Ескізне зображення. Урок зі створення ескізу

У світі моди дизайн нових моделей, перш ніж їх викроять і пошиють, репрезентують у вигляді намальованих від руки ескізів. Спочатку ви робите малюнок - фігуру у вигляді моделі, яка є основою малюнка. Суть не в тому, щоб намалювати реалістичну фігуру, ви ніби накидаєте канву, на яку ви "примірятимете" різноманітні ілюстрації суконь, спідниць, блуз, аксесуарів або те, що ви вирішите створити. Додавання деталей, на зразок оборок, швів і гудзиків допоможе втілити ваші ідеї в життя.

Кроки

Частина 1

Починаємо малювати малюнок

    Зберіть матеріали.Виберіть твердий олівець (найкраще з маркуванням Т), щоб робити легкі, контурні штрихи, які легко стерти. Такі штрихи або нотатки не вдавлюватимуться в папір і залишатимуть на ньому сліди, що зручно, якщо ви потім захочете зафарбувати малюнок. Важливо також вибрати щільний папір і хорошу гумку, якщо ви хочете, щоб малюнок виглядав професійно.

    • Якщо у вас немає потрібного типу олівця, можете робити малюнок олівцем з маркуванням ТМ (твердом'який). Тільки не забувайте, що натискати не можна, штрихи мають бути дуже легкими.
    • Не рекомендуємо використовувати ручку для малювання, тому що стерти зайві лінії потім буде неможливо.
    • Вам також знадобляться кольорові маркери, фарби або фарби, щоб розфарбувати модель одягу.
  1. Розв'яжіть, яку позу вибрати для дизайнерського ескізу.Ескізи повинні бути намальовані так, щоб силует із намальованим на ньому одягом (ми називатимемо його "модель") показував його у найвигіднішому світлі. Можна намалювати модель, що йде, що сидить, нагинається або в будь-якому іншому ракурсі. Як новачок, ви можете почати з найпоширенішої пози - намалюйте модель, що стоїть або йде по подіуму. Намалювати ці пози найпростіше, вони дозволять показати дизайн одягу у повному обсязі.

    • Так як ви хочете продемонструвати придумані вами моделі одягу у професійному та привабливому світлі, важливо, щоб ескізи були пропорційними та добре промальованими.
    • Щоб удосконалити навички промальовування будь-якої пози, багато модельєрів довго практикуються і роблять сотні начерків.
  2. Розгляньте альтернативні способи створення ескізу.Добре, якщо ви можете намалювати власний малюнок, тому що він дозволить вам продемонструвати нову модель одягу саме так, як вам хочеться. Однак, якщо ви одразу хочете навчитися малювати дизайн одягу, є кілька швидких способів:

    • Завантажте готовий малюнок моделі з інтернету, там можна знайти безліч форм та положень таких моделей. Наприклад, можна завантажити малюнок дитини, чоловіки, жінки тендітної статури і так далі.
    • Зробіть малюнок - окресліть контури моделі з журналу або будь-якої іншої картинки. Просто помістіть кальку поверх моделі, яка вам сподобалася, та окресліть її контур.

    Частина 2

    Малюємо робочий ескіз

    Проведіть лінію рівноваги.Це перша лінія на вашому малюнку, вона буде центром тяжкості вашої моделі. Проведіть її від верхівки голови до кінчиків пальців ніг уздовж хребта моделі. Тепер намалюйте овал, щоб зобразити голову. Це основа робочої моделі, тепер можна намалювати пропорційний малюнок. Уявіть, що малюнок, який ви зробили, це "скелет" моделі.

