Опитен художник на републиката. Приключенията на електрониката ще имат продължение

Киноманите често се забавляват, като търсят грешки и несъответствия във филмите, които гледат. Веднага щом нов филм излезе по кината, зорките очи на зрителите улавят всяка малка промяна във външния вид на героя или позицията на обекта.

Съставихме за вас списък с интересни филмови гафове, които обаче може да са твърде тънки за много хора. Повечето от тях вероятно никога не сте забелязвали и би било наистина непростимо никога да не разберете за тях. Прочетете и никога повече няма да можете да гледате тези филми по същия начин!

"Здрач"

Ако внимателно гледате филма, можете да видите отражението на камерата в прозореца на колата. Всъщност това е често срещана грешка, за която много режисьори забравят. Това се случи в Twilight.

"Железният човек 2"

В началото на филма виждаме Тони Старк да изпълнява шоуто си, облечен в бяла риза. След това изчезва за момент от екрана, появява се вече с черна риза и остава с нея до края на шоуто.

"Дедпул"

Ако внимателно наблюдавате сцената, в която Дедпул се движи със скорост по магистралата, ще забележите, че в един момент зад него няма нищо, а в следващия има дръжки на меч.

В сцената в бара татуировката на врата на Ванеса се появява и отново изчезва.

"Форест Гъмп"

В сцената, в която Форест среща Джени, можете да видите желязото зад нея, което сякаш се движи само.

"Хари Потър и философския камък"

Когато леля Петуния честити рожден ден на Дъдли отзад, може да се види микрофонна жица около врата й.

Докато Хари се приближава до масата на Грифиндор след церемонията по сортиране, той сяда до Рон. Но в следващата сцена той вече седи между Хърмаяни и Пърси. Ето това прави магията!

"Титаник"

Когато Роза гледа огромния кораб, бенката й е на лявата буза, но след това се оказва, че е на дясната.

За да освободи Джак от белезниците, Роуз счупва стъкления противопожарен щит, съдържащ брадвата. Ударът разбива цялото стъкло, но когато тя грабва брадвата, парчетата се връщат на мястото си.

Изглежда, че е имало два кораба. В противен случай, как можете да обясните променящия се външен вид на тестето?

"Криминален роман"

Преди да даде на Миа инжекция адреналин, Винсънт рисува дебела червена следа върху гърдите ѝ. Но когато момичето се "преражда", белегът изчезва.

Когато Миа и Винсънт са в кафенето, тя пуши, докато избира поръчката. Погледната отстрани държи цигара в лявата си ръка; а ако е отпред - в дясно.

"Пети елемент"

Преди скока Лило е стресната от монорелсата, която минава по стената до нея. В следващия момент тя скача и виждаме, че сцената е напълно променена: няма монорелса и сградите изглеждат напълно различни.

"Рапунцел: Заплетена"

В сцената, в която Флин се изкачва по кулата до Рапунцел, майка Готел го пробожда с камата си, но по острието не остава кръв. Въпреки че има добро обяснение за това: според рейтинга на филма на екрана не трябва да има кръв.

Когато умиращият Флин докосва косата на Рапунцел, оковите на ръцете му изглежда са изчезнали. Разбира се, те могат да се плъзнат по ръката му, но в следващия момент е ясно, че са се върнали на първоначалното си място.

"Безславни копилета"

В една от сцените емблемите на гърдите на немски офицер изчезват и след това се появяват отново.

"Аватар"

Когато Джейк отваря капсулата, близо до нея няма следа от количка. Но миг по-късно тя се появява от нищото.

"Терминатор 2: Денят на страшния съд"

В началото на филма Терминаторът предпазва Джон от куршумите Т-1000 със собственото си тяло и те отскачат от гърба му. Естествено се появяват много дупки по якето. Но след няколко мига изглежда като нов.

Когато камионът, който управлява Т-1000, преследва Джон Конър, той преминава под мост, което кара предното стъкло да изхвърчи. Но в следващия кадър се връща на мястото си.

"Отмъстителите"

В сцената, в която Тор унищожава всичко наоколо, бронята на една кола е възстановена по чудо.

"Клубът на купувачите от Далас"

Този филм се развива през 1985 г., но в една сцена виждаме плакат за Lamborghini Aventador. Тази кола е пусната едва през 2011 г.

"Карибски пирати: Проклятието на черната перла"

Изглежда, че в бандата на капитан Джак Спароу е имало няколко фенове на съвременната мода.

