مسابقات و بازی های سرگرم کننده. بازی ها و مسابقات

اگر در حال برنامه ریزی یک رویداد جشن هستید، پس نمی توانید بدون آن انجام دهید برنامه بازی. بازی‌ها و مسابقات در تعطیلات شاید زنده‌ترین و به یاد ماندنی‌ترین لحظات باشند، زیرا فضایی آرام ایجاد می‌کنند و حال خوب. زیاد هستند انواع متفاوتمسابقات - میز، موبایل، فکری، بازی، کمیک، موزیکال، برای توجه یا هوشیاری سریع .... نکته اصلی این است که مهمانان صرف نظر از وضعیت برنده یا بازنده باید سرگرم کننده، جالب باشند. در اینجا خیلی به مجری بستگی دارد - چگونه او می تواند بازنده ها را تشویق کند ، میل به شرکت در مسابقات دیگر را القا کند و از روند بازی لذت ببرد. جوایز برای برنده و فقط برای شرکت می تواند بسیار متفاوت باشد - از یک بطری شامپاین گرفته تا عکس قهرمان مراسم با امضا و یک کتیبه تقدیم کننده، هزینه هدیه مهم نیست، بلکه نحوه ارائه مهم است. به عنوان مثال، یک لامپ یا یک شمع را می توان با افتخار «دستگاه روشنایی» نامید و جاکلیدی «لوازم جانبی ماشین» است. شما می توانید برای مدت طولانی در مورد مسابقات صحبت کنید، اما بهتر است در آنها شرکت کنید. انتخاب کنید!

مسابقات اورجینال برای جوانان و بزرگسالان

عزیزان

هیچ تعطیلاتی بدون دسر کامل نمی شود، زیرا کیک نقطه اوج و تزئین جشن است. اما نوشیدن چای سنتی یک رقابت نیست. ما دو تیم خواهیم داشت که کیک های خود را بدون دست می خورند. همچنین به هر گروه از شرکت کنندگان یک کیک به صورت بسته بندی شده داده می شود. همچنین باید کراوات ها و جعبه را بدون کمک دست بردارید (از پشت بسته می شوند). هر تیم از بین شرکت کنندگان خود یک "نوشیدنی" را انتخاب می کند که یک بطری آب در دستانش خواهد داشت. کسانی را که بخواهند می نوشد. خوب، تیمی که کیک خود را سریعتر تمام کند برنده است.

مراقب باشید و نوک پا!

این قرعه کشی برای شرکت شادبا حس شوخ طبعی. در ابتدای بازی، میزبان مهمانان را متقاعد می کند که چیز ارزشمندی را برای مسابقه به او اهدا کنند - یک ساعت، یک زنجیر کلید، یک زیور. او از یک داوطلب منظم می خواهد که تمام اشیاء قیمتی را روی زمین بگذارد، به دقت به آنها نگاه کند تا مکان اشیاء را به خاطر بسپارد. سپس چشمان او را می بندند و تکلیف را توضیح می دهند - عبور از بین همه اشیاء بدون گرفتن آنها. در حالی که همه به اتفاق آرا بازیکن را دور محور خود می‌چرخانند و تا سه می‌شمارند، دستیاران به سرعت همه چیز را حذف می‌کنند و مخاطبان "کمک می‌کنند" اولین گام‌ها را بردارند: "اکنون جاکلیدی را قلاب کنید، ماشین زنگ هشدار است!"، "اوه، گوشواره الماس من!». وقتی بازیکنی کاملا خسته به خط پایان می رسد و بانداژ را برمی دارد، در مسیر مانع چرخانده می شود و همه با هم می خندند.

ویترین

این بازی به یک شرکت متنوع نیاز دارد. از لوازم مسابقه، به یک پتوی ضخیم و دو دستیار که آماده نگه داشتن صفحه هستند نیاز دارید. تیم ها به دو دسته دختر و پسر تقسیم می شوند. دختران پشت یک صفحه پنهان می شوند و سعی می کنند هیچ چیز اضافی را نشان ندهند، به جز قسمتی از بدن که در نظر گرفته شده است. به عنوان مثال، هر کدام یک دست را بالای صفحه نمایش نشان می دهند و تیم مردان باید تعیین کند که کدام دست متعلق به چه کسی است. سپس تیم ها مکان خود را تغییر می دهند و اکنون دختران، به عنوان مثال، پاها را مقایسه می کنند و سعی می کنند صاحب خود را حدس بزنند. با همان موفقیت، می توانید گوش، تاج را حدس بزنید - همه اینها به رهایی شرکت بستگی دارد. به عنوان یک گزینه، می توانید اسفنج های باقی مانده روی آینه را با اثر رژ لب حدس بزنید. اگر آینه ای برای هر دختر وجود ندارد، می توانید با کاغذ از پس آن بربیایید.

لیوان های کوبنده

بدون شامپاین و بوسه، هیچ مسابقه ای در تعطیلات برای جوانان وجود ندارد. بازی با عینک به پیوند این دو لذت کمک می کند. برای اینکه یک جفت داوطلب بتوانند شامپاین را برای برادری بنوشند، یک پسر چشم بسته باید دختری با شامپاین پیدا کند و فقط روی صدای لیوان ها تمرکز کند. سه سیگنال از این قبیل وجود خواهد داشت. دختری با لیوان های پر، مکانی خلوت در اتاق را انتخاب می کند و با تکان دست میزبان لیوان ها را به هم می زند. باید سکوت در اتاق برقرار باشد. اگر پسری از سه نوک زنگ، دختری را با چشمان بسته پیدا کند، برای برادری شامپاین می نوشند.

رقص با توپ

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند (ترجیحا بدون مشارکت افراد حسود). به هر زوج داده می شود بالون، که در رقص بین خود نگه می دارند. اگر زوجی توپ را از دست داده باشند، از بازی خارج می شوند. شما می توانید با بالا و پایین بردن توپ شیطان رقابت را پیچیده کنید، در حالی که حرکات باید با ریتم رقص مطابقت داشته باشد. باهوش ترین ها موفق می شوند با هم با توپ برقصند. خوب، کسانی که از یک زوج یا یک توپ کافی نبودند، برندگانی را ارزیابی می کنند که بیشترین دوام را با توپ در آتش زاترین رقص داشتند.

مسابقه کوکتل

سرگرمی اصلی برای هر سن و شرکتی. این رقابت قادر است برای همیشه نگرش را نسبت به این نوشیدنی تغییر دهد. به صورت جفت، یک شرکت کننده - طعم دهنده در فرصت ها محدود است، به ویژه، فرصت دیدن روند ساخت یک کوکتل. داوطلب دوم نقش یک متصدی بار را بر عهده می گیرد و از نوشیدنی های ارائه شده کوکتل "امضای" خود را درست می کند. هنگام چشیدن، شریک زندگی او تنها بر حس بویایی و چشایی خود تمرکز می کند. هنگام چشیدن یک کوکتل، باید تا حد امکان از ترکیبات آن نام برد. اگر گیرنده ها از کار نیفتند و تمام اجزای آن حدس زده شود، زوج جایزه می گیرند.

