रास्ता। वॉकथ्रू: वॉकथ्रू रिटर्न टू द मिस्टीरियस आइलैंड

हम चट्टानों पर चिड़िया के घोंसलों में जाते हैं। हम लकड़ी के टुकड़ों के साथ सबसे ऊंचे घोंसले को उभारेंगे। चलो गिरे हुए पंख उठाओ। अब चलो रास्ते पर चलते हैं। हम लॉग की रुकावट को दूर करते हैं और ऊपर जाते हैं। एक और झटकों से बचे रहने के बाद, हम एक ताड़ की शाखा का चयन करते हैं। हम इसे चाकू से पत्तियों से मुक्त करते हैं। एक अधूरा धनुष मिला। चलिए आगे बढ़ते हैं।

तीन रास्तों में एक कांटा। हम बाएं मुड़ते हैं, हमें धुआं दिखाई देता है। यहीं पर हिबिस्कस बढ़ता है। हम इसे काटते हैं, हमें एक बॉलिंग मिलती है। हम इसे एक अधूरे धनुष के साथ जोड़ते हैं, हमारे पास एक पूर्ण है। हम धुएँ पर थिरकते हैं। यहां कोई लोग नहीं हैं। लेकिन सल्फर है, और पीछे - एक सांप। हम मछली पकड़ने की छड़ी को अलग करते हैं और सरीसृप को एक सींग के साथ जमीन पर कील लगाते हैं। यहां हमने हीलिंग प्लांट को काट दिया। हम पेड़ को थोड़ा काटेंगे, गिरा हुआ रबर इकट्ठा करेंगे। चलो सांप को मुक्त करते हैं, रबर को सींग के साथ जोड़ते हैं, हमें गुलेल मिलता है। हम ज्वालामुखी की ओर बढ़ते हैं।

हम एक कृंतक की लाश पर मक्खियों को भिनभिनाते हुए सुनते हैं, जाहिर तौर पर बेलाडोना पर घिरी हुई है। हमने पौधा काट दिया। हम एक पुल के बिना धारा को पार नहीं कर सकते हैं, इसलिए हम कांटे पर लौटते हैं, तारों के साथ रास्ते पर चलते हुए। अब चलो धुएं से विपरीत दिशा में रास्ते पर चलते हैं। तीन लेन भी हैं। हम सीधे जाते हैं, बिजूका से कास्ट-ऑफ हटाते हैं। हम जमीन से तुरंत संतरे और नींबू उठाते हैं। पत्थर के खंडहरों के पीछे से नीच बंदर हम पर पत्थर फेंकते हैं। हम एक गुलेल लेते हैं और विरोधियों को तब तक गीला करते हैं जब तक वे कायरता से भाग नहीं जाते।

हम तुरंत गेहूं काटते हैं, हमें भूसा और अनाज मिलता है। हम धारा के लिए नीचे जाते हैं। हम एक बांस के तने का चयन करते हैं, उगाए गए और युवा बांस को काटते हैं। हमें बड़बेरी, विलो टहनियाँ और छाल भी मिलती है। मिट्टी पर एक बड़ी बिल्ली के पैरों के निशान अंकित थे। मिट्टी का एक टुकड़ा लें। विलो टहनियों, साही के पंखों और क्विल से, जिसे शव से चाकू से काटा जा सकता है, हम तीर बनाते हैं और उन्हें धनुष में दबाते हैं।

हम बिजूका पर लौटते हैं। चलो नदी के किनारे जंगल में चलते हैं। हम पाइन शंकु का चयन करते हैं। मिल की ओर जाने वाली टूटी सीढ़ियों पर, हमें ईंटों के उत्पादन के लिए एक रूप मिलता है। हम किनारे पर आग लगाते हैं। हम मिट्टी को रूप में डालते हैं, हम ईंटों को आग पर जलाते हैं। हम मिल में टूटी सीढ़ियों पर लौटते हैं। हम इसे ईंटों से ठीक करते हैं। हम चक्की की ओर बढ़ते हैं। यहां हमें सिक्कों, अंगूरों, एक कांटा, एक पिचकारी और एक कैनवास के साथ एक संदूक मिलता है। हम छाती के ढक्कन पर कविताएँ पढ़ते हैं। हम चक्की में जाते हैं, बाहर निकलते हैं, माथे में कुल्हाड़ी मारते हैं। इसे दूर ले जाना शक्तिशाली हथियार. हम चक्की से पत्थर के खंडहर तक जाते हैं।

खंडहर के कोने में हमें एक बीमार बंदर मिलता है। हम उसे जूप कहते हैं। आसपास पड़ी ईंटों का एक अन्य रूप भी है। हम पहाड़ के पास लॉग उठाते हैं। ओवन आधा नष्ट हो गया है। हम ईंटों के साथ उद्घाटन को बंद कर देते हैं। हम मिट्टी के पीछे भागते हैं। फिर हम पानी के अगले निकास पर जाते हैं। यहां आप नशे में हो सकते हैं, तैर सकते हैं और कास्ट-ऑफ धो सकते हैं। हम दीवार वाले प्रवेश द्वार को देखते हैं। हम यहां बाद में आएंगे, लेकिन पहले हम बंदर को ठीक करेंगे। हम युपू के सिर को एक साफ कपड़े से लपेटते हैं। अब उसे काढ़ा बनाकर खिलाना है।

हम कुम्हार के पहिये पर मिट्टी का एक टुकड़ा फेंकते हैं, मोड़ते हैं, हमें एक कच्चा बर्तन मिलता है। मैं बीच पर जाने वाला हूं। ताड़ के पेड़ों के नीचे हमें एक नारियल मिलता है, किनारे पर - एक मृत डगोंग। हम इसे चाकू से काटते हैं, हमें वसा, कण्डरा और त्वचा मिलती है। हम पहाड़ पर लौटते हैं। हम डगोंग त्वचा के साथ फर को ठीक करते हैं। हम चकमक पत्थर, छगा और लॉग के साथ ओवन में आग लगाते हैं। हम आग को फर से बढ़ाते हैं, हम बर्तन जलाते हैं।

हम उस स्थान पर जाते हैं जहाँ हमने स्नान किया था। रास्ते में, हम मेपल ट्रंक पर एक चीरा बनाते हैं। हम सिरप को कटोरे में इकट्ठा करते हैं। हम पानी के पास जाते हैं, एक कटोरे में पानी निकालते हैं, विलो छाल डालते हैं। हम औषधीय पौधों के साथ भी यही दोहराते हैं। इसे उबाल कर बंदर को काढ़ा देना बाकी है। बस मामले में, चलो कुछ और पानी लेते हैं और जुप लौट जाते हैं।

फोर्ज में दो औषधीय रस उबाल लें, और युपा का काढ़ा गाएं। अब हमें रोगी को खिलाने की जरूरत है। हम उसे संतरे और शंकु खिलाते हैं। झपकी लेने का समय आ गया है। एक सपने में हमने कैप्टन निमो को देखा। अब जूप हमारी मदद करेगा।

चलो एक फोन की बैटरी बनाते हैं। ऐसा करने के लिए, हम तांबे और चांदी के सिक्के, एक साफ कपड़ा, नींबू और उगाए गए बांस को मिलाते हैं। सीखना अंतिम समाचार, हमारे निर्देशांक। हम कहीं नहीं बुला सकते, लेकिन विश्वकोश उपलब्ध हो गया है। हम चक्की तक जाते हैं। हम नारियल साफ करते हैं, जुप को उपहार देते हैं, चक्की के पंखों पर बैठे बंदर को चलाते हैं। हम मिल के पंख पर सेलक्लोथ फैलाते हैं। हम चक्की जाते हैं। हम जूपा को चर्बी देते हैं, उसे चक्की के पाटों को चिकना करने दें। गेहूँ के दाने पीस कर मैदा ले लीजिये. अगर हमारे पास सामग्री बची है, तो हम आटे, अंडे, पानी, मेपल सिरप और फलों से पाई बना सकते हैं।

हम मिल के बगल में एक छोटे से जंगल में जाते हैं, जहाँ उन्होंने शंकु एकत्र किए। हम जूप को एक चाकू देते हैं और उसे एक पेड़ पर भेजते हैं जिससे एक लंबी लता उतरती है। रस्सी की सीढ़ी की एक जोड़ी काम आएगी। हम नहाने की जगह पर जाते हैं। हम चिनाई पर एक कुल्हाड़ी से हथौड़ा मारते हैं। एक मार्ग मिलता है। लेकिन बिना दीये या मोमबत्ती के वहां जाना नामुमकिन है। हम बीच पर चिड़ियों के घोंसलों में जाते हैं, रास्ते में फोन पर खबरें पढ़ते हैं। हम जूप को रस्सी की सीढ़ी देते हैं और उसे चट्टान पर भेजते हैं। हम गुफा में सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

खेल का मार्ग रहस्यमय द्वीप पर लौटें:

सागरतट
द्वीप

रहस्यमय द्वीप पर लौटें 2
रहस्यमय द्वीप पर लौटें 2

प्रसिद्ध और कई प्यारे खेल की निरंतरता। खेल की घटनाएं उसी द्वीप पर होती हैं जिसके बारे में जूल्स वर्ने ने लिखा था। एक जहाज़ की तबाही की शिकार लड़की मीना खुद को रहस्यों और रहस्यों के एक द्वीप पर पाती है, और तात्कालिक साधनों की मदद से जीवित रहने की कोशिश करती है। यह अच्छा है कि मुझे जुपा बंदर के चेहरे पर एक दोस्त मिला। साथ में, बाधाओं को दूर करना और पहेलियों को हल करना आसान है।

खेल पूरी तरह से गैर-रैखिक है और यह विकल्पों में से एक है। यह पूर्वाभ्यास खेल को अंत तक पूरा करने के लिए पहेलियों को सुलझाने में सिर्फ एक मदद है। मुझे यकीन है कि आपको और भी बहुत कुछ मिलेगा विभिन्न विकल्पअधिक बुद्धि अंक अर्जित करने के लिए वस्तुओं का संयोजन। कोशिश करो, गठबंधन करो और तुम सफल हो जाओगे! मैंने हरे रंग के संकेतक को बनाए रखते हुए पात्रों को लगातार खिलाया। तो आप उन्हें कभी भी खिला सकते हैं। इन्वेंट्री को राइट माउस बटन द्वारा बुलाया जाता है। किसी वस्तु को खिलाने या उपयोग करने के लिए - मीना या युपा के चिह्न पर एक वस्तु।

वीडियो देखें: खेल एक आशावादी शुरुआत के साथ शुरू होता है - मीना और जुपा को एक हेलीकॉप्टर द्वारा द्वीप से ले जाया जाता है:। लेकिन खुशी लंबे समय तक नहीं रही - कुछ विरोधी एक हवाई ड्रैगनफली को नीचे गिराते हैं, हेलीकॉप्टर रोशनी करता है और समुद्र में गिर जाता है ::

Jupe के रूप में बजाना

हम समझते हैं कि हम अब पायलट को नहीं बचा सकते, मीना जीवित है, लेकिन बेहोश है - हम मीना को बचाते हैं। हम मीना की गर्दन पर लाइफ जैकेट के वाल्व को खींचते हैं और सीट बेल्ट को खोलते हैं। हम मीना के सिर के दाईं ओर देखते हैं, और आगे की ओर दबाते हैं - जूप खिड़की से बाहर दस्तक देगा और उसे जमीन पर खींच लेगा।

उफ़! यह ऐसा है जैसे उन्होंने कभी नहीं छोड़ा! मेरे पसंदीदा द्वीप पर वापस! नारियल और केला खाने में इतना समय लगा कि फिर से नारियल-केले के आहार में वापस आ गया: .. हम मीना से बात करते हैं और वह हमें अपने पैर पर पट्टी लगाने के लिए कहती है। आइए मीना की ऊर्जा को थोड़ा बढ़ाएं - शुरुआत के लिए, चलो उसे कसकर गले लगाओ (+10), लेकिन उसकी गर्दन पर नहीं जाना बेहतर है - वह इसे पसंद करने की संभावना नहीं है: हम बातचीत समाप्त करते हैं (निचले दाएं कोने में एक क्रॉस) और दाईं ओर जाते हैं (जुप निश्चित रूप से समुद्र में नहीं चढ़ेगा, हम तैरते हैं - हम जानते हैं ..) चौराहे पर, हम एक पेड़ की पत्तियों को सूंघते हैं और जाते हैं आगे, एक टूटी हुई शाखा लें, हालांकि यह एक लॉग की तरह दिखता है)। आइए चारों ओर देखें: तो, बाईं ओर किसी प्रकार का दुष्ट मकाक नेता बैठता है और वह भी अपनी तरफ एक बंदूक के साथ और एक साही की लाश से कुछ भृंगों को पकड़ता है। वह हमें खुश नहीं लगता है, और सामान्य तौर पर किसी तरह आत्मा में नहीं: हमारे दाईं ओर पाइन नट हैं - हम उन्हें लेते हैं। नेता को हमारी यह चाल पसंद नहीं है: वह हमसे शिकायत करता है, लेकिन हम उसे पागल देने से इनकार करते हैं (वे काम आएंगे)। वह हमें डराता है और हम, बहुत भयभीत होने का नाटक करते हुए, थोड़ी देर के लिए पड़ोसी स्थान पर भाग जाते हैं। हम लौटते हैं (नट्स को इन्वेंट्री में रखना न भूलें), जैसे कोई हमें छूता नहीं है:। हम चक्की के ऊपर जाते हैं, छाती में हम एक गंदा चीर और एक हुक लेते हैं। हम 2 स्क्रीन पीछे जाते हैं और कान के साथ मैदान के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, वहां हम एक नारंगी, सांप की खाल लेते हैं और बाएं दलदल में जाते हैं, इसलिए हम एक छड़ी लेते हैं और सामने कुछ नीला लाने की कोशिश करते हैं। लेकिन नहीं, और पंजे छोटे हैं और छड़ी भी। अच्छी तरह से ठीक है। अभी के लिए चलते हैं। हम चारों ओर मुड़ते हैं और एक स्क्रीन पर वापस जाते हैं, बाईं ओर अंडे और दाईं ओर मिट्टी को कैप्चर करते हैं। अगले स्थान पर, पेड़ पर ध्यान दें, ऊपर चढ़ें। और हॉर्नेट के साथ एक घोंसला है - याद रखें। हम नीचे उतरते हैं और मीना को थप्पड़ मारते हैं।

