पूर्व संध्या। शुरुआती लोगों के लिए परिचयात्मक मार्गदर्शिका: ईवीई ऑनलाइन

यद्यपि ईवीई ब्रह्मांड इतना बहुमुखी और विविध है कि कोई भी खिलाड़ी हमेशा कुछ नया आविष्कार कर सकता है, धन और शक्ति प्राप्त करने के लिए अपना रास्ता खोज सकता है, ज्यादातर मामलों में खेल की संभावनाएं और दायरा नए खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित कर देता है। यदि आप पहली बार अपने जहाज के कॉकपिट में चढ़ रहे हैं और यदि खेल में आपके कोई दोस्त नहीं हैं जो आपको खेल की मूल बातें सिखा सकें, तो यह मार्गदर्शिका आपको पहले जोड़े में भ्रमित न होने और व्यर्थ में समय बर्बाद न करने में बहुत मदद करेगी।

शुरू करना।

1. गेम क्लाइंट का रूसीकरण ईवीई डेवलपर्स के लिए उन सभी रूसी-भाषी लोगों से मिलने के लिए एक आवश्यक कदम बन गया है जो बुर्जुआ भाषाओं से असहमत हैं। स्थानीयकरण पूर्णता से बहुत दूर है, लेकिन अगर आपको अंग्रेजी में समस्या है, तो सबसे पहले आपको सेटिंग्स खोलनी चाहिए, टैब पर जाना चाहिए भाषा और भाषा को परिचित भाषा में बदलें - श्रमिक-किसान।

2. जहां भी संभव हो, खिलाड़ी अंदर आएंईवीई नए लोगों को प्रशिक्षण प्राप्त करने की पुरजोर सलाह देता है। सलाह व्यर्थ नहीं है. का प्रशिक्षण ले रहा हैईवीई सबसे अच्छा नहीं हो सकता है, लेकिन यह आपको नेविगेशन की मूल बातें समझाएगा, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको इससे क्या लेना चाहिए - सिस्टम में प्रत्येक ऑब्जेक्ट को संदर्भ मेनू के माध्यम से पाया जा सकता है - खुली जगह पर राइट-क्लिक करें। प्रशिक्षण के अलावा, लंबे समय तक, प्रशिक्षण युक्तियों और चेतावनियों वाली विंडो यहां-वहां पॉप अप होती रहेंगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे आपको कितना परेशान करते हैं, उन्हें बंद न करें, बल्कि पढ़ें और समझें। यह सब आपको दुनिया में सहज होने में मदद करेगा।पूर्व संध्या।

3. प्रशिक्षण प्रक्रिया के दौरान, आपको कुछ सरल प्रश्नों के साथ एक प्रशिक्षण एजेंट दिया जाएगा और यह समझाया जाएगा कि कार्य के उद्देश्यों को कैसे और कहाँ देखना है। प्रशिक्षण के अंत में, आपको तथाकथित "कार्मिक एजेंटों" की सूची के साथ एक विंडो दिखाई जाएगी, हमेशा उनमें से एक के लिए एक मार्ग निर्धारित करें, क्योंकि वे सभी एक ही स्टेशन पर हैं। आप किसी भी समय सहायता कुंजी F 12 पर कॉल करके और "HR एजेंट दिखाएं" पर क्लिक करके इस विंडो पर वापस आ सकते हैं।

इन विशेष एजेंटों के कार्यों को पूरा करना क्यों आवश्यक है, न कि तुरंत ब्रह्मांडीय विस्तार में घूमना शुरू कर देना? क्योंकि यह मुफ़्त है! और हम मुफ़्त चीज़ से चूकना नहीं चाहते, है ना? लगभग मुफ्त में, कुछ दर्जन मामूली ऑर्डरों के लिए, लगभग दो मिलियन सूटों के अलावा, आपको व्याख्यात्मक पुस्तकों का एक पैकेट, कुछ प्रत्यारोपण, विभिन्न उपकरणों का एक पहाड़ और यहां तक ​​कि फ्रिगेट्स का एक पूरा बेड़ा भी मिलेगा, उदाहरण के लिए, यदि आपने मिनमातर के रूप में शुरुआत की है तो लोकप्रिय राइटर फ्रिगेट भी शामिल है। और यहां तक ​​कि एक औद्योगिक जहाज भी... लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ये मिशन गेम के आदी होने, इसकी मूल बातें समझने, गेमप्ले को समझने और भविष्य में क्या करना है यह तय करने में बहुत मदद करते हैं। इसलिए, बेहतर होगा कि इस अवसर को न चूकें।

लेवलिंग कौशल (कौशल'एस )।

4. जब तक आपका काम पूरा हो जाए, तब तक आपको ईवीई में लेवलिंग की बुनियादी बातों से परिचित होना चाहिए। बुनियादी कौशल किताब से प्राप्त होता है। प्रशिक्षण एजेंटों के साथ मिशन पूरा करके आपको कुछ पुस्तकें प्राप्त होंगी। बाकी, यदि आवश्यक हो, तो बाजार से खरीदना होगा। बहुत सारे कौशल हैं. सबसे पहले, आपको उनके बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, बस वही सीखें जो आपको वर्तमान में चाहिए। उदाहरण के लिए: आप बाजार से एक शील्ड बूस्टर खरीदने का निर्णय लेते हैं, उस पर या नीले सूचना आइकन पर राइट-क्लिक करें, वहां की आवश्यकताओं को देखें, सही किताबें खरीदें और सही स्तर पर कौशल सीखें।

लेकिन कुछ और भी है जो आपको जानना चाहिए। किसी कौशल को सीखने की गति न केवल उसके स्तर और तदनुसार, उसकी जटिलता (x2, x3, x4, आदि) से निर्धारित होती है, बल्कि उसकी विशेषताओं से भी निर्धारित होती है। खेल में केवल पाँच विशेषताएँ हैं, ये हैं: बुद्धिमत्ता, धारणा, करिश्मा, इच्छाशक्ति और स्मृति। प्रत्येक कौशल में एक प्राथमिक स्टेट और एक सेकेंडरी स्टेट होता है। उदाहरण के लिए, नेविगेशन कौशल सीखने में तेजी आएगी, काफी हद तक, उच्च बुद्धिमत्ता के कारण और, कुछ हद तक, धारणा के कारण।

आपके चरित्र के आँकड़े सुधारने के कई तरीके हैं। शुरुआत के लिए, ये प्रत्यारोपण हैं। मुख्य प्रत्यारोपण के लिए, आपके सिर में क्रमशः पांच छेद किए जा सकते हैं, प्रत्येक विशेषता के लिए एक प्रकार का प्रत्यारोपण। लेकिन, नौसिखिए खिलाड़ी के लिए पहले स्तर से ऊपर के प्रत्यारोपण बहुत महंगे हैं, इसलिए आपके चरित्र में सुधार का मुख्य तरीका "प्रशिक्षण" श्रेणी के कौशल होंगे। यह : विश्लेषणात्मक दिमाग, सहानुभूति, त्वरित स्मरण, लौह इच्छाशक्ति, स्थानिक जागरूकताऔर सीखना. इसके अलावा, जैसा कि एक जिज्ञासु खिलाड़ी अनुमान लगा सकता है, पहला कदम तत्काल रिकॉल डाउनलोड करना है, फिर विश्लेषणात्मक दिमाग, फिर सीखना और फिर बाकी सब। इस क्रम में इन कौशलों को सीखकर, आप अन्य कौशलों को सीखने में तेजी लाने के लिए आवश्यक आँकड़े बढ़ाते हैं जो आँकड़ों को बढ़ाते हैं... ठीक है, आपको यह विचार मिल गया है।

अस्तित्व की मूल बातें.

EVE में पूर्ण PvP है। यानी, कहीं भी आप पर हमेशा हमला किया जा सकता है, गोली मारी जा सकती है, हत्या की जा सकती है और लूटपाट की जा सकती है। हालाँकि, समुद्री डाकुओं का शिकार बनने की संभावना अलग-अलग प्रणालियों में अलग-अलग होती है। ऊपरी बाएँ कोने में, आप हमेशा उस सिस्टम के बारे में कुछ जानकारी देख सकते हैं जिस पर आप हैं, जिसमें उसकी "सुरक्षा" भी शामिल है। सिस्टम में सुरक्षा शून्य (0.0) से लेकर वास्तव में सुरक्षित (1.0) तक भिन्न हो सकती है। 0.5 और उससे अधिक की स्थिति वाले सिस्टम की CONCORD नामक स्थानीय कानून प्रवर्तन संगठन द्वारा बारीकी से निगरानी की जाती है। इसलिए, यदि इनमें से किसी एक प्रणाली में कोई साहसी अचानक आप पर गोली चलाना शुरू कर दे, तो जान लें कि चिप और डेल पहले से ही थर्मोन्यूक्लियर क्लैपरबोर्ड के साथ एक विशाल अंतरिक्ष युद्धपोत पर आपकी सहायता के लिए दौड़ रहे हैं और हमलावर के कुछ ही टुकड़े बचे रहने वाले हैं। हालांकि स्मार्ट लुटेरे, पिछले कुछ वर्षों में ईवीई गेम 1.0 वाले सिस्टम पर भी खिलाड़ियों को लूटने के कई चतुर तरीके लेकर आए हैं, इसलिए आपको कहीं भी पूरी तरह से आराम नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, स्टेशन गोदी से उड़ान भरते समय, आप अंतरिक्ष में लटकते एक कंटेनर को देख सकते हैं। किसी भी हालत में उससे कुछ भी न लें, क्योंकि उसका मालिक भी शायद पास ही कहीं घूम रहा है और चोरी के आरोप में तुम्हें गोली मारने का अधिकार पाने की उम्मीद कर रहा है...

स्थिति 0.5 से नीचे के सिस्टम पर, कॉनकॉर्ड अभी भी सिस्टम प्रवेश द्वारों या स्टेशनों के पास आपकी मदद कर सकता है, हालांकि, शाही अधिकारियों की करीबी निगरानी के बिना, ऐसा लगता है कि स्थानीय पुलिस ने अपने सुपर-पावर्ड स्कैनर को ख़त्म कर दिया है। इसलिए, गहरे अंतरिक्ष में आपको आसानी से पकड़ा जा सकता है और गोली मारी जा सकती है। हां, और एक नौसिखिया खिलाड़ी के लिए इतनी दूर-दराज की जगहों की यात्रा करना इसके लायक नहीं है।

5 . यदि आपका जहाज गंभीर संकट में है और किसी बिंदु पर आपको एहसास होता है कि यह विस्फोट करने वाला है, तो निम्न कार्य करें: मानचित्र पर या "अवलोकन" विंडो में, स्टेशन या किसी ऑब्जेक्ट को ढूंढें और सभी स्पैम में इस ऑब्जेक्ट पर हाइपरजंप बटन दबाएं। जैसे ही आपका जहाज उड़ाया जाएगा, आप खुद को एक कैप्सूल में पाएंगे और उस पर सवार होकर तुरंत हाइपर जंप पर सुरक्षित स्थान पर चले जाएंगे। यदि आप बदकिस्मत हैं और किसी तरह आपका कैप्सूल फट गया और आपकी मृत्यु हो गई, तो आप अपने क्लोन में स्टेशन पर फिर से जाग उठेंगे। ट्यूटोरियल में, आपको बताया जाना चाहिए था कि क्लोन एक क्लोन है और वे कौशल बिंदुओं की क्षमता में भिन्न होते हैं। क्लोन को समय-समय पर अद्यतन करने, उसकी क्षमता बढ़ाने की आवश्यकता होती है, अन्यथा, अगली मृत्यु के बाद, आपको फिर से कुछ सीखना होगा। निश्चित रूप से कुछ महत्वपूर्ण. इसके अलावा, क्लोन को उस स्टेशन पर ले जाया जा सकता है जहां आप मृत्यु के बाद उपस्थित होना चाहते हैं।

एजेंटों के लिए काम कर रहे हैंए.के.ए. क्वेस्ट।

आपको ईवीई में मुख्य प्रकार के कार्य और गतिविधियों के बारे में पहले से ही पता होना चाहिए, इस संबंध में, आप अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर एक एजेंट चुन सकते हैं।

एजेंट के कार्यों को पूरा करके, आप एजेंट के निगम की आपके प्रति स्टैंडिंग (रुख), या रवैया बढ़ाते हैं। अनुपात -10.00 से 10.00 तक भिन्न हो सकता है। आप व्यक्तिगत रूप से भी इस एजेंट के साथ अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाते हैं। यदि आप लगातार मिशनों में असफल होते हैं या मिशन लेते हैं और मना कर देते हैं, तो अंततः आप अपनी प्रतिष्ठा खो देंगे, और एजेंट अब आप पर भरोसा नहीं करेगा और आपको नहीं भेजेगा। खुरदुरा। गुटबाजी भी है. चारों गुटों में से एक गुट का आपके प्रति रवैया. आपको केवल विशेष कार्यों को पूरा करने के लिए आंशिक स्टैंडिंग प्राप्त होगी, जिसकी सूचनाएं मेल पर भेजी जाएंगी। वे शायद ही कभी आएंगे.

