Сталкер ясно небе какво и как. Преминаването на играта stalker clear sky (чисто небе)

  • Овесена каша, сър!
  • Групи и тяхната война
  • Артефакти, оръжия и оборудване
  • Надграждане на оборудването
  • Чудовища
  • Аномалии и отклонения
  • Пълно ръководство

А. и Б. Стругацки, Крайпътен пикник

Не ми харесаха блатата. Те трябваше да тичат много, да пръскат кал и да мачкат блатна каша. Никога не съм харесвал блата. И така и не разбрах романтичните въздишки на Стейпълтън от Баскервилското куче по тази тема. По времето, когато епопеята с блатото приключи и водачът се съгласи да ме заведе до кордона, вече бях твърдо решил да не се връщам в основата на групата „Чисто небе“, дори ако Винторез беше продаден тук на безценица.

Дълга виеща се тръба ме отведе до склон, обрасъл с храсти. Като обичайно гледах навън и се оглеждах, видях знак „Спри! Огън за убиване!" „Ека невидима“, помислих си аз и бързо закрачих покрай тръна, приспособявайки се към стрелката на радара и психически се подготвях за среща със Сидорович. Заплашителен високоговорител измърмори нещо, избухна картечен залп, ловецът-наемник Шрам издаде предсмъртен трясък, а ефрейторът-картечник, изнемогнал от безделие, направи още един прорез на перилата на оградата. Да... Новодошлите в Кордон бяха посрещнати нелюбезно преди година.

Овесена каша, сър!

Нека първо да поговорим за качеството. Подобно начало не е случайно, тъй като и луксозното колекционерско издание, и дискът в самотна пластмасова кутия ще миришат по един и същи начин - на нещо неузряло.

По едно време "Сянката на Чернобил" се очакваше много дълго време. Толкова дълго, че самият процес на чакане е породил цяла субкултура, представена от маса шеги с нотка на горчивина. Мрежовите умници много уместно нарекоха играта "zhdalker". С "Чистото небе" всичко се оказа малко по-различно. Играта се появи достатъчно бързо, но се оказа толкова сурова и недовършена, че почти веднага получи също толкова добре насочен прякор "fly-out".

Трябва да се признае, че и този път разумът не сгреши с истината. Замръзванията и сривовете на работния плот станаха буквално " телефонна карта” Руско издание и форумите моментално се изпълниха с плач, охкане и скърцане със зъби. Към момента на писане украинските и европейските издания едва се състояха, така че готовността им за заминавания все още не ми е известна.

По отношение на броя на грешки от всякакъв вид, Clear Sky може да се сравни само с прословутата точка на кипене, която се превърна, ако не в рекордьор, то в стандарт по този въпрос. Споменатите вече сривове на работния плот са щедро поръсени в Clear Sky с различни скриптови грешки, които предизвикват цял ​​набор от негативни емоции - от леко раздразнение до ярост.

И беше вечер, и имаше утро... И имаше пач 1.5.03. В него по-специално беше обещана оптимизацията на играта. Въпреки това, след пускането на корекцията, веднага започнаха да се изсипват оплаквания, че играта започна да се забавя много повече и броят на сривовете изобщо не намаля. Не мога обаче да преценя това надеждно, защото веднага щом забелязах тревожната фраза „Запазените игри от предишни версии няма да работят след инсталиране на актуализацията“, реших, че някак си ще оцелея без корекцията.

Но всичко беше vox populi. Що се отнася до мен лично, броят на спирачките, грешките и сривовете на незакърпената Clear Sky беше доста поносим. Да, имаше неочаквани сривове на двигателя, имаше мъчително чакане на съюзници на контролно-пропускателни пунктове и имаше зашеметяващи скокове в играта след преминаване между локации по време на удари. Но като цяло напредъкът в сюжета вървеше доста гладко и не се случиха абсолютно непроницаеми „гагове“. Вярваш или не.

Сега - всъщност за играта. Или по-скоро за това как се различава от предшественика си.



Светът на играта се подобри много. С поддръжката на DirectX 10 облаците дим и мокрите повърхности изглеждат много натуралистични и те се справиха чудесно с текстурите. Играта на максимални настройки обаче ще изисква мощна машина с изключително скъпа графична карта. Така че не всеки ще може да се възхити на графичната красота на Зоната в изцяло.

Единственото нещо, което искам специално да отбележа, са наистина тъмните нощи. Това докосване много добре се вписва в играта, засилвайки атмосферата на негостоприемство на Зоната.

Звуковият дизайн не предизвика особен ентусиазъм или оплаквания. Като цяло може да се нарече ненатрапчив, ако не беше дрезгавият хор на местния "гопота", който викаше: "Хвани лимон!" Лично за едно спринтово състезание би ми бил достатъчен соло писък. Да, и сакраментално: "Внимание, анекдот!" до огъня, последвано от секунда мълчание (отрязано от цензурата, или какво?), И след това противоречив смях, също не харесваше. Не, разбирам, че повечето шеги за сталкери са или брадати, или безнадеждно скучни, но все пак...

Ето как изглежда режимът на прицелване на пистолета сега. Странно, нали?

Интерфейсът, за щастие, се е променил леко. Бих искал обаче да сложа солиден минус на липсващия индикатор за умора. В инвентара е. Но по някаква причина липсва в HUD. Неудобно е, знаете, да се притичате на помощ на съюзници с отворен инвентар. И от гледна точка на логиката в играта това също не е оправдано по никакъв начин. Нали не искате да кажете, че самият преследвач няма представа колко е уморен.

Но се появиха индикатори за радиоактивност (външна и индуцирана), пси-въздействие, химически и термични увреждания и кървене. Да, а също и азимуталния индикатор на падналата граната. Помага много във времето за драпиране и оцеляване, тъй като най-летящата граната никога не е била виждана.

Изборът на болт все още не е включен в общия цикъл за избор на оръжие. Наистина ли е толкова трудно? Защо тук например има бинокъл, но не и болт? И защо, след като изпълзи на дневна светлина, нашият герой със сигурност изважда същия бинокъл?

Режимът на насочване на пистолета започна да изглежда странен. Много странно, като се има предвид, че в "Сянката на Чернобил" той изглеждаше доста приличен и самодостатъчен.

Що се отнася до балистиката на играта, тя оставя двойно впечатление. От една страна, Vintorez придоби реалистична стрелба и траектория на куршума, а от друга страна, дебели дървета, които могат да бъдат пробити само от три-инчов полеви снаряд, могат лесно да бъдат зашити от евтини оръжия на чернобилски пънкари. Няма къде да отидете от тези гопници в маратонки ...

Друг категоричен плюс е системата за надграждане на оръжие и броня. Ще говорим за тези характеристики на играта по-късно, но засега просто искам да отбележа, че ще отнеме доста време, за да спечелите пари за пълната модернизация на поне един приличен „барел“. А за подобрена броня - още по-дълго.

И накрая, диригенти. Ако пътят през местоположението не е близо, можете да намерите водача, маркиран на PDA със специална икона, и да го попитате къде може да ви отведе. Може да се окаже там, където имате нужда.

Това е грешка:когато се опитате да отидете с водач на друго място, играта може да замръзне и плътно. Бъди внимателен.



„Чисто небе“ се оказа осезаемо по-слаб, отколкото би могъл да бъде. Въпреки това атмосферата на Зоната като цяло е запазена, обогатена с допълнителни щрихи (понякога малко тромави). Поставяме диска в устройството ... И не се оплакваме, че не сме предупредили за грешки. И така, ето го.


Кажете нещо за главния герой

Нека започнем, както обикновено в описанието на предисториите, със спомени от бъдещето. "Сянката на Чернобил" започва с бясна надпревара с камиони, в задната част на която Tagged лежи като слабохарактерна кукла. По-късно, ако си спомняте, вие и аз получихме някаква представа кой и при какви обстоятелства го е качил в този камион. Изглежда, че мощно O-съзнание е хванало неспокоен и прекалено любопитен преследвач, пъхнал носа си там, където не му е мястото, и след това погрешно го е кодирал да се самоубие и го е освободил от четирите страни. Но всичко това беше някак неясно и неизпълнено с подробности. И сега можем да проследим в детайли една от основните причини, които превърнаха закоравелия преследвач, известен като Стрелеца, неопитен начинаещ със странна татуировка на предмишницата.

Нашият герой също е сталкер, самотен наемник Шрам, който води в Зоната онези, които не могат да оцелеят в нея сами, но могат да платят за услугите на водач. И той, подобно на Стрелок, също има отличителна черта. Той е, както се казва, „белязан от Зоната“. Малцина са хората, които Зоната пуска живи, ако стиснат ноктите си в гърлото му. Но Скар някак успява да оцелее при Големия изблик, който убива цялата група, която ръководи. Именно този факт подтикна ръководството на групата Clear Sky да помисли да използва Scar за уникална мисия, с която никой друг не може да се справи - да открие виновните за Голямото изхвърляне и да спре безотговорните им посещения в Саркофага.

Диригентът направо се пръска от желание да бъде полезен.

Логиката на сценария обаче понякога куца. Та въпросът е защо Скар, преживял две катапултации (едната - пред очите ни), редовно умира при първото следващо? Добре, играта обяснява, че неговата нервна система е трансформирана от Зоната и постепенно "изгаря". Но защо тогава какъвто и да е брой хвърляния, прекарани в приюта, не засяга нашия герой? И какво всъщност е неговото уникално предназначение? Какви способности го отличават от останалите преследвачи? Отговорът на този въпрос не се дава до самия край на играта, като се заменя само с някакво мистично неразбиране, вложено в устата на Лебедев.

По един или друг начин, Scar се движи напред, събирайки разпръснати парчета информация за дейността на групата Strelka, която очевидно прави нещо много интересно и свързано с похода към центъра на Зоната. Нашият герой съвестно предава тези информационни фрагменти на лидера на групата Clear Sky Лебедев и получава допълнителни инструкции от него. На този етап няма пространствено-времеви ограничения, така че можете да изследвате Зоната до насита, да събирате артефакти, да печелите пари, да подобрявате оръжия и броня. И в същото време се запознайте с асортимента от грешки в играта.

От Блата до Застава, от Застава до Боклук, от Боклук до Тъмна долина... Самотници, бандити, "Свобода", "Дълг"... център на зоната. Първият контакт между Scar и Strelok се осъществява в покрайнините на Червената гора, близо до моста за Limansk. Става ясно, че Strelok възнамерява да отиде до края и е готов да унищожи всеки, който се изпречи на пътя. Единствената надежда да го спрем е да се свържем с Горския. След дълги кампании през Червената гора и складовете се провежда ключова битка за моста, водещ към Лиманск, заобикаляйки Радар. И от този момент нататък сюжетът придобива крайната праволинейност и играта се превръща в класически „коридорен екшън филм“.

По пътя ще срещнете много странни и нетипични за "Сталкер" моменти, като хеликоптер със здравен бар, както и няколко "снайперисти-картечници", които не могат да бъдат убити с конвенционални огнестрелни оръжия. Да, това се вписва идеално в каноните на класически сценарий на екшън филм, но изглежда неудобно в общата атмосфера на игра, която вече е спечелила своята армия от фенове. Ето, лично, например, „Сянката на Чернобил“ ме подкупи точно със своя реализъм и минимум аркадни условности. И тук, виждате, хеликоптер, който може да бъде свален с щурмова пушка, и неразрушим снайперист, идеално видим в обхвата. Не е твърдо...

Групиране

Местен Кулибин. Той се хвали, че може да направи всичко от всичко. Не вярвам.

Помните ли колко оплаквания имаше за недостатъчния брой налични групи за влизане? Е, сега има повече от тях. И по-точно три - "Сталкери", "Свобода" и "Дълг". Присъединявайки се към някой от тях, вие не само ще получите отстъпка при закупуване на оръжия, но и ще можете да участвате във войната на бандите. Това, разбира се, е много далеч от динамичните и интензивни онлайн битки, но носи някакъв елемент на разнообразие в играта и прави възможно печеленето на пари. Но бъдете готови за неприятни спънки. Като вземете например контролна точка, можете да чакате с часове групата ви да се приближи до нея. И никога не чакайте, защото скриптовете в играта понякога работят по законите на някаква напълно нечовешка логика.

Първоначално Scar неофициално принадлежи към групата Clear Sky, въпреки че е включен в списъка на Mercenaries. Във всеки случай той взема много активно участие в унищожаването на "Ренегатите" в блатата. Но той няма повече задължения към тази група. Ако се присъедините към някой друг, това по никакъв начин не засяга отношенията с Лебедев и "Чистото небе".

Има обаче друга група, към която можете да опитате да се присъедините. Това са бандити. Главарят издава няколко задачи, плаща пестеливо и след това го храни с обещания като „веднага щом, веднага“. Никога не успях да получа прием в славните редици на чернобилската гопота. Е, добре, не ме болеше и исках да се присъединя към редиците на червенокожите.

Общо в играта има осем фракции, с които Scar ще трябва да взаимодейства по един или друг начин.

Ясно небе

Малка група, ръководена от учени. Неговите цели и задачи са да стабилизира Зоната, да предотврати емисиите, които водят до смъртта на много хора, и да почисти блатата от престъпни елементи. Място на разполагане - лагер на блатата.

Ренегати

Група бандити без единно ръководство, противопоставяща се на "Чисто небе". Той не преследва никакви конкретни цели и задачи, ограничавайки се до опити да задържи няколко укрепени точки в блатата. Място на дислокация - Блата.

Сталкери

Група от самотници, които не искат да бъдат под едно командване. Смисълът на съществуването на тази група е взаимопомощ и подкрепа в трудни ситуации. Цели и задачи - освобождаването на боклука от бандитите. Място на дислокация – кордон.

Бандити

Глупава тълпа бандити, които не предизвикват съчувствие. Формално съществува единно ръководство. Целите на групировката са контрол над Junkyard, който свързва няколко други места заедно. Местоположение – Сметище.

свобода

Групировка, която изповядва пълна свобода на действие в Зоната за всеки. Въпреки централизираното ръководство, той е доста анархичен по същество. Целите на групировката са противодействие на „дежурството” и разширяване на влиянието й върху военните складове. Място на дислокация - Тъмната долина.

Задължение

Паравоенна група, която изисква строга дисциплина. Много добре въоръжен и оборудван. Целта му е да изолира Зоната, да потисне активността на мутантите и да предотврати свободното изнасяне на артефакти в външен свят. Местоположение - Агропром.

Наемници

Групировка, чиито стратегически цели са напълно неразбираеми. Съдейки по събитията в играта, тя се занимава с изпълнението на заповеди за бойна поддръжка. Наличието на единно ръководство и разгръщане е неизвестно.

Монолит

Религиозна и мистична секта, почитаща Монолита, хипотетичен артефакт на Зоната. Враждебно настроен към всички останали групи, независимо от техните цели и действия. Задачите са да защити Монолита от външни посегателства. Местоположение – Чернобил.



Отношенията с определени групи, с изключение на "Наемниците" и "Монолит", с които всичко е ясно, са отразени в CCP на Scar. По принцип тази информация е умерено безполезна, тъй като враговете във всеки случай няма да таят враждебност, но незабавно ще открият огън при първа възможност.

бандитска война

Смисълът на войната на групите е систематичното изместване на вражеските единици от територията на местоположението и превземането на крепости. Механиката на играта не предвижда специална инициатива на съюзниците, така че ще трябва да бягате страхотно, за да уловите местоположението.

Не, граждани бандити, няма да можем да говорим с вас.

Началото на войната се отбелязва със заповед за потискане на вражеските сили в определен момент. Бързо разглеждаме PDA, къде точно се намира тази точка, бягаме там и унищожаваме всички, които са там. В допълнение към представители на враждебна група, това могат да бъдат чудовища.

