Ігри народів півночі. Конспект заняття у старшій групі

Мета гри:Відпрацьовувати біг широким кроком, стрибки тварин, орієнтуватися у просторі. Передавати звички відповідно до музики.

Діти зображують роги оленів, піднявши руки вгору та пересуватися довгими стрибками. Олені житимуть біля юрт та кущів, а ведмеді з іншого боку в яру, у барлозі. Умовним сигналом для початку гри є удар у бубон. "Олені" тікають і ховаються біля юрт, ведмеді їх наздоганяють.

«Каюр та собаки». На протилежних краях майданчика кладуть паралельно два шнури. Гравці встають біля них по троє людей і беруться за руки. Двоє з них – собаки, третій – каюр.

Каюр бере за руки собак, що стоять попереду. Діти трійками за сигналом "Поїхали!" біжать назустріч один одному від одного шнура до іншого.

Варіанти ускладнень. Бігти можна лише за сигналом. Виграє та трійка, яка швидше добіжить до шнура.

Можна запропонувати граючим долати різні перешкоди.

Лов оленів

Гравці поділяються на дві групи. Одні – олені, інші – пастухи. Пастухи беруться за руки і стоять півколом обличчям до оленів. Олені бігають по окресленому навколо майданчику. За сигналом "Лови!" пастухи намагаються зловити оленів та замкнути коло.

Правила гри. Ловити оленів можна лише за сигналом. Коло замикають тоді, коли спіймано більшу кількість гравців. Олені намагаються не потрапляти в коло, але вони вже не мають права вириватися з кола, якщо воно замкнене.

Білий шаман

Гравці ходять по колу та виконують різні рухи. У центрі кола – ведучий. Це білий шаман – добра людина. Він стає на одне коліно і ритмічно б'є в бубон. Потім підходить до одного з гравців і віддає йому бубон. Бубон, що отримав, повинен повторити в точності ритм, програний ведучим.

Сонце

(Хейро)

Гравці стають у коло, беруться за руки, йдуть по колу приставним кроком, руками роблять рівномірні помахи вперед-назад і кожен крок говорять хейро. Ведучий - сонце сидить навпочіпки в середині кола. Гравці розбігаються, коли сонце підводиться і випрямляється (витягує руки убік).

Правила гри.Усі гравці повинні ухилятися від сонця при його поворотах. На сигнал «Раз, два, три - в коло швидше біжи!» ті, кого ведучий не зачепив, повертаються в коло.

Каюр та собаки

Н
а протилежних краях майданчика кладуть паралельно два шнури. Гравці встають біля них по троє людей і беруться за руки. Двоє з них – собаки, третій – каюр. Каюр бере за руки собак, що стоять попереду. Діти трійками за сигналом "Поїхали!" біжать назустріч один одному від одного шнура до іншого.

Правила гри.Бігти можна лише за сигналом. Виграє та трійка, яка швидше добіжить до шнура. Можна запропонувати граючим подолати різні перешкоди.

Олені та пастухи

Усі гравці – олені, на головах у них атрибути, що імітують оленячі роги. Двоє ведучих – пастухи – стоять на протилежних сторонах майданчика, в руках у них маут (картонне кільце або довга мотузка з петлею). Гравці-олені бігають по колу гуртом, а пастухи намагаються накинути їм на роги маутів. Роги можуть імітувати і гілочки, які діти тримають у руках.

Правила гри.Бігати треба легко, ухиляючись від мауту. Накидати маут можна лише на роги. Кожен пастух сам вибирає момент для накидання мауту.

Лов оленів

Гравці поділяються на дві групи. Одні – олені, інші – пастухи. Пастухи беруться за руки і стоять півколом обличчям до оленів. Олені бігають по окресленому майданчику. За сигналом "Лови!" пастухи намагаються зловити оленів та замкнути коло.

Правила гри.Ловити оленів можна лише за сигналом. Коло замикають тоді, коли спіймано більшу кількість гравців. Олені намагаються не потрапляти в коло, але вони вже не мають права вириватися з кола, якщо воно замкнене.

Куріпки та мисливці

Усі граючі – куріпки, троє з них – мисливці. Куріпки бігають по полю. Мисливці сидять за кущами. На сигнал "Мисливці!" всі куріпки ховаються за кущами, а мисливці їх ловлять (кидають м'яч у ноги). На сигнал «Мисливці пішли!» гра продовжується: куріпки знову літають.

Правила гри. Втікати і стріляти можна лише за сигналом. Стріляти слід тільки в ноги тікають.

Крижинки, вітер і мороз

Гравці встають парами обличчям один до одного і ляскають у долоні, примовляючи: Холодні крижинки, Прозорі крижинки, Виблискують, дзвенять Дзинь, дзинь...

Роблять бавовну на кожне слово: спочатку у свої долоні, потім у долоні з товаришем. Плескають у долоні і говорять дзинь, дзинь доти, доки не почують сигнал «Вітер!». Діти-крижинки розбігаються в різні боки і домовляються, хто з ким будуватиме коло - велику крижинку. На сигнал "Мороз!" всі шикуються в коло і беруться за руки.

Правила гри. Виграють ті діти, у яких у колі виявилося більше гравців. Домовлятися треба тихо про те, хто з ким будуватиме велику крижинку. Ті, хто домовився, беруться за руки. Міняти рухи можна лише за сигналом «Вітер!» або "Мороз!". У гру бажано включати різні рухи: стрибки, легкий або швидкий біг, бічний галоп і т.д.

Струмки та озера

Гравці стоять у п'яти – семи колонах з однаковою кількістю граючих у різних частинах зали – це струмки. На сигнал «Струмки побігли!» всі біжать один за одним у різних напрямках (кожен у своїй колоні). На сигнал "Озера!" гравці зупиняються, беруться за руки та будують кола – озера. Виграють ті діти, які швидше збудують коло.

Правила гри. Бігати треба один за одним, не виходячи зі своєї колони. Будуватися у коло можна лише за сигналом.

Рибалки та рибки

На підлозі лежить шнур у формі кола – це мережа. У центрі кола стоять троє дітей – рибалок, решта гравців – рибки. Діти-рибки бігають по всьому майданчику та забігають у коло. Діти-рибалки ловлять їх.

Правила гри.Ловити дітей-рибок можна лише у колі. Рибки повинні забігати в коло (мережа) і вибігати з нього, щоб рибалки їх не зловили. Хто зловить більше рибок, той найкращий рибалка.

Привіт, наздожени!

Гравці стоять парами один до одного в середині майданчика. Потім пари утворюють дві шеренги, які розходяться відстань десяти великих кроків від шнура. Встають за шнур – це вдома. Кожен представник першої шеренги йде в гості і подає праву руку тому, з ким він стояв у парі, говорячи: «Здрастуйте!» Дитина-господар відповідає: «Здрастуйте!» Гість каже: «Наздожени!»-і біжить у свій дім, господар його наздоганяє до біса. Діти по черзі ходять один до одного у гості.