एजेंट भी दो प्रकार से भिन्न होते हैं। पहली है गुणवत्ता. गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, एजेंट का इनाम उतना ही अधिक होगा। दूसरा और बहुत महत्वपूर्ण संकेतक स्तर है। एजेंटों के पाँच स्तर होते हैं। पहला स्तर सबसे आसान मिशन है। सबसे पहले, उन्हें करना बहुत कठिन और लाभहीन है, लेकिन समय के साथ, आप अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाएंगे और दूसरे स्तर के एजेंट आपके लिए उपलब्ध हो जाएंगे। फ्रिगेट पर दूसरे स्तर का प्रदर्शन करना पहले से ही कठिन है, और परिवहन के लिए आपको एक बड़े होल्ड की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, तदनुसार, यह अधिक से अधिक कठिन होता जा रहा है।

आप "सामाजिक कौशल" शाखा से कुछ कौशलों को उन्नत करके प्रतिष्ठा की वृद्धि दर बढ़ा सकते हैं और कार्यों के लिए अधिक पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

स्टैंडिंग खेल के कुछ अन्य पहलुओं को भी प्रभावित करता है, जैसे कि कुछ कार्यों पर विभिन्न कर्तव्यों और करों की मात्रा को कम करना।

ये बुनियादी बातें एक सामान्य व्यक्ति के लिए ईवीई ब्रह्मांड में सुरक्षित रूप से अभ्यस्त होने और पहला पैसा कमाना शुरू करने के लिए काफी हैं। याद रखें कि गेम में इतनी सारी विशेषताएं हैं कि खुद डेवलपर्स भी उन सभी को नहीं जानते हैं 🙂 अध्ययन करें, प्रयोग करें, आपको निश्चित रूप से अपने लिए बहुत सारी दिलचस्प चीजें मिलेंगी।

यदि आपकी कोई समस्या है जिसका उत्तर आपको नहीं मिल रहा है, तो आप तुरंत चैट में पूछ सकते हैं, हो सकता है कोई मदद कर दे। यदि आप अंग्रेजी जानते हैं, तो आप रूकी हेल्प चैनल पर पूछ सकते हैं, जो पहले महीने के खेल में प्रवेश करने पर स्वचालित रूप से खुल जाएगा। रूसी भाषा चैनल खोलने के लिए, "क्लाउड आइकन" पर क्लिक करें। वह जो आम तौर पर कॉमिक्स के किरदारों के मुंह से निकलता है। खोज में "रूसी" टाइप करें और "कनेक्ट" पर क्लिक करें।

कुछ कहना है? क्या आपने गाइड में कोई अशुद्धि या पाठ में कोई त्रुटि देखी? एक टिप्पणी छोड़ें या लेखक को ईमेल करेंअल्माडेल @इनबॉक्स.आरयू.

2017 में शुरू करें ईवीई ऑनलाइन 14 साल पहले की तुलना में बहुत आसान। यह एक सुविधाजनक प्रशिक्षण प्रणाली, लचीले चरित्र अनुकूलन और एक सरलीकृत इंटरफ़ेस के कारण है, जहाज के अंदर आंदोलन का उल्लेख नहीं करने के कारण।

एक अद्भुत मल्टीप्लेयर परी कथा अब मुफ्त में उपलब्ध है (लेकिन सीमाओं के साथ), बस गेम क्लाइंट को डाउनलोड और इंस्टॉल करें।नौसिखिए पायलटों के लिए अवसर खेलने के लिए स्वतंत्रपर्याप्त होगा. एक महत्वपूर्ण बारीकियां यह है कि लगभग किसी भी कार्रवाई में समय लगता है, इसलिए त्वरित सत्रों पर भरोसा न करें।

ईवीई ऑनलाइन मुफ़्त संस्करण की सीमाएँ:

खिलाड़ी एक अल्फा क्लोन के रूप में कार्य करता है, जो सभी प्रकार के अंतरिक्ष यान और कौशल के लिए उपलब्ध नहीं है;
प्रत्येक गुट के पास विकास के लिए उपलब्ध सुविधाओं की एक अनूठी सूची है;
F2P संस्करण में कौशल सीखना धीमा है;
अल्फा क्लोन सीमाओं की पूरी सूची आधिकारिक वेबसाइट पर उपलब्ध है;
नवप्रवर्तन नवंबर 2016 में लॉन्च किया गया था और यह हमेशा प्रभावी रहेगा।

चरित्र निर्माण करते समय क्या देखना चाहिए?

दौड़ शुरुआती स्थिति, स्थितियों और जीवनी को प्रभावित करती है, लेकिन व्यावहारिक रूप से गतिविधि के प्रकार पर प्रतिबंध नहीं लगाती है। अपने विवेक से चुनें. नायक की उपस्थिति पर ध्यान दें, क्योंकि डिजाइनर की संभावनाएं श्रृंखला के करीब आ रही हैं सिम्स.

फिर ब्रह्मांड में एक स्थान चुनें, एक मुफ़्त जहाज़ प्राप्त करें और सीखने के लिए उपलब्ध कौशल के माध्यम से स्क्रॉल करें। रूसी भाषा को शामिल करना ईवीई ऑनलाइनसेटिंग्स में जाएं, चुनें भाषाऔर पर स्विच करें रूसी.

प्रशिक्षण प्रारंभ

पहले लॉन्च के बाद आपको ऑरा कोर्स लेने की पेशकश की जाएगी, इसे मना न करें। एक खेल ईवीई ऑनलाइनशुरुआती लोगों के प्रति एक अमित्र रवैया की विशेषता है, इसलिए सभी बिंदुओं का लगातार पालन करने का प्रयास करें।

प्रशिक्षण के दौरान, आप खेल में प्रस्तुत विभिन्न सामाजिक, नौवहन और सैन्य तत्वों में महारत हासिल कर लेंगे, हालाँकि उनमें से प्रत्येक को कई उपश्रेणियों में विभाजित किया गया है। सहायता कुंजी - F12, इस पर क्लिक करने पर सेक्शन खुल जाएगा "प्रशिक्षण पाठ्यक्रम".

ईवीई ऑनलाइन से पैसे कैसे कमाएं:

स्टेशन में उड़ान भरें और टैब पर क्लिक करें "एजेंट", जहां विभिन्न प्रकार की खोज प्रस्तुत की जाती हैं। नियोक्ता चुनने के बाद उसके चित्र पर क्लिक करें और कार्य शुरू करें। पुरस्कार व्यापक रूप से भिन्न होते हैं, आपको हमेशा कुछ दिलचस्प मिलेगा;
संसाधनों का खनन प्रारंभ करें. ब्रह्मांड में कई क्षुद्रग्रह क्षेत्र हैं जहां आप व्यापारियों को अच्छे पैसे के लिए बेचे गए मूल्यवान अयस्क का खनन कर सकते हैं;
उन निगमों से जुड़ें जो नए लोगों की भर्ती और प्रशिक्षण करते हैं। मेनू आइटम में, पर क्लिक करें "निगम", तब से "भर्ती"और दी गई जानकारी पढ़ें।

प्रश्न और उत्तर (FAQ)

1. ईव की दुनिया में हम कौन हैं?एक पायलट जो जहाज से जुड़ता है, विरोधियों से लड़ता है, व्यापार करता है, मर जाता है और जीत जाता है। अन्य पायलटों के साथ संयुक्त होने पर, आप गठबंधन और गिरोह बनाने, व्यक्तिगत क्षेत्रों को नियंत्रित करने और सबसे महत्वपूर्ण बात, कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता महसूस करने के लिए स्वतंत्र हैं, जो एक्स श्रृंखला में भी अप्राप्य है।
2. गेम में कितने सर्वर हैं?एक जिसमें दसियों हज़ार खंड शामिल हैं। साथ ही में ईवीई ऑनलाइनऑनलाइन खिलाड़ियों की संख्या 100 हजार लोगों तक है।
3. क्या खिलाड़ियों (स्टेशनों और अन्य) द्वारा बनाई गई वस्तुएं बनी रहती हैं?हाँ। उन्हें बनाया जा सकता है, नष्ट किया जा सकता है, कब्जा किया जा सकता है।
4. क्या मैं अकेला खेल सकता हूँ?ज़रूर, लेकिन सवाल यह है कि आप इससे कितनी जल्दी ऊब जाते हैं। एक मजबूत सामाजिक घटक इस स्पेस MMO का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है।
5. मुझे विस्तृत मार्गदर्शिकाएँ कहाँ मिल सकती हैं?खेल के अंदर ही, या रूसी भाषा के पोर्टल सहित विशेष संसाधनों पर।

ईवीई में किसी भी वस्तु को तैयार करने के लिए, आपको निम्नलिखित घटकों की आवश्यकता होगी:
1. ड्राइंग (ब्लूप्रिंट)।
2. उत्पादन के लिए आवश्यक सामग्री (चित्र में दर्शाया गया है)।
3. वह उत्पादन लाइन जिस पर वस्तु का निर्माण किया जाएगा।

ड्राइंग (ब्लूप्रिंट, बीपी)
ईव में सभी बीपी उन वस्तुओं की तरह दिखते हैं जिनसे वे बनाए गए हैं, जिन्हें नीले रंग की पृष्ठभूमि पर दर्शाया गया है:

बीपी के पास निम्नलिखित विकल्प हैं:

1. सामग्री दक्षता स्तर (एमई)- उत्पादन दक्षता पर बीपी अनुसंधान का स्तर। यह संख्या जितनी अधिक होगी, उत्पादन में बर्बादी उतनी ही कम होगी।

2. अपशिष्ट कारक - अपशिष्ट स्तर। सीधे तौर पर मुझ पर निर्भर करता है. सकारात्मक एमई के मामले में, बर्बादी कारक की गणना करने का सूत्र इस प्रकार है:
अपशिष्ट कारक = आधार अपशिष्ट कारक / (1 + एमई)।
नकारात्मक ME के ​​लिए, निम्नलिखित सूत्र का उपयोग किया जाता है:
अपशिष्ट कारक = आधार अपशिष्ट कारक * (1 - एमई)।

आधार अपशिष्ट कारक - एमई के साथ बीपी के लिए अपशिष्ट स्तर = 0। अधिकांश बीपी के लिए यह 10% है।