След почистването чакаме приближаването на един от нашите подразделения. Когато отрядът се издърпа и фиксира на точката, се получава съобщение за успешното завършване на етапа. Така от точка до точка се улавя територията на локацията. Разгръщането на остатъците от вражеските сили се контролира удобно от PDA. Но не се занимавайте с аматьорски представления, заобикаляйки поръчки. Все пак съюзниците няма да стигнат до точката, която произволно сте превзели, докато не бъде получена съответната заповед.

Забележка:неразрешените действия могат да бъдат не само безполезни, но и вредни, защото докато щурмувате ненужна точка, вашата група може да загуби една от вече заловените.

След пълното унищожаване на вражеските сили, територията преминава под контрола на вашата групировка. Но това изобщо не означава, че няма да има повече военни действия по него. Вражеските единици ще се появяват от време на време по краищата на местоположението и постепенно ще поемат контрола. И мутантите могат да идват през нощта. Тяхната победа на контролните точки също се брои за загуби.

За всяко успешно превземане на точката, в която сте участвали, се дължи доста солиден паричен бонус.

Артефакти от Зоната

Първият опит за търсене на артефакти завърши с развалено здраве. Е, поне оцеля.

Артефактите, както си спомняте, в "Сенките на Чернобил" буквално лежаха под краката. В Чисто небе няма да има такова безплатно. Тук те са невидими и трябва да бъдат открити с помощта на специален детектор, като всеки път се доближават до смъртта. Някои артефакти в Clear Sky са запазили имената си, но са променили свойствата си, докато останалите ще станат новост за играча.

Трябва да се отбележи, че по отношение на преминаването на играта, артефактите са напълно незадължителни. Дори на най-високо нивотрудностите могат да бъдат достигнати до самия край и без тях. Тук вероятно е направен залог на играча-изследовател, който ще бъде воден единствено от любопитство.

Повечето от артефактите са радиоактивни. Артефактите засягат параметри като тегло при носене, издръжливост, съсирване на кръвта, психическа стабилност, устойчивост на радиация, огън, химически изгаряния, електричество. Общо в играта има двадесет и четири артефакта и един от тях е уникален. Нарича се "Компас" и се среща само веднъж, когато изпълнява задачата на горския. Този артефакт има способността да намира пропуски в аномални полета, като по този начин работи като вид детектор. Говори се, че с негова помощ може да се премине без най-малък риск през най-сложното аномално поле.

Останалите артефакти могат да бъдат намерени с помощта на детектор близо до аномалиите.

Забележка:търсенето на артефакти е доста трудно, тъй като те са невидими, докато не се доближат до детектора. Когато локализирате открития артефакт, основното е да не попаднете в аномалията и внимателно да наблюдавате нивото на радиация и здраве. В вълнението на търсенето за кратко време и умират от лъчева болест.

Оръжия и оборудване

Списъкът с оръжия в играта остана почти същият като в Shadows of Chernobyl. Добавени са само два модела пистолети (Marta и KhPSS1m), вертикална ловна пушка и лека картечница.

Що се отнася до пистолетите, и двата са с патрон 9x19 Para и имат реални аналози на Beretta 92 и Browning HP. Нямаше значителни предимства пред други модели от същия клас.

Ловна пушка (истински аналог на TOZ-34) в началото ще бъде добра помощ при стрелба с чудовища, тъй като нанася колосални щети от близко разстояние и има добра точност на средно разстояние при стрелба с джакан или пернат куршум. Въпреки това, в бъдеще просто няма смисъл да носите такава бандура.

Анти-гравитация? Или просто глупости? Някой наистина ли се надяваше, че играчите няма да гледат тук?

Картечницата (истинският аналог на ПКМ), колкото и да е странно, се използва в играта изключително за стрелба от ръка. Фактът, че подобно използване на лека картечница е безсмислена загуба на боеприпаси, изобщо не докосва геймърите. Въпреки това, картечницата няма значителен ефект върху преминаването на играта, тъй като според сценария тя попада в ръцете на героя вече в секцията „коридор“ и може да бъде ефективна само срещу хеликоптер.

Забележка:възможно е, разбира се, с кука или измама да придобиете картечница по-рано, на базата на "Дълг", но отново няма да има смисъл от това, тъй като боеприпасите за картечница не са евтини, те са изключително рядкост, а точността на това оръжие е под всякаква критика.

Вече споменах балистиката в рецензионната част. Фантастичната проникваща способност на вражеските куршуми прави обичайното използване на дървета и кутии като убежища безсмислено. Враговете обаче тихо се крият зад дърветата и е невъзможно да ги застреляте през ствола на дървото. Един вид балистична дискриминация.

Точността на малките оръжия забележимо се е влошила дори в режим на прицелване. Сега инсталирането на оптичен мерник на AK-74 ви позволява само да наблюдавате по-подробно досадните пропуски. По същество този подход е разбираем, тъй като в играта е въведена система за надграждане на оръжие, което значително подобрява характеристиките му.

Бронята също присъства в широка гама - от леко яке, което предпазва само от вятъра, до комплексната бронезащита "Булат". И тук е предвидена модернизация.



Сред допълнителното оборудване трябва да се споменат детекторите на артефакти. Те са представени от три модела.

Отговор.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. При приближаване до аномалии издава предупредителен сигнал. Може също да регистрира наличието на артефакти и да измерва разстоянието до най-близкия. Не е много удобно за използване, защото не показва посоката на артефакта.

Мечка.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. За разлика от модела „Отговор“, той показва не само разстоянието до артефакта, но и посоката към него, маркирайки вектора върху специален азимутален индикатор. С определено умение на оператора е доста ефективно.

Велес.Детектор-скенер от ново поколение, включващ брояч на Гайгер и индикатор за аномална активност. Проектиран специално за откриване на артефакти. Местоположението на артефактите се показва на специален екран, което улеснява намирането им.

Надграждане на оръжия и броня

Модернизацията на всички видове може да се извърши от специални NPC в базите на фракциите. За повечето видове малки оръжия (пистолети, автомати, бойни пушки) модернизацията е възможна в две посоки. Първият дава увеличение на огневата мощ поради скоростта на огън и инсталирането на подстволен гранатомет (за щурмови пушки). Това, може да се каже, е усилена щурмова версия. Второто направление е снайпер. Той осигурява намаляване на силата на отката и увеличаване на дулната енергия на куршума в ущърб на скоростта на огън. И двата пътя могат да се комбинират, но тогава третото ниво на подобрение ще стане недостъпно.

С оптически мерник откритите пространства са много по-привлекателни.

Независимо от естеството на подобренията, опорите за оптични мерници могат да бъдат монтирани на картечници. Можете също така да увеличите обема на пълнителя с 50% и да смените веднъж калибъра на цевта. Последното е особено интересно, тъй като можете да вземете две много надеждни щурмови пушки AK-74, да преминете към един калибър и да получите универсален набор от надеждни оръжия за всеки тип патрони, които срещате.

Снайперските пушки осигуряват само увеличаване на точността, смъртоносната сила и капацитета на списанието, което е съвсем логично.

Някои видове оръжия позволяват някои специални надстройки, които не са достъпни за други модели от същия клас. Така например, щурмова пушка IL-86, която има интегриран оптичен мерник, може да бъде подобрена в посока увеличаване на нейното увеличение.

Бронята също може да бъде подобрена по два начина - в посока на укрепване на бронеустойчивата защита и в посока на олекотяване, увеличаване на носещото тегло и повишена защита срещу аномална активност на Зоната. Лесно е да се види, че първият вариант е чисто боен, докато вторият е много подходящ за Zone Explorer. Надграждането на бронята е много скъпо. Напълно модернизиран Булат, например, ще ви струва 110 хиляди (за сравнение: пълен ъпгрейд на AK-74, включително промяна на калибъра, ще струва 20 хиляди).

Забележка:докато надграждате оръжията и оборудването си, бъдете внимателни. Едно грешно движение - и второто (и с него третото) ниво на подобрения ще бъде недостъпно и парите ще бъдат пропилени.

Осигурено е използването на дулни заглушители в играта. Но те са практически безсмислени, тъй като враговете реагират на изстрели във всеки случай и безпогрешно търсят източника на опасност. В допълнение, шумозаглушителите, както в действителност, намаляват смъртоносния ефект на куршума.

Чудовища

Търсих този кръвопиец половин час, не по-малко. Като го намерих се зарадвах като роден.

По принцип фауната на Зоната практически не се е обогатила. Нещо повече, през деня тя дори стана по-бедна. Според общата идея на играта дневните часове са запазени за войната на фракции, така че мутантите сега предпочитат да се появяват през нощта.

Въпреки това, намаляването на броя на мутантите в Зоната беше компенсирано от увеличаване на здравето и щетите. Снорксовете, които бяха лесна плячка в Shadows of Chernobyl, сега могат да убият преследвач, ако има поне няколко от тях. Слепите кучета също станаха по-силни и по-агресивни. Псевдокучетата са придобили способността да се телепортират, когато са ударени от куршум. И псевдогигантът, който в мемориалната лаборатория X-18 можеше да бъде убит с две или три гранати RGD-5, сега се превърна в неразрушима машина за убиване, на която можете да похарчите две дузини от същите гранати без най-малък резултат . Слава Богу, той се среща само веднъж, в Червената гора.

Забележка:не губете време в търсене на части от убити чудовища. В "Чисто небе" те не са предвидени.

Срещнете по пътя и модифициран кръвопиец - така нареченото "блатно същество". За разлика от обикновените кръвопийци, той не трябва да излиза от стелт режим, за да атакува. Почти невъзможно е да убиете този мутант, защото той се движи много бързо и практически не стои неподвижен.

Ще има контролер на фигури, участващ в сценария в играта. Не забелязах никакво усложнение по отношение на този "мозкоядец". Освен това ми се стори, че той стана по-сговорчив.

Аномалии и отклонения

Странна работа. Изглежда, че е симбионт, но не изгаря мозъците. Или още е малък?

Аномалиите, тези проклятия на сталкер, са станали много по-малко забележими, отколкото в Сенките на Чернобил. Към вече познатите „електричество“, „пържене“ и „фуния“ са добавени три аномалии. Това е "почивка", "месомелачка" и "симбионт". Първият нанася термични щети, вторият се разпада на парчета с противопосочни гравитационни смущения, а третият действа комбинирано - разрушава нервна системапси-лъчение, изгаря и се разпада на парчета. Можете да намерите симбионт, например, в Червената гора, близо до местообитанието на псевдогиганта.

Всяка игрова локация има едно или две полета за аномалия, където можете да търсите артефакти. В останалата част на територията аномалиите са сравнително редки.

Забележка:бъдете внимателни - много аномалии са радиоактивни. Не забравяйте да гледате индикатора, докато търсите и събирате артефакти. И вземете много антирад със себе си.

Емисиите, като правило, възникват при многократни посещения на места. Те са предупредени за тях предварително, така че можете да успеете да избягате до заслона, който е предвиден за всеки случай. Разбира се, няма никаква логика в това, че едно строго определено място може да служи като убежище от изхвърляне, но нищо не може да се направи по въпроса.

Ако Scar не успее да се покрие, преди да започне изхвърлянето, той незабавно ще умре. Така че е по-добре да побързате, без да спирате за престрелка с врагове, които срещате по пътя. Но не се опитвайте да избягате от освобождаването на друго място. Разбира се, ще напуснете изтласкването, но по-нататъшното преминаване на играта може да стане невъзможно.

Разходка

блата

Първата нощна битка при Застава. Колко още предстоят...

След като гледаме видео връзка, която ни запознава с новостите, търсим барман и получаваме първата информация за текущото състояние на нещата. Разговорът с него е прекъснат от Лебедев, който настоява Шрам да дойде при него. Разговорът с Лебедев хвърля светлина и върху минали събития и перспективи.

След като получихме задачата, отиваме при търговеца, който оборудва Scar за първото пътуване до блатата. Въоръжени отиваме при кондуктора, който ни отвежда до мястото и се покланя.

Блатата са специфично място. Гледката тук е доста лоша поради вездесъщите гъсталаци от острица. По пътя ще срещнете малко стадо плът, за което не можете да харчите амуниции.

Смисълът на първата кампания е да стигнете до кулата с панически "chistonebovtsy", да се изкачите до него, да стреляте по глиганите и безопасно да паднете в припадък от изхвърлянето.

Отново идвайки на себе си в обичайното си легло, отиваме при Лебедев, за да изслушаме някои неясни спорове за Зоната, историята на Голямото изхвърляне и мястото на Белега в неговото продължение.

От всичко казано става ясно, че трябва да стигнете до Кордон, по-близо до Зоната. Но тогава се оказва, че лагерът на Чистото небе е буквално заобиколен от всички страни от Ренегатите.

Така първата война на фракции става наша оперативна задача. Изтласквайки враждебните отряди до ръба на блатата и отвоювайки си крепостите, постепенно стигаме до водача, който се съгласява да ни отведе до Кордон.

Кордон

След като излезете от тръбата, не бързайте. Проблемът е, че цялото пространство пред изхода е простреляно от станковата картечница на заставата. Следователно нашата задача е да изтичаме възможно най-бързо до голям камък, лежащ в посока на аванпоста, и да седнем зад него. Картечникът, загубил целта си, ще докладва за това на командата и група за улавяне ще бъде изпратена в търсене на преследвача. Възползвайки се от факта, че картечарят не може да стреля, докато групата търси, бързо бягаме наляво покрай оградата с бодлива тел.

Е, добри господине? Ще се инжектираме ли или ще продължим да играем мълчаливо?

След като напуснахме преследването, стигаме до селото и слизаме в мазето при Сидорович. Както обикновено, старото копеле не иска да споделя информация безплатно и изисква в замяна да намери и върне калъф с суаг, вече подготвен за клиента.

Отиваме в лагера на групата "Сталкери", по пътя участваме в схватка между самотници и военни до автобусната спирка. След като спечелихме битката, получаваме възможност да подобрим оръжията си.

След като разговаряме с командира на групата отец Валериан, отиваме да общуваме с пленения майор Халецки. Майорът проявява упоритост, не иска да каже къде точно е скрил случая, но дава да се разбере, че хората му няма да го оставят в беда и със сигурност ще го спасят.

Второто посещение при отец Валериан поражда план за убийството на цялата "подкрепяща група" на Халецки, за да няма илюзии за собственото си бъдеще.

Казано, сторено. Първата група е в асансьора, втората - в MTS. В тази последователност ние унищожаваме военните. Връщайки се в лагера, ние сме убедени, че Халецки е станал забележимо по-приказлив, научаваме от него местоположението на случая.

След като намерихме ръждясала кутия, я отнасяме на Сидорович. В замяна получаваме метър благодарност и информация за сталкер на име Фанг, който търси някои електронни компоненти, но не казва защо са му необходими. Сидорович не разбира от електроника и не държи компоненти. Затова той изпрати Фанг при копачите в Junkyard. Там разкопават гробищата на техниката, значи трябва да има някаква електроника. И така, следващата цел е да намерите Fang в боклука.

Хм... вече съм го виждал някъде. Много познат старец.

Изхвърляне

Още един преход през тръбата. На изхода чака група бандити. Ако се подчините на исканията им, те ще ви ограбят до мозъка на костите. Следователно ще бъде по-евтино да похарчите няколко гранати и петдесет патрона за тях.

Заобикаляйки паркинга на техниката, следваме табелата, която води до четири трупа на нещастни копачи. При един от тях намираме PDA, който съдържа информация, че Фанг е ядосан поради липсата на необходимата му част, отказва да плати за разкопките и си тръгва. За него бил изпратен някой си Васян, известен със своето красноречие и дарба на убеждаване.