    • Лінія рівноваги повинна бути вертикально, навіть якщо сама модель буде намальована з нахилом. Наприклад, якщо ви хочете намалювати модель, що відхилилася трохи вліво, з руками на стегнах, намалюйте пряму лінію рівноваги по центру аркуша. Протягніть лінію від голови моделі до поверхні, на якій вона стоїть.
    • Зверніть увагу, що коли ви розробляєте дизайн одягу, вам не потрібна пропорційна модель, тому що ви демонструєте одяг, а не ваше вміння добре малювати людську фігуру. Не потрібно промальовувати все до дрібниць, включаючи обличчя моделі.
  3. Спочатку намалюйте тазову зону.Намалюйте рівносторонній квадрат на лінії рівноваги, трохи нижче за середину, де у людини знаходиться таз. Розмір квадрата намалюйте відповідно до потрібного вам розміру. Для струнких моделей знадобиться невеликий квадрат, для моделей більший - більший квадрат.

    • Враховуючи обрану для моделі позу, нахиліть квадрат ліворуч або праворуч. Наприклад, якщо ви хочете, щоб стегна моделі були зсунуті вліво, скосіть квадрат трохи вліво. Якщо ви хочете залишити модель прямо, просто намалюйте квадрат, нікуди його на відхиляючи.
  4. Зробіть малюнок шиї та голови.Шия моделі повинна становити третину від ширини плечей та половину довжини голови. Коли малюєте шию, зробіть малюнок голови, вона має бути пропорційна тілу. Чим більша голова, тим молодшою ​​виглядає модель.

    • Можете стерти той овал, який ви намалювали на самому початку зображення голови.
    • Намалюйте голову так, щоб вона виглядала пропорційно та природно обраній вами позі. Можете її трохи нахилити вниз або вгору, вправо або вліво.
  5. Малюйте ноги.Ноги - найдовша частина тіла, їхня довжина становить приблизно чотири голови. Ноги діляться на дві частини: стегно (від низу тазового квадрата до коліна) та ікри (від коліна до щиколотки). Пам'ятайте, що дизайнери зазвичай збільшують зростання моделі, для цього малюють ноги довше, ніж торс.

    • Верхівка кожного стегна має бути приблизно тієї ж ширини, що й голова. Звужуйте ширину кожної ноги від стегна до коліна. Коли ви дійдете до коліна, нога повинна становити завширшки одну третину від найширшої частини стегна.
    • Щоб намалювати ікри, звужуйте лінії до щиколотків. Щиколотка має бути шириною в одну четверту ширини голови.
  6. Намалюйте ступні та руки.Ступні щодо вузькі. Намалюйте їх як подовжених трикутників приблизно тієї ж довжини, як і голова. Руки малюються так само, як і ноги, їх потрібно звузити до зап'ясток. Зробіть їх трохи довше стосовно торса, ніж руки реальної людини, так модель справить стилізоване враження. І, нарешті, намалюйте пальці.

    Частина 3

    Малюємо одяг та аксесуари
    1. Тепер проілюструйте ваш дизайн.Подумайте про те, що саме ви хочете створити, який вигляд, і промалюйте його до найдрібніших деталей. Якщо ви створюєте сукню, малюйте на тканині візерунок, рюші чи бантики, щоб річ була гарною. Зосередьтеся на унікальних елементах дизайну, додайте необхідні аксесуари, щоб створюваний стиль був зрозумілий. Якщо потрібні якісь свіжі ідеї, або ви не знаєте з чого почати, для натхнення перегляньте напрямки у світі моди в інтернеті чи журналах.

      Малюйте одяг впевненими штрихами.Так як мета дизайнерського ескізу полягає в тому, щоб подати ваші дизайнерські ідеї у найвигіднішому світлі, ваші малюнки мають виглядати повно та сміливо. Одяг має виглядати на моделі як у реальному житті. Промальовуйте складки та загини на ліктях і біля талії, у плечей, щиколоток і у зап'ясть. Оживіть у пам'яті думки про те, як одяг облягає живу людину, і перенесіть спогади на вашу модель.

    2. Навчіться малювати складки, зморшки та загини.Використовуйте різні типи ліній для створення різних складочок у тканині малюнку. Вміння малювати складки, зморшки та загини допоможе вам показати структуру одягу.

      • Складки можна зобразити вільними хвилястими лініями.
      • Кругові візерунки допоможуть зобразити зморшки.
      • Виділіть прямі краї, щоб показати плісовані складки.