इस प्रकार, यह पता चलता है कि 0 एमई से 1 एमई तक बीपी की जांच करके, हम अपशिष्ट को 2 गुना कम कर देंगे (यह 10% था, यह 5% हो जाएगा)। हालाँकि, एमई स्तर जितना अधिक होगा, प्रत्येक बाद के बीपी अध्ययन पर उतना ही कम प्रभाव पड़ेगा। इसके अलावा, एक सीमा होती है जिसके आगे आगे का शोध अर्थहीन हो जाता है। मान लीजिए कि किसी वस्तु का उत्पादन करने में 23 ज़िड्रिन की आवश्यकता होती है। यदि हम इस संख्या को 5 से विभाजित करते हैं, तो हमें यह सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक एमई नंबर मिलता है कि इस वस्तु के उत्पादन में कोई ज़िड्रिन अपशिष्ट नहीं है।

यदि आप किसी बीपी (सामग्री का बिल/विनिर्माण) के उत्पादन के लिए आवश्यक सामग्रियों की जानकारी खोलते हैं, तो आप संख्याओं की 2 पंक्तियाँ देख सकते हैं:
1. (आप) अपने कौशल से उत्पादन करने के लिए आवश्यक घटकों की संख्या।
2. (उत्तम) उत्पादन क्षमता कौशल के 5 स्तर पर उत्पादन के लिए आवश्यक घटकों की संख्या।

उत्पादन दक्षता कौशल का प्रत्येक स्तर आवश्यक निर्माण सामग्री की मात्रा को 4% तक कम कर देता है। उत्पादन दक्षता कौशल के अभाव में, आपको परफेक्ट कॉलम से 120% सामग्री की आवश्यकता होगी। उत्पादन दक्षता कौशल के स्तर 5 पर, आपको केवल खनिजों की उतनी ही मात्रा की आवश्यकता है जो बीपी (यानी 100%) में इंगित की गई है। इस प्रकार, यह कौशल पहली चीज़ है जिसे एक उत्पादन कार्यकर्ता को 5 लेवा तक डाउनलोड करना चाहिए।

3. उत्पादकता दक्षता स्तर (पीई)- उत्पादन गति के लिए बीपी अनुसंधान स्तर। जितना अधिक पीई होगा, उत्पादन में उतना ही कम समय लगेगा। हालाँकि, 10 से अधिक पीई की जाँच करना लगभग व्यर्थ है।

बीपी को निम्नलिखित मानदंडों के अनुसार सशर्त रूप से विभाजित किया जा सकता है:
1. बीपी के प्रकार से, एक कॉपी (ब्लूप्रिंट कॉपी, बीपीसी) और मूल (ब्लूप्रिंट मूल, बीपीओ) को प्रतिष्ठित किया जाता है।
2. उत्पादित उत्पादों के प्रकार के अनुसार, बीपी को विभाजित किया गया है: टी1, टी2, स्टोरीलाइन।

बीपीओ (ब्लूप्रिंट ओरिजिनल) मूल ब्लूप्रिंट है। आप इसके साथ निम्नलिखित कार्य कर सकते हैं:
1. अनुसंधान (जिससे एमई और पीई का स्तर बढ़ता है)।
2. कॉपी (कॉपी करने के दौरान, एक BPC प्राप्त होती है, जबकि मूल BPO संरक्षित रहता है)।
3. उत्पादन.

बीपीसी (ब्लूप्रिंट कॉपी) - ड्राइंग की एक प्रति, जो बीपीओ प्रतिलिपि के परिणामस्वरूप प्राप्त की जाती है। बीपीसी में मूल बीपीओ के समान एमई और पीई पैरामीटर हैं। लेकिन, बीपीओ के विपरीत, बीपीसी को सीमित संख्या में वस्तुओं (लाइसेंस प्राप्त उत्पादन रन शेष या केवल घावों की संख्या) का उत्पादन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निर्दिष्ट संख्या में आइटम बन जाने के बाद, BPC गायब हो जाएगी। BPC के उत्पादन के अलावा, इसका उपयोग इन्वेंट्री प्रक्रिया (T2 BPC प्राप्त करना) में भी किया जाता है।

इस प्रकार, BPC के साथ, आप निम्नलिखित क्रियाएं कर सकते हैं:
1. उत्पादन करें (इस मामले में, प्रत्येक वस्तु के उत्पादन के बाद, बीपीसी के लिए घावों की संख्या कम हो जाती है)।
2. आविष्कार.

पीई पर शोध, एमई पर शोध, नकल और सूची के लिए उपयुक्त प्रयोगशालाओं की आवश्यकता होती है (समय दक्षता अनुसंधान, सामग्री अनुसंधान, नकल, आविष्कार)। उत्पादन के लिए, आपको एक उत्पादन लाइन (विनिर्माण) की आवश्यकता होती है।

टी1 बीपीओ ईवीई में सबसे आम बीपीओ हैं। इन्हें बाज़ार में कुछ एनपीसी विक्रेताओं से असीमित मात्रा में खरीदा जा सकता है। ऐसे बीपीओ में हमेशा एमई और पीई 0 के बराबर होते हैं। अभी खरीदा गया बीपीओ फिर से बाजार में बिक्री के लिए रखा जा सकता है। लेकिन जैसे ही आप इसके साथ कोई ऑपरेशन (उत्पादन, प्रतिलिपि बनाना, एमई या पीई पर शोध) करने का प्रयास करते हैं, बीपीओ को बाजार के माध्यम से नहीं बेचा जा सकता है। शोधित बीपीओ को केवल अनुबंध प्रणाली के माध्यम से अन्य खिलाड़ियों से खरीदा (या बेचा) जा सकता है। एक नियम के रूप में, टी1 बीपीओ का उत्पादन, प्रतिलिपि बनाने और अनुसंधान करने के लिए किसी विशेष कौशल की आवश्यकता नहीं होती है। आमतौर पर कम से कम 1 एलवीएल उद्योग कौशल होना पर्याप्त है।

टी1 बीपीसी - संबंधित बीपीओ की प्रतिलिपि बनाने के परिणामस्वरूप ईवीई में दिखाई देता है। ऐसे बीपीसी केवल संपर्क प्रणाली के माध्यम से ही खरीदे जा सकते हैं। एक नियम के रूप में, अच्छी तरह से शोधित बीपीसी वहां बेचे जाते हैं, और उनकी कीमतें बीपीओ की कीमतों से काफी कम होती हैं। कुछ मामलों में, महंगे बीपीओ खरीदने की तुलना में एक बार के उत्पादन के लिए बीपीसी खरीदना सस्ता होगा। BPC खरीदते समय, आपको याद रखना चाहिए कि ME10 और ME20 के लिए कचरे में अंतर (जिसकी गणना मूल 10% से की जाती है) बेहद महत्वहीन है (ME10 के लिए अपशिष्ट - 0.91%, ME20 के लिए अपशिष्ट - 0.48%)। लेकिन ऐसे बीपीसी की कीमतें कई बार भिन्न हो सकती हैं।

टी2 बीपीओ - ​​गेम में ऐसे बहुत कम बीपीओ हैं। पहले, इन्वेंट्री की शुरुआत से पहले, आरएनडी एजेंट समय-समय पर उनके लिए काम करने वाले पात्रों के बीच लॉटरी का आयोजन करते थे। इन लॉटरी के परिणामस्वरूप खिलाड़ियों के बीच कम संख्या में टी2 बीपीओ यादृच्छिक रूप से वितरित किए गए। इन्वेंट्री की शुरुआत के बाद, लॉटरी बंद कर दी गई थी, और वर्तमान में टी2 बीपीओ केवल उन खिलाड़ियों से खरीदा जा सकता है जिन्होंने उन्हें बचाया है। टी2 बीपीओ उत्पादन के लिए विशेष कौशल (आमतौर पर प्रत्येक में 2 आरएनडी कौशल) की आवश्यकता होती है, और उद्योग 5 एलवीएल कौशल की भी आवश्यकता होती है।

टी2 बीपीसी - आज इनमें से अधिकांश बीपीसी इन्वेंट्री के परिणामस्वरूप प्राप्त होते हैं। टी2 बीपीसी की पहचान एमई और पीई का नकारात्मक स्तर है, जो अपशिष्ट के स्तर को काफी बढ़ा देता है। हालाँकि, गेम में टी2 बीपीओ की सीमित संख्या के कारण, इन बीपीसी की भी उच्च मांग है।

कहानी और गुटीय बीपीसी. स्टोरीलाइन बीपीसी को आमतौर पर स्टोरीलाइन मिशन को पूरा करने के लिए पुरस्कृत किया जाता है, जबकि गुट बीपीसी को एलपी शॉप से ​​प्राप्त किया जा सकता है। स्टोरीलाइन बीपीसी बेहद दुर्भाग्यपूर्ण बीपीसी हैं। उन्हें उत्पादन करने के लिए विशेष कौशल की आवश्यकता होती है, और कभी-कभी विशेष सामग्रियों की भी आवश्यकता होती है। साथ ही, परिणामी वस्तुओं में अक्सर औसत आँकड़े होते हैं।

किसी भी बीपी के उत्पादन, प्रतिलिपि, अनुसंधान के लिए सभी आवश्यक कौशल ब्लूप्रिंट में ही दर्शाए गए हैं।

कौशल की एक सामान्यीकृत सूची जो उत्पादन, नकल और अनुसंधान को प्रभावित करती है:

विज्ञान - ब्लूप्रिंट कॉपी करने की गति को प्रति स्तर 5% बढ़ाता है।

अनुसंधान - पीई पर ब्लूप्रिंट पर शोध करने की गति 5% बढ़ जाती है।

धातुकर्म - एमई ब्लूप्रिंट अनुसंधान गति को 5% बढ़ाता है।

प्रयोगशाला संचालन - एक साथ उपयोग किए जाने वाले प्रयोगशाला स्लॉट की अधिकतम संख्या को प्रति कौशल स्तर 1 तक बढ़ा देता है (यदि आपके पास यह कौशल नहीं है, तो आप केवल 1 प्रयोगशाला स्लॉट का उपयोग कर सकते हैं)।

उन्नत प्रयोगशाला संचालन - एक साथ उपयोग किए जाने वाले प्रयोगशाला स्लॉट की संख्या भी बढ़ाता है। इस प्रकार, यदि आपके पास प्रयोगशाला संचालन 5 एलवीएल और उन्नत प्रयोगशाला संचालन 4 एलवीएल है, तो आप एक ही समय में 10 प्रयोगशाला स्लॉट का उपयोग कर सकते हैं।

वैज्ञानिक नेटवर्किंग - आपको दूर से प्रयोगशाला का उपयोग करने की अनुमति देता है। यदि आपके पास यह कौशल नहीं है, तो आप सीधे प्रयोगशाला से ही प्रतिलिपि बनाना, शोध करना और सूची बनाना शुरू कर सकते हैं। यदि आप किसी स्टेशन पर प्रयोगशाला का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको और आपके बीपीओ को उस स्टेशन पर होना चाहिए। यदि आप पीओएस में लैब का उपयोग कर रहे हैं, तो आपका बीपीओ लैब में ही होना चाहिए, और आपको उसके करीब होना चाहिए। इस कौशल का 1 स्तर आपको सौर मंडल के भीतर प्रयोगशाला का उपयोग करने की अनुमति देता है, 2 स्तर - 5 छलांग के भीतर, 3 स्तर - 10 छलांग, 4 स्तर - 20 छलांग, 5 स्तर आपको क्षेत्र के भीतर प्रयोगशाला का उपयोग करने की अनुमति देता है।

अध्ययन समाप्त होने के बाद, मूल बीपीओ उसी स्थान पर होगा जहां वह ऑपरेशन शुरू होने से पहले था। नकल और सूची का परिणाम हमेशा प्रयोगशाला में रहेगा। यदि इन्वेंट्री (प्रतिलिपि, अनुसंधान) के लिए किसी सामग्री की आवश्यकता होती है, तो उन्हें भी प्रयोगशाला में स्थित होना चाहिए। अन्यथा, आपको एक संदेश प्राप्त होगा कि ऑपरेशन पूरा करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है और आप प्रक्रिया शुरू नहीं कर पाएंगे। केवल मूल बीपीओ या बीपीसी ही प्रयोगशाला से निर्दिष्ट दूरी पर स्थित हो सकता है।