Тръгваме да търсим Васян, по пътя, чудейки се дали трупът му е още цял. Колкото и да е странно, Васян е жив, здрав и невредим, но доста уплашен. Помагаме му да се пребори с глутница слепи кучета и тогава разбираме, че Фанг е охладнял. Известно е само, че е настинал по посока на Тъмната долина.

тъмна долина

Има и фейс контрол на входа на Тъмната долина. Вярно е, че тук не грабят, а само гледат внимателно изражението на лицето. И това е добре. След като разговаряме със старшия гарнизон, отиваме в базата на "Свобода". Тук ще има разговор с коменданта Шчукин, който цени времето си твърде високо. По негово указание ще убием псевдокучета в размер на едно парче. Връщайки се, получаваме друга задача - да доставим боеприпаси на аванпоста на "Свобода". Вземаме патрони от бъбривия Ашот, отиваме до аванпоста, но нямаме време за малко. Труповете на “свободовците” са все още топли, а на един от тях намираме PDA, в който има интересен звукозапис. Както се оказва, комендантът Шчукин е двуличница и предател, който изложи аванпоста на Свобода под нападение от отряд наемници.

Връщайки се в базата, откриваме, че Шчукин е не само зает, но и мъдър човек. Във всеки случай той имаше мъдростта да тръгне по пътя към наемниците за защита.

Този път ни разрешават аудиенция при командира на „Свобода” Чехов. Разбира се, следващата ни задача е да намерим и убием коменданта. Не е необходимо да влачите главата, достатъчно е PDA. По пътя разбираме, че Фанг е посетил базата на Свобода, купил е каквото му трябва и си е тръгнал. Където? Ще има комендантски PDA - ще говорим.

Намираме коменданта във ферма край пътя. Има и малка група за прикритие, която „свободовците“ мелят с особен цинизъм, шеги и шеги. Намираме трупа на коменданта, вземаме PDA, връщаме се при Чехов.

От разговор с Чехов се оказва, че Фанг е отишъл в боклука. Е, трябва, нали? Просто сме от там.

И още едно свалка

Какво правиш, докато аз гоня наемници из двора?

Без повече приказки тръгваме в посока на Fang PDA знака. Този знак показва мазе до недовършените руини, в които се заселиха копачите.

Забележка:внимание! В мазето Скар ще загуби абсолютно цялото си имущество. Ако изпитвате някакво съжаление към него, изхвърлете боклуците си точно пред входа на мазето. Изберете - събирайте.

В мазето, както се оказа, е поставен капан. Не уби, но контузии страхотно. Дошъл на себе си, Скар се оказва проснат в мазето, а над него - двама дегенерати в бандитски "акип". Оказва се, че те отдавна обират любопитни сталкери, забили носа си в мазето.

Бандитите, ограбили белега, който идва в сетивата му, са измити. Сега можете да станете и да се огледате. В самия ъгъл на мазето са PDA на Fang и "комплектът за начинаещи" - системата Makarov, патрони за нея и някои други боклуци.

На PDA - споменаване на някакво скривалище и че Фанг е участвал в пътуване до центъра на Зоната. Свързва се Лебедев, който съобщава, че координатите на тайника вече са дешифрирани. Време е да отидем в Агропром.

Агропром

В самото начало на мястото е аванпостът на "Дълг". Говорят учтиво с нас, съчувстват ни и дори ни дават ескорт от охраната.

След като стигнахме до базата Долга с малки приключения, общуваме с генерал Крилов. Оказва се, че можете да стигнете до кеша, но в замяна на помощ "Дълг". Те са затрупани от мутанти, постоянно идващи от подземията на Агропром. Единственият изход е да се наводнят долните нива.

Няма какво да правя, време е да тръгнем на път. Купуваме от мрачен продавач на име Митай, отиваме до дупката. При подхода наблюдаваме масивно кацане на шноркове, които излизат от дупката и яростно се втурват в битката с армията на сержант Наливайко.

По принцип можете да водите война с тях - и дори успешно, ако имате късмет. Но струва ли си да харчите амуниции и комплекти за първа помощ, ако можете да изтичате до дупката и да се гмурнете в подземието?

Подземия на Агропром

Дълъг коридор, който се извива наляво. Не си струва да бягате. По-добре е да изчакате, докато всички факли се активират, и след това, бягайки от ниша в ниша, опитвайки се да не попаднете под струите пламък и да стреляте с горящи шноркове, стигнете до стълбите.

Издигайки се, избираме патрони и комплекти за първа помощ на стелажа, влизаме в кръглата зала със система от басейни. Сега е важно да видим и убием контролера, преди той да ни види и убие. По принцип нищо сложно, ако стреляте точно и отскачате от тръбите за презареждане.

След като приключихме с контролера, преминаваме в следващата стая. Тук е важно да няма претоварване на запасите. Завъртаме вентила, минаваме през вратата, без забавяне слизаме по спиралната стълба надолу, след това наляво по коридора до стълбите - и нагоре, далеч от наводнението.

И така, нашият дълг към "Дълг" е погасен изцяло. Време е да помислите за вашите интереси.

По време на посещението на тайника, който се намира на същото място, където беше - в стаята, където води вентилационният канал - ще се срещнат четирима бандити. Да кажем, Бог знае какво. Но тогава - сериозно. Четири огнени полтъргайста блокират изхода от витата стълба.

Да ги стреляш отдолу е проблематично - полтъргайстите доброволно реагират с пламъци, а комплектите за първа помощ ще свършат рано или късно. По-добре е да бягате горе в глуха стая, в която ще бъде безопасно. От тук можете да хвърлите няколко гранати, за да убиете един полтъргайст, и да стреляте през вратата по втория, отскачайки от ответните огневи удари.

Останалите два полтъргайста, разположени доста над нивото на стаята, могат да бъдат унищожени с кратки, точни залпове, бързо скриващи се в стаята след всеки залп.

След като се справихме с полтъргайстите, излизаме на повърхността и отиваме на помощ на групата Ръсти и по-нататък към Янтар.

Завод "Янтар"

Сахаров не обича зомбита. Докато не избием всички, няма да се отвори. Принципен човек.

За да стигнете до стария познат на Сахаров, трябва да стреляте малко. Бункерът отново е бавно атакуван от зомбита и местният екип не може да се справи с тях. Помагаме с огъня, говорим със Сахаров. От разговора се оказва, че Стрелок е бил тук и е получил от Сахаров прототип на пси-шлем, без който е невъзможно да се премине през фабриката до Червената гора. Запасът от шлемове на Сахаров е изчерпан, но има шанс да се открият причините за изблиците на пси-активност в близост до лабораторията X-16. За да направите това, трябва да стигнете до мястото, където на един от труповете на експедицията, убит от пси-удар, има PDA с документация за инсталацията на излъчвателя.

Просто трябва бързо да тичаме покрай западната стена на завода, да стреляме по слепи кучета и техните псевдороднини, да вземем PDA и да се върнем обратно. Не трябва да се задържате близо до труповете, защото друга група зомбита е на път.

Връщайки се към Сахаров, изслушваме мислите му за причините за неравномерното излъчване на инсталацията и получаваме задачата да придружаваме левия отряд, който трябва да възстанови охлаждането на инсталацията.

След като стигнахме до фабриката заедно с групата на Лефти, по негова заповед заемаме място на покрива на склада, откъдето стреляме по зомбита за три минути, които не искат инсталацията да се охлажда.

След възстановяването на охладителната система получаваме информация от Сахаров за местонахождението на Стрелок, минаваме през западната порта на завода и се озоваваме недалеч от моста към Лиманск и края на Червената гора.

червена гора

Бандитите са превзели моста и не искат да го свалят. Е, чакайте, негодници...

Като начало ни показват Стрелок, който бяга към тунела. Очевидно той вече знае, че е преследван и е решен да я спре с всички необходими средства. Средствата, между другото, са прости - взривяване на тунела, водещ до Радар, и организиране на наета засада от нищо неподозиращи сталкери, които вярват, че защитават Стрелок от наемен убиец.

Засадата трябва да се прекъсне, защото не отива на преговори. След това се оказва, че през Вижител в никакъв случай не може да се мине, а обходният път през Лиманск е блокиран от бандити, които контролират подвижния мост от другата страна на реката. Очевидно бандитите няма да го свалят в близко бъдеще.

Единственият начин да направите нещо е да намерите Горския. И за това трябва да минете през Червената гора.

Тази гора е изключително неудобно място... Помагаме на една група да се пребори с мутанти, водим друга към полето с артефакти, където мирно пасе псевдогигант, търсим танк с балон за телепортиране, бием се с глигани и хъркания, катерим се в телепорта.

Един бърз "балон" ни доставя почти в ръцете на Forester. От лежерен разговор с него се оказва, че от другата страна, недалеч от Лиманск, група наемници са попаднали в някаква странна каша. Ако им помогнете, можете да разчитате на реципрочна помощ с моста.

Сега трябва да посетим Военните складове, защото има шанс да установим поне някаква връзка с групата.

Ако го нямаше този танк, трябваше да взема табуретка, за да скоча до телепорта.

Резиденция на горския. А в центъра е самият горски. Може да се каже, че е маслена картина.

Военни складове

Тук първо трябва да говорите с командира на групата за свобода Raven, след това да намерите отряд наемници, да говорите с техния командир на име Hog, да отидете до водната кула в Bloodsucker Village, да застреляте местните му жители, да се изкачите на кулата и да прихванете фрагменти на предаването, което групата остана под Limansky, води непрекъснато.

От предаването става ясно, че причината за всички проблеми на групата е аномалия, която изкривява пространството. Делото е свършено, време е да се върнем при Горския.

червена гора

След като научи за сделката с изгубената група, Горският си спомня интересите си и иска да намери и върне безценния артефакт "Компас", който беше взет от Горския от местни пънкари.

Схватката с пънкари е нещо обичайно. Три минути работа - и артефакт в джоба ви. Отнасяме го до Forester, а в замяна получаваме персонализиран подобрен Vintorez и подробен план за по-нататъшни действия. Изглежда, че не можем да избегнем второ пътуване до Складовете.

Военни складове

Този път ще трябва да се борим в голям мащаб. Вече познатият ни Хог се свързва с определен Костюк, който представлява интересите на Свобода в Складовете, а Скар има уникалната възможност да участва в епичното въвеждане на Свобода там, където сме свикнали да го виждаме.

След като военните бъдат изгонени от територията на складовете в другия свят, ние се изкачваме на кулата, където е инсталиран радиопредавателят. Включваме го, предаваме лагера за изгубената група. Така че сега имаме подкрепа от другата страна на реката.

Почти веднага след прехвърлянето на лагера, Лебедев се свързва и нарежда незабавно да се върне на моста в Лиманск.

През деня Червената гора е много по-приветлива. И изобщо не изглежда страшно.

Мостът е счупен и спуснат. Време е да отидем в Лиманск. Не си спомняйте бързичко.

Червената гора (покрайнините)

По време на битката за правото да спуснем моста ще се нуждаем от услугите на снайперист. Явно хитрите наемници вече са надушили номиналния "Винторез" и са щастливи да натоварят отговорността за снайперска дейност върху уморените ни рамене.

Не се очаква нищо сложно. От време на време на планината, в която е пробит тунелът към Лиманск, ще се появи бандитски снайперист. Потушаваме го с един точен изстрел, лениво пушим, чакаме следващия.

Това е, мостът е свален. Можете да отидете в Лиманск.

Лиманск

Минаваме през тунела, озоваваме се в града. На първо място се срещаме с деморализираните останки от бандитската армия. Наистина жалка гледка...

Забележка:тогава започва етапът на „коридора“, при който няма да има къде да се закърпи бронята и да се поправи оръжието. Погрижи се за това сега. Точно на входа на Limansk (квадрат вляво) ще има NPC, който ще поправи всичко, което поискате.

Бъдете внимателни, на къс блок с UAZ без капан има мини с кабели и три стрелци в прозорците. Мините няма да работят, ако преминете през тялото на колата. Но стрелите ще трябва да се справят със сила.

Мъртвите градове изобщо не изглеждат така. Този град напусна максимум преди шест месеца.

Зад ъгъла има къща, на втория етаж на която седна картечница. В къщата има повече от дузина монолити. Тук трябва да действаме решително, но изключително съзнателно. Няколко гранати под различни ъгли във вратата, след което внимателно изчистете къщата и убийте картечницата. И така, имаме законна трофейна картечница. Желателно е да го запазите.

След почистването на къщата ще има още две схватки с монолита - едната на улицата, другата на площада с обществена градина. По време на втората схватка не си струва да губите време. Пробиваме напред и излизаме през портала вдясно, в голям двор. Внимавайте да не избягате през вратата. Освен това улицата е блокирана от непроницаема стена от аномалии.

В далечния ляв ъгъл на двора има стълбище. Издигаме се по него, минаваме през къщата, излизаме на насипа до моста, намираме друга група съюзници. Сега нашата задача е да унищожим картечницата и да потиснем съпротивата в къщата отсреща. Картечарят е унищожен с един точен изстрел от средата на моста.

След като почистихме къщата, се качваме на втория етаж, намираме празнина в пода, слизаме на първия етаж, излизаме на улицата.

Сега нашият път ще лежи между пространствените аномалии. Стигаме до автобуса, качваме се през прозореца в салона, излизаме през вратите.

Картечарят е убит. Можете да започнете да щурмувате укрепената точка.

Обичайният млековоз с обичайния номер. Традиция на сериите игри?

Сега е време за строителство. На етажите са бойците на "Монолит". Има над две дузини от тях. Тук ще трябва да работите със снайперска пушка, изчаквайки следващите врагове да се появят пред очите ви. Когато силите на защитниците са изчерпани, влизаме в строителната площадка, довършваме останките на враговете, изкачваме се на третия етаж, намираме балконската врата и скачаме надолу към скелето, а оттам на земята. Сега остава да намерим дупка под оградата - и се свързваме със следващата съюзническа група.

Обширен участък е преграден с телена ограда, през която е прекаран ток. В края на площада има камбанария, а на нея има снайпер. Трябва да намерите генератора и да го изключите.

Минаваме в къщата отдясно. Разполага със стълбище към тавана. От него през вратата излизаме на покрива. Прескачаме на балкона на съседната къща, през тръбите стигаме до мостовете, отиваме до лоджията на хотела. Тук трябва бързо да убиете монолита, да унищожите кутиите с изстрели и бързо да изтичате напред, докато снайперистът хване гледката. Слизаме по аварийното стълбище, след което се изкачваме по следващото. В края на следващата лоджия има нож. Изключете захранването, убийте снайпериста, слезте на земята.

Болница

Тук ще ни очаква друга група съюзници, изправени пред проблема с безсмъртен снайперист под прикритието на картечница. От нас се изисква да отидем в задната част на снайпериста и да го застреляме. По принцип нищо сложно. Бъдете внимателни, от време на време трима врагове ще се появят от другата страна на двора на болницата.

Хеликоптерът е много странен обект. Ето го, а сега го няма.

Никой не иска да пълзи под картечница. Както обикновено, Скар ще трябва да върши опасна работа.

След като убиете снайпериста, съюзниците ще се приближат до вас и първо ще взривят блокирания проход, а след това ще третират картечницата с граната.

Следващата стъпка ще трябва да мине без подкрепа. След като скочихме в отвора на стената, веднага напускаме лявата врата към стълбите. Там убиваме няколко монолита. Появява се военен хеликоптер, който стреля по всеки, който види. Няколко монолита, бягащи от хеликоптера, ще тичат нагоре по стълбите. След като приключите с тях, вземете картечница, застанете на вратата и унищожете хеликоптера. Това трябва да изисква максимум три дузини рунда.

Всичко, картечницата вече не е необходима.