Правила гри.Вітатися можна лише правою рукою. Говорити «Догоні» треба за межею від гравця-партнера. Виграє той, хто наздожене. У гості можна йти по-різному: важливо, не поспішаючи; радісно, ​​підстрибуючи; йти, як солдати у строю, як клоуни у цирку тощо.

Сміливі хлопці

Діти стають у дві-три шеренги залежно від площі кімнати. Вибирають двох-трьох ведучих. Кожен ведучий по черзі запитує у дітей: наприклад, перший у першої шеренги і т. д. (Діти відповідають)

Ви сміливі хлопці?

Сміливі!

Я подивлюся, які ви сміливі (цибулько, з гумором). Раз, два, три (пауза).

Хто сміливий?

Я/Я/.

Біжіть!


Перша шеренга біжить на протилежний бік до шнура, а ведучий ловить тих, що тікають. Так повторюється гра з наступною групою дітей.

Правила гри.Бігти слід тільки після слова «Біжіть!», ухиляючись від ведучого. Ловити за шнуром не можна.


Нарти-сані

Двоє гравців біжать і стрибають через нарти, поставлені один від одного на відстані 1 м. Нарти-сані мають довжину 1 м, ширину 30-40 см, висоту 20 см. Зробити їх можна з картону. Виграє той, хто швидше прибіжить і не зачепить нарти.

Правила гри. Бігти треба від межі до межі за сигналом «Біжи!». Спершу ставлять двоє нарт (санів), потім можна додати ще двоє.

Відбиття оленів

Група граючих знаходиться всередині окресленого кола. Вибираються три пастухи, вони за колом – це олені. За сигналом «Раз, два, три – відбивання почни!» пастухи по черзі кидають м'яч у оленів. Олень, у якого влучив м'яч, вважається спійманим, відбитим від отари. Кожен пастух відбиває п'ять-шість разів. Після цього він підраховує відбитих оленів.

Правила гри. Кидати м'яч можна тільки в ноги і лише за сигналом. Стріляти треба з місця у рухливу мету.



Полярна сова та євражки

Полярна сова знаходиться у кутку майданчика чи кімнати. Інші граючі - євражки.

Під тихі ритмічні удари невеликого бубна євражки бігають майданчиком, на гучний удар бубна євражки стають стовпчиком, не ворушаться. Полярна сова облітає євражок і того, хто поворухнеться або стоїть не стовпчиком, веде з собою. На закінчення гри (після трьох-чотирьох повторень) відзначають тих гравців, хто відзначився більшою витримкою.

Правила гри.Гучні удари не повинні звучати тривалий час. Діти мають швидко реагувати на зміну ударів.

Біг у снігоступах

Гравці діляться на дві команди і стоять за межею. Кожна команда має по одній парі снігоступів.

За сигналом вихователя (змах прапорцем) провідні кожної команди в снігоступах біжать до прапорців, поставлених заздалегідь на протилежному боці майданчика, кожен огинає свій прапорець і біжить назад, віддає снігоступи наступному гравцю команди. Переможцем вважається та команда, яка раніше закінчить біг.

Правила гри. Гра проводиться за принципом естафети. Передавати снігоступи можна лише за межею. Огинаючи прапорець, не можна зачіпати його.

Оленячі упряжки

Гравці стоять вздовж стіни кімнати або вздовж однієї зі сторін майданчика по двоє (один зображує запряженого оленя, інший -каюра). За сигналом упряжки біжать один за одним, долаючи перешкоди: об'їжджають кучугури, перестрибують через колоду, переходять струмок по містку. Доїхавши до стійки (до протилежного боку кімнати чи майданчика), каюри відпускають своїх оленів погуляти. За сигналом "Олені далеко, ловіть своїх оленів!" кожен гравець-каюр ловить свою пару.

Правила гри.Подолаючи перешкоди, каюр не повинен втрачати свою упряжку. Олень вважається спійманим, якщо каюр його осалив.

варіант. Дві-три упряжки оленів стоять вздовж лінії. На протилежному кінці майданчика прапорці. За сигналом (бавовна, удар у бубон) упряжки оленів біжать до прапорця. Чия упряжка першою добіжить до прапорця, та й перемагає. Аналогічно можна провести гру «Собачі упряжки». Цей вид уражає берегових чукчів.

Важенка та оленята

На майданчику намальовано кілька кіл. У кожному з них знаходяться важенка і двоє Оленят. Вовк сидить за сопкою (на іншому кінці майданчика). На слова ведучого: Бродить у тундрі важенка, З нею - оленята, Пояснює кожному Все, що незрозуміло... Топають по калюжах Оленята малі. Терпляче слухаючи Настанови мамині - оленята, що грають, вільно бігають по тундрі, нахиляються, їдять траву, п'ють воду. На слова "Вовк йде!" оленята та важенки тікають у свої будиночки (кола). Спійманого оленя вовк веде з собою.

Правила гри. Рухи виконувати відповідно до тексту. Вовк починає ловити лише за сигналом і лише поза будиночком.

На нове стійбище

Гравці стають парами. У парі один олень, інший - каюр. Упряжки стоять одна за одною. Ведучий каже: «Оленярі переїжджають на нові стійбища». Після цих слів всі біжать краєм майданчика, при цьому каюри, підганяючи оленів, видають характерний для оленярів - тундровиків звук кхх-кхх. Зупиняються за сигналом ведучого. Під час руху упряжки роблять привал. Каюри відпускають оленів, які біжать врозтіч. За сигналом "Упряжки!" всі повинні побудуватися в колишній послідовності.

Правила гри.Починати рухи треба відповідно до сигналу. Санний поїзд повинен рухатися впорядковано (упряжкам не можна обганяти один одного). Черговість зберігається після привалу.

Перетягування канату

На майданчику проводиться межа. Гравці діляться на дві команди і встають по обидва боки межі, тримаючи в руках канат. За сигналом ведучого «Раз, два, три – почни!» кожна команда намагається перетягнути суперника на свій бік. Чия команда зможе це зробити, та вважається переможницею, їй вручають сувеніри, як на святі оленярів.

Правила гри.Починати перетягування каната можна лише за сигналом. Команда, яка переступила межу, вважається переможеною.

Вовк та олені

З-поміж граючих вибирається вовк, інші-олені. На одному кінці майданчика окреслюється місце для вовка. Олені пасуться на протилежному кінці майданчика. За сигналом "Вовк!" вовк прокидається, виходить із лігва, спочатку широким кроком обходить стадо, потім поступово коло обходу звужує. За сигналом (гарчання вовка) олені розбігаються в різні боки, а вовк намагається їх зловити (доторкнутися). Спійманий вовк відводить до себе.

