स्केच छवि। स्केच ट्यूटोरियल

फैशन की दुनिया में, नए मॉडलों के डिजाइन, उन्हें काटने और सिलने से पहले, हाथ से तैयार किए गए रेखाचित्रों के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं। पहले आप एक स्केच बनाते हैं - एक मॉडल के रूप में एक आकृति, जो ड्राइंग के आधार के रूप में कार्य करता है। मुद्दा एक यथार्थवादी आकृति बनाने का नहीं है, आप एक कैनवास को स्केच करने की तरह हैं, जिस पर आप कपड़े, स्कर्ट, ब्लाउज, सहायक उपकरण, या जो कुछ भी आप बनाने का निर्णय लेते हैं, के विभिन्न चित्रों को "कोशिश" करेंगे। तामझाम, सीम और बटन जैसे विवरण जोड़ने से आपके विचारों को जीवन में लाने में मदद मिलेगी।

कदम

भाग 1

आइए स्केचिंग शुरू करें

    सामग्री इकट्ठा करो।हल्के, समोच्च स्ट्रोक के लिए एक कठिन पेंसिल चुनें (टी-चिह्नित सबसे अच्छा है) जो मिटाना आसान है। इस तरह के स्ट्रोक या नोट्स को कागज में नहीं दबाया जाएगा और उस पर निशान नहीं छोड़े जाएंगे, जो सुविधाजनक है यदि आप बाद में ड्राइंग पर पेंट करना चाहते हैं। यदि आप चाहते हैं कि आपकी ड्राइंग पेशेवर दिखे तो भारी कागज़ और एक अच्छा इरेज़र चुनना भी महत्वपूर्ण है।

    • यदि आपके पास सही प्रकार की पेंसिल नहीं है, तो आप TM (हार्ड सॉफ्ट) से चिह्नित पेंसिल से स्केच बना सकते हैं। बस यह मत भूलो कि आप प्रेस नहीं कर सकते, स्ट्रोक बहुत हल्का होना चाहिए।
    • हम ड्राइंग के लिए पेन का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि बाद में अतिरिक्त लाइनों को मिटाना असंभव होगा।
    • कपड़ों के मॉडल को रंगने के लिए आपको रंगीन मार्कर, स्याही या पेंट की भी आवश्यकता होगी।
  1. तय करें कि डिज़ाइन स्केच के लिए कौन सा पोज़ चुनना है।रेखाचित्र इस तरह से बनाए जाने चाहिए कि उस पर खींचे गए कपड़ों के साथ सिल्हूट (हम इसे "मॉडल" कहेंगे) इसे सबसे अनुकूल प्रकाश में दिखाता है। आप चलने, बैठने, झुकने या किसी अन्य कोण से मॉडल बना सकते हैं। एक शुरुआत के रूप में, आप सबसे आम मुद्रा के साथ शुरू कर सकते हैं - एक मॉडल को खड़े होकर या रनवे पर चलते हुए ड्रा करें। ये पोज़ ड्रा करने में सबसे आसान हैं और आपको अपने कपड़ों के डिज़ाइन को पूरा दिखाने की अनुमति देंगे।

    • चूंकि आप अपने डिजाइनों को पेशेवर और आकर्षक तरीके से प्रदर्शित करना चाहते हैं, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि रेखाचित्र आनुपातिक और अच्छी तरह से खींचे गए हों।
    • किसी भी पोज़ को खींचने के कौशल को बेहतर बनाने के लिए, कई फैशन डिज़ाइनर लंबे समय तक अभ्यास करते हैं और सैकड़ों स्केच बनाते हैं।
  2. स्केच बनाने के वैकल्पिक तरीकों पर विचार करें।यह अच्छा है यदि आप अपना स्वयं का स्केच बना सकते हैं, क्योंकि यह आपको अपनी नई पोशाक को ठीक उसी तरह प्रदर्शित करने की अनुमति देगा जैसा आप चाहते हैं। हालाँकि, यदि आप सीखना चाहते हैं कि फ़ैशन डिज़ाइन को तुरंत कैसे बनाया जाए, तो कुछ त्वरित तरीके हैं:

    • इंटरनेट से तैयार मॉडल स्केच डाउनलोड करें, वहां आप ऐसे मॉडलों के कई आकार और स्थिति पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप एक बच्चे, एक पुरुष, एक कमजोर महिला आदि का एक स्केच अपलोड कर सकते हैं।
    • एक स्केच बनाएं - किसी पत्रिका या किसी अन्य चित्र से मॉडल की रूपरेखा तैयार करें। ट्रेसिंग पेपर को अपने पसंद के मॉडल के ऊपर रखें और उसकी रूपरेखा तैयार करें।

    भाग 2

    एक कार्यशील रेखाचित्र बनाना

    एक संतुलन रेखा खींचे।यह आपके ड्राइंग की पहली पंक्ति है और आपके मॉडल के लिए गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के रूप में काम करेगी। इसे सिर के ऊपर से पैर की उंगलियों की युक्तियों तक, मॉडल की रीढ़ के साथ चलाएं। अब सिर का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक अंडाकार ड्रा करें। यह कामकाजी मॉडल का आधार है, और अब आप आनुपातिक चित्र बना सकते हैं। कल्पना कीजिए कि आपके द्वारा बनाया गया स्केच मॉडल का "कंकाल" है।

    • संतुलन रेखा सख्ती से लंबवत होनी चाहिए, भले ही मॉडल खुद एक झुकाव के साथ खींचा गया हो। उदाहरण के लिए, यदि आप कूल्हों पर हाथों से बाईं ओर थोड़ा झुका हुआ मॉडल बनाना चाहते हैं, तो शीट के केंद्र में संतुलन की एक सीधी रेखा खींचें। मॉडल के सिर से उस सतह तक एक रेखा बढ़ाएँ जिस पर वह खड़ी है।
    • ध्यान दें कि जब आप कपड़े डिजाइन कर रहे हैं, तो आपको आनुपातिक मॉडल की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप कपड़े का प्रदर्शन कर रहे हैं, न कि मानव आकृति को अच्छी तरह से खींचने की आपकी क्षमता। मॉडल के चेहरे सहित, सब कुछ सबसे छोटे विवरण में खींचने की आवश्यकता नहीं है।
  3. सबसे पहले पेल्विक एरिया को ड्रा करें।संतुलन रेखा पर मध्य के ठीक नीचे एक समबाहु वर्ग बनाएं, जहां व्यक्ति का श्रोणि है। आपको जिस आकार की आवश्यकता है उसके अनुसार वर्ग का आकार बनाएं। पतले मॉडल के लिए, एक छोटे वर्ग की आवश्यकता होती है, बड़े मॉडल के लिए, एक बड़ा वर्ग।

    • मॉडल के लिए चुनी गई मुद्रा को ध्यान में रखते हुए, वर्ग को बाएँ या दाएँ झुकाएँ। उदाहरण के लिए, यदि आप चाहते हैं कि मॉडल के कूल्हों को बाईं ओर ले जाया जाए, तो वर्ग को बाईं ओर थोड़ा सा बेवल करें। यदि आप मॉडल को सीधा खड़ा रखना चाहते हैं, तो बस इसे कहीं भी झुकाए बिना एक वर्ग बनाएं।
  4. गर्दन और सिर को स्केच करें।मॉडल की गर्दन कंधों की चौड़ाई का एक तिहाई और सिर की आधी लंबाई होनी चाहिए। जब आप गर्दन खींचना समाप्त कर लें, तो सिर को स्केच करें, यह शरीर के समानुपाती होना चाहिए। सिर जितना बड़ा होता है, मॉडल उतना ही छोटा दिखता है।

    • आप उस अंडाकार को मिटा सकते हैं जिसे आपने शुरुआत में सिर की छवि के लिए खींचा था।
    • सिर को खीचें ताकि यह आपके द्वारा चुनी गई मुद्रा के अनुपात में और प्राकृतिक दिखे। आप इसे थोड़ा ऊपर या नीचे, दाएं या बाएं झुका सकते हैं।
  5. पैर खींचे।पैर शरीर का सबसे लंबा हिस्सा होते हैं, लगभग चार सिर लंबे होते हैं। पैरों को दो भागों में बांटा गया है: जांघ (श्रोणि वर्ग के नीचे से घुटने तक) और बछड़ा (घुटने से टखने तक)। याद रखें कि डिजाइनर आमतौर पर मॉडल की ऊंचाई बढ़ाते हैं, इसके लिए वे पैरों को धड़ से अधिक लंबा खींचते हैं।