По-нататъшният път ще ни отведе до друг двор, в края на който друг картечник седи зад импровизиран щит. Освен него в двора ще има дузина Монолити, въоръжени с автомати.

Най-добре е да седнем в вестибюла, през който влязохме в двора. За да завършите успешно този етап, е достатъчно да издържите точно една минута.

След приближаването на съюзниците и тяхното почистване на двора, ние тръгваме напред, зад картечното гнездо. Има врата, зад която започва дупка. Преди да се гмурнете в него, можете да изхвърлите всичко тежко от инвентара си (оръжия, гранати, 5,45 mm амуниции). Повече няма да ти трябва.

Чернобил

Последната битка, както се оказа, е проста и непретенциозна за смях. По отношение на сложността е един-два процента от сложността на последната битка в Shadows of Chernobyl. Слушаме последните разкрития на Лебедев, получаваме в ръцете си електромагнитна пушка (прилича на налят "гаус") и масивен скрин с патрони, наречен FN2000.

Последна срещас Лебедев. И последната прощална дума от него.

Без да напускам това място, завърших последната битка. Трябваше да се нарече последно ниво.

Добре, с електромагнитна пушка, разбира се. Стрелецът не трябва да бъде убит, а лишен от екраниращия пси-шлем. Но защо ми дадоха този як глупак с гранатомет и балистичен компютър? С пистолет "Макаров" ли съм дошъл на това място според сценаристите и дизайнерите? Въпреки че всъщност PM също не е полезен тук.

Гледаме видео вмъкване, на което се вижда как нарушител, рамкиран със змиевидна мълния, кара безразсъдно към 4-ти блок по виадукта на топлопровода. Нашата задача е бързо да седнем и да направим шестнадесет точни изстрела към него. Да, имаме на разположение още един бар със здраве (по всяка вероятност не Стрелка, а неговите електрически саксии на главата), с който е много лесно и удобно да наблюдавате как се развиват нещата.

Комедията на ситуацията е, че същите тези шестнадесет изстрела се изстрелват на място, тъй като Стрелок очевидно играе заедно с нас и не бърза особено да отиде никъде.

Гледаме последното видео със сърцераздирателната сцена на кодиране на Strelok. Съдейки по датите в играта, той ще бъде кодиран за около година. Незавидна съдба.



Добре, всичко свърши. Ти и аз, препъвайки се в стърчащите ъгли на сценариите и удряйки главите си в надвисналите маси от бъгове, преминахме през Clear Sky. Ти си щастлив?

О, да, почти забравих. Чисто небе над главата ви, преследвачи. И бъдете щастливи при най-малката възможност.

Сюжетът на проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе" се върти около Зоната - атомната електроцентрала в Чернобил. Няма безопасни пътища, много аномалии и зомбита. Групи се борят за сфери на влияние и артефакти. Главният наемник е в центъра на конфронтацията. Той трябва да постигне крайната цел, но да остане себе си. Прочетете повече за тайните на изпълнението на задачи в Stalker: Clear Sky, прочетете нататък.

"блато"

След като се събуди, главният герой трябва да говори с лидера Лебедев и бармана. От последния ще получи задача. Мутанти атакуваха един от постовете. Те трябва да бъдат унищожени. Трябва да вземете оборудването в склада от търговеца Суслов. Когато се приближите до червената точка, ще се появи кула, до нея има чифт тела. Те трябва да имат време да търсят, преди да бъдат хвърлени в зоната. Преминаването на играта "Stalker: Clear Sky" продължава. Тайни:

  • Блатото е зона с голям брой аномалии. Те трябва да бъдат заобиколени с болт.
  • След като говорите с Лебедев, използвайте детектора, за да намерите първия артефакт - Медуза.
  • Пазете се от свине.
  • Не забравяйте да вземете пакет амуниции от кулата.

След като изпълните задачата, преминете към Суслов за награда. В сградата до базата Clear Sky местният Кулибин ще даде задача да донесе флашки. Той трябва да даде този, който наскоро намерихте. Лебедев ще каже, че след това трябва да си върнете контрола над блатото. Когато напусне щаба, пъргавият ще разкаже за ККП и за някои тайници. Преминаването на играта "Stalker: Clear Sky" продължава. Тайни:

  • Флаш паметите са предмети за мисии, с които можете да получите определена информация.
  • След като говорите с Кулибин, оборудвайте боеца.
  • Не скъпете с наградите на Шустром. Намерените предмети ще се изплатят с отмъщение.

Преминете към помощния сигнал, който ще се появи на картата като мигащ маркер. Близо до лагера ще срещнете ренегати, които трябва да бъдат унищожени. След това трябва да помогнете на бойците да уловят контролни точки на картата. Какви тайни трябва да знаете на този етап? "Stalker: Clear Sky" на този етап от играта изисква редица действия:

  • Трябва да съберете бинтове и амуниции от ренегатите. Те ще са необходими в следващата задача.
  • Лично участвайте в битки за подобряване на финансовото си състояние.

Върнете се в базата и получете нова задача от Лебедев.

База на ренегатите

Намира се североизточно от пункта Механизаторски двор. След дълга битка с ренегатите вземете оръжията от мъртвите. За изпълнение на тази задача ще получите 1500 рубли и броня от Суслов в магазина. След това се преместете в Южната ферма. Те ще ви кажат как да стигнете до Кордон. Тайните на играта "Stalker: Clear Sky", които ще ви помогнат бързо да изпълните тази задача:

  • Преди да се отправите към базата, трябва да изчистите блатото и да надстроите оръжията си. По-добре вземете "Viper 5" или "Chaser 13".
  • За да увеличите статуса, трябва да изпълните задачите на обикновените преследвачи за търсене на предмети.

Кордон

Основната задача на този етап е да навлезете дълбоко в територията, като избягвате бойците и не попадате под полезрението на далекобойна картечница. Проправете пътя с бинокъл. Движи се бързо. Вземете лекарство в приют. Трябва да стигнете до Сидорович в бункера. Помислете какви тайни крие Stalker: Clear Sky на този етап:

  • Кордонът около периметъра е ограден с ограда от различни материали. Веднага щом частта от жицата свърши, украинската армия ще се придвижи към вас. Тя трябва да бъде спряна.
  • Завийте наляво след оградата. Ще има източник на енергия.
  • След като изпълните задачата, отбийте се в Лагерите за начинаещи и изпълнете няколко странични мисии.

Сидорович, в замяна на информация, ще помоли Валериан, лидерът на неутралите, да намери размах. Заселил се в свинеферми. По пътя ще видите боец ​​и приятелски преследвачи. По-добре е да не си сътрудничите с първия, но си струва да помогнете на втория. Като награда ще получите оръжия и боеприпаси. На север железопътна линияще има насип, а зад него има основа. Как се извършва преминаването по-нататък в "Stalker: Clear Sky"? Тайните на следващото ниво ще ви помогнат да намерите оборудване и комплекти за първа помощ по-бързо.

Неутрални

Тук има две бараки. Един от тях ще съдържа Валериан. Той ще ви каже, че бойците изпускат информация на бандитите и те проследяват преследвачите. Вашата задача е да убиете приятелите на Халецки, майорът, който беше пленен. За да направите това, трябва да помогнете на бойците в асансьора. След шоудауна Khaletsky ще ви каже къде е swag. Неутралните ще предложат да се присъединят към екипа и ще ви дадат оборудване, което ще ви помогне в играта "Stalker: Clear Sky". Тайните и тайниците ще ви помогнат да се подготвите по-добре за бъдещи куестове:

  • По пътя към неутралните, изтичайте до войника под моста и сменете неговия PDA за комплект за първа помощ. Тя със сигурност ще бъде необходима в битка.
  • След като получите оборудването, можете да вземете няколко мисии от микробуса и да вземете нещата на Шилов.
  • За да стигнете до следващата задача, по-добре е да преминете през прохода на запад.

Изхвърляне

Тук има много бандити. Те ще започнат да снимат буквално от първото появяване на територията. Тази зона е лесна за преминаване, ако имате много оръжия и малко пари. Бандитите ще вземат всички ресто и ще ви пуснат да минете. Трябва да стигнете до точката на картата. Намира се вляво от депото на един от хълмовете. Какви тайни се крият тук? "Сталкер: Чисто небе" не е лесна мисия. Ето няколко съвета, които ще ви помогнат да изпълните тази задача бързо:

  • Ако има спестявания, които не искате да загубите, тогава можете да преминете през сайта по друг начин. Трябва да се отдръпнете, докато бандитите спрат да крещят във вашата посока. И след това продължете да се движите в правилната посока. Сценарият е проектиран по такъв начин, че след този трик боецът ще бъде изоставен.
  • Може изобщо да не бъдете ударен от бандити. Вместо това ще се появят неутрални. Помогнете им да застрелят всички врагове. Но избягвайте да се наранявате. Вземете оръжията на мъртвите бойци и се измъкнете.

На върха на хълма Копачите ровят в боклука в търсене на полезни предмети. Трябва да намерите PDA и след това да отидете на среща с Vasyanya (мястото ще бъде посочено на картата). Помогнете му да се пребори със слепите кучета. Ако остане жив, той ще ви каже къде са тайните и тайниците в играта "Stalker: Clear Sky".

Преди да поемете следващата задача, потърсете артефакти в гробището на оборудването или в мазетата на депото. Посетете базата на бандитите и изпълнете няколко мисии с флашки. Платете на техните техници, за да обновят оборудването си до максимум. Ако искате да печелите пари или да тренирате, можете да участвате в играта „Убий враната“.

тъмна долина

До него се стига през горния или долния проход от депото. Няма да можете веднага да стигнете до лидера на Свободата. Шукин ще ви провери за "въшки". Предложете му да му помогнете да се справи с пси-кучетата и донесете провизии. Те са в Ашот. Следвайте маркера на картата до мястото, където се намира PDA. Вземете го със себе си и го занесете на Чехов. Той е в сградата срещу хангара. От разговор с него се оказва, че комендантът е виновен за всичко. Той трябва да бъде убит. Преместете се на югозапад към двете свинеферми. Там ще намерите коменданта и редица наемници. Когато спрете враговете, претърсете телата, вземете PDA и го занесете на Чехов.

Изследователски институт "Агропром"

Територията е много голяма. Внимателно заобиколете всички бандити, избягвайте среща с шморкачи. Погледни в триетажната сграда. Тук има много артефакти. През същата сграда можете да стигнете до търговеца на оръжие.

Какви други тайни е подготвил за нас проектът Stalker: Clear Sky? Преминаването на този раздел е бързо намиране на ключовите герои:

  • Барман Колобок се намира в основата на Дълг.
  • Митай живее в центъра на базата в жилищна сграда.

Ще получите следващата задача от Крилов, който се намира на третия етаж. Той ще ви помоли да наводните подземието. За изпълнение на задачата е предвидена награда от 10 хиляди рубли. В подземието трябва да стигнете до стълбите, които водят до горното ниво. В малката стая има кутия с амуниции. Презаредете клипа и преминете към След като преминете през залата с висок таван, се насочете към контролната зала на помпата. Най-добре е да запазите играта в този момент. Следващата отсечка ще бъде много трудна за преминаване. Завъртете вентила. Веднага щом решетката се издигне, се втурнете към стълбите надолу и след това през коридора към друго нагоре. След малка сценарийна сцена ще стане ясно, че стаята е наводнена и вие сте изпълнили задачата. Разходката на играта "Stalker: Clear Sky" продължава. Тайните на следващото ниво ще ви помогнат да стигнете по-бързо до Лиманск.

Амбър

Това е пресъхнало и много радиоактивно езеро. Струва си да влезете в него само за търсене на артефакти. За да влезете вътре, трябва да убиете всички зомбита с изстрел в главата. В замяна на услуга, ученият ще ви помоли да намерите PDA. Вие от своя страна го помолете за бронежилетка, тъй като ще бъде трудно да се справите със слепи кучета без оръжие. Мястото на сблъсъка е отбелязано на картата.

След като донесете PDA, Сахаров ще ви изпрати до Левша. Той чака на входа на фабриката. Lefty ще ви накара да се катерите по стени и да стреляте по зомбита.

червена гора

Това ново място си струва първо да се проучи. Веднага щом видите бягащ боец, последвайте го. Това е Shooter. Ще се скрие в тунела и ще умре там. Лебедев ще каже, че трябва да се преместите в Лиманск, но пътят се охранява от ренегати. И само горският от Червената гора може да каже обратното. Местните ще ви кажат как да го намерите. Нека разгледаме по-отблизо тази част от проекта Stalker: Clear Sky. Тайните, които ще ви помогнат да стигнете до Лиманск по-бързо, са изброени по-долу.

  • В армейския склад командирът ще ви помоли да намерите изгубената група неутрални. Но първо трябва да вземете компаса, изгубен от Forester. За завършване на този мисия ще получите снайперско оръжие"Вентар".
  • Хогом отказва да помогне в търсенето на четата. Но други войници могат да го направят. Те се намират на територията на местоположението в долния ъгъл на картата. Помогнете им да почистят и получете взаимна услуга.

Следвайте бойците на Clear Sky. Вашата задача е да отблъснете атаката на бандитите срещу стримера. Първият ще чака на пътя, а вторият - в къщите, които се намират в ж.к. Можете да се справите с тях, като стреляте по сградата от картечна точка в играта "Stalker: Clear Sky".

"Лиманск": тайни за преминаване на ниво

  • Ще има обсада пред моста към града. Веднага щом Леши се появи там с ренегати, обстрелът трябва да започне. Тук е полезен инвентарът на Forester.
  • След като изпълните задачата, вземете артефакта Flame, пушката FT 200 и 50 хиляди рубли от Leshy. като награда на партньорите.
  • Преди да влезете в града, харчете пари за надграждане на оръжия, закупуване на амуниции, комплекти за първа помощ и превръзки.

"Сталкер: Чисто небе" - тайни, мами

Веднага трябва да се отбележи, че разработчиците не са предоставили отворен достъп до кодовете. Следователно те трябва да бъдат избрани на случаен принцип и да се надяват на чудо. Ето някои полезни кодове:

sv_dmgblockindicator 1 - прави героя безсмъртен по време на битки;

demo_record 1 - позволява ви да летите.

Накрая

"Stalker: Clear Sky", тайните на преминаването на които бяха представени по-рано, ви позволява бързо да завършите конкретна мисия или да търсите артефакти. Но анализът на минали серии показа, че някои "чипове" работят във всички игри:

  • F5 - бутон за бързо запазване на играта на всеки етап.
  • Артефактите се търсят най-добре с детектор.
  • Хранителните продукти, намерени в играта, могат да бъдат изгодно продадени на бармана. И механиката може да "слива" флашки.
  • Всеки търговец има своя цена. Логично е да създадете полезни контакти и да получите "отстъпка".

След преговорите, в които главният герой ще попита Крилов за това как можете да влезете в „Подземията на Агропром“, той ще ви обясни, че можете да отидете там само през голяма дупка, изкопана от мутанти, и ще ви помоли да направите малка услуга - да наводните подземието, така че завинаги да затворите изхода за шмъркане и други нечестия. Съгласете се - награда, не много, не малко - 10 хиляди RU.

Преди да отидете в подземието, екипирайте се с най-добрите оръжия и бронебойни амуниции - ще ви бъдат полезни.

Отидете на югоизток от мястото. В гориста местност близо до хълма ще срещнете отряд длъжници. Говорете с техния командир, сержант Наливайко. Той ще поиска съдействие и помощ за убиването на глутница шноркове (които ще излязат след 8-10 секунди след разговора). По принцип те ще атакуват длъжниците. Имайки двуцевна пушка със себе си, можете да дезинфекцирате текущата ситуация с насочени изстрели. Ако поне Наливайко оцелее, той ще ви даде съвет за кеша "Случай в подземията".
Сега отидете под земята!