Правила гри.Вибігати з кола можна лише за сигналом. Той, кого зловлять, має йти за вовком.

Білий шаман

Гравці ходять по колу та виконують різні рухи. У центрі кола – ведучий. Це білий шаман – добра людина. Він стає на коліна і б'є в бубон, потім підходить до одного з тих, хто грає і віддає йому бубон. Бубон, що отримав, повинен повторити в точності ритм, програний ведучим.

Правила гри. Якщо бубен неправильно повторить ритм, він виходить з гри.

Сонце

Гравці стають у коло. Вибирають сонце. Сонце ходить по колу і, вказуючи на кожного по черзі, вважає: Нянь-нянь (хліб), Кежи-кежі (ніж).

Ті, яких ведучий-сонце назвав кежі, виходять із кола, встають парами і беруться за руки, інші – нянь-нянь – беруться за руки та залишаються на місці, теж у парах. Утворюються дві групи пар: нянь-нянь та кежі-кежі. Пари кожної групи вигадують різні постаті.

Правила гри.Виграють ті пари, які вигадали найцікавіші постаті.

Рибалки

Гравці стають у коло. Вони рибалки. Ведучий показує їм рухи рибалок: тягнуть сіті, виймають рибу, лагодять сіті, гребуть веслами

Правила гри. Хто з гравців повторить рухи неправильно, той виходить з гри.

Крижані палички

(Сюли)

Кожен граючий підбирає собі паличку, яка повинна бути вищою за його зростання. Декілька паличок заздалегідь обливають водою і тримають на морозі, поки вони не зледеніють. Граючий бере сюли в праву руку і стає боком вперед, ліву руку згинає в лікті, а праву руку заводить за спину, пропускаючи палицю під зігнутий лікоть лівої руки, і сильно кидає її.

Правила гри. Сюли має летіти лише у прямому напрямку. Виграє той, хто далі покине паличку. Якщо ціпок летить убік, то граючий вибуває з гри.

Потрійний стрибок

На снігу проводиться риса, що грають стають за нею. По черзі вони стрибають від межі вперед: у перших двох стрибках стрибають з однієї ноги на іншу, у третьому стрибку приземляються на обидві ноги. Виграє той, хто стрибнув далі.

Правила гри.Починати стрибати треба від межі. Стрибати можна лише вказаним способом.

Варіанти.Гра проводиться з розподілом дітей за ланками. Кожна ланка входить від двох до чотирьох осіб. Всі діти однієї ланки виходять до межі одночасно. За сигналом вони разом починають стрибати. Виграє ланку, учасники якої стрибають далі.

Гра можна організувати і таким чином, щоб у стрибках змагалися одночасно діти з різних ланок. У цьому випадку підраховують, скільки перших, других, третіх і т. д. місць зайняли учасники кожної ланки.

Полювання на вовка

Мисливець встає за 4-5 м від вовка (фігури, вирізаної з фанери або картону). Він повинен потрапити м'ячем у вовка, що біжить. Двоє тримають фігуру за мотузочки і пересувають її то вліво, то вправо.

Правила гри.Кидати м'яч у вовка слід із заданої відстані.

Полювання на куріпок

Діти зображують куріпок. Вони розміщуються на тій стороні майданчика - тундри, де є посібники, на які можна влазити (вежі, лавки, стіни тощо). На протилежному боці майданчика знаходяться три чи чотири мисливці.

Куріпки літають, стрибають по тундрі. За сигналом ведучого «Мисливці!» вони відлітають (втікають) і сідають на гілки (підбираються на піднесення). Мисливці м'ячем намагаються потрапити до куріпок. Спіймані куріпки відходять убік і вибувають на час із гри. Після двох-трьох повторів гри обирають інших мисливців, гра відновлюється.

Правила гри. Куріпки розлітаються тільки за сигналом. Мисливці починають ловити куріпок також тільки після цього сигналу. Стріляти м'ячем можна лише по ногах.

Спритний оленяр

Збоку на майданчику ставиться фігура оленя. Оленяр розташовуються шеренгою обличчям до оленя на відстані 3-4 м від нього. По черзі вони кидають у оленя м'ячем, намагаючись потрапити до нього. За кожен вдалий постріл оленяр отримує прапорець. Вигравшим вважається той, хто більше разів потрапить у оленя.

Правила гри. Кидати м'яч можна лише з умовної відстані.

Нанайська боротьба

Грають парами на маті чи килимі. Гравці беруть один одного за плечі і борються, намагаючись покласти суперника на спину. Виграє той, хто досяг мети, уклав супротивника на лопатки.

Правила гри.Боротися можна тільки на маті чи килимі, не сходячи з нього. Не можна допускати грубих дій.

Боротьба на ціпку

Чортить лінія. Двоє граючих сідають по обидва боки риси один до одного. Тримаючись за ціпок двома руками і упираючись ступнями ніг об ступні іншого, починають перетягувати один одного. Виграє той, хто перетягне суперника за межу.

Правила гри. Починати перетягувати ціпок слід одночасно за сигналом. Під час перетягування ціпка не можна змінювати положення ступнів ніг.

Встигни зловити!

На ігровому майданчику знаходяться дві рівні групи учасників: дівчатка та хлопчики. Ведучий підкидає м'яч догори. Якщо м'яч зловлять дівчатка, вони починають перекидати м'яч одне одному те щоб м'ячем не заволоділи хлопчики, і, навпаки, якщо м'яч виявиться в хлопчиків, вони намагаються не дати його дівчаткам. Виграє та команда, яка зможе довше утримати м'яч.

Правила гри. Передаючи м'яч, не можна торкатися руками гравця та довго затримувати м'яч у руках.







Надірі Баннікова
Картотека рухливих ігор народів Півночі

«Бережись мисливця»

Ціль: розвиток швидкості, швидкість реакції, витривалість, координацію рухів.

Гра проводиться в будь-який час року, кількість гравців не обмежена. В одного з гравців у руках хвіст лисиці чи песця. Ведучий намагається наздогнати і заплямувати того, хто біжить із хвостом, але зробити це не просто: учасники гри на бігу передають хвіст один одному Коли «мисливець»заплямує гравця з хвостом, вони змінюються ролями. Наприкінці гри визначають гравця, котрий жодного разу не був ведучим.

«Біг із капканом»

Ціль:

розвиток швидкості, сили ніг

Гра проводиться в будь-який час року, кількість гравців не обмежена. У грі беруть участь 2-3 команди. До правої та лівої ноги кожного бігуна прив'язують м'ячі. (Гумові м'ячі в сітках). Це і будуть «капкани». За командою ведучого гравці біжать до орієнтиру, оббігають його та біжать назад, передають естафету. Перемагає та команда, яка перша впорається із завданням.

