बोर्ड गेम समुद्री युद्ध का आविष्कार किसने किया था? समुद्री युद्ध के नियम

सी बैटल गेम लोगों को पाठ, व्याख्यान, लंच ब्रेक या सिर्फ ठंड में समय बिताने में मदद करता है सर्दियों की शाम 80 से अधिक वर्षों के लिए। इस समय के दौरान, कई पीढ़ियां बदल गई हैं, लेकिन खेल अभी भी प्रासंगिक है। यद्यपि इसे अधिक आधुनिक और गतिशील कंप्यूटर गेम द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है, आज एक स्कूली बच्चे को ढूंढना लगभग असंभव है जो यह नहीं जानता कि समुद्री युद्ध कैसे खेलना है और यह क्या है। मैं आपको खेल के नियमों के बारे में बताऊंगा, साथ ही जीतने की रणनीति का भी वर्णन करूंगा। आइए देखें कि कैसे खेलें समुद्री युद्ध.

खेल के नियम

प्रत्येक खिलाड़ी का खेल का मैदान 10x10 वर्ग का होता है जिस पर जहाज रखे जाते हैं। फ़ील्ड में संख्यात्मक और वर्णानुक्रमिक निर्देशांक होने चाहिए (संख्याएँ 1-10 लंबवत, और अक्षर a से k तक क्षैतिज रूप से)। के लिये क्लासिक खेलचार एकल-कोशिका वाले जहाज (पनडुब्बी), तीन दो-कोशिका वाले जहाज (विनाशक), दो तीन-कोशिका वाले जहाज (क्रूजर), और एक चार-कोशिका वाले जहाज (युद्धपोत) का उपयोग किया जाता है। वे वर्ग के अंदर खींचे गए हैं। नियमों के अनुसार जहाजों को स्पर्श नहीं करना चाहिए। एक बॉक्स में कागज के टुकड़े पर खेलना सबसे अच्छा है, क्योंकि जहाजों का चित्र कोशिकाओं की रूपरेखा है। एक डेक - एक सेल। जहाजों को क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से रखा जा सकता है। अपने वर्ग के बगल में, खिलाड़ी एक दूसरा खींचता है, जिस पर वह दुश्मन पर "शॉट्स" का निशान लगाता है। प्रतिद्वंद्वी के जहाज को मारते समय, एक विदेशी क्षेत्र पर एक क्रॉस लगाया जाता है। हिट खिलाड़ी एक और शॉट लेता है।

उल्लंघन

  • जहाजों की संख्या नियमों को पूरा नहीं करती है
  • जहाज एक दूसरे के करीब स्थित हैं
  • परिवर्तित क्षेत्र का आकार
  • गलत निर्देशांक निर्दिष्ट

खेल प्रक्रिया

  • खिलाड़ी तय करते हैं कि पहले कौन जाता है
  • चाल बनाने वाला खिलाड़ी उस निर्देशांक को नाम देता है जिस पर, उसकी राय में, प्रतिद्वंद्वी का जहाज स्थित होता है। उदाहरण के लिए, वर्ग A1.
  • एक मिस होने पर, प्रतिद्वंद्वी को जहाज के आकार के आधार पर "मिस्ड!", हिट, "हिट", "घायल" या "किल्ड" कहना चाहिए।
  • खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक खिलाड़ी के सभी जहाज डूब नहीं जाते।

समुद्री युद्ध में कैसे जीतें

यह रणनीति युद्ध के निर्माण के कई विकल्पों में से एक है। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि सभी बड़े जहाज (दो से चार कोशिकाओं से) क्षेत्र के एक कोने में और यथासंभव कॉम्पैक्ट रूप से स्थित हैं। लेकिन एकल-कोशिका वाले जहाज शेष क्षेत्र में बिखरे हुए हैं। नतीजतन, आपका प्रतिद्वंद्वी जल्दी से ग्रुपिंग ज़ोन ढूंढ लेगा बड़े जहाजबहुत जल्दी और निर्दयता से उन्हें नष्ट करना शुरू कर देंगे। इस बिंदु पर, वह एक वास्तविक प्रतिभा की तरह महसूस करेगा, लेकिन हम जानते हैं कि पकड़ क्या है। उस समय के दौरान जब प्रतिद्वंद्वी छोटे जहाजों की तलाश में खर्च करता है, आपके पास उसकी रणनीति को समझने और अधिकांश जहाजों को नष्ट करने का समय होगा, जिससे वह घबरा जाएगा। बाकी तो पहले से ही तकनीक का मामला है। इस लेख ने नियमों, खेल की प्रक्रिया के बारे में बात की और समुद्री युद्ध में जीतने की रणनीति के उदाहरण दिए। एक सक्षम दृष्टिकोण के साथ, उपरोक्त सभी खेल का अधिकतम लाभ उठाने के लिए एक अच्छे ज्ञान के आधार के रूप में काम कर सकते हैं।

कुछ दिन पहले मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि मेरे कुछ मित्र समुद्री युद्ध खेलना नहीं जानते। वे। बेशक, वे नियमों को जानते हैं, लेकिन वे किसी तरह बेतरतीब ढंग से खेलते हैं और परिणामस्वरूप अक्सर हार जाते हैं। इस पोस्ट में, मैं उन मुख्य विचारों को रेखांकित करने का प्रयास करूंगा जो आपके खेल को स्तरित करने में आपकी सहायता करेंगे।

खेल के नियम

नौसैनिक युद्ध के लिए कई विकल्प हैं, लेकिन हम निम्नलिखित जहाजों के सेट के साथ सबसे आम विकल्प पर विचार करेंगे:

सभी सूचीबद्ध जहाजों को 10 गुणा 10 वर्ग के क्षेत्र में रखा जाना चाहिए, और जहाज किसी भी कोने या किनारों को नहीं छू सकते हैं। खेल के मैदान को ऊपर से नीचे तक गिना जाता है, और ऊर्ध्वाधर को रूसी अक्षरों से "ए" से "के" ("यो" और "वाई" अक्षरों को छोड़ दिया जाता है) के साथ चिह्नित किया जाता है।

उसी आकार का एक दुश्मन क्षेत्र पास में खींचा गया है। दुश्मन के जहाज पर एक सफल शॉट के मामले में, दुश्मन के क्षेत्र के संबंधित सेल पर एक क्रॉस लगाया जाता है और दूसरा शॉट निकाल दिया जाता है;