Тук са известните подземия. Ще се озовете в извит коридор, осеян с аномалии на Жарка. Следвайте до далечния му край, като по пътя стреляте по хъркане, изпълзящо от пукнатините. Вашата цел е да изтичате до стълбите, които водят до следващото ниво. Ще се озовете в малка стая. Съберете опаковката, презаредете щипката и пристъпете към вратата, водеща до зала с висок таван и четири септични ями, пълни с бълбукащи аномалии Кисел.
Шум в ушите, дезориентация и критично ниво на пси-лъчение предвещават появата на контролера. Познавайки слабото му място в неспособността да води близък бой, се препоръчва да изтичате до противоположния край на стаята, директно към мутанта и да накълцате бронебойни оръжия от близко разстояние или да спестите боеприпаси, като го забиете до смърт с нож .
Продължа напред. Ще влезете в контролната зала на помпата. Запазете играта. Завъртете вентила и се пригответе за сто метра. Веднага щом порткулисът се издигне, направете бърз бег и тичайте напред, след това надолу по витата стълба и по-нататък по извития коридор. По пътя ще срещнете ято луди тушканчета. Игнорирайки ги, изпийте енергийна напитка в движение и след като стигнете до стълбите, бързо се изкачете до върха.
След малка сценарийна сцена ще ви стане ясно, че подземието е наводнено и пътят към по-ниските нива е недостъпен. Мисията завършена. Остава само да излезем на повърхността.
Да летиш стремглаво не си струва. По някакъв начин горното ниво на изследователските подземия е окупирано от група злобни бандити. Успокойте пънкарите без колани.
Сега трябва да намерите кеша на Стрелка, който съдържа важна информация. Оформлението на малката стая не се е променило от PM (това е логично). От намерения PDA ще стане известно, че е необходимо да се премине към езерото Янтар.
На стълбите, водещи към повърхността, бъдете изключително внимателни. Това място е избрано от няколко огнени полтъргайсти. Навеждайки се от вратата, покорете и тези аномални същества.
След като сте на повърхността, отидете при Крилов за награда.
По-нататък към Янтар, преходът към който се намира в северозападния ъгъл на мястото. [Съвет]

По-нататък в Зоната - по-близо до небето ... А. и Б. Стругацки, "Крайпътен пикник" Не ми харесаха блатата. Те трябваше да тичат много, да пръскат кал и да мачкат блатна каша. Никога не съм харесвал блата. И никога не разбира романтични въздишки

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ръководства

А. и Б. Стругацки, Крайпътен пикник

Не ми харесаха блатата. Те трябваше да тичат много, да пръскат кал и да мачкат блатна каша. Никога не съм харесвал блата. И така и не разбрах романтичните въздишки на Стейпълтън от Баскервилското куче по тази тема. По времето, когато епопеята с блатото приключи и водачът се съгласи да ме заведе до кордона, вече бях твърдо решил да не се връщам в основата на групата „Чисто небе“, дори ако Винторез беше продаден тук на безценица.

Дълга виеща се тръба ме отведе до склон, обрасъл с храсти. Като обичайно гледах навън и се оглеждах, видях знак „Спри! Огън за убиване!" „Ека невидима“, помислих си аз и закрачих покрай тръна, приспособявайки се към стрелката на радара и психически се подготвях за среща със Сидорович. Заплашителен високоговорител измърмори нещо, избухна картечен залп, ловецът-наемник Шрам издаде предсмъртен трясък, а ефрейторът-картечник, изнемогнал от безделие, направи още един прорез на перилата на оградата. Да... Новодошлите в Кордон бяха посрещнати нелюбезно преди година.

Овесена каша, сър!

Нека първо да поговорим за качеството. Подобно начало не е случайно, тъй като и луксозното колекционерско издание, и дискът в самотна пластмасова кутия ще миришат по един и същи начин - на нещо неузряло.

По едно време "Сянката на Чернобил" се очакваше много дълго време. Толкова дълго, че самият процес на чакане е породил цяла субкултура, представена от маса шеги с нотка на горчивина. Мрежовите умници много уместно нарекоха играта "zhdalker". С "Чистото небе" всичко се оказа малко по-различно. Играта се появи достатъчно бързо, но се оказа толкова сурова и недовършена, че почти веднага получи също толкова добре насочен прякор "fly-out".

Трябва да се признае, че и този път разумът не сгреши с истината. Замръзванията и сривовете на работния плот станаха буквално „визитна картичка“ на руското издание и форумите моментално се изпълниха с плач, стенания и скърцане със зъби. Към момента на писане украинските и европейските издания едва се състояха, така че готовността им за заминавания все още не ми е известна.

По отношение на броя на грешки от всякакъв вид, Clear Sky може да се сравни само с прословутата точка на кипене, която се превърна, ако не в рекордьор, то в стандарт по този въпрос. Споменатите вече сривове на работния плот са щедро поръсени в Clear Sky с различни скриптови грешки, които предизвикват цял ​​набор от негативни емоции - от леко раздразнение до ярост.

И беше вечер, и имаше утро... И имаше пач 1.5.03. В него по-специално беше обещана оптимизацията на играта. Въпреки това, след пускането на корекцията, веднага започнаха да се изсипват оплаквания, че играта започна да се забавя много повече и броят на сривовете изобщо не намаля. Не мога обаче да преценя това надеждно, защото веднага щом забелязах тревожната фраза „Запазените игри от предишни версии няма да работят след инсталиране на актуализацията“, реших, че някак си ще оцелея без корекцията.

Но всичко беше vox populi. Що се отнася до мен лично, броят на спирачките, грешките и сривовете на незакърпената Clear Sky беше доста поносим. Да, имаше неочаквани сривове на двигателя, имаше мъчително чакане на съюзници на контролно-пропускателни пунктове и имаше зашеметяващи скокове в играта след преминаване между локации по време на удари. Но като цяло историята се разви доста гладко и нямаше напълно непробиваеми тапи. Вярваш или не.

Сега - всъщност за играта. Или по-скоро за това как се различава от предшественика си.

Светът на играта се подобри много. С поддръжката на DirectX 10 облаците дим и мокрите повърхности изглеждат много натуралистични и те се справиха чудесно с текстурите. Играта на максимални настройки обаче ще изисква мощна машина с изключително скъпа графична карта. Така че не всеки ще може да се възхити изцяло на графичната красота на Зоната.

Единственото нещо, което искам специално да отбележа, са наистина тъмните нощи. Това докосване много добре се вписва в играта, засилвайки атмосферата на негостоприемство на Зоната.

Звуковият дизайн не предизвика особен ентусиазъм или оплаквания. Като цяло може да се нарече ненатрапчив, ако не беше дрезгавият хор на местните гопота, които викаха: „Хвани лимон!“ Лично за едно спринтово състезание би ми бил достатъчен соло писък. Да, и сакраменталното "Внимание, анекдот!" до огъня, последвано от секунда мълчание (отрязано от цензурата, или какво?), И след това противоречив смях, също не харесваше. Не, разбирам, че повечето шеги за сталкери са или брадати, или безнадеждно скучни, но все пак...

Интерфейсът, за щастие, се е променил леко. Бих искал обаче да сложа солиден минус на липсващия индикатор за умора. В инвентара е. Но по някаква причина липсва в HUD. Неудобно е, знаете, да се притичате на помощ на съюзници с отворен инвентар. И от гледна точка на логиката в играта това също не е оправдано по никакъв начин. Нали не искате да кажете, че самият преследвач няма представа колко е уморен.

Но се появиха индикатори за радиоактивност (външна и индуцирана), пси-въздействие, химически и термични увреждания и кървене. Да, а също и азимуталния индикатор на падналата граната. Помага много във времето за драпиране и оцеляване, тъй като най-летящата граната никога не е била виждана.

Изборът на болт все още не е включен в общия цикъл за избор на оръжие. Наистина ли е толкова трудно? Защо тук например има бинокъл, но не и болт? И защо, след като изпълзи на дневна светлина, нашият герой със сигурност изважда същия бинокъл?

Режимът на насочване на пистолета започна да изглежда странен. Много странно, като се има предвид, че в "Сянката на Чернобил" той изглеждаше доста приличен и самодостатъчен.

Що се отнася до балистиката на играта, тя оставя двойно впечатление. От една страна, "Винторез" е придобил реалистичен обсег на стрелба и траектория на куршум, а от друга страна, дебели дървета, които могат да бъдат пробити само от трисантиметров полеви снаряд, лесно се зашиват от евтини оръжия на чернобилски пънкари. Няма къде да отидете от тези гопници в маратонки ...

Друг категоричен плюс е системата за надграждане на оръжие и броня. Ще говорим за тези характеристики на играта по-късно, но засега просто искам да отбележа, че ще отнеме много време, за да спечелите пари за пълна модернизация на поне един приличен барел. А за подобрена броня - още по-дълго.

И накрая, диригенти. Ако пътят през местоположението не е близо, можете да намерите водача, маркиран на PDA със специална икона, и да го попитате къде може да ви отведе. Може да се окаже там, където имате нужда.

Това е грешка: когато се опитате да отидете с водач на друго място, играта може да замръзне и плътно. Бъди внимателен.

„Чисто небе“ се оказа осезаемо по-слаб, отколкото би могъл да бъде. Въпреки това атмосферата на Зоната като цяло е запазена, обогатена с допълнителни щрихи (понякога малко тромави). Поставяме диска в устройството ... И не се оплакваме, че не сме предупредили за грешки. И така, ето го.

Кажете нещо за главния герой

Нека започнем, както обикновено в описанието на предисториите, със спомени от бъдещето. "Сянката на Чернобил" започва с бясна надпревара с камиони, в задната част на която Tagged лежи като слабохарактерна кукла. По-късно, ако си спомняте, вие и аз получихме някаква представа кой и при какви обстоятелства го е качил в този камион. Изглежда, че мощно O-съзнание е хванало неспокоен и прекалено любопитен преследвач, пъхнал носа си там, където не му е мястото, и след това погрешно го е кодирал да се самоубие и го е освободил от четирите страни. Но всичко това беше някак неясно и неизпълнено с подробности. И сега можем да проследим в детайли една от основните причини, които превърнаха закоравелия преследвач, известен като Стрелеца, неопитен начинаещ със странна татуировка на предмишницата.

Нашият герой също е сталкер, самотен наемник Шрам, който води в Зоната онези, които не могат да оцелеят в нея сами, но могат да платят за услугите на водач. И той, подобно на Стрелок, също има отличителна черта. Той е, както се казва, „белязан от Зоната“. Малцина са хората, които Зоната пуска живи, ако стиснат ноктите си в гърлото му. Но Скар някак успява да оцелее при Големия изблик, който убива цялата група, която ръководи. Именно този факт подтикна ръководството на групата Clear Sky да помисли да използва Scar за уникална мисия, с която никой друг не може да се справи - да намери виновните за Голямото изхвърляне и да спре безотговорното им отиване до Саркофага.

Логиката на сценария обаче понякога куца. Та въпросът е защо Скар, преживял две катапултации (едната - пред очите ни), редовно умира още при първото следващо? Добре, играта обяснява, че неговата нервна система е трансформирана от Зоната и постепенно "изгаря". Но защо тогава какъвто и да е брой хвърляния, прекарани в приюта, не засяга нашия герой? И какво всъщност е неговото уникално предназначение? Какви способности го отличават от останалите преследвачи? Отговорът на този въпрос не се дава до самия край на играта, като се заменя само с някакво мистично неразбиране, вложено в устата на Лебедев.

По един или друг начин, Scar се движи напред, събирайки разпръснати парчета информация за дейността на групата Strelka, която очевидно прави нещо много интересно и свързано с похода към центъра на Зоната. Нашият герой съвестно предава тези информационни фрагменти на лидера на групата Clear Sky Лебедев и получава допълнителни инструкции от него. На този етап няма пространствено-времеви ограничения, така че можете да изследвате Зоната до насита, да събирате артефакти, да печелите пари, да подобрявате оръжия и броня. И в същото време се запознайте с асортимента от грешки в играта.

От Блата до Застава, от Застава до Боклук, от Боклук до Тъмна долина... Самотници, бандити, "Свобода", "Дълг"... център на зоната. Първият контакт между Scar и Strelok се осъществява в покрайнините на Червената гора, близо до моста за Limansk. Става ясно, че Strelok възнамерява да отиде до края и е готов да унищожи всеки, който се изпречи на пътя. Единствената надежда да го спрем е да се свържем с Горския. След дълги кампании през Червената гора и складовете се провежда ключова битка за моста, водещ към Лиманск, заобикаляйки Радар. И от този момент нататък сюжетът придобива крайната праволинейност и играта се превръща в класически „коридорен екшън филм“.

По пътя ще срещнете много странни и нетипични за "Сталкер" моменти, като хеликоптер със здравен бар, както и няколко "снайперисти-картечници", които не могат да бъдат убити с конвенционални огнестрелни оръжия. Да, това се вписва идеално в каноните на класически сценарий на екшън филм, но изглежда неудобно в общата атмосфера на игра, която вече е спечелила своята армия от фенове. Ето, лично, например, „Сянката на Чернобил“ ме подкупи точно със своя реализъм и минимум аркадни условности. И тук, виждате, хеликоптер, който може да бъде свален с щурмова пушка, и неразрушим снайперист, идеално видим в обхвата. Не е твърдо...

Групиране

Помните ли колко оплаквания имаше за недостатъчния брой налични групи за влизане? Е, сега има повече от тях. И по-точно три - "Сталкери", "Свобода" и "Дълг". Присъединявайки се към някой от тях, вие не само ще получите отстъпка при закупуване на оръжия, но и ще можете да участвате във войната на бандите. Това, разбира се, е много далеч от динамичните и интензивни онлайн битки, но носи някакъв елемент на разнообразие в играта и прави възможно печеленето на пари. Но бъдете готови за неприятни спънки. Като вземете например контролна точка, можете да чакате с часове групата ви да се приближи до нея. И никога не чакайте, защото скриптовете в играта понякога работят по законите на някаква напълно нечовешка логика.

Първоначално Scar неофициално принадлежи към групата Clear Sky, въпреки че е включен в списъка на Mercenaries. Във всеки случай той взема много активно участие в унищожаването на "Ренегатите" в блатата. Но той няма повече задължения към тази група. Ако се присъедините към някой друг, това по никакъв начин не засяга отношенията с Лебедев и "Чистото небе".

Има обаче друга група, към която можете да опитате да се присъедините. Това са бандити. Главарят издава няколко задачи, плаща пестеливо и след това го храни с обещания като „веднага щом, веднага“. Никога не успях да получа прием в славните редици на чернобилската гопота. Е, добре, не ме болеше и исках да се присъединя към редиците на червенокожите.

Общо в играта има осем фракции, с които Scar ще трябва да взаимодейства по един или друг начин.

Ясно небе

Малка група, ръководена от учени. Неговите цели и задачи са стабилизирането на Зоната, предотвратяването на емисии, които водят до смъртта на много хора, прочистването на блатата от престъпни елементи. Място на разполагане - лагер на блатата.

Ренегати

Група бандити без единно ръководство, противопоставяща се на "Чисто небе". Той не преследва никакви конкретни цели и задачи, ограничавайки се до опити да задържи няколко укрепени точки в блатата. Място на дислокация - Блата.

Сталкери

Група от самотници, които не искат да бъдат под едно командване. Смисълът на съществуването на тази група е взаимопомощ и подкрепа в трудни ситуации. Цели и задачи - освобождаването на боклука от бандитите. Локация - Кордон.