Як народжуються ідеї для нових моделей? У всіх по різному. Хтось надихається улюбленими фільмами, хтось глянсовими журналами, хтось захоплюють фарби природи. Але чим би не надихалися модельєри, всі їхні ідеї, які народжуються у процесі творчості, знаходять своє вираження у художніх ескізах нових моделей.

Це природно, адже щоб приступити до процесу моделювання лекал, треба продумати кожну нову модель до найдрібніших подробиць – силует, конструктивне рішення, колір та фактура тканини, обробка – все впливає на те, як виглядатиме виріб у готовому вигляді. На етапі створення художнього ескізу можна вносити у виріб будь-які зміни, експериментувати з кольором, довжиною, виявити свою фантазію, дати свободу творчості, уяві та створити справжній шедевр!

Порада! Заведіть окремий альбом для ваших художніх ескізів та замальовуйте у нього нові ідеї.

Школа Шиття Анастасії Корфіаті
Безкоштовна підписка на нові матеріали

Заведіть окремий альбом для ваших художніх ескізів та замальовуйте у нього нові ідеї. Навіть якщо якісь з них не знайдуть моментального втілення, жоден з ескізів не варто викидати, адже вони можуть стати вам у нагоді. Доповнюючи альбом новими моделями, іноді повертайтеся до попередніх, нереалізованих ідей. Можливо, через деякий час, ви погляньте на них по-новому, і втілить їх у життя.
А тепер кілька слів про те, яким має бути художній ескіз.

Що таке художній ескіз моделі?

Спочатку можна виконати фор-ескіз або малюнок, щоб відобразити вашу ідею на папері. Він може бути нечітким, непропорційним, не має точних промальовок. Це паростки ідеї, початковий етап, коли ви можете зобразити політ фантазії так, як вважаєте за необхідне, зрозумілим тільки вам. Експериментуйте на цьому етапі, не обмежуючи себе ні в чому.

Рис. 1. Фор-ескіз сукні

Після цього слідує створення художнього ескізу моделі.
Художній ескіз моделі – це малюнок, виконаний у будь-якій техніці малювання. Ви можете використовувати для малювання гуаш, акварель, кольорові або однокольорові олівці, фломастери та все, що під рукою. Художній ескіз виконується на фігурі у довільній позі. Головне, щоб намальована вами модель надавала настрій, відповідала тому образу, який ви задумали, була витримана естетично і комфортна в носінні. Все це треба продумати на етапі створення мистецького ескізу.

Рис. 2. Художній ескіз моделі – акварель, туш

Рис. 3. Художній ескіз моделі – графіка

Після виконання художнього ескізу його треба перевести в технічний ескіз, яким необхідно буде зробити моделювання лекал.

Технічний ескіз моделі

Технічний ескіз моделі є малюнком виробу на умовно-типовій фігурі, з чітким визначенням усіх конструктивних особливостей моделі, з використанням сітки базисних ліній — основа шиї, груди, талія, стегна, центральна вісь. Це дозволить вам зробити більш точний розрахунок розташування конструктивних швів, деталей, кишень тощо.

Рис. 4. Технічний ескіз моделі - перед і спинка

Заведіть собі правило: завжди супроводжувати технічний ескіз моделі докладним описом та розрахунком необхідної кількості тканин та прикладних матеріалів для його пошиття. Це значно спростить вам роботу та дозволить точніше оцінити собівартість готового виробу, дасть можливість оптимізувати процес моделювання та розкрою та отримати більш точний результат. Адже ми саме цього прагнемо!

В описі до технічного малюнка виробу обов'язково вкажіть такі параметри:

1. Короткий опис виробу у вільній формі.
2. Силует, особливості конструкції виробу, розмір.
3. Розрахунок та опис необхідної кількості тканин для виробу.
4. Опис та розрахунок необхідної кількості додаткових матеріалів для виробу (прокладки, фурнітура, нитки тощо).
5. Особливості моделі.