मिसिंग मिन

हम एक कदम आगे बढ़ते हैं और खेल ही हमें सही दिशा में ले जाएगा। हम इस दिशा में जाते हैं और यह क्या है? वू! फ्लाइंग गार्जियन रोबोट! हम्म, ये स्पष्ट रूप से बचाव दल नहीं हैं, केवल रोबोट गार्ड ही हमारे लिए पर्याप्त नहीं थे! अचानक हम मीना की चीख सुनते हैं, उसके पास दौड़ते हैं, और पाते हैं कि वह चली गई है: क्या करें? आइए उस स्थिति का पता लगाने की कोशिश करें जहां दुर्जेय मकाक बैठा है। हम मीना की आवाज सुनते हैं, जो खतरे की चेतावनी देती है: एक जगुआर! वैसे, नेता पहले ही जा चुके हैं! ठीक है, तुम देखो, वह इतनी मेहनत से भागा कि वह अपनी बंदूक भूल गया। यह भी बुरा नहीं है, हम बंदूक लेते हैं, यह काम आएगा। दाईं ओर हम मीना की खोई हुई पट्टी लेते हैं, उसे धोना आवश्यक होगा। इस बीच, हम एक मरे हुए साही के पास घास का एक ब्लेड उठाते हैं और एक दुर्जेय नेता के जूते में रहने के लिए, हम उसके शानदार काम को जारी रखना शुरू करते हैं - यानी हम चींटियों को पकड़ेंगे। हम घास का एक ब्लेड लेते हैं और प्रत्येक कीट को छेदना शुरू करते हैं, यह मुश्किल नहीं है, आपको पहले सबसे धीमी गति से पकड़ने की जरूरत है, और फिर, प्रत्येक चींटी के पथ को याद करते हुए (प्रत्येक का अपना रास्ता है), सभी को घास के ब्लेड पर स्ट्रिंग करें . फिर भी, यह जुप एक सैडिस्ट है! लेकिन आपको खाना पड़ेगा! हम चीटियां फोड़ते हैं, प्रत्येक चींटी जुप में +0.5 ऊर्जा जोड़ती है। यदि वांछित है, तो चींटियों का कब्जा दोहराया जा सकता है। नेता ने जो देखा वह बुरा था - कौशल समान नहीं था - शायद कुछ भी नहीं पकड़ा: हम ऊपर देखते हैं, एक पेड़ पर चढ़ते हैं, ताकि बाद में हम मिल तक पहुंच सकें, जहां, जाहिरा तौर पर, मीना स्थित है। हाँ, ऐसा लगता है कि उसे घाव के लिए तत्काल एक एंटीसेप्टिक की आवश्यकता है, क्योंकि उसे डर है कि कहीं उसे संक्रमण न हो जाए - घाव में दर्द होता है। ठीक है, हम निश्चित रूप से इसे ढूंढ लेंगे, लेकिन पहले हमें बड़ी चित्तीदार बिल्ली को भगाने की जरूरत है। हम सींग के साथ घोंसले को याद करते हैं और उसके पास जाते हैं, पास के दलदल में कीचड़ में चारदीवारी करते हैं, फिर एक छड़ी लेते हैं, घोंसले को बहुत ऊपर के किनारे से लगाते हैं (वैसे, आप घोंसले को असफल रूप से हटा सकते हैं और सींग युपा पर हमला करेंगे . इस मामले में, समय शुरू हो जाएगा और आपके पास दलदल में गोता लगाने के लिए समय होना चाहिए, जहां उन्होंने छड़ी ली थी), और साहसपूर्वक सीधे जगुआर पर जाएं। चित्तीदार बिल्ली भाग जाती है, और हम एक छड़ी और एक हॉर्नेट लार्वा उठाते हैं। अब एक एंटीसेप्टिक की तलाश शुरू करने का समय आ गया है।

एक एंटीसेप्टिक की खोज

हम वहां जाते हैं जहां हमने अभिभावक रोबोट को देखा और ज्वालामुखी की ओर एक और कदम बढ़ाया। हे! अजवायन के फूल! ऐसा लगता है कि डॉक्टर ने क्या आदेश दिया है, शायद यह एक एंटीसेप्टिक के रूप में आ जाएगा। उम: अगर सांप के लिए नहीं, तो निश्चित रूप से, हम इसे तोड़ देते, लेकिन यह देखना भाग्य नहीं है। हमें इस बारे में सोचने की जरूरत है कि सांप को कैसे भगाया जाए: ठीक है, चलो अभी के लिए एक कदम आगे बढ़ते हैं, ज्वालामुखी की ओर। हमें एक और बंदर दिखाई देता है - यह माँ है: .. मुझे आश्चर्य है कि किसका? लेकिन जाहिर है हमारा नहीं:.. वह किसी चीज को लेकर बहुत चिंतित है और हमें कुछ दिखाती है, चलो चलते हैं, देखते हैं क्या है। हम ज्वालामुखी की ओर एक और कदम बढ़ाते हैं। हाँ, यह समझ में आता है - जाहिरा तौर पर उसका बेटा-अहंकार किसी तरह जलती हुई किरण पर समाप्त हो गया: .. क्या करें - आपको इसे बचाने की जरूरत है, लेकिन बाद में। ऐसा लगता है कि हमें मीना की सहायता की आवश्यकता होगी क्योंकि जूप अपनी सूची में वस्तुओं को संयोजित नहीं कर सकता: तो हम क्या कर सकते हैं? आखिरकार, आप सांप को नहीं मार सकते, लेकिन इसे शांति से हल कर सकते हैं, खासकर जब से हमारे पास एक ओकारिना (साधन) है। चलो कुछ मजेदार खेलते हैं! जबकि सांप हमारे अनोखे संगीत का दीवाना है, हम जल्दी से थाइम को पकड़ लेते हैं और मीना के पास दौड़ते हैं। वह खुश है और याद करती है कि मांस खाने वाली चींटियों द्वारा इलाज किया जा सकता है। हम्म, व्यर्थ में ऐसा लगता है कि हमने उन्हें खा लिया, लेकिन यह ठीक है, चलो कुछ और पकड़ते हैं। जूप के रूप में खेलते हुए, हम पेड़ की पत्तियों को चबा सकते हैं और एक अच्छा स्पंज प्राप्त कर सकते हैं (आप भविष्य में इससे गंदे जूप को पोंछ सकते हैं), केवल इसे नदी में धोने की जरूरत है। आइए उस स्थान पर वापस आएं जहां स्रोत सल्फर के साथ है, वहां हम पेड़ की जड़ों में रमेंगे और कवक-टिंडर को फाड़ देंगे। अब हम थोड़ा बायीं ओर एक कदम उठाते हैं (ज्वालामुखी की ओर नहीं), अब एक कदम दायीं ओर। एक प्रश्न चिह्न दिखाई दिया - इसका मतलब है कि यहाँ कुछ है, आइए देखें। हमें एक छोटी शाखा मिलती है - यह काम आएगी। इसे चबाने के बाद हमें एक नुकीली छड़ी मिलती है। हम सीधे अंत तक जाते हैं और समुद्र के किनारे ही नीचे जाते हैं। सो, आप यहाँ से क्या लाभ उठा सकते हैं: बाईं ओर हम मिट्टी के तेल का एक कनस्तर लेते हैं, इसके पीछे एक टूटी हुई मिट्टी की बोतल होती है, दाईं ओर हम समुद्री शैवाल और गेहूं को रेत से पकड़ते हैं। हमें अभी सब कुछ चाहिए! हम पीछे मुड़ते हैं - कछुआ रेंगता है। आपको इसके साथ कुछ नहीं करना है, बस चारों ओर देखें। ऐसा लगता है कि उन्होंने सब कुछ छोड़ दिया है, अब हमें चींटियों को पकड़ने और मीना का इलाज करने की जरूरत है। हम चींटियों को उसके पास लाते हैं, और वह उसकी मदद करने के लिए कहती है - हम एक चींटी लेते हैं और उसे एक माउस क्लिक के साथ घाव में डालते हैं, और अगर आपके पास दबाने का समय नहीं है, तो चींटी के सिर को फाड़ने के लिए तुरंत दूसरा माउस क्लिक करें। , चींटी भाग जाएगी। मुझे 5 या 6 चींटियों की जरूरत है। जैसे ही उन्होंने घाव को ठीक किया, फिर से शोर सुनाई देता है - हम खिड़की से एक रोबोट देखते हैं और मीना देखने का फैसला करती है।

Min . के रूप में बजाना

हम दौड़ते हैं और एक रोबोट की तलाश करते हैं, हम इसे चौराहे पर पाते हैं, अगर हम टूटे हुए विकर पुल से एक कदम आगे बढ़ते हैं, जहां ज्वालामुखी है। वह हमें कप्तान के लिए ले जाता है और ऐसा लगता है कि वह पागल हो गया है:। क्षमा करें, क्षमा करें, हम इलाज करेंगे, अर्थात हमें इसे बंद करने और माइक्रो-सर्किट को ठीक करने की आवश्यकता है। संख्याओं वाले बटनों के ऊपर हमें चार अक्षर दिखाई देते हैं। यदि कोड गलत दर्ज किया गया है तो वे बदल सकते हैं। इसे बहुत सरलता से बंद कर दिया गया है - हमारे पास शीर्ष NAUTILUS 1860 पर एक शिलालेख और संख्याएँ हैं। हमें NAUTILUS शब्द की आवश्यकता नहीं है, लेकिन हमें 1860 की संख्या की आवश्यकता है, हम बस उन्हें क्रम में रखते हैं:

1860
1234, अन्य सभी अंक शून्य हैं।
अर्थात्, इससे यह निकलता है कि क्या बराबर है:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
यदि, उदाहरण के लिए, कोड 5794 है, तो हम नीचे 0000 डायल करते हैं, यदि कोड 7841 है, तो हम 0201 डायल करते हैं:।

अब, आपके द्वारा सही कोड टाइप करने के बाद, आपको चिप्स पर जाना होगा, इसके लिए आपको एक पेचकश या कुछ इसी तरह की आवश्यकता होगी: हमारे पास यह नहीं है, हम इसकी तलाश करेंगे: .. हमें तट का पता लगाने की जरूरत है, शायद हमें वहां कुछ उपयोगी मिल जाए। हम किनारे पर उतरते हैं, पानी बढ़ गया है। आइए चारों ओर देखें - किनारे पर हम एक नागिन और एक सेक्स्टेंट लेंस ले सकते हैं। ऊपर चढ़ते हुए, हम देखेंगे कि हमें उपकरण की मरम्मत करने की आवश्यकता है (केवल भगवान के लिए, कुछ भी स्पर्श या दबाएं नहीं !!!) जो बाईं ओर चट्टान पर है। हम इससे बाद में निपटेंगे। अब हमें उस जगह का पता लगाने की जरूरत है जहां हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त हुआ था। हम रास्ते की शुरुआत में जाते हैं, जहां मीना बैठी थी जब जूप ने उसे बाहर निकाला। वह स्पष्ट रूप से पानी में चढ़ने से इनकार करता है, ठीक है, ठीक है। हम इसे किनारे पर छोड़ देते हैं और गोता लगाते हैं। ध्यान! सब कुछ काफी जल्दी किया जाना चाहिए, क्योंकि हम अपनी सांस रोक रहे हैं। हम जल्दी से गिरे हुए हेलीकॉप्टर में तैरते हैं, सीट पर हैंडल लेते हैं, एक प्लास्टिक का लिफाफा लेते हैं, पायलट की जेब से रस्सी का एक तार और क़लमतराश.

कई खेलों द्वारा प्रसिद्ध और प्रिय की निरंतरता #रहस्यमय द्वीप पर लौटें#। खेल की घटनाएं उसी द्वीप पर होती हैं जिसके बारे में जूल्स वर्ने ने लिखा था। एक जहाज़ की तबाही की शिकार लड़की मीना खुद को रहस्यों और रहस्यों के एक द्वीप पर पाती है, और तात्कालिक साधनों की मदद से जीवित रहने की कोशिश करती है। यह अच्छा है कि मुझे जुपा बंदर के चेहरे पर एक दोस्त मिला। साथ में, बाधाओं को दूर करना और पहेलियों को हल करना आसान है।

खेल पूरी तरह से गैर-रैखिक है और यह विकल्पों में से एक है। यह पूर्वाभ्यास खेल को अंत तक पूरा करने के लिए पहेलियों को सुलझाने में सिर्फ एक मदद है। मुझे यकीन है कि आप अधिक विट पॉइंट अर्जित करने के लिए आइटमों को संयोजित करने के कई और तरीके पाएंगे। कोशिश करो, गठबंधन करो और तुम सफल हो जाओगे! मैंने हरे रंग के संकेतक को बनाए रखते हुए पात्रों को लगातार खिलाया। तो आप उन्हें कभी भी खिला सकते हैं। इन्वेंट्री को राइट माउस बटन द्वारा बुलाया जाता है। मीना या जूप के आइकॉन पर किसी आइटम के साथ # किसी आइटम को फीड करना या लगाना।

वीडियो देखें: एक आशावादी शुरुआत के साथ खेल शुरू होता है # मीना और जुपा को एक हेलीकॉप्टर द्वारा द्वीप से ले जाया जाता है #। लेकिन खुशी ज्यादा दिन नहीं टिकी # एक हवाई ड्रैगनफ्लाई को किसी विरोधी ने गोली मार दी, हेलीकॉप्टर रोशनी करता है और समुद्र में गिर जाता है ##

Jupe के रूप में बजाना

हम समझते हैं कि अब हम पायलट को नहीं बचा सकते, मीना ज़िंदा है, लेकिन बेहोश है #मीना को हम बचाते हैं। हम मीना की गर्दन पर लाइफ जैकेट के वाल्व को खींचते हैं और सीट बेल्ट को खोलते हैं। हम मीना के सिर के दाईं ओर देखते हैं, और आगे दबाते हैं # जूप खिड़की से बाहर दस्तक देगा और उसे जमीन पर खींच लेगा।

उफ़! यह ऐसा है जैसे उन्होंने कभी नहीं छोड़ा! मेरे पसंदीदा द्वीप पर वापस! नारियल और केला खाने में इतना समय लगा कि फिर से नारियल-केला आहार पर लौट आए #.. हम मीना से बात करते हैं और वह हमें अपने पैर पर पट्टी बांधने के लिए कहती है। आइए पहले मीना की ऊर्जा को थोड़ा # बढ़ाएं, उसे कसकर (+10) गले लगाएं, लेकिन बेहतर है कि उसकी गर्दन पर न चढ़ें # वह इसे पसंद करने की संभावना नहीं है। हम बातचीत समाप्त करते हैं (निचले दाएं कोने में एक क्रॉस) और दाएं जाते हैं (जुप निश्चित रूप से समुद्र में नहीं चढ़ेगा, हम तैरते हैं # हम जानते हैं ..) चौराहे पर, हम एक पेड़ की पत्तियों को सूंघते हैं और आगे बढ़ते हैं, एक टूटी हुई शाखा लें, हालांकि यह एक लॉग की तरह दिखती है)। आइए चारों ओर देखें: तो, बाईं ओर किसी प्रकार का दुष्ट मकाक नेता बैठता है और वह भी अपनी तरफ एक बंदूक के साथ और एक साही की लाश से कुछ भृंगों को पकड़ता है। वह हमें खुश नहीं लगता है, और सामान्य तौर पर किसी तरह आत्मा में नहीं # हमारे दाहिनी ओर पाइन नट्स # हम उन्हें लेते हैं। हमारी ये चाल नेता को #पसंद नहीं है. वो हमसे शिकायत करते हैं, लेकिन हम उन्हें मेवा देने से मना करते हैं (ये काम आएंगे)). वह हमें डराता है और हम, बहुत भयभीत होने का नाटक करते हुए, थोड़ी देर के लिए पड़ोसी स्थान पर भाग जाते हैं।
हम लौटते हैं (नट्स को इन्वेंट्री में डालना न भूलें), जैसे कोई हमें छूता नहीं #। हम चक्की के ऊपर जाते हैं, छाती में हम एक गंदा चीर और एक हुक लेते हैं। हम 2 स्क्रीन पीछे जाते हैं और कान के साथ मैदान के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, वहां हम एक नारंगी, सांप की खाल लेते हैं और बाएं दलदल में जाते हैं, इसलिए हम एक छड़ी लेते हैं और सामने कुछ नीला लाने की कोशिश करते हैं। लेकिन नहीं, और पंजे छोटे हैं और छड़ी भी। अच्छी तरह से ठीक है। अभी के लिए चलते हैं। हम चारों ओर मुड़ते हैं और एक स्क्रीन पर वापस जाते हैं, बाईं ओर अंडे और दाईं ओर मिट्टी को कैप्चर करते हैं। अगले स्थान पर, पेड़ पर ध्यान दें, ऊपर चढ़ें। और सींगों वाला घोसला है #याद रखना। हम नीचे उतरते हैं और मीना को थप्पड़ मारते हैं।