इष्टतम रणनीति

नौसैनिक युद्ध के खेल में हमेशा यादृच्छिकता का एक तत्व होता है, लेकिन इसे कम से कम किया जा सकता है। सीधे खोज के लिए आगे बढ़ने से पहले इष्टतम रणनीति, एक स्पष्ट बात बताना आवश्यक है: दुश्मन के जहाज से टकराने की संभावना अधिक होती है, उसके क्षेत्र में कम अनियंत्रित कोशिकाएं बची होती हैं, इसी तरह, आपके जहाजों से टकराने की संभावना कम होती है, जितनी अधिक अनियंत्रित कोशिकाएं आपके ऊपर बची रहती हैं खेत। उस। प्रभावी ढंग से खेलने के लिए, आपको एक साथ दो चीजें सीखने की जरूरत है: दुश्मन पर इष्टतम शूटिंग और अपने जहाजों का इष्टतम स्थान।

निम्नलिखित स्पष्टीकरण में, निम्नलिखित संकेतन का उपयोग किया जाएगा:

इष्टतम शूटिंग
इष्टतम शूटिंग के लिए पहला और सबसे स्पष्ट नियम निम्नलिखित नियम है: नष्ट दुश्मन जहाज के आसपास की कोशिकाओं पर सीधे गोली मत चलाना।

ऊपर अपनाए गए संकेतन के अनुसार, आकृति में, वे सेल जिन पर असफल शॉट पहले ही दागे जा चुके हैं, पीले रंग में चिह्नित हैं, जिन कोशिकाओं पर शॉट हिट में समाप्त हुए हैं, उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है, और जिन कोशिकाओं पर फायरिंग नहीं की गई थी हरे रंग में चिह्नित हैं, लेकिन यह गारंटी दी जा सकती है कि जहाजों में कोई जहाज नहीं है (जहाज नहीं हो सकते हैं, क्योंकि खेल के नियमों के अनुसार, जहाज एक दूसरे को छू नहीं सकते हैं)।

दूसरा नियम पहले नियम से तुरंत अनुसरण करता है: यदि आप एक दुश्मन जहाज को खत्म करने में कामयाब रहे, तो जितनी जल्दी हो सके गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की सूची प्राप्त करने के लिए आपको इसे तुरंत समाप्त करना होगा।

तीसरा नियम पहले दो से अनुसरण करता है: आपको पहले दुश्मन के सबसे बड़े जहाजों को खदेड़ने की कोशिश करनी चाहिए। शायद यह नियम आपके लिए स्पष्ट नहीं है, लेकिन यदि आप थोड़ा सोचते हैं, तो आप आसानी से देख सकते हैं कि दुश्मन के युद्धपोत को नष्ट करके, हम तुरंत 14 गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करेंगे, और एक क्रूजर को नष्ट करके, केवल लगभग 12 .

उस। इष्टतम फायरिंग रणनीति को सबसे बड़े दुश्मन जहाजों की लक्षित खोज और विनाश के लिए कम किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, एक रणनीति तैयार करना पर्याप्त नहीं है, इसे लागू करने का एक तरीका प्रस्तावित करना आवश्यक है।

आरंभ करने के लिए, आइए खेल मैदान के 4 बाय 4 सेल क्षेत्र पर विचार करें। यदि विचाराधीन क्षेत्र में दुश्मन का युद्धपोत है, तो उसे 4 से अधिक शॉट्स में नॉक आउट करने की गारंटी है। ऐसा करने के लिए, आपको इस तरह से शूट करने की आवश्यकता है कि प्रत्येक क्षैतिज और लंबवत पर एक चेक किया गया सेल हो। ऐसी शूटिंग के लिए सभी विकल्प नीचे दिए गए हैं (प्रतिबिंबों और घुमावों को छोड़कर)।

इन सभी विकल्पों में से, केवल पहले दो विकल्प 10 गुणा 10 कोशिकाओं के क्षेत्र में इष्टतम हैं, जो अधिकतम 24 शॉट्स में युद्धपोत हिट की गारंटी देता है।

दुश्मन के युद्धपोत के नष्ट होने के बाद, क्रूजर और फिर विध्वंसक की खोज शुरू करना आवश्यक है। इस मामले में, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आप एक समान तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। केवल अब फ़ील्ड को क्रमशः 3 और 2 कोशिकाओं के साथ वर्गों में विभाजित करना आवश्यक है।

यदि आपने युद्धपोत की खोज करते समय दूसरी रणनीति का उपयोग किया है, तो क्रूजर और विध्वंसक की खोज करने के लिए आपको निम्नलिखित क्षेत्रों में शूट करने की आवश्यकता है (हरा उन क्षेत्रों को इंगित करता है जिन्हें आपने युद्धपोत की खोज करते समय पहले ही निकाल दिया है):

नावों को खोजने के लिए कोई इष्टतम रणनीति नहीं है, इसलिए खेल के अंत में आपको मुख्य रूप से भाग्य पर निर्भर रहना होगा।

इष्टतम जहाज प्लेसमेंट
जहाजों को रखने की इष्टतम रणनीति कुछ अर्थों में फायरिंग के लिए इष्टतम रणनीति के विपरीत है। शूटिंग के दौरान, हमने उन कोशिकाओं की संख्या को कम करने के लिए सबसे बड़े जहाजों को खोजने की कोशिश की, जिन्हें गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की कीमत पर जांचने की आवश्यकता है। इसका मतलब यह है कि जहाजों को रखते समय, उन्हें इस तरह से रखा जाना चाहिए कि उनके नुकसान की स्थिति में, गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की संख्या कम से कम हो। जैसा कि आपको याद है, मैदान के बीच में युद्धपोत एक बार में दुश्मन के लिए 14 फ़ील्ड खोलता है, लेकिन कोने में खड़ा युद्धपोत दुश्मन के लिए केवल 6 फ़ील्ड खोलता है:

इसी तरह, एक कोने में खड़ा एक क्रूजर 12 के बजाय केवल 6 फ़ील्ड खोलता है। इस प्रकार, बड़े जहाजों को मैदान की सीमा पर रखकर, आप नावों के लिए अधिक जगह छोड़ देते हैं। इसलिये नावों को खोजने के लिए कोई रणनीति नहीं है, दुश्मन को बेतरतीब ढंग से गोली मारनी होगी, और जब तक आप नावों को पकड़ेंगे, तब तक आपके पास जितने अधिक खाली क्षेत्र होंगे, दुश्मन के लिए जीतना उतना ही कठिन होगा।

नीचे बड़े जहाजों को रखने के तीन तरीके हैं जो नावों के लिए बहुत जगह छोड़ते हैं (नीले रंग में चिह्नित):


उपरोक्त व्यवस्थाओं में से प्रत्येक नावों के लिए ठीक 60 मुक्त कोशिकाओं को छोड़ती है, जिसका अर्थ है कि गलती से नाव से टकराने की संभावना 0.066 है। तुलना के लिए, यह जहाजों की एक यादृच्छिक व्यवस्था देने के लायक है:

इस व्यवस्था से नावों के लिए केवल 21 सेल बचे हैं, जिसका अर्थ है कि नाव से टकराने की संभावना पहले से ही 0.19 है, अर्थात। लगभग 3 गुना अधिक।

अंत में मैं यही कहना चाहता हूं कि आपको समुद्री युद्ध खेलने में ज्यादा समय नहीं लगाना चाहिए। मैं विशेष रूप से आपको व्याख्यान में खेलने के खिलाफ चेतावनी देना चाहता हूं। जब मैं वबी-सबी में बैठा था और अपनी प्रेमिका के साथ समुद्री युद्ध खेल रहा था, एक वेट्रेस पास से आई और कहा कि वह काफी अच्छा खेल रही है, क्योंकि। मैंने जोड़ियों में बहुत अभ्यास किया। कौन जानता है कि अगर वह एक समय में व्याख्यान सुनती तो वह किसके लिए काम करती?