Рис. 5. Опис до технічного малюнка

Якщо художні ескізи, як говорилося вище, краще замальовувати на альбомному папері, для технічного малюнка ідеально підійде зошит у клітку. У неї ви зможете легко занести технічний ескіз і заповнити таблицю з описом моделі.
Після того, як ви проробите всю підготовчу роботу і створите технічний малюнок, побудувати базову форму виробу і розробити лекала вам буде набагато простіше.

Готові шаблони для ваших ескізів

Рис. Шаблон для художнього ескізу

А тепер найцікавіше! Ми підготували для вас шаблон із силуетами жіночих фігур для художніх ескізів на форматі А4. Просто скачайте PDF-файл, роздрукуйте його на чорно-білому принтері і малюйте ваші ескізи прямо по силуетах.

Так вам не доведеться витрачати час на промальовування фігур, адже ми їх для вас уже намалювали! До речі, готові ескізи дуже зручно зберігати в папці-швидкошивачі.

Безмежної вам творчості!

Крок 1

Для початку вам потрібно визначити, що ви збираєтеся намалювати і тут я вам навряд чи зможу допомогти. Найкраща порада – озирнутися у пошуках натхнення. Подивіться галереї на DeviantArt.com, вам не потрібно змалювати, але можливо ви знайдете якісь круті композиції, які наштовхнуть вас на ідею.

В даному випадку, я вже знала, що я хочу намалювати дівчину в вогненному кільці, тому що моя героїня має пірокінез!

Тому насамперед я накидала приблизний ескіз так, як я бачила цей малюнок. Якщо ви подивіться на мої маленькі закорючки, то зможете побачити, що я ніби намалювала постать у вогненному кільці і додала напрямок погляду, а також вказала звідки падатиме світло.

Це так званий невеликий малюнок. Це зовсім нескладно і я впевнена, що ви впораєтеся з цим. Мені не важливо скільки вам років: 6 або 76. Це неважко.

(Ви можете намалювати це навіть тримаючи олівець пальцями ніг)

Крок 2

УРА Я намалювала голову. Серйозно це зовсім нескладно. Просто намалюйте фігуру, що нагадує коло або овал за формою. "Сітка" допомагає мені з орієнтацією особи. Горизонтальна лінія - це лінія очей і вона повинна розташовуватись приблизно в центрі голови. Вертикальна лінія – це середина особи (тут знаходиться ніс!). Для малювання цьому етапі не потрібно бути виключно талановитим.

Якщо ви хочете повернути голову в іншому напрямку - просто посуньте сітку. (Приклад показаний червоним).

На цьому етапі малюнок починає виглядати досить дивно. Для початку, я накидала кілька кіл, які вказують на розташування плечей. Залежно від вашого стилю малювання ви, можливо, захочете розмістити їх подалі від голови. Якщо дивитися прямо, то вони повинні знаходитися на відстані рівній ширині однієї голови зліва і праворуч від голови, але так як тіло моєї героїні буде трохи повернене, то і ця відстань буде дещо коротшою на малюнку.

Трикутник, розташований нижче підборіддя, визначає область шиї. У більшості випадків "ямка" або западина в шиї знаходиться приблизно на відстані рівній половині довжини голови або 3/4. (Все залежить від того, наскільки довгою буде шия). М'язи шиї по ширині приблизно рівні ширині голови, а ближче до западинки - загострюються. Це відбувається тому, що тут розташовуються два сухожилля, які дозволяють вам повертати голову в різні боки. У більшості випадків ці сухожилля просвічують через шкіру (вони особливо помітні при повороті голови), і вам потрібно хоча б частково промалювати їх.

Крок 4

На цьому етапі нічого особливого. Я додала поперечну лінію на плечі та низ "впадинки" для того, щоб позначити місце розташування ключиці. Я також додала лінії, які йдуть прямо від лінії щелепи до ключиці. Це зовнішня форма шиї. -_- Моя форма смішно вигнута в залежності від становища в якому буде перебувати мій персонаж. Не намагайтеся зробити все ідеально правильно під час створення ескізу. Більшість малюнку в кінцевому рахунку буде змінено, тому не звертайте уваги якщо деякі лінії не домальовані. Найголовніше що ви повинні засвоїти художником - вміння змусити внутрішній голос критика замовкнути. Це та частина вашого мозку, яка дивиться на малюнок і каже "Що за чорт... арррр! ТИ ПОВИНЕН ВИПРАВИТИ ЦІ ЛІНІЇ" Не слухайте його. З'їжте печиво та натисніть на кнопку "ігнорувати".