من کی هستم

در این بازی نقش آفرینی و تحلیلی جالب که برای تعداد زیادی شرکت کننده و یک اتاق بزرگ (احتمالا در طبیعت) طراحی شده است، همه باید برای رسیدن به فینال تلاش کنند. مجری اعلام می کند که همه آنها در یک شهر مجازی زندگی می کنند، جایی که هرکس نقش خود را خواهد داشت و نه لزوماً یک شخص. یک علامت ("بانکدار"، "کاهش"، "گربه" و غیره) در پشت هر شرکت کننده ثابت شده است و آنها همه را به جز خودشان می بینند. برای پاسخ به سوال "من کیستم؟"، می توانید رفتار بازیکنان را مشاهده کنید: اگر از شما وام بخواهند، پس شما یک بانکدار هستید و اگر به شما پیشنهاد بدهند که به زندان برگردید، دزد هستید. می‌توانید سؤالاتی بپرسید که نیاز به پاسخ یک کلمه‌ای بله یا خیر دارند.

مسابقاتی که کودکان می توانند در آن شرکت کنند

گله

گله - رقابت جالبتعطیلات برای کودکان و بزرگسالان فقط رهبر باید بازیکنان را به دقت زیر نظر داشته باشد تا در حالی که چشم بسته به یکدیگر آسیب نرسانند. بازیکنان در یک دایره می ایستند و چشم بند می گذارند. به هر یک از آنها گفته می شود نام جانوری که قرار است نماینده او باشد. وظیفه همه بازیکنان این است که گله خود را با گوش پیدا کنند. نام حیوانات گله با صدایی مشخص انتخاب می شود: گاو - مو، گراز وحشی - غرغر، غرغر کلاغ و غیره. می توانید در اتاق قدم بزنید، تماس خود را به زبان بیاورید و به دنبال شرکت خود بگردید. بسته ای که ابتدا همه اقوام خود را جمع آوری کند برنده خواهد شد.

مسابقه "به ترتیب بسازید!"

  1. این بازی نیاز به نبوغ و واکنش سریع دارد، بنابراین برای یک شرکت جوانان و یک پیک نیک کاملا مناسب است. این بازی توسط دو تیم انجام می شود. میزبان وضعیت را توضیح می دهد و دستور ساخت را می دهد. در نسخه کودک می توانید موقعیت های دیگر را شبیه سازی کنید.
  2. صحنه فوق العاده است تسهیل کننده از شرکت کنندگان دعوت می کند تا خود را به عنوان فضانورد تصور کنند ایستگاه فضایی. با دسته‌ای از تجهیزات جدید، لباس‌های فضایی جدید با فناوری‌های داخلی زیادی وارد شدند که اندازه لباس فضانوردی فقط برای «سر بزرگ‌ترها» مناسب است. برای درک اینکه کدام یک از فضانوردان قادر به رفتن به فضای بیرونی هستند، همه ما باید بر اساس اندازه سر خود در یک ردیف قرار بگیریم.
  3. صحنه ورزش. باشگاه تناسب اندام الیت شما را به کار دعوت می کند ماساژ درمانگر حرفه ای. برای یافتن یک نامزد شایسته، باید همه را به ترتیب صعودی اندازه کف دست ردیف کنید.
  4. صحنه جنگ. پادگان، فراخوان سربازگیری در محل رژه. طبق دستور، شرکت کنندگان با در نظر گرفتن نام و نام خانوادگی، به ترتیب حروف الفبا صف می کشند. با استفاده از حروف الفبای معکوس، از انتها، می توانید کار را پیچیده کنید. در خط پایان، فرمان رهبر به صدا در می آید: "برای اولین یا دومین هزینه پرداخت کنید!"
  5. صحنه کارآگاهی یک دیوانه در شهر به دنبال قربانیان جدید پرسه می زند. پلیس و داوطلبان تصمیم می گیرند او را با طعمه زنده بگیرند. از شرکت‌کنندگان دعوت می‌شود طول گردن را اندازه‌گیری کنند و در ردیف قرار گیرند تا بتوانید بفهمید چه کسی بلندترین گردن را دارد.
  6. صحنه بالماسکه. یک قصر افسانه ای، یک توپ بالماسکه و یک مهمان مرموز که نقاب مجلل خود را با طلاکاری و الماس گم کرده است. برای تعیین صاحب ماسک، از شرکت کنندگان خواسته می شود تا بر اساس اندازه چشم و میزان گستاخی خود در یک ردیف قرار گیرند.
  7. صحنه عامیانه است. کفش فروشی و یکسری کفش که کفاش دیگر در آن گرایش ندارد. برای اینکه بفهمیم او باید به چه کسی و کدام جفت بدهد، بازیکنان باید با توجه به اندازه پاهایشان صف آرایی کنند.
  8. صحنه آبجو. دوستداران آبجو برای تکمیل رتبه های خود به دنبال داوطلب هستند. شرط اصلی برای یک عضو جدید حزب شکم چشمگیر است. یک خط به ترتیب کاهش دور کمر ایجاد می کنیم.
  9. در پایان - سبک آزاد: مجری از تیم ها دعوت می کند تا وضعیت خود را مدل کنند و مطابق با آن بسازند.

مسابقه رقص "قطرات"

"قطرات" - عالی مسابقه رقصبرای جشنواره بهار، همانطور که لازم است شرکت بزرگو فضای خالی زیاد، بهتر است هوای تازه. رهبر مناسب را انتخاب می کند موسیقی رقصو به شرکت کنندگان اعلام می کند که همه آنها قطرات غمگینی هستند که در باران بهاری گم شده اند، اما با گوش دادن به دستورات او می توانند دوستان جدیدی پیدا کنند. بازیکنان به تنهایی می رقصند، اما به دستور رهبر "یک جفت پیدا کن"، یک شرکت برای خود انتخاب می کنند و با هم می رقصند، دست در دست هم می رقصند. سپس فرمان اتحاد به صورت سه، چهار و غیره به صدا در می آید. و در نهایت به صدا در می آید: "همه قطرات در یک دایره شوید!" و رقص گرد مهمانان در یک رودخانه ادغام می شود و همه با هم می رقصند و سرگرم می شوند.

در مهمانی های شرکتی، جوانان، دوستانه، جایی که مخاطبان بزرگسال جمع شده اند، آماده برای تفریح ​​و کمی لاس زدن و احمق کردن هستند - مسابقات و بازی ها کاملاً مناسب هستند که در آن می توانید "مسخره کنید" ، یکدیگر را در آغوش بگیرید و حتی ببوسید ، همدردی کنید. و تمایل به دوستان، دوست دختر یا همکاران .