पी.एस. टिप्पणियाँ बिल्कुल सही संकेत देती हैं कि हबरे पर पहले से ही इसी तरह के प्रकाशन थे, उनके लिए लिंक नहीं डालना गलत होगा।

Sea Battle दो खिलाड़ियों के लिए एक व्यसनी खेल है जिसे केवल आलसी बच्चे के रूप में नहीं खेलते थे। यह मनोरंजन अद्वितीय है, सबसे पहले, क्योंकि इसके संगठन के लिए किसी विशेष उपकरण की आवश्यकता नहीं है। बस एक साधारण कलम और कागज की एक शीट पर्याप्त है, और दो लोग एक वास्तविक लड़ाई को उजागर करने में सक्षम होंगे।

हालांकि हम सभी बचपन में कम से कम कभी-कभी एक पंक्तिबद्ध चादर के सामने बैठते हैं, समय के साथ इस मस्ती के नियमों को अक्सर भुला दिया जाता है। यही कारण है कि माता-पिता हमेशा अपने बड़े हो चुके बच्चों के साथ संगति रखने में सक्षम नहीं होते हैं। इस लेख में, हम आपके ध्यान में कागज के टुकड़ों पर समुद्री युद्ध के खेल के नियमों को लाते हैं जो कुछ साल पहले हम में से प्रत्येक से परिचित थे।

शीट पर "समुद्री युद्ध" के नियम

बोर्ड गेम "समुद्री युद्ध" अत्यंत सरल है, इसलिए इस खेल के सभी नियमों को कई बिंदुओं में दर्शाया जा सकता है, अर्थात्:

  1. खेल की शुरुआत से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कागज के टुकड़े पर 10x10 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान बनाता है और उस पर जहाजों का एक बेड़ा रखता है, जिसमें ऐसी इकाइयाँ होती हैं:
  • 1 "फोर-डेक" जहाज, जो कागज पर 4 कोशिकाओं की एक पंक्ति के रूप में परिलक्षित होता है;
  • 2 "थ्री-डेक" - 3 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 3 "टू-डेक" - 2 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 4 "सिंगल-डेक" - नावें, जिन्हें 1 छायांकित सेल के रूप में दर्शाया गया है।
  • सभी जहाजों को ध्यान में रखते हुए मैदान पर रखा जाता है अगला नियम: प्रत्येक जहाज के डेक केवल लंबवत या क्षैतिज हो सकते हैं। कोशिकाओं को तिरछे या झुककर पेंट करना असंभव है। इसके अलावा, किसी भी जहाज को एक कोण पर भी दूसरे को नहीं छूना चाहिए।
  • खेल की शुरुआत में, प्रतिभागी यह निर्धारित करते हैं कि लॉट ड्रॉ करके कौन पहले जाएगा। आगे, चालें बारी-बारी से की जाती हैं, लेकिन इस शर्त के साथ कि जो दुश्मन के जहाज से टकराए वह अपनी चाल जारी रखे। यदि खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के जहाजों में से किसी को नहीं मारता है, तो उसे दूसरे के पास जाना होगा।
  • खिलाड़ी जो चाल चलता है वह एक पत्र और एक संख्या के संयोजन को कॉल करता है जो दुश्मन जहाज के अपेक्षित स्थान को दर्शाता है। उसका प्रतिद्वंद्वी अपने खेल के मैदान पर मूल्यांकन करता है जहां शॉट गिर गया, और दूसरे खिलाड़ी को सूचित करता है कि उसने जहाज को मारा या नहीं। इस मामले में, यदि बेड़े का कोई तत्व डूब गया या मारा गया, तो इसे एक क्रॉस के साथ मैदान पर चिह्नित किया जाता है, और यदि झटका एक खाली सेल पर पड़ता है, तो इसमें एक बिंदु लगाया जाता है।
  • "समुद्री युद्ध" खेल में, विजेता वह होता है जो विरोधी बेड़े के सभी जहाजों को जितनी जल्दी हो सके डुबाने का प्रबंधन करता है। यदि लड़ाई जारी रहती है, तो हारने वाला पहला कदम उठाता है।
  • हम यह भी सुझाव देते हैं कि आप कम से कम खेल के नियमों से खुद को परिचित करें दिलचस्प खेलजिसे पूरा परिवार खेल सकता है -

    खेल में "समुद्री युद्ध"खेल दो लोगों द्वारा खेला जाता है जो प्रतिद्वंद्वी के नक्शे पर जहाजों के निर्देशांक का नामकरण करते हैं। यदि निर्देशांक पर कब्जा कर लिया गया है, तो जहाज या उसका हिस्सा "डूब जाता है", और जो गिर गया है उसे एक और चाल चलने का अधिकार है।

    खेल प्रत्येक खिलाड़ी के 10x10 कोशिकाओं के क्षेत्र में होता है, जिस पर जहाजों का एक बेड़ा स्थित होता है। क्षैतिज आमतौर पर ऊपर से नीचे तक गिने जाते हैं, और लंबवत को बाएं से दाएं अक्षरों से चिह्नित किया जाता है। इस मामले में, रूसी वर्णमाला के अक्षरों का उपयोग "ए" से "के" तक किया जाता है (अक्षर "ё" और "й" आमतौर पर छोड़े जाते हैं) या "ए" से "आई" ("ё" अक्षर का उपयोग करके), या लैटिन वर्णमाला के अक्षर "a" से "j" तक। कभी-कभी "रिपब्लिक" या "स्नो मेडेन" शब्द का उपयोग किया जाता है, क्योंकि इन 10-अक्षर वाले शब्दों में एक भी अक्षर दोहराया नहीं जाता है। चूंकि समन्वय प्रणाली स्थापित करने के लिए कई विकल्प हैं, इसलिए इस पर पहले से सहमत होना बेहतर है।