मिसिंग मिन

हम एक कदम आगे बढ़ते हैं और खेल ही हमें सही दिशा में ले जाएगा। हम इस दिशा में जाते हैं और यह क्या है? वू! फ्लाइंग गार्जियन रोबोट! हम्म, ये स्पष्ट रूप से बचाव दल नहीं हैं, केवल रोबोट गार्ड ही हमारे लिए पर्याप्त नहीं थे! अचानक हमें मीना के रोने की आवाज सुनाई देती है, हम उसके पास दौड़ते हैं, और पाते हैं कि वह चली गई है # क्या करें? आइए उस स्थिति का पता लगाने की कोशिश करें जहां दुर्जेय मकाक बैठा है। हम मीना की आवाज सुनते हैं, जो खतरे की चेतावनी देती है: एक जगुआर! वैसे, नेता पहले ही जा चुके हैं! ठीक है, तुम देखो, वह इतनी मेहनत से भागा कि वह अपनी बंदूक भूल गया। यह भी बुरा नहीं है, हम बंदूक लेते हैं, यह काम आएगा। दाईं ओर हम मीना की खोई हुई पट्टी लेते हैं, उसे धोना आवश्यक होगा। इस बीच हम एक मरे हुए साही के पास घास का एक ब्लेड उठाते हैं और एक दुर्जेय नेता के जूते में रहने के लिए, हम उसके गौरवशाली काम को जारी रखना शुरू करते हैं, यानी हम चींटियों को पकड़ेंगे। हम घास का एक ब्लेड लेते हैं और प्रत्येक कीट को छेदना शुरू करते हैं, यह मुश्किल नहीं है, आपको पहले सबसे धीमी गति से पकड़ने की जरूरत है, और फिर, प्रत्येक चींटी के पथ को याद करते हुए (प्रत्येक का अपना रास्ता है), सभी को घास के ब्लेड पर स्ट्रिंग करें .
फिर भी, यह जूप एक सैडिस्ट है! लेकिन आपको खाना पड़ेगा! हम चीटियां फोड़ते हैं, प्रत्येक चींटी जुप में +0.5 ऊर्जा जोड़ती है। यदि वांछित है, तो चींटियों का कब्जा दोहराया जा सकता है। इसलिए नेता दुष्ट था #कौशल वही नहीं था #शायद कुछ पकड़ में नहीं आया # हम ऊपर देखते हैं, एक पेड़ पर चढ़ते हैं, ताकि बाद में हम मिल तक पहुँच सकें, जहाँ, जाहिर तौर पर, मीना स्थित है। हाँ, ऐसा लगता है कि उसे अपने घाव के लिए तत्काल एक एंटीसेप्टिक की आवश्यकता है, क्योंकि उसे डर है कि कहीं उसे संक्रमण न हो जाए # घाव में दर्द होता है। ठीक है, हम निश्चित रूप से इसे ढूंढ लेंगे, लेकिन पहले हमें बड़ी चित्तीदार बिल्ली को भगाने की जरूरत है। हम सींग के साथ घोंसले को याद करते हैं और उसके पास जाते हैं, पास के दलदल में कीचड़ में चारदीवारी करते हैं, फिर एक छड़ी लेते हैं, घोंसले को बहुत ऊपर के किनारे से लगाते हैं (वैसे, आप घोंसले को असफल रूप से हटा सकते हैं और सींग युपा पर हमला करेंगे . इस मामले में, समय शुरू हो जाएगा और आपके पास दलदल में गोता लगाने के लिए समय होना चाहिए, जहां उन्होंने छड़ी ली थी), और साहसपूर्वक सीधे जगुआर पर जाएं। चित्तीदार बिल्ली भाग जाती है, और हम एक छड़ी और एक हॉर्नेट लार्वा उठाते हैं। अब एक एंटीसेप्टिक की तलाश शुरू करने का समय आ गया है।

एक एंटीसेप्टिक की खोज

हम वहां जाते हैं जहां हमने अभिभावक रोबोट को देखा और ज्वालामुखी की ओर एक और कदम बढ़ाया। हे! अजवायन के फूल! ऐसा लगता है कि डॉक्टर ने क्या आदेश दिया है, शायद यह एक एंटीसेप्टिक के रूप में आ जाएगा। उम#साँप के लिए न होता तो अवश्य ही काट लेते, लेकिन यह देखना नियति नहीं है। हमें सोचना होगा कि सांप को कैसे भगाया जाए #। ठीक है, अभी के लिए एक कदम आगे बढ़ते हैं, ज्वालामुखी की ओर। हमें एक और बंदर दिखाई देता है #ये है माँ#.. सोचती हूँ किसकी? लेकिन जाहिर है हमारा नहीं #.. वह किसी बात को लेकर बहुत चिंतित है और हमें कुछ दिखाती है, चलो चलते हैं, देखते हैं क्या है. हम ज्वालामुखी की ओर एक और कदम बढ़ाते हैं। हाँ, यह समझ में आता है #जाहिर है उसका बेटा-अहंकार किसी तरह जलती हुई किरण पर समाप्त हो गया #.. क्या करें #बचाने की जरूरत है, लेकिन बाद में। ऐसा लगता है कि हमें मीना की सहायता की आवश्यकता होगी क्योंकि जूप अपनी सूची में वस्तुओं को संयोजित नहीं कर सकता# तो हम क्या कर सकते हैं? आखिरकार, आप सांप को नहीं मार सकते, लेकिन इसे शांति से हल कर सकते हैं, खासकर जब से हमारे पास एक ओकारिना (साधन) है। चलो कुछ मजेदार खेलते हैं! जबकि सांप हमारे अनोखे संगीत का दीवाना है, हम जल्दी से थाइम को पकड़ लेते हैं और मीना के पास दौड़ते हैं। वह खुश है और याद करती है कि मांस खाने वाली चींटियों द्वारा इलाज किया जा सकता है।
हम्म, व्यर्थ में ऐसा लगता है कि हमने उन्हें खा लिया, लेकिन यह ठीक है, चलो कुछ और पकड़ते हैं। जूप के रूप में खेलते हुए, हम पेड़ की पत्तियों को चबा सकते हैं और एक अच्छा स्पंज प्राप्त कर सकते हैं (आप भविष्य में इससे गंदे जूप को पोंछ सकते हैं), केवल इसे नदी में धोने की जरूरत है। आइए उस स्थान पर वापस आएं जहां स्रोत सल्फर के साथ है, वहां हम पेड़ की जड़ों में रमेंगे और कवक-टिंडर को फाड़ देंगे। अब हम थोड़ा बायीं ओर एक कदम उठाते हैं (ज्वालामुखी की ओर नहीं), अब एक कदम दायीं ओर। एक प्रश्नचिह्न # दिखाई दिया, तो यहाँ कुछ है, आइए देखते हैं। एक छोटी शाखा ढूँढना # काम आएगा। इसे चबाने के बाद हमें एक नुकीली छड़ी मिलती है। हम सीधे अंत तक जाते हैं और समुद्र के किनारे ही नीचे जाते हैं। सो, आप यहाँ से क्या लाभ उठा सकते हैं: बाईं ओर हम मिट्टी के तेल का एक कनस्तर लेते हैं, उसके पीछे एक टूटी हुई मिट्टी की बोतल होती है, दाईं ओर हम समुद्री शैवाल और गेहूं को रेत से पकड़ते हैं। हमें अभी सब कुछ चाहिए! पीछे मुड़कर #कछुआ रेंग रहा है। आपको इसके साथ कुछ नहीं करना है, बस चारों ओर देखें। ऐसा लगता है कि उन्होंने सब कुछ छोड़ दिया है, अब हमें चींटियों को पकड़ने और मीना का इलाज करने की जरूरत है।
हम उसके पास चींटियाँ लाते हैं, और वह उसकी मदद करने के लिए कहती है # एक चींटी ले लो और उसे एक माउस क्लिक के साथ घाव में डाल दो, और तुरंत एक दूसरा माउस क्लिक करके चींटी के सिर को फाड़ दो, अगर आपके पास क्लिक करने का समय नहीं है, चींटी भाग जाएगी। मुझे 5 या 6 चींटियों की जरूरत है। जैसे ही उन्होंने घाव को ठीक किया, फिर से एक शोर सुनाई देता है # हम रोबोट को खिड़की से देखते हैं और मीना ने देखने का फैसला किया।

Min . के रूप में बजाना

हम दौड़ते हैं और एक रोबोट की तलाश करते हैं, हम इसे चौराहे पर पाते हैं, अगर हम टूटे हुए विकर पुल से एक कदम आगे बढ़ते हैं, जहां ज्वालामुखी है। वह हमें कप्तान के लिए ले जाता है और ऐसा लग रहा है कि वह # दीवाना हो गया है। क्षमा करें, क्षमा करें, हम इलाज करेंगे, अर्थात हमें इसे बंद करने और माइक्रो-सर्किट को ठीक करने की आवश्यकता है। संख्याओं वाले बटनों के ऊपर हमें चार अक्षर दिखाई देते हैं। यदि कोड गलत दर्ज किया गया है तो वे बदल सकते हैं। यह बहुत ही सरलता से बंद हो जाता है # हमारे पास शीर्ष NAUTILUS 1860 पर एक शिलालेख और संख्याएँ हैं। हमें NAUTILUS शब्द की आवश्यकता नहीं है, लेकिन हमें 1860 की संख्या की आवश्यकता है, हम बस उन्हें क्रम में रखते हैं:

1860
1234, अन्य सभी अंक शून्य हैं।
अर्थात्, इससे यह निकलता है कि क्या बराबर है:
1#1, 2#0, 3#0, 4#0, 5#0, 6#3, 7#0, 8#2, 9-0
यदि, उदाहरण के लिए, कोड 5794 है, तो हम नीचे 0000 डायल करते हैं, यदि कोड 7841 है, तो हम 0201 # डायल करते हैं।

अब, आपके द्वारा सही कोड टाइप करने के बाद, आपको चिप्स पर जाने की आवश्यकता है, इसके लिए आपको एक स्क्रूड्राइवर या कुछ इसी तरह की # की आवश्यकता है। हमारे पास यह नहीं है, हम इसकी तलाश करेंगे #.. हमें तट का पता लगाने की जरूरत है, शायद हमें वहां कुछ उपयोगी मिल जाए। हम किनारे पर उतरते हैं, पानी बढ़ गया है। आइए देखते हैं #किनारे पर हम नागिन और सेक्स्टेंट का लेंस ले सकते हैं। ऊपर चढ़ते हुए, हम देखेंगे कि हमें उपकरण की मरम्मत करने की आवश्यकता है (केवल भगवान के लिए, कुछ भी स्पर्श या दबाएं नहीं !!!) जो बाईं ओर चट्टान पर है। हम इससे बाद में निपटेंगे। अब हमें उस जगह का पता लगाने की जरूरत है जहां हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त हुआ था। हम रास्ते की शुरुआत में जाते हैं, जहां मीना बैठी थी जब जूप ने उसे बाहर निकाला। वह स्पष्ट रूप से पानी में चढ़ने से इनकार करता है, ठीक है, ठीक है। हम इसे किनारे पर छोड़ देते हैं और गोता लगाते हैं। ध्यान! सब कुछ काफी जल्दी किया जाना चाहिए, क्योंकि हम अपनी सांस रोक रहे हैं। हम जल्दी से गिरे हुए हेलीकॉप्टर में तैरते हैं, सीट पर हैंडल लेते हैं, एक प्लास्टिक का लिफाफा, रस्सी का एक तार और पायलट की जेब से एक चाकू लेते हैं। हम हेलीकॉप्टर से बाहर तैरते हैं, और अगर हमारे पास पर्याप्त सांस है, तो हम देखेंगे कि इसके आगे क्या उपयोगी चीजें मिल सकती हैं।
बाईं ओर हम एक धातु केबल लेते हैं, दाईं ओर हम मसल्स उठाते हैं। एक कंपार्टमेंट भी है जो जाम है। हम इससे बाद में निपटेंगे, और चूंकि हमारे पास चाकू है, इसलिए हम रोबोट बोर्ड से स्क्रू को हटा सकते हैं। हम रोबोट के पास जाते हैं, ढक्कन को हटाते हैं और समझते हैं कि पुर्जे जल गए हैं। क्या करें? चलो किनारे पर चलते हैं, जहां अभिभावक रोबोट, जिसे हमने खेल की पहली श्रृंखला में बंद कर दिया था, चारों ओर पड़ा हुआ है। हुर्रे! काम करने वाले हिस्सों की तरह दिखता है! हमने चाकू से उसमें से ढक्कन हटा दिया और भागों को उठा लिया।


कुछ टिप्स:

1) यह गेम आपकी इन्वेंट्री में आइटम खोजने और सही तरीके से उपयोग करने पर बनाया गया है; व्यावहारिक रूप से कोई पहेली नहीं है, जैसे;

2) खेल में कई परिणाम कई तरीकों से प्राप्त किए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए, आप 3 तरीकों से आग जला सकते हैं। प्रत्येक सही क्रिया के लिए अंक दिए जाते हैं (दोहराव के लिए अंक नहीं दिए जाते हैं);

3) ली गई प्रत्येक वस्तु के लिए वे 1 अंक (बिंदु) देते हैं, जैसे मिट्टी, पानी, साल्टपीटर जैसी चीजें कई बार ली जा सकती हैं और हर बार अंक जोड़े जाएंगे;

4) कई मदों में से एक नई वस्तु की रचना के लिए केवल एक बार 1 अंक दिया जाता है। एकत्रित वस्तुओं को अलग किया जा सकता है;

5) क्योंकि यह पूरी तरह से रेखीय खोज नहीं है, हो सकता है कि प्लॉट काफी विकसित न हो जैसा कि वॉकथ्रू में वर्णित है (कुछ घटनाएं जल्दी या बाद में होंगी)।