«Бій ведмежат»

Ціль:

розвиток сили, спритності, координацію рухів, уваги, вольових якостей.

Гра проводиться в будь-який час року, кількість гравців не обмежена. Чортиться коло діаметром 2 метри. У нього встають навпочіпки суперники (ведмежата, витягують руки вперед долоньками. Необхідно виштовхнути суперника з кола, ударяючи об його долоні, або змусити його землі чи підлоги будь-якою частиною тіла. Кому вдасться це зробити, той і є переможцем.

«Бій лосів»

Ціль:

Гра проводиться в будь-який час року, кількість гравців не обмежена. У грі беруть участь 2-3 команди. Чортить коло, в нього встають гравці, у кожного з них ліва рука прив'язана до тулуба, на голові шапка. Завдання просте і непросте - зняти шапку у противника і не дати зняти свою. Перемагає та команда, яка зніме більше шапок.

«Швидкий олень»

Ціль:

розвиток спритності, координацію рухів, уваги, сміливості.

Гра проводиться в будь-який час року, кількість гравців не обмежена. Чортить коло і від нього на відстані 9-12 метрів контрольна лінія. За командою всі учасники рухаються в обхід за накресленим колом. За командою «крок оленя»всі учасники йдуть по колу, високо здіймаючи стегно. За командою «поворот»відбувається поворот навколо, і продовжується рух у протилежному напрямку. За командою «рись»учасники біжать по колу із захльостуванням гомілки назад. За командою «на свої місця»учасники виконують підскоки (біг, стрибки)за контрольну лінію Гравець, який перетнув контрольну лінію останнім, вибуває з гри.

Загадка:

Сто пасовищ з жуками. (Слід оленів, що пробігли).

«Важенка та оленята»

Ціль:

розвиток спритності, координацію рухів, уваги, сміливості, кмітливості.

Гра проводиться в будь-який час року, кількість гравців не обмежена. На майданчику намальовано кілька кіл (можна обручі, у кожному з них знаходиться важенка та двоє оленят. Вовк сидить за сопкою (На іншому кінці майданчика). На слова ведучого:

Бродить у тундрі важенка,

З нею оленята.

Топають по калюжах

Оленята малі

Терпляче слухаючи

Настанови мамині

Оленята, що грають, вільно бігають по тундрі, нахиляються, їдять траву, п'ють воду. На слова "Вовк йде!"оленята та важенки тікають у свої будиночки (кола). Спійманих оленів вовк веде до себе.

«Гонки на нартах»

Ціль:

розвиток швидкості, витривалості, сили рук, ніг, м'язів спини

Гра проводиться в зимову пору року, кількість гравців не обмежена. Учасники діляться на три команди по три особи. Вишиковуються на старті. Один гравець із команди бере нарти за мотузку, другий сідає на нарти, третій надає допомогу, штовхаючи нарти ззаду або в спину, що сидить на нартах. За сигналом ведучого екіпажі біжать до орієнтира, обгинають його та повертаються назад. Перемагає команда, яка прийде до фінішу першою.

«Звірі та птахи»

Ціль:

розвиток координаційних рухів та швидкісно-силових здібностей.

Гра проводиться в зимову пору року, кількість гравців не обмежена. Перед грою слід попередити гравців, що необхідно якомога точніше скопіювати рух тварини або птиці. Ведучий називає птицю «качка», гравці розводять руки в сторони і плавно махають ними, наче крилами. Звір «заєць»гравці виконують стрибки в присіді і т. д. Переможцем стає той, хто точніше скопіює рух звіра або птаха.

«Крижинки, вітер і мороз»

Ціль:

розвиток координаційних рухів, швидкості, винахідливості

Учасники стають парами, обличчям один до одного і ляскають у долоні, примовляючи:

«Холодні крижинки, прозорі крижинки, сяють, дзвенять: дзинь, дзинь» Роблять бавовну на кожен на кожне слово: спочатку у свої долоні, потім у долоні свого товариша

Плескають і говорять: «дзінь, дзінь»- Поки не почують сигнал «Вітер».

На цей сигнал діти розбігаються у різні боки. На сигнал «Мороз»діти повертаються в пари та беруться за руки.

«Куропатки та ягідки»

Ціль:

розвиток швидкості, спритності, координації рухів, увага.

Гра проводиться у будь-яку пору року. Кількість учасників не обмежена.

Взявшись за руки, учасники утворюють коло. Це буде клітка. Усередині клітини 6-8 ягід, а зовні 2 куріпки. Клітина рухається по колу вправо чи вліво (Підскоками, приставними кроками, легким бігом). По свистку клітка зупиняється і відчиняє свої дверцята (підняті руки вгору). Куріпки вільно вбігають у клітку намагаючись зловити ягідку, (Впійману ягідку відводять у своє гніздо). Переможцем стає та куріпка, яка спіймала більше ягідок.

«Лов оленів»

Ціль:

розвиток швидкості, спритності, координації рухів, винахідливості.

Гра проводиться у будь-яку пору року. Кількість учасників не обмежена. Учасники поділяються на дві команди. Одні – олені, інші пастухи. Пастухи беруться за руки і стоять півколом обличчям до оленів. Олені бігають по окресленому майданчику. За сигналом «Лови!»пастухи намагаються зловити оленів та замкнути коло.

Правила гри.

Ловити оленів можна лише за сигналом. Коло замикають тоді, коли спіймано більшу кількість гравців. Олені намагаються не потрапляти в коло, але не мають вириватися з кола, якщо їх замкнуть, найкращими гравцями вважаються ті гравці, які були спіймані останніми.

«Гонки на оленях»

Ціль: розвиток швидкості, спритності, координації рухів, увага.

Діти біжать парами (перший – олень, другий – каюр)між купками (куби, оббігають дерево (стійку)та повертаються назад. Перемагає та команда, яка перша закінчить естафету.

"Сніговий лабіринт"

Ціль: розвиток координаційних рухів та швидкісно-силових здібностей.

Діти надягають на ноги моделі снігоступів, на спину мисливські рюкзаки та йдуть між кучугурами. (куби різних розмірів)до стійки і так вертаються назад. Перемагає команда, яка першою закінчила естафету

«Олені та пастухи»

Усі гравці – олені, на головах у них атрибути, що імітують оленячі роги. Двоє провідних - пастухи - стоять на протилежних сторонах майданчика, в руках у них маут (картоннекільце або довга мотузка з петлею). Гравці-олені бігають по колу гуртом, а пастухи намагаються накинути їм на роги маутів. Роги можуть імітувати і гілочки, які діти тримають у руках.