    बेड़े में शामिल हैं

    * 1 जहाज - 4 "फोर-डेक" कोशिकाओं की एक पंक्ति

    * 2 जहाज - 3 "थ्री-बॉल" कोशिकाओं की एक पंक्ति

    * 3 जहाज - 2 "टू-डेक" कोशिकाओं की एक पंक्ति

    * 4 जहाज - 1 सेल "सिंगल-डेक" की एक पंक्ति।

    जब रखा जाता है, तो जहाज कोनों पर एक दूसरे को नहीं छू सकते हैं।

    जहाज के डेक को "एक पंक्ति में" बनाया जाना चाहिए, न कि मोड़ के साथ। मुख्य बात: आप एक जहाज के डेक को तिरछे नहीं बना सकते।

    शत्रुता की शुरुआत से पहले, खिलाड़ी लॉट डालते हैं या सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा।

    चाल बनाने वाला खिलाड़ी एक शॉट बनाता है - वह सेल के निर्देशांक को जोर से बुलाता है, जिसमें उनकी राय में, दुश्मन जहाज स्थित है, उदाहरण के लिए, "K1!" .
    यदि शॉट एक सेल से टकराया, जिस पर दुश्मन के किसी जहाज का कब्जा नहीं था, तो जवाब "मिस!" और निशानेबाजी करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है।
    यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से बड़ा), तो उत्तर "घायल!" है। शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस सेल में एक विदेशी मैदान पर एक क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में भी अपने क्षेत्र पर एक क्रॉस लगाता है। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है।
    यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां सिंगल-डेक शिप या मल्टी-डेक शिप का अंतिम बिना क्षतिग्रस्त सेल स्थित है, तो उत्तर "सनक!" या "मारे गए!" दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को चिह्नित करते हैं। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है।

    विजेता वह है जो पहले दुश्मन के सभी 10 जहाजों को डुबो देता है। हारने वाले को खेल की समाप्ति के बाद प्रतिद्वंद्वी के खेल मैदान का अध्ययन करने के लिए कहने का अधिकार है।

    उल्लंघन

    खिलाड़ी ने अपने क्षेत्र को गलत तरीके से खींचा है: जहाजों की संख्या नियमों का पालन नहीं करती है; जहाज एक दूसरे को छूते हैं; गलत क्षेत्र आकार और गलत समन्वय प्रणाली।

    खिलाड़ी ने अपने खेल के मैदान में बदलाव किए जो खेल के नियमों द्वारा प्रदान नहीं किए गए थे (खेल के दौरान, आप केवल डॉट्स और क्रॉस लगा सकते हैं और केवल नियमों के अनुसार), उदाहरण के लिए, लापता जहाज को पूरा किया, खिलाड़ी ने झाँका दुश्मन के जहाजों के स्थान पर या अपनी बारी से चूक गए।

    बच्चे विभिन्न गैजेट्स के इतने दीवाने होते हैं कि वे अक्सर न केवल पढ़ना चाहते हैं, बल्कि वर्चुअल में खेलना भी नहीं चाहते हैं। यह पेशेवरों और माता-पिता दोनों को चिंतित करता है। कार्टून "बारबोस्कीनी" की एक श्रृंखला में दादाजी कागज पर सामान्य "युद्धपोत" में पूरे परिवार को खेलकर बच्चों को वास्तविक दुनिया में वापस लाने का एक तरीका प्रदान करते हैं।

    ऐसा करने के लिए, वह घर में बिजली बंद कर देता है, और पोते-पोतियों को खेल में महारत हासिल करने के लिए मजबूर किया जाता है, जिसके लिए किसी की आवश्यकता नहीं होती है विशेष स्थिति. उन्होंने दिखाया कि बिना किसी इंटरनेट के एक दिलचस्प समय बिताना संभव है, केवल एक कलम और अपने दिमाग से लैस।

    हालाँकि यह बोर्ड गेम सी बैटल आज भी एक कंप्यूटर संस्करण में मौजूद है, एक बॉक्स में कागज के एक टुकड़े पर जहाजों को नष्ट करने के पारंपरिक संस्करण में एक आभासी पर एक निस्संदेह लाभ है।

    एक जीवित व्यक्ति के साथ खेलना कंप्यूटर की तुलना में अधिक दिलचस्प है, लड़ाई बहुत अधिक मजेदार और रोमांचक है। हां, और अधिक उपयोगी, क्योंकि इस मामले में, बच्चा न केवल तर्क और रणनीतिक सोच विकसित करता है, बल्कि अंतर्ज्ञान, "गणना" करने और किसी अन्य व्यक्ति की भावनाओं को पढ़ने की क्षमता भी विकसित करता है।

    खेल की लंबी लोकप्रियता का एक और प्लस और कारण इसके संगठन की सादगी है। जहाजों को युद्ध में ले जाने के लिए, आपको इंटरनेट, बिजली की आवश्यकता नहीं है, बड़ा कमराया कुछ विशेष वातावरण। पर्याप्त कागज, कलम और दो के लिए कागज पर समुद्री युद्ध को जानें।

    समुद्री युद्ध खेलना सीखना


    दो लोगों के लिए समुद्री युद्ध के नियम काफी सरल हैं। कागज पर, प्रत्येक खिलाड़ी को 10x10 कोशिकाओं का एक वर्ग बनाना चाहिए, जो एक तरफ A से K (बिना Y और Y के) के अक्षरों से, दूसरी तरफ 1 से 10 तक की संख्याओं से दर्शाया जाता है। इस क्षेत्र में आपको अपनी व्यवस्था करने की आवश्यकता है जहाजों।

    खेतों के समान पदनाम के साथ इसके बगल में एक दूसरा समान वर्ग बनाया गया है। इस पर लड़ाई के दौरान खिलाड़ी अपने शॉट्स को ठीक करता है।

    • "शॉट" बनाते समय, खिलाड़ी लक्ष्य के निर्देशांक को नाम देता है, उदाहरण के लिए, B8।
    • यदि सेल में कुछ भी नहीं है तो प्रतिद्वंद्वी "द्वारा" उत्तर देता है; "घायल" अगर उसका जहाज मारा गया था; "मारे गए" जब एक जहाज नष्ट हो जाता है।
    • एक विदेशी जहाज को मारना एक क्रॉस द्वारा इंगित किया गया है। इस मामले में, नियम अगले शॉट का अधिकार देते हैं।
    • चूक होने पर, शूट करने का अधिकार दूसरे खिलाड़ी को जाता है। विजेता वह है जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को नष्ट कर देता है।
    • खेल के अंत में, प्रतिभागी को प्रतिद्वंद्वी को अपने खेल का मैदान पेश करने और चालों के रिकॉर्ड की जांच करने की आवश्यकता हो सकती है।


