رازهای بازی نبرد دریایی در تلفن شما. چگونه در بازی نبرد دریایی برنده شویم

شما بازی می کنید نبرد دریاییاما آیا همیشه برنده نمی شوید؟ سپس احتمالاً علاقه مند به یادگیری چگونگی افزایش قابل توجه شانس برنده شدن، نحوه قرار دادن صحیح کشتی ها، چگونگی نابودی سریع کشتی های دشمن و البته، چگونه در بازی نبرد دریایی برنده شویم!

قوانین بازی "نبرد دریایی"

گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

همه کشتی‌های فهرست شده باید در زمینی به ابعاد 10 در 10 قرار گیرند و کشتی‌ها نمی‌توانند گوشه‌ها یا طرفین را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Yo" و "Y" نادیده گرفته می شوند).

یک میدان دشمن به همان اندازه در نزدیکی ترسیم شده است. در صورت شلیک موفقیت آمیز به کشتی دشمن، یک ضربدر در سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم شلیک می شود. استراتژی بهینه

چگونه در بازی Sea Battle برنده شویم

همیشه عنصر تصادفی در بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از اینکه مستقیماً به جستجو بروید استراتژی بهینهلازم به ذکر است یک نکته بدیهی است: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، هرچه تعداد سلول های کنترل نشده کمتری در میدان آن باقی بماند، به همین ترتیب، احتمال برخورد با کشتی های شما کمتر است، سلول های کنترل نشده بیشتری روی کشتی شما باقی می مانند. رشته. بنابراین، برای یک بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.

در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

نحوه شلیک به کشتی های دشمن

اولین و واضح ترین قانون برای عکاسی بهینه این است قانون بعدی: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

مطابق با نماد اتخاذ شده در بالا، در شکل آن سلول‌ها با رنگ زرد مشخص شده‌اند که قبلاً شلیک‌های ناموفق روی آن‌ها شلیک شده است، سلول‌هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم شده است با رنگ قرمز مشخص شده‌اند و سلول‌هایی که تیراندازی روی آنها انجام نشده است. با رنگ سبز مشخص شده است، اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی ها نمی توانند آنجا باشند، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند یکدیگر را لمس کنند).

قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر توانستید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا در اسرع وقت لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را دریافت کنید.

قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی می توانید متوجه شوید که با انهدام یک ناو جنگی دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده دریافت می کنیم و با انهدام یک رزمناو، فقط حدود 12 سلول .

استراتژی تیراندازی بهینه

که استراتژی شلیک بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.

برای شروع، بیایید یک منطقه 4 در 4 سلولی زمین بازی را در نظر بگیریم. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید طوری عکس بگیرید که در هر افقی و عمودی دقیقاً یک سلول چک شده وجود داشته باشد. در زیر همه گزینه ها برای چنین عکسبرداری (به استثنای بازتاب ها و چرخش ها) وجود دارد.

در بین تمام این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در میدانی به ابعاد 10 در 10 بهینه هستند و ضربه را در یک کشتی جنگی در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

پس از نابودی کشتی جنگی دشمن، لازم است که جستجوی رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که ممکن است حدس زده باشید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کردید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (سبز نشان دهنده میدان هایی است که قبلاً هنگام جستجوی یک کشتی جنگی به آنها شلیک کرده اید):

هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

دنباله ای از بهترین حرکات برای شروع بازی

اگر به نظریه ریاضی روی بیاوریم، می توانیم نقشه ای از احتمال قرار دادن کشتی ها بسازیم:

بر اساس این نقشه، دنباله ای از "بهترین حرکات"با از دست دادن مداوم، به نظر می رسد (شکل را ببینید):

C1، J8، A8، H1، A4، J4، D10، G10، E1، D2، B3، A2، C9، B10، H9، I10، I7، J6، I5، H6، J2، I3، H4، G5، G2، F3، E4، B7، A6، B5، C6، C3، D4، D5، F6.