Бандити

Глупава тълпа бандити, които не предизвикват съчувствие. Формално съществува единно ръководство. Целите на групировката са контрол над Junkyard, който свързва няколко други места заедно. Местоположение – Сметище.

свобода

Групировка, която изповядва пълна свобода на действие в Зоната за всеки. Въпреки централизираното ръководство, той е доста анархичен по същество. Целите на групировката са противопоставяне на „Дълга” и разширяване на влиянието им върху Военните складове. Местоположение - Тъмната долина.

Задължение

Паравоенна група, която изисква строга дисциплина. Много добре въоръжен и оборудван. Целта му е да изолира Зоната, да потисне активността на мутантите и да предотврати свободното изнасяне на артефакти към външния свят. Местоположение - Агропром.

Наемници

Групировка, чиито стратегически цели са напълно неразбираеми. Съдейки по събитията в играта, тя се занимава с изпълнението на заповеди за бойна поддръжка. Наличието на единно ръководство и разгръщане е неизвестно.

Монолит

Религиозна и мистична секта, почитаща Монолита - хипотетичен артефакт на Зоната. Враждебно настроен към всички останали групи, независимо от техните цели и действия. Задачи - защита на Монолита от посегателства отвън. Местоположение – Чернобил.

Отношенията с определени групи, с изключение на "Наемниците" и "Монолит", с които всичко е ясно, са отразени в CCP на Scar. По принцип тази информация е умерено безполезна, тъй като враговете във всеки случай няма да таят враждебност, но незабавно ще открият огън при първа възможност.

бандитска война

Смисълът на войната на групите е систематичното изместване на вражеските единици от територията на местоположението и превземането на крепости. Механиката на играта не предвижда специална инициатива на съюзниците, така че ще трябва да бягате страхотно, за да уловите местоположението.

Началото на войната се отбелязва със заповед за потискане на вражеските сили в определен момент. Бързо разглеждаме PDA, къде точно се намира тази точка, бягаме там и унищожаваме всички, които са там. В допълнение към представители на враждебна група, това могат да бъдат чудовища.

След почистването чакаме приближаването на един от нашите подразделения. Когато отрядът се издърпа и фиксира на точката, се получава съобщение за успешното завършване на етапа. Така от точка до точка се улавя територията на локацията. Разгръщането на остатъците от вражеските сили се контролира удобно от PDA. Но не се занимавайте с аматьорски представления, заобикаляйки поръчки. Все пак съюзниците няма да стигнат до точката, която произволно сте превзели, докато не бъде получена съответната заповед.

Забележка: неразрешените действия могат да бъдат не само безполезни, но и вредни, защото докато щурмувате ненужна точка, вашата група може да загуби една от вече заловените.

След пълното унищожаване на вражеските сили, територията преминава под контрола на вашата групировка. Но това изобщо не означава, че няма да има повече военни действия по него. Вражеските единици ще се появяват от време на време по краищата на местоположението и постепенно ще поемат контрола. И мутантите могат да идват през нощта. Тяхната победа на контролните точки също се брои за загуби.

За всяко успешно превземане на точката, в която сте участвали, се дължи доста солиден паричен бонус.

Артефакти от Зоната

Артефактите, както си спомняте, в "Сенките на Чернобил" буквално лежаха под краката. В Чисто небе няма да има такова безплатно. Тук те са невидими и трябва да бъдат открити с помощта на специален детектор, като всеки път се доближават до смъртта. Някои артефакти в Clear Sky са запазили имената си, но са променили свойствата си, докато останалите ще станат новост за играча.

Трябва да се отбележи, че по отношение на преминаването на играта, артефактите са напълно незадължителни. Дори при най-високото ниво на трудност можете да стигнете до самия край без тях. Тук вероятно е направен залог на играча-изследовател, който ще бъде воден единствено от любопитство.

Повечето от артефактите са радиоактивни. Артефактите засягат параметри като тегло при носене, издръжливост, съсирване на кръвта, психическа стабилност, устойчивост на радиация, огън, химически изгаряния, електричество. Общо в играта има двадесет и четири артефакта и един от тях е уникален. Нарича се "Компас" и се среща само веднъж, когато изпълнява задачата на горския. Този артефакт има способността да намира пропуски в аномални полета, като по този начин работи като вид детектор. Говори се, че с негова помощ може да се премине без най-малък риск през най-сложното аномално поле.

Останалите артефакти могат да бъдат намерени с помощта на детектор близо до аномалиите.

Забележка: търсенето на артефакти е доста трудно, тъй като те са невидими, докато не се доближат до детектора. Когато локализирате открития артефакт, основното е да не попаднете в аномалията и внимателно да наблюдавате нивото на радиация и здраве. В вълнението на търсенето за кратко време и умират от лъчева болест.

Оръжия и оборудване

Списъкът с оръжия в играта остана почти същият като в Shadows of Chernobyl. Добавени са само два модела пистолети (Marta и KhPSS1m), вертикална ловна пушка и лека картечница.

Що се отнася до пистолетите, и двата са с патрон 9x19 Para и имат реални аналози на Beretta 92 и Browning HP. Нямаше значителни предимства пред други модели от същия клас.

Ловна пушка (истински аналог на TOZ-34) в началото ще бъде добра помощ при стрелба с чудовища, тъй като нанася колосални щети от близко разстояние и има добра точност на средно разстояние при стрелба с джакан или пернат куршум. Въпреки това, в бъдеще просто няма смисъл да носите такава бандура.

Картечницата (истинският аналог на ПКМ), колкото и да е странно, се използва в играта изключително за стрелба от ръка. Фактът, че подобно използване на лека картечница е безсмислена загуба на боеприпаси, изобщо не докосва геймърите. Въпреки това, картечницата няма значителен ефект върху преминаването на играта, тъй като според сценария тя попада в ръцете на героя вече в секцията „коридор“ и може да бъде ефективна само срещу хеликоптер.

Забележка: възможно е, разбира се, с кука или измама да придобиете картечница по-рано, на базата на "Дълг", но отново няма да има смисъл от това, тъй като боеприпасите за картечница не са евтини, те са изключително рядкост, а точността на това оръжие е под всякаква критика.

Вече споменах балистиката в рецензионната част. Фантастичната проникваща способност на вражеските куршуми прави обичайното използване на дървета и кутии като убежища безсмислено. Враговете обаче тихо се крият зад дърветата и е невъзможно да ги застреляте през ствола на дървото. Един вид балистична дискриминация.

Точността на малките оръжия забележимо се е влошила дори в режим на прицелване. Сега инсталирането на оптичен мерник на AK-74 ви позволява само да наблюдавате по-подробно досадните пропуски. По същество този подход е разбираем, тъй като в играта е въведена система за надграждане на оръжие, което значително подобрява характеристиките му.

Бронята също присъства в широка гама - от леко яке, което предпазва само от вятъра, до комплексната бронезащита "Булат". И тук е предвидена модернизация.

Сред допълнителното оборудване трябва да се споменат детекторите на артефакти. Те са представени от три модела.

Отговор.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. При приближаване до аномалии издава предупредителен сигнал. Може също да регистрира наличието на артефакти и да измерва разстоянието до най-близкия. Не е много удобно за използване, защото не показва посоката на артефакта.

Мечка.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. За разлика от модела „Отговор“, той показва не само разстоянието до артефакта, но и посоката към него, маркирайки вектора върху специален азимутален индикатор. С определено умение на оператора е доста ефективно.

Велес.Детектор-скенер от ново поколение, включващ брояч на Гайгер и индикатор за аномална активност. Проектиран специално за откриване на артефакти. Местоположението на артефактите се показва на специален екран, което улеснява намирането им.

Надграждане на оръжия и броня

Модернизацията на всички видове може да се извърши от специални NPC в базите на фракциите. За повечето видове малки оръжия (пистолети, автомати, бойни пушки) модернизацията е възможна в две посоки. Първият дава увеличение на огневата мощ поради скоростта на огън и инсталирането на подстволен гранатомет (за щурмови пушки). Това, може да се каже, е усилена щурмова версия. Второто направление е снайпер. Той осигурява намаляване на силата на отката и увеличаване на дулната енергия на куршума в ущърб на скоростта на огън. И двата пътя могат да се комбинират, но тогава третото ниво на подобрение ще стане недостъпно.

Независимо от естеството на подобренията, опорите за оптични мерници могат да бъдат монтирани на картечници. Можете също така да увеличите обема на пълнителя с 50% и да смените веднъж калибъра на цевта. Последното е особено интересно, тъй като можете да вземете две много надеждни щурмови пушки AK-74, да преминете към един калибър и да получите универсален набор от надеждни оръжия за всеки тип патрони, които срещате.

Снайперските пушки осигуряват само увеличаване на точността, смъртоносната сила и капацитета на списанието, което е съвсем логично.

Някои видове оръжия позволяват някои специални надстройки, които не са достъпни за други модели от същия клас. Така например, щурмова пушка IL-86, която има интегриран оптичен мерник, може да бъде подобрена в посока увеличаване на нейното увеличение.

Бронята също може да бъде подобрена по два начина - в посока на укрепване на бронеустойчивата защита и в посока на олекотяване, увеличаване на носещото тегло и повишена защита срещу аномална активност на Зоната. Лесно е да се види, че първият вариант е чисто боен, докато вторият е много подходящ за Zone Explorer. Надграждането на бронята е много скъпо. Напълно модернизиран Булат, например, ще ви струва 110 хиляди (за сравнение: пълен ъпгрейд на AK-74, включително промяна на калибъра, ще струва 20 хиляди).

Забележка: докато надграждате оръжията и оборудването си, бъдете внимателни. Едно грешно движение - и второто (и с него третото) ниво на подобрения ще бъде недостъпно и парите ще бъдат пропилени.

Осигурено е използването на дулни заглушители в играта. Но те са практически безсмислени, тъй като враговете реагират на изстрели във всеки случай и безпогрешно търсят източника на опасност. В допълнение, шумозаглушителите, както в действителност, намаляват смъртоносния ефект на куршума.

Чудовища

По принцип фауната на Зоната практически не се е обогатила. Нещо повече, през деня тя дори стана по-бедна. Според общата идея на играта дневните часове са запазени за войната на фракции, така че мутантите сега предпочитат да се появяват през нощта.

Въпреки това, намаляването на броя на мутантите в Зоната беше компенсирано от увеличаване на здравето и щетите. Снорксовете, които бяха лесна плячка в Shadows of Chernobyl, сега могат да убият преследвач, ако има поне няколко от тях. Слепите кучета също станаха по-силни и по-агресивни. Псевдокучетата са придобили способността да се телепортират, когато са ударени от куршум. И псевдогигантът, който в мемориалната лаборатория X-18 можеше да бъде убит с две или три гранати RGD-5, сега се превърна в неразрушима машина за убиване, на която можете да похарчите две дузини от същите гранати без най-малък резултат . Слава Богу, той се среща само веднъж, в Червената гора.

Забележка: не губете време в търсене на части от убити чудовища. В "Чисто небе" те не са предвидени.

Срещнете по пътя и модифициран кръвопиец - така нареченото "блатно същество". За разлика от обикновените кръвопийци, той не трябва да излиза от стелт режим, за да атакува. Почти невъзможно е да убиете този мутант, защото той се движи много бързо и практически не стои неподвижен.

Ще има контролер на фигури, участващ в сценария в играта. Не забелязах никакво усложнение по отношение на този "мозкоядец". Освен това ми се стори, че той стана по-сговорчив.

Аномалии и отклонения

Аномалиите, тези проклятия на сталкер, са станали много по-малко забележими, отколкото в Сенките на Чернобил. Към вече познатите „електричество“, „пържене“ и „фуния“ са добавени три аномалии. Това е "почивка", "месомелачка" и "симбионт". Първият нанася термични увреждания, вторият се разпада на парчета с противопосочни гравитационни смущения, а третият действа комбинирано - разрушава нервната система с пси-лъчение, изгаря и се разпада на парчета. Можете да намерите симбионт, например, в Червената гора, близо до местообитанието на псевдогиганта.

Всяка игрова локация има едно или две полета за аномалия, където можете да търсите артефакти. В останалата част на територията аномалиите са сравнително редки.

Забележка: бъдете внимателни - много аномалии са радиоактивни. Не забравяйте да гледате индикатора, докато търсите и събирате артефакти. И вземете много антирад със себе си.

Емисиите, като правило, възникват при многократни посещения на места. Те са предупредени за тях предварително, така че можете да успеете да избягате до заслона, който е предвиден за всеки случай. Разбира се, няма никаква логика в това, че едно строго определено място може да служи като убежище от изхвърляне, но нищо не може да се направи по въпроса.

Ако Scar не успее да се покрие, преди да започне изхвърлянето, той незабавно ще умре. Така че е по-добре да побързате, без да спирате за престрелка с врагове, които срещате по пътя. Но не се опитвайте да избягате от освобождаването на друго място. Разбира се, ще напуснете изтласкването, но по-нататъшното преминаване на играта може да стане невъзможно.

Разходка

блата

След като гледаме видео връзка, която ни запознава с новостите, търсим барман и получаваме първата информация за текущото състояние на нещата. Разговорът с него е прекъснат от Лебедев, който настоява Шрам да дойде при него. Разговорът с Лебедев хвърля светлина и върху минали събития и перспективи.

След като получихме задачата, отиваме при търговеца, който оборудва Scar за първото пътуване до блатата. Въоръжени отиваме при кондуктора, който ни отвежда до мястото и се покланя.

Блатата са специфично място. Гледката тук е доста лоша поради вездесъщите гъсталаци от острица. По пътя ще срещнете малко стадо плът, за което не можете да харчите амуниции.

Смисълът на първата кампания е да стигнете до кулата с панически "chistonebovtsy", да се изкачите до нея, да стреляте по дивите свине и безопасно да паднете в припадък от изхвърлянето.

Отново идвайки на себе си в обичайното си легло, отиваме при Лебедев, за да изслушаме някои неясни спорове за Зоната, историята на Голямото изхвърляне и мястото на Белега в неговото продължение.

От всичко казано става ясно, че трябва да стигнете до Кордон, по-близо до Зоната. Но тогава се оказва, че лагерът на Чистото небе е буквално заобиколен от всички страни от Ренегатите.

Така първата война на фракции става наша оперативна задача. Изтласквайки враждебните отряди до ръба на блатата и отвоювайки си крепостите, постепенно стигаме до водача, който се съгласява да ни отведе до Кордон.

Кордон

След като излезете от тръбата, не бързайте. Проблемът е, че цялото пространство пред изхода е простреляно от станковата картечница на заставата. Следователно нашата задача е да изтичаме възможно най-бързо до голям камък, лежащ в посока на аванпоста, и да седнем зад него. Картечникът, загубил целта си, ще докладва за това на командата и група за улавяне ще бъде изпратена в търсене на преследвача. Възползвайки се от факта, че картечарят не може да стреля, докато групата търси, бързо бягаме наляво покрай оградата с бодлива тел.

След като напуснахме преследването, стигаме до селото и слизаме в мазето при Сидорович. Както обикновено, старото копеле не иска да споделя информация безплатно и изисква в замяна да намери и върне калъф с суаг, вече подготвен за клиента.

Отиваме в лагера на групата "Сталкери", по пътя участваме в схватка между самотници и военни до автобусната спирка. След като спечелихме битката, получаваме възможност да подобрим оръжията си.

След като разговаряме с командира на групата отец Валериан, отиваме да общуваме с пленения майор Халецки. Майорът проявява упоритост, не иска да каже къде точно е скрил случая, но дава да се разбере, че хората му няма да го оставят в беда и със сигурност ще го спасят.

Второто посещение при отец Валериан поражда план за убийството на цялата "подкрепяща група" на Халецки, за да няма илюзии за собственото си бъдеще.