Крок 5

ГРУДЬ. Вибачте мені просто потрібно було озвучити це. Спочатку я додала лінію грудей. Зазвичай малюю грудну клітину вище її нормального анатомічного становища. Але не повторюйте за мною. Або якщо хочете робити так само, як я, то робіть, але пам'ятайте про те, що це неправильно. У нас усіх є свої чудасії:) Якщо бути анатомічно правильними, то соски повинні розташовуватися на відстані, що дорівнює довжині однієї голови від підборіддя. Та лінія, яку я намалювала, ідеально підійде для лінії сосків. Але я не дотримуватимуся анатомічних правил і ця лінія не буде такою. Це просто спосіб, яким я користуюся, змиріться з цим. ^^

Крок 6

Що це за лінія, яку я щойно намалювала? Це лінія середини тіла. Тіло моєї героїні має трохи вигнуту форму, тому лінія середини тіла також вигнута. Якщо бути анатомічно точними, то лінія живота (перша після лінії грудей) повинна перебувати на відстані приблизно рівну довжині однієї голови від сосків, і ця остання маленька лінія (лінія паху) повинна розташовуватися на відстані рівній довжині однієї голови від пупка. Тим не менш, я малюю свою героїню відповідно до перспективи, оскільки її тіло вигнуте у бік фону (її голова розташована ближче до нас ніж її ноги), тому в моєму малюнку - лінії короткі.

Крок 7

Тепер ми робимо малюнок грудної клітки. Вона не повинна бути ідеальною, але зверніть увагу на те, що низ грудної клітки розташовується ближче до низу грудей ніж плечі. Також не забувайте про те, що грудна клітка загострюється до низу, тобто в районі пупка вона буде вже (трохи) ніж у районі плечей. Грудна клітка малюється в тому ж місці як і плечі. Багато юних художників спочатку малюють груди, а потім намагаються намалювати живіт таким чином, щоб він доходив до низу грудей - і в результаті грудна клітка просто зникає. Не робіть так.

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Крок 8

Ви напевно запитаєте, навіщо я намалювала кулю. "Ну, цей м'яч – її живіт!" Загалом, живіт має бути лише трохи вже грудної клітки. Я виявила, що чорновий малюнок у вигляді кулі дозволяє зберегти правильні пропорції. (Особливо для такої дивної пози). Без цього, я швидше за все стиснула б її талію занадто сильно і виглядало б це так, якби на ній був корсет. Такий, який робить талію дуже вузькою, приблизно 10 см. Фуу.

Крок 9

Це її стегна. стегна виконують функцію своєрідного сховища для зберігання внутрішніх органів, яке оберігає їх від того, щоб ці органи бовталися десь у районі колін. Пах в анатомічному сенсі - це лише нижня точка цього "сховища", і стегна трохи вже за нього. Взагалі, дуже худих людей можна побачити як кістки таза стирчать з-під шкіри.

"Куля" живота має впритул прилягати до "сховища". Не забувайте про те, що у чоловіків ширина стегон приблизно дорівнює ширині грудної клітки, тоді як у жінок стегна трохи ширші (але вже ніж ширина плечей). Багато художників кажуть, що стегна повинні по ширині дорівнювати плечима, і тому що вони майже праві вам не потрібно приймати це за факт, тому що плечі змінюються в залежності від м'язової маси.