نحوه چیدمان کشتی ها

استراتژی بهینه برای قرار دادن کشتی ها به نوعی معکوس استراتژی بهینه برای شلیک است. هنگام عکسبرداری، ما سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا تعداد سلول هایی را که باید با هزینه سلول های رایگان تضمین شده بررسی شوند، کاهش دهیم. این بدان معناست که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

به طور مشابه، یک رزمناو که در گوشه ای ایستاده است به جای 12 میدان، تنها 6 میدان باز می کند. بنابراین، با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی تیراندازی کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن سخت تر می شود.

مه 26, 2013 در 08:27 ب.ظ

الگوریتم بهینهبازی های نبرد دریایی

  • الگوریتم ها

چند روز پیش با تعجب متوجه شدم که برخی از دوستانم نحوه بازی در نبرد دریایی را بلد نیستند. آن ها البته آنها قوانین را می دانند، اما به نوعی بی نظم بازی می کنند و در نتیجه اغلب بازنده می شوند. در این پست، من سعی خواهم کرد ایده های اصلی را که به شما کمک می کند تا سطح بازی خود را ارتقا دهید، بیان کنم.

قوانین بازی

گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

همه کشتی‌های فهرست شده باید در زمینی به ابعاد 10 در 10 قرار گیرند و کشتی‌ها نمی‌توانند گوشه‌ها یا طرفین را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Yo" و "Y" نادیده گرفته می شوند).

یک میدان دشمن به همان اندازه در نزدیکی ترسیم شده است. در صورت شلیک موفقیت آمیز به کشتی دشمن، یک ضربدر در سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم شلیک می شود.

استراتژی بهینه

همیشه عنصر تصادفی در بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از شروع مستقیم به جستجوی استراتژی بهینه، لازم است یک چیز واضح را بیان کنید: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، سلول های کنترل نشده کمتری در میدان آن باقی می ماند، به همین ترتیب، احتمال برخورد با کشتی های شما به اندازه است. پایین تر، سلول های بدون علامت بیشتری در فیلد شما باقی می ماند. که برای بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.

در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

تیراندازی بهینه
اولین و واضح ترین قانون برای تیراندازی بهینه قانون زیر است: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

مطابق با نماد اتخاذ شده در بالا، در شکل آن سلول‌ها با رنگ زرد مشخص شده‌اند که قبلاً شلیک‌های ناموفق روی آن‌ها شلیک شده است، سلول‌هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم شده است با رنگ قرمز مشخص شده‌اند و سلول‌هایی که تیراندازی روی آنها انجام نشده است. با رنگ سبز مشخص شده است، اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی ها نمی توانند آنجا باشند، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند یکدیگر را لمس کنند).

قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر توانستید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا در اسرع وقت لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را دریافت کنید.

قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی می توانید متوجه شوید که با انهدام یک ناو جنگی دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده دریافت می کنیم و با انهدام یک رزمناو، فقط حدود 12 سلول .

که استراتژی شلیک بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.

برای شروع، بیایید یک منطقه 4 در 4 سلولی زمین بازی را در نظر بگیریم. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید طوری عکس بگیرید که در هر افقی و عمودی دقیقاً یک سلول چک شده وجود داشته باشد. در زیر همه گزینه ها برای چنین عکسبرداری (به استثنای بازتاب ها و چرخش ها) وجود دارد.

در بین تمام این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در میدانی به ابعاد 10 در 10 بهینه هستند و ضربه را در یک کشتی جنگی در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

پس از نابودی کشتی جنگی دشمن، لازم است که جستجوی رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که ممکن است حدس زده باشید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کردید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (سبز نشان دهنده میدان هایی است که قبلاً هنگام جستجوی یک کشتی جنگی به آنها شلیک کرده اید):

هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

قرارگیری کشتی بهینه
استراتژی بهینه برای قرار دادن کشتی ها به نوعی معکوس استراتژی بهینه برای شلیک است. هنگام عکسبرداری، ما سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا تعداد سلول هایی را که باید با هزینه سلول های رایگان تضمین شده بررسی شوند، کاهش دهیم. این بدان معناست که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

به طور مشابه، یک رزمناو که در گوشه ای ایستاده است به جای 12 میدان، تنها 6 میدان باز می کند. بنابراین، با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی تیراندازی کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن سخت تر می شود.