Казано, сторено. Първата група е в асансьора, втората - в MTS. В тази последователност ние унищожаваме военните. Връщайки се в лагера, ние сме убедени, че Халецки е станал забележимо по-приказлив, научаваме от него местоположението на случая.

След като намерихме ръждясала кутия, я отнасяме на Сидорович. В замяна получаваме метър благодарност и информация за сталкер на име Фанг, който търси някои електронни компоненти, но не казва защо са му необходими. Сидорович не разбира от електроника и не държи компоненти. Затова той изпрати Фанг при копачите в Junkyard. Там разкопават гробищата на техниката, значи трябва да има някаква електроника. И така, следващата цел е да намерите Fang в боклука.

Изхвърляне

Още един преход през тръбата. На изхода чака група бандити. Ако се подчините на исканията им, те ще ви ограбят до мозъка на костите. Следователно ще бъде по-евтино да похарчите няколко гранати и петдесет патрона за тях.

Заобикаляйки паркинга на техниката, следваме табелата, която води до четири трупа на нещастни копачи. При един от тях намираме PDA, който съдържа информация, че Фанг е ядосан поради липсата на необходимата му част, отказва да плати за разкопките и си тръгва. За него бил изпратен някой си Васян, известен със своето красноречие и дарба на убеждаване.

Тръгваме да търсим Васян, по пътя, чудейки се дали трупът му е още цял. Колкото и да е странно, Васян е жив, здрав и невредим, но доста уплашен. Помагаме му да се пребори с глутница слепи кучета и тогава разбираме, че Фанг е охладнял. Известно е само, че е настинал по посока на Тъмната долина.

тъмна долина

Има и фейс контрол на входа на Тъмната долина. Вярно е, че тук не грабят, а само гледат внимателно изражението на лицето. И това е добре. След като разговаряме със старшия гарнизон, отиваме в базата на "Свобода". Тук ще има разговор с коменданта Шчукин, който цени времето си твърде високо. По негово указание ще убием псевдокучета в размер на едно парче. Връщайки се, получаваме още една задача - да доставим боеприпаси на аванпоста на "Свобода". Вземаме патрони от бъбривия Ашот, отиваме до аванпоста, но нямаме време за малко. Труповете на “свободовците” са все още топли, а на един от тях намираме PDA, в който има интересен звукозапис. Както се оказва, комендантът Шчукин е двуличница и предател, който изложи аванпоста на Свобода под нападение от отряд наемници.

Връщайки се в базата, откриваме, че Шчукин е не само зает, но и мъдър човек. Във всеки случай той имаше мъдростта да тръгне по пътя към наемниците за защита.

Този път ни разрешават аудиенция при командира на „Свобода” Чехов. Разбира се, следващата ни задача е да намерим и да набием коменданта. Не е необходимо да влачите главата, достатъчно е PDA. По пътя разбираме, че Фанг е посетил базата на Свобода, купил е каквото му трябва и си е тръгнал. Където? Ще има комендантски PDA - ще говорим.

Намираме коменданта във ферма край пътя. Има и малка група за прикритие, която „свободовците“ мелят с особен цинизъм, шеги и шеги. Намираме трупа на коменданта, вземаме PDA, връщаме се при Чехов.

От разговор с Чехов се оказва, че Фанг е отишъл в боклука. Е, трябва, нали? Просто сме от там.

И още едно свалка

Без повече приказки тръгваме в посока на Fang PDA знака. Този знак показва мазе до недовършените руини, в които се заселиха копачите.

Забележка: внимание! В мазето Скар ще загуби абсолютно цялото си имущество. Ако изпитвате някакво съжаление към него, изхвърлете боклуците си точно пред входа на мазето. Изберете - събирайте.

В мазето, както се оказа, е поставен капан. Не уби, но контузии страхотно. Дошъл на себе си, Скар се оказва проснат в мазето, а над него - двама дегенерати в бандитски "акип". Оказва се, че те отдавна обират любопитни сталкери, забили носа си в мазето.

Бандитите, ограбили белега, който идва в сетивата му, са измити. Сега можете да станете и да се огледате. В самия ъгъл на мазето са PDA на Fang и "комплектът за начинаещи" - системата Makarov bugger, патрони за нея и някои други боклуци.

На PDA - споменаване на някакво скривалище и че Фанг е участвал в пътуване до центъра на Зоната. Свързва се Лебедев, който съобщава, че координатите на тайника вече са дешифрирани. Време е да отидем в Агропром.

Агропром

В самото начало на мястото е аванпостът на "Дълг". Говорят учтиво с нас, съчувстват ни и дори ни дават ескорт от охраната.

След като стигнахме до базата Долга с малки приключения, общуваме с генерал Крилов. Оказва се, че можете да стигнете до кеша, но в замяна на помощ "Дълг". Те са затрупани от мутанти, постоянно идващи от подземията на Агропром. Единственият изход е да се наводнят долните нива.

Няма какво да правя, време е да тръгнем на път. Купуваме от мрачен продавач на име Митай, отиваме до дупката. При подхода наблюдаваме масивно кацане на шноркове, които излизат от дупката и яростно се втурват в битката с армията на сержант Наливайко.

По принцип можете да се биете с тях - и дори успешно, ако имате късмет. Но струва ли си да харчите амуниции и комплекти за първа помощ, ако можете да изтичате до дупката и да се гмурнете в подземието?

Подземия на Агропром

Дълъг коридор, който се извива наляво. Не си струва да бягате. По-добре е да изчакате, докато всички факли се активират, и след това, бягайки от ниша в ниша, опитвайки се да не попаднете под струите пламък и да стреляте с горящи шноркове, стигнете до стълбите.

Издигайки се, избираме патрони и комплекти за първа помощ на стелажа, влизаме в кръглата зала със система от басейни. Сега е важно да видим и убием контролера, преди той да ни види и убие. По принцип нищо сложно, ако стреляте точно и отскачате от тръбите за презареждане.

След като приключихме с контролера, преминаваме в следващата стая. Тук е важно да няма претоварване на запасите. Завъртаме вентила, минаваме през вратата, без забавяне слизаме по спиралната стълба надолу, след това наляво по коридора до стълбите - и нагоре, далеч от наводнението.

И така, нашият дълг към "Дълг" е погасен изцяло. Време е да помислите за вашите интереси.

По време на посещението на тайника, който се намира на същото място, където беше - в стаята, където води вентилационният канал - ще се срещнат четирима бандити. Да кажем, Бог знае какво. Но тогава - сериозно. Четири огнени полтъргайста блокират изхода от витата стълба.

Да ги стреляш отдолу е проблематично - полтъргайстите охотно отговарят с пламъци и комплектите за първа помощ рано или късно ще свършат. По-добре е да бягате горе в глуха стая, в която ще бъде безопасно. От тук можете да хвърлите няколко гранати, за да убиете един полтъргайст, и да стреляте през вратата по втория, отскачайки от ответните огневи удари.

Останалите два полтъргайста, разположени доста над нивото на стаята, могат да бъдат унищожени с кратки, точни залпове, бързо скриващи се в стаята след всеки залп.

След като се справихме с полтъргайстите, излизаме на повърхността и отиваме на помощ на групата Ръсти и по-нататък към Янтар.

Завод "Янтар"

За да стигнете до стария познат на Сахаров, трябва да стреляте малко. Бункерът отново е бавно атакуван от зомбита и местният екип не може да се справи с тях. Помагаме с огъня, говорим със Сахаров. От разговора се оказва, че Стрелок е бил тук и е получил от Сахаров прототип на пси-шлем, без който е невъзможно да се премине през фабриката до Червената гора. Запасът от шлемове на Сахаров е изчерпан, но има шанс да се открият причините за изблиците на пси-активност в близост до лабораторията X-16. За да направите това, трябва да стигнете до мястото, където на един от труповете на експедицията, убит от пси-удар, има PDA с документация за инсталацията на излъчвателя.

Просто трябва бързо да тичаме покрай западната стена на завода, да стреляме по слепи кучета и техните псевдороднини, да вземем PDA и да се върнем обратно. Не трябва да се задържате близо до труповете, защото друга група зомбита е на път.

Връщайки се към Сахаров, изслушваме мислите му за причините за неравномерното излъчване на инсталацията и получаваме задачата да придружаваме левия отряд, който трябва да възстанови охлаждането на инсталацията.

След като стигнахме до фабриката заедно с групата на Лефти, по негова заповед заемаме място на покрива на склада, откъдето стреляме по зомбита за три минути, които не искат инсталацията да се охлажда.

След възстановяването на охладителната система получаваме информация от Сахаров за местонахождението на Стрелок, минаваме през западната порта на завода и се озоваваме недалеч от моста към Лиманск и края на Червената гора.

червена гора

Като начало ни показват Стрелок, който бяга към тунела. Очевидно той вече знае, че е преследван и е решен да я спре с всички необходими средства. Средствата, между другото, са прости - взривяване на тунела, водещ до Радар, и организиране на наета засада от нищо неподозиращи сталкери, които вярват, че защитават Стрелок от наемен убиец.

Засадата трябва да се прекъсне, защото не отива на преговори. След това се оказва, че през Вижител в никакъв случай не може да се мине, а обходният път през Лиманск е блокиран от бандити, които контролират подвижния мост от другата страна на реката. Очевидно бандитите няма да го свалят в близко бъдеще.

Единственият начин да направите нещо е да намерите Горския. И за това трябва да минете през Червената гора.

Тази гора е изключително неудобно място... Помагаме на една група да се пребори с мутанти, водим друга към полето с артефакти, където мирно пасе псевдогигант, търсим танк с балон за телепортиране, бием се с глигани и хъркания, катерим се в телепорта.

Един бърз "балон" ни доставя почти в ръцете на Forester. От лежерен разговор с него се оказва, че от другата страна, недалеч от Лиманск, група наемници са попаднали в някаква странна каша. Ако им помогнете, можете да разчитате на реципрочна помощ с моста.

Сега трябва да посетим Военните складове, защото има шанс да установим поне някаква връзка с групата.

Военни складове

Тук първо трябва да говорите с командира на групата за свобода Raven, след това да намерите отряд наемници, да говорите с техния командир на име Hog, да отидете до водната кула в Bloodsucker Village, да застреляте местните му жители, да се изкачите на кулата и да прихванете фрагменти на предаването, което групата остана под Limansky, води непрекъснато.

От предаването става ясно, че причината за всички проблеми на групата е аномалия, която изкривява пространството. Делото е свършено, време е да се върнем при Горския.

червена гора

След като научи за сделката с изгубената група, Горският си спомня интересите си и иска да намери и върне безценния артефакт "Компас", който беше взет от Горския от местни пънкари.

Схватката с пънкари е нещо обичайно. Три минути работа - и артефакт в джоба ви. Отнасяме го до Forester, а в замяна получаваме персонализиран подобрен Vintorez и подробен план за по-нататъшни действия. Изглежда, че не можем да избегнем второ пътуване до Складовете.

Военни складове

Този път ще трябва да се борим в голям мащаб. Вече познатият ни Хог се свързва с определен Костюк, който представлява интересите на Свобода в Складовете, а Скар има уникалната възможност да участва в епичното въвеждане на Свобода там, където сме свикнали да го виждаме.

След като военните бъдат изгонени от територията на складовете в другия свят, ние се изкачваме на кулата, където е инсталиран радиопредавателят. Включваме го, предаваме лагера за изгубената група. Така че сега имаме подкрепа от другата страна на реката.

Почти веднага след прехвърлянето на лагера, Лебедев се свързва и нарежда незабавно да се върне на моста в Лиманск.

Червената гора (покрайнините)

По време на битката за правото да спуснем моста ще се нуждаем от услугите на снайперист. Явно хитрите наемници вече са надушили номиналния "Винторез" и са щастливи да натоварят отговорността за снайперска дейност върху уморените ни рамене.

Не се очаква нищо сложно. От време на време на планината, в която е пробит тунелът към Лиманск, ще се появи бандитски снайперист. Потушаваме го с един точен изстрел, лениво пушим, чакаме следващия.

Това е, мостът е свален. Можете да отидете в Лиманск.

Лиманск

Минаваме през тунела, озоваваме се в града. На първо място се срещаме с деморализираните останки от бандитската армия. Наистина жалка гледка...

Забележка: тогава започва етапът на „коридора“, при който няма да има къде да се закърпи бронята и да се поправи оръжието. Погрижи се за това сега. Точно на входа на Limansk (квадрат вляво) ще има NPC, който ще поправи всичко, което поискате.

Бъдете внимателни, на къс блок с UAZ без капан има мини с кабели и три стрелци в прозорците. Мините няма да работят, ако преминете през тялото на колата. Но стрелите ще трябва да се справят със сила.

Зад ъгъла има къща, на втория етаж на която седна картечница. В къщата има повече от дузина монолити. Тук трябва да действаме решително, но изключително съзнателно. Няколко гранати под различни ъгли във вратата, след което внимателно изчистете къщата и убийте картечницата. И така, имаме законна трофейна картечница. Желателно е да го запазите.

След почистването на къщата ще има още две схватки с монолита - едната на улицата, другата на площада с обществена градина. По време на втората схватка не си струва да губите време. Пробиваме напред и излизаме през портала вдясно, в голям двор. Внимавайте да не избягате през вратата. Освен това улицата е блокирана от непроницаема стена от аномалии.

В далечния ляв ъгъл на двора има стълбище. Издигаме се по него, минаваме през къщата, излизаме на насипа до моста, намираме друга група съюзници. Сега нашата задача е да унищожим картечницата и да потиснем съпротивата в къщата отсреща. Картечарят е унищожен с един точен изстрел от средата на моста.

След като почистихме къщата, се качваме на втория етаж, намираме празнина в пода, слизаме на първия етаж, излизаме на улицата.

Сега нашият път ще лежи между пространствените аномалии. Стигаме до автобуса, качваме се през прозореца в салона, излизаме през вратите.

Сега е време за строителство. На етажите са бойците на "Монолит". Има над две дузини от тях. Тук ще трябва да работите със снайперска пушка, изчаквайки следващите врагове да се появят пред очите ви. Когато силите на защитниците са изчерпани, влизаме в строителната площадка, довършваме останките на враговете, изкачваме се на третия етаж, намираме балконската врата и скачаме надолу към скелето, а оттам на земята. Сега остава да намерим дупка под оградата - и се свързваме със следващата съюзническа група.

Обширен участък е преграден с телена ограда, през която е прекаран ток. В края на площада има камбанария, а на нея има снайпер. Трябва да намерите генератора и да го изключите.

Минаваме в къщата отдясно. Разполага със стълбище към тавана. От него през вратата излизаме на покрива. Прескачаме на балкона на съседната къща, през тръбите стигаме до мостовете, отиваме до лоджията на хотела. Тук трябва бързо да убиете монолита, да унищожите кутиите с изстрели и бързо да изтичате напред, докато снайперистът хване гледката. Слизаме по аварийното стълбище, след което се изкачваме по следващото. В края на следващата лоджия има нож. Изключете захранването, убийте снайпериста, слезте на земята.

Болница

Тук ще ни очаква друга група съюзници, изправени пред проблема с безсмъртен снайперист под прикритието на картечница. От нас се изисква да отидем в задната част на снайпериста и да го застреляме. По принцип нищо сложно. Бъдете внимателни, от време на време трима врагове ще се появят от другата страна на двора на болницата.

След като убиете снайпериста, съюзниците ще се приближат до вас и първо ще взривят блокирания проход, а след това ще третират картечницата с граната.

Следващата стъпка ще трябва да мине без подкрепа. След като скочихме в отвора на стената, веднага напускаме лявата врата към стълбите. Там убиваме няколко монолита. Появява се военен хеликоптер, който стреля по всеки, който види. Няколко монолита, бягащи от хеликоптера, ще тичат нагоре по стълбите. След като приключите с тях, вземете картечница, застанете на вратата и унищожете хеликоптера. Това трябва да изисква максимум три дузини рунда.