Правила гри. Бігати треба легко, увертаючись від маута. Накидати маут можна лише на роги. Кожен пастух сам вибирає момент для накидання мауту.

«Куропатки та мисливці»

Усі граючі – куріпки, троє з них – мисливці. Куріпки бігають по полю. Мисливці сидять за кущами. На сигнал "Мисливці!"всі куріпки ховаються за кущами, а мисливці їх ловлять (кидають м'яч у ноги). На сигнал «Мисливці пішли!»гра продовжується: куріпки знову літають

Правила гри. Втікати і стріляти можна лише за сигналом. Стріляти слід тільки в ноги тікають.

«Струмки та озера»

Гравці стоять у п'яти-семи колонах з однаковою кількістю граючих у різних частинах залу – це струмки. На сигнал «Струмки побігли!»всі біжать один за одним і різних напрямках (кожен у своїй колоні). На сигнал "Озера!"гравці зупиняються, беруться за руки та будують кола озера.

Виграють ті діти, які швидше збудують коло.

Правила гри. Бігати треба один за одним, не виходячи зі своєї колони. Будуватися і коло можна лише за сигналом.

«Рибалки та рибки»

На підлозі лежить шнур у формі кола - це мережа. У центрі кола стоять троє дітей – рибалок, решта гравців – рибки. Діти-рибки бігають по всьому майданчику та забігають у коло. Діти-рибалки ловлять їх.

Правила гри. Ловити дітей-рибок можна лише у колі. Рибки повинні забігати в коло (мережа)і вибігати з нього, щоб рибалки їх не зловили. Хто зловить більше рибок, той найкращий рибалка.

«Привіт, наздожени!»

Гравці стоять парами один до одного в середині майданчика. Потім пари утворюють дві шеренги, які розходяться відстань десяти великих кроків від шнура. Встають за шнур – це вдома. Кожен представник першої шеренги йде в гості та подає праву руку тому, з ким він стояв у парі, кажучи: «Привіт!»Дитина-господар відповідає: «Привіт!»Гість каже: «Наздожени!»- і біжить у свій дім, господар його наздоганяє до біса. Діти по черзі ходять один до одного в гості.

Правила гри. Вітатися можна лише правою рукою. Говорити «Наздожени»треба за межею від гравця-партнера. Виграє той, хто наздожене. У гості можна йти по- різному: важливо, не поспішаючи; радісно, ​​підстрибуючи; йти, як солдати у строю, як клоуни у цирку тощо.

Судакова Лілія Володимирівна
Посада:вихователь
Навчальний заклад:МАДОУ дитячий садок "Машенька"
Населений пункт:м.Ноябрськ,Тюменська обл., ЯНАО
Найменування матеріалу:Добірка ігор
Тема:"Рухливі ігри народів крайньої півночі"
Дата публікації: 20.01.2016
Розділ:дошкільна освіта

Практичний посібник для вихователів та інструкторів з фізичної культури
Рухливі ігри

народів Крайньої Півночі

Зміст
ІГРИ З МИТАННЯМ: «ЛОВИЙ ОЛЕНЕВОД» «ПОЛЮВАННЯ НА ВОВКА» (ТИР) «МИСЛИВЦІ І ЗАЙЦІ»
ІГРИ З БІГОМ: « ПОЛЯРНА СОВА І ЄВРАЖКИ » « ОЛЕННЯ УПРЯЖКИ » « СОКОЛ І ЛИСИЦЯ » « РУЧІВКИ І ОЗЕРА » « ЗДРАВУЙ, ДОГОНИ!» « Сміливі хлопці » « ЯСТРЕБ І КАЧКИ » « ЛЬДИНКИ, ВІТЕР І МОРОЗ » « ЛОВЛЯ ОЛЕНЕЙ » ОЛЕНІ І ПАСТУХИ « БІГ У СНІДОСТУПАХ » « ВАЖЕНКИ І ОЛЕНЯТА » НАТА » « БОРОТЬБА НА ПАЛИЦІ » « НАНАЙСЬКА БОРОТЬБА » ІГРИ НА УВАГУ: « БІЛИЙ ШАМАН » (РИТМ) « РИБАКИ » ІГРИ З стрибками: « ЗАЙЦІ І ВОВКИ » « Стрибки ЧЕРЕЗ НАРТИ » « ТРІЙНИЙ ПРИМ ! « ВІДБИВАННЯ ОЛЕНІВ »
« СЮЛИ – ЛІДЯНІ ПАЛИЧКИ » ІГРИ СЮЖЕТНІ: « ПОЛЮВАННЯ НА КИТІВ » « ПОЛЮВАННЯ НА ОЛЕНІВ » « МИСЛИВЦІ І ВОВКИ »
ІГРИ З МИТАННЯМ

«ЛОВИЙ ОЛЕНЕВОД»

Ціль
: розвивати спритність, вправляти в метанні Осторонь майданчика ставиться фігура оленя з відривом 3-4 м. проводиться лінія. Оленярі розташовуються шеренгою обличчям до оленя. В порядку черговості кидають м'яч правою рукою.
Правила гри:
За кожен зручний кидок дається прапорець. У кого більше прапорців, той вважається таким, що виграв.

«ПОЛЮВАННЯ НА ВОВКА» (ТІР)

Ціль:
мисливець встає за 4-5 м від вовка (фігури, вирізаної з фанери або картону). Він повинен потрапити м'ячем у вовка, що біжить. Двоє тримають фігуру за мотузочки і пересувають її то вліво, то вправо.
Правила

ігри:
Кидати м'яч у вовка слід із заданої відстані.
«МИСЛИВЦІ І ЗАЙЦІ»

Ціль:
вчить дітей стрибати на двох ногах, просуваючись вперед м'яко, на шкарпетках, влучно кидати м'яч. Закріплює знання праці сіверян - мисливців. З одного боку майданчика окреслюється коло для мисливця, з іншого боку – кружальцями – місця для зайців (у кожному гуртку по два зайця). Мисливець обходить майданчик, ніби виглядаючи
заячі сліди, потім повертається до себе. За сигналом вихователя «Вибігли на галявину зайці» діти виходять зі своїх будиночків-гуртків і стрибають на двох ногах, просуваючись уперед. За сигналом "Мисливець!" зайці зупиняються, повертається спиною до мисливця, а він, не сходячи з місця, кидає в них м'яч. Той заєць, у якого влучив м'яч, вважається підстреленим, і мисливець веде його до себе.
Правила

ігри:
Після трьох повторень гри проводиться підрахунок підстрілених зайців, потім вибирається новий мисливець.
ГРИ З БІГОМ

«ПОЛЯРНА СОВА І ЄВРАЖКИ»
(Середня, старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. Полярна сова знаходиться у кутку майданчика чи кімнати. Інші граючі – євражки. Під тихі ритмічні удари невеликого бубна євражки бігають майданчиком, на гучний удар бубна євражки стають стовпчиком, не ворушаться. Полярна сова облітає євражки і того, хто поворухнеться або стоїть не стовпчиком, веде з собою. На закінчення гри (після трьох-чотирьох повторень) відзначають тих гравців, хто відзначився більшою витримкою.
Правила гри:
Гучні удари не повинні звучати тривалий час. Діти мають швидко реагувати на зміну ударів.