तुम एक मीना लड़की हो, एक गैर पर फेंक दिया गया आबाद द्वीप. सबसे पहले, इन्वेंट्री (राइट माउस बटन) में वर्तमान कार्य को पढ़ें और फिर खेल के दौरान कार्य को देखना न भूलें, कभी-कभी यह कुछ समस्याओं को हल करने में मदद करता है। निर्जन द्वीपों पर, आप वास्तव में खाना चाहते हैं (पूछें " अंतिम नायक"..। चट्टान पर आओ, नीचे एक जंग लगी चाबी ले लो, इसके लिए आपको 1 बिंदु (1 बी) मिलेगा, चिड़िया के घोंसले से एक अंडा लें (1 बी), चट्टान के शीर्ष का निरीक्षण करें। अंडा कर सकते हैं कच्चा या उबला हुआ खाएं (लेकिन इसके लिए आपको अलाव को पतला करना होगा), स्वास्थ्य इकाइयों की संख्या समान होगी। अंडे पर जंग लगी चाबी का उपयोग करें (1 बी) = + 2 स्वास्थ्य इकाइयां। चट्टानों के साथ जाओ, ठीक है, क्या यह हिल गया? चकमक पत्थर (1 बी) और बलुआ पत्थर का एक टुकड़ा (1 बी) लें, दाएं मुड़ें और चट्टानों के बीच जाने वाले रास्ते के पैर पर एक कदम उठाएं। बलुआ पत्थर की प्लेट (1 बी) = तेज चाकू कांटों को काटें दाहिनी ओर के पेड़ से (1 बी) = बबूल के कांटे जब तक आप पूर्ण स्वास्थ्य प्राप्त नहीं कर लेते, तब तक आप आगे नहीं जा सकते।) और एक सींग (1 बी), ऊपर से बेल को चाकू से काटें (1 बी) ) फिरो, नाव के अवशेषों के पास जाओ, रेत से चिपके हुए कील को बलुआ पत्थर से मारो, टूट जाता है, जंग लगी धातु (1 बी) और तैरते हुए पेड़ (1 बी) को पत्थर से नाव के दाईं ओर ले जाएं, गीला शैवाल (1 बी) लें। यदि आप जंग लगी धातु पर बलुआ पत्थर का उपयोग करते हैं, तो आपको दूसरा चाकू मिलेगा। आगे एक आर्च के रूप में चट्टानों पर जाएं, गीले पत्थरों से 3 सीपों को हटा दें (3 बी), उन्हें कच्चा और उबला हुआ दोनों तरह से खाया जा सकता है। सीप को चाकू से खोलें (1 b) = + 1 यूनिट। स्वस्थ बेहतर होगा कि चाकू से दो से ज्यादा सीप न खोलें, नहीं तो यह टूट जाएगा। मेहराब के नीचे जाओ, दाईं ओर के पत्थर से एक लाइकेन (1 बी) लें, कछुए के अंडे (1 बी) और बाईं ओर रेत से एक छाती खोदें। जंग लगी चाबी से संदूक खोलें, एक टूटी हुई दूरबीन (1b) और चांदी के सिक्के (1b) लें। दूरबीन पर चाकू का प्रयोग करें (1 बी) = लेंस। ताड़ के पेड़ों पर जाएं, बाईं ओर कछुए की चिनाई से अंडे लें (1 ख)। जमीन से ताड़ के पेड़ों की छाया में प्रवेश करें, एक हरा नारियल (1b) और ताड़ के पत्ते (1b) लें। दो केकड़े तभी लिए जा सकते हैं जब वे साही के शव (2b) की ओर मुड़ें, फिर साही की लाश (1b) लें। साही की सुइयों को चाकू से काटें (2 ख) = साही का शव + साही की कलम। चारों ओर मुड़ें, एक भूरा नारियल (1b) लें, तोरणद्वार पर जाएं, ऊपर से एक और हरा नारियल गिरेगा, इसे (1b) लें। भूरे नारियल पर चाकू का प्रयोग करें (2b) = छिले हुए नारियल + नारियल के तंतु। एक छिलके वाले नारियल को चाकू से छेदें (1 b) = + 3 यूनिट। स्वस्थ अब आग बनाने और खाने के लिए सब कुछ है, स्मोक्ड रॉक पर जाएं। आग को कई तरह से जलाया जा सकता है:

1) चकमक पत्थर + जंग लगी धातु = आग लगाने वाला (1 बी) + टिंडर + हथेली = अलाव (1 बी);
2) चकमक पत्थर + चाकू = आग लगाने वाला (1 बी) + लाइकेन + हथेली = अलाव (1 बी);
3) लेंस + लाइकेन + ताड़ का पेड़ (या पेड़) = अलाव (1 ख)।

दुर्भाग्य से, अंक केवल एक बार दिए जाते हैं। किसी भी तरह से आग बनाओ (मैं अभी के लिए पेड़ को बचाने की सलाह देता हूं), आग पर इसका इस्तेमाल करें:

1) सीप = + 1 इकाई। स्वस्थ,
2) अंडा = + 2 इकाइयाँ। स्वस्थ,
3) केकड़ा = + 5 इकाइयाँ। स्वस्थ,
4) बबूल के कांटे (1 ख) = घुमावदार बबूल के कांटे।

घुमावदार स्पाइक्स दूसरे तरीके से भी प्राप्त किए जा सकते हैं: एक तैरते हुए पेड़ या शाखा पर चाकू का उपयोग करें (1 बी) = एक हैंडल वाला चाकू। एक चट्टान के किनारे पर एक पेड़ पर एक हैंडल के साथ एक चाकू का प्रयोग करें (1 बी) आग से एक कदम ऊपर। अब आप मछली पकड़ने वाली छड़ी बना सकते हैं, दो तरीके हैं:

1) डंठल + बेल + घुमावदार कांटे + कीड़े = मछली पकड़ने वाली छड़ी (1 ख)
2) तैरता हुआ पेड़ + नारियल के धागे + कांटे + कीड़े = मछली पकड़ने वाली छड़ी (1 ख)।

तोरणद्वार पर जाएँ जहाँ आपने कस्तूरी जमा की थी; मछली पकड़ने के लिए मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करें (1 बी)। मछली को आग पर भूनना = + 5 अंक। स्वस्थ तब तक खाएं जब तक कि हेल्थ बार भर न जाए और बाएं कोने में तस्वीर गायब न हो जाए। चिड़ियों के घोंसलों में जाओ, ऊपरी घोंसले पर एक शाखा या तैरते हुए पेड़ का उपयोग करो, घोंसले से पंख गिरेंगे, उन्हें ले लो (1 ख)। पथ पर चढ़ो, अब मार्ग में हस्तक्षेप करने वाले लॉग को हटाने के लिए पर्याप्त ताकत है। यहां आप शीर्ष पर हैं (मैं दुनिया का राजा हूं, या बल्कि, रानी!), लेकिन फिर पूरा द्वीप फिर से हिल गया, इसकी आदत हो गई: अब यह अक्सर हिल जाएगा। पथ (1 बी) से एक युवा ताड़ के पेड़ की एक शाखा ले लो। पत्तों को चाकू से काटें (1 ख) = प्याज की कटाई। आगे बढ़ो, एक तीन-तरफा कांटा है, बाईं ओर देखें, जहां आप पीले धुएं को देख सकते हैं। सबसे नीचे सफेद हिबिस्कस फूल (1 बी) \u003d मजबूत और लचीली रस्सी काट लें। प्याज के खाली हिस्से को हिबिस्कस धागे (1 बी) = प्याज से कनेक्ट करें। हम धुएं में जाते हैं: यह एक घर नहीं, बल्कि एक गर्म सल्फर स्प्रिंग नंबर 1 निकला। चारों ओर देखो, एक पेड़ के नीचे एक सांप आराम कर रहा है, उस पर एक सींग का प्रयोग करें, सांप के दाहिनी ओर एक औषधीय पौधे काट लें (1 बी)। पेड़ पर चाकू से चीरा (1 बी) = रबर। भाला लें और इसे रबर से जोड़ दें (1 बी) = गुलेल। चारों ओर मुड़ें ताकि आप ज्वालामुखी को देख सकें और आगे चल सकें। माउस के बगल में मादक पौधे को काटें (1 ख)। खंभों पर लगे तारों की दिशा में जाएं, फिर से एक कांटा - बाएं मुड़ें, अब सीधे पेड़ पर बिजूका पर जाएं। बिजूका से लत्ता लें (1 बी) = 4 गंदे कपड़े के टुकड़े। पत्थर की इमारतों के खंडहरों की ओर मुड़ें, वहाँ दुष्ट बंदर बसे हुए हैं, जो लाठी और पत्थर फेंकेंगे, लेकिन हम बौने के साथ पैदा नहीं हुए हैं: एक गुलेल ले लो और उन्हें वही जवाब दो। वास्तव में, बंदरों को दूसरे तरीके से बाहर निकाला जा सकता है, बस उन्हें दूसरी तरफ से दरकिनार कर दिया जाता है, लेकिन फिर वे 10 बोनस अंक नहीं देंगे। ठीक है, हमने "जंगली बंदरों" को दूर भगाया, चारों ओर देखें, नीचे बिजूका के नीचे हम 2 संतरे (2 बी), एक छोटे पेड़ के नीचे 2 नींबू (2 बी), एक बड़े पेड़ पर हम गेहूं काटते हैं (1 बी) \ u003d गेहूं के दाने + पुआल। हम खंडहर की ओर पीठ करते हैं और पानी की ओर आगे बढ़ते हैं। हम पानी से लाल मिट्टी लेते हैं (1 बी), छाल को काटते हैं और स्टंप से शूट करते हैं (1 बी) = विलो टहनी और विलो छाल के 2 बंडल। बाँस की छोटी टहनियाँ (1b) काटें, एक बड़ी बाँस की छड़ी (1b) = बड़े बाँस के 2 टुकड़े लें, मध्यम आकार के बाँस (1b) और एक बड़ी झाड़ी (1b) = बड़बेरी कोर काटें। हम तीर बनाते हैं (1 बी) \u003d पंख + विलो रॉड + साही क्विल। हम तीरों को धनुष से जोड़ते हैं (1 बी) = युद्ध के लिए तैयार धनुष। हम बिजूका पर वापस जाते हैं, फिर बाईं ओर, फिर दाईं ओर ढह गई सीढ़ियों तक: हम ईंट बनाने के लिए सांचे लेते हैं (1 बी), इसे मिट्टी पर इस्तेमाल करते हैं (1 बी) = बिना पकी ईंटें। पेड़ के नीचे से हम 3 पाइन शंकु (3 बी) लेते हैं। हम किनारे पर अपनी आग में जाते हैं और ईंटें जलाते हैं (1 ख)। हम तैयार ईंटों को नष्ट सीढ़ियों (5 बी) पर रखते हैं - रास्ता खुला है। सीढ़ियाँ चढ़ो, मिल में प्रवेश करो, बाहर निकलो। बैंग... दर्द होता है! खैर, कुछ नहीं, यह शादी से पहले ठीक हो जाएगा, लेकिन अब हमारे पास एक कुल्हाड़ी (1 बी) है। अंगूर (1b), लकड़ी के गुलेल (1b), टिकाऊ कपड़े (1b), छाती से तांबे के सिक्के (1b), धातु के सींग (1b) लें। छाती पर शिलालेख पढ़ें। पहाड़ पर जाओ, अगर तुम बंदरों को बाहर नहीं निकाल पाए, तो अब वे भाग जाएंगे। यहां हम एक टूटी हुई भट्टी (भट्ठी) देखते हैं, नीचे से लट्ठे लेते हैं (1 ख), भट्ठी की छत में छेद पर ईंटों का उपयोग करते हैं, किसी भी तरह से एक लॉग आग जलाते हैं। फर को हिलाने की कोशिश करो, वे भी टूट गए हैं। खलिहान में प्रवेश करें, कोने में एक दलित बंदर बैठा है, हमारा काम इसे ठीक करना और वश में करना है, तो यह एक वफादार साथी बन जाएगा। दाईं ओर, ईंटों के लिए एक और रूप लें (1 बी)। जाओ मिट्टी (1 बी) प्राप्त करें, इसे मोल्ड पर इस्तेमाल करें, मिट्टी को फिर से लें (1 बी)। अब सीधे, दाएं और दाएं फिर से लाल मेपल और आगे पानी पर जाएं। पीओ और नहाओ, गंदे कपड़े के 4 टुकड़े धो लो (4 बी) = साफ कपड़े के 4 टुकड़े। अब आप सबसे सरल बैटरी बना सकते हैं, जिसे छाती पर शिलालेख द्वारा सुझाया गया था। संचायक (1 बी) = साफ कपड़ा + नींबू + मध्यम आकार का बांस + चांदी के सिक्के + तांबे के सिक्के। मोबाइल फोन को फिर से चार्ज किया जाता है और विश्वकोश उपलब्ध है, साथ ही जीपीएस और नवीनतम समाचार भी उपलब्ध हैं। पानी के पास की दीवार को कुल्हाड़ी से तोड़ दो, तुम अभी वहाँ नहीं जा सकते। आग पर जाओ, ईंटों को जलाओ (1 बी)। ताड़ के पेड़ों पर जाएं, एक हरे नारियल को गुलेल या तीर से मारें और उसे लें (1 ख)। उस स्थान पर जाएं जहां आपको किनारे पर फेंक दिया गया था, वहां एक मृत मुहर है, इसे दूर ले जाएं (1 बी)। सील शव को चाकू से काटें (3 बी) = सील वसा के 2 टुकड़े + त्वचा + कण्डरा। फोर्ज पर दौड़ें, फ़र्स पर त्वचा बदलें, फोर्ज फिर से काम करता है। जेप (बंदर) के पास जाओ, उसके सिर को एक साफ कपड़े से बांधो = + 10 अंक। स्वस्थ, दायीं ओर कुम्हार का पहिया है, उस पर मिट्टी का प्रयोग करें (1 ख) = नम बर्तन। ओवन में कच्चे व्यंजन जलाएं (1 बी) = व्यंजनों की अनंत आपूर्ति। लाल मेपल पर जाएं, चाकू से ट्रंक पर कट बनाएं, मेपल सिरप को कटोरे में इकट्ठा करें (1 बी) = मेपल सिरप के 2 कटोरे। पानी में जाओ और इसे एक कटोरी (1 बी) से छान लें, वहां विलो छाल डालें (1 बी) = औषधीय जलसेक। दूसरी बार एक कटोरी से पानी निकाल लें (1बी), वहां एक औषधीय पौधा लगाएं = दूसरा औषधीय आसव। एक कटोरी से तीसरी बार पानी निकाल लें (1 ख)। जलसेक उपयोगी होने के लिए, उन्हें उबाल में लाया जाना चाहिए (2 बी), सिद्धांत रूप में, यह किसी भी आग या सल्फर स्रोत पर किया जा सकता है। जेप के पास दौड़ें और उसे पीने के लिए तैयार फ्लास्क दें, 2 फ्लास्क = + 8 पीटी। स्वस्थ अब जेप अच्छा महसूस कर रहा है, लेकिन उसे खाने की जरूरत है। उसे कटे हुए फल खिलाएं:

1) पाइन शंकु = + 4 इकाई। स्वस्थ
2) नारंगी \u003d + 4 इकाइयाँ। स्वस्थ
3) अंगूर = + 4 इकाइयाँ। स्वस्थ
4) नारियल काटे = + 6 यूनिट। स्वस्थ

सोने के बाद ओवन में जाकर उसमें मेपल सिरप (1 बी) = चीनी गर्म करें। पवनचक्की में पेड़ पर बैठा बंदर ब्लेड को घूमने नहीं देता। जेप को खाने के लिए कुछ स्वादिष्ट (नारंगी, नारियल, शंकु, आदि) (1 बी) दें और बंदर पर इसका इस्तेमाल करें। पवनचक्की के ब्लेड पर एक मजबूत कपड़े का प्रयोग करें। अंदर जाओ, जेप (1 बी) पर सील तेल का उपयोग करें और फिर इसे चक्की के धुरा पर। गेहूँ के दाने पीसना = आटा, लेना (1 ख)। आप पाई (1 बी) = आटा + पानी + अंडा + चीनी (या मेपल सिरप) + कोई भी फल (नारंगी, नारियल, नींबू, अंगूर) बना सकते हैं। बहाल सीढ़ी के नीचे जाओ, जेप को चाकू (1 बी) दो, पेड़ से लटकी लंबी दाखलताओं पर इसका इस्तेमाल करें (1 बी) = 2 रस्सी सीढ़ी। मिट्टी (1 बी) और पानी (1 बी) के लिए जाओ। चट्टान के पास आग के लिए नीचे भागो, उस पर एक पाई सेंकना (1 बी)। चिड़िया के घोंसलों में जाओ, जीप को रस्सी की सीढ़ी (1 बी) दो और चट्टान पर इसका इस्तेमाल करो। रास्ता खुला है, ऊपर चढ़ो, चारों ओर देखो। पीछे हम घोंसले (1 बी) से एक अंडा लेते हैं और प्रवेश द्वार के ऊपर शिलालेख पढ़ते हैं: "ग्रेनाइट हाउस", दाईं ओर हम एक डाइविंग सूट (1 बी), एक कुंजी (1 बी) और नोट्स (1 बी) लेते हैं। ) हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर, बाईं ओर हम बोर्ड (1 बी) लेते हैं, अलमारियों से हम लेते हैं: धातु का बुरादा (1 बी), एक पेचकश (1 बी), एक हथौड़ा (1 बी), नाखून (1 बी); नीचे - तार का एक तार (1 बी)। खिड़की के चारों ओर मुड़ें, बाईं ओर छाती खोलें, 2 शर्ट (1 बी) और 3 विक (1 बी) लें, दीवारों पर चित्रों की जांच करें। खिड़की पर जाएं, तोप से एक तोप का गोला (1b) और बारूद का एक बैरल (1b) लें, तोप का शटर खोलें और उसमें तोप का गोला डालें। दाईं ओर की मेज से हम तस्वीरें लेते हैं (1 बी), छड़ और पाइप (1 बी) और कैप्टन निमो के नोट और केमिस्ट की डायरी का हिस्सा पढ़ते हैं।