Всичко, картечницата вече не е необходима.

По-нататъшният път ще ни отведе до друг двор, в края на който друг картечник седи зад импровизиран щит. Освен него в двора ще има дузина Монолити, въоръжени с автомати.

Най-добре е да седнем в вестибюла, през който влязохме в двора. За да завършите успешно този етап, е достатъчно да издържите точно една минута.

След приближаването на съюзниците и тяхното почистване на двора, ние тръгваме напред, зад картечното гнездо. Има врата, зад която започва дупка. Преди да се гмурнете в него, можете да изхвърлите всичко тежко от инвентара си (оръжия, гранати, 5,45 mm амуниции). Повече няма да ти трябва.

Чернобил

Последната битка, както се оказа, е проста и непретенциозна за смях. По отношение на сложността е един-два процента от сложността на последната битка в Shadows of Chernobyl. Слушаме последните разкрития на Лебедев, получаваме в ръцете си електромагнитна пушка (прилича на налят "гаус") и масивен скрин с патрони, наречен FN2000.

Добре, с електромагнитна пушка, разбира се. Стрелецът не трябва да бъде убит, а лишен от екраниращия пси-шлем. Но защо ми дадоха този як глупак с гранатомет и балистичен компютър? С пистолет "Макаров" ли съм дошъл на това място според сценаристите и дизайнерите? Въпреки че всъщност PM също не е полезен тук.

Гледаме видео вмъкване, на което се вижда как нарушител, рамкиран със змиевидна мълния, кара безразсъдно към 4-ти блок по виадукта на топлопровода. Нашата задача е бързо да седнем и да направим шестнадесет точни изстрела към него. Да, имаме още един бар на здравето (по всяка вероятност не Стрелок, а електрическите му саксии на главата), който е много лесен и удобен за гледане как се развиват нещата.

Комедията на ситуацията е, че същите тези шестнадесет изстрела се изстрелват на място, тъй като Стрелок очевидно играе заедно с нас и не бърза особено да отиде никъде.

Гледаме последното видео със сърцераздирателната сцена на кодиране на Strelok. Съдейки по датите в играта, той ще бъде кодиран за около година. Незавидна съдба.

Добре, всичко свърши. Ти и аз, препъвайки се в стърчащите ъгли на сценариите и удряйки главите си в надвисналите маси от бъгове, преминахме през Clear Sky. Ти си щастлив?

О, да, почти забравих. Чисто небе над главата ви, преследвачи. И бъдете щастливи при най-малката възможност.

1 2 Всички

Съвети и тайни на играта STALKER Clear Sky

Разделих статията на глави:

1 Артефакти
Ако артефактът е във вашето зрително поле, но не сте достатъчно близо до него, за да стане видим, запазете и заредете играта - излъчването на артефакта ще стане видимо за няколко секунди, което значително ще улесни търсенето.
а) Има усукване на железопътните линии на местоположението на Агропром. Близо до тунела, където за първи път се заселиха бандитите. Между кулата и фургоните. (Ето така, ако не, тогава просто вървете напред) Намерих детектор, купен от Сахаров (хиляда и нещо рубли).
б) Има два артефакта „Лунна светлина“ в сградата, където по-рано (В сенките на Чернобил) Къртицата се криеше от военните. Сега има електрически и пси-зони. Спасяваме се от първите, като притискаме торса към стената)) Те лежат на втория етаж.
в) Артефактът колобок също се намира на мястото на Агропром. В същите блата, където седеше дезертьорът. Недалеч от къщата (там е сам) към прехода за Янтар, навътре в цепнатината и тръстиките.
г) Все още там, на единственото място на аномалията "Симбионт" се намира " Нощна звезда".
д) В Junkyard в гробището на радиоактивно оборудване, където някога е бил Bes, има артефакти "Fireball" и "Mother's beads", а на същото място и две "Hunks of Meat" в киселинни блата.
f) Когато се движите от Кордон към Бунището, без да пресичате аванпоста, гледайки на север, завийте надясно. Случайно попадаме на Anomalies - в една от тях "Night Star".
g) Когато горският дава задача да му донесе артефакт с компас, има стълба надолу по пътя към него (артефакта).
ж) артефактът "Батерия", има в Тъмната долина на територията на базата на свободата, там, до него, в тунела, пърженето лети напред-назад ... тук попаднах на "Нощна звезда" " там
з) В началото намерих 5 артефакта в Блатото, ще се опитам грубо да опиша къде се намират:
1) в аномалията, тъй като течението е напуснало базата, за да помогне да се пребори с чудовищата, ако в началото не са знаели как да гледат или просто са пренебрегнали кулата, за да бъде на запад, върнете се и я намерете.
2) отиваме на север, има аномалия и избираме артефакта за химическо изгаряне.
3) точно в изгорялата ферма има руина с аномалия, има артефакт от огън.
4) има аномалия на пожар на около 50 метра северно от механичния двор.
5) ако след това отидете на 200 метра на изток, има електрическа аномалия, има артефакт на електрошок ... тъпо, наистина.
Между другото, надявам се, че знаете как да използвате картата и къде е северът =)
i) В червената гора (където придружавате сталкерите) в много голяма аномалия (под формата на такива пръсти) има 2 произведения на изкуството ... които - не знам, не можах да ги получа.
й) На Янтар има много добро изкуство. Дава -6 на радиоактивно замърсяване. Непосредствено зад базата на учените има няколко локви, обрасли с тръстика. Все още се върти постоянна зелена мъгла. Ако хвърлите болтове, не можете да попаднете в аномалии, но все пак ще ужили с отрова.
j) В червената гора, по пътя към резервоара с телепорта, ще срещнете група преследвачи. Ще ви бъде предложено да ги доведете до определено място и за това ще ви обещаят артефакт. Струва много (на фона на повечето арт). Ако не позволявате на шноркове, кучета и псевдогигант да ги ядат, вземете го. С шноркове и кучета е съвсем просто - изпреварете групата и хвърлете граната по тях. Но гигантът е много дебел. Бягайте назад и стреляйте обратно. ВАЖНО, не бягайте твърде далеч, стойте достатъчно близо до него, в противен случай той ще премине към сталкери и бързо ще ги погълне.
- Добавени са 5 нови артефакта: Компас, Дува, Балон, Око, Снежинка
По-рано известни: слуз, охлюв, слюда, намотка, гравитация, златна рибка, Капки, Огнена топка, Кристал,
Трън, Кристален трън, Морски таралеж, Каменна кръв, Парче месо, Душа, Медуза, Каменно цвете,
Нощна звезда, Бенгалски огън, Светкавица, Лунна светлина, Батерия, Манекен, Мъниста на мама, Филм,
Пролет, Колобок

Носенето на артефакти е разрешено само ако има специални слотове в костюма
P.S. Артефакти с минимална отстъпка се купуват от Сидорович и учени.

2 Пари
Можете да печелите пари безкрайно. Във всяка точка, която всяка група може да заеме, има специална кутия, в която се съхраняват доставките. Колкото по-голяма е силата и ресурсите на групата, толкова повече неща има в кутията. Съдържанието на всяка такава кутия често се актуализира, така че можете просто да се разхождате около точките, превзети от невраждебна група, и да събирате амуниции, комплекти за първа помощ и храна.
а) интересен начиндопълнителен доход: В местоположението на блатото основната задача е да превземете и задържите основните точки. Веднага щом всички позиции бъдат превзети от чистопебийците, отиваме в главната база и получаваме няколко пари и костюм от ясно небе като награда.
Но Renegades периодично се възраждат и отиват в Mechanic Yard. Ние не се намесваме, оставяме го да бъде превзет, а след това отново го отбиваме и веднага щом пристигне отрядът на ЧН, получаваме основната задача да превземем всички точки отново изпълнена. И отново получаваме пари и гащеризони в основната база
б) Щом излизаме на Кардон, една картечница ръмжи срещу нас. Ние не оставяме такива набези безнаказани, веднага отиваме при воините на контролно-пропускателния пункт и след това, събирайки трофеи, намерих кутия в казармата, където имаше МНОГО различни патрони. Дори не взех всичко, закарах го в Сидор, сложих всичко в кутия там и когато се върнах, воините отново се появиха там, трябваше да се бия за втори път, но кутията отново беше пълна !! !

3 Оръжие
а) Най-лесният начин да получите SVD в началото на играта е да премахнете един от длъжниците в Agroprom.
b) PSO 1 може да се намери на кула в блатата, на самия връх има отворена кутия вътре в мерника.
в) Можете да ремонтирате оръжия безплатно!!! И така... по ред. В ръцете на счупен багажник. Ремонт под 10 000. Съжалявам за парите. Така че трябва да намерите благодетел, който да покори за нищо. Кой ще го направи. Бандити! Отиваме до паркинга на Гопник и гледаме в оптиката. Интересуваме дали има момчета с пистолети и колкото повече, толкова по-добре. Ако има такива, ние се втурваме към тях на паркинга и изхвърляме резачката. Трябва да хвърлите място, където можете да привлечете тази тълпа към него. Моля, имайте предвид, че момчетата с пистолети няма да могат да пренебрегнат такъв готин пистолет. Те не само ще го изземат, но и ще го таксуват и ремонтират. И тогава е въпрос на технология. Обърнете се в челото на господаря си и върнете имуществото си. Състоянието на оръжието се е преместило от марката "пълен триндец" до марката 70-80%. С това състояние вече можете да го използвате. Или завършете при по-квалифициран майстор. След това цената на ремонта ще падне до ~ 1500 re. Просто се уверете, че няма да ви съкратят XD
Това е всичко.. Идеята, между другото, се роди веднага след като той влезе във владение на мъртвия пистолет. Целенасочено отиде при бандитите и провери. Всичко работи. Странно, че все още никой не е писал за това.
d) Vintorez може да бъде намерен в колата до железопътния тунел в Agroprom.
д) В Лиманск, в сградата, където са се заселили бандитите, има "булдог", който лежи наоколо с куп заряди към него! Зареждането наистина отнема цяла вечност. Има и булдог в пещера, близо до базата Капер, в Червената гора, той е там на долния етаж в тоалетната.
е) В закърпената версия, в блатата, във фермите, които се контролират от Chistonebovtsy (не просто заловени, но където те стоят дълго време), в къщи в nychki (в железни кутии) често има различни патрони (5,45 за Калаш, 9,39 за Винторез и Гръмотевични бури, 5,65 за натовски пушки) и комплекти за първа помощ с превръзки.
g) В армейските складове до главната сграда има танк, до кутия, в кутия с RPG
g) Следните параметри могат да се променят за оръжия:
* точност (разсейване),
* плоскост (движение на куршум или снаряд почти успоредно на земята на ниска надморска височина),
* скоростта на огън,
* обем на магазина,
* теглото,
* връщане,
* калибър...
За щурмови пушки - до 15 подобрения във всеки от 2-те клона на развитие - снайпер (точност) и нападение
(мощност). Снайперските пушки и картечниците имат само един клон на развитие - точност и мощност
съответно. Някои промени не са съвместими една с друга. В същото време, максимално подобрение
възможно е да се изложат изключително редки и скъпи оръжия
Внедрено: ремонт на оръжия от специализирани NPC и наблюдение (колкото по-дълго се използва
отделен тип оръжие, толкова по-висока е точността на стрелба от този тип). Различни NPC ремонтници имат свои собствени
индивидуална специализация (броня, снайперски пушки, тежки оръжия)
Особеността на бронебойните патрони се състои в по-голямата смъртоносна сила. Това означава не по-рано
поражение на врага при удар в главата и проникваща способност - пробив не само през вратата или
дървена ограда, но също и тухлена стена, желязна врата, каросерия, други предмети
Метод за сравняване на бойната точност на отделните "бъчви": вземаме проби от сравняваните оръжия, на
значително (!) отстраняване, определяме целта (например фрагмент от стената), запазваме, изпълняваме серия
снимки в режима, който ви интересува (до конкретна избрана точка), подхождаме и фиксираме резултата
(можете - екранна снимка). Повтаряме това с всяка проба оръжия, като се връщаме на линията за стрелба по-рано
направени чрез запазване (запазете "ома). В резултат на това сравняваме резултатите един с друг

4 Разни
а) „Падане с минимални щети“, падането от десетия етаж няма да работи, но от първия или втория - напълно. Номерът е, че главният герой понася по-малко щети, ако тича нагоре, преди да падне от покрива. Например, базата на Clear Sky, началото на играта - можете просто да скочите, тогава ще получите минимални щети, или можете да щракнете върху "спринт" и да се плъзнете от покрива - без щети.
б) В боклука, според сюжета, трябва да слезете в малко мазе зад PDA Fang, там експлодира носилка и няколко Bundyuks отнемат всички неща на GG. Това може да се избегне частично по следния начин: преди да слезем, просто хвърляме всичките си неща на земята и след това просто ги вдигаме. Вярно е, че парите не могат да бъдат спестени, така че е по-добре да ги похарчите разумно в базата на Свобода, например за чисто нов гащеризон
г) Дори напълно убита броня е по-добре да не я изхвърляте, тя винаги има известна защита от куршуми.
д) Съдържанието на металните кутии сега, когато се счупят, може не само да падне на долния етаж, но и да ЛЕТИ ПРЕЗ СТЕНАТА ДО СЪСЕДНАТА СТАЯ или ДО ПОСЛЕДНИЯ ЕТАЖ. Или може би на части във всички посоки.
f) Вече е лесно да убивате врани с всяко оръжие за далечно разстояние
g) Китарата може да се намери в базата на Liberty. Втори етаж, по пътя от барман към механик. все още не мога да избера
g) Пред контролно-пропускателните пунктове на бандитите изхвърлете оборудване, храна и аптеки някъде наблизо и само ще загубите пари от нападението.
з) В атомната електроцентрала в Чернобил не е необходимо да тичате след Стрелок, можете да го напълните на място: когато дадат гаус, извървете няколко метра до парчето желязо, седнете зад него, така че че не стрелят отляво, стреляйте по него и той ще изтича надолу, след което ще се появи на земята точно пред вас.
и) Това е просто шега. Има сталкер, където Петруха стоеше на Кардона, той също гледа през бинокъл, но понякога забравя да го вземе и се получава комично
-Куршумите, както в действителност, рикошират от всяка повърхност, като земята.
-Не стреляйте през храстите - в тях куршумът може да промени траекторията.
- Катинарите на вратите са счупени от изстрели.
- Затворените гардероби се отварят с изстрели към района на замъка.
Не си пилейте парите! За 19 тир. можете да си купите костюм "Сева" от Сахаров на Янтар (10 тир. преди това длъжниците в Аграпром дават, а останалите могат да бъдат изстъргани заедно от дъното на цевта - изхвърлете всички оставени оръжия в базата на Свобода - ето го ... изяжте го - и необходимото количество ще бъде въведено). Сахаров разполага и с модерни устройства за намиране на артефакти. Контролерът в подземието на Агропром по традиционния начин (крие се зад ъгъла, чакайки куршум в главата) се проваля. Тук имах само един начин - тичаш към него отблизо (но така, че да не разкъсаш с ноктите си) и навиваш скоба в главата с директен огън. Единствения начин. Досега не съм намерил нищо по-прилично от М-16 с оптика от оръжия. Освен ако не е взел 2 такива и е ъпгрейднал единия за патрони за Калаш. По-удобно е. Бронебойните патрони решават много проблеми без изстрели в главата. Всички съвети за сега.
Успех на вас СТАЛКЕРИ в изучаването на ЗОНАТА!!!

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...