«ОЛЕНІ УПРЯЖКИ»
(Середня, старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. Гравці стоять вздовж стіни кімнати або вздовж однієї зі сторін майданчика по двоє (один зображує запряженого оленя, інший – каюру). За сигналом упряжки біжать один за одним, долаючи перешкоди: об'їжджають кучугури, перестрибують через колоду. Переходять через струмок містком. Доїхавши до стійки (до протилежного боку кімнати чи майданчика), каюри відпускають своїх оленів погуляти. За сигналом "Олені далеко, ловіть своїх оленів!" кожен гравець-каюр ловить свою пару.
Правила

ігри:
Подолаючи перешкоди, каюр не повинен втрачати свою упряжку. Олень вважається спійманим, якщо каюр його осалив.
ВАРІАНТ
. Дві-три упряжки оленів стоять вздовж лінії. На протилежному кінці майданчика прапорці. За сигналом (бавовна, удар у бубон) упряжки оленів біжать до прапорця. Чия упряжка першою добіжить до прапорця, та й перемагає. Аналогічно можна провести гру «собачі упряжки». Цей варіант уражає берегових чукчів.

«СІКІЛ І ЛИСИЦЯ»
(Середня, старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. Вибираються сокіл та лисиця, інші діти – соколята. Сокіл вчить своїх соколят літати. Він легко бігає в різних напрямках і одночасно робить руками різні літальні рухи (вгору, в сторони, вперед) і ще вигадує якийсь складніший рух руками. Зграйка соколят біжить за соколом і стежить за його рухами. Вони повинні точно повторювати рухи сокола. В цей час раптом вискакує з нори лисиця. Соколята швидко присідають навпочіпки, щоб лисиця їх не помітила.
Правила гри:
Час появи лисиці визначається сигналом ведучого. Лисиця ловить тільки тих, хто не сів.
«ЯСТРЕБ І КАЧКИ»
евенкійська та якутська гра (середня, старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння.
Усі діти розміщуються на озері (майданчику). Вибираються один яструб. За командою вихователя «Яструб летить!» всі качки діти відлітають (втікають) і ховаються в укриття.
Правила

ігри:
До кого яструб торкнеться, той вважається спійманим. Після двох – трьох разів проводиться підрахунок упійманих качок.
«ЗДРАВУЙ, ДОГОНИ!»
(Середня, старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. Гравці стоять один до одного в середині майданчика, по краях її позначають вдома. Потім пари утворюють дві шеренги, які розходяться своїми будинками. Кожен представник першої шеренги йде в гості і подає праву руку тому, з ким він стояв у парі, говорячи: - Привіт! Дитина-мисливець відповідає: - Привіт! Гість каже: - Наздожени! І біжить до свого дому, господар його наздоганяє. Діти по черзі ходять один до одного у гості.
Правила

ігри:
Вітатися можна лише правою рукою. Говорити «Догоні» треба на порозі будинку гравця-партнера. Виграє той, хто наздожене. У гості можна йти по-різному: важливо, не поспішаючи; радісно, ​​підстрибуючи; йти, як солдати у строю, як клоуни у цирку тощо.

«Смілі хлопці»
(Середня, старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. Діти встають у дві-три шеренги. На протилежному кінці приміщення кладуть шнур. Вибирають двох-трьох ведучих. Кожен ведучий по черзі запитує дітей: наприклад, перший у першої шеренги і т.д. (Діти відповідають.) - Ви сміливі хлопці? - Сміливі! Я подивлюся, які ви сміливі (цибулько, з гумором). Раз, два, три (пауза). Хто сміливий? – Я! Я! - Біжіть! Перша шеренга біжить до шнура, а ведучий ловить тих, хто тікає, так повторюється гра і з наступною групою дітей.
Правила гри:
Бігти слід тільки після слова «біжіть!», ухиляючись від ведучого. Ловити за шнуром не можна.

«Крижинки, вітер і мороз»
(старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. Гравці встають парами обличчям один до одного і ляскають у долоні, примовляючи: - Холодні крижинки, Прозорі крижинки, Виблискують: «Дзинь, дзинь…» Роблять бавовну на кожне слово: спочатку у свої долоні, потім у долоні товариша. Плескають у долоні і кажуть: «Дзинь, дзінь» доти, доки не почують сигнал» Вітер!». Діти-крижинки розбігаються в різні боки і домовляються, хто з ким будуватиме коло – велику крижинку. На сигнал "Мороз!" всі шикуються в коло і беруться за руки.
Правила

ігри:
Виграють ті діти, у яких у колі виявилося більше гравців. Домовлятися треба тихо про те, хто з ким будуватиме крижинку. Ті, хто домовився, беруться за руки. Міняти рухи можна лише за сигналом «Вітер!» або "Мороз!". У гру бажано включати різні рухи: стрибки, легкий чи швидкий біг, бічний галоп тощо.

«ЛОВ ОЛЕНІВ»
(Середня, старша, підготовча групи)
Ціль:
вправляти в метанні, розвивати спритність. На майданчику ставиться муляж оленя. З відривом 1,5-2 м. креслиться лінія. Оленярі розташовуються по колу. По команді накидається на оленя мотузкова петля. Можна накидати петлю по одній, по дві, по три людини. Хто накинув петлю, той упіймав оленя. Гравці поділяються на дві групи. Одні – олені, інші – пастухи. Пастухи беруться за руки і стоять півколом обличчям до оленів. Олені бігають по окресленому майданчику. За сигналом "Лови!" пастухи намагаються зловити оленів та замкнути коло.
Правила гри:
Ловити оленів можна лише за сигналом. Коло замикають тоді, коли спіймано більшу кількість гравців. Олені намагаються не потрапляти в коло, але вони вже не мають права вириватися з кола, якщо воно замкнене.

«ОЛЕНІ ТА ПАСТУХИ»
(старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. Усі гравці – олені, на головах у них атрибути, що імітують оленячі роги. Двоє ведучих – пастухи – стоять на протилежних сторонах майданчика, в руках у них маут (картонне кільце або довга мотузка з петлею). Гравці-олені бігають по колу гуртом, а пастухи намагаються накинути їм на роги маутів. Роги можуть імітувати і гілочки, які діти тримають у руках.
Правила

ігри:
Бігати треба легко, ухиляючись від мауту. Накидати маут можна лише на роги. Кожен пастух сам вибирає момент для накидання мауту.