हम आगे बढ़ते हैं: शेल्फ से हम लकड़ी के कोयले के 2 बक्से (1 बी) और फर्श से एक लोहे की चेन (1 बी) लेते हैं। खिड़की पर हम एक बॉयलर (1 बी), एक टैंक (1 बी), टिंडर (1 बी), एक ग्लास कॉइल (1 बी) लेते हैं। चारकोल (या लकड़ी का एक टुकड़ा) के एक बॉक्स का उपयोग करके चिमनी में आग लगाना संभव है। कड़ाही + कांच का तार + टैंक = डिस्टिलर (1 बी) से कनेक्ट करें, इसे चिमनी पर रखें। डिस्टिलर (1 बी) = अल्कोहल पर मेपल सिरप का प्रयोग करें। अब आइए कैप्टन निमो के दफन की देखभाल करें। एक ताबूत (1 बी) \u003d हथौड़ा + नाखून + बोर्ड एक साथ रखो। कप्तान के शरीर को ताबूत में रखो, एक तिपाई के साथ एक ब्लॉक के साथ उतरने के लिए (2 बी)। खैर, अब कप्तान की आत्मा को शांति मिलनी चाहिए। बहुत खूब! उसके पास एक वर्तमान है: भूत का तोरण मार्ग पर चलें और विशाल सीप (1 बी) लें। सीप को चाकू से खोलें = एक बड़ा काला मोती (1 ख)। ग्रेनाइट हाउस में जाओ, बदसूरत बंदर ने सीढ़ी गिरा दी, सीढ़ी (1 बी) ले लो और इसे जेप को दे दो, उसे ऊपर भेजने की कोशिश करो। बात नहीं बनी। चलिए दूसरे रास्ते पर चलते हैं। झील के किनारे का छेद याद है? यदि आप वहां रोशनी रखते हैं, तो आप चट्टान में एक मार्ग से ग्रेनाइट हाउस तक जा सकते हैं। हम मिल में जाते हैं, बारूद की एक बैरल पीसते हैं, युद्ध के लिए उपयुक्त बारूद लेते हैं (1 बी)। ओवन में हम सूखे शैवाल (1 बी) = सोडा जलाते हैं। तेल का दीपक या मोमबत्ती बनाकर सुरंग के लिए प्रकाश प्राप्त किया जा सकता है। बाती को सील तेल = तेल के दीपक से जोड़ो (1 ख)। सोडा को सील तेल (2 बी) = साबुन + ग्लिसरीन के 2 कटोरे के साथ मिलाएं। पानी गरम करें और उसमें ग्लिसरीन डालें = मोमबत्ती का मोम (1 b) + बाती = मोमबत्ती (1 b)। हम नष्ट हुए पुल के साथ धारा में जाते हैं, हम चौकी पर सीढ़ी के साथ जेप का उपयोग करते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, फिर से आक्रामक बंदर हमें अंदर नहीं जाने देता। यह अफ़सोस की बात है कि मीना (यानी, खेल के डेवलपर्स) ऐसे पशु प्रेमी हैं, तो वे इस बंदर को धनुष से गोली मार देंगे और बस, अन्यथा आपको भागना होगा। या शायद नहीं ... पहली विधि बिना इधर-उधर भागे। बांस के एक बड़े टुकड़े को सल्फर स्प्रिंग नंबर 2 में फेंक दें, यह शूटिंग (5 बी) जैसी आवाजों के साथ फट जाएगा; दूसरी विधि चारों ओर दौड़ने के साथ। एक टूटा हुआ पिंजरा लें (1 b) दाईं ओर और सल्फर बाईं ओर (1 b)। उपयोग करके पिंजरे की मरम्मत करें विकर(1 बी)। सल्फर स्प्रिंग नंबर 1 पर सांप के पास दौड़ें, उसे सींग से स्थिर करें और पिंजरे में डाल दें। बंदर पर सांप के साथ पिंजरे का प्रयोग करें, वह डर जाएगा और भाग जाएगा (5 ख)। कोयला (1 बी), दाईं ओर एक कदम आगे - लौह सल्फेट (1 बी), बाईं ओर राख की जड़ों (1 बी) पर लें। झील के किनारे सुरंग में जाएं, थोड़ा पानी लें (1बी), जेप को साबुन से धोएं (3बी), एक गद्दा (1बी) = पुआल + कण्डरा बनाएं। जीप (6बी) पर गद्दे का प्रयोग करें। सुरंग के अंधेरे प्रवेश द्वार पर मोमबत्ती या तेल के दीपक का प्रयोग करें। वहाँ रोशनी होने दो! सुरंग में, हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम एक और गुस्से में बंदर के सामने नहीं आते, उसे शराब पिलाते हैं और वह सो जाएगा (5 बी) या एक पिंजरे में एक सांप (5 बी) (यदि आपने इसे पहले इस्तेमाल नहीं किया है या आप नहीं करते हैं) टी शराब है)। पीछे से एक टॉर्च (1 बी) और एक बंदूक लें (1 बी)। आप एक बंदूक (1 बी) = बंदूक + धातु का बुरादा + बारूद लोड कर सकते हैं। ग्रेनाइट हाउस में प्रवेश करें, दाईं ओर जाएं, रैक से लालटेन, सल्फर, एक टूटा हुआ प्रोजेक्टर लें, सल्फ्यूरिक एसिड(4 बी)। बैटरी से टॉर्च चार्ज करें (1 b)। दीवार पर लगे शिलालेख को पढ़ो, जहां पानी बहता है वहां जाओ। नीचे हम दीवार से एक हेलमेट, एक एयर टैंक और साल्टपीटर लेते हैं (3 बी), पानी में प्रवेश करने का प्रयास करें। डरावना है ना? "जबड़े" आराम कर रहे हैं। शार्क से छुटकारा पाने के 3 तरीके हैं:

1) सबसे हल्का। साही के शव को स्वापक घास से भर दें (1 ख) और उसे पानी में फेंक दें;
2) औसत। एक बंदूक के साथ शार्क को गोली मारो, एक हिट काफी है;
3) सबसे कठिन। शार्क को धनुष से मारने की कोशिश करें, इसमें दो हिट लगते हैं।

एक डाइविंग सूट इकट्ठा करें (1 बी) = डाइविंग सूट + हेलमेट + एयर टैंक + जलती हुई लालटेन। मैं पानी में जा रहा हूँ। यहाँ नॉटिलस है: हम ऊपर जाते हैं। वह चमकता लाल बटन क्या है? और चलो इसे दबाते हैं, किसी तरह का सॉकेट बचा है और हम इसे दबाते हैं, हत्यारे रोबोट पनडुब्बी से बाहर निकलते हैं, ठीक है, किसने सोचा होगा! इसके बजाय, हम ग्रेनाइट हाउस में जाते हैं, तोप पर जाते हैं, धातु के बुरादे को कोर में जोड़ते हैं (उनके साथ रोबोट में जाना बहुत आसान होगा) और बारूद। रोबोट (10 बी) को नीचे लाना आवश्यक है। कैप्टन निमो का नोट पढ़ें, अब हमारे पास इसे पूरा कर लिया है। हम चिमनी में जाते हैं और थोड़ा कीमो रखते हैं। एक डिस्टिलर फेरस सल्फेट \u003d सल्फ्यूरिक एसिड (1 बी) में कैलक्लाइंड। सल्फ्यूरिक एसिड में नाइट्रेट (1 बी) मिलाएं, डिस्टिलर में मिश्रण का उपयोग करें = नाइट्रिक एसिडकम एकाग्रता (1 बी)। नाइट्रोग्लिसरीन (1 बी) = नाइट्रिक एसिड + ग्लिसरीन। डायनामाइट (1 बी) \u003d नाइट्रोग्लिसरीन + मिट्टी + बाती। बारूद (1 बी) \u003d साल्टपीटर + सल्फर + चारकोल। पाइरोक्सिलिन (1 बी) \u003d बल्डबेरी कोर + नाइट्रिक एसिड + सल्फ्यूरिक एसिड। बेकरेल बैटरी (1 बी) = नाइट्रिक एसिड + लकड़ी की राख + मिट्टी + छड़ और पाइप। चलो बंदूक लोड करते हैं, लेकिन जाने से पहले हम प्रोजेक्टर पर तस्वीरें देखेंगे = टॉर्च (जलती हुई) + टूटा हुआ प्रोजेक्टर + लेंस + तस्वीरें। स्टूल पर जाएं और उस पर असेंबल किए गए प्रोजेक्टर को लगाएं, स्लाइड्स देखें (2 बी)। प्रवेश द्वार पर सीढ़ी बांधें, नीचे जाएं, रोबोट से इंजन लें (1 बी)। अपनी बंदूक तैयार रखो या तुम जल्दी से मारे जाओगे। आर्च पर जाएं, ध्यान से: एक रोबोट है, जितनी जल्दी हो सके उसमें घुसने की कोशिश करें (13 बी)। मेहराब के नीचे हम पत्थरों से रोबोट इंजन और चाबी लेते हैं (2 बी)। हम आग में जाते हैं, एक गिरा हुआ रोबोट है, इसे बंद कर दें। पट्टिका के शीर्ष पर "NAUTILUS 1860" शिलालेख है, यह एक संकेत है। नीचे 4 अक्षर हैं, जो रोबोट शटडाउन कोड हैं, प्रत्येक अक्षर का अपना नंबर होता है। हम NAUTILUS शब्द को संख्याओं में विघटित करते हैं:

एन ए यू टी आई एल यू एस
1 2 3 4 5 6 7 8

कोई अन्य अक्षर = 0. रोबोट बंद करें (10 बी), इंजन और कुंजी लें (2 बी)। अब रोबोट द्वीप के चारों ओर उड़ रहे हैं, आप दो तरीकों से ऊपर जा सकते हैं:

1) आसान: चट्टान में एक सुरंग के माध्यम से;
2) थोड़ा कठिन: लेजर गन के माध्यम से पथ ऊपर। बिजली की छड़ (1 बी) = धातु का भाला + स्टील की चेन बनाएं, इसे लेजर बीम (6 बी) पर इस्तेमाल करें। लेजर गन को निष्क्रिय करने के दो तरीके:

1) जेप को डायनामाइट (1 बी) दें और चट्टान पर लाल सेंसर पर इसका इस्तेमाल करें। रास्ता साफ है।
2) जेप को पेचकश (1 बी) दें और चट्टान पर लाल सेंसर पर इसका इस्तेमाल करें।

अब सभी लाल बत्तियों को हरा बनाने के लिए पंक्तियों को लंबवत और क्षैतिज रूप से मोड़ते हुए, तोप अक्षम पैनल का निरीक्षण करें। कनेक्टेड सर्किट को सफेद रंग में हाइलाइट किया जाता है। इसके लिए आपको 5 अंक मिलेंगे। हालांकि, सामान्य नायक हमेशा इधर-उधर जाते हैं, इसलिए मैं सुरंग से गुजरने की सलाह देता हूं, बंदूक से बाहर निकलने पर हम रोबोट (13 बी) को नीचे गिराते हैं, इंजन और चाबी (2 बी) लेते हैं। हम लाल मेपल पर पोस्ट पर जाते हैं। ऐसा लगता है कि बारिश शुरू हो रही है ... खैर, बारिश नहीं, बल्कि आंधी। आप इसका इस्तेमाल कैसे करेंगे? आइए एक पतंग बनाते हैं (1 ख) = कमीज + विकर (या बांस के अंकुर) + तार का तार। हम सांप को जेप (1 बी) देते हैं और उसे पोल पर भेजते हैं, एक और रोबोट किर्डिक (10 बी)। हम धारा से गिरने वाले रोबोट के पास दौड़ते हैं, हम इंजन और कुंजी (2 बी) उठाते हैं। हम चक्की में जाते हैं, (बंदूक या धनुष से) एक रोबोट पर नहीं, बल्कि एक रस्सी पर जिसके ऊपर एक झूलती हुई टहनी होती है, तब आपको 3 बी नहीं, बल्कि 10 से अधिक मिलेगा। हम इंजन और चाबी लेते हैं। चरणों (2 बी) से। हम लेजर गन के माध्यम से ग्रेनाइट हाउस में लौटते हैं, हम उन्हें बिजली की छड़ से गुजारते हैं और जेप की मदद से हम पहले बताए गए किसी भी तरह से बंद कर देते हैं। आपके पास 6 इंजन और 5 क्षतिग्रस्त चाबियां होनी चाहिए जिनमें एक हरा क्रिस्टल और एक पूरी कुंजी विलुप्त क्रिस्टल के साथ होनी चाहिए। एक पेचकश का उपयोग करके, पूरी कुंजी (1b) से बुझे हुए क्रिस्टल और क्षतिग्रस्त कुंजियों (1b) से 4 जलते हुए क्रिस्टल को हटा दें। पूरी कुंजी और 4 हरे क्रिस्टल कनेक्ट करें = मरम्मत की गई कुंजी (1 बी)। हम "नॉटिलस" की ओर बढ़ते हैं, बंदूक तैयार है, हम उठते हैं, हम एक और रोबोट (3 बी) को मारते हैं। हम मरम्मत की गई कुंजी को लाल बटन के साथ पैनल में सम्मिलित करते हैं। नाव की हैच खोलने के लिए कोड का संकेत कैप्टन निमो के नोट में और पैनल पर ही है - यह संख्या 1860 है। शीर्ष पंक्ति की संख्या में 1860 जोड़ें और नीचे के पैनल पर परिणाम टाइप करें = यह होगा हैच खोलने का कोड (10 बी)। नाव पर चढ़ो, जेप भेजने की कोशिश करो, दरवाजे खोलने के लिए लीवर दबाएं। बात नहीं बनी। फिर हम इसे रोबोट (1 बी) से इंजन पर डालते हैं और आगे - लीवर पर। दरवाजा खुला है, हम प्रवेश करते हैं और गिरे हुए पुल पर 2 इंजनों का उपयोग करते हैं और उस पर कुछ पाइपलाइन का हिस्सा ले जाते हैं, अब आप ऊपरी और निचले दोनों दरवाजों तक पहुंच सकते हैं। कप्तान के केबिन में प्रवेश करने के लिए, दरवाजे में से एक को खोलने के लिए पर्याप्त है (ऊपरी या निचला - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता), लेकिन कला के प्यार और पुरस्कार अंक बढ़ाने के लिए, मैं दोनों को खोलने की सलाह देता हूं: पहले ऊपरी वाला , फिर निचला वाला। प्रत्येक के लिए खुला दरवाजा 10 अंक दें। ऊपरी दरवाजे पर, आपको लापता वर्गों को उनके स्थानों पर रखकर और उन्हें घुमाकर एन अक्षर को इकट्ठा करना होगा। दरवाजा खोलने के बाद, आगे मत बढ़ो, अन्यथा आप फर्श में एक छेद के माध्यम से कप्तान के केबिन में गिरेंगे, और निचला दरवाजा अपने आप खुल जाएगा, और आप 10 अंक खो देंगे। शीर्ष पंक्ति में निचले दरवाजे पर, आपको 1860 नंबर डायल करने की आवश्यकता है, और नीचे की पंक्ति में, केवल उन अक्षरों को डायल करें जो NAUTILUS शब्द में हैं। हम केबिन में प्रवेश करते हैं, उफ़ - एक रोबोट भी है, लेकिन इसे नष्ट करना आवश्यक नहीं है, क्योंकि केवल यह द्वीप के आसपास के बल क्षेत्र को बंद कर सकता है। इसे आपके आदेशों का पालन करने के लिए, आपको 7 रोबोट प्रश्नों के सही उत्तर देने होंगे। आप केवल एक बार गलती कर सकते हैं, दूसरी गलती के बाद - निष्पादन। रोबोट कविताओं के रूप में सवाल पूछता है, और जवाब कमरे की चीजें हैं। लेकिन जवाब देने से पहले, तिजोरी में जाएं और केंद्र में अंडाकार (5 बी) में उसके पैनल पर एन अक्षर को इकट्ठा करें। तिजोरी में दो लीवर पर क्लिक करें, फिर अंग का ढक्कन और पोरथोल खुल जाएगा। खिड़कियों में, दीवारों पर और तिजोरी में वस्तुओं का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। अंग तक पहुंचें, ग्रेनाइट हाउस में मिले नोटों को संगीत की शीट पर इस्तेमाल करें और लीवर को अंग पर दबाएं। अंग एक सुंदर राग बजाएगा। रोबोट से बात करो। प्रत्येक उत्तर से पहले सहेजें। हर सही जवाब के बाद भी।