    • प्रत्येक जांघ का शीर्ष सिर के समान चौड़ाई का होना चाहिए। कूल्हे से घुटने तक प्रत्येक पैर की चौड़ाई को कम करें। जब आप घुटने तक पहुँचते हैं, तो पैर जांघ के सबसे चौड़े हिस्से की तुलना में एक तिहाई चौड़ा होना चाहिए।
    • बछड़ों को खींचने के लिए, टखनों की ओर की रेखाओं को संकीर्ण करें। टखना सिर की चौड़ाई का एक चौथाई होना चाहिए।
  6. पैर और हाथ खींचे।पैर अपेक्षाकृत संकीर्ण हैं। उन्हें सिर के समान लंबाई के त्रिभुजों के रूप में ड्रा करें। बाहों को पैरों की तरह ही खींचा जाता है, उन्हें कलाई की ओर संकुचित करने की आवश्यकता होती है। उन्हें एक वास्तविक व्यक्ति की बाहों की तुलना में धड़ के संबंध में थोड़ा लंबा बनाएं, इसलिए मॉडल एक शैलीगत छाप देगा। और अंत में, उंगलियों को खींचे।

    भाग 3

    कपड़े और सहायक उपकरण बनाएं
    1. अब अपने डिजाइन का वर्णन करें।इस बारे में सोचें कि आप वास्तव में क्या बनाना चाहते हैं, क्या देखना चाहते हैं, और इसे सबसे छोटे विवरण में आकर्षित करें। यदि आप कोई ड्रेस डिजाइन कर रहे हैं, तो चीज़ को सुंदर बनाने के लिए कपड़े पर पैटर्न, रफ़ल्स या धनुष बनाएं। अद्वितीय डिज़ाइन तत्वों पर ध्यान दें, आवश्यक सहायक उपकरण जोड़ें ताकि आपके द्वारा बनाई गई शैली स्पष्ट हो। यदि आपको कुछ नए विचारों की आवश्यकता है, या आप नहीं जानते कि कहां से शुरू करें, तो प्रेरणा के लिए फैशन के रुझान ऑनलाइन या पत्रिकाओं में देखें।

      आत्मविश्वास से भरे स्ट्रोक के साथ कपड़े ड्रा करें।चूंकि एक डिज़ाइन स्केच का उद्देश्य आपके डिज़ाइन विचारों को सर्वोत्तम संभव प्रकाश में प्रस्तुत करना है, इसलिए आपके चित्र पूर्ण और बोल्ड दिखना चाहिए। कपड़ों को वास्तविक जीवन की तरह मॉडल पर देखना चाहिए। कोहनी और कमर पर, कंधों, टखनों और कलाइयों पर सिलवटें और झुकें। एक जीवित व्यक्ति के कपड़े आपकी स्मृति में कैसे फिट होते हैं, इसके विचारों को फिर से जीवंत करें, और यादों को अपने मॉडल में स्थानांतरित करें।

    2. सिलवटों, झुर्रियों और सिलवटों को खींचना सीखें।ड्राइंग में कपड़े में अलग-अलग तह बनाने के लिए विभिन्न प्रकार की रेखाओं का उपयोग करें। सिलवटों, झुर्रियों और सिलवटों को कैसे खींचना है, यह जानने से आपको अपने कपड़ों की संरचना दिखाने में मदद मिलेगी।

      • सिलवटों को मुक्त, लहराती रेखाओं के साथ चित्रित किया जा सकता है।
      • परिपत्र पैटर्न झुर्रियों को चित्रित करने में मदद करेंगे।
      • प्लीटेड फोल्ड दिखाने के लिए सीधे किनारों को हाइलाइट करें।

नए मॉडल के लिए विचार कैसे पैदा होते हैं? हर कोई अलग है। कोई अपनी पसंदीदा फिल्मों से प्रेरित है, कोई चमकदार पत्रिकाएं हैं, कोई प्रकृति के रंगों से मोहित है। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि फैशन डिजाइनरों ने क्या प्रेरित किया, रचनात्मकता की प्रक्रिया में पैदा हुए उनके सभी विचार नए मॉडलों के कलात्मक रेखाचित्रों में अपनी अभिव्यक्ति पाते हैं।