«БІГ У СНІДОСТУПАХ»
(старша група)

Ціль:
розвивати спритність, вправляти у метанні. Гравці діляться на дві команди і стоять за межею. Кожна команда має по одній парі снігоступів. За сигналом вихователя (змах прапорцем) провідні кожної команди в снігоступах біжать до прапорців, поставлених заздалегідь на протилежному боці майданчика, кожен огинає свій прапорець і біжить назад, віддає снігоступи наступному гравцю команди. Переможцем вважається та команда, яка раніше закінчить біг.
Правила

ігри:
Гра проводиться за принципом естафети. Передавати снігоступи можна лише за межею. Огинаючи прапорець, не можна зачіпати його.
«КАЮР І СОБАКИ»
(старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. На протилежних кінцях майданчика кладуть паралельно два шнури. Гравці встають біля них по троє людей і беруться за руки. Двоє з них – собаки, третій – каюр. Каюр бере за руки собак, що стоять попереду. Діти трійками за сигналом "Поїхали!" біжать назустріч один одному від одного шнура до іншого

Правила гри:
Бігти можна лише за сигналом. Виграє та трійка, яка швидше добіжить до шнура. Можна запропонувати граючим подолати різні перешкоди.
«РУЧІВКИ ТА ОЗЕРА»
(Середня, старша, підготовча групи)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. Гравці стоять у п'яти-сімох колонах, з однаковою кількістю граючих у різних кінцях зали – це струмки. На сигнал «Струмки побігли!» всі біжать один за одним у різних напрямках (кожен у своїй колоні). На сигнал "Озера!" гравці зупиняються, беруться за руки та будують кола – озера. Виграють ті діти, які швидше збудують коло.
Правила гри:
Бігати треба один за одним, не виходячи зі своєї колони. Будуватися у коло можна лише за сигналом.

«ВАЖЛИВКИ І ОЛЕНЯТА»
(старша група)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. На майданчику намальовано кілька кіл. У кожному з них знаходиться важенка та двоє оленят. Вовк сидить за сопкою (на іншому кінці майданчика). На слова ведучого: - бродить у тундрі важенка, З нею – оленята, Пояснює кожному Все, що незрозуміло… Топають по калюжах Оленята малі. Терпляче слухаючи Настанови мамині. Оленята, що грають, вільно бігають по тундрі, нахиляються, їдять траву, п'ють воду. На слова "Вовк йде!" оленята та важенки тікають у свої будиночки (кола). Спійманого оленя вовк веде з собою.
Правила гри:
Рухи виконувати відповідно до тексту. Вовк починає ловити лише за сигналом і лише поза будиночком.

«НА НОВИЙ СТАЙБИЩЕ»
(Підготовча до школи група)
Ціль:
виховувати спритність, витримку, розвивати швидкісні вміння. Гравці стають парами. У парі один – олень, інший – каюр. Упряжки стоять одна за одною. Ведучий каже: - Оленярі переїжджають на нові стійбища. Після цих слів усі біжать до краю майданчика, при цьому каюри, підганяючи оленів, видають характерний для оленярів - тундровиків звук кхх-кхх. Зупиняються за сигналом ведучого. Під час руху упряжки роблять привал. Каюри відпускають оленів, які біжать врозтіч. За сигналом "Упряжки!" всі повинні побудуватися в колишній послідовності.
Правила гри:
Починати рух треба за сигналом. Санний поїзд повинен рухатися впорядковано (упряжкам не можна обганяти один одного). Черговість зберігається після привалу.
Ігри на спритність і силу

"ПЕРЕТЯГУВАННЯ КАНАТУ"
(Середня, старша, підготовча групи)

Ціль
: виховувати спритність, сміливість, силу Вся група поділяється на дві ланки. Чортить лінія, посередині каната зав'язується вузол, який на підлогу на межі. За командою вихователя «Тягни!» обидві команди починають тягнути канат у свій бік. Хто перетягне, той виграв. На майданчику проводиться межа. Гравці діляться на дві команди і встають по обидва боки межі, тримаючи в руках канат. За сигналом ведучого «Раз, два, три – почни!» кожна команда намагається перетягнути суперника на свій бік. Чия команда зможе це зробити, та вважається переможницею, їй вручають сувеніри. Як на святі оленярів.
Правила гри:
Починати перетягування каната можна лише за сигналом. Команда, яка переступила межу, вважається переможеною.
«БОРОТЬБА НА ПАЛИЦІ»
традиційна гра ненецьких рибалок (середня, старша, підготовча групи)

Ціль
: розвивати витримку, силу, спритність. На майданчику креслиться межа. Двоє граючих сідають по обидва боки риси обличчям один до одного і, тримаючись за ціпок двома руками, упираючись ступнями ніг об ступні ніг іншого. За командою починають тягнути ціпок. Чортить лінія. Двоє граючих сідають по обидва боки риси один до одного. Тримаючись за ціпок двома руками і упираючись ступнями ніг об ступні іншого, починають перетягувати один одного. Виграє той, хто перетягне суперника за межу.
Правила

ігри:
Починати перетягувати ціпок слід одночасно за сигналом. Під час перетягування ціпка не можна змінювати положення ступнів ніг.
«НАНАЙСЬКА БОРОТЬБА»
(старша, підготовча групи)

Ціль
: виховувати спритність, чесність, почуття товариства, сміливість Грають парами на маті чи килимі. Беруть один одного за плечі і борються довільно, намагаючись покласти, один одного на мат або на килим на спину. Виграє той, хто поклав противника на лопатки. Грають парами на маті чи килимі. Гравці беруть один одного за плечі і борються, намагаючись покласти суперника на спину. Виграє той, хто досяг мети, уклав супротивника на лопатки.
Правила гри:
Боротися можна тільки на маті чи килимі, не сходячи з нього. Не можна допускати грубих дій.
ІГРИ НА УВАГУ

«БІЛИЙ ШАМАН» (РІТМ)
(Підготовча до школи група)
Ціль:
Виховувати увагу, орієнтування в просторі Граючі ходять по колу і виконують різні рухи. У центрі кола – ведучий. Це білий шаман – добра людина. Він стає на коліно і б'є в бубон, потім підходить до одного з
граючих і віддає йому бубон. Бубон, що отримав, повинен повторити в точності ритм, програний ведучим.
Правила