„Терминатор 3: Възходът на машините“

В един момент Джон и Кейт летят в малък бял самолет. На платката му се вижда номерът N3035C. Въпреки това, след като героите слязат, той внезапно се променя на N3973F. След това рамката отново получава номера, който е бил първоначално.

"Мария Антоанета"

Една наистина шокираща грешка може да се види във филма за тази френска кралица, режисиран от София Копола. Изглежда Converse е бил популярен сред аристокрацията от 18 век!

"странник"

Когато екипажът е на извънземния кораб, Кейн може да се види със специална шапка в костюма си. Когато по-късно той е приет в болницата, шлемът на костюма се отваря, за да се премахне извънземното създание, но капачката внезапно липсва.

"Подозрителни лица"

Когато за първи път видим самолет да каца, той има четири двигателя. След секунда изглежда, че вече е успял да загуби половината.

"тед"

Главният герой Джон във всички сцени на филма държи смартфона обърнат с главата надолу. Въпреки че това изглежда не му пречи да общува.

"гладиатор"

В една от сцените във филма можете да видите, че древните римляни очевидно са използвали газови бутилки за своите колесници. Как можеш да пропуснеш гаф като този и да не го видиш преди филмът да излезе на екран?

"Междузвездни войни"

Как да се почувствате като не последният джедай?

Космическата опера "Междузвездни войни" с всички допълнения под формата на комикси, анимационни филми, игри и сувенири е пример за сбъдната мечта на ученик. След като гледа филмите на Акира Куросава и чете Бъроуз, един неизвестен ученик с течение на времето става Джордж Лукас. Не, разбира се, той винаги е бил Джордж Уолтън Лукас младши, така го наричаха родителите му, но той превърна името си в марка с помощта на Междузвездни войни. Малко хора успяха да създадат нещо подобно, с изключение на Толкин Хобитите, но всеки може да бъде в този епос. И така, „влизаме в телевизора“ и се озоваваме в света на джедаите, принцеса Лея и R2D2. Съвсем очевидно е, че едва ли създателите на играта ще успеят да „надминат“ Лукас по отношение на сценария и да измислят нещо съвсем различно от сюжета на Междузвездни войни и няма нужда, но всяка игра има своя собствена механика и фокус, така че изберете правилно за максимално удоволствие.

Шутър-куест "Междузвездни войни"

Организатор:увеселителен парк "Потапяне"
местоположение:ул. Автозаводская, 18, търговски център "Ривиера"
Брой играчи: 2-20 души
Възраст: 12+
Цена:от 1500 рубли на човек

Космическата станция "Звездата на смъртта" крие военно оръжие, което, както обикновено, носи хаос и разрушение. Дори и да не сте много наясно с темата и да не знаете, че тази база се е появила след поражението на Остатъка от Империята и унищожаването на зловещия Старкилър, да, като цяло, вие също знаете малко за Властелинът на ситите - всичко това няма значение. Пейзажът ще играе своята роля, потапянето в космическата атмосфера ще бъде създадено от музика, звуци от бластерни изстрели, игра на светлина и сенки. Самото търсене продължава 40 минути и още 20 ще бъдат изразходвани за предварително обяснение и обобщаване. Няколко отбора могат да бъдат на мястото едновременно, максимум - 4 групи от по 5 души, но всеки ще има своя собствена задача, предложена за изпълнение в началото на играта. Това ще помогне за сплотяването на екипа, защото без да активирате вниманието на всички участници, просто е невъзможно да се справите с него. Тогава започва забавлението - всеки се бори срещу всички и всеки сам за себе си. Вярно е, че е невъзможно да „умрете“ тук, дори ако сте изчерпали „живота“ - върнете се в базата, подсилете силата си и продължете да се биете. На всеки играч се дава специална жилетка и бластер, броят на патроните, в който не е ограничен, но все пак няма да е възможно да се стреля без спиране, всяко оръжие изисква периодично презареждане. Вашата цел е да вземете властта над базата. В края на играта отборът ще се събере отново за точкуване, което взема предвид както индивидуалните постижения, така и отборната статистика. Локацията за игри се намира на третия етаж на търговския център и е просторна, футуристична и добре обмислена. Например, тук има огледални укрепления, с тяхна помощ играчите могат да разработят бойни тактики, да търсят убежища и най-добрите места за атака на врага. Като цяло играта, като всеки лазер таг, е много динамична, така че съветът е да се обличате удобно, да носите удобни обувки и готини дрехи, ще трябва да се поизпотите добре. В същото време това не е просто лазерен маркер - тук има гатанки и задачи, което придава на играта елементи на мисия. Ще трябва да стреляме, да бягаме и да мислим.