यह स्वाभाविक है, क्योंकि मॉडलिंग पैटर्न की प्रक्रिया शुरू करने के लिए, प्रत्येक नए मॉडल पर सबसे छोटे विवरण पर विचार करना आवश्यक है - कपड़े का सिल्हूट, डिज़ाइन समाधान, रंग और बनावट, खत्म - सब कुछ प्रभावित करता है कि तैयार उत्पाद कैसे होता है ऐसा दिखाई देगा। एक कलात्मक स्केच बनाने के चरण में, आप उत्पाद में कोई भी बदलाव कर सकते हैं, रंग, लंबाई के साथ प्रयोग कर सकते हैं, अपनी कल्पना दिखा सकते हैं, रचनात्मकता, कल्पना को स्वतंत्रता दे सकते हैं और एक वास्तविक कृति बना सकते हैं!

सलाह! अपने कलात्मक रेखाचित्रों के लिए एक अलग एल्बम रखें और उसमें सभी नए विचारों को स्केच करें।

सिलाई स्कूल अनास्तासिया Korfiati
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अपने कलात्मक रेखाचित्रों के लिए एक अलग एल्बम रखें और उसमें सभी नए विचारों को स्केच करें। यहां तक ​​कि अगर उनमें से कुछ को तत्काल अवतार नहीं मिलता है, तो किसी भी रेखाचित्र को फेंकना नहीं चाहिए, क्योंकि वे भविष्य में आपके लिए उपयोगी हो सकते हैं। एल्बम में नए मॉडल जोड़ना, कभी-कभी पिछले, अवास्तविक विचारों पर लौटना। शायद, कुछ समय बाद, आप उन्हें एक नए तरीके से देखेंगे, और उन्हें जीवंत करेंगे।
और अब एक कलात्मक स्केच क्या होना चाहिए, इसके बारे में कुछ शब्द।

एक मॉडल का कलात्मक स्केच क्या है?

सबसे पहले, आप अपने विचार को कागज पर कैद करने के लिए एक फोर-स्केच या स्केच कर सकते हैं। यह अस्पष्ट, अनुपातहीन, सटीक चित्र न होने के कारण हो सकता है। ये एक विचार के अंकुर हैं, प्रारंभिक चरण जब आप कल्पना की उड़ान को उस तरह से चित्रित कर सकते हैं जिस तरह से आप आवश्यक समझते हैं, केवल आपके लिए समझ में आता है। इस स्तर पर अपने आप को किसी भी चीज़ में सीमित किए बिना प्रयोग करें।

चावल। 1. पोशाक का फोर-स्केच

इसके बाद मॉडल का एक कलात्मक स्केच तैयार किया जाता है।
एक मॉडल का कलात्मक स्केच किसी भी ड्राइंग तकनीक में बनाया गया एक चित्र है। आप गौचे, वॉटरकलर, रंगीन या मोनोक्रोम पेंसिल, फेल्ट-टिप पेन और ड्राइंग के लिए जो कुछ भी हाथ में है उसका उपयोग कर सकते हैं। एक मनमाना मुद्रा में एक आकृति पर एक कलात्मक स्केच किया जाता है। मुख्य बात यह है कि आपके द्वारा खींचा गया मॉडल मूड को धोखा देना चाहिए, उस छवि से मेल खाना चाहिए जो आपके मन में है, सौंदर्य की दृष्टि से मनभावन और पहनने में आरामदायक हो। यह सब एक कलात्मक स्केच बनाने के चरण में माना जाना चाहिए।

चावल। 2. मॉडल का कलात्मक स्केच - जल रंग, स्याही

चावल। 3. मॉडल का कलात्मक स्केच - ग्राफिक्स

कलात्मक स्केच को पूरा करने के बाद, इसे एक तकनीकी स्केच में अनुवादित किया जाना चाहिए, जिसके अनुसार पैटर्न को मॉडल करना आवश्यक होगा।

मॉडल का तकनीकी स्केच

मॉडल का तकनीकी स्केच एक सशर्त रूप से विशिष्ट आकृति पर उत्पाद का एक चित्र है, जिसमें मॉडल की सभी डिज़ाइन सुविधाओं की स्पष्ट परिभाषा के साथ, आधार रेखाओं के ग्रिड का उपयोग किया जाता है - गर्दन, छाती, कमर, कूल्हों का आधार, और केंद्रीय अक्ष। यह आपको संरचनात्मक सीम, भागों, जेब आदि के स्थान की