در زیر سه راه برای قرار دادن کشتی‌های سرمایه‌ای که فضای زیادی برای قایق‌ها باقی می‌گذارند (با رنگ آبی مشخص شده‌اند):

هر یک از ترتیبات فوق دقیقاً 60 سلول آزاد برای قایق ها باقی می گذارد که به این معنی است که احتمال برخورد تصادفی با قایق 0.066 است. برای مقایسه، ارزش ارائه ترتیب تصادفی کشتی ها را دارد:

با این ترتیب، تنها 21 سلول برای قایق ها باقی می ماند، به این معنی که احتمال برخورد با قایق از قبل 0.19 است، یعنی. تقریبا 3 برابر بیشتر

در خاتمه می خواهم بگویم که نباید زمان زیادی را صرف بازی دریایی نبرد کنید. من به خصوص می خواهم به شما در مورد بازی در سخنرانی ها هشدار دهم. وقتی در وابی سابی نشسته بودم و با دوست دخترم در حال نبرد دریایی بودم، یک پیشخدمت از کنارش گذشت و گفت که او خیلی خوب بازی می کند، زیرا. دوتایی زیاد تمرین کردم. چه کسی می داند اگر یک بار به سخنرانی ها گوش می داد برای چه کار می کرد؟

P.S. نظرات کاملاً به درستی نشان می دهد که قبلاً انتشارات مشابهی در هابره وجود داشته است، اشتباه است که به آنها پیوند داده نشود.

چند روز پیش با تعجب متوجه شدم که برخی از دوستانم نحوه بازی در نبرد دریایی را بلد نیستند. آن ها البته آنها قوانین را می دانند، اما به نوعی بی نظم بازی می کنند و در نتیجه اغلب بازنده می شوند. در این پست، من سعی خواهم کرد ایده های اصلی را که به شما کمک می کند تا سطح بازی خود را ارتقا دهید، بیان کنم.

قوانین بازی

گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

همه کشتی‌های فهرست شده باید در زمینی به ابعاد 10 در 10 قرار گیرند و کشتی‌ها نمی‌توانند گوشه‌ها یا طرفین را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Yo" و "Y" نادیده گرفته می شوند).

یک میدان دشمن به همان اندازه در نزدیکی ترسیم شده است. در صورت شلیک موفقیت آمیز به کشتی دشمن، یک ضربدر در سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم شلیک می شود.

استراتژی بهینه

همیشه عنصر تصادفی در بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از شروع مستقیم به جستجوی استراتژی بهینه، لازم است یک چیز واضح را بیان کنید: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، سلول های کنترل نشده کمتری در میدان آن باقی می ماند، به همین ترتیب، احتمال برخورد با کشتی های شما به اندازه است. پایین تر، سلول های بدون علامت بیشتری در فیلد شما باقی می ماند. که برای بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.

در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

تیراندازی بهینه
اولین و واضح ترین قانون برای تیراندازی بهینه قانون زیر است: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

مطابق با نماد اتخاذ شده در بالا، در شکل آن سلول‌ها با رنگ زرد مشخص شده‌اند که قبلاً شلیک‌های ناموفق روی آن‌ها شلیک شده است، سلول‌هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم شده است با رنگ قرمز مشخص شده‌اند و سلول‌هایی که تیراندازی روی آنها انجام نشده است. با رنگ سبز مشخص شده است، اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی ها نمی توانند آنجا باشند، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند یکدیگر را لمس کنند).

قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر توانستید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا در اسرع وقت لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را دریافت کنید.

قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی می توانید متوجه شوید که با انهدام یک ناو جنگی دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده دریافت می کنیم و با انهدام یک رزمناو، فقط حدود 12 سلول .

که استراتژی شلیک بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.

