактивиран и проходът към центъра на Зоната е отворен, правителството решава да проведе широкомащабна военна операция с кодовото име "Fairway". Целта на операцията е Чернобилската атомна електроцентрала да бъде взета под контрола на военните. Първата група военни е изпратена за въздушно разузнаване на територията и изготвяне на подробни планове за локализиране на аномални полета. Това трябваше да позволи на основните групи от военни впоследствие да се движат по безопасни маршрути.

Планът обаче се проваля – повечето от разузнавателните хеликоптери са унищожени. За да разбере причината за такова фиаско, Службата за сигурност на Украйна изпраща свой агент, бивш сталкер, майор Александър Дегтярев в центъра на Зоната. Основната задача на Дегтярьов е да търси пет изчезнали хеликоптера, всеки от които съдържа някаква важна информация.

След като Изгарянето на мозъци беше изключено, групи сталкери започнаха масово да се приближават към центъра на Зоната. В района, наречен "Затон" и в околностите на завод "Юпитер", започнаха да се формират отряди на свободни преследвачи и бандити. По тези земи дойдоха и най-отчаяните представители на групите "Дълг" и "Свобода", войната между тях продължи.

игрово действие

Всеки хеликоптер е унищожен по различен начин. Два автомобила са били ударени от токов удар. На един от хеликоптерите са открити записи, че има 3 военни пункта за евакуация. Майорът решава да ги провери всички. Първата точка сочеше към Скадовск - лагера на свободните преследвачи, които не обичаха много военните. Втората точка (ЗРК "Волхов" в района на "Юпитер") гъмжеше от зомбита, третата беше в Припят. Никой не знаеше как да стигне до Припят, но имаше легенди за някакъв вид подземен надлез, който води от завода Юпитер до Припят. Майорът отиде да провери легендата и се натъкна на входа на този надлез. Шлюзът обаче е блокиран и според записите е пълен с отровен газ. След като се консултира с Азот (местен техник), беше решено да се събере отряд за пътуване до Припят, тъй като тунелът очевидно беше пълен с мутанти. Освен това всички се нуждаеха от костюми със затворена дихателна система. Майор реши тези проблеми.

След като отрядът напусна тунела, той веднага се натъкна на военен патрул. Майорът, след като реши, че вече няма смисъл да подкрепя легендата за сталкер, показва документите на агента на СБУ на патрула. Не всички в неговия отбор бяха доволни от новината. Зулу, който вървеше с майора, казва, че няма нищо общо с военните и напуска отряда. По-късно можете да го срещнете да се скита из Припят. Освен това патрулът ескортирал майора и сталкерите до укрепения пункт, където се държали остатъците от военните от групата Скат. Командирът на военните - полковник Ковалски - описа тъжната ситуация: операцията "Fairway" се провали, няма връзка с Центъра, личният състав търпи загуби всеки ден в сблъсъци с мутанти, аномалии и фанатици от групата Monolith. Необходима е спешна евакуация, но както каза на свой ред майор Дегтярев, няма да има евакуация, докато не установи със сигурност причините за катастрофите на хеликоптера. Единствената налична версия е, че хеликоптерът е бил свален от неизвестно оръжие с голяма пробивна сила. Полковник Ковалски докладва, че неговите разузнавачи са проследили група монолити, чийто командир-проповедник държеше оръжие, отговарящо на описанието. Оръжието е заловено, но по време на битката е сериозно повредено. Полковник Ковалски помоли Дегтярьов да установи връзки сред свободните преследвачи и да намери техник, който да поправи оръжието. Такъв техник се оказа Кардан от Затон. Неизвестното оръжие се оказало гаусово оръдие. Причината за катастрофата на част от хеликоптерите е установена. Въпреки това дори суперускорен куршум не можеше да изгори електрониката на останалите хеликоптери. Също така, в процеса на разследване на произхода на неизвестно оръжие, в ръцете на Дегтярев попадна карта-ключ от секретна лаборатория в Припят - X8. Майорът отиде в лабораторията и събра цялата информация и документи, които намери. От тях се оказа, че разработката на "Брейн бърнър" е извършена в лаборатория. От документите също се оказа, че разработката на излъчвателя е извършена от основателите на групата Clear Sky.