مسابقات و بازی ها برای یک شرکت نزدیک،جمع آوری شده در این مجموعه برای کسانی مناسب است که برای آنها خسته کننده است فقط در مسابقات کودکان بازی کنند و در "- بیش از حد.

1. بازی برای یک شرکت نزدیک "روی زانوهای چه کسی؟"

برای این مسابقه، صندلی ها در یک دایره قرار می گیرند - یک کمتر از شرکت کنندگان. "زائد" - برهنه ، چشمان او را می بندند ، بقیه روی صندلی می نشینند. برای موسیقی شاد، "اضافی" شروع به راه رفتن در یک دایره می کند، اما به محض اینکه موسیقی متوقف می شود، به سرعت روی زانوهای بعدی خود می نشیند. کسی که به او نشسته است به هیچ وجه به خود خیانت نکند، زیرا وظیفه رهرو این است که حدس بزند که بر زانوهای کیست. اگر حدس بزند، آن کس که "از طبقه بندی خارج شده است" قبلاً برهنه است. اگر درست حدس نزدید، او همچنان می سوزد.

می توانید قوانین را کمی ساده کنید و به یک فرد چشم بند اجازه دهید که سه سوال اصلی بپرسد که البته توسط یک رهبر مخصوص برای این منظور پاسخ داده می شود. انواع سوالات زیر مجاز است: "مرد یا زن؟"، "بیش از سی؟"، "مو قهوه ای؟" و غیره

2. مسابقه شاد "چند نقطه تماس دارید؟"

دو یا سه جفت برای بازی فراخوانده می شوند. از روی کلاه کاغذهایی می کشند که روی آن قسمت های مختلف بدن نوشته شده است. مرد اول می کشد. به عنوان مثال، یک "گوش" به سمت او می افتد و او این قسمت از بدن همسرش را با یک دست می گیرد. سپس بانو از کلاه بیرون می‌آید، «کشیش» را می‌گیرد و او بدون معطلی، الاغ شریک زندگی‌اش را با دست می‌گیرد. سپس دوباره یک تکه کاغذ بیرون می آورند و قسمت های "جدید" بدن را لمس می کنند، در حالی که رها کردن قسمت های قبلی ممنوع است.

در صورتی که ژست به یک پیکربندی باورنکردنی برسد، می توان به زوج صندلی، مبل یا صندلی راحتی پیشنهاد داد - اجازه دهید در حالت درازکش ادامه دهند. وقتی دیگر نمی توانند شخصاً اوراق را بیرون بیاورند، می توان به آنها کمک کرد. مردان و زنانی که نقاط تماس بیشتری دارند برنده می شوند.

3. رقابت با "اندازه مهم است!"

تمامی آقایان حاضر می توانند در این مسابقه سرگرم کننده شرکت کنند. اگر آن را در تعطیلات مردانه بگذرانید، می تواند به خط چشم تبدیل شود

مرحله اول.مسابقه ای برای طولانی ترین تعریف از خانم های حاضر اعلام می شود.

فاز دوم.برای دسیسه، مجری باید با یک سانتی متر خیاط بیرون بیاید و مسابقه ای را برای بالاترین کرامت اعلام کند... سپس مردان را به لبخند دعوت کنید و طول هر لبخند را اندازه بگیرید.

مرحله سوم.چه کسی برای برنده شدن آماده است؟ تحت موسیقی وابسته به عشق شهوانی، پیشنهاد دهید چندین لباس را در بیاورید، که سپس در یک خط قرار گرفته و طول آن را اندازه بگیرید.

بر اساس نتایج، یک پیروزی اعطا کنید و مدال ها یا دیپلم های مختلف را توزیع کنید نامزدهای کمیک: «خندان ترین»، «پربازده ترین»، جذاب ترین، «فصیح ترین» و غیره.

4. «سلطان دلسوز».

تعداد شرکت کنندگان در این بازی-مسابقات از دو یا چند نفر می باشد. آنها می توانند هم برای بازیکنان و هم برای تماشاگران هیجان ایجاد کنند. آنها را می توان در خانه در هر رویداد جشنی، خواه تولد، یا فقط یک دور هم جمعی، و در یک پیک نیک، و حتی در محل کار هنگام ناهار استفاده کرد.

این بازی ها (بطری، چکرز، رولت و بسیاری دیگر) برای افراد بسیار بزرگسال است. آنها مطمئناً دوستان شما را سرگرم می کنند و به جمع های دوستانه تنوع می بخشند.

"پرواز کارت". بازی مهارت

آنچه برای بازی لازم است:

  • کارت ها
  • سبد کاغذ زباله (جعبه کفش، اما حداقل یک کلاه).

در فاصله 2-3 متری از خط (از جایی که باید کارت پرتاب کنید)، یک جعبه کفش یا کلاه یا یک سطل زباله قرار دهید. میزبان به هر بازیکن 5 کارت می دهد و نام آنها را یادداشت می کند. هر بازیکن با ایستادن پشت خط (فراتر از آستانه) و بدون عبور از مرزها، سعی می کند کارت های خود را یکی یکی در جعبه پرتاب کند.

برای شروع، یک دور آموزشی برگزار می شود. اگر کسی آنقدر خم شود که تعادل خود را از دست بدهد و از خط (آستانه) عبور کند، پرتاب او دفاع نمی شود. البته برنده کسی است که بتواند کارت های بیشتری پرتاب کند.

شیشه های مربا

همچنین یک بازی مهارت، بلکه آزمونی برای صبر.

آنچه برای بازی لازم است:

  • 6 شیشه مربا
  • 6 توپ تنیس.

یک جفت بازیکن با هم رقابت می کنند. 6 قوطی نزدیک به زمین قرار داده شده است. هر بازیکن 3 توپ تنیس را دریافت می کند و سعی می کند آنها را روی یک خط از پیش مشخص شده (حدود 2-3 متر) به داخل بانک ها پرتاب کند. معلوم می شود که این کار چندان آسان نیست. این توپ ها بسیار پرنده هستند!

بازی چتر

دوئل بین دو بازیکن

آنچه برای بازی لازم است:

  • 2 عدد چوب
  • 2 لیوان
  • اسکاچ

به انتهای چوب (از نگهدارنده جاروبک، برس استفاده کنید)، یک لیوان را با چسب چسب بزنید و بریزید. پر از آب(برای سرگرمی به آنها "چتر" می گویند).