कुछ पहेलियों के जवाब।

1) जल से प्रकट होना, बड़ा होना और उठना,
चार पंखों वाली लड़कियां मुड़ती हैं।
(ड्रैगनफ्लाई)

2) यदि समय और दूरी को एक साथ मापा जाता है,
हम जगह जानेंगे।
(कालमापी)

3) उसकी सभी टिमटिमाती बहनें, लहरों के ऊपर चमकती हैं,
उसकी निगाहें पानी के नीचे की गहराइयों पर टिकी हैं,
उनके जाल काट दो और वे बढ़ेंगे
वे कभी खाना नहीं छोड़ते
उसका पेट पीड़ित को ढक लेता है और वह गहराई में चला जाता है।
(एक प्रकार की मछली जिस को पाँच - सात बाहु के सदृश अंग होते है)

4) पानी के नीचे के राज्य के सभी प्राणियों में से,
वह सबसे तेज है, और उसकी नाक तलवार की तरह है।
(स्वोर्डफ़िश)

5) पीटना और पीटना मुश्किल नहीं है, लेकिन जब मुसीबत आती है,
जरूरत पड़ने पर आप इसका इस्तेमाल कर सकते हैं
आप हरा सकते हैं, लेकिन सावधान रहें कि आप अपना सिर न फोड़ें,
यह सस्ता, विश्वसनीय हो सकता है, और जब आपके पास यह न हो,
एक, और कोई तिलचट्टा नहीं है, दो, और कोई धमकाने वाला नहीं है!
बहादुर हो तो - शरमाओ मत, ले लिया, अच्छा ... साहसपूर्वक हराया।
(आदिवासी क्लब)

6) यह एक अद्भुत उपकरण है जो अपनी एक आंख से चलता है।
सूरज के पीछे एक अनमोल सहयोगी है,
खोए हुए नाविक जो घर लौटना चाहते हैं।
(सेक्सटेंट)

7) मेरे सभी समर्थक कहाँ हैं?, लेकिन सूरज बहुत दूर है...
मुझे बताओ कि विगो जलडमरूमध्य के तल पर किस तरह का जहाज है,
स्पेनियों ने मुझे पवित्र भूमि के दूर के देशों से चुरा लिया,
परन्तु उनकी आशा विफल रही, यहोवा के हाथ ने उन्हें दण्ड दिया।
(एज़्टेक राजदंड)

8) कप्तान, मुझे ये अजीब जीव दिखाओ,
जिसे हमने नहीं खाया, लेकिन जो हमेशा पीते हैं।
(पॉलीप स्पंज)

9) इसकी चांदी की सतह ने हमें अदृश्य बना दिया
इतनी भयानक हवाओं के लिए।
(बैरोमीटर)

10) और पांच शताब्दियों के बाद उन्हें फिर से एक बहुमूल्य वस्तु मिली,
समुद्र की तलहटी में, लहरों के रसातल में, वह जहाज पर पड़ा रहता है,
प्रशांत महासागर की विशालता में।
(चीनी चीनी मिट्टी के बरतन फूलदान, डिंग। युआन)

11) हाथी के दांत एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं,
कितने पीड़ित, केवल भगवान ही जानता है!
मुझे दिखाओ, कप्तान, यह मोती, जहर,
दरिद्रता का कारण, दुख का कारण।
(शार्क दांत)

12) मैं जहाज की तरह एक खोल में तैर गया,
नीले सागर ने तुम्हें ढँक लिया, ऐसे शांत समुद्र में,
कैप्टन निमो, यह आपका डॉपेलगैंगर है।
(अर्गोनॉट या नॉटिलस)

13) जो प्राणी प्राण बचाता है, वह स्तुति के योग्य है,
और नाविक उस पर अनुग्रह करते हैं, क्योंकि वह बहुत सुन्दर है।
(डॉल्फिन)

14) जो कुछ उस पर अंकित है,
सोने में इसके वजन से अधिक मूल्य।
(तिजोरी पर फोटो)

खेल में अन्य पहेलियाँ भी हो सकती हैं। 7 सही उत्तरों के बाद, रोबोट बल क्षेत्र को बंद कर देता है, और हम अंतिम वीडियो देखते हैं। यदि सभी ने अधिकतम प्रदर्शन किया, तो आपको लगभग 330-340 अंक (या अधिक) प्राप्त करने चाहिए। यदि यह 300 से कम निकला, तो खेल को फिर से देखने का प्रयास करें, शायद आपको कुछ नया पता चलेगा।

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कुछ टिप्स:
1) यह गेम आपकी इन्वेंट्री में आइटम खोजने और सही तरीके से उपयोग करने पर बनाया गया है; व्यावहारिक रूप से कोई पहेली नहीं है, जैसे;
2) खेल में कई परिणाम कई तरीकों से प्राप्त किए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए, आप 3 तरीकों से आग जला सकते हैं। प्रत्येक सही क्रिया के लिए अंक दिए जाते हैं (दोहराव के लिए अंक नहीं दिए जाते हैं);
3) ली गई प्रत्येक वस्तु के लिए वे 1 अंक (बिंदु) देते हैं, जैसे मिट्टी, पानी, साल्टपीटर जैसी चीजें कई बार ली जा सकती हैं और हर बार अंक जोड़े जाएंगे;
4) कई मदों में से एक नई वस्तु की रचना के लिए केवल एक बार 1 अंक दिया जाता है। एकत्रित वस्तुओं को अलग किया जा सकता है;
5) क्योंकि यह पूरी तरह से रैखिक खोज नहीं है, हो सकता है कि कथानक काफी विकसित न हो जैसा कि मार्ग में वर्णित है (कुछ घटनाएं जल्दी या बाद में घटित होंगी);
6) प्रयोग से डरो मत !!!
सामान्य तौर पर, इसके लिए जाएं, और आप सफल होंगे !!!