След като излезе от лабораторията X8, майорът получи съобщение от полковник Ковалски - военният радиооператор намери причината за липсата на връзка с Центъра. Оказа се баражна радиосмущение от неизвестен излъчвател. След като унищожи излъчвателя - един от олтарите с пси-антената на групата "Монолит", майорът наруши проточилото се радиомълчание. Скоро дойде още едно съобщение - близо до военната база е открит странен сигнал, чийто източник е някъде под земята. Оказа се, че източникът е Strelok - сталкер, героят на първата част. Той каза, че е бил в атомната електроцентрала в Чернобил и може да каже много на военните. Стрелок също откри причината, поради която хеликоптерите се разбиха - след освобождаването аномалиите се появяват на нови места, а картите, на които военните летяха, бяха просто остарели.

След като получи информация за причините за провала на операция "Фарватер" и направи корекции благодарение на информацията на Стрелок, Центърът изпраща хеликоптери в Припят.

край

Хеликоптерите пристигат успешно. Въпреки това военните и Стрелка са посрещнати от голям отряд монолити. Освен това ходът на сюжета зависи от играча. Дегтярьов може да излети от Зоната с хеликоптер или да остане (продължи играта в режим „Свободна игра“), като впоследствие използва услугите на Пилот или Гарик, за да напусне Зоната.

Играта, подобно на предишните игри от поредицата, има няколко края. На играча се разказва съдбата на повечето от ключовите герои, както и за бъдещия живот в посетените места. Всеки герой или местоположение е посветен на няколко секунди от крайното видео, съдържанието зависи от преминаването на играта по един или друг начин:

  • По-нататъшен живот на Затон. Възможни варианти: бандитите установяват собствен ред; сталкерите отвръщат на удара срещу бандитите; балансът се поддържа. Зависи от преминаването на мисията за извличане на артефакта "Компас". Може да се даде на султана (ще има силата на бандитите); може да се даде на Брадата (сталкерите ще поемат); можете да запазите или изобщо да не поемете задачата (балансът ще бъде запазен).
  • Съдбата на лагера в Скадовск. Възможни опции: корабът е наводнен с кръвопийци от леговището или корабът остава убежище за преследвачи. Зависи от преминаването на мисията за унищожаване на леговището на кръвопийците.
  • Война между "Дълг" и "Свобода" на Янов. Възможни опции: "Свобода" унищожава единицата "Дълг"; "Дългът" унищожава отряда "Свобода"; балансът се поддържа. Зависи какъв статус ще получи главният герой по време на играта. Опции: "Дежурен приятел"; „Приятел на свободата”; останете в баланс.
  • Изследвания на професорите Херман и Озерски. Експедицията може да успее или да не успее. Зависи от изпълнението на задачите на учените. В случай, че поне една задача не бъде получена или изпълнена, завършването на изследването ще бъде обявено в края.
  • Живот в Припят. Опции: преследвачите смятат града за опасен и предпочитат да не ходят там; Сталкерите започват да изследват града. От това зависи колко военни Дегтярев ще успее да доведе до евакуацията. За да може финалът да отчете началото на масови кампании към Припят, е необходимо поне 50% от бойците на групата Скат, които бяха на разположение на полковник Ковалски по време на пристигането на Дегтярев в Припят, включително самият полковник, може да се качи на борда на хеликоптерите. Изпълнението на това условие създава известни трудности, тъй като при завършване на мисията „Улавяне на неизвестно оръжие“ обикновено умират и четиримата членове на щурмова група на капитан Тарасов. В най-успешния сценарий можете да излезете само със смъртта на снайпериста сержант Морозов (той е убит от монолитния „проповедник“ с първия си изстрел). Интересен момент: докато "проповедникът" не убие снайпериста и не започне да чете проповед на своите бойци, той е неуязвим, така че е невъзможно да се спаси сержантът.
  • Легенда за оазиса. Вариации: Разказва, че Oasis вече не е легенда, или пропуска изцяло историята на Oasis. Зависи от намирането на оазиса от Дегтярев самостоятелно или по указание на учени.
  • Наемници. Опции: казва се, че наемнически части действат в Зоната по указание на неизвестен клиент или видеото се пропуска. За да се появи видеото, е необходимо да завършите мисията на Гарик за премахване на наемника и представителя на клиента в хостела в Припят.
  • Клондайк артефакти на Янов. Опции: казва се, че районът близо до гарата е безопасен и пълен с артефакти, или се казва, че районът е станал изключително опасен, гъмжи от мутанти и много преследвачи умират тук. Зависи от завършването на куестове за жълт кантарион. Ще се разкаже за Клондайка на артефактите, ако и трите Св.
  • Съдбата на зулу. Опции: Генерал Воронин посмъртно го награждава с Ордена на сребърния щит или Зулусите се връщат в базата на групата в завода Росток. Зависи от смъртта на зулу преди края на играта.
  • Съдбата на Уано Опции: Вано не се връща от кампания в Припят и преследвачите понякога го помнят с добра дума или го сервират на „Свобода“ в армейските складове. Зависи от смъртта на Wano до края на играта.
  • Съдбата на Скитника. Опции: разказва за група неизвестни сталкери, действащи в Зоната, или се съобщава, че съдбата на Скитника е неизвестна на никого, или видеото се пропуска. Зависи от завършването на мисията „Помощ за монолитите“ и от смъртта на Скитника преди края на играта.
  • Съдбата на Соколов Опции: разказва за смъртта му или че е преминал към гражданската авиация. От това зависи дали Дегтярев ще успее да осигури полета на Соколов с евакуационни хеликоптери.
  • Съдбата на Бухала. Опции: видеото не се показва или се съобщава, че Sych е станал дилър на информация.
  • Съдбата на Ной Опции: Ной, заедно със своето псевдокуче и група преследвачи, отблъсква атаката на шмъркащите на шлепа или видеото се пропуска. Зависи от оцеляването на Ной до края на играта. Noah открива огън по играча, ако го попитате за артефакта Compass повече от два пъти или убиете кучето му. Тогава не остава нищо друго, освен да го убие сам.
  • Съдбата на Кардин Опции: тръгва да търси приятели, връща се ранен при Янов, след което напуска Зоната. Или научава за смъртта на приятелите си, решава да се откаже от преследването и отива при Янов, където се присъединява към техника Азот. Зависи дали Дегтярев ще намери Жокера и Баржата.
  • Стрела на съдбата. Опции: създава се Научноизследователският институт на Чернобилската аномална зона и Стрелок заема мястото на главен научен консултант в него или се съобщава, че той е останал завинаги в Припят и знанията му за Зоната са изгубени. Зависи дали Дегтярев може да осигури евакуация на Стрелка.
  • Съдбата на Ковалски Варианти: полковникът умира в Припят или се връща в щаба и след дълги процедури подава оставка. Както в случая със Стрелок, за успешен резултат полковникът не трябва да умре преди хеликоптерите да излетят.

свят на играта

Игрален двигател

Системни изисквания

минимум Представено
Microsoft Windows
процесор Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
RAM 512 MB 2 GB RAM

Основни иновации в играта

Официален списък с иновации

  • Фотореалистична забранена зона - град Припят, жп гара Янов, завод Юпитер, пресъздадени по реални прототипи, стр. Копачи и др.
  • Нов сюжет, редица уникални герои.
  • Разширена система за странични мисии.
  • Нови чудовища: химера и бурер. Ново поведение и способности за всички чудовища.
  • Нова система A-Life, базирана на най-обичаните елементи от първите две игри от поредицата.
  • Емисиите влияят значително на света на Зоната.
  • Функцията за заспиване е добавена към играта.
  • Нов интерфейс на плейъра.
  • Възможност за продължаване на играта след преминаване в режим на свободна игра.
  • Играта е разработена на двигателя X-Ray v.1.6.