2 نفر مقابل هم می ایستند و این چترها را در انتها پشت سر خود نگه می دارند. یکی از آنها سوالی می پرسد، دومی پاسخ می دهد و سعی می کند آب نریزد، 3 قدم به جلو و 3 قدم به عقب برمی دارد. سپس دومی سوال را از اولی می پرسد. پس از 3 جفت پرسش و پاسخ، بازی به پایان می رسد و نتیجه خلاصه می شود: چه کسی دارد آب بیشتر- 3 امتیاز، همچنین امتیاز ارزیابی می شود سوالات شوخ طبعو پاسخ های خوب

مقاله را جمع آوری کنید

آنچه برای بازی لازم است:

  • فتوکپی از یک مقاله خنده دار با توجه به تعداد شرکت کنندگان
  • و بسیاری از پاکت ها

مجری چندین فتوکپی از یک مقاله می‌سازد و هر فتوکپی را خط به خط برش می‌دهد و هر مقاله را در پاکت جداگانه‌ای قرار می‌دهد. پاکت ها بین همه بازیکنان توزیع می شود و آنها باید یک مقاله از خطوط جمع کنند. هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

دستمال شاد

آنچه برای بازی نیاز دارید: یک دستمال.

میزبان دستمالی می اندازد. در حالی که پرواز می کند، همه باید بخندند، به محض اینکه افتاد، همه باید ساکت شوند. هر که بخندد بیرون است.

من…

همه بازیکنان می گویند "من". به هر کسی که می خندد، میزبان یک کلمه خنده دار، احمقانه و خنده دار اضافه می کند. و این بازیکن قبلاً دو کلمه می گوید. در پایان، اظهارات بازیکنان می تواند اینگونه باشد: "من با یک هندوانه زیر پل می پرم ..." به طور خلاصه هر آبراکادابرا.

ناهار کور

آنچه برای بازی لازم است:

  • بسته به تعداد مهمانان چشم بند.

همه روی یک میز کاملاً چیده شده می نشینند، فقط چنگال ها از دست رفته اند. همه چشم بسته اند. حالا باید بخورند و به همدیگر غذا بدهند.

شکلات بخور

این بازی برای مجالس دوستانه دوستان بغل یا برای مهمانی لباس خواب مناسب است. نکته اصلی این است که شکلات تخته ای را در چندین لایه روزنامه یا کاغذ کادو بپیچید و هر یک از آنها را باید بدون گره زدن با نخ بپیچید. روی میز روی یک تخته برش یک شکلات است که در چندین لایه کاغذ پیچیده شده و با یک نخ (هر لایه) بسته شده است. یک چنگال و یک چاقو در این نزدیکی هست و یک کلاه، شال گردن و دستکش روی یک صندلی. بازیکنان یک قالب می اندازند و هر که یک "شش" می گیرد، کلاه، روسری و دستکش می گذارد و سعی می کند با چاقو و چنگال به تخته شکلات برود و آن را بخورد. در همین حین، بقیه بازیکنان به چرخاندن قالب ادامه می‌دهند و هرکسی که «شش» هم می‌گیرد، شال، کلاه و دستکش را از بازیکن اول می‌گیرد و به کاری که شروع کرده است ادامه می‌دهد. بازی تا زمانی که شکلات تخته ای خورده شود ادامه می یابد (بازیکنان آن را در تکه های کوچک می خورند).

یک قافیه بگو

آنچه برای بازی لازم است:

  • گردو یا آب نبات گرد بزرگ.

قبل از شروع بازی، باید یک قافیه شناخته شده را به خاطر بسپارید. پس از آن، باید به نوبت این آیات را با آجیل (شیرینی) پشت هر دو گونه بخوانید. عبارات شعر کاملا خنده دار است. اگر مخاطب شعر را حدس زد، شرکت کننده برنده می شود.

کنسرت طنز

نوازندگان وانمود می کنند که نوازندگان ارکستر هستند و هر کدام نوعی "ساز" از جمله رهبر را می نوازند. ناگهان راننده "ساز" خود را رها می کند و شروع به نواختن روی "ساز" هر نوازنده ای می کند، او باید به سرعت شروع به "نواختن" روی "ساز" راننده کند. کسی که مردد بود، یک فانت می پردازد

قلک شبیه خوک

آنچه برای بازی لازم است:

  • چیز جزیی
  • ظرفیت.

به هر کدام یک مشت تغییر داده می شود (هرچه بیشتر بهتر). در فاصله حدوداً 4-5 متری بازیکنان، نوعی ظرف (مثلاً یک ظرف شیشه ای سه لیتری) قرار می گیرد. از بازیکنان دعوت می‌شود تا سکه‌ها را به داخل یک کوزه منتقل کنند، آنها را بین پاهای خود نگه دارند و بر فاصله‌ای که آنها را از "قلک" آرزو جدا می‌کند، غلبه کنند. برنده کسی است که همه چیزهای کوچک را منتقل کند و کمتر روی زمین پراکنده شود.

جعبه سورپرایز

آنچه برای بازی لازم است:

  • جعبه
  • هر چیزی.

بازی بسیار سرگرم کننده و غیرقابل پیش بینی است که آن را هم برای بازیکنان و هم برای تماشاگران خنده دار می کند. به موزیک، مهمانان جعبه ای را با شگفتی از یکدیگر عبور می دهند. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، شخصی که جعبه را در دست دارد، اولین چیزی را که به آن برخورد می کند (نگاه نکنید) را از جعبه بیرون می آورد و می گذارد (و نباید آن را مثلاً تا پایان ساعت درآورد). بازی یا 1 ساعت یا تا آخر شب).

این می تواند یک پیش بند، کاپوت (کلاه، کلاه)، زیر شلواری یا سوتین بزرگ، لباس خواب و غیره باشد. رقابت معمولاً بسیار سرگرم کننده است، زیرا همه سعی می کنند هرچه سریعتر از شر جعبه خلاص شوند و هر چیزی که از آن خارج می شود دیگران را بسیار خوشحال می کند.

من مسابقه

یک جفت بازیکن با هم رقابت می کنند.

آنچه برای بازی لازم است:

  • 2 عدد پیپت
  • 2 پر
  • 2 دایره دستمال کاغذی (قطر 2.5 سانتی متر)
  • به شکل مخروط نورد.

هر کدام یک پیپت و یک پر دریافت می کنند وظیفه بازیکن این است که پر خود را از یک لبه میز صاف به لبه دیگر حرکت دهد و برای این منظور از هوایی که هنگام فشار دادن از پیپت خارج می شود استفاده کند. شما نمی توانید پیپت را به پر لمس کنید. برنده کسی است که برای اولین بار پر خود را در سراسر جدول می رانند.

چه چیزی پشت آن است؟

دوئل 2 بازیکن.

آنچه برای بازی لازم است:

  • 2 عکس
  • 2 عدد روی کاغذ کشیده شده است.

تصاویر واضح (به عنوان مثال، نقاشی خرگوش، هواپیما، اردک) و اعداد (از 10 تا 10) را که روی دایره های پشت بازیکنان کشیده شده اند، وصل کنید. حالا هر کدام از آنها در حالی که روی یک پا ایستاده اند، پای دیگر را با دست خود از زانو خم می کنند.