Неочакван бонус за играе нейното местоположение. За да играете, не е нужно да ходите някъде отделно, нарочно. Можете да комбинирате събитието с пазаруване или вечеря с приятели. И след мача има място да обсъдите всичко, което се е случило, да обмените впечатления - заведенията за хранене и отделните кафенета на Ривиерата са на ваше разположение.

Целева аудитория на играта- активен компания от приятели. Можете да играете заедно и дори сами, като се присъедините към отбор или отидете на „свободно плаване“, но безспорното предимство на местоположението е неговият размер и възможността да приемете компания от например 20 души, разделяйки всеки на отделни отбори.


Куест с истории на живо "Междузвездни войни"

Организатор:"QUESTCORP"
местоположение:гостуващ
Брой играчи: 9-100 души
Продължителност: 2 часа
Цена:индивидуално изчисление

Друго име за такива куестове е "ролева игра". Всъщност това казва всичко: на играчите се дават роли, според които съществуват в игровото пространство. В същото време куестът не е театър, ролята няма текст, а само начин на действие. Какво точно да направите, вие решавате, съответно обръщане на сценария на играта или просто леко изместване в посоката, която ви интересува. В началото на мисията е дадена уводна история, както следва: Републиката е опустошена поради Войните на клонираните, възникна въпросът за необходимостта от създаване на абсолютно оръжие - бойна космическа станция. Всичко е почти готово, но, както обикновено, липсваха няколко детайла, които могат да бъдат получени само от Черния пазар на Корусант. Всичко би било наред, но търговците на Корусант не се занимават с директни продажби, можете да получите правилното нещо само като спечелите „честните игри“. На пазара има и капсула Kua, отваряйки която ще получите ... Е, първо я вземете и тогава ще разберете какво да правите с това съкровище. Наред с интриги, шпионаж, подкупи и други "тъмни дела", не забравяйте да завършите изграждането на космическата станция и да спасите Галактиката.

Отличителна чертана тази игра - нейният гост характер. Може да се проведе навсякъде и за произволен брой хора, в рамките на сто.

Целевата аудитория- големи групи организатори на корпоративни събития-офиси и фирми, които искат да подредят интересно и запомнящо се корпоративенза себе си и вашите служители.

Наистина, това е едно запомнящо се събитие. Ето само едно от ревютата, които видяхме в сайта на организатора, компанията "QUESTCORP":

„Активисти от младежите на селото изиграха мощен отборен кест „Междузвездни войни: Войните на клонираните“ от Questcorp. Очакванията бяха много различни, но всички се присъединиха към необичайния формат на играта и наистина станаха Търговци, Следователи, Комитети и дори цели отдели на Планетата. Имаше истинска борба за Ресурси, плетеха се интриги, разпространяваха се слухове по света - всичко, само и само да изпълним Задачите на Играта и да не разочароваме отбора! Основният инструмент на участниците - умението за комуникация - беше напомпан на сериозно ниво. Насърчавани от водещите екипи, те получават необходимата информация от най-скритите врагове. За всички отдели на Империята резултатите от играта бяха различни - има място за подобрение!“


Мисия със затворени очи „Епизод V-I. завързани очи »

Организатор:"Морфей"
местоположение: 4-та Тверская-Ямская, 2/11
Брой играчи: 2-4 души
Възраст: 14+
Продължителност: 90 минути
Цена:от 3500 рубли на екип

Спи и мечтай, мечтай и избягай от реалността дори за секунда, целувки, в крайна сметка - правехме всичко това със затворени очи. Приблизително такъв механизъм се използва в игрите на компанията Morpheus. В светлината на излизането на новата част на Междузвездни войни, препоръчваме ви не само да преразгледате предишната серия от сагата, но и да се озовете във филма. Дръжте лазерен меч в ръцете си, стреляйте от бластер, вземете собствено решение, отделяйки „лошото“ от „доброто“. В този мисия вие сте тези, които изграждате сценария на играта и от вашите решения ще зависи в каква посока ще се обърне сюжетната линия. Имате задачи, но можете да ги изпълнявате по напълно различни начини. Всеки импровизиран предмет или механизъм може да се превърне в оръжие, както и в средство за защита, защото този свят е само в главата ви. Въпреки това операторът ви помага, води и насочва в играта, а неговият асистент е отговорен за звуците, докосванията и миризмите в света на играта. Откъде започва всичко? Влизате в стаята, сядат ви на стол, завързват ви очите и с почти хипнотичен, обгръщащ глас вие се потапяте във вселената на игрите. Освен това - само вашето въображение, което операторът помага да реализирате. Например, можете да поискате да изразите какво точно сте взели, да речем, на пътя, и то наистина ще се появи в ръцете ви. Отличителна черта на схемата на играта е, че не ви се дават съвети. Вие сами търсите изход от ситуацията и той не може да бъде правилен или грешен, може да бъде само ваш лично.