У жінок стегна трохи ширші ніж у чоловіків, оскільки тазова кістка у них ширша (і має більш округлу форму), що дозволяє їм виношувати та народжувати дітей. Це надає їм таку милу округлість)

Крок 10

Тут ви вже можете помітити, що я почала накидати ескіз рук та ніг. Так як коліна моєї героїні зустрінуться в одній точці, я обрізала деякі лінії і з'єднала їх в районі колін. Я знаю, що вона виглядає як УткоРобот. (Хтось пам'ятає його? пошукайте в Інтернеті).

Лікті повинні:
а) дотягуватися до грудної клітки
і
б) дотягуватися до верхівки (або бути трохи нижче).

В цьому випадку, кути згинання рук трохи різні, тому і один з ліктів знаходиться трохи нижче за інший.

Передпліччя загалом того ж розміру, що і плечові частини рук від низу лопатки до ліктя (тільки для передпліччя це відстань від ліктя до зап'ястя). Якби її руки були опущені вниз, то зап'ястки знаходилися на одному рівні з пахом.
Розмір стегнових кісток (відстань від паху до колін) приблизно дорівнює 1,5 довжини голови (хоча тут я намалювала їх з'єднаними з кістками тазу). Ще раз нагадую, що мої – коротші через перспективу.

Примітка: я не використовую прямих ліній.

Крок 11

Малюю ескіз стегнових кісток. Стегна звужуються в напрямку до колін і паху на відміну від середини стегна. Вони трохи видаються вперед посередині. Якщо ви намалюєте їх однієї ширини, то вони виглядатимуть дуже дивно.

І хоча цей малюнок показує це не дуже чітко, не забувайте про те, що у нормальних або худорлявих персонажів кістка таза випиратиме трохи більше ніж живіт або стегно і утворюватиме собою невеликий "горбок" на вигині тазової кістки.

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Крок 12

Нічого особливого цьому етапі. Я домалювала груди та трохи виписала руки.

Крок 13

Я накидала ескіз волосся. Коли малюєте волосся, необхідно пам'ятати про те, що не потрібно ідеально вимальовувати його. Волосся майорить і має тенденцію до сплутування в пасма (пасма, а не групи). Тому коли малюєте волосся, намагайтеся наносити штрихи якомога легше, вразки. Вони просто повинні лежати в одному напрямку - не хвилюйтеся щодо деталей чи точного розташування ліній. Якщо ви будете виводити лінії на цьому етапі, то ваше волосся буде виглядати дуже жорстким, ніби хтось покрив його гумовим клеєм. Повірте мені - зрештою клаптики і пасма набудуть потрібної форми, не потрібно приділяти цьому так багато уваги.

esquisse ) - Попередній малюнок, що фіксує задум художнього твору, споруди, механізму або окремої його частини. У конструкторській документації: ескіз - креслення, виконане від руки в окомірному масштабі.

Ескіз - швидко виконаний вільний малюнок, Не передбачуваний як остаточна робота, часто складається з безлічі ліній, що перекривають. Може бути виконаний у різній техніці.

Ескізи недорогі і дозволяють художнику зробити нариси та спробувати інші ідеї, перш ніж втілювати їх у живопису. Олівецьабо пастельбільш переважні для ескізів через обмеження в часі, але швидко зроблений малюнок аквареліабо навіть швидко змодельований макет із глини або м'якого воску може також вважатися ескізом у ширшому значенні слова. Графітні олівці порівняно новий винахід, художники Ренесансуробили ескізи, використовуючи срібне перо на спеціально підготовленому папері.

У роботі над ескізом може використовуватися гумка, яка застосовується для видалення ліній побудови або пом'якшення занадто різких ліній.

Іноді ескіз називають скетчем (не плутати зі скетчем – одноактною п'єсою комедійного змісту). «Скетч» (від англ «sketch» ​​- малюнок, ескіз) – малюнок, що швидко виконується від руки, зазвичай не вважається завершеною роботою. Скетч може служити різним цілям - він допоможе швидко сфотографувати те, що бачить художник. Записати або розвинути ідею з метою її подальшого використання, або послужити зручною формою графічної демонстрації картинки, задуму або принципу.

Енциклопедичний YouTube

  • 1 / 3

    Переглядів:
Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...