आप एक मीना लड़की हैं, एक निर्जन (या बसे हुए?) द्वीप पर फंसे हुए हैं। सबसे पहले, इन्वेंट्री (राइट माउस बटन) में वर्तमान कार्य को पढ़ें और फिर खेल के दौरान कार्य को देखना न भूलें, कभी-कभी यह कुछ समस्याओं को हल करने में मदद करता है। निर्जन द्वीपों पर, आप वास्तव में खाना चाहते हैं ("अंतिम नायकों से पूछें" ..)। चट्टान पर जाओ, नीचे एक जंग लगी चाबी ले लो, इसके लिए आपको 1 अंक (1 बी) मिलेगा, चिड़िया के घोंसले से एक अंडा लें (1 बी), चट्टान के शीर्ष पर देखें। अंडे को कच्चा या उबला हुआ खाया जा सकता है (लेकिन इसके लिए आपको आग लगाने की जरूरत है), स्वास्थ्य इकाइयों की संख्या समान होगी। अंडे पर जंग लगी चाबी का प्रयोग करें (1 b) = + 2 यूनिट। स्वास्थ्य। चट्टानों के साथ चलो, अच्छा, क्या यह हिल गया? अभी तो शुरुआत है। स्मोक्ड रॉक के पास जाएं, आग के निशान नीचे दिखाई दे रहे हैं, चकमक पत्थर (1 बी) और बलुआ पत्थर का एक टुकड़ा (1 बी) दाईं ओर लें, दाएं मुड़ें और चट्टानों के बीच जाने वाले रास्ते के पैर तक एक कदम उठाएं। अपने पैरों के नीचे देखो, पत्थर से धातु की प्लेट (1 बी) और कीड़े (1 बी) उठाओ, प्लेट पर बलुआ पत्थर (1 बी) का प्रयोग करें = एक तेज चाकू। पेड़ से दाहिनी ओर के काँटों को चाकू से काटें (1 ख) = बबूल के कांटे। जब तक आप पूर्ण स्वास्थ्य तक नहीं पहुंच जाते, तब तक पूरे रास्ते पर चलते रहो, आगे मत जाओ। पुराने पेड़ के बाईं ओर, टिंडर (1 बी) और एक सींग (1 बी) लें, ऊपर से बेल को चाकू (1 बी) से काटें।
चारों ओर मुड़ें, नाव के अवशेषों तक नीचे जाएं; रेत से चिपके कील पर बलुआ पत्थर मारो, यह टूट जाएगा, जंग लगी धातु (1 बी) और एक तैरता हुआ पेड़ (1 बी), पत्थर से नाव के दाईं ओर, गीला शैवाल लें (1 बी)। यदि आप जंग लगी धातु पर बलुआ पत्थर का उपयोग करते हैं, तो आपको दूसरा चाकू मिलेगा। आगे एक आर्च के रूप में चट्टानों पर जाएं, गीले पत्थरों से 3 सीपों को हटा दें (3 बी), उन्हें कच्चा और उबला हुआ दोनों तरह से खाया जा सकता है। सीप को चाकू से खोलें (1 b) = + 1 यूनिट। स्वस्थ बेहतर होगा कि चाकू से दो से ज्यादा सीप न खोलें, नहीं तो यह टूट जाएगा। मेहराब के नीचे जाओ, दाईं ओर के पत्थर से एक लाइकेन (1 बी) लें, कछुए के अंडे (1 बी) और बाईं ओर रेत से एक छाती खोदें। जंग लगी चाबी से संदूक खोलें, एक टूटी हुई दूरबीन (1b) और चांदी के सिक्के (1b) लें। दूरबीन पर चाकू का प्रयोग करें (1 बी) = लेंस। ताड़ के पेड़ों पर जाएं, बाईं ओर कछुए की चिनाई से अंडे लें (1 ख)। जमीन से ताड़ के पेड़ों की छाया में प्रवेश करें, एक हरा नारियल (1b) और ताड़ के पत्ते (1b) लें। दो केकड़े तभी लिए जा सकते हैं जब वे साही के शव (2b) की ओर मुड़ें, फिर साही की लाश (1b) लें। साही की सुइयों को चाकू से काटें (2 ख) = साही का शव + साही की कलम। चारों ओर मुड़ें, एक भूरा नारियल (1b) लें, तोरणद्वार पर जाएं, ऊपर से एक और हरा नारियल गिरेगा, इसे (1b) लें। भूरे नारियल पर चाकू का प्रयोग करें (2b) = छिले हुए नारियल + नारियल के तंतु। एक छिलके वाले नारियल को चाकू से छेदें (1 b) = + 3 यूनिट। स्वस्थ
अब आग बनाने और खाने के लिए सब कुछ है, स्मोक्ड रॉक पर जाएं। आग को कई तरह से जलाया जा सकता है:
1) चकमक पत्थर + जंग लगी धातु = आग लगाने वाला (1 बी) + टिंडर + हथेली = अलाव (1 बी);
2) चकमक पत्थर + चाकू = आग लगाने वाला (1 बी) + लाइकेन + हथेली = अलाव (1 बी);
3) लेंस + लाइकेन + ताड़ का पेड़ (या पेड़) = अलाव (1 ख)।
दुर्भाग्य से, अंक केवल एक बार दिए जाते हैं। किसी भी तरह से आग बनाओ (मैं अभी के लिए पेड़ को बचाने की सलाह देता हूं), आग पर इसका इस्तेमाल करें:
1) सीप = + 1 इकाई। स्वस्थ,
2) अंडा = + 2 इकाइयाँ। स्वस्थ,
3) केकड़ा = + 5 इकाइयाँ। स्वस्थ,
4) बबूल के कांटे (1 ख) = घुमावदार बबूल के कांटे।
घुमावदार स्पाइक्स दूसरे तरीके से भी प्राप्त किए जा सकते हैं: एक तैरते हुए पेड़ या शाखा पर चाकू का उपयोग करें (1 बी) = एक हैंडल वाला चाकू। एक चट्टान के किनारे पर एक पेड़ पर एक हैंडल के साथ एक चाकू का प्रयोग करें (1 बी) आग से एक कदम ऊपर।
अब आप मछली पकड़ने वाली छड़ी बना सकते हैं, दो तरीके हैं:
1) डंठल + बेल + घुमावदार कांटे + कीड़े = मछली पकड़ने वाली छड़ी (1 ख)
2) तैरता हुआ पेड़ + नारियल के धागे + कांटे + कीड़े = मछली पकड़ने वाली छड़ी (1 ख)।
तोरणद्वार पर जाएँ जहाँ आपने कस्तूरी जमा की थी; मछली पकड़ने के लिए मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करें (1 बी)। मछली को आग पर भूनना = + 5 अंक। स्वस्थ तब तक खाएं जब तक कि हेल्थ बार भर न जाए और बाएं कोने में तस्वीर गायब न हो जाए। चिड़ियों के घोंसलों में जाओ, ऊपरी घोंसले पर एक शाखा या तैरते हुए पेड़ का उपयोग करो, घोंसले से पंख गिरेंगे, उन्हें ले लो (1 ख)।
पथ पर चढ़ो, अब मार्ग में हस्तक्षेप करने वाले लॉग को हटाने के लिए पर्याप्त ताकत है। यहां आप शीर्ष पर हैं (मैं दुनिया का राजा हूं, या बल्कि, रानी!), लेकिन फिर पूरा द्वीप फिर से हिल गया, इसकी आदत हो गई: अब यह अक्सर हिल जाएगा। पथ (1 बी) से एक युवा ताड़ के पेड़ की एक शाखा ले लो। पत्तों को चाकू से काटें (1 ख) = प्याज की कटाई। आगे बढ़ो, एक तीन-तरफा कांटा है, बाईं ओर देखें, जहां आप पीले धुएं को देख सकते हैं। सबसे नीचे सफेद हिबिस्कस फूल (1 बी) \u003d मजबूत और लचीली रस्सी काट लें। प्याज के खाली हिस्से को हिबिस्कस धागे (1 बी) = प्याज से कनेक्ट करें।
हम धुएं में जाते हैं: यह एक घर नहीं, बल्कि एक गर्म सल्फर स्प्रिंग नंबर 1 निकला। चारों ओर देखो, एक पेड़ के नीचे एक सांप आराम कर रहा है, उस पर एक सींग का प्रयोग करें, सांप के दाहिनी ओर एक औषधीय पौधे काट लें (1 बी)। पेड़ पर चाकू से चीरा (1 बी) = रबर। भाला लें और इसे रबर से जोड़ दें (1 बी) = गुलेल। चारों ओर मुड़ें ताकि आप ज्वालामुखी को देख सकें और आगे चल सकें। माउस के बगल में मादक पौधे को काटें (1 ख)। खंभों पर लगे तारों की दिशा में जाएं, फिर से एक कांटा - बाएं मुड़ें, अब सीधे पेड़ पर बिजूका पर जाएं। बिजूका से लत्ता लें (1 बी) = 4 गंदे कपड़े के टुकड़े। पत्थर की इमारतों के खंडहरों की ओर मुड़ें, वहाँ दुष्ट बंदर बसे हुए हैं, जो लाठी और पत्थर फेंकेंगे, लेकिन हम बौने के साथ पैदा नहीं हुए हैं: एक गुलेल ले लो और उन्हें वही जवाब दो। वास्तव में, बंदरों को दूसरे तरीके से बाहर निकाला जा सकता है, बस उन्हें दूसरी तरफ से दरकिनार कर दिया जाता है, लेकिन फिर वे 10 बोनस अंक नहीं देंगे। ठीक है, हमने "जंगली बंदरों" को दूर भगाया, चारों ओर देखें, नीचे बिजूका के नीचे हम 2 संतरे (2 बी), एक छोटे पेड़ के नीचे 2 नींबू (2 बी), एक बड़े पेड़ पर हम गेहूं काटते हैं (1 बी) \ u003d गेहूं के दाने + पुआल। हम खंडहर की ओर पीठ करते हैं और पानी की ओर आगे बढ़ते हैं। हम पानी से लाल मिट्टी लेते हैं (1 बी), छाल को काटते हैं और स्टंप से शूट करते हैं (1 बी) = विलो टहनी और विलो छाल के 2 बंडल। बाँस की छोटी टहनियाँ (1b) काटें, एक बड़ी बाँस की छड़ी (1b) = बड़े बाँस के 2 टुकड़े लें, मध्यम आकार के बाँस (1b) और एक बड़ी झाड़ी (1b) = बड़बेरी कोर काटें। हम तीर बनाते हैं (1 बी) \u003d पंख + विलो रॉड + साही क्विल। हम तीरों को धनुष से जोड़ते हैं (1 बी) = युद्ध के लिए तैयार धनुष। हम बिजूका पर वापस जाते हैं, फिर बाईं ओर, फिर दाईं ओर ढह गई सीढ़ियों तक: हम ईंट बनाने के लिए सांचे लेते हैं (1 बी), इसे मिट्टी पर इस्तेमाल करते हैं (1 बी) = बिना पकी ईंटें। पेड़ के नीचे से हम 3 पाइन शंकु (3 बी) लेते हैं। हम किनारे पर अपनी आग में जाते हैं और ईंटें जलाते हैं (1 ख)।
हम तैयार ईंटों को नष्ट सीढ़ियों (5 बी) पर रखते हैं - रास्ता खुला है। सीढ़ियाँ चढ़ो, मिल में प्रवेश करो, बाहर निकलो। बैंग... दर्द होता है! खैर, कुछ नहीं, यह शादी से पहले ठीक हो जाएगा, लेकिन अब हमारे पास एक कुल्हाड़ी (1 बी) है। अंगूर (1b), लकड़ी के गुलेल (1b), टिकाऊ कपड़े (1b), छाती से तांबे के सिक्के (1b), धातु के सींग (1b) लें। छाती पर शिलालेख पढ़ें। पहाड़ पर जाओ, अगर तुम बंदरों को बाहर नहीं निकाल पाए, तो अब वे भाग जाएंगे। यहां हम एक टूटी हुई भट्टी (भट्ठी) देखते हैं, नीचे से लट्ठे लेते हैं (1 ख), भट्ठी की छत में छेद पर ईंटों का उपयोग करते हैं, किसी भी तरह से एक लॉग आग जलाते हैं। फर को हिलाने की कोशिश करो, वे भी टूट गए हैं। खलिहान में प्रवेश करें, कोने में एक दलित बंदर बैठा है, हमारा काम इसे ठीक करना और वश में करना है, तो यह एक वफादार साथी बन जाएगा। दाईं ओर, ईंटों के लिए एक और रूप लें (1 बी)। जाओ मिट्टी (1 बी) प्राप्त करें, इसे मोल्ड पर इस्तेमाल करें, मिट्टी को फिर से लें (1 बी)। अब सीधे, दाएं और दाएं फिर से लाल मेपल और आगे पानी पर जाएं। पीओ और नहाओ, गंदे कपड़े के 4 टुकड़े धो लो (4 बी) = साफ कपड़े के 4 टुकड़े।
अब आप सबसे सरल बैटरी बना सकते हैं, जिसे छाती पर शिलालेख द्वारा सुझाया गया था। संचायक (1 बी) = साफ कपड़ा + नींबू + मध्यम आकार का बांस + चांदी के सिक्के + तांबे के सिक्के। मोबाइल फोन को फिर से चार्ज किया जाता है और विश्वकोश उपलब्ध है, साथ ही जीपीएस और नवीनतम समाचार भी उपलब्ध हैं। पानी के पास की दीवार को कुल्हाड़ी से तोड़ दो, तुम अभी वहाँ नहीं जा सकते। आग पर जाओ, ईंटों को जलाओ (1 बी)। ताड़ के पेड़ों पर जाएं, एक हरे नारियल को गुलेल या तीर से मारें और उसे लें (1 ख)। उस स्थान पर जाएं जहां आपको किनारे पर फेंक दिया गया था, वहां एक मृत मुहर है, इसे दूर ले जाएं (1 बी)। सील शव को चाकू से काटें (3 बी) = सील वसा के 2 टुकड़े + त्वचा + कण्डरा। फोर्ज पर दौड़ें, फ़र्स पर त्वचा बदलें, फोर्ज फिर से काम करता है। जेप (बंदर) के पास जाओ, उसके सिर को एक साफ कपड़े से बांधो = + 10 अंक। स्वस्थ, दायीं ओर कुम्हार का पहिया है, उस पर मिट्टी का प्रयोग करें (1 ख) = नम बर्तन। ओवन में कच्चे व्यंजन जलाएं (1 बी) = व्यंजनों की अनंत आपूर्ति। लाल मेपल पर जाएं, चाकू से ट्रंक पर कट बनाएं, मेपल सिरप को कटोरे में इकट्ठा करें (1 बी) = मेपल सिरप के 2 कटोरे। पानी में जाओ और इसे एक कटोरी (1 बी) से छान लें, वहां विलो छाल डालें (1 बी) = औषधीय जलसेक। दूसरी बार एक कटोरी से पानी निकाल लें (1बी), वहां एक औषधीय पौधा लगाएं = दूसरा औषधीय आसव। एक कटोरी से तीसरी बार पानी निकाल लें (1 ख)। जलसेक उपयोगी होने के लिए, उन्हें उबाल में लाया जाना चाहिए (2 बी), सिद्धांत रूप में, यह किसी भी आग या सल्फर स्रोत पर किया जा सकता है। जेप के पास दौड़ें और उसे पीने के लिए तैयार फ्लास्क दें, 2 फ्लास्क = + 8 पीटी। स्वस्थ अब जेप अच्छा महसूस कर रहा है, लेकिन उसे खाने की जरूरत है। उसे कटे हुए फल खिलाएं:
1) पाइन शंकु = + 4 इकाई। स्वस्थ
2) नारंगी \u003d + 4 इकाइयाँ। स्वस्थ
3) अंगूर = + 4 इकाइयाँ। स्वस्थ
4) नारियल काटे = + 6 यूनिट। स्वस्थ
सोने के बाद ओवन में जाकर उसमें मेपल सिरप (1 बी) = चीनी गर्म करें। पवनचक्की में पेड़ पर बैठा बंदर ब्लेड को घूमने नहीं देता। जेप को खाने के लिए कुछ स्वादिष्ट (नारंगी, नारियल, शंकु, आदि) (1 बी) दें और बंदर पर इसका इस्तेमाल करें। पवनचक्की के ब्लेड पर एक मजबूत कपड़े का प्रयोग करें। अंदर जाओ, जेप (1 बी) पर सील तेल का उपयोग करें और फिर इसे चक्की के धुरा पर। गेहूँ के दाने पीसना = आटा, लेना (1 ख)। आप पाई (1 बी) = आटा + पानी + अंडा + चीनी (या मेपल सिरप) + कोई भी फल (नारंगी, नारियल, नींबू, अंगूर) बना सकते हैं। बहाल सीढ़ी के नीचे जाओ, जेप को चाकू (1 बी) दो, पेड़ से लटकी लंबी दाखलताओं पर इसका इस्तेमाल करें (1 बी) = 2 रस्सी सीढ़ी। मिट्टी (1 बी) और पानी (1 बी) के लिए जाओ। चट्टान के पास आग के लिए नीचे भागो, उस पर एक पाई सेंकना (1 बी)।
चिड़िया के घोंसलों में जाओ, जीप को रस्सी की सीढ़ी (1 बी) दो और चट्टान पर इसका इस्तेमाल करो। रास्ता खुला है, ऊपर चढ़ो, चारों ओर देखो। पीछे हम घोंसले (1 बी) से एक अंडा लेते हैं और प्रवेश द्वार के ऊपर शिलालेख पढ़ते हैं: "ग्रेनाइट हाउस", दाईं ओर हम एक डाइविंग सूट (1 बी), एक कुंजी (1 बी) और नोट्स (1 बी) लेते हैं। ) हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर, बाईं ओर हम बोर्ड (1 बी) लेते हैं, अलमारियों से हम लेते हैं: धातु का बुरादा (1 बी), एक पेचकश (1 बी), एक हथौड़ा (1 बी), नाखून (1 बी); नीचे - तार का एक तार (1 बी)। खिड़की के चारों ओर मुड़ें, बाईं ओर छाती खोलें, 2 शर्ट (1 बी) और 3 विक (1 बी) लें, दीवारों पर चित्रों की जांच करें। खिड़की पर जाएं, तोप से एक तोप का गोला (1b) और बारूद का एक बैरल (1b) लें, तोप का शटर खोलें और उसमें तोप का गोला डालें। दाईं ओर की मेज से हम तस्वीरें लेते हैं (1 बी), छड़ और पाइप (1 बी) और कैप्टन निमो के नोट और केमिस्ट की डायरी का हिस्सा पढ़ते हैं।