Оригиналността на случващото сесе крие в самия формат на играта, в самата механика на играта. Преди „Морфей“ никой не е измислил или направил това. Казват дори, че военни психолози са разработили схемата на играта, но това не са нищо повече от слухове. Макар че във всяка шега има....

Целева аудитория на играта- тези, които са уморени от класически куестове и искат да опитат нещо различно. В същото време тези, които никога не са играли и смятат, че куестовете не са за тях. Опитни играчикойто ще намери изход от всяка ситуация. В същото време, новодошлитекоито се страхуват да отидат на страшни представления или да преминат през объркани бягства. фенове"Междузвездни войни", мечтаещи да бъдат героите на филма. В същото време тези, които не са гледали нито една част, но искат да попаднат в тази космическа сага, без да я преразглеждат от основите.


Детска мисия "Междузвездни войни"

Организатор:"QUESTKINDER"
местоположение:гостуващ
Брой играчи:до 30 човека, след това индивидуално
Продължителност: 2 часа
Цена:от 14900 рубли

Има мнение, че с напредването на възрастта способността да мечтаеш става тъпа, фантазията изсъхва и въображението се вълнува, като цяло теоретиците на човешките души казват, че възрастен се нуждае от атрибути, от които децата не се нуждаят. Може би е така, разбира се, но децата също искат да запълнят пространството за игра не само с въображаеми предмети, така че компанията QUESTKINDER предлага на играчите първо облечете се в костюми и вземете светлинни мечове. След това момчетата с право стават чираци на джедаите и заемат мястото си от светлата страна на Силата. Въпреки младата си възраст, те получават отговорна мисия: да проникнат в базата на тъмния лорд Дарт Вейдър и да върнат откраднатите схеми на военните бази на джедаите. Преди това младите падауани ще трябва да разрешат много мистерии, да намерят всички скривалища, да намерят кода на сейфа и освен всички други радости, да обезвредят бомбата. Мисията се състои от четири етапа. Първият е оборудване, облечен в джедайски одежди. Вторият етап е физическа подготовка и изграждане на екип. Тук ще трябва да бягате, да се научите как да се биете със светлинен меч и да изпълнявате различни задачи за ловкост и сила. Третата част от играта е самата задача на мисията: обезвредете бомбата, намерете кода на сейфа, осветете надписите с ултравиолетова светлина, дешифрирайте паролата на лаптопа и в крайна сметка върнете чертежите на базите на джедаите. След това можете да преминете към четвъртото ниво и да преминете към индивидуални задачи в лабораторията на Дарт Вейдър. В тъмна, тъмна стая... добре, или в палатка, за да бъдем по-точни, всеки играч е със завързани очи на свой ред, видеокамера е окачена на главата му и е изпратена да се лута в тъмното под неистовите викове на другарите си . Всичко би било наред, но тези писъци трябва да бъдат дешифрирани по някакъв начин, защото те са очите на играча, защото всички останали членове на екипа виждат изображението от екшън камерата на монитора и предлагат как и къде да съберат елементите на код, необходим за отваряне на тайната капсула.

Интересна функцияоферти - разделяне на пакетите услуги на "стандарт", "супер" и "ВИП". Можете да изберете правилния въз основа на вашите финансови предпочитания.

Целевата аудиторияигри - активни деца, готов да играе в отбор и желаещ да побеждава не само със сила, но и с логическо мислене.

Фирма QUESTKINDER може да предложи различни варианти за място за събитието или да дойде на удобно за вас място и да го подготви за мисията.