در یک سیگنال، با شروع در این موقعیت برای پریدن روی یک پا، هر دو سعی کنید تصویر و شماره پشت پای دیگر را مشخص کنید. هر کس اول موفق به انجام آن شود برنده است. نمی توانی پای دیگر را بگذاری!

چابکی روی پا

دعوای دو نفره دیگه

آنچه برای بازی لازم است:

  • گچ برای کشیدن دایره
  • 2 طناب برای علامت گذاری این دایره ها.

دو نفر در دایره های کشیده شده (قطر دایره 36-40 سانتی متر به اندازه 2 فوت) ایستاده اند که در فاصله نیم متری از یکدیگر قرار دارند. هر بازیکن در دایره خود روی پای چپ خود می ایستد. و با پای راست همه سعی می کنند حریف خود را از جای خود حرکت دهند. کسی که یا با پای راستش زمین را لمس کرد یا از دایره بیرون پرید یا افتاد و با دست بازیکن دیگری را لمس کرد، بازنده است.

نامه در حال حرکت

مسابقه برای چندین شرکت کننده از 2 یا بیشتر.

آنچه برای بازی لازم است:

  • یک ورق کاغذ با یک خودکار (مداد) برای هر شرکت کننده.

همه بازیکنان در یک خط صف می کشند. همه یک کاغذ و یک خودکار می گیرند. چه کسی سریعتر به خط پایان می رسد و در عین حال یک عبارت خاص را به صورت خوانا در حال حرکت می نویسد؟

دو دقیقه پیاده روی

همه شرکت کنندگان در یک صف صف می کشند. رهبر زمان را یادداشت می کند و علامتی برای حرکت می دهد. همه به سمت دیوار مقابل (یا خط از قبل مشخص شده) حرکت می کنند، سعی می کنند دقیقاً 2 دقیقه پس از شروع حرکت آن را لمس کنند. تسهیل کننده زمان ورود هر بازیکن را یادداشت و ضبط می کند. کسی که زمانش به دو دقیقه نزدیکتر باشد برنده است.

اشیاء پنهان

بازی نیاز به توجه دارد.

آنچه برای بازی لازم است:

  • 15-20 آیتم مختلف
  • لیستی از این موارد

شرکت‌کنندگان در بازی فهرست‌هایی دریافت می‌کنند که نشان می‌دهد 15-20 آیتم در سرتاسر خانه پنهان شده‌اند و میزبان این موارد را از قبل قرار می‌دهد تا بدون جابجایی یا مرتب کردن چیزهای دیگر دیده شوند. بازیکنان در اطراف خانه قدم می زنند و با یافتن یک مورد، مکان آن را در لیست می نویسند و بدون دست زدن به آیتم مخفی حرکت می کنند. برنده کسی است که ابتدا لیست هایی را با مکان صحیح آیتم ها به رهبر بدهد.

زنگ

این بازی برای کودکان و بزرگسالان مناسب است، شما می توانید هم در داخل خانه و هم در یک پیک نیک و در هر تعطیلات خانوادگی بازی کنید.

آنچه برای بازی مورد نیاز است: یک زنگ.

یک زنگ یا چند زنگ به گردن «زنگ» آویزان می‌شود و دست‌هایش را از پشت می‌بندند تا نتواند زنگ‌ها را نگه دارد. همه چشمان خود را می بندند و سعی می کنند "زنگ زن" را بگیرند، که سعی می کند با احتیاط بین آنها حرکت کند تا زنگ به صدا در نیاید. همه وقتی می گیرند خیلی خوشحال می شوند، اما نه این.

دزدها

این بازی برای هر شرکتی، برای هر تعطیلات مناسب است.

آنچه برای بازی لازم است:

  • روزنامه
  • مجموعه ای از "گنجینه ها" یا جوایز.

راننده با چشم بسته روی زمین می نشیند. در مقابل او، "گنجینه" (سنجبین، مهره، دستبند ...) یا جوایز کوچک گذاشت. روزنامه ای در دست دارد. بازیکنان در اطراف راننده در فاصله 1-1.5 متری قرار دارند. آنها به نوبه خود سعی می کنند "گنجینه" را از او بدزدند و راننده گوش می دهد و سعی می کند با روزنامه به بازیکن نزدیک شده تهمت بزند. اگر موفق شود، «دزد» دست خالی به جای خود برمی گردد. کسی از شرکت کنندگان در بازی که بیشترین "گنج" را از بین می برد برنده می شود.

یک دوست را آزاد کنید

سن بازیکنان 12 سال است.

آنچه برای بازی لازم است:

  • طناب
  • چشم بسته.

روی یک صندلی "دوست" با دست و پای بسته نشسته است، یک نگهبان امنیتی چشم بند در کنار او نشسته است. در فاصله ای، بقیه بازیکنان اطراف روی صندلی نشسته اند. بازیکنان سعی می کنند "دوست" را آزاد کنند. نگهبان گوش می دهد و سعی می کند از این کار جلوگیری کند، اگر بازیکنی را لمس کند، بازی را ترک می کند. هر کس موفق شود زندانی را آزاد کند، دفعه بعد نگهبان می شود.

سقوط های موسیقی

همه به سمت موسیقی حرکت می کنند، به محض اینکه موسیقی متوقف شد، بازیکنان باید روی زمین بنشینند (قبل از شروع بازی، لازم است توافق کنید که باید کاملاً روی زمین بنشینید تا باسن با زمین تماس بگیرد).

درک آنچه ترسیم شده است

تعداد بازیکنان: هر کدام. اختیاری: کارت های کار از پیش آماده شده، خودکار، کاغذ. ماهیت بازی این است که کلمه ارثی (یا گروهی از کلمات) را با یک تصویر به تصویر بکشید، و کیفیت تصویر مهم نیست، نکته اصلی در اینجا این است که سعی کنید معنای "آفرینش" خود را به سرعت منتقل کنید. ممکن است.

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تسهیل کننده به نوبت نمایندگان هر تیم را دعوت می کند. آنها به طور تصادفی کارت هایی را با وظایف بیرون می آورند و به علامت مجری، آنچه را که به دست آورده اند بدون اینکه حرفی بزنند ترسیم می کنند. تیم سعی می کند حدس بزند که "هنرمند" چه چیزی را نشان می دهد. نوشتن کلمات و اعداد ممنوع است، فقط می توانید نقاشی کنید. تیمی که بیشترین کلمات را حدس زده باشد برنده می شود.