    सी बैटल गेम के नियम न केवल कितने और किस आकार के जहाज युद्ध में शामिल हैं, बल्कि उनका स्थान भी निर्धारित करते हैं।

    1. जहाजों की संरचना: एक सेल की 4 पनडुब्बियां, 3 विध्वंसक, दो कोशिकाओं से मिलकर, तीन कोशिकाओं के 2 क्रूजर और एक चार-सेल युद्धपोत।
    2. जहाजों को इस तरह से खींचना आवश्यक है कि वे किसी भी स्थिति में एक-दूसरे को स्पर्श न करें। उनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए।
    3. आप जहाजों को क्षैतिज, लंबवत और खेल के मैदान के किनारे पर रख सकते हैं।

    जो नहीं करना है

    नियमों और कुछ प्रतिबंधों पर चर्चा की जाती है।

    1. आप जहाजों की संरचना नहीं बदल सकते।
    2. कुछ नियम कहते हैं कि एक जहाज में केवल एक रैखिक आकार हो सकता है, कुछ मामलों में G अक्षर के आकार की अनुमति है। इस बिंदु को पहले से निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। लेकिन सभी रूपों में जहाजों को तिरछे खींचना और रखना असंभव है।
    3. आप फ़ील्ड मान नहीं बदल सकते।
    4. आप निर्देशांक को विकृत नहीं कर सकते और हिट को छिपा सकते हैं।

    रणनीतियाँ


    न केवल खेल के संगठन के सरल नियम और शर्तें सी बैटल गेम की लोकप्रियता की व्याख्या करती हैं, बल्कि यह भी तथ्य है कि इसमें जीत न केवल भाग्य से निर्धारित होती है, बल्कि सही रणनीति और रणनीति से भी निर्धारित होती है। यह दो लोगों का खेल है, जिसका अर्थ है कि भावनाएँ और चालें तर्क से जुड़ती हैं। इसलिए, जीतने की रणनीति में शामिल हैं:

    • किसी भी परिस्थिति में आपका विरोधी आपके खेल के मैदान को नहीं देख पाएगा।
    • कौशल और अपने प्रतिद्वंद्वी के खेलने के तरीके पर विचार करें। उदाहरण के लिए, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी नौसिखिया खिलाड़ी है, तो आपको अपने जहाजों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए। अनुभवहीन खिलाड़ी अक्सर उनके साथ शुरू करते हैं, खासकर A1 चाल के साथ। यदि एक अनुभवी और लंबे समय तक प्रतिद्वंद्वी आपके साथ खेलेगा, जो पहले से ही जानता है कि आपके जहाजों के कोनों में नहीं हो सकता है, तो यह पैटर्न को तोड़ने और वहां एक जोड़े को छिपाने के लायक है।
    • अपने जहाजों के स्थान पर विचार करें। जीतने वाली रणनीतियों में से एक बड़े जहाजों का एक स्थान पर कॉम्पैक्ट रूप से स्थान है, और बिखरे हुए एकल-कोशिका वाले एक-दूसरे से दूर हैं। तब खिलाड़ी, बड़े जहाजों को जल्दी से पाकर, छोटी पनडुब्बियों की खोज में बहुत समय व्यतीत करेगा। यह आपको समय और संभलने का मौका देगा।

    जीतने की रणनीति


    खेल की सही रणनीति में कुछ सरल तरकीबें शामिल हैं।

    अपने मैदान पर प्रतिद्वंद्वी की चालों और दूसरे खेल मैदान पर अपनी सभी चालों को रिकॉर्ड करना सुनिश्चित करें। न केवल हिट का संकेत दिया जाता है, बल्कि याद भी किया जाता है। कोई इसे डॉट्स से करता है, कोई क्रॉस के साथ। यह किसी भी त्रुटि के मामले में, खाली चौकों और संघर्षों की बार-बार गोलाबारी से बच जाएगा।

    यदि समुद्री युद्ध में प्रतिद्वंद्वी का जहाज "मारे" जाता है, तो हम उसके आस-पास की कोशिकाओं को तुरंत खाली के रूप में चिह्नित करते हैं। आखिरकार, हम जानते हैं कि नियम उनमें जहाजों को रखने पर रोक लगाते हैं। इससे आपका समय बचता है। इस मामले में, युद्धपोत पर सबसे अधिक लाभदायक शॉट। इसका विनाश तुरंत अठारह कोशिकाओं को खोलता है, लगभग पांचवां क्षेत्र।

    खिलाड़ियों की शूटिंग की रणनीति भी अलग हो सकती है। आप विकर्ण चालें बनाकर शूट कर सकते हैं। इसलिए बड़े जहाजों को हुक करने की अधिक संभावना है। आप एक लाभदायक युद्धपोत की तलाश में, तीन कोशिकाओं के माध्यम से चौथे तक शूट कर सकते हैं। पहली हिट के बाद, आप दुश्मन के खेल के मैदान पर झांकना शुरू करने के आधार पर चालों का चुनाव निर्धारित करते हैं।

    लोकप्रिय धोखाधड़ी का मुकाबला करने के लिए एक रणनीति, जब प्रतिद्वंद्वी अंतिम एकल-डेक जहाज को पहले से ही अंतिम फ्री सेल में खेलने की प्रक्रिया में स्थापित करता है। इस तरह के धोखे को असंभव बनाने के लिए, मैदान और जहाजों को एक रंग में खींचा जाता है, और शॉट्स को एक अलग पेन या पेंसिल से चिह्नित किया जाता है।

    आज, सी बैटल गेम डेस्कटॉप फ़ैक्टरी सेट के रूप में और कंप्यूटर गेम के रूप में मौजूद है, लेकिन कागज के एक साधारण चेकर टुकड़े पर खेलना अभी भी रोमांचक है।

    आइए खेलते हैं सी बैटल

    उदाहरण के लिए, शुरुआती स्तरों पर राक्षसों से निपटना आसान बनाने के लिए, लड़ाई के दौरान कप्तानों की मदद का उपयोग करना न भूलें। माध्यमिक quests के पारित होने और कौशल के उपयोग से भी ताकत बढ़ाने में मदद मिलेगी।

    जहाज निर्माण

    बेशक, समुद्री युद्धों के बारे में कोई भी रणनीति जहाजों के बिना पूरी नहीं होती है। युद्ध में बेड़े का नेतृत्व करने के लिए, आपको पहले इसे बनाने की आवश्यकता है। निर्माण के लिए, उसी नाम के पैनल पर "शिपयार्ड" टैब खोलें और वांछित जहाज का चयन करें। यदि पर्याप्त सामग्री नहीं है, तो आपको स्वचालित रूप से उस स्थान पर निर्देशित किया जाएगा जहां इसे प्राप्त किया जा सकता है। जहाज विनिमय सुविधा के बारे में मत भूलना। इसकी मदद से, आप एक बचाव जहाज के लिए एक हमलावर जहाज और एक उन्नत जहाज के लिए एक साधारण जहाज का आदान-प्रदान कर सकते हैं।