Екшън игра в Санкт Петербург "Междузвездни войни"

Организатор:„Заключено“
местоположение:Санкт Петербург, пер. Сол, д. 8
Брой играчи: 2-6 души
Възраст: 12+
Продължителност: 80 минути
Цена:от 450 рубли

Петербургци, Петербургци, жители на Северна Венеция - както и да го наричате, но те винаги са искали да се различават от всички, особено от московчани, в резултат на това, ако има редица куестове в Майчиния престол, чието име е " Междузвездни войни", тогава Питър върви успоредно на главната магистрала, тук "войните" се превърнаха в "войни". Но Комисията за защита на авторските права и интелектуалната собственост няма да намери вина. Така че, ако живеете или се намирате в Санкт Петербург, тогава имате възможност да изпробвате тази екшън игра за себе си. Легендата е следната: Императорът завърши станцията Торнадо и се зае да унищожи планетите. Обиколи сериозно. Има шанс той скоро да придобие власт над Силата, което определено не може да се допусне. Галактиката, както обикновено, е в опасност. Трябва да тръгнете по стъпките на рицаря джедай, да срещнете Чуи, да се сприятелите със стария господар, да участвате в битка със светлинен меч и да спасите света. В локацията има няколко стаи, които са разработени в детайли, което помага на участниците в мисията да почувстват легендата на играта и напълно да се потопят в усещането за „далечна, далечна галактика“.

Най-интереснототук е дуализмът на реалността: ти Можете да изберете всяка страна, дори Светла, дори Тъмна.

Целевата аудитория- въз основа на местоположението жители и гости на града на Нева.

Като допълнение екипът на ILocked предлага услугите на фотограф и детски аниматор.

Ето как се оказва любопитно: сюжетът е същият, познат почти от детството, героите са същите, Джордж Лукас не ни е дал нови и едва ли ще ни даде повече, а игрите са различни и покриват всяка цел публика. Просто трябва да направите избор. Между другото, не бързайте! Когато резервирате всеки мисия, а не само една от представените в този преглед, през уебсайта EscapeTeams.ru преди 1 декември, получавате шанс да спечелите билети за филма „Междузвездни войни: Последните джедаи“. Всеки десети резервирал играта гарантирано получава 2 билета като подарък.

Кореспондент на ProRealGames,
Владислав Поздняков

Преди две години ни напусна прекрасният комик Евгений Моргунов - човек, който почти не доживя до 21 век, почти свърши да играе в театъра и киното и надживя любимия си син Николай за цяла година ... Познавах Евгений Моргунов не е мимолетен, затова бих искал да споделя с читателите спомените си за него.

Евгений Александрович умираше тежко. Трудният му живот приключи пред очите на изтощените лекари от болницата в Кремъл, които през последните шест години се борят с болестта му - диабет, на фона на който е настъпил инсулт. Заедно с Евгений Моргунов напусна цяло поколение прекрасни комедианти: Папанов, Миронов, Леонов, Никулин, Евстигнеев, Смирнов и много други. И по някаква причина все още не се е родило ново поколение, което би могло да ги замени, и не са се появили комедии, равни по качество на филми от минали години. Кой може да се похвали, че е гледал някоя модерна комедия 25 пъти, както навремето гледахме нетленните късометражни филми „Куче Мелез” и „Самогончета”? Но – спри! Какво наследихме от един весел дебелак, който ни караше да се търкаляме от смях? Няколко посмъртни статии в пресата (по време на живота си журналистите не се отдадоха на актьора) и това е всичко. Досега никой не е създал нито една книга или брошура, нито един документален филм или телевизионна програма за неговото творчество. Официалните власти сякаш не забелязаха Евгений Моргунов, забавяйки присвояването на заглавия и изтривайки името му от филмовите речници. Той остана заслужил артист, признат в света за "народен". Той винаги се противопоставяше на общоприетото мнение, поради което страдаше. Всяка несправедливост събуждаше у него безумен гняв и гняв. Той разкъса гърлото си с властите, за което те не го харесваха, не търпеше унижение, не можеше да понася самонадеяност. Длъжностните лица го отбягваха, но той обичаше хората, идолизираше жените. Той сееше добро, ценеше приятелството, защитаваше слабите. Името на Моргунов е покрито с легенди, невероятно количество спекулации, приказки и анекдоти се разпространяват за него. Например този. Вицин, Никулин и Моргунов пресичат реката на сал. Салът се преобърнал и триото паднало във водата. "Помощ! Има крокодил!" — изпищя Вицин. "Спасете! В реката има крокодил!" – повтаря му Никулин. Тогава изплува крокодил и вика: "Спасявайте се, кой може! В реката има хипопотам!"
Или това е историята. Веднъж в Париж една млада дама помоли Моргунов: "Юджийн, заведи ме на Лидо." "Ще отидем с теб на Лидо, само след това, не преди", отговори Моргунов. Или, например, актьорът каза: " Сега репетирам ролята на Муму. Вярно, страхувам се, че няма да мога да се справя, тъй като имах Герасимов за директор и учител.
Неговият искрящ хумор изуми околните. Понякога изглеждаше, че неговият герой Опитен отиде направо от екрана и продължава да играе в живота. Той бликаше от остроумия, каламбури, понякога ставаше сериозен, сядаше на пианото и изпълняваше наизуст Шуберт, Шопен, Бетовен... С лекота цитираше Кафка, древноримския Хораций, древногръцкия Софокъл...
В чест на знаменитото трио, обичано от народа: Евгений Моргунов, Юрий Никулин и Георгий Вицин, е организиран единственият у нас Музей на трима актьори, посветен на тяхното творчество, който съдържа уникални експонати: пощенски картички, значки, снимки, изрезки от вестници и списания, писма, лични вещи, автографи, плакати, сувенири, картини и много други. При откриването на музея Юрий Никулин каза: „Музеите обикновено се създават след смъртта на актьор, но тук музеят е готов и вече няма нужда да умираме“. Думите му се оказаха до известна степен пророчески: Юрий Никулин и Евгений Моргунов останаха в историята на руската комедия и цирк. И най-важното – в сърцата на милиони почитатели на уникалния им талант.