برای شروع، بیایید یک منطقه 4 در 4 سلولی زمین بازی را در نظر بگیریم. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید طوری عکس بگیرید که در هر افقی و عمودی دقیقاً یک سلول چک شده وجود داشته باشد. در زیر همه گزینه ها برای چنین عکسبرداری (به استثنای بازتاب ها و چرخش ها) وجود دارد.

در بین تمام این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در میدانی به ابعاد 10 در 10 بهینه هستند و ضربه را در یک کشتی جنگی در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

پس از نابودی کشتی جنگی دشمن، لازم است که جستجوی رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که ممکن است حدس زده باشید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کردید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (سبز نشان دهنده میدان هایی است که قبلاً هنگام جستجوی یک کشتی جنگی به آنها شلیک کرده اید):

هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

قرارگیری کشتی بهینه
استراتژی بهینه برای قرار دادن کشتی ها به نوعی معکوس استراتژی بهینه برای شلیک است. هنگام عکسبرداری، ما سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا تعداد سلول هایی را که باید با هزینه سلول های رایگان تضمین شده بررسی شوند، کاهش دهیم. این بدان معناست که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

به طور مشابه، یک رزمناو که در گوشه ای ایستاده است به جای 12 میدان، تنها 6 میدان باز می کند. بنابراین، با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی تیراندازی کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن سخت تر می شود.

در زیر سه راه برای قرار دادن کشتی‌های سرمایه‌ای که فضای زیادی برای قایق‌ها باقی می‌گذارند (با رنگ آبی مشخص شده‌اند):

هر یک از ترتیبات فوق دقیقاً 60 سلول آزاد برای قایق ها باقی می گذارد که به این معنی است که احتمال برخورد تصادفی با قایق 0.066 است. برای مقایسه، ارزش ارائه ترتیب تصادفی کشتی ها را دارد:

با این ترتیب، تنها 21 سلول برای قایق ها باقی می ماند، به این معنی که احتمال برخورد با قایق از قبل 0.19 است، یعنی. تقریبا 3 برابر بیشتر

در خاتمه می خواهم بگویم که نباید زمان زیادی را صرف بازی دریایی نبرد کنید. من به خصوص می خواهم به شما در مورد بازی در سخنرانی ها هشدار دهم. وقتی در وابی سابی نشسته بودم و با دوست دخترم در حال نبرد دریایی بودم، یک پیشخدمت از کنارش گذشت و گفت که او خیلی خوب بازی می کند، زیرا. دوتایی زیاد تمرین کردم. چه کسی می داند اگر یک بار به سخنرانی ها گوش می داد برای چه کار می کرد؟

P.S. نظرات کاملاً به درستی نشان می دهد که قبلاً انتشارات مشابهی در هابره وجود داشته است، اشتباه است که به آنها پیوند داده نشود.

ساده و بازی هیجان انگیز، که از دوران کودکی شناخته شده است - نبرد دریایی. قوانین بازی خیلی پیچیده نیستند، هر کسی می تواند آنها را به خاطر بسپارد. نبردهای دریایی مورد علاقه بزرگسالان و کودکان است، شما می توانید آن را در هر جایی بازی کنید.

قوانین بازی نبرد دریایی

ماهیت سرگرمی در این واقعیت نهفته است که دو بازیکن به نوبت مختصات خاصی را در نقشه حریف نام می‌برند که نمی‌دانند. نقطه نامگذاری شده باید به کشتی یا قسمتی از آن برخورد کند. وظیفه هر بازیکن این است که تمام کشتی های دشمن را در اسرع وقت غرق کند. امروزه چندین گزینه برای چنین بازی وجود دارد:

  1. روی کاغذ. این روش یک گزینه سرگرمی کلاسیک در نظر گرفته می شود. این به شما امکان می دهد در هر جایی بازی کنید. یک دفترچه شطرنجی یا یک برگ (حتی خط دار) برای نبرد مناسب است.
  2. دسکتاپ. اولین نسخه از چنین سرگرمی بیش از 80 سال پیش ظاهر شد. بازی تختهنبرد دریایی با حجم و رنگارنگ متمایز شد. پس از مدتی، تغییرات زیادی با تعداد کشتی‌های مختلف، اندازه‌های دیگر میدان ظاهر شد.
  3. روی کامپیوتر. گجت های مدرنمی توان به راحتی با دانلود و نصب اپلیکیشن مورد نظر به میدان جنگ برای کشتی ها تبدیل شود. گزینه هایی برای بازی آنلاین وجود دارد. ویژگی ها: نقاط انتخاب شده به طور خودکار ثابت می شوند، صداگذاری وجود دارد که واقعیت را به آنچه اتفاق می افتد اضافه می کند.