شما می توانید مجموعه ای از وظایف را در موضوعات مختلف آماده کنید:

  • وسایل منزل (آینه، تلویزیون، قهوه جوش، نقاشی…)
  • غذا (پیتزا، موز، بستنی، کتلت و …)
  • شخصیت های افسانه ای (Thumbelina، Kikimora، Fairy، Nightingale the Robber…)
  • ورزش (بوکس، اسکیت، هاکی، بسکتبال و…)
  • مشاغل (حسابدار، سرایدار، آتش نشان، معلم…)

گزینه های پیچیده تر -

عواطف و احساسات را با کمک نقاشی به تصویر بکشید:

  • لذت بسیار
  • غمگینی
  • حیرت، شگفتی
  • خشم
  • غرور و غیره

مفاهیم انتزاعی را با کمک نقاشی به تصویر بکشید:

  • پیروزی
  • ثروت
  • تحصیلات
  • شعر و غیره

از تصاویر برای ترسیم یک یادداشت کوتاه خطاب به یک دوست استفاده کنید:

  • فردا ساعت 6 زنگ بزن
  • بیا امشب بریم فوتبال بازی کنیم
  • برای تولدم یک بچه گربه به من بدهید
  • من مریض هستم، سینما نمی روم و غیره.

ضرب المثل (گفته) را با کمک تصاویر به تصویر بکشید:

  • کار گرگ نیست، به جنگل نخواهد رفت
  • آنها با لباس استقبال می شوند، اما ذهن آنها را همراهی می کند و غیره.

همانطور که می بینید، گزینه های زیادی برای ترسیم وظایف وجود دارد. آن را امتحان کنید و قطعا از این بازی خلاقانه لذت خواهید برد!

حدس بزنید در مورد چه کسی صحبت می کنم

تعداد بازیکنان: زوج اختیاری: دفترچه یادداشت، خودکار (مداد)، جعبه (کلاه).

این یک رقابت ساده و نسبتاً هیجان انگیز برای تفکر انجمنی و نبوغ است که می توانید آن را خرج کنید میز جشن. میزبان تکه های کوچک کاغذ و خودکار را بین همه مهمانان توزیع می کند. آنها باید روی این تکه های کاغذ اسامی مختلف را بنویسند افراد مشهور، شخصیت های افسانه ها، کارتون ها و غیره. - هر کدام 10-20 کلمه هیچ کس به هم نگاه نمی کند. برگ ها را تا می کنند و در جعبه (کلاه یا چیز دیگری) قرار می دهند و مخلوط می کنند. سپس بازیکنان به جفت تقسیم می شوند و به نوبت شرکت می کنند.

مجری 1 دقیقه را با کرونومتر علامت گذاری می کند، بازیکن جفت اول یک تکه کاغذ را از جعبه بیرون می آورد و هویتی را که به دست آورده است برای شریک زندگی خود توضیح می دهد. هرچه شخص در 1 دقیقه بیشتر بتواند شخصیت های پنهان را توضیح دهد و همسرش بتواند آنها را حدس بزند، برای زوج خود بهتر است.

شما می توانید هر طور که دوست دارید توضیح دهید، به هر کلمه، مهمترین چیز این است که نام خود شخصیت را با صدای بلند نگویید. اگر به طور تصادفی آن را رها کردید - امتیاز حساب نمی شود. اگر بازیکن نتواند جمله بندی مناسب را بیابد یا شریک او نتواند حدس بزند، پس آنها حق دارند کار بعدی را انجام دهند.

اگر نام مشابهی پیدا شد (و مطمئناً خواهد بود) چه باید کرد؟ از قبل در مورد آنچه که در این مورد باید انجام دهید بحث کنید: آیا امکان تکرار توضیحات وجود دارد یا خیر.

در پایان، نتایج جمع بندی شده و به جفت بازیکنی که بیشترین تعداد کاراکتر حدس زده شده را دارند، جایزه تعلق می گیرد.

مثال. فرض کنید بازیکن شخصیت های زیر را به دست آورد: پوشکین، آلا پوگاچوا، خوکچه، کوشی جاودانه. چگونه می توانید به سرعت برای تیم توضیح دهید؟ به عنوان مثال، مانند این: او رمان "یوجین اونگین" (پوشکین) را نوشت. دیوا صحنه روسی(آلا پوگاچوا)، دوست وینی پو (خوکک)، قهرمان استخوانی افسانه ها (کوشی جاودانه).

آن را امتحان کنید، این بازی شوخ طبعی بسیار قمار است، معمولا همه آن را بسیار دوست دارند.

افکار پنهانی

از قبل، باید کارت هایی را تهیه کنید که بریده هایی از روزنامه ها و مجلات روی آنها چسبانده شده است. عبارات می توانند اینگونه باشند: "چرا شب ها بیدار می خوریم؟"، یا "وقت آن است که به دنبال یک حامی پولدار بگردیم." هر چه باهوش تر باشند، بهتر است. در طول بازی ، میزبان با کلمات "النا در مورد اولگا چه فکر می کند؟" ، "و اولگا در تلافی چه خواهد گفت؟" ، "ناتالیا خجالت می کشد به تاتیانا چه بگوید؟" از دختران دعوت می کند تا به طور تصادفی یک کارت بیرون بیاورند و آنچه در آنجا نوشته شده است را بخوانند.

به خاطر بسپارید و بازگو کنید

این گزینه دشوارتر است. بازی معروف"تلفن خراب".

این بازی شامل یک میزبان و 5-8 بازیکن است (هر چه بیشتر، بهتر است)، بقیه مهمانان تماشاگر هستند. بازیکنان از در بیرون می روند. مجری اولین نفر را صدا می زند و با بیان، نه خیلی سریع، در حضور حضار از قبل آماده شده برای او می خواند. داستان کوتاه، شامل 10-13 جمله. وظیفه بازیکن اول این است که سعی کند این متن را به خاطر بسپارد و آن را برای بازیکن بعدی که قبلاً بیرون از در بود بازگو کند. بازیکن دوم، به نوبه خود، آنچه را که توانست به خاطر بسپارد، برای سومی بازگو می کند. و غیره. در نتیجه، آخرین شرکت کننده تفسیر نهایی را برای مخاطب بازگو می کند. معمولاً (البته اگر این مجموعه ای از گیک ها نباشد)، داستان نسبت به پایان بسیار تغییر می کند، بنابراین معلوم می شود که بسیار سرگرم کننده است!

معامله پایاپای

میزبان (میزبان) مهمانی کیسه ها یا پاکت های مات را بین همه مهمانان توزیع می کند که اقلام کوچک (مهره ها، سکه ها، دکمه های کوچک، حبوبات و غیره) از قبل، هر کدام 15-20 قطعه قرار می گیرند. بعد، بازی شروع می شود. ماهیت آن: هر شرکت کننده در اطراف اتاق قدم می زند و از مخالفان دعوت می کند تا تعداد اشیاء را در مشت خود حدس بزنند و این سؤال را بپرسند: "زوج یا فرد؟". اگر حریف به درستی حدس بزند، آیتم ها را در دست بازیکن می گیرد. در غیر این صورت به همان تعداد اقلام از پاکت خود می دهد. اگر بازیکن هیچ آیتمی نداشته باشد، او از بازی خارج می شود. بازی 10-15 دقیقه طول می کشد، سپس شمارش شروع می شود. خوش شانس ترین "تاجر" برنده می شود - بازیکنی که بیشترین تعداد آیتم ها را دارد.