Други иновации

От списания и видеоклипове за игри, както и от самата игра можете да научите някои допълнителни подробности за иновациите:

  • Всички странични куестове в играта са създадени ръчно и има 70 от тях (8 сюжетни и 62 странични куеста).
  • Химерата, въведена в игра, има тенденция да се придвижи в обсега на атака незабелязана и да избяга, ако е била забелязана от жертвата преди това.
  • Бурерът, въведен в играта, активно използва телекинетични способности, хвърляйки предмети по играча и дори се опитва да изтръгне оръжия от ръцете му (което той прави много добре).
  • Чудовищата са най-активни през нощта, а сталкерите са най-активни през деня.
  • Сталкерите търсят артефакти, а хищните чудовища ловуват тревопасни.
  • Значително разнообразие от нови NPC.
  • Преди изхвърлянето дебнещите се опитват да се скрият в убежища, което може да доведе до схватки между тях.
  • След емисиите местоположението на аномалиите се променя, появяват се нови артефакти.
  • През нощта е много по-тъмно, отколкото в предишните части на играта.
  • Разстоянията между сгради, хълмове, пътища и други реалистични обекти в Зоната са значително увеличени, доближавайки се до реалните мащаби.
  • Интерфейсът на плейъра е значително преработен.
  • Комплектите брони са разделени на два компонента: защита на главата и защита на тялото.
  • Премахнато е „фракционна война“. Играчът, както и в първата част, не може да се присъедини към нито един от тях.
  • Сталкерите претърсват мъртвите тела на други сталкери.
  • Броят на групите и преследвачите като цяло в Зоната е намален.
  • Пет невиждани досега игрални локации, от които три са с размери приблизително 1,5x1,5 km, а две са под земята. Първото място, „Затон“, е хълмиста местност в района на сухо речно корито с различни съоръжения и кораби, потънали на дъното. Второто място, „Завод „Юпитер“" - градски пейзаж. Третото място, „Припят" - източната част на град Припят, пресъздадено според сателитната карта и фотографските материали на GSC. Подземни сюжетни локации: Надлез „Припят- 1“ и Лаборатория „Х8“.
  • Системата за постижения на играча е въведена в играта. Получените постижения регулират отношението на героите към играча, както и някои други подробности от играта по отношение на главния герой.
  • Заедно с техниците в играта се появиха лекари и преследвачи, които получиха добри оръжия и броня по поръчка.

Прегледи на пресата

Отзиви за играта преди пускането й

Рускоезичният сайт за игри GameTech, който е дъщерен ресурс на добре познатия сайт iXBT, започна на 13 април 2009 г. и приключи на 21 април, проучването „Следващият S.T.A.L.K.E.R. трябваше да се нарича не Call of Pripyat, а ... ". В това гласуване потребителите на сайта бяха помолени да изберат една от многото опции за имена на играта, които трябва да бъдат дадени на играта. В резултат на гласуването 45% от посетителите на сайта гласуваха за името „Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok“ (пародия на заглавието на играта Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). „Дори пълен боклук може да се продава на хора, ако името му е в съзвучие с известна марка“, коментират анкетата журналисти от GameTech.

В майския брой на украинското списание Gameplay № 5(45) беше публикувана обширна визуализация на играта, в която журналисти накратко и предварително оцениха играта и се опитаха да предскажат нейното бъдеще. „И нашият свят е подреден по такъв начин, че не само той страда от разочарование от проекта, но и от следващия продукт на студиото. […] Ето защо смеем да предположим, че бъдещата част от поредицата, наречена „Зовът на Припят”, не е подготвена за най-топлия прием, защото мнозина са скептични предварително. на Припят” е произведение върху грешките на „Ясно небе” ”.

Тогава журналистите коментираха действителния „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat на KRI 2009

През май 2009 г. се проведе годишното събитие KRI 2009, където GSC Game World демонстрира S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Рецензенти на играта, които присъстваха на конференцията, коментираха играта и споделиха своите впечатления.

Имахме удоволствието да минем през новия свят на Зоната и да видим някои от обявените промени в собствената си кожа. Интерфейсът е значително подобрен. Сега няма от какво да се оплаквате.<...>Куестовете са разработени много по-внимателно, ръчно, с изобилие от сценарийни сцени. Имаше мечта, но очакваният от играчите транспорт няма да бъде.<...>За съжаление все още няма планове за пускане на SDK за един играч. И основната, най-приятна новина е, че вече два месеца екип от петнадесет бета тестери е нает и успешно работи, щателно и професионално улавяйки всичко, което изглежда като грешка отдалеч. Този път разработчиците са сериозни за създаването на първоначално завършен продукт.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...