    जहाज वर्गीकरण

    ध्यान रखें कि जैसे-जैसे आप गेम में आगे बढ़ते जाएंगे, आपको शिप अनलॉकिंग सिस्टम तक पहुंच प्राप्त होगी। हर दस स्तरों पर चार जहाजों को अनलॉक किया जाएगा:

    • साधारण हमला जहाज;
    • उन्नत हमला जहाज;
    • साधारण रक्षात्मक जहाज;
    • उन्नत रक्षा जहाज।

    उन्नत जहाजों को क्राउन आइकन द्वारा आसानी से पहचाना जाता है।

    भौतिकीकरण सामग्री

    युद्ध करने की रणनीति में सफल होने के लिए, सभी प्रारंभिक उपकरण स्टोर में खरीदने होंगे। भविष्य में, विशेषताओं को बढ़ाकर इसे बेहतर बनाया जा सकता है, लेकिन पहले से ही फोर्ज में। यदि आप सामग्री या उपकरण को जोड़ना चाहते हैं - विकल्प फोर्ज में भी उपलब्ध है। जब पर्याप्त सामग्री न हो, तो बस लापता पर क्लिक करें, और खेल आपको उस स्थान पर ले जाएगा जहां इसे प्राप्त किया जा सकता है।

    कमांडिंग कप्तान

    सहायक कप्तानों के उपयोग को मानता है। चूंकि अपने दम पर पूरे बेड़े का प्रबंधन करना आसान नहीं है, इसलिए आपको अनुभवी भाड़े के सैनिकों की मदद लेनी होगी जिन्हें आप टैवर्न में किराए पर ले सकते हैं। आप कैप्टन पैनल पर फ्लीट टैब में कैप्टन को असाइन कर सकते हैं। बस कप्तान आइकन को तीन बेड़े स्लॉट में से एक पर खींचें। यह आपको जहाजों की लड़ाई के दौरान मदद के लिए कप्तान को बुलाने की अनुमति देगा।

    नुकसान में वृद्धि

    समुद्री युद्ध में जितनी जल्दी हो सके विकसित होने और अपनी क्षमता का यथासंभव कुशलता से उपयोग करने और सबसे कठिन और खतरनाक लड़ाई जीतने के लिए, इन सरल युक्तियों का पालन करें:

    • खेल शुरू करना, जितना संभव हो उतने quests और कहानी मिशन पूरा करें;
    • टैवर्न में, सबसे अधिक क्षमता वाले कप्तान को नियुक्त करें;
    • अधिक उन्नत जहाजों का निर्माण;
    • यदि संभव हो तो उपकरणों में सुधार और उन्नयन;
    • ज्योतिष में सितारों का समय पर अध्ययन करें।

    हमारे देश में लगभग सभी लोग "समुद्री युद्ध" खेल के नियमों को जानते हैं। यह सबसे प्रसिद्ध, लोकप्रिय और सरल बोर्ड गेम में से एक है, हालांकि, यह बेहद दिलचस्प है और इसमें कई तरह के नियम हैं। "सी बैटल" का सिद्धांत बहुत सरल है - आप अपने जहाजों को 10x10 के मैदान पर रखते हैं, प्रतिद्वंद्वी उसे रखता है।

    एक नियमित बोर्ड गेम की तरह - लेकिन अब एक स्टाइलिश बोर्ड, तैयार जहाज टोकन और सुविधाजनक स्क्रीन के साथ।

    बोर्ड गेम बॉक्स के अंदर दो "फ्लीट एडमिरल के सूटकेस" हैं, जो एक बोर्ड और एक स्क्रीन के साथ सेट हैं। सूटकेस पूरी तरह से नहीं खुलता है, इसके शीर्ष को अवरुद्ध करता है

    चुभती आँखों से बॉक्स को ढँक दें। दोनों भागों में जहाजों या शॉट टोकन के लिए माउंट होते हैं, जो समुद्र में स्थिति को चिह्नित करने के लिए बहुत सुविधाजनक और नेत्रहीन बनाता है।

    पहली चूक तक या सिर्फ एक-एक करके गोलियां चलाई जाती हैं;

    जहाजों को तिरछे नहीं रखा जा सकता है;

    जहाज तिरछे सहित स्पर्श नहीं कर सकते।

    खेल "युद्धपोत" न केवल रोमांचक है, बल्कि आपके बच्चे की बुद्धि को विकसित करने का काम भी कर सकता है। विशेष रूप से जीतने की एक रणनीति यह है कि इसके द्वारा कब्जा किए गए स्थान को कम से कम किया जाए

    "लंबे" जहाज, यानी उन्हें मैदान के एक कोने में रखना, जो आपको प्रत्येक के चारों ओर "मृत क्षेत्रों" को अधिकतम करने की अनुमति देता है - और शेष क्षेत्र में छोटी टारपीडो नौकाओं को वितरित करता है ताकि प्रतिद्वंद्वी काफी देर तक उन्हें ढूंढता रहा। इस तरह की रणनीति में बहुत सारी बारीकियां होती हैं, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे अपने दम पर हासिल करना है, यह समझना कि शुरुआत में 90% नुकसान भी आदर्श है जब कार्य जीतना है।

    उपकरण:

    • 2 खेल के मैदान;
    • 2 क्रूजर;
    • 6 विध्वंसक;
    • 2 विमान वाहक;
    • 8 टारपीडो नावें;
    • 2 पनडुब्बी;
    • 320 सफेद चिप्स;
    • 80 लाल चिप्स;
    • 2 सूटकेस।
  • बोर्ड गेम सी बैटल . के लिए समीक्षाएं

    समय सारणी

    मेरे लिए कागज पर क्लासिक संस्करण से बेहतर कुछ नहीं है। और सस्ता और ठंडा।

    उत्तर:सस्ता, हाँ। लेकिन जब आपकी आंखों के सामने एक आरामदायक खेल का मैदान और जहाज के मॉडल हों तो यह बहुत अच्छा और अधिक सुखद होता है। इस तरह के सेट को अपने साथ ले जाना सुविधाजनक है और आपको चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि शीट फट जाएगी या लिखने के लिए कुछ भी नहीं होगा।