دقیقا همینطوره

یک زوج برای شرکت در بازی دعوت می شود (بازیکنان یک زوج به طور مشروط به "1" و "2" تقسیم می شوند). بازیکن "2" توسط دستیار میزبان به بیرون از در هدایت می شود و با چشمان بسته می شود. در این زمان، بازیکن "1" با نوعی ژست غیر معمول می آید (می توانید بایستید، روی یک صندلی بنشینید و حتی دراز بکشید). وقتی آماده شد در این حالت یخ می زند. بازیکن "2" را وارد کنید. وظیفه او این است که با چشم بند، ژست گرفته شده توسط بازیکن "1" را با لمس مشخص کند و آن را کپی کند، یعنی. خودت را به تصویر بکش وقتی آماده شد، چشمانش باز می شود. همه در حال مقایسه نتایج هستند. این بازی را می توان به عنوان یک رقابت بین زوج ها بازی کرد - چه کسی این کار را بهتر انجام خواهد داد.

گروه بندی ها

یکی از شرکت کنندگان در بازی اتاق را ترک می کند، در این زمان همه بقیه طبق برخی معیارها به 3-4 گروه تقسیم می شوند، به عنوان مثال، سن، رنگ چشم، جزئیات لباس و غیره. وظیفه بازیکن بازگشته حدس زدن علامتی است که گروه ها را متحد می کند.

کارآگاه در جستجوی کلمات پنهان

بازی با انتخاب یک "کارآگاه" شروع می شود، سپس از او خواسته می شود تا برای مدتی اتاق را ترک کند. در این زمان، بقیه بازیکنان حدس می زنند ضرب المثل معروف، یک گفته یا یک خط از هر شعر معروف(خط از آهنگ). فرض کنید ضرب المثل "حقیقت چشم را می سوزاند" تصور می شود. این متن باید به سه قسمت تقسیم شود: «حقیقت»، «چشم»، «خراش، نیش زدن». "کارآگاه" برمی گردد و به او گفته می شود که ضرب المثل "پنهان" است (حدس زده شده است) و با شروع جستجو می تواند هر سه سوال را از هر سه شرکت کننده در بازی بپرسد.

"کارآگاه" باید حدس بزند که متن ضرب المثل به سه قسمت تقسیم می شود و اولین کسی که با سوال به او مراجعه می کند باید ابتدای متن پنهان را در عبارت پاسخ وارد کند ، دوم - ادامه ، سوم - قسمت آخر. پرسش و پاسخ می تواند هر چیزی باشد، طنز و اصالت پذیرفته می شود!

سوالات و پاسخ های احتمالی:"چند ماه در سال؟" - "بگو توسط واقعیتمن حساب نکردم"؛ "مال شما سرگرمی مورد علاقه? "من دوست دارم نگاه کنم چشم هاستاره های سینما"؛ "فیل ها چه می خورند؟" - "فیل ها چه می خورند، من نمی دانم، اما سنجاب می داند چگونه نیش زدنآجیل."

بازی ها و مسابقات برای سرگرمی همکاران

بازی برای بزرگسالان "جاذبه"

هر کسی می تواند شرکت کند. بازیکنان در یکی می ایستند دایره بزرگبه پشت هم نگاه کردن اکنون رهبر این وظیفه را می دهد که تا حد امکان محکم به یکدیگر بچسبند و دایره را باریکتر کنند. و اکنون سخت ترین چیز: مهمانان به دستور میزبان، همزمان پاهای خود را خم کرده و سعی می کنند روی زانوهای یکدیگر بنشینند. به محض اینکه آنها موفق می شوند، کار پیچیده تر می شود: اکنون به دستور رهبر، بازیکنان در حالی که در یک موقعیت شلوغ هستند، باید دست های خود را به طرفین دراز کنند. این همه و سقوط کرد! میزبان در مورد وضعیت با این جمله توضیح می دهد: "دفعه بعد، دوستان خود را مطمئن تر و قوی تر انتخاب کنید!"

مسابقه بزرگسالان "خمیازه نکش"

بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. به آنها 2 دقیقه فرصت داده می شود تا یکدیگر را به بهترین شکل ممکن ببینند و همه چیزهای کوچک را به خاطر بسپارند ظاهر. اکنون شرکت کنندگان به یکدیگر پشت می کنند و رقابت آغاز می شود. نگا کردن و تقلب ممنوع! مجری به نوبه خود از هر زوج سؤالات زیر را می پرسد.

1. نام شریک پشت سر خود را به خاطر بسپارید.

2. رنگ چشمان همسرتان را به خاطر بسپارید.

3. طول شلوار روی شریک زندگی چقدر است (اگر دختر یک جفت دامن بپوشد بسیار سرگرم کننده خواهد بود، اما این جمله بندی سوال را تغییر نمی دهد).

4. بگویید همسرتان چه نوع کفشی می پوشد.

سوالات بیشتر پیچیده تر می شوند. می توانید بپرسید که مثلاً شریک زندگی چه چیزی به دور گردنش می زند، ساعت روی کدام دست است و غیره. میزبان می تواند در مورد رنگ رژ لب، در مورد حلقه ها (به کدام انگشتان، چه شکلی و غیره) بپرسد. ، چه مدل موی شریک است. به طور کلی، هر چه جمله بندی سوالات غیرمنتظره و جالب تر باشد، مسابقه خنده دار تر و خنده دارتر خواهد بود.

مسابقه بزرگسالان "هی-هی بله ها-ها"

شرکت کنندگان مسابقه در اتاق قرار می گیرند تا همه بازیکنان دیگر در میدان دید خود قرار بگیرند.

اولین بازیکن مسابقه را شروع می کند. وظیفه آن ابتدایی است، اما کم اهمیت نیست. او باید آرام، واضح، بدون احساس، یک کلمه را با صدای بلند بگوید: "ها".

شرکت کننده دوم به همان اندازه با صدای بلند و مشخص کلمه را دو بار تلفظ می کند: "ها ها". بر این اساس، شرکت‌کننده سوم از موارد قبلی حمایت می‌کند و هدف شریف را ادامه می‌دهد، کلمه را سه بار می‌گوید و به نوبه خود یک کلمه دیگر به تعداد کلمات گفته شده اضافه می‌کند. همه اینها، با توجه به جدیت تعهد، باید با ترحم مناسب تلفظ شود و حالت چهره را فراموش نکنید!