Какво е общото между научнофантастичните филми от последните години? Трябва да имат роботи! "Терминатор", "Робокоп", "Трансформърс" - всички те са запомнени със своите футуристични модели. Много от тях имат общи черти, тъй като са създадени от един и същи човек - дизайнерът Виталий Булгаров, който се премести от Молдова в Холивуд. Сега неговите графични решения са въплътени в метал. Това се прави от южнокорейската компания Hankook Mirae Technology, която създаде един от най-големите пилотирани роботи в света.

Когато се появиха първите статии за прототипа на Method-1, много читатели бяха скептични. Представените изображения бяха по-скоро рендери за следващия филм, отколкото снимки на истински робот.

Наистина тук не е направено разкрасяване, но реалните прототипи се различават малко от 3D модел. Съмненията бяха разсеяни от демонстрацията на Метод-2, която се проведе от основателя на Amazon и фен на роботиката Джеф Безос на конференцията MARS миналата година.

Във видеото виждаме, че Безос просто маха с ръце на робота, опитвайки се да се настрои удобно с контролите. Всъщност е много просто. Роботът копира движенията на оператора, само със забележимо забавяне. Затова по навик на Джеф му се стори, че роботът не приема командата и той я даде отново.

Метод 2 работи под Linux OS и индустриална система за обработка в реално време EtherCAT. Използва процесори Intel Xeon (до 16 броя), комбинирани чрез IBM System X 4. Така че няма проблеми с обработката на команди - има много изчислителна мощност. Задницата е в друго.

Роботът се задвижва от сложна система от 56 електрически мотора от девет различни типа. Всеки от тях има малко забавяне, което се сумира. Моторите се захранват от три литиево-йонни батерии с работно напрежение 24 V, 48 V и 320 V. Едно зареждане продължава максимум три часа, така че за лабораторните тестове се използва захранване от мрежата.

Дъното на Method-2 е направено изцяло от алуминиева сплав. Горната част е само 20% алуминий. Олекотената кабина (с изключение на остъкляването) и манипулаторите са 80% изработени от въглеродни влакна.

Роботът е усвоил много нетривиални решения. В следващото видео можете да видите необичайни стави, които могат да се движат в две равнини едновременно, сложни профили на крайниците и люлееща се походка, която осигурява постоянна стабилизация на робота. Демонстрира и външен контрол и прецизни движения на манипулаторите - всеки пръст се огъва самостоятелно и много плавно.
За да влезе в кабината на робота с височина 4200 см, операторът използва стълба. За безопасност някои функции се тестват с помощта на кардан. Роботът е много тежък (приблизително 1600 кг с пилота), така че се държи от стоманени вериги.

Hankook Mirae Technology е похарчила повече от $100 милиона за разработването на пилотирани роботи.Компанията преговаря за създаването на специализирани модели, базирани на Method-2 и използването им при отстраняване на последствията от различни извънредни ситуации. Роботи с големи и мощни манипулатори (сега над седем метра в обхват) биха били добри помощници при разчистване на отломки, а дистанционното управление намалява риска за оператора. Въоръжените сили също изразяват интерес към проекта, но засега роботът е твърде бавен за бойни мисии.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...