رشته

برای درک نحوه بازی در نبرد دریایی، باید مفاهیم اولیه را درک کنید. باید با ترسیم زمین بازی خود شروع کنید. نشان می دهد هواپیمای مختصاتیک مربع 10 در 10. هر یک از اضلاع آن تعاریف خاص خود را دارد: افقی از بالا به پایین شماره گذاری شده است، عمودی - با حروف. حروف الفبای روسی از "A" به "K" یا از "A تا "I" استفاده می شود، اگر "Yo" و "Y" حذف شده باشد. اغلب به جای نامه هااز کلمات "Snegurochka" یا "Republic" استفاده می شود. آنها از ده حرف تشکیل شده اند که مربوط به 10 مربع در زمین بازی است.

در کنار فیلد "خود"، باید یک "خارجی" بکشید که ابعاد و مختصات یکسانی دارد. این سایت برای ناوگان دشمن است. میدان خالی است، از آن برای علامت گذاری حرکات خود و "ضربه" حریف استفاده می شود. با توجه به اینکه انواع مختلفی از سیستم مختصات وجود دارد، توصیه می شود از قبل توافق کنید که کدام یک مورد استفاده قرار گیرد. بعد، شما باید کشتی ها را مرتب کنید.

تعداد و محل قرارگیری کشتی ها

طرح خاصی از کشتی ها در زمین بازی وجود دارد. کشتی از چندین عرشه یا لوله تشکیل شده است (از این رو نام، برای مثال، "دو عرشه" یا "دو لوله"). در زمین بازی عبارتند از:

  • 1 چهار عرشه، کشتی، کشتی جنگی، - یک ردیف از چهار سلول،
  • 2 سه عرشه، رزمناو، - ردیف های 3 سلولی؛
  • 3 دو طبقه، ویرانگر، - ردیف های 2 سلولی.
  • 4 کشتی تک طبقه، قایق های اژدر، - 1 سلول.

AT بازی کلاسیککشیدن کشتی در زمین بازی طبق قوانین ضروری است. به عنوان مثال، تمام ضلع ها یا گوشه های زمین نمی توانند یکدیگر را لمس کنند. انواع مختلفی از بازی وجود دارد که کشتی ها در حرف "G"، مربع یا زیگزاگ قرار می گیرند، دست زدن به گوشه ها ممنوع نیست. همچنین نبردهایی با تعداد متفاوتی از کشتی ها یا ساختار آنها وجود دارد، به عنوان مثال، یک ناو هواپیمابر پنج عرشه، چندین چهار طبقه. استفاده كردن بیشترکشتی ها، شکل متفاوتی از میدان استفاده می شود، در ابعاد 15 در 15، لازم است از قبل در مورد انتخاب بازی تصمیم گیری شود.

پیشرفت بازی

بازی نبرد دریایی بر روی کاغذ لازم است مطابق با قوانین خاص. این دستورالعمل شرایط و ترتیب حرکت ها را تعریف می کند:

  1. در ابتدا، کسی که اول می رود انتخاب می شود. برای انجام این کار، بازیکنان قرعه کشی می کنند.
  2. هنگام ایجاد یک "شات"، بازیکن مختصات را نام می برد، به عنوان مثال، B3.
  3. اگر چیزی در سلول نباشد، حریف می گوید "by". طبق مختصات نامگذاری شده، کشتی واقع شده است، سپس "زخمی" - اگر ضربه خورد، "کشته شد" - پس از نابودی کامل.
  4. ضربدر نشان دهنده ضربه به کشتی دشمن است. با چنین شوت موفقی، طبق قوانین، بازیکن برای بار دوم حرکت می کند. اگر ضربه در زمین خالی باشد، حق حرکت به بازیکن دوم منتقل می شود.
  5. برنده کسی است که ابتدا تمام کشتی های حریف خود را غرق کند.
  6. در پایان بازی، حریفان ممکن است به بررسی زمین های بازی یکدیگر بخواهند. بازنده کسی است که فیلدهایش اشتباه پر شده باشد. پیروزی از آن کسی است که یک مبارزه عادلانه به راه انداخت.

محدودیت های خاصی در بازی وجود دارد. در صورت نقض قوانین ممکن است بازی زودتر به پایان برسد. موارد زیر تخلفات فاحش محسوب می شوند:

  1. فیلد ترسیم نادرست - تعداد کشتی ها از مقدار لازم بیشتر است، ابعاد طرفین یا سیستم مختصات نادرست است.
  2. یکی از بازیکنان از طرف دیگر مکان کشتی ها را جاسوسی می کرد.
  3. پرش از چرخش به دلیل بی توجهی.

استراتژی برد

یک نبرد ساده فقط بر اساس شانس ساخته نمی شود. برای رسیدن به پیروزی، استراتژی و تاکتیک بازی در نبرد دریایی وجود دارد. به شرح زیر است:

  1. ورقه ای با میدان خط دار باید نگه داشته شود تا دشمن نتواند نگاه کند.
  2. برای راحتی و مسئولیت پذیری، توصیه می شود که تیرهای دشمن را با نقطه علامت گذاری کنید.
  3. آسیب پذیرترین کشتی ها، کشتی جنگی و قایق اژدر هستند. اولین مورد بسیار بزرگ است، بنابراین به راحتی قابل تشخیص است. قایق های اژدر کوچک هستند و به سختی در زمین پیدا می شوند، اما با یک ضربه غرق می شوند.
  4. افراد مبتدی اغلب گوشه های مربع بازی را هدف قرار می دهند، بنابراین توصیه نمی شود آنها را در آنجا بکشید.
  5. به بازیکنان باتجربه توصیه می شود که فوراً طرحی از کشتی ها در زمین ارائه دهند. اگر واحدهای شناور طبق این طرح مرتب شوند، می توان به نتایج خوبی دست یافت. به عنوان مثال، با جمع آوری رزمناوها و کشتی های جنگی در یک مکان، و قرار دادن قایق ها و ناوشکن ها به صورت آشفته.
  6. تکنیک های تیراندازی برای یک شناور ممکن است متفاوت باشد. برای از بین بردن سریع کشتی جنگی، توصیه می شود که جستجوی آن را به صورت مورب شروع کنید. شما باید از طریق 3 سلول به مربع های 4 شلیک کنید. سپس باید به ترتیب نزولی حرکت کنید: به دنبال قایق های سه طبقه، دو طبقه و یک نفره باشید.

ویدیو

چند روز پیش با تعجب متوجه شدم که برخی از دوستانم نحوه بازی در نبرد دریایی را بلد نیستند. آن ها البته آنها قوانین را می دانند، اما به نوعی بی نظم بازی می کنند و در نتیجه اغلب بازنده می شوند. در این پست، من سعی خواهم کرد ایده های اصلی را که به شما کمک می کند تا سطح بازی خود را ارتقا دهید، بیان کنم.

قوانین بازی

گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

همه کشتی‌های فهرست شده باید در زمینی به ابعاد 10 در 10 قرار گیرند و کشتی‌ها نمی‌توانند گوشه‌ها یا طرفین را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Yo" و "Y" نادیده گرفته می شوند).
یک میدان دشمن به همان اندازه در نزدیکی ترسیم شده است. در صورت شلیک موفقیت آمیز به کشتی دشمن، یک ضربدر در سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم شلیک می شود.