हम आगे बढ़ते हैं: शेल्फ से हम लकड़ी के कोयले के 2 बक्से (1 बी) और फर्श से एक लोहे की चेन (1 बी) लेते हैं। खिड़की पर हम एक बॉयलर (1 बी), एक टैंक (1 बी), टिंडर (1 बी), एक ग्लास कॉइल (1 बी) लेते हैं। चारकोल (या लकड़ी का एक टुकड़ा) के एक बॉक्स का उपयोग करके चिमनी में आग लगाना संभव है। कड़ाही + कांच का तार + टैंक = डिस्टिलर (1 बी) से कनेक्ट करें, इसे चिमनी पर रखें। डिस्टिलर (1 बी) = अल्कोहल पर मेपल सिरप का प्रयोग करें। अब आइए कैप्टन निमो के दफन की देखभाल करें। एक ताबूत (1 बी) \u003d हथौड़ा + नाखून + बोर्ड एक साथ रखो। कप्तान के शरीर को ताबूत में रखो, एक तिपाई के साथ एक ब्लॉक के साथ उतरने के लिए (2 बी)। खैर, अब कप्तान की आत्मा को शांति मिलनी चाहिए। बहुत खूब! उसके पास एक वर्तमान है: भूत का तोरण मार्ग पर चलें और विशाल सीप (1 बी) लें। सीप को चाकू से खोलें = एक बड़ा काला मोती (1 ख)। ग्रेनाइट हाउस में जाओ, बदसूरत बंदर ने सीढ़ी गिरा दी, सीढ़ी (1 बी) ले लो और इसे जेप को दे दो, उसे ऊपर भेजने की कोशिश करो। बात नहीं बनी। चलिए दूसरे रास्ते पर चलते हैं। झील के किनारे का छेद याद है? यदि आप वहां रोशनी रखते हैं, तो आप चट्टान में एक मार्ग से ग्रेनाइट हाउस तक जा सकते हैं। हम मिल में जाते हैं, बारूद की एक बैरल पीसते हैं, युद्ध के लिए उपयुक्त बारूद लेते हैं (1 बी)। ओवन में हम सूखे शैवाल (1 बी) = सोडा जलाते हैं।
तेल का दीपक या मोमबत्ती बनाकर सुरंग के लिए प्रकाश प्राप्त किया जा सकता है।
बाती को सील तेल = तेल के दीपक से जोड़ो (1 ख)।
सोडा को सील तेल (2 बी) = साबुन + ग्लिसरीन के 2 कटोरे के साथ मिलाएं। पानी गरम करें और उसमें ग्लिसरीन डालें = मोमबत्ती का मोम (1 b) + बाती = मोमबत्ती (1 b)। हम नष्ट हुए पुल के साथ धारा में जाते हैं, हम चौकी पर सीढ़ी के साथ जेप का उपयोग करते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, फिर से आक्रामक बंदर हमें अंदर नहीं जाने देता। यह अफ़सोस की बात है कि मीना (यानी, खेल के डेवलपर्स) ऐसे पशु प्रेमी हैं, तो वे इस बंदर को धनुष से गोली मार देंगे और बस, अन्यथा आपको भागना होगा। या शायद नहीं...
बिना भागे पहला रास्ता। बांस के एक बड़े टुकड़े को सल्फर स्प्रिंग नंबर 2 में फेंक दें, यह शूटिंग (5 बी) जैसी आवाजों के साथ फट जाएगा;
दूसरी विधि चारों ओर दौड़ने के साथ। एक टूटा हुआ पिंजरा लें (1 b) दाईं ओर और सल्फर बाईं ओर (1 b)। विलो टहनियों (1 बी) का उपयोग करके पिंजरे की मरम्मत करें। सल्फर स्प्रिंग नंबर 1 पर सांप के पास दौड़ें, उसे सींग से स्थिर करें और पिंजरे में डाल दें। बंदर पर सांप के साथ पिंजरे का प्रयोग करें, वह डर जाएगा और भाग जाएगा (5 ख)।
कोयला (1 बी), दाईं ओर एक कदम आगे - लौह सल्फेट (1 बी), बाईं ओर राख की जड़ों (1 बी) पर लें। झील के किनारे सुरंग में जाएं, थोड़ा पानी लें (1बी), जेप को साबुन से धोएं (3बी), एक गद्दा (1बी) = पुआल + कण्डरा बनाएं। जीप (6बी) पर गद्दे का प्रयोग करें। सुरंग के अंधेरे प्रवेश द्वार पर मोमबत्ती या तेल के दीपक का प्रयोग करें। वहाँ रोशनी होने दो! सुरंग में, हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम एक और गुस्से में बंदर के सामने नहीं आते, उसे शराब पिलाते हैं और वह सो जाएगा (5 बी) या एक पिंजरे में एक सांप (5 बी) (यदि आपने इसे पहले इस्तेमाल नहीं किया है या आप नहीं करते हैं) टी शराब है)। पीछे से एक टॉर्च (1 बी) और एक बंदूक लें (1 बी)। आप एक बंदूक (1 बी) = बंदूक + धातु का बुरादा + बारूद लोड कर सकते हैं। ग्रेनाइट हाउस में प्रवेश करें, दाईं ओर जाएं, रैक से लालटेन, सल्फर, एक टूटा हुआ प्रोजेक्टर, सल्फ्यूरिक एसिड (4 बी) लें। बैटरी से टॉर्च चार्ज करें (1 b)। दीवार पर लगे शिलालेख को पढ़ो, जहां पानी बहता है वहां जाओ। नीचे हम दीवार से एक हेलमेट, एक एयर टैंक और साल्टपीटर लेते हैं (3 बी), पानी में प्रवेश करने का प्रयास करें। डरावना है ना? "जबड़े" आराम कर रहे हैं। शार्क से छुटकारा पाने के 3 तरीके हैं:
1) सबसे हल्का। साही के शव को स्वापक घास से भर दें (1 ख) और उसे पानी में फेंक दें;
2) औसत। एक बंदूक के साथ शार्क को गोली मारो, एक हिट काफी है;
3) सबसे कठिन। शार्क को धनुष से मारने की कोशिश करें, इसमें दो हिट लगते हैं।
एक डाइविंग सूट इकट्ठा करें (1 बी) = डाइविंग सूट + हेलमेट + एयर टैंक + जलती हुई लालटेन। मैं पानी में जा रहा हूँ। यहाँ नॉटिलस है: हम ऊपर जाते हैं। वह चमकता लाल बटन क्या है? और चलो इसे दबाते हैं, किसी तरह का सॉकेट बचा है और हम इसे दबाते हैं, हत्यारे रोबोट पनडुब्बी से बाहर निकलते हैं, ठीक है, किसने सोचा होगा! इसके बजाय, हम ग्रेनाइट हाउस में जाते हैं, तोप पर जाते हैं, धातु के बुरादे को कोर में जोड़ते हैं (उनके साथ रोबोट में जाना बहुत आसान होगा) और बारूद। रोबोट (10 बी) को नीचे लाना आवश्यक है। कैप्टन निमो का नोट पढ़ें, अब हमारे पास इसे पूरा कर लिया है। हम चिमनी में जाते हैं और थोड़ा कीमो रखते हैं।
एक डिस्टिलर फेरस सल्फेट \u003d सल्फ्यूरिक एसिड (1 बी) में कैलक्लाइंड।
सल्फ्यूरिक एसिड में नाइट्रेट (1 बी) मिलाएं, डिस्टिलर में मिश्रण का उपयोग करें = कम सांद्रता वाला नाइट्रिक एसिड (1 बी)।
नाइट्रोग्लिसरीन (1 बी) = नाइट्रिक एसिड + ग्लिसरीन।
डायनामाइट (1 बी) \u003d नाइट्रोग्लिसरीन + मिट्टी + बाती।
बारूद (1 बी) \u003d साल्टपीटर + सल्फर + चारकोल।
पाइरोक्सिलिन (1 बी) \u003d बल्डबेरी कोर + नाइट्रिक एसिड + सल्फ्यूरिक एसिड।
बेकरेल बैटरी (1 बी) = नाइट्रिक एसिड + लकड़ी की राख + मिट्टी + छड़ और पाइप।
चलो बंदूक लोड करते हैं, लेकिन जाने से पहले हम प्रोजेक्टर पर तस्वीरें देखेंगे = टॉर्च (जलती हुई) + टूटा हुआ प्रोजेक्टर + लेंस + तस्वीरें। स्टूल पर जाएं और उस पर असेंबल किए गए प्रोजेक्टर को लगाएं, स्लाइड्स देखें (2 बी)। प्रवेश द्वार पर सीढ़ी बांधें, नीचे जाएं, रोबोट से इंजन लें (1 बी)। अपनी बंदूक तैयार रखो या तुम जल्दी से मारे जाओगे। आर्च पर जाएं, ध्यान से: एक रोबोट है, जितनी जल्दी हो सके उसमें घुसने की कोशिश करें (13 बी)। मेहराब के नीचे हम पत्थरों से रोबोट इंजन और चाबी लेते हैं (2 बी)। हम आग में जाते हैं, एक गिरा हुआ रोबोट है, इसे बंद कर दें। पट्टिका के शीर्ष पर "NAUTILUS 1860" शिलालेख है, यह एक संकेत है। नीचे 4 अक्षर हैं, जो रोबोट शटडाउन कोड हैं, प्रत्येक अक्षर का अपना नंबर होता है। हम NAUTILUS शब्द को संख्याओं में विघटित करते हैं:
एन ए यू टी आई एल यू एस
1 2 3 4 5 6 7 8
कोई अन्य अक्षर = 0. रोबोट बंद करें (10 बी), इंजन और कुंजी लें (2 बी)। अब रोबोट द्वीप के चारों ओर उड़ रहे हैं, आप दो तरीकों से ऊपर जा सकते हैं:
1) आसान: चट्टान में एक सुरंग के माध्यम से;
2) थोड़ा कठिन: लेजर गन के माध्यम से पथ ऊपर। बिजली की छड़ (1 बी) = धातु का भाला + स्टील की चेन बनाएं, इसे लेजर बीम (6 बी) पर इस्तेमाल करें। लेजर गन को निष्क्रिय करने के दो तरीके:
1) जेप को डायनामाइट (1 बी) दें और चट्टान पर लाल सेंसर पर इसका इस्तेमाल करें। रास्ता साफ है।
2) जेप को पेचकश (1 बी) दें और चट्टान पर लाल सेंसर पर इसका इस्तेमाल करें। अब सभी लाल बत्तियों को हरा बनाने के लिए पंक्तियों को लंबवत और क्षैतिज रूप से मोड़ते हुए, तोप अक्षम पैनल का निरीक्षण करें। कनेक्टेड सर्किट को सफेद रंग में हाइलाइट किया जाता है। इसके लिए आपको 5 अंक मिलेंगे।
हालांकि, सामान्य नायक हमेशा इधर-उधर जाते हैं, इसलिए मैं सुरंग से गुजरने की सलाह देता हूं, बंदूक से बाहर निकलने पर हम रोबोट (13 बी) को नीचे गिराते हैं, इंजन और चाबी (2 बी) लेते हैं। हम लाल मेपल पर पोस्ट पर जाते हैं। ऐसा लगता है कि बारिश शुरू हो रही है ... खैर, बारिश नहीं, बल्कि आंधी। आप इसका इस्तेमाल कैसे करेंगे? आइए एक पतंग बनाते हैं (1 ख) = कमीज + विकर (या बांस के अंकुर) + तार का तार। हम सांप को जेप (1 बी) देते हैं और उसे पोल पर भेजते हैं, एक और रोबोट किर्डिक (10 बी)। हम धारा से गिरने वाले रोबोट के पास दौड़ते हैं, हम इंजन और कुंजी (2 बी) उठाते हैं। हम चक्की में जाते हैं, (बंदूक या धनुष से) एक रोबोट पर नहीं, बल्कि एक रस्सी पर जिसके ऊपर एक झूलती हुई टहनी होती है, तब आपको 3 बी नहीं, बल्कि 10 से अधिक मिलेगा। हम इंजन और चाबी लेते हैं। चरणों (2 बी) से। हम लेजर गन के माध्यम से ग्रेनाइट हाउस में लौटते हैं, हम उन्हें बिजली की छड़ से गुजारते हैं और जेप की मदद से हम पहले बताए गए किसी भी तरह से बंद कर देते हैं। आपके पास 6 इंजन और 5 क्षतिग्रस्त चाबियां होनी चाहिए जिनमें एक हरा क्रिस्टल और एक पूरी कुंजी विलुप्त क्रिस्टल के साथ होनी चाहिए।
एक पेचकश का उपयोग करके, पूरी कुंजी (1b) से बुझे हुए क्रिस्टल और क्षतिग्रस्त कुंजियों (1b) से 4 जलते हुए क्रिस्टल को हटा दें। पूरी कुंजी और 4 हरे क्रिस्टल कनेक्ट करें = मरम्मत की गई कुंजी (1 बी)। हम "नॉटिलस" की ओर बढ़ते हैं, बंदूक तैयार है, हम उठते हैं, हम एक और रोबोट (3 बी) को मारते हैं। हम मरम्मत की गई कुंजी को लाल बटन के साथ पैनल में सम्मिलित करते हैं। नाव की हैच खोलने के लिए कोड का संकेत कैप्टन निमो के नोट में और पैनल पर ही है - यह संख्या 1860 है। शीर्ष पंक्ति की संख्या में 1860 जोड़ें और नीचे के पैनल पर परिणाम टाइप करें = यह होगा हैच खोलने का कोड (10 बी)। नाव पर चढ़ो, जेप भेजने की कोशिश करो, दरवाजे खोलने के लिए लीवर दबाएं। बात नहीं बनी। फिर हम इसे रोबोट (1 बी) से इंजन पर डालते हैं और आगे - लीवर पर। दरवाजा खुला है, हम प्रवेश करते हैं और गिरे हुए पुल पर 2 इंजनों का उपयोग करते हैं और उस पर कुछ पाइपलाइन का हिस्सा ले जाते हैं, अब आप ऊपरी और निचले दोनों दरवाजों तक पहुंच सकते हैं।
कप्तान के केबिन में प्रवेश करने के लिए, दरवाजे में से एक को खोलने के लिए पर्याप्त है (ऊपरी या निचला - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता), लेकिन कला के प्यार और पुरस्कार अंक बढ़ाने के लिए, मैं दोनों को खोलने की सलाह देता हूं: पहले ऊपरी वाला , फिर निचला वाला। प्रत्येक खुले दरवाजे के लिए 10 अंक दें। ऊपरी दरवाजे पर, आपको लापता वर्गों को उनके स्थानों पर रखकर और उन्हें घुमाकर एन अक्षर को इकट्ठा करना होगा। दरवाजा खोलने के बाद, आगे मत बढ़ो, अन्यथा आप फर्श में एक छेद के माध्यम से कप्तान के केबिन में गिरेंगे, और निचला दरवाजा अपने आप खुल जाएगा, और आप 10 अंक खो देंगे। शीर्ष पंक्ति में निचले दरवाजे पर, आपको 1860 नंबर डायल करने की आवश्यकता है, और नीचे की पंक्ति में, केवल उन अक्षरों को डायल करें जो NAUTILUS शब्द में हैं। हम केबिन में प्रवेश करते हैं, उफ़ - एक रोबोट भी है, लेकिन इसे नष्ट करना आवश्यक नहीं है, क्योंकि केवल यह द्वीप के आसपास के बल क्षेत्र को बंद कर सकता है। इसे आपके आदेशों का पालन करने के लिए, आपको 7 रोबोट प्रश्नों के सही उत्तर देने होंगे। आप केवल एक बार गलती कर सकते हैं, दूसरी गलती के बाद - निष्पादन। रोबोट कविताओं के रूप में सवाल पूछता है, और जवाब कमरे की चीजें हैं। लेकिन जवाब देने से पहले, तिजोरी में जाएं और केंद्र में अंडाकार (5 बी) में उसके पैनल पर एन अक्षर को इकट्ठा करें। तिजोरी में दो लीवर पर क्लिक करें, फिर अंग का ढक्कन और पोरथोल खुल जाएगा। खिड़कियों में, दीवारों पर और तिजोरी में वस्तुओं का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। अंग तक पहुंचें, ग्रेनाइट हाउस में मिले नोटों को संगीत की शीट पर इस्तेमाल करें और लीवर को अंग पर दबाएं। अंग एक सुंदर राग बजाएगा। रोबोट से बात करो। प्रत्येक उत्तर से पहले सहेजें। हर सही जवाब के बाद भी।

कुछ पहेलियों के जवाब।

1) जल से प्रकट होना, बड़ा होना और उठना,
चार पंखों वाली लड़कियां मुड़ती हैं।
(ड्रैगनफ्लाई)

2) यदि समय और दूरी को एक साथ मापा जाता है,
हम जगह जानेंगे।
(कालमापी)

3) उसकी सभी टिमटिमाती बहनें, लहरों के ऊपर चमकती हैं,
उसकी निगाहें पानी के नीचे की गहराइयों पर टिकी हैं,
उनके जाल काट दो और वे बढ़ेंगे
वे कभी खाना नहीं छोड़ते
उसका पेट पीड़ित को ढक लेता है और वह गहराई में चला जाता है।
(एक प्रकार की मछली जिस को पाँच - सात बाहु के सदृश अंग होते है)

4) पानी के नीचे के राज्य के सभी प्राणियों में से,
वह सबसे तेज है, और उसकी नाक तलवार की तरह है।
(स्वोर्डफ़िश)

5) पीटना और पीटना मुश्किल नहीं है, लेकिन जब मुसीबत आती है,
जरूरत पड़ने पर आप इसका इस्तेमाल कर सकते हैं
आप हरा सकते हैं, लेकिन सावधान रहें कि आप अपना सिर न फोड़ें,
यह सस्ता, विश्वसनीय हो सकता है, और जब आपके पास यह न हो,
एक, और कोई तिलचट्टा नहीं है, दो, और कोई धमकाने वाला नहीं है!
बहादुर हो तो - शरमाओ मत, ले लिया, अच्छा ... साहसपूर्वक हराया।
(आदिवासी क्लब)

6) यह एक अद्भुत उपकरण है जो अपनी एक आंख से चलता है।
सूरज के पीछे एक अनमोल सहयोगी है,
खोए हुए नाविक जो घर लौटना चाहते हैं।
(सेक्सटेंट)

7) मेरे सभी समर्थक कहाँ हैं?, लेकिन सूरज बहुत दूर है...
मुझे बताओ कि विगो जलडमरूमध्य के तल पर किस तरह का जहाज है,
स्पेनियों ने मुझे पवित्र भूमि के दूर के देशों से चुरा लिया,
परन्तु उनकी आशा विफल रही, यहोवा के हाथ ने उन्हें दण्ड दिया।
(एज़्टेक राजदंड)

8) कप्तान, मुझे ये अजीब जीव दिखाओ,
जिसे हमने नहीं खाया, लेकिन जो हमेशा पीते हैं।
(पॉलीप स्पंज)

9) इसकी चांदी की सतह ने हमें अदृश्य बना दिया
इतनी भयानक हवाओं के लिए।
(बैरोमीटर)

10) और पांच शताब्दियों के बाद उन्हें फिर से एक बहुमूल्य वस्तु मिली,
समुद्र की तलहटी में, लहरों के रसातल में, वह जहाज पर पड़ा रहता है,
प्रशांत महासागर की विशालता में।
(चीनी चीनी मिट्टी के बरतन फूलदान, डिंग। युआन)

11) हाथी के दांत एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं,
कितने पीड़ित, केवल भगवान ही जानता है!
मुझे दिखाओ, कप्तान, यह मोती, जहर,
दरिद्रता का कारण, दुख का कारण।
(शार्क दांत)

12) मैं जहाज की तरह एक खोल में तैर गया,
नीले सागर ने तुम्हें ढँक लिया, ऐसे शांत समुद्र में,
कैप्टन निमो, यह आपका डॉपेलगैंगर है।
(अर्गोनॉट या नॉटिलस)

13) जो प्राणी प्राण बचाता है, वह स्तुति के योग्य है,
और नाविक उस पर अनुग्रह करते हैं, क्योंकि वह बहुत सुन्दर है।
(डॉल्फिन)

14) जो कुछ उस पर अंकित है,
सोने में इसके वजन से अधिक मूल्य।
(तिजोरी पर फोटो)

खेल में अन्य पहेलियाँ भी हो सकती हैं। 7 सही उत्तरों के बाद, रोबोट बल क्षेत्र को बंद कर देता है, और हम अंतिम वीडियो देखते हैं।
यदि सभी ने अधिकतम प्रदर्शन किया, तो आपको लगभग 330-340 अंक (या अधिक) प्राप्त करने चाहिए। यदि यह 300 से कम निकला, तो खेल को फिर से देखने का प्रयास करें, शायद आपको कुछ नया पता चलेगा।

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