    ऐलेना

    खेल अद्भुत है! भतीजों के लिए आदेश दिया नया साल(क्रिसमस द्वारा प्राप्त - मेल में देरी)। बच्चे खुश हैं, वयस्क भी))) 20-25 टुकड़ों के अतिरिक्त "बम" हैं। एकमात्र दोष यह है कि सूटकेस जगह में नहीं आते हैं। सामान्य तौर पर, जैसा कि अब कहना फैशनेबल है - खेल सोच, तर्क, ध्यान, स्मृति और विकसित करता है फ़ाइन मोटर स्किल्सहाथ))))

    उत्तर:हमें खुशी है कि आपने इसे पसंद किया और खेल के उत्कृष्ट चरित्र चित्रण के लिए धन्यवाद! ईमानदार होने के लिए, जोड़ने के लिए कुछ भी नहीं है। वास्तव में, यह खेल एक जीवित क्लासिक है और कई लोग सोचेंगे कि अगर आप इसे कागज के टुकड़े पर खेल सकते हैं तो इसे क्यों खरीदें? लेकिन फिर भी, आपके सामने जहाजों के लाइव मॉडल देखकर, नौसैनिक लड़ाइयों की दुनिया में गोता लगाने में अधिक मज़ा आता है!) और, दुर्भाग्य से, यह मेल की कीमत पर आश्चर्य की बात नहीं है, और इसलिए हम हमेशा अग्रिम में उपहार खरीदने की सलाह देते हैं या कुरियर सेवाओं का उपयोग करना, यदि आपके क्षेत्र के लिए उपलब्ध है।

    ओल्गा

    अपने 6 साल के भतीजे से मिलने गया था। खेल खरीदा जल्दी सेक्योंकि समय नहीं था, लेकिन हम खेल को बचपन से जानते हैं। नतीजतन, जनजाति ने कई दिनों तक जंगली खुशी में, सभी को शांति से रहने की इजाजत नहीं दी, उसे नौसेना युद्ध खेलने के लिए कहा =)

  • खेल में "समुद्री युद्ध"खेल दो लोगों द्वारा खेला जाता है जो प्रतिद्वंद्वी के नक्शे पर जहाजों के निर्देशांक का नामकरण करते हैं। यदि निर्देशांक पर कब्जा कर लिया गया है, तो जहाज या उसका हिस्सा "डूब जाता है", और जो गिर गया है उसे एक और चाल चलने का अधिकार है।

    खेल प्रत्येक खिलाड़ी के 10x10 कोशिकाओं के क्षेत्र में होता है, जिस पर जहाजों का एक बेड़ा स्थित होता है। क्षैतिज आमतौर पर ऊपर से नीचे तक गिने जाते हैं, और लंबवत को बाएं से दाएं अक्षरों से चिह्नित किया जाता है। इस मामले में, रूसी वर्णमाला के अक्षरों का उपयोग "ए" से "के" तक किया जाता है (अक्षर "ё" और "й" आमतौर पर छोड़े जाते हैं) या "ए" से "आई" ("ё" अक्षर का उपयोग करके), या लैटिन वर्णमाला के अक्षर "a" से "j" तक। कभी-कभी "रिपब्लिक" या "स्नो मेडेन" शब्द का उपयोग किया जाता है, क्योंकि इन 10-अक्षर वाले शब्दों में एक भी अक्षर दोहराया नहीं जाता है। क्योंकि वहाँ हैं विभिन्न विकल्पसमन्वय प्रणाली की स्थापना, इस पर पहले से सहमत होना बेहतर है।

    बेड़े में शामिल हैं

    * 1 जहाज - 4 "फोर-डेक" कोशिकाओं की एक पंक्ति

    * 2 जहाज - 3 "थ्री-बॉल" कोशिकाओं की एक पंक्ति

    * 3 जहाज - 2 "टू-डेक" कोशिकाओं की एक पंक्ति

    * 4 जहाज - 1 सेल "सिंगल-डेक" की एक पंक्ति।

    जब रखा जाता है, तो जहाज कोनों पर एक दूसरे को नहीं छू सकते हैं।

    जहाज के डेक को "एक पंक्ति में" बनाया जाना चाहिए, न कि मोड़ के साथ। मुख्य बात: आप एक जहाज के डेक को तिरछे नहीं बना सकते।

    शत्रुता की शुरुआत से पहले, खिलाड़ी लॉट डालते हैं या सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा।

    चाल बनाने वाला खिलाड़ी एक शॉट बनाता है - वह सेल के निर्देशांक को जोर से बुलाता है, जिसमें उनकी राय में, दुश्मन जहाज स्थित है, उदाहरण के लिए, "K1!" .
    यदि शॉट एक सेल से टकराया, जिस पर दुश्मन के किसी जहाज का कब्जा नहीं था, तो जवाब "मिस!" और निशानेबाजी करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है।
    यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से बड़ा), तो उत्तर "घायल!" है। शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस सेल में एक विदेशी मैदान पर एक क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में भी अपने क्षेत्र पर एक क्रॉस लगाता है। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है।
    यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां सिंगल-डेक शिप या मल्टी-डेक शिप का अंतिम बिना क्षतिग्रस्त सेल स्थित है, तो उत्तर "सनक!" या "मारे गए!" दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को चिह्नित करते हैं। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है।

    विजेता वह है जो पहले दुश्मन के सभी 10 जहाजों को डुबो देता है। हारने वाले को खेल की समाप्ति के बाद प्रतिद्वंद्वी के खेल मैदान का अध्ययन करने के लिए कहने का अधिकार है।

    उल्लंघन

    खिलाड़ी ने अपने क्षेत्र को गलत तरीके से खींचा है: जहाजों की संख्या नियमों का पालन नहीं करती है; जहाज एक दूसरे को छूते हैं; गलत क्षेत्र आकार और गलत समन्वय प्रणाली।

    खिलाड़ी ने अपने खेल के मैदान में बदलाव किए जो खेल के नियमों द्वारा प्रदान नहीं किए गए थे (खेल के दौरान, आप केवल डॉट्स और क्रॉस लगा सकते हैं और केवल नियमों के अनुसार), उदाहरण के लिए, लापता जहाज को पूरा किया, खिलाड़ी ने झाँका दुश्मन के जहाजों के स्थान पर या अपनी बारी से चूक गए।


    खेल का इतिहास 1931 में मिल्टन ब्राडली द्वारा खेल का "आविष्कार" किया गया था। अधिक सटीक रूप से, "बोर्ड गेम" को उनकी कंपनी द्वारा एक वाणिज्यिक उत्पाद के रूप में जारी किया गया था। खेल के लिए विचार प्रथम विश्व युद्ध के दौरान आया, जिसमें बहुत सारी नौसैनिक लड़ाइयाँ थीं।