استراتژی بهینه

همیشه عنصر تصادفی در بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از شروع مستقیم به جستجوی استراتژی بهینه، لازم است یک چیز واضح را بیان کنید: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، سلول های کنترل نشده کمتری در میدان آن باقی می ماند، به همین ترتیب، احتمال برخورد با کشتی های شما به اندازه است. پایین تر، سلول های بدون علامت بیشتری در فیلد شما باقی می ماند. که برای بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.
در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

تیراندازی بهینه

اولین و واضح ترین قانون برای تیراندازی بهینه قانون زیر است: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

مطابق با نماد اتخاذ شده در بالا، در شکل آن سلول‌ها با رنگ زرد مشخص شده‌اند که قبلاً شلیک‌های ناموفق روی آن‌ها شلیک شده است، سلول‌هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم شده است با رنگ قرمز مشخص شده‌اند و سلول‌هایی که تیراندازی روی آنها انجام نشده است. با رنگ سبز مشخص شده است، اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی ها نمی توانند آنجا باشند، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند یکدیگر را لمس کنند).
قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر توانستید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا در اسرع وقت لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را دریافت کنید.
قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی متوجه خواهید شد که با انهدام یک ناو جنگی دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده دریافت می کنیم و با انهدام یک رزمناو، تنها حدود 12 سلول .

که استراتژی شلیک بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.
برای شروع، بیایید یک منطقه 4 در 4 سلولی زمین بازی را در نظر بگیریم. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید طوری عکس بگیرید که در هر افقی و عمودی دقیقاً یک سلول چک شده وجود داشته باشد. در زیر همه گزینه ها برای چنین عکسبرداری (به استثنای بازتاب ها و چرخش ها) وجود دارد.

در بین تمام این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در میدانی به ابعاد 10 در 10 بهینه هستند و ضربه را در یک کشتی جنگی در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

پس از نابودی کشتی جنگی دشمن، لازم است که جستجوی رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که ممکن است حدس زده باشید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کردید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (سبز نشان دهنده میدان هایی است که قبلاً هنگام جستجوی یک کشتی جنگی به آنها شلیک کرده اید):

هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

قرارگیری کشتی بهینه

استراتژی بهینه برای قرار دادن کشتی ها به نوعی معکوس استراتژی بهینه برای شلیک است. هنگام عکسبرداری، ما سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا تعداد سلول هایی را که باید با هزینه سلول های رایگان تضمین شده بررسی شوند، کاهش دهیم. این بدان معناست که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

به طور مشابه، یک رزمناو که در گوشه ای ایستاده است به جای 12 میدان، تنها 6 میدان باز می کند. بنابراین، با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی تیراندازی کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن سخت تر می شود.
در زیر سه راه برای قرار دادن کشتی‌های سرمایه‌ای که فضای زیادی برای قایق‌ها باقی می‌گذارند (با رنگ آبی مشخص شده‌اند):


هر یک از ترتیبات فوق دقیقاً 60 سلول آزاد برای قایق ها باقی می گذارد که به این معنی است که احتمال برخورد تصادفی با قایق 0.066 است. برای مقایسه، ارزش ارائه ترتیب تصادفی کشتی ها را دارد:

با این ترتیب، تنها 21 سلول برای قایق ها باقی می ماند، به این معنی که احتمال برخورد با قایق از قبل 0.19 است، یعنی. تقریبا 3 برابر بیشتر

در خاتمه می خواهم بگویم که نباید زمان زیادی را صرف بازی دریایی نبرد کنید. من به خصوص می خواهم به شما در مورد بازی در سخنرانی ها هشدار دهم. وقتی در وابی سابی نشسته بودم و با دوست دخترم در حال نبرد دریایی بودم، یک پیشخدمت از کنارش گذشت و گفت که او خیلی خوب بازی می کند، زیرا. دوتایی زیاد تمرین کردم. چه کسی می داند اگر یک بار به سخنرانی ها گوش می داد برای چه کار می کرد؟

P.S. نظرات کاملاً به درستی نشان می دهد که قبلاً انتشارات مشابهی در هابره وجود داشته است، اشتباه است که به آنها پیوند داده نشود.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...