Художествена обработка на портрета. Как да редактирате портретни снимки

Професионално ретуширане на снимки във Photoshop

1. Отворете изходния файл. В този случай ще ретушираме снимка, която направих в стил Beauty. 2. Първо, нека дефинираме всички "препятствия", които ще трябва да коригираме:

1 - кръгове под очите 2 - асиметрия на очите и лицето като цяло 3 - пухкави бузи(въпреки че тук има вкус и цвят, аз лично харесвам „нахалните“) 4 – широка брадичка 5 – широк нос (също IMHO) 6 – коса на челото 7 – прах по матрицата 8 – назолабиални гънки 9 – пъпки, черни точки и различни неравности по кожата 3. Направете копие на нашия фон. Нека го наречем "лице". Взимаме Patch Tool и започваме да „премахваме“ неравностите по кожата (кръгове под очите, пъпки, бръчки, мустаци и др.) За тези, които не знаят как да използват, вземаме инструмента и избираме зоната, която трябва да поправим, след което плъзнете селекцията до чиста област от кожата, като по този начин замените лошото с доброто. Същият инструмент може да се отърве от мръсотията на фона


6. Получаваме:

6. Пластирът, който използвахме е много груб инструмент и след себе си оставя така наречените "белези", от които също трябва да се отървем, ще се върнем към това, но засега ще "променим" форма на лицето, добавете по-тънък вид към него и се опитайте да постигнете симетрия. Отидете на Филтриране - Втечняване. Трябва да направим лявото око малко по-голямо, затова вземаме Bloat Tool, параметри на четката (вдясно): Размер на четката – 736 Плътност на четката – 66 Скорост на четката – 18 Насочете четката към зеницата – и натиснете 2 пъти. Окото ни хвана второто Със същите параметри на четката, но с помощта на инструмента Pucker ще намалим носа, включително моста на носа, уверете се, че диаметърът на четката ви не засяга очите и устните . Натиснете не повече от три пъти. 6. Да преминем към бузите. За да намалим бузите и да разтегнем брадичката, трябва да използваме Forward Warp Tool (горе вляво на лентата с инструменти). Но за да не улавяме ръцете и косата, ще ги покрием с маска. Вземете Freeze Mask Tool. Променяйки диаметъра му, рисувайте върху областта на ръцете и косата близо до бузите. Ако случайно сте попаднали на маската на лицето си, можете да я изтриете с гумичка, която се намира под четката на самата маска:


Сега вземете Freeze Mask Tool и „плъзнете“ бузите. Същото нещо и с брадичката. Настройките на четката трябва да останат същите, само диаметърът ще се промени (Размер на четката). Тук е наистина удобно, обичам да работя с голям диаметър.: Получаваме:

7. Сега ще "изгладим" кожата. Ще направим това по напълно примитивен начин, тъй като във форума има много методи, но имам разлика. Че първо „убиваме“ напълно текстурата на кожата, а след това ще я „възстановяваме“ с нечия друга. Това може да се направи с размазване или добре познат портрет. Направете копие на слоя Face и го наречете "blur". Отидете на Filter - Imagenomic - Portraiture. Намираме пипета (Pick Mask Color) върху кожата на лицето. Натискаме OK. Тук имаме такъв "замъглен" човек:


8. Но ние не искаме да я оставим така, нали? Вземете гумата Opacity 100% (твърдост - 0%) и "изтрийте" косата, огърлицата, очите, устните, веждите, ноктите, краищата на носа, пръстите и краищата на цялото тяло. След това сменете Opacity на 30% и "покажете малко текстурата на кожата", изтрийте малко по бузите, деколтето, раменете и челото. След тези стъпки натиснете "Alt + Ctrl + Shift + E" (обединете всички слоеве), получаваме:

9. Полученият слой ще се нарича "корекция на цвета". Отидете на Image - Adjustments - Selective Color и задайте следните стойности:

Щракнете върху "OK", отидете на Image - Adjustments - Color Balance


11. Сега ще добавим контраст и обем към картината с помощта на обърнатата маска на слоя, както и изгаряне и избягване. Създайте копие на слоя за корекция на цвета. Кликнете върху бутона Добавяне на маска на слоя, който се намира в долната част на раздела Слоеве:

Отидете на Изображение - Корекции - Обръщане. Избираме инструмента „Инструмент за четка“ (четка), той трябва да е бял, с меки ръбове, вие сами ще коригирате диаметъра „по пътя“, точно като Непрозрачност, но приблизително моята прозрачност винаги е на ниво - 10-15 . Задайте режима на смесване на слоя на Screen. Сега ще "изсветлим" различни участъци от кожата. Като начало, нека преминем през четка с голям диаметър по цялото лице и тяло, за да зададем "тона". Уверете се, че маската на слоя е винаги активна, а не самият слой, в противен случай няма да успеете. Избрах участъците от кожата, които трябва да преминем с бяла четка, да ги направим по-светли (чело, нос, коса, ключица и др.):

Не се страхувайте да изчеткате едно и също място няколко пъти, но и внимавайте да не прекалявате.


12. Сега ще "потъмним" някои области на кожата:

Натиснете "Alt + Ctrl + Shift + E" (обединете всички слоеве) и отново създайте маска на обърнат слой, както в предишно действие, само режимът на смесване е зададен на Multiply вместо Screen. Настройките на четката са същите и също е бяла. Ако случайно ударите фона или нежеланата кожа с четката, винаги можете да използвате гумичката. В резултат получаваме:

13. Но маската не винаги спасява. Има и други инструменти като Dodge Tool и Burn Tool. С тяхна помощ "рисувам" малки детайли, така наречените "хайлайтове" върху кожата, което придава "лъскавина" на снимките ми. Натиснете "Alt + Ctrl + Shift + E" (слейте всички слоеве) и изберете Dodge Tool (Параметри: Диапазон - Средни тонове, Експозиция - 10, диаметърът винаги е различен). Като начало, нека нарисуваме „красиви очи“ за тях (маркирах зоната, върху която вече съм ходил с избягването).

В този урок ще научите как да създадете модно ретуширане на модел в Адобе Фотошоп. Ще видите процеса на създаване на прекрасен естествен ефект на кожата без използването на скъпи добавки и филтри.

Краен резултат

Подробности за урока:

Програма: Adobe Photoshop CS2+
Трудност: За начинаещи
Времетраене: 10-15 минути

Тази снимка на модела беше избрана за работа.

Етап 1.Отворете изтегленото изображение на модела. Не забравяйте, че не всички изображения на момичета са подходящи за ретуш. Трябва да изберете изображение в с висока резолюция, кожата на модела не трябва да е прекалено гладка или размазана, порите трябва да се открояват върху нея. Като пример за това какво трябва да бъде изображението на модела, авторът е дал следното по-долу.

Създайте нов слой върху слоя модел, Ctrl+Shift+N, изберете инструмент Инструмент четка за заздравяване на петна (J)(Spot Healing Brush Tool) и включете Опция „Примерни всички слоеве“.(„Извадка от всички слоеве“) в панела с опции на инструмента. Благодарение на това ще засегнем само онези части от изображението, от които се нуждаем, в крайни случаи всичко може да бъде върнато обратно. Настройте инструмента, както е показано по-долу.

Кликнете с едно щракване на мишката на онези места, където трябва да се отървете от дефектите на кожата. Променете размера на четката на инструмента в зависимост от размера на петното. Не забравяйте, че не всички дефекти могат да бъдат коригирани с този инструмент, така че можете да използвате и други, като напр Инструмент за печат за клониране (S)(инструмент за печат), Пач инструмент (J)(Инструмент "Кръпка") и други за ретуширане в бъдеще. За модел, чиято кожа няма много дефекти, като тази, използвана от автора, инструментът е доста подходящ. Инструмент четка за заздравяване на петна (J)(Инструмент за четка за заздравяване на петна). Не се опитвайте да направите кожата перфектна, просто отстранете малко излишното. На изображението по-долу можете да видите резултата от работата на автора.

Стъпка 2Натиснете едновременно Ctrl+Shift+Alt+E, за да обедините слоевете в един, който ще се появи върху всички слоеве. Изберете филтър Филтър - Изостряне - Интелигентно изостряне(Филтър - Изостряне - "Интелигентна" острота).

Регулирайте филтъра, както следва: Ефект 30% , Радиус 1,0 пикс.

Резултат.

Тази стъпка не е задължителна и зависи от остротата на изображението на модела. Ако изглежда много грубо, можете да го смекчите, преди да преминете към следващата стъпка.

Стъпка 3Обединете отново всички слоеве, както направихте в началото на втората стъпка. Преди да започнете, проверете отново всички области на кожата за дефекти, в противен случай ефектът ще бъде ужасен след прилагането на следващия филтър. Изберете филтър Филтър-Друго-По избор(Филтър - Други - По избор)

Ако вашето изображение се нуждае от известна настройка на яркостта, можете да го направите, като попълните полето "изместване"("Shift") или го оставете празно.

Резултат.

Ако резултатът не ви удовлетворява, можете да намалите ефекта с командата Редактиране - Избледняване: По избор(Редактиране - Relax: Custom).

В палитрата на слоевете в долната част щракнете върху командата „Добавяне на маска на слоя“, за да създадете маска на слоя. След това с черна, мека четка отстранете излишната острота в косата, очите и веждите, устните и зъбите.

Стъпка 4След това ще създадем коригиращи слоеве. Изберете следващия коригиращ слой Слой - Нов коригиращ слой - Селективен цвят(Слой - Нов коригиращ слой - Селективна корекцияцветове), коригирайте го според примера на изображението по-долу.

Резултатът от създаването на коригиращ слой.

Стъпка 5Създайте следния коригиращ слой: Слой - Нов коригиращ слой - Филтър за снимки(Слой - Нов слой за коригиране - Филтър за снимки).

Резултатът от добавянето на коригиращ слой.

Стъпка 6Създайте два коригиращи слоя Слой - Нов коригиращ слой - Цветов баланс(Слой - Нов коригиращ слой - Цветов баланс), вижте настройките за всеки по-долу.

Резултатът от създаването на два коригиращи слоя "Цветов баланс".

Стъпка 7Ако сте избрали изображението на друг модел, тогава все още можете да работите с коригиращи слоеве, за да постигнете желания резултат. Сега ще изсветлим малко тъмната област на врата на модела. Създайте нов слой върху всички слоеве, изберете инструмента Инструмент за четка (B)(Инструмент за четка) използвайте бяла, мека четка и рисувайте малко върху областта, посочена на изображението по-долу.

Променете режима на смесване на новия слой в палитрата на слоевете на мека светлина 100%.

Стъпка 8В тази стъпка ще изсветлим лицето. Създайте нов слой върху всички, изберете инструмента Инструмент за четка (B)(Инструмент за четка), нанесете бяла, мека четка и я изчеткайте по челото с непрозрачността на четката 40% , между веждите, под лявото око и под устните с непрозрачност 100% , под дясното око с непрозрачност 30% , над устните с непрозрачност на четката 70% .

мека светлина(Мека светлина), Непрозрачност 60% .

Стъпка 9Създайте нов слой с помощта на инструмента Инструмент за четка (B)(Инструмент четка), мека четка, цвят #c6828d, кафяви бузите на нашия модел. След това променете режима на смесване на слоя на мека светлина(Мека светлина), Непрозрачност 100% .

Стъпка 10Нека добавим сенки на лицето. Създайте нов слой. Изберете светлина сив цвят #c7bdb9и плъзнете инструмента Инструмент за четка (B)(Инструмент за четка) по ръбовете на лицето на модела, както е показано на изображението по-долу.

Променете режима на смесване на слоя на Умножете(Умножение), Непрозрачност 30% .

Стъпка 11За да подчертаете красивите устни, създайте нов слой, изберете цвят #b45f6d, изчеткайте устните, както е показано на изображението по-долу.

Променете режима на смесване на слоя на мека светлина(Мека светлина), Непрозрачност 50% .

Стъпка 12За да изсветлите зъбите, следвайте старата схема, създайте нов слой и нарисувайте мека бяла четка върху зъбите.

Променете режима на смесване на слоя на мека светлина(Мека светлина), Непрозрачност на слоя 30% .

Стъпка 13Създайте нов слой. Отново използвайте мека четка, оцветете #b37c76. Плъзнете четката около областта на клепачите, както е показано на изображението по-долу.

Променете режима на смесване на слоя на Линейно изгаряне(Линеен димер), Непрозрачност 30% .

Стъпка 14В последната стъпка създайте нов слой, щракнете Ctrl+Shift+N, Избор на режим "Припокриване", Непрозрачност 100% , изберете Запълване с неутрален наслагващ цвят (50% сиво).

Със следните инструменти Инструмент за изгаряне (O)(Инструмент за димер) и Dodge Tool (O)(Dodge Tool), със следните настройки, Range средни тонове, Излагане 40-50% , ще подчертаем чертите на лицето на модела. Избор на инструмент Dodge Tool (O)(Инструмент "Clarifier") нарисувайте четка, за да увеличите яркостта на следните области на лицето: мост на носа, брадичка, чело, кожа над и под очите, зона под носа, бяла черупка на очите (ако има е значително зачервяване).

Инструмент Инструмент за изгаряне (O)(Инструментът "Dimmer") е полезен за потъмняване на някои области, като: страните на носа, ириса на очите, клепачите, миглите, особено техните върхове. Имайте предвид, че всички потъмнявания и изсветлявания зависят от оригиналния образ на модела, от това как светлината и сянката падат върху лицето. Можете да видите резултата, получен от автора на изображението по-долу.

Краен резултат

При увеличаване на отделни участъци

Предиислед

Надяваме се, че урокът за създаване на естествена кожа на лицето ви е харесал. Ако имате какво да кажете, задайте въпрос, не се колебайте - пишете ни в коментарите! Очакваме и вашата работа.

Така че имаме портрет. И ние сме доволни от всичко в него, с изключение на някои недостатъци на лицето (бенки, синини под очите, неуспешна линия на косата, пресичаща бузата и т.н.) и някои размазвания по контурите. Малък проблем, наистина. Така че имаме нужда от Photoshop CS и търпение, защото всичко може да не се получи веднага от първия опит.

Като начало мащабираме изображението до 100-150% и намираме областта, върху която ще работим. Например окото, под което имаме малки синини (снимка 0_1).

Изберете инструмента Healing Brush Tool в лентата с инструменти (снимка 1) и задайте стойностите му (снимка 2) Твърдост 5-8%, Разстояние 4-10% (в зависимост от интензивността на натъртването или дефекта на кожата). Изберете диаметъра (размера на четката) според мащаба на картината. Тя трябва да бъде 3-5 пъти по-малка от размера на третираната зона. С натиснат бутон Alt намираме мястото на лицето на модела, което според вас трябва да е същото като областта, която искаме да получим (обикновено това е зоната малко под самата синина или около дефекта ). Сега, освобождавайки Alt с чист ход, рисуваме долен ръбобластта, от която искаме да се отървем. Основното тук е да не прекалявате и да не замазвате всичко в пристъп на ентусиазъм. Нека да видим резултата. Ако сте направили всичко правилно, тогава Долна частот увредената зона започна да съответства на желания резултат с 50%, т.е. границата на "приемливото" се измести. Правим следващия удар, след това още един ... и така нататък, докато напълно се отървем от синината. Разтривайки тези нежелани малки неща под очите, не трябва да се увличате и да забравяте, че няма хора напълно без синини. По един или друг начин винаги ще имаме сянка под очите. Така че не го чистете всичко - ще получите кукла. Просто го направете сянка на мигли и вежди, а не отпечатък от безсънни нощи или някакво друго нещастие. От първия път е малко вероятно да успеете, но в процеса на овладяване и смели експерименти е лесно бързо да се научите да усещате силата на удара си и желания диаметър на четката в един или друг момент.

Между другото, за по-прости процедури (премахване на белег, пъпка, бенка) е по-лесно да използвате Spot Healing Brush Tool (снимка 3), намиращ се в същото меню. Необходимо е внимателно да изберете с тази четка точката, която коригирате - самият Photoshop ще направи останалото, освен това въз основа на текстурата около тази точка.

Обърнете внимание, че за разлика от използването на функцията Clone Stamp, тези четки улавят по-точно текстурата на кожата и предават нейната острота, като същевременно ги модифицират и променят една с друга, така че кожата да изглежда естествена и естествена. Този метод е най-подходящ при обработка на портрет във Photoshop.

И така, направихме „козметиката“, сега всичко ни подхожда, само няма достатъчно острота по контурите. Би било по-добре да подчертаете дебелите области и малко по-малко - зоните с коса, но на някои места изобщо няма да ги има. Лесно.

Създайте дублиран слой. Отидете на Filters - Other - High Pass (снимка 4) и задайте Radius (снимка 5) от 1 до 2. Всичко зависи от броя на линиите във вашата снимка и колко искате да изострите контурите. При портрет това обикновено е 1,6.

След това отидете в режим на смесване на слоя и задайте нашия сив контурен слой в режим (снимка 6) Overlay или Soft Light. И зависи от това колко интензивно искате да въздействате и върху кои области; опитайте първо единия, след това другия и изберете този, който ви харесва най-много.

Сега, ако искате да направите някоя област още по-малко остра или изобщо не искате да изостряте, тогава можете да преминете върху горния слой с еластична лента със стойност на прозрачност 20-30% и да контролирате интензитета на остротата в определени области с ръцете си.

Е, всичко е готово. Имаме голяма красива снимка, текстурата на кожата е на мястото си, няма натъртвания и недостатъци, остротата ни устройва, остава само сега да я компресираме, за да я поставим някъде и да я покажем, и в същото време оставете цялата тази наша острота и текстура.

Първият и най-лесен начин да направим това е да променим размера до необходимия ни размер, да направим рязко и да се насладим на резултата. За съжаление, в този случай, в 80%, ако имахме портрет, не много близък план, тоест първоначално текстурата на кожата не беше много ясно видима, след това малкият размер ще бъде размазана пластмаса. И ако вече сме направили софтуер или блясък, тогава малкият размер може безопасно да се нарече кукла Барби, изработена от полирана пластмаса и да се наслаждава на живота.

Или не можете да бъдете твърде мързеливи и да отделите допълнителни три минути за правилна компресия.

И така, правим увеличение до 1600% и намираме областта на очите. Тъй като работим върху портрет, това е най-важната част от нашия кадър. Отидете на Filter – Sharpen – Unsharp Mask (снимка 7) и задайте стойностите (снимка 8) Radius 0,2 или 0,3 пиксела, Thereshold настроен на нула. И сега основното правило, за да бъде вашата снимка достатъчно остра при вашия мащаб от 1600%, границите на пикселите трябва да са ясни и равномерни. Плъзнете Amount float 0,2 px върху радиуса напред, докато постигнете ефекта, и само ако нямате достатъчно стойност за дефиницията, която искате, променете радиуса на 0,3. Обикновено след прилагане на High Pass филтъра дори не е нужно да докосвате нищо.

Сега започнете да преоразмерявате изображението правилно. как по-малко стъпказа да промените размера (снимка 9), който изберете, толкова по-ясно ще можете да контролирате процеса и да повлияете на резултата. Обикновено стъпка от 20% или 300 пиксела по ширина е достатъчна за адекватен контрол. И така, намалихме изображението с 20% и се върнахме към Unsharp Mask. Отново коригирахме остротата, докато границите на пикселите се появиха (гладки, но не прекалено контрастни) в скала от 1600 и отново преоразмерихме ... И така нататък, докато размерът, от който се нуждаете, беше достигнат.

Сега сравнете резултатите.

Не само, че в сравнение с първата опция за намаляване, картината не загуби своята острота и текстура, но в някои случаи придоби и ефекта на снимка, отпечатана върху гланцирана хартия (колкото по-малка е стъпката за преоразмеряване, толкова повече блясък ще получите получите в крайния резултат). Между другото, това е и един от единствените начини за запазване на текстурата на шума в оригиналната й форма при преоразмеряване от голям формат (снимка 0_2).

Осмелявам се! Всичко гениално е просто.

В този урок ще ви покажем как да коригирате дефекти в изображението в снимка с ниско качество, а също така ще споделим много бързо и по прост начинизравнете кожата. Жената на тази снимка не е модел, но я виждаме ярък характер; няма смисъл да прекалявате с ретуширането на снимката. Нека го направим да изглежда естествено.

Снимка

Снимката, с която ще се упражняваме в този урок, може да бъде изтеглена от Free Range Stock на тази връзка. Методът, който ще покажа, може да се използва и за редактиране на красиви снимки, просто трябва да промени някои от настройките, които ще използваме, за да изравним кожата.

Етап 1

Гледайки канала Син, ще видите, че не е много сполучливо. Много от функциите, присъщи на JPG фотографията, не са особено видими при гледане на RGB, но няколко различни причинивсе пак има смисъл да се направи корекция. Това ще намали цветните дефекти в изображението на първо място и ще осигури повече гъвкавост за последващи корекции.

Създайте копие на слоя фонов слой. В този нов отворен слой филтър > Размазване > Размазване по Гаус. Задайте стойността на радиуса на 10. Щракнете Добре. Изберете цвят като режим на смесване. За да отворите опциите за смесване, щракнете двукратно върху този слой вдясно от името му. В менюто разширено смесванепремахнете отметката преди Ри Ж. Така всяка корекция ще се извършва изключително с канала Син. Оценете канала отново Син: стана по-добре.

Стъпка 2

Сега с помощта на криви ще подравним цвета на изображението. Препоръчително е да използвате криви, а не нива, така че ще имате много повече контрол върху ситуацията (предварително зададени криви).

Създайте нов слой за манипулиране на криви (Корекция на кривите), след което щракнете върху малкия бутон вдясно от предварително зададени° Сконтроли изберете Зареждане на предварителна настройказа да изтегля моя файл.

Стъпка 3

Начинът, по който ще изравним кожата на лицето, практически не изисква прибягване до клониране. За всякакви големи дефекти по кожата – в случая това са четири големи старчески петна – използваме Инструмент за лечебна четка (J).

Създайте нов празен слой точно над копието на фона (бзаден план° СОпи). Изберете Лечебна четка (J), като не забравяте да се уверите, че в колоната с неговите характеристики е избрано Примерни всички слоеве. Като изчеткате тези канабиси, ще ги премахнете.

Не забравяйте, че никакви промени не могат да бъдат запазени в оригиналния файл, защото може да искате да отмените всички промени по всяко време. Затова рисувахме с четката на нов слой.

Стъпка 4

Изберете трите слоя под слоя, където са редактирани кривите. Плъзнете ги надолу към бутона нов слойда им правя копия. За да обедините тези три дубликата, щракнете команда +д.

Изберете инструмент Многоъгълно ласои кръг на лицето. Няма нужда от прекомерна точност. Сега се върнете и задръжте алт, премахнете отметката от области като очи, вежди, ноздри. Върнете се отново и изберете всичко останало, което трябва да остане както е - очертанията на носа, трапчинките, ключиците, линията на брадичката. Ето как изглежда моят избор на област:

Кликнете Shift+команда+азза да обърнете избраната област, след което щракнете Изтрий. На този етап няма да забележите никакви промени, защото всичко в долния слой е същото, което току-що изрязахме.

Стъпка 5

отворен филтър > Размазване > Размазване по Гаус. Задайте стойността на радиуса на 20, след това задайте стойността на непрозрачността (Непрозрачност)равно на 75%. Изберете и копирайте същите долни три слоя като наскоро. За да обедините тези три дубликата, щракнете команда+д. Преместете получения слой върху слоя, в който е изравнена кожата. С избрания нов слой щракнете команда + алт + Ж, и ще получите маска (° СустниМпитам); ще бъде маркирано със стрелка, сочеща надолу. Това означава, че долният прозрачен слой ще бъде маската за горния слой.

Стъпка 6

Изберете същия долен слой, отворете филтър > други > висок пропуск. Задайте стойността на радиуса на 4.

Сега можете да забележите присъствието на маската (° СустниМпитам), но не за дълго. Изберете режим на смесване за този слой Линейна светлина, стойност на непрозрачност (Непрозрачност)равно на 40%. Готов!

Вижте снимката по-долу и сравнете снимките преди и след.

Този метод е ефективен при ретуширане на всеки портрет, но целта на обработката не е човек да изглежда като модел, а само леко да изглади несъвършенствата на кожата, като същевременно запази нейната естественост. Следователно такава обработка е подходяща за работа с портрет на обикновен човек.

(ISO 800 | 300mm | f/5.6 | 1/100) на красивото момиче Маша беше направено отдавна и събираше прах в архивите, чакайки своето време:

1. Първо, конвертирах го в 16-битов TIFF в Lightroom, практически без да пипам нищо в настройките (току-що премахнах черното с 0 и увеличих запълващата светлина с 20):

2. Полученото „сиво“ изображение, умишлено направено толкова нискоконтрастно (това е добре за обработка, защото изображение с нисък контраст може да бъде направено по-контрастно, но напротив, ще бъде много по-трудно), заредено във Photoshop:

3. Направих копие на слоя (Cmd + J) и почистих кожата от малки дефекти с помощта на лечебната четка (това е много удобен инструмент за това, основното е да се уверите, че четката има твърди ръбове, не прозрачност и съвпадение на текстурите - тези, от които вземаме и тези, от които пренасяме):

4. След това създадох нов коригиращ слой (Layer -> New Adjustment Layer -> Curves…) и залепих маска към него, така че да повлияе само на тена на кожата. Създадох самата маска с помощта на инструмента Select -> Color Range ... И след това я коригирах с помощта на прости четки: ако натиснете Alt + върху маската, тогава само маската ще бъде на цял екран:

5. След като създадох маската, редактирах кривата, увеличавайки контраста на кожата:

6. След това създадох друг коригиращ слой (отново Layer -> New Adjustment Layer -> Curves…), но кривата вече е различна, което увеличава яркостта на очите. Съответно вече нарисувах друга маска за него, което позволи на коригиращия слой да действа само върху очите:

Като цяло използването на коригиращи слоеве заедно с маски е много удобно решение за такава работа. Винаги можете да се върнете към настройките и да промените кривите, а също така можете да редактирате маските, ограничавайки зоната на въздействие на такива слоеве.

7. Следващата стъпка реших да изостря изображението. За да направя това, копирах слоя чиста кожа и го обработих с помощта на High Pass:

8. Радиусът се избира на вкус. =:) За да видите резултата веднага върху снимката, трябва незабавно да сгънете слоя за заточване, като използвате Soft Light (по-слаб ефект) или Overlay (по-силен от Soft Light):

9. Във High Pass избрах радиус 5 и добавих слой с помощта на Soft Light:

10. Следващата стъпка беше да изсветлите малко долните клепачи. За да направя това, създадох чист нов слой, сгънах го с помощта на Screen:

11. ... и нарисува върху този слой с мека полупрозрачна четка няколко щриха, които озариха очите. Избрах цвета с пипета от зоните, които трябва да бъдат осветени:

12. След това създадох друг нов слой, за да потъмня светлите области и го зададох на Multiply:

13. Принципът на работа е абсолютно същият - зоните се боядисват с мека, полупрозрачна четка с цвета на зоната, която трябва да се "изключи" (взета с капкомер или с помощта на клавиша Alt):

14. Следващата стъпка е да създадете винетка. Като начало маркирах с обичайния Polygonal Lasso Tool зоната, която искам да оставя ярка, където винетката не трябва да работи. Освен това, което е удобно - селекцията може да бъде преместена след "начертаване":

15. Обърната селекция:

16. И с инструмента Refine Edge…:

17. … замъгли селекцията, стана мека:

18. Създайте нов чист слой и го запълнете с получената селекция с черно:

След това селекцията може да бъде премахната и изтрита с гумичка в тези области, в които потъмняването се оказа прекомерно или много плътно.

19. Сгъвам получения слой върху Soft Light и получавам спретнато потъмняване в краищата на картината:

20. Последният щрих - леко изместване на сенките в Син цвят, за да подобрите цветовия контраст на картината:

Резултатът е този портрет:

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...