به محض اینکه یکی از شرکت کنندگان به خود اجازه دهد به جای "ها-ها" به "هی-هی" معمولی برود یا به سادگی بخندد، بازی قطع شده در نظر گرفته می شود!

بهترین کار این است که بازی را در شرکتی انجام دهید که در آن افراد به خوبی یکدیگر را بشناسند و همه قبلاً نظر خاصی را تشکیل داده باشند. بازی به شرح زیر انجام می شود. همه شرکت کنندگان دور هم جمع می شوند. رهبر انتخاب می شود. او در سکوت به یک نفر از حاضران فکر می کند. وظیفه بقیه این است که بفهمند رهبر چه کسی را انتخاب کرده است. همه شرکت کنندگان در بازی به نوبت از میزبان در مورد انجمن ها سوال می پرسند. مجری برای لحظه ای فکر می کند و تداعی خود را بیان می کند. شرکت کنندگان در بازی با دقت به پاسخ ها گوش می دهند و سعی می کنند همه تداعی ها را در یک تصویر واحد قرار دهند، این به شما امکان می دهد شخصیت مورد نظر را حدس بزنید. هر کس ابتدا فرد انتخاب شده را به درستی محاسبه کند برنده می شود و حق دارد در بازی بعدی رهبر شود.

کلمه "انجمن" به برداشت رهبر از یک فرد معین، احساسات شخصی او، نوعی تصویر شبیه به یک شخص مرموز اشاره دارد.

نمونه ای از پرسش و پاسخ به انجمن ها می تواند گفتگوی زیر باشد:

این فرد با چه سبزی یا میوه ای مرتبط است؟

با نارنگی رسیده.

این شخص با چه نوع کفشی مرتبط است؟

با چکمه های هوسر با خار.

این شخص با چه رنگی مرتبط است؟

با نارنجی.

این شخص با چه نوع یا مارک ماشینی مرتبط است؟

با اتوبوس

این شخص با چه حیوانی مرتبط است؟

با یک فیل

این شخص با چه نوع موسیقی مرتبط است؟

با "پاپ" روسی.

چه خلقی با این شخص مرتبط است؟

با شادی.

بعد از چنین پاسخ هایی می فهمید که ما داریم صحبت می کنیمدر مورد فردی متین، با شخصیتی خوش اخلاق و روحی وسیع. با ناباوری به اطراف نگاه می کنی: "کی می تواند باشد؟" و ناگهان صدای کسی شنیده می شود که نام شما را صدا می کند. در کمال تعجب، مجری می گوید: "پاسخ درست همین است!"

مسابقه بزرگسالان "پیدا کردن کور"

برای شرکت در مسابقه، بازیکنان به جفت تقسیم می شوند - یک مرد و یک زن. به عنوان یک موجودی، رهبر باید با توجه به تعداد جفت های شرکت کننده، مدفوع داشته باشد. مدفوع برگردانده شده و وارونه قرار می گیرد. یک طبقه محکم به فاصله 3 متر در مقابل چهارپایه ها ردیف می شود و پس از آن چشم بند می شوند.

به دختران 10 جعبه کبریت داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان آسان نیست: یک مرد چشم بسته باید به شریک زندگی خود برسد، جعبه کبریت را از او بگیرد، به سمت چهارپایه برود و جعبه ها را روی یکی از پاها بگذارد. سپس نزد شریک زندگی اش برمی گردد، جعبه بعدی را از او می گیرد، به سمت چهارپایه می رود و ... رقابت تا جایی ادامه می یابد که یک قوطی کبریت روی تمام پایه های چهارپایه قرار می گیرد. واضح است که قوطی های کبریت افتاده به حساب نمی آیند. و مهمترین شرط: «تجار خصوصی از دست زدن به پاهای چهارپایه منع می شوند، تمام کار باید با راهنمایی شرکای آنها انجام شود، که به آنها می گویند کجا بروند، در چه موقعیتی بایستند، چگونه خود را بگیرند. دست دور، جایی که به هدف، چگونه به نشستن، و غیره. و فراموش نکنید که به نوبه خود موسیقی سرگرم کننده!

مسابقه بزرگسالان "پرتره"

به شرکت‌کنندگان خودکار و کاغذ داده می‌شود و از آنها دعوت می‌شود که پرتره همسایه‌ای را که در سمت چپ نشسته است بکشند، و راست‌دست باید این کار را با دست چپ و چپ‌دست با دست راست خود انجام دهد.

مسابقه بزرگسالان "نوشتن نامه"

به هر کسی که می خواهد در بازی شرکت کند یک برگه معمولی با فرمت A4 و یک خودکار داده می شود. میزبان سوالاتی از بازیکنان می پرسد و آنها پاسخ های خود را یادداشت می کنند، برگه را تا می کنند و به بازیکن دیگری می دهند و بدین ترتیب برگه ها را با یکدیگر رد و بدل می کنند. سوالات می توانند پیش پا افتاده ترین باشند. مثلاً چه کسی برای چه کسی کار کرد، چه زمانی، چه چیزی، چرا، کجا این کار را انجام داد، چگونه تمام شد؟

هر چیزی ممکن است بیرون بیاید، برای مثال: پتیا، یک راننده تراکتور، دیروز به رقص رفت، کاری نداشت، روی پشت بام گم شد.

مسابقه بزرگسالان "نمایش"

برای مسابقه، لازم است از قبل چهار آماده شوید ورق چشم اندازبا کتیبه های "حمام"، "مات کودکان"، "بیمارستان مادر"، "در پذیرش درمانگر"، که به پشت شرکت کنندگان متصل است. آنها نیز به نوبه خود نباید محتوای خود را بدانند. خوش شانس ها به مهمانان پشت می کنند و به نوبت میزبانان با آنها مصاحبه می کنند.

سوالات می توانند به شرح زیر باشند (شما می توانید سوالات خود را مطرح کنید):

♦ آیا این مکان را دوست دارید؟

♦ چند وقت یکبار به اینجا سر میزنید؟

♦ آیا کسی را با خود می برید؟

♦ چه کسی را برای بازدید از این مکان با شما دعوت می کنید؟

♦ چه پنج مورد ضروری را با خود به همراه خواهید داشت تا از قرار گرفتن در یک موقعیت سخت جلوگیری کنید؟

♦ معمولا در آنجا چه می کنید؟

♦ چرا این مکان را انتخاب کردید؟

اگر این روند شرکت کنندگان و تماشاگران را جذب کند، می تواند در طول بازی نیز سوالاتی ایجاد شود.

بعد از اینکه مخاطب به اندازه کافی خندید، میزبان می تواند علائم را از پشت شرکت کنندگان برداشته و به کسانی که در واقع "ارسال" شده اند نشان دهد. حالا خود بازیکنان برای مدت طولانی خواهند خندید و لذت خواهند برد!

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...