ігри:
Якщо бубен неправильно повторить ритм, він виходить з гри.
«РИБАКИ»
(Середня група)
Ціль:
виховувати увагу, орієнтування у просторі Граючі стають у коло. Вони рибалки. Ведучий показує їм рухи рибалок: тягнуть сіті, слухають рибу, лають сіті, веслують веслами.
Правила

ігри:
Хто з гравців повторить рухи неправильно, той виходить з гри.
ІГРИ З стрибками

«ЗАЙЦІ ТА ВОВКИ»
(старша група)
Ціль:
проводиться з метою навчити дітей стрибати на шкарпетках на двох ногах, уперед. Одного з гравців вибирають вовком. Інші діти зображують зайців. На одному боці майданчика в будиночках (накресліть кола на деякій відстані один від одного) сидять зайці. На протилежному боці за сопкою – вовк. На слова
вихователя: «Зайці скачуть скок, скок, скок на зелений на лужок, траву щипають, їдять, обережно слухають, чи не йде вовк?» Зайці вибігають із будиночків і розбігаються майданчиком. Вони стрибають на двох ногах, сідають, щипають траву, оглядаються, чи не йде вовк? Коли педагог вимовляє останнє слово, вовк виходить із-за сопки втече за зайцями, намагаючись їх зловити (доторкнутися). Спійманих зайців веде до себе за сопку. Щойно вовк йде, вихователь повторює текст вірша і гра продовжується.
Правила гри:
Після того, як спіймано 2-3 зайця, вибирається новий вовк.
«стрибки через нарти»
ненецька гра (старша, підготовча групи)
Ціль
: розвиток спритності, вправа у стрибках на двох ногах У ряд ставляться санки (5-6 штук) паралельно одне одному з відривом 40-50 див. Граючі у порядку черговості стрибають крізь них.
Правила гри:
Виграє той, хто жодного разу не зачепить санчат.
«Потрійний стрибок»
(Підготовча до школи група)

Ціль:
вправляти в енергійних стрибках із ноги на ногу. Чортить лінія. Гравці стрибають у порядку черговості. Роблять три стрибки з ноги на ногу, починаючи від межі. Перемагає той, хто далі стрибне. На снігу проводиться риса, що грають стають за нею. По черзі вони стрибають від межі вперед: у перших двох стрибках стрибають з однієї ноги на іншу, у третьому стрибку приземляються на обидві ноги. Виграє той, хто стрибнув далі.
Правила

ігри:
Починати стрибати треба від межі. Стрибати можна лише вказаним способом.
ВАРІАНТИ
. Гра проводиться з розподілом дітей за ланками. Кожна ланка входить від двох до чотирьох осіб. Всі діти однієї ланки виходять до межі одночасно. За сигналом вони разом починають стрибати. Виграє ланку, учасники якої стрибають далі.

ІГРИ З БРОЧКАМИ

«УСПІЙ ЗРАБИТИ!»
(старша, підготовча групи)
Ціль:
розвивати спритність, вправляти у метанні. На ігровому майданчику знаходяться дві рівні групи учасників: дівчатка та хлопчики. Ведучий підкидає м'яч догори. Якщо м'яч зловлять дівчатка, вони починають перекидати м'яч одне одному те щоб м'ячем не заволоділи хлопчики, і, навпаки, якщо м'яч виявиться в хлопчиків, вони намагаються не дати його дівчаткам. Виграє та команда, яка зможе довше утримати м'яч.
Правила

ігри:
Передаючи м'яч, не можна торкатися руками гравця та довго затримувати м'яч у руках.

«ВІДБИВАННЯ ОЛЕНІВ»
(старша, підготовча групи)
Ціль:
розвивати спритність, вправляти у метанні. Група граючих знаходиться всередині окресленого кола – це олені. Вибираються три пастухи – вони за колом. За сигналом "Раз, два, три - відбивання почни!" пастухи по черзі кидають м'яч у оленів. Олень, у якого влучив м'яч, вважається спійманим, відбитим від отари. Кожен пастух відбиває п'ять-шість разів. Після чого він вважає відбитих оленів.
Правила гри:
Кидати м'яч можна тільки в ноги і лише за сигналом з місця в рухливу мету.
«СЮЛИ – ЛОДЯНІ ПАЛИЧКИ»
(старша, підготовча групи)
Ціль:
розвивати спритність, вправляти у метанні. Кожен граючий підбирає собі паличку, яка повинна бути вищою за його зростання. Декілька паличок заздалегідь обливають водою і тримають на морозі, поки вони не зледеніють. Граючий бере сюли в праву руку і стає боком вперед, ліву руку згинає в лікті, а праву руку заводить за спину, пропускаючи палицю під зігнутий лікоть лівої руки, і сильно кидає її.
Правила

ігри:
Паличка повинна летіти лише у прямому напрямку. Виграє той, хто кине її далі. Якщо палиця летить убік, то граючий вибирає з гри.

ІГРИ СЮЖЕТНІ

«ПОЛЮВАННЯ НА КИТІВ»
(старша, підготовча групи)
Ціль:
допомагає дітям показати як складна робота мисливців китобоїв, знайомить із знаряддями їхньої праці, увагу дітей на красу природи, закріплює назву праці та тварин. Спочатку відбувається показ відео фільму, де діти спостерігають весь робочий процес обробки кита. Потім вихователь читає казку веселе лежище. Діти діляться на дві команди: роздільників та мисливців. Мотузки це гарпун, а великі надувні риби – кити.
Правила

ігри:
Мисливці стріляють, вбивають кита, привозять його на берег, і команда роздільників починає роботу.

«МИСЛИВЦІ І ВОВКИ»
(старша, підготовча групи)
Ціль:
розвиває спритність, силу, виховує почуття товариства. Майданчик ділиться навпіл. З одного боку мисливці в руках у них м'ячі, з іншого вовки. Вовки можуть вільно пересуватися майданчиком, мисливці ж стоять на місці біля проведеної межі. За сигналом вихователя, мисливці починають цілитися у вовків, намагаючись потрапити до них, вовки бігають майданчиком, намагаючись ухилитися від м'яча. Розучуючи цю гру вихователь звертає увагу те що мисливці цілилися лише у ноги дітям, зображують вовків.
Правила

ігри:
Після двох – трьох разів проводиться підрахунок упійманих вовків. Потім команди міняються місцями.
«ПОЛЮВАННЯ НА ОЛЕНІВ»
(старша, підготовча групи)
Ціль:
розвиває окомір, спритність, винахідливість. Знайомить із звичками оленів, їх особливостями.
2 - 3 команди дітей по 3 - 4 людини в команді стають у межі в колону по одному. З відривом 1-1,5м. в один ряд ставляться роги оленя за кількістю дітей у команді.
Правила гри:
Кожна дитина у руці тримає биту і намагається збити їй роги.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...