    खेल के प्रकट होने का इतिहास इस बात के प्रमाण हैं कि खेल "कागज" संस्करण में पहले विश्व युद्ध से पहले भी अस्तित्व में था, और सच्चा लेखक अज्ञात है। 1982 में, अर्जेंटीना और इंग्लैंड के बीच "फ़ॉकलैंड संकट" के बाद, खेल का एक संस्करण पहेली के रूप में दिखाई दिया, बटाला नेवल - स्पेनिश (अर्जेंटीना) संस्करण में, या नौसेना युद्ध - अंग्रेजी संस्करण में।


    खेल के नियम इस खेल में दो खिलाड़ी शामिल हैं विरोधियों में से प्रत्येक के पास प्रति 100 कक्षों में पंक्तिबद्ध कागज के दो वर्ग हैं। इन चौकों में से एक पर 10 जहाज, 1 युद्धपोत, 2 क्रूजर, 3 विध्वंसक और 4 पनडुब्बियां रखी गई हैं। एक आर्मडिलो में 4 स्थान होते हैं, एक क्रूजर 3, एक विध्वंसक 2 और एक पनडुब्बी 1 स्थान।




    खेल के नियम खेल के नियम जहाजों को मानचित्र पर क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर किसी भी दिशा में रखा जाता है; एकमात्र शर्त यह है कि जहाज एक दूसरे के संपर्क में नहीं आते हैं, यानी उनके बीच मुक्त कोशिकाएं होंगी। इस मामले में, प्रत्येक खिलाड़ी को दुश्मन के जहाजों का स्थान नहीं पता होना चाहिए। दूसरा वर्ग मुक्त रहता है।


    खेल के नियम खिलाड़ियों का कार्य दुश्मन के जहाजों को निष्क्रिय करना (उसके पूरे बेड़े को नष्ट करना) है। यह शूटिंग द्वारा हासिल किया जाता है। उत्तरार्द्ध में यह तथ्य शामिल है कि विरोधी बारी-बारी से कोशिकाओं को नाम देते हैं। यदि एक फ्री सेल को कॉल किया जाता है, तो इसे मिस माना जाता है। यदि नामित सेल पर एक या दूसरे जहाज का कब्जा है, तो ऐसे शॉट को हिट माना जाता है।


    खेल नियम अक्षम करने के लिए पनडुब्बी, यह एक प्रक्षेप्य के साथ हिट करने के लिए पर्याप्त है; एक विध्वंसक को दो हिट, एक क्रूजर तीन और एक आर्मडिलो चार की आवश्यकता होती है। यह स्पष्ट है कि इस मामले में हर बार अलग-अलग कोशिकाओं पर शूट करना आवश्यक है। यदि दुश्मन का गोला जहाज से टकराता है, जो तब क्रम से बाहर हो जाता है, तो खिलाड़ी कहता है कि मारा गया। एक जहाज पर एक हिट, जो कई हिट के बाद ही टूट जाती है, उस खिलाड़ी द्वारा चिह्नित की जाती है जो हिट शब्द बजाता है।


    खेल के नियम ताश खेलनाखिलाड़ी दुश्मन के शॉट्स के परिणाम और नियंत्रण कार्ड पर अपने शॉट्स को चिह्नित करते हैं। मिस को एक बिंदु के साथ चिह्नित किया जाता है, एक डैश के साथ हिट, एक क्रॉस के साथ टूटे हुए बर्तन। विजेता वह है जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को गोली मारने में सक्षम होगा।


    खेल के नियम खिलाड़ी ने अपने खेल के मैदान में बदलाव किए जो खेल के नियमों द्वारा प्रदान नहीं किए गए थे (खेल के दौरान, केवल डॉट्स और क्रॉस लगाए जा सकते हैं और केवल नियमों के अनुसार), उदाहरण के लिए, उसने लापता जहाज को पूरा किया। खिलाड़ी ने दुश्मन के जहाजों के स्थान की जासूसी की खिलाड़ी अपनी बारी से चूक गए




    नियम MATHEMATICAL SEA BATTLE के नियम क्लासिक गेम के नियमों को दोहराते हैं, वे आकार में 10 * 10 कोशिकाओं के दो क्षेत्रों का भी उपयोग करते हैं, 10 जहाजों को रखा जाता है और खिलाड़ी बारी-बारी से फायरिंग करते हैं। जब दुश्मन का जहाज नष्ट हो जाता है, तो टीम को एक कार्य मिलता है, जिसके समाधान के लिए वे 1 से 4 अंक प्राप्त कर सकते हैं।


    नियम साथ ही, प्रत्येक टीम के मैदान पर 3 "खानें" रखी जाती हैं। उनमें अधिक जटिल कार्य होते हैं। ऐसी समस्या के सही समाधान के लिए, टीम को 2 अंक मिलते हैं, गलत के लिए, टीम को समान राशि का नुकसान होता है। खेल तब समाप्त होता है जब किसी एक टीम के सभी जहाज नष्ट हो जाते हैं। जो टीम मिलती है बड़ी मात्राअंक।


    खेल बोर्ड पर जहाजों की नियुक्ति: 4 कोशिकाओं की एक पंक्ति में 1 जहाज (युद्धपोत, या "चार-डेक") 3 कोशिकाओं की एक पंक्ति में 2 जहाज (क्रूजर, या "तीन-डेक") एक में 3 जहाज 2 कोशिकाओं की पंक्ति (विनाशक, या "दो-डेक") 4 जहाज 1 सेल ("पनडुब्बी", या "एकल-डेक") की एक पंक्ति




    एक चाल बजाते हुए किनारे के पास एक रस्सी की सीढ़ी के साथ पानी में लॉन्च किया गया, एक जहाज है। सीढ़ियों में 10 सीढ़ियाँ हैं। चरणों के बीच की दूरी 30 सेमी है। सबसे निचला कदम पानी की सतह को छूता है। समुद्र आज बहुत शांत है, लेकिन ज्वार शुरू होता है, जो पानी को 15 सेमी प्रति घंटे तक बढ़ा देता है रस्सी की सीढ़ी के तीसरे चरण को पानी से ढकने में कितना समय लगेगा?






    टास्क 1.2 बैकपैक में 4 डिब्बे हैं: 2 क्रीम के साथ और 2 दूध के साथ। बेतरतीब ढंग से वे नाश्ते के लिए जाने वाले 2 जार निकालते हैं, और यदि जार समान हैं, तो वे बैग में दूध का एक जार डालते हैं, और यदि वे अलग हैं, तो क्रीम के साथ। अंत में, 1 बैकपैक में रह सकता है। इसमें क्या है?






























    दोस्तों के साथ शेयर करें या अपने लिए सेव करें:

    लोड हो रहा है...