बड़े पैमाने पर उत्पादन - एक ही समय में उपयोग की जाने वाली उत्पादन लाइनों की अधिकतम संख्या को कौशल के प्रति स्तर 1 तक बढ़ा देता है (यदि आपके पास यह कौशल नहीं है, तो आप केवल 1 उत्पादन लाइन का उपयोग कर सकते हैं)।

उन्नत बड़े पैमाने पर उत्पादन - एक ही समय में उपयोग की जा सकने वाली उत्पादन लाइनों की अधिकतम संख्या भी बढ़ाता है। इस प्रकार, यदि आप लेवल 5 तक बड़े पैमाने पर उत्पादन और उन्नत बड़े पैमाने पर उत्पादन सीखते हैं, तो आप एक ही समय में 11 लाइनों का उपयोग कर सकते हैं।

आपूर्ति श्रृंखला प्रबंधन - इस कौशल का प्रभाव वैज्ञानिक नेटवर्किंग कौशल के प्रभाव के समान है, केवल यह प्रयोगशाला स्लॉट पर लागू नहीं होता है, बल्कि उत्पादन लाइनों पर लागू होता है।

सबसे पहले, यह पाठ आपको एक निश्चित हथियार के बारे में नहीं बताएगा, जिसे जहाज पर पेंच करके, आप तुरंत सभी को मार सकते हैं और सभी को इधर-उधर घुमा सकते हैं। इसके कारण, निश्चित रूप से, शोकपूर्ण सीमा इस तथ्य में निहित है कि किसी कारण से ईवीई में संतुलन है, और या तो कोई हथियार नहीं हैं, या उनका उपयोग, प्राप्त करना या आविष्कार कुछ समस्याओं से जुड़ा हुआ है। आप सहित सभी से लड़ने के लिए एकमात्र शक्तिशाली उपकरण को एलएजी (लैग) कहा जाता है और यह डेवलपर्स, प्रदाताओं और अंकल वास्या के हाथों में है, जो एक बुलडोजर के अंदर बैठता है और 27 सेकंड में एकमात्र बैकबोन केबल को तोड़ देगा। सामान्य तौर पर, इस तथ्य को स्वीकार करें कि कोई भी हथियार चलता है, और इसके लिए मैं आपको प्रत्येक प्रकार की विशेषताओं के बारे में जितना संभव हो उतना बताऊंगा। और हमारे पास कई प्रकार होंगे.

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सार्थक युद्ध के लिए, लगभग किसी भी हथियार को लक्ष्य लॉक (लॉक) की आवश्यकता होती है। ड्रोन, हालांकि, कैप्चरिंग के बिना लड़ सकते हैं, हालांकि, बुद्धि के दाताओं के रूप में प्रतिभाशाली गोरे और गोरे लोगों के उपयोग के कारण, किसी लक्ष्य को कैप्चर किए बिना, ड्रोन कभी-कभी बहुत परेशानी कर सकते हैं।

ईव में तीन मुख्य हथियार प्रणालियाँ हैं, साथ ही स्मार्टबम भी हैं। लड़ाकू ड्रोन, बंदूकें (वे बुर्ज, बुर्ज भी हैं) और मिसाइलें (लांचर, मिसाइलें)। ये तीन प्रकार मौलिक हैं और किसी भी तरह से एक-दूसरे से नहीं मिलते हैं। उनमें से प्रत्येक की कौशल में अपनी शाखा है: क्रमशः ड्रोन, गनरी और मिसाइल। अपवाद तोपखाने में हथियार उन्नयन कौशल है - वे रॉकेट लांचर पर भी लागू होते हैं (वैसे, बहुत सारे, स्पष्ट रूप से, उपयोगी कौशल)। जहाजों पर, बुर्ज और लॉन्चर ऊंचे स्लॉट में रहते हैं, और ड्रोन कॉकपिट में रहते हैं, ड्रोन के लिए पकड़, अगर कोई है। यह ध्यान रखना उपयोगी है कि तोपें "बुर्ज" उच्च स्लॉट लेती हैं, और रॉकेट लॉन्चर "लॉन्चर" उच्च स्लॉट लेते हैं। इस साधारण कारण से, उदाहरण के लिए, आप एक केस्ट्रेल में चार रॉकेट लॉन्चर रख सकते हैं, लेकिन एक भी बंदूक नहीं (केस्ट्रेल में 4 उच्च स्लॉट हैं और वे सभी लॉन्चर के लिए हैं)। हां, खुदाई की छड़ें, वे भी माइनर हैं, बुर्ज स्लॉट में भी रखी जाती हैं, इसलिए उसी केस्ट्रेल के साथ क्षुद्रग्रह में एक आरामदायक कब्र खोदने से काम नहीं चलेगा।

स्मार्ट बम किसी भी ऊंचे स्थान पर रखे जाते हैं और अंधराष्ट्रवाद उनके लिए पूरी तरह से अलग है। वैसे, इंजीनियरिंग समूह का केवल एक कौशल उनके लिए जिम्मेदार है।

बिना किसी अपवाद के, सभी हथियार मॉड्यूल जहाज के सीपीयूपावरग्रिड का काफी सख्ती से उपभोग करते हैं, और जितनी अधिक धूल होगी, उतना ही अधिक यह खाएगा। बड़ी तोपों के लिए, सीपीयू गिनती दसियों तक जाती है, और ग्रिड हजारों तक जाती है। हथियार अपग्रेड और उन्नत हथियार अपग्रेड कौशल क्रमशः सीपीयू और पावरग्रिड के लिए इससे निपटने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। ये कौशल बहुत उपयोगी हैं, और आपके पास जितना अधिक जहाज होगा, यह उतना ही अधिक "बहुत" ध्यान देने योग्य होगा।

प्रत्येक प्रकार के हथियार या बारूद से एक या अधिक प्रकार की क्षति होती है। ये प्रकार इस प्रकार हैं: इलेक्ट्रोमैग्नेटिक (ईएम), काइनेटिक (काइनेटिक), थर्मल (थर्मिक) और, हेहे, लार्ज गैप (विस्फोटक)। ऐतिहासिक रूप से, ढालें ​​ईएम के प्रति सबसे अधिक संवेदनशील होती हैं, जबकि कवच विस्फोटक के प्रति सबसे अधिक संवेदनशील होते हैं।

बुर्ज

असल में बंदूकें बहुत अच्छी चीज़ हैं. उनमें से कुछ संदिग्ध रूप से अपने पिर्रैट पूर्वजों के करीब हैं, लेकिन किसी कारण से इससे गुणवत्ता पर कोई असर नहीं पड़ा। सभी बंदूकों में तीन मौलिक गुण होते हैं - वे तात्कालिक होते हैं, वे हमेशा हमला नहीं करते हैं, और उन्हें विभिन्न चीजों से लोड किया जा सकता है। पहले गुण से यह पता चलता है कि यदि किसी को गोली मार दी जाए तो उसका स्वास्थ्य तुरंत खराब हो जाएगा। दूसरे गुण से यह पता चलता है कि यदि आप किसी पर गोली चलाते हैं, तो हो सकता है कि आपको गोली न लगे। तीसरी संपत्ति से यह पता चलता है कि अलग-अलग चार्ज के साथ एक ही बंदूक पूरी तरह से अलग तरीके से फायर कर सकती है।

वैसे, शुरुआती बंदूक, जो आपको शुरुआत में ही नबशिप में डालने के लिए दी जाती है, में कारतूस की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है (इसे सिविलियन गैटलिंग रेल जैसा कुछ कहें)।

अधिक प्रसन्नतापूर्वक यह निर्धारित करने के लिए कि तोप से हमला करना संभव है या नहीं, और यह दुश्मन को कितनी ताकत से तोड़ देगा, प्रत्येक बंदूक के लिए निम्नलिखित पैरामीटर हैं (अधिक पैरामीटर हैं, स्टंप स्पष्ट है, लेकिन ये मुख्य हैं):

# नज़र रखना

ट्रैकिंग इस बात के लिए ज़िम्मेदार है कि बंदूक कितनी तेज़ी से घूमती है और लक्ष्य के साथ जा सकती है। ट्रैकिंग जितनी अधिक होगी, दागे गए लक्ष्य की कोणीय और सापेक्ष गति उतनी ही अधिक होगी। लक्ष्य जितना छोटा, तेज़ और करीब होगा, अच्छी ट्रैकिंग उतनी ही महत्वपूर्ण है। सामान्य नियम यह है कि बंदूक जितनी अधिक दूरी की होगी और उसकी कक्षा जितनी भारी होगी, उसकी ट्रैकिंग उतनी ही कम होगी। पैरामीटर काफी महत्वपूर्ण है, खासकर युद्धपोतों और लंबी दूरी की बड़ी तोपों के लिए - उदाहरण के लिए, उनके पास निकट कक्षा में इंटरसेप्टर से टकराने का कोई मौका नहीं है। ट्रैकिंग मोशन प्रेडिक्शन कौशल से प्रभावित होती है, जिसे ट्रैकिंग कंप्यूटर एन्चांसर जैसे मॉड्यूल द्वारा बढ़ाया जाता है।

# इष्टतम रेंज

इष्टतम सीमा वह दूरी है जिस पर प्रहार करने की संभावना सबसे अधिक होती है और अच्छा नुकसान करने की सबसे अच्छी संभावना होती है। इष्टतम सीमा कैलिबर (जितना बड़ा उतना बेहतर), हथियार के प्रकार और, महत्वपूर्ण रूप से, बारूद के प्रकार पर निर्भर करती है। शार्पशूटर कौशल इष्टतम के लिए जिम्मेदार है, आप इसे ट्रैकिंग कंप्यूटरएन्चेंसर जैसे मॉड्यूल के साथ फिर से बढ़ा सकते हैं।

# गिरना

फ़ॉलऑफ़ इष्टतम रेंज ग्रेडिएंट है। सीधे शब्दों में कहें तो, यह इष्टतम सीमा से दूरी है, जिस पर टकराने और पूर्ण क्षति होने की संभावनाएँ आसानी से शून्य हो जाती हैं। दूसरे शब्दों में, बंदूक की कार्यात्मक सीमा को इष्टतम + - फ़ॉलऑफ़ के रूप में निर्धारित किया जाएगा। इन मूल्यों के बाहर हमला करना अच्छा विचार नहीं है, बेहतर होगा कि बारूद बदलें या करीब उड़ें। या भाग भी जाओ, नहीं तो कभी पता नहीं चलता। कौशल प्रक्षेपवक्र विश्लेषण गिरावट के लिए जिम्मेदार है।

# सक्रियण लागत

जहाज के संधारित्र की वह मात्रा जो तोप एक बार में लेती है। पैरामीटर काफी महत्वपूर्ण है, क्योंकि बैटरी खत्म होने से पहले आपके पास दुश्मन को तोड़ने का समय नहीं हो सकता है। किसी कारण से, दुश्मन की बैटरी कम बार खत्म होती है। हम कह सकते हैं कि दुश्मन ख़राब बैटरी से ख़त्म नहीं होता! खासकर एनपीसी. वैसे, संधारित्र के बिना, किसी कारण से बंदूकें बिल्कुल भी गोली नहीं चलाती हैं। बैटरी की क्षमता नियंत्रित विस्फोट कौशल से प्रभावित होती है।

# क्षति संशोधक

प्रत्येक विशिष्ट बंदूक के लिए क्षति गुणक एक महत्वपूर्ण पैरामीटर है। यह गुणक, आश्चर्यजनक रूप से, प्रत्येक विशिष्ट प्रकार के गोला-बारूद के लिए क्षति को कई गुना बढ़ा देता है। ईवा में बाकी सभी चीजों की तरह, फॉर्मूला थोड़ा चालाकी भरा होता है, इसलिए अगर आपको यह सही नहीं लगता है तो विलाप न करें और मुझ पर मरी हुई बिल्ली न फेंकें। क्षति गुणक तथाकथित क्षति मॉड्स से बेहद लाभकारी रूप से प्रभावित होता है, जो प्रत्येक प्रकार की बंदूक के लिए अलग-अलग होते हैं।

# आग की दर (आरओएफ)

इस बिंदु पर शक्तिशाली डेवलपर्स द्वारा छोड़े गए वसीयतनामा हमें दो शॉट्स के बीच गुजरने वाले समय के बारे में बताते हैं। इस बार जितना कम होगा, आपके पोषित उपहारों का उपकरण, जिसे कभी-कभी सितारे भी कहा जाता है, उतना ही अधिक उगलेगा। आग की दर आमतौर पर रेंज और हथियार वर्ग का व्युत्क्रम होती है। तोप जितनी भारी होती है, उतनी ही शोकपूर्वक वह अपने पेट से गोले उगलती है और गोले दागने के बीच उतनी ही अधिक सोच में पड़ जाती है। हालाँकि, यह केवल बंदूकों के एक वर्ग के भीतर ही सच है। आग की दर रैपिड फायरिंग कौशल और, फिर से, मॉड की क्षति से प्रभावित होती है।

इस पर, सिद्धांत रूप में, महत्वपूर्ण की श्रेणी से सामान्य पैरामीटर समाप्त हो जाते हैं, और एक बार फिर विशिष्टताएँ शुरू होती हैं। वैसे, जहाज के बोनस से बंदूकों का कोई भी पैरामीटर प्रभावित हो सकता है, हमने पिछले पाठ में इस बारे में बुद्धिमान पत्र पढ़ना सीखा।

हां, छोटी तोपों (फ्रिगेट, विध्वंसक) को एस बारूद की जरूरत होती है, मध्यम बंदूकों (क्रूजर, बारूद) को एम की जरूरत होती है, बड़ी बंदूकों को एल की जरूरत होती है। और कुछ नहीं।

बंदूकों के प्रकार का चयन करते समय, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप सबसे पहले अपने द्वारा उन्नत किए गए कौशल द्वारा निर्देशित हों और दूसरे, जहाजों के बोनस द्वारा। उदाहरण के लिए, अच्छी तरह से विकसित अमर जहाजों और भारी मांसपेशियों वाले संकरों का होना एक बहुत बुरा विचार होगा, क्योंकि लेजर अमर के लिए अधिक दिलचस्प हैं। और इसके विपरीत। मैं आपको विभिन्न प्रकार की बंदूकों के साथ हस्तक्षेप करने की सलाह भी नहीं देता, ऐसा करना कोई बुद्धिमानी की बात नहीं है।

पराबैंगनीकिरण

दादाजी विमुद्रीकरण का सम्मान करते हैं, और अमर्स लेजर का सम्मान करते हैं। उनके लगभग सभी जहाज, बोनस की मदद से, एक तरह से या किसी अन्य तरीके से इन आवर्धक उपकरणों का उपयोग करते हैं, और किसी भी तरह से एक पिनोचियो पर अपशब्दों को जलाने के लिए नहीं, जो कि अनुचित रूप से बदल गया है।

लेजर कारतूस (हुर्रे, हुर्रे) का उपभोग नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें एक लेंस (एक प्रति बैरल, पुन: प्रयोज्य लेंस) की आवश्यकता होती है और वे संधारित्र को काफी प्रसन्नता से खाते हैं। लेंस इष्टतम और पहुंचाई गई क्षति के बीच के अनुपात को प्रभावित करते हैं। वैसे, लेज़र हमेशा केवल दो प्रकार का नुकसान पहुंचाते हैं - ईएम और थर्मल, यही कारण है कि कैल्डारी टैंकिंग शील्ड अतिरिक्त सुरक्षा के बिना लेज़रों के नीचे होने की संभावना के प्रति बेहद अविश्वसनीय हैं।

लेज़रों के उपयोगी गुण आग की बहुत अच्छी दर, अच्छी क्षति और, सबसे महत्वपूर्ण, बहुत तेज़ लेंस परिवर्तन हैं। आप अन्य लेंसों के साथ लेजर को लगभग तुरंत रिचार्ज कर सकते हैं, जो आपको इष्टतम युद्ध दूरी को बहुत लचीले ढंग से समायोजित करने की अनुमति देता है। इसलिए, लेंस ले जाने की सिफारिश की जाती है, यदि पूरा सेट नहीं है, तो कम से कम मुख्य लेंस।

लेज़रों का मुख्य नुकसान उनकी ध्यान देने योग्य लोलुपता और ईएम और थर्मल के अलावा अन्य क्षति के साथ दुश्मन को दंडित करने की मौलिक असंभवता है।

लेज़र दो प्रकार के होते हैं - बीम लेज़र और पल्स लेज़र।

बीम लंबी दूरी की ओर उन्मुख होते हैं, उनके पास खराब ट्रैकिंग, आग की दर और क्षति संशोधक होते हैं, लेकिन बेहतर इष्टतम होते हैं। दालों के मामले में विपरीत सत्य है। वैसे, विभिन्न प्रकार के लेज़रों के साथ-साथ अन्य बंदूकों का संयोजन आमतौर पर एक बुरा विचार है - आप किसी भी दूरी पर औसत दर्जे से लड़ेंगे।

लेज़रों के लिए क्षति मॉड हीट सिंक और इसकी कई विविधताएँ हैं।

हाँ, और लेज़र सबसे खूबसूरती से शूट करते हैं।

हाइब्रिड बुर्ज(संकर)

संकरों के लिए बोनस मुख्य रूप से गैलेंटेस और थोड़ा कैल्डारी हैं।

हाइब्रिड को रेलगन और ब्लास्टर्स में विभाजित किया गया है, हाइब्रिड बारूद का उपभोग करते हैं और कैपेसिटर का भी उपभोग करते हैं। खासकर ब्लास्टर्स. हाइब्रिड बंदूकें ज्यादातर काइनेटिक+थर्मल से संबंधित होती हैं, हालांकि इसमें भिन्नताएं हो सकती हैं।

रेलगन, वे रेल भी हैं - संकर की एक लंबी दूरी की उप-प्रजाति। उनके पास आग की बहुत अच्छी दर और प्रभावशाली इष्टतम है। दुर्भाग्य से, संधारित्र काफ़ी ध्यान देने योग्य खपत करता है, हालाँकि लेज़रों की तरह नहीं। ट्रैकिंग के साथ, जैसे-जैसे कैलिबर बढ़ता है, वैसे-वैसे होता जाता है, लेकिन रेंज बढ़ती जाती है। दूसरे शब्दों में, इसकी सीमा, कारतूसों की मदद से (-50% से + 60% तक) बहुत भिन्न होती है, लेकिन रेल को लंबे समय तक पुनः लोड किया जाता है और यह कारतूस के प्रकार को जल्दी से बदलने के लिए काम नहीं करेगा।

ब्लास्टर्स विशेष रूप से करीबी लड़ाई के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। बहुत हाथापाई. हालाँकि, समय की प्रति इकाई क्षति के मामले में वे ईवीई में सबसे शक्तिशाली हथियारों में से एक हैं। दूसरे शब्दों में, यदि कोई विस्फ़ोटक आपके चारों ओर कक्षा में बैठ गया और भयंकर रूप से लिखना शुरू कर दिया, तो यह एक अपशकुन है। अंडे को. हालाँकि, यदि आप मानते हैं कि ब्लास्टर्स कैपेसिटर को काफी मजे से खा रहे हैं, तो अंडा आपका नहीं हो सकता है।

हाइब्रिड के लिए क्षति मॉड चुंबकीय स्टेबलाइजर्स है।

प्रोजेक्टाइल(प्रोजेक्टाइल)

अरे, पियर्रेट्स! मिनमातर लोगों के हमारे काले भाइयों ने, जहाजों के लिए सामग्री की तलाश में हीटिंग मेन के साथ अगले छापे में, परित्यक्त हेनरी मॉर्गन आर्टिलरी संग्रहालय की खोज की और इस पर बहुत पुनर्विचार किया। परिणाम 1400 मिमी तोपों जैसी आश्चर्यजनक चीजें थीं। उनमें, शायद, बेघर लोग कार्डबोर्ड बक्से के बजाय शांतिकाल में रहते हैं, जिसकी उत्पादन तकनीक निर्गमन और उसके बाद निर्गमन के उत्सव के दौरान खो गई थी। चूँकि कोर संग्रहालय में नहीं थे और वे इतने गोल थे कि नीग्रो मस्तिष्क उनका आविष्कार नहीं कर सकता था, मिनमाटर्स ने चतुराई से अपनी तोपों को प्रोजेक्टाइल बारूद से लैस करने के लिए अनुकूलित किया। मुझे कहना होगा, यह बहुत अच्छा निकला।

प्रोजेक्टाइल तीन वंडरपाइपों में से सबसे कम संधारित्र की खपत करते हैं, और क्षति के मामले में सबसे अधिक लचीले होते हैं। वे खा सकते हैं, और विस्फोटक, और कुछ और दिलचस्प, जो अश्वेतों को बेहद पसंद आता है और बहुत से अश्वेतों को परेशान करता है जो अपने पापी गधे में दुश्मनों का एक खोल पाते हैं। प्रोजेक्टाइल में एक बिल्कुल शानदार फ़ॉलऑफ़ (गेम में सर्वश्रेष्ठ) और एक बहुत अच्छा इष्टतम है।

ब्लैक जीनियस के बच्चों को दो वर्गों में बांटा गया है - आर्टिलरी और ऑटोकैनन।

तोपखाने में बहुत अच्छा इष्टतम, उत्कृष्ट फ़ॉलऑफ़ और बहुत शक्तिशाली क्षति है। आपको आग की इस दर और कुछ हद तक सुस्त ट्रैकिंग के लिए भुगतान करना होगा। फिर भी, यह तोपखाना ही है जो स्नाइपरों के एक समूह की पसंद है। लंबी दूरी के कॉन्फ़िगरेशन में 1400 मिमी के साथ एक व्यापक तूफ़ान, एक नियम के रूप में, किसी भी T1 फ्रिगेट को बहुत सम्मानजनक दूरी से उसके घटकों में तोड़ देता है। सबसे रोमांचक गतिविधि.

मशीन गन, वे ऑटोकैनन भी हैं, ब्लास्टर्स के समान हैं और रीच के दुश्मनों को करीब से खुशी से काटते हैं। काफिरों के प्रसंस्करण की प्रक्रिया में मिनमातर जहाजों की काफी गति से काफी मदद मिलती है, और कुछ वागाबोंड आमतौर पर एक बुरा सपना होता है।

प्रक्षेप्य क्षति मॉड जाइरो स्टेबलाइजर्स और उनके वंशज हैं।

मैं जानबूझकर प्रत्येक प्रकार की बंदूकों पर अधिक विस्तार से विचार नहीं करता - प्रत्येक उदाहरण का वर्णन करना संभव है, क्योंकि वे मापे नहीं गए हैं। जानकारी देखें और पता लगाएं कि लेंस वाले कार्ट्रिज के लिए भी यही बात लागू होती है।

मैं ऑब्जेक्ट जानकारी में विविधता टैब नोट करना चाहता हूं - यह ऑब्जेक्ट की दुर्लभ (दुर्लभ, दुर्लभ), भिन्नात्मक और टी 2 किस्मों को सूचीबद्ध करता है। देखो, ईर्ष्या करो.

रॉकेट्स

ईवीई में बंदूकें और ड्रोन के अलावा मिसाइलें तीसरा मूलभूत प्रकार का हथियार हैं। नीग्रो को तोपों से इशारा किया जाता है, अमर ने लेज़र से दुश्मन के जहाज़ों पर मटुक को जला दिया, गैलेंटे को ड्रोन और हाइब्रिड से उत्साहित किया गया, और अल्लाह ने काल्डारी को मिसाइलों का उपयोग करने का आदेश दिया। हालाँकि, अश्वेतों ने भी संभवतः आदेश दिया था।

मिसाइलें (जिज्ञासु पर्यवेक्षक कृपया ध्यान दें, यहां "रॉकेट्स" का अर्थ पूरी कक्षा है) की तुलना बंदूकों से की जाती है क्योंकि वे बहुत तेजी से सीखती हैं। इसके अलावा, रॉकेट एनपीसी (कंप्यूटर विरोधियों) के खिलाफ युद्ध और मिशन के लिए बेहद सुविधाजनक हैं। ये दोनों कारक नौसिखिए खिलाड़ियों और मिशन पर चलने वालों के बीच रॉकेट की लोकप्रियता में बहुत अच्छा योगदान देते हैं।

रॉकेट और तोप के बीच दो मुख्य अंतर हैं। पहला, मिसाइलें हमेशा हमला करती हैं। दूसरे, मिसाइलें कुछ समय के लिए लक्ष्य तक उड़ान भरती हैं। पहली संपत्ति का तात्पर्य इस तथ्य से है कि मिसाइल क्षति स्थिर है और कभी भी गंभीर नहीं होती है। यानी, अगर पहली मिसाइल ने आपके सबसे खराब दोस्त को ढाल पर 500 बार मारा, तो बाद की सभी मिसाइलें उसी तरह ढाल पर गिरेंगी। अच्छी बात यह है कि क्षति दूरी से पूरी तरह स्वतंत्र है। यह बुरा है, विचित्र रूप से पर्याप्त है, बिल्कुल वैसा ही है, क्योंकि यदि लेज़र दूर की तुलना में बहुत अधिक निकट से टकराते हैं, तो रॉकेट हर जगह बिल्कुल उसी तरह से टकराते हैं। हाँ, इसके अलावा, मिसाइल रोधी रक्षा प्रणालियाँ (ABM) भी ​​हैं। सभी मिसाइलों को मिसाइल समूह के कौशल द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

लेकिन दुखद बातें बहुत हो गयीं। आइए इस अवसर के नायकों की ओर बढ़ते हैं।

रॉकेट के बारे में

प्रत्येक मिसाइल (गोला-बारूद, कृपया ध्यान दें, लांचर नहीं) में निम्नलिखित पैरामीटर हैं:

अधिकतम वेग - अधिकतम रॉकेट गति। मिसाइल प्रक्षेपण कौशल इसके लिए जिम्मेदार है (+10% प्रति स्तर)।

उड़ान का समय - उड़ान का समय। इसके लिए मिसाइल बमबारी कौशल जिम्मेदार है। यदि आप इस कौशल के मूल्य को पिछले कौशल के मूल्य से गुणा करते हैं, तो चमत्कारिक रूप से आपको इस प्रकार की मिसाइल के लिए अधिकतम सीमा प्राप्त होती है।

विस्फोट त्रिज्या और विस्फोट वेग - ये दो पैरामीटर, काफी मूर्खतापूर्ण होने के बावजूद, इस बात के लिए जिम्मेदार हैं कि मिसाइल छोटे लक्ष्यों को कितनी अच्छी तरह मारती है। वे। विस्फोट वेग जितना अधिक होगा - किसी भी इंटरसेप्टर के हॉर्न उतने ही मजबूत होंगे। इसका कारण सरल है - मिसाइलों से होने वाली क्षति लक्ष्य के सिग्नेचर (हस्ताक्षर) के आकार पर निर्भर करती है। हस्ताक्षर के आधार पर सितारों का मुद्दा, गाइडेड मिसाइल प्रिसिजन कौशल से काफी सकारात्मक रूप से प्रभावित होता है। वैसे, मैं तुरंत फ्रिगेट पायलटों को चेतावनी देना चाहता हूं - यदि आप एमआईए का उपयोग करते हैं, तो आपका हस्ताक्षर युद्धपोत से बहुत कम नहीं है। और मिसाइलों से आपको होने वाली क्षति आपको सुखद और अप्रिय रूप से आश्चर्यचकित कर सकती है।

XXX क्षति - रॉकेट से हुई क्षति। XXX अक्षरों के बजाय, जो हर ओनानिस्ट के लिए रोमांचक हैं, एक प्रकार की क्षति होनी चाहिए। प्रत्येक प्रकार की मिसाइल कुछ विशिष्ट प्रकार की क्षति पहुंचाती है, हालाँकि, उस पर बाद में अधिक जानकारी दी जाएगी। क्षति वारहेड अपग्रेड कौशल (+2% प्रति स्तर), साथ ही प्रत्येक विशिष्ट मिसाइल प्रकार के कौशल से प्रभावित होती है।

मैं यह नोट करना चाहूंगा कि इन सभी कौशलों का प्रभाव आमतौर पर जानकारी में प्रदर्शित नहीं होता है। यदि आपको अपनी मिसाइलों के लिए संशोधित (कौशल के बाद) मान देखने की आवश्यकता है, तो स्टेशन में जहाज के लिए फिटिंग मेनू खोलें और इसमें जहाज पर लगी मिसाइलों और लांचरों के मूल्यों का अध्ययन करें। वहां मौजूद सभी डेटा में कौशल और जहाज से मिलने वाले बोनस को ध्यान में रखा जाएगा।

क्षति की मात्रा मिसाइलों के प्रकार और लक्ष्य के आकार और गति पर निर्भर करती है। वे। हल्के रॉकेट लगभग सभी पर समान रूप से हमला करेंगे, लेकिन तेज युद्धपोतों पर टॉरपीडो सामान्य रूप से हास्यास्पद क्षति पहुंचा सकते हैं। लक्ष्य नेविगेशन भविष्यवाणी कौशल, क्षति पर लक्ष्य की गति के प्रभाव के लिए जिम्मेदार है।

एक मॉड्यूल जिसका मिसाइलों पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है वह बैलिस्टिक कंट्रोल यूनिट है, जो क्षति और आग की दर दोनों को बढ़ाता है। इसका प्रभाव बिल्कुल किसी भी प्रकार के रॉकेट तक फैला हुआ है।

मैंने गोले को कसकर तोप में ठोक दिया...

मिसाइलों और लांचरों के प्रकार

तोपों की तरह, रॉकेट भी स्पष्ट रूप से विभिन्न वर्गों में विभाजित हैं। हालाँकि, विभिन्न आर्किब्यूज़ के विपरीत, मिसाइलों के प्रकारों के बीच अंतर बहुत स्पष्ट है। यदि तोपों के लिए नुकसान पहुंचाना केवल दुश्मन को बड़े-विस्फोटक प्रक्षेप्य से मारने की बात है, तो मिसाइलों के लिए दुश्मन के मस्तिष्क में उत्सर्जित गोला-बारूद का प्रकार भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

प्रत्येक प्रकार के रॉकेट का अपना कौशल होता है, जो प्रति स्तर क्षति का एक निश्चित प्रतिशत (आमतौर पर 5%) जोड़ता है।

गेम में निम्नलिखित प्रकार की मिसाइलें और लॉन्चर हैं:

रॉकेट या रॉकेट छोटे, लेकिन बड़े-विस्फोटक होते हैं

रॉकेट सबसे छोटे प्रकार के रॉकेट हैं। इस तथ्य के बावजूद कि ईवीई की दुनिया में अत्यधिक संदिग्ध नवागंतुकों के लिए रॉकेट किसी प्रकार का कचरा प्रतीत होते हैं, फिर भी वे आग की जंगली दर के कारण बहुत संवेदनशील क्षति पहुंचाते हैं। रॉकेटों की रेंज बेहद कम, आग की दर बेहद ऊंची और प्रति सेकंड अच्छी क्षति (डीपीएस) होती है। हालाँकि, उनका उपयोग करने के लिए, आपको अपने कार्यों को स्पष्ट रूप से समझने की आवश्यकता है, जो शुरुआती लोगों के लिए उनकी उपयोगिता को कुछ हद तक कम कर देता है। मिसाइलें हर चीज़ पर अच्छा प्रहार करती हैं।

मिसाइलों के लिए लांचर - रॉकेट लांचर. इस इकाई में काफी मात्रा में गोला-बारूद है, लेकिन इसमें आग की दर अच्छी है और फिटिंग बेहद मामूली है। रॉकेट लॉन्चर का उपयोग अक्सर रक्षकों को उकसाने के लिए किया जाता है।

रॉकेट के लिए कौशल - रॉकेट।

मानक मिसाइलें

मानक, या हल्की मिसाइलें - मिसाइलें सरल और सरल होती हैं। मुख्य रूप से फ्रिगेट्स के लिए या फ्रिगेट्स के खिलाफ सुरक्षा के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालाँकि, उनके पास अच्छी रेंज (कौशल के साथ), अच्छी क्षति है और शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है। किसी भी प्रकार के जहाजों पर हमला करने के लिए उपयुक्त।

केस्ट्रेल फ्रिगेट मानक मिसाइलों का उत्सर्जन करने में विशेष रूप से मजबूत है।

मानकों के लिए दो लॉन्चर हैं - स्टैंडर्ड मिसाइल लॉन्चर और असॉल्ट मिसाइल लॉन्चर। पहली स्थापना फ्रिगेट के लिए डिज़ाइन की गई है, दूसरी - क्रूजर और बड़े के लिए। आक्रमण लांचर में बहुत अधिक मिसाइलें और आग की थोड़ी अधिक दर शामिल है। असॉल्ट लॉन्चर का इस्तेमाल अक्सर डिफेंडर मिसाइलों के लिए किया जाता है।

मानक कौशल - मानक मिसाइलें।

भारी रॉकेट, या भारी रॉकेट, क्रूजर और उनके जैसे अन्य लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। वे कुछ बेहद दिलचस्प रेंजों में कुछ दिलचस्प नुकसान करते हैं, लेकिन फ्रिगेट और अन्य छोटे लक्ष्यों के खिलाफ उनकी प्रभावशीलता पहले ही थोड़ी कम हो गई है। भारी मिसाइलों के सबसे दुष्ट लांचर काल्डिर क्रूजर "काराकल" और काल्डियर एचएसी "सेर्बेरस" (टी2 काराकल) हैं। क्रूज़र्स के बीच हेविक्स तसलीम के लिए सबसे इष्टतम हैं, हालांकि सक्षम हाथों में एक ही कैराकल एनपीसी युद्धपोतों को पूरी तरह से मार देता है। एक नियम के रूप में, फ्रिगेट्स के साथ युद्ध के लिए, आक्रमण लांचरों को एक ही कैराकल पर रखना बेहतर होता है।

भारी मिसाइलों को लॉन्च करने के लिए हेवी मिसाइल लॉन्चर की आवश्यकता होती है। कौशल - भारी मिसाइलें.

क्रूज़ मिसाइलें युद्धपोतों का विशेषाधिकार हैं। सभी मिसाइलों में उनकी रेंज सबसे लंबी है, वे युद्धपोतों को मार गिराने में बहुत अच्छे हैं, थोड़ा खराब - बैटलक्रूजर, क्रूजर से भी बदतर और फ्रिगेट मार करने में बहुत खराब हैं। टॉरपीडो की तुलना में उनकी आग की दर थोड़ी बेहतर है और वे काफी बहुमुखी हैं। एनपीसी के विरुद्ध अच्छा काम करता है।

लॉन्चर - क्रूज़ मिसाइल लॉन्चर, विशेष रूप से युद्धपोतों के लिए एक मॉड्यूल। आवश्यक फिटिंग के हिसाब से यह टारपीडो लांचर से भी अधिक लाभदायक है। क्रूज़ मिसाइलों और टॉरपीडो का पूर्ण राजा रेवेन (कैलदारी) है। क्रूज़ मिसाइल कौशल क्रूज़ मिसाइलों के लिए जिम्मेदार है।

टॉरपीडो खेल में सबसे शक्तिशाली मिसाइल प्रकार हैं। इससे होने वाले नुकसान की भरपाई कम गति और अपेक्षाकृत कम दूरी से होती है। हालाँकि, युद्धपोतों के बीच लड़ाई के लिए, टॉरपीडो बिल्कुल अपरिहार्य हैं। क्रूज़रों पर, दुर्भाग्य से, वे इतनी मार करते हैं, फ्रिगेट्स पर और भी अधिक।

टॉरपीडो को एक घेराबंदी मिसाइल लांचर की आवश्यकता होती है, टॉरपीडो कौशल उनके लिए जिम्मेदार है।

मिसाइल रक्षा

हममें से कई लोगों ने, जो तेज़-तर्रार हैं और मंद-बुद्धि नहीं हैं, चतुराई से देखा है कि मिसाइलों के खिलाफ सबसे अच्छा बचाव मिसाइलमैन को मारना है। बेशक, यह सच है, लेकिन संभावनाएं यहीं खत्म नहीं होती हैं - विशेष रूप से खेल में मिसाइल रक्षा के लिए डिफेंडर नामक मिसाइलें हैं, जिन्हें इसी नाम के कौशल द्वारा कमांड किया जाता है।

इन मिसाइलों को RocketStandardAssault लांचरों से दागा जाता है और ये स्वचालित रूप से आपके जहाज पर उड़ने वाली किसी भी मिसाइल पर हमला करेंगी। रक्षक 20 किलोमीटर या उससे अधिक की दूरी पर क्रूज, भारी और मानक मिसाइलों के खिलाफ काफी प्रभावी हैं। हालाँकि, टॉरपीडो के विरुद्ध, वे उतने उपयोगी नहीं हैं, क्योंकि एक टॉरपीडो को लगभग तीन रक्षकों की आवश्यकता होती है - उनके पास उन्हें मार गिराने का समय नहीं होता है। कम दूरी के साथ भी ऐसा ही है - रक्षक भी टिकने में सक्षम नहीं होंगे।

रक्षकों का उपयोग करने का क्रम इस प्रकार है - उन्हें लॉन्चर में लोड किया जाता है और फिर, जब अंतरिक्ष में आपके ऊपर टॉरपीडो उड़ते हैं, तो लॉन्चर सक्रिय हो जाता है। सब कुछ, जब तक बचाव के लिए कोई है या जब तक इसमें रक्षक हैं, लांचर आने वाली मिसाइलों को मार गिराएगा। यहां दो चीजें महत्वपूर्ण हैं - आपको लॉन्चर को समय पर पुनः लोड करना होगा और सुनिश्चित करना होगा कि यह बंद न हो। हां, यदि अंतरिक्ष में आपको कोई उपहार नहीं दिया गया है, तो डिफेंडर चालू नहीं होगा, और यदि यह पहले से ही चालू है, तो यह बंद हो जाएगा।

रक्षकों के लिए लॉन्चर के रूप में रॉकेट लॉन्चर का उपयोग करना एक बहुत अच्छा विचार है। हालाँकि उन्हें लगातार पुनः लोड करने की आवश्यकता होती है, लेकिन उनके द्वारा पैदा की जाने वाली आग की दर के कारण मिसाइल रोधी आग का घनत्व काफी अच्छा होता है। एक अन्य लोकप्रिय विकल्प असॉल्ट लॉन्चर है - वहां आग की दर बदतर है, लेकिन गोला-बारूद की मात्रा प्रभावशाली है।

मैं यह नोट करना चाहता हूं कि आपको रक्षकों के बहकावे में नहीं आना चाहिए - एक और लड़ाकू लांचर लगाना और दुश्मन को पहले मारना अक्सर आसान होता है।

रॉकेट और टॉरपीडो को छोड़कर, सभी प्रकार के रॉकेटों के लिए FoF गोला-बारूद भी मौजूद हैं।

वे आधे नुकसान में सामान्य लोगों से भिन्न होते हैं, साथ ही लक्ष्य को पकड़ने की आवश्यकता की कमी भी होती है। ऐसे गोला-बारूद का मुख्य मूल्य उन स्थितियों में प्रकट होता है जहां यह असंभव है या लक्ष्य हासिल करने का समय नहीं है। उदाहरण के लिए, जाम लग जाना।

स्मार्ट बम

नाम का पहला भाग स्पष्ट रूप से गोला-बारूद की काफी बुद्धिमत्ता का संकेत देता है, और दूसरा - इसकी प्रयोज्यता का। वे संकेत दे रहे हैं, यह कहना होगा, व्यर्थ में - शायद एक कप कॉफी और टॉल्स्टॉय की मात्रा के ऊपर एक जहाज की पकड़ में एक स्मार्टबम मौत-मौत बौद्धिक सुस्ती से उम्मीद करना उचित नहीं है। वह स्मार्ट नहीं है, और यह सही भी है - एक स्मार्ट बम को विस्फोट करने के लिए मनाना मुझे एक जटिल काम लगता है।

सीधे शब्दों में कहें तो, स्मार्टबॉम्ब खेल का सबसे मूर्खतापूर्ण हथियार है और स्पष्ट रूप से पुन: प्रयोज्य है। यह सब निंदनीय वस्तु आपके जहाज के चारों ओर एक निश्चित प्रकार की क्षति फैलाती है, जिससे इसकी पहुंच के भीतर सब कुछ भ्रष्ट हो जाता है। पहुंच का दायरा स्मार्टबम की क्षमता और कारीगरी की गुणवत्ता पर निर्भर करता है, हालांकि परिवार के सबसे प्रतिभाशाली प्रतिनिधियों में भी, यह दायरा काफी छोटा है।

हालाँकि, स्मार्टबॉम्ब में उपयोगी गुण भी हैं - सबसे पहले, इसे काम करने के लिए किसी लक्ष्य को पकड़ने की आवश्यकता नहीं है, और दूसरा (और तीसरा, एक ही समय में) - यह वास्तव में अपनी कार्रवाई के दायरे में हर चीज को हिट करता है। यह उपयोगी गुणवत्ता स्मार्टबम को विदेशी ड्रोन को मारने, अपने स्वयं के ड्रोन को मारने, स्वयं के ड्रोन को मारने, छोटे जहाजों को मारने और अन्य लोगों की संपत्ति को नुकसान पहुंचाने के साथ-साथ सहमति से मृत्यु के लिए बहुत मनोरंजक बनाती है।

अंतिम बिंदु के कारण, वैसे, 0.5 और उच्चतर सिस्टम में स्मार्ट बम के उपयोग में काफी सावधानी अत्यधिक वांछनीय है। यदि आप फ्रिगेट उड़ाते हैं या ड्रोन की भीड़ का उपयोग करते हैं तो स्मार्टबॉम्ब को लगातार याद रखना चाहिए - कोई बहुत चालाक व्यक्ति आसानी से आठ स्मार्टबॉम्ब के साथ एक आर्मा ले सकता है, यह लगभग किसी भी फ्रिगेट को तुरंत मार देगा, और यह एक अंडे को भी पकड़ लेगा। वैसे, बुद्धिमान बम से ड्रोन भी जल्दी मर जाते हैं।

स्मार्टबम के लिए एक अच्छा बोनस यह तथ्य है कि वे किसी भी प्रकार की क्षति से निपट सकते हैं और, एकाधिक स्मार्टबम के मामले में, इसे स्वतंत्र रूप से भिन्न कर सकते हैं।

हालाँकि, स्मार्टबॉम्ब काफी विशिष्ट हथियार हैं, वे बहुत सारे ग्रिड और सीपीयू खाते हैं, और यह स्पष्ट समझ के बिना कि उनका उपयोग करना होगा, उन्हें अपने अग्नि रथों के अंदर डालने की अभी भी अनुशंसा नहीं की जाती है। स्मार्टबम के लिए जिम्मेदार इंजीनियरिंग समूह (ऊर्जा पल्स हथियार) में एक एकल कौशल है।

यद्यपि ईवीई ब्रह्मांड इतना बहुमुखी और विविध है कि कोई भी खिलाड़ी हमेशा कुछ नया आविष्कार कर सकता है, धन और शक्ति प्राप्त करने के लिए अपना रास्ता खोज सकता है, ज्यादातर मामलों में खेल की संभावनाएं और दायरा नए खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित कर देता है। यदि आप पहली बार अपने जहाज के कॉकपिट में चढ़ रहे हैं और यदि खेल में आपके कोई दोस्त नहीं हैं जो आपको खेल की मूल बातें सिखा सकें, तो यह मार्गदर्शिका आपको पहले जोड़े में भ्रमित न होने और व्यर्थ में समय बर्बाद न करने में बहुत मदद करेगी।

शुरू करना।

1. गेम क्लाइंट का रूसीकरण ईवीई डेवलपर्स के लिए उन सभी रूसी-भाषी लोगों से मिलने के लिए एक आवश्यक कदम बन गया है जो बुर्जुआ भाषाओं से असहमत हैं। स्थानीयकरण पूर्णता से बहुत दूर है, लेकिन अगर आपको अंग्रेजी में समस्या है, तो सबसे पहले आपको सेटिंग्स खोलनी चाहिए, टैब पर जाना चाहिए भाषा और भाषा को परिचित भाषा में बदलें - श्रमिक-किसान।

2. जहां भी संभव हो, खिलाड़ी अंदर आएंईवीई नए लोगों को प्रशिक्षण प्राप्त करने की पुरजोर सलाह देता है। सलाह व्यर्थ नहीं है. का प्रशिक्षण ले रहा हैईवीई सबसे अच्छा नहीं हो सकता है, लेकिन यह आपको नेविगेशन की मूल बातें समझाएगा, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको इससे क्या लेना चाहिए - सिस्टम में प्रत्येक ऑब्जेक्ट को संदर्भ मेनू के माध्यम से पाया जा सकता है - खुली जगह पर राइट-क्लिक करें। प्रशिक्षण के अलावा, लंबे समय तक, प्रशिक्षण युक्तियों और चेतावनियों वाली विंडो यहां-वहां पॉप अप होती रहेंगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे आपको कितना परेशान करते हैं, उन्हें बंद न करें, बल्कि पढ़ें और समझें। यह सब आपको दुनिया में सहज होने में मदद करेगा।पूर्व संध्या।

3. प्रशिक्षण प्रक्रिया के दौरान, आपको कुछ सरल प्रश्नों के साथ एक प्रशिक्षण एजेंट दिया जाएगा और यह समझाया जाएगा कि कार्य के उद्देश्यों को कैसे और कहाँ देखना है। प्रशिक्षण के अंत में, आपको तथाकथित "कार्मिक एजेंटों" की सूची के साथ एक विंडो दिखाई जाएगी, हमेशा उनमें से एक के लिए एक मार्ग निर्धारित करें, क्योंकि वे सभी एक ही स्टेशन पर हैं। आप किसी भी समय सहायता कुंजी F 12 पर कॉल करके और "HR एजेंट दिखाएं" पर क्लिक करके इस विंडो पर वापस आ सकते हैं।

इन विशेष एजेंटों के कार्यों को पूरा करना क्यों आवश्यक है, न कि तुरंत ब्रह्मांडीय विस्तार में घूमना शुरू कर देना? क्योंकि यह मुफ़्त है! और हम मुफ़्त चीज़ से चूकना नहीं चाहते, है ना? लगभग मुफ्त में, कुछ दर्जन मामूली ऑर्डरों के लिए, लगभग दो मिलियन सूटों के अलावा, आपको व्याख्यात्मक पुस्तकों का एक पैकेट, कुछ प्रत्यारोपण, विभिन्न उपकरणों का एक पहाड़ और यहां तक ​​कि फ्रिगेट्स का एक पूरा बेड़ा भी मिलेगा, उदाहरण के लिए, यदि आपने मिनमातर के रूप में शुरुआत की है तो लोकप्रिय राइटर फ्रिगेट भी शामिल है। और यहां तक ​​कि एक औद्योगिक जहाज भी... लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ये मिशन गेम के आदी होने, इसकी मूल बातें समझने, गेमप्ले को समझने और भविष्य में क्या करना है यह तय करने में बहुत मदद करते हैं। इसलिए, बेहतर होगा कि इस अवसर को न चूकें।

लेवलिंग कौशल (कौशल'एस )।

4. जब तक आपका काम पूरा हो जाए, तब तक आपको ईवीई में लेवलिंग की बुनियादी बातों से परिचित होना चाहिए। बुनियादी कौशल किताब से प्राप्त होता है। प्रशिक्षण एजेंटों के साथ मिशन पूरा करके आपको कुछ पुस्तकें प्राप्त होंगी। बाकी, यदि आवश्यक हो, तो बाजार से खरीदना होगा। बहुत सारे कौशल हैं. सबसे पहले, आपको उनके बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, बस वही सीखें जो आपको वर्तमान में चाहिए। उदाहरण के लिए: आप बाजार से एक शील्ड बूस्टर खरीदने का निर्णय लेते हैं, उस पर या नीले सूचना आइकन पर राइट-क्लिक करें, वहां की आवश्यकताओं को देखें, सही किताबें खरीदें और सही स्तर पर कौशल सीखें।

लेकिन कुछ और भी है जो आपको जानना चाहिए। किसी कौशल को सीखने की गति न केवल उसके स्तर और तदनुसार, उसकी जटिलता (x2, x3, x4, आदि) से निर्धारित होती है, बल्कि उसकी विशेषताओं से भी निर्धारित होती है। खेल में केवल पाँच विशेषताएँ हैं, ये हैं: बुद्धिमत्ता, धारणा, करिश्मा, इच्छाशक्ति और स्मृति। प्रत्येक कौशल में एक प्राथमिक स्टेट और एक सेकेंडरी स्टेट होता है। उदाहरण के लिए, नेविगेशन कौशल सीखने में तेजी आएगी, काफी हद तक, उच्च बुद्धिमत्ता के कारण और, कुछ हद तक, धारणा के कारण।

आपके चरित्र के आँकड़े सुधारने के कई तरीके हैं। शुरुआत के लिए, ये प्रत्यारोपण हैं। मुख्य प्रत्यारोपण के लिए, आपके सिर में क्रमशः पांच छेद किए जा सकते हैं, प्रत्येक विशेषता के लिए एक प्रकार का प्रत्यारोपण। लेकिन, नौसिखिए खिलाड़ी के लिए पहले स्तर से ऊपर के प्रत्यारोपण बहुत महंगे हैं, इसलिए आपके चरित्र में सुधार का मुख्य तरीका "प्रशिक्षण" श्रेणी के कौशल होंगे। यह : विश्लेषणात्मक दिमाग, सहानुभूति, त्वरित स्मरण, लौह इच्छाशक्ति, स्थानिक जागरूकताऔर सीखना. इसके अलावा, जैसा कि एक जिज्ञासु खिलाड़ी अनुमान लगा सकता है, पहला कदम तत्काल रिकॉल डाउनलोड करना है, फिर विश्लेषणात्मक दिमाग, फिर सीखना और फिर बाकी सब। इस क्रम में इन कौशलों को सीखकर, आप अन्य कौशलों को सीखने में तेजी लाने के लिए आवश्यक आँकड़े बढ़ाते हैं जो आँकड़ों को बढ़ाते हैं... ठीक है, आपको यह विचार मिल गया है।

अस्तित्व की मूल बातें.

EVE में पूर्ण PvP है। यानी, कहीं भी आप पर हमेशा हमला किया जा सकता है, गोली मारी जा सकती है, हत्या की जा सकती है और लूटपाट की जा सकती है। हालाँकि, समुद्री डाकुओं का शिकार बनने की संभावना अलग-अलग प्रणालियों में अलग-अलग होती है। ऊपरी बाएँ कोने में, आप हमेशा उस सिस्टम के बारे में कुछ जानकारी देख सकते हैं जिस पर आप हैं, जिसमें उसकी "सुरक्षा" भी शामिल है। सिस्टम में सुरक्षा शून्य (0.0) से लेकर वास्तव में सुरक्षित (1.0) तक भिन्न हो सकती है। 0.5 और उससे अधिक की स्थिति वाले सिस्टम की CONCORD नामक स्थानीय कानून प्रवर्तन संगठन द्वारा बारीकी से निगरानी की जाती है। इसलिए, यदि इनमें से किसी एक प्रणाली में कोई साहसी अचानक आप पर गोली चलाना शुरू कर दे, तो जान लें कि चिप और डेल पहले से ही थर्मोन्यूक्लियर क्लैपरबोर्ड के साथ एक विशाल अंतरिक्ष युद्धपोत पर आपकी सहायता के लिए दौड़ रहे हैं और हमलावर के कुछ ही टुकड़े बचे रहने वाले हैं। हालांकि स्मार्ट लुटेरे, पिछले कुछ वर्षों में ईवीई गेम 1.0 वाले सिस्टम पर भी खिलाड़ियों को लूटने के कई चतुर तरीके लेकर आए हैं, इसलिए आपको कहीं भी पूरी तरह से आराम नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, स्टेशन गोदी से उड़ान भरते समय, आप अंतरिक्ष में लटकते एक कंटेनर को देख सकते हैं। किसी भी हालत में उससे कुछ भी न लें, क्योंकि उसका मालिक भी शायद पास ही कहीं घूम रहा है और चोरी के आरोप में तुम्हें गोली मारने का अधिकार पाने की उम्मीद कर रहा है...

स्थिति 0.5 से नीचे के सिस्टम पर, कॉनकॉर्ड अभी भी सिस्टम प्रवेश द्वारों या स्टेशनों के पास आपकी मदद कर सकता है, हालांकि, शाही अधिकारियों की करीबी निगरानी के बिना, ऐसा लगता है कि स्थानीय पुलिस ने अपने सुपर-पावर्ड स्कैनर को ख़त्म कर दिया है। इसलिए, गहरे अंतरिक्ष में आपको आसानी से पकड़ा जा सकता है और गोली मारी जा सकती है। हां, और एक नौसिखिया खिलाड़ी के लिए इतनी दूर-दराज की जगहों की यात्रा करना इसके लायक नहीं है।

5 . यदि आपका जहाज गंभीर संकट में है और किसी बिंदु पर आपको एहसास होता है कि यह विस्फोट करने वाला है, तो निम्न कार्य करें: मानचित्र पर या "अवलोकन" विंडो में, स्टेशन या किसी ऑब्जेक्ट को ढूंढें और सभी स्पैम में इस ऑब्जेक्ट पर हाइपरजंप बटन दबाएं। जैसे ही आपका जहाज उड़ाया जाएगा, आप खुद को एक कैप्सूल में पाएंगे और उस पर सवार होकर तुरंत हाइपर जंप पर सुरक्षित स्थान पर चले जाएंगे। यदि आप बदकिस्मत हैं और किसी तरह आपका कैप्सूल फट गया और आपकी मृत्यु हो गई, तो आप अपने क्लोन में स्टेशन पर फिर से जाग उठेंगे। ट्यूटोरियल में, आपको बताया जाना चाहिए था कि क्लोन एक क्लोन है और वे कौशल बिंदुओं की क्षमता में भिन्न होते हैं। क्लोन को समय-समय पर अद्यतन करने, उसकी क्षमता बढ़ाने की आवश्यकता होती है, अन्यथा, अगली मृत्यु के बाद, आपको फिर से कुछ सीखना होगा। निश्चित रूप से कुछ महत्वपूर्ण. इसके अलावा, क्लोन को उस स्टेशन पर ले जाया जा सकता है जहां आप मृत्यु के बाद उपस्थित होना चाहते हैं।

एजेंटों के लिए काम कर रहे हैंए.के.ए. क्वेस्ट।

आपको ईवीई में मुख्य प्रकार के कार्य और गतिविधियों के बारे में पहले से ही पता होना चाहिए, इस संबंध में, आप अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर एक एजेंट चुन सकते हैं।

एजेंट के कार्यों को पूरा करके, आप एजेंट के निगम की आपके प्रति स्टैंडिंग (रुख), या रवैया बढ़ाते हैं। अनुपात -10.00 से 10.00 तक भिन्न हो सकता है। आप व्यक्तिगत रूप से भी इस एजेंट के साथ अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाते हैं। यदि आप लगातार मिशनों में असफल होते हैं या मिशन लेते हैं और मना कर देते हैं, तो अंततः आप अपनी प्रतिष्ठा खो देंगे, और एजेंट अब आप पर भरोसा नहीं करेगा और आपको नहीं भेजेगा। खुरदुरा। गुटबाजी भी है. चारों गुटों में से एक गुट का आपके प्रति रवैया. आपको केवल विशेष कार्यों को पूरा करने के लिए आंशिक स्टैंडिंग प्राप्त होगी, जिसकी सूचनाएं मेल पर भेजी जाएंगी। वे शायद ही कभी आएंगे.

एजेंट भी दो प्रकार से भिन्न होते हैं। पहली है गुणवत्ता. गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, एजेंट का इनाम उतना ही अधिक होगा। दूसरा और बहुत महत्वपूर्ण संकेतक स्तर है। एजेंटों के पाँच स्तर होते हैं। पहला स्तर सबसे आसान मिशन है। सबसे पहले, उन्हें करना बहुत कठिन और लाभहीन है, लेकिन समय के साथ, आप अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाएंगे और दूसरे स्तर के एजेंट आपके लिए उपलब्ध हो जाएंगे। फ्रिगेट पर दूसरे स्तर का प्रदर्शन करना पहले से ही कठिन है, और परिवहन के लिए आपको एक बड़े होल्ड की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, तदनुसार, यह अधिक से अधिक कठिन होता जा रहा है।

आप "सामाजिक कौशल" शाखा से कुछ कौशलों को उन्नत करके प्रतिष्ठा की वृद्धि दर बढ़ा सकते हैं और कार्यों के लिए अधिक पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

स्टैंडिंग खेल के कुछ अन्य पहलुओं को भी प्रभावित करता है, जैसे कि कुछ कार्यों पर विभिन्न कर्तव्यों और करों की मात्रा को कम करना।

ये बुनियादी बातें एक सामान्य व्यक्ति के लिए ईवीई ब्रह्मांड में सुरक्षित रूप से अभ्यस्त होने और पहला पैसा कमाना शुरू करने के लिए काफी हैं। याद रखें कि गेम में इतनी सारी विशेषताएं हैं कि खुद डेवलपर्स भी उन सभी को नहीं जानते हैं 🙂 अध्ययन करें, प्रयोग करें, आपको निश्चित रूप से अपने लिए बहुत सारी दिलचस्प चीजें मिलेंगी।

यदि आपकी कोई समस्या है जिसका उत्तर आपको नहीं मिल रहा है, तो आप तुरंत चैट में पूछ सकते हैं, हो सकता है कोई मदद कर दे। यदि आप अंग्रेजी जानते हैं, तो आप रूकी हेल्प चैनल पर पूछ सकते हैं, जो पहले महीने के खेल में प्रवेश करने पर स्वचालित रूप से खुल जाएगा। रूसी भाषा चैनल खोलने के लिए, "क्लाउड आइकन" पर क्लिक करें। वह जो आम तौर पर कॉमिक्स के किरदारों के मुंह से निकलता है। खोज में "रूसी" टाइप करें और "कनेक्ट" पर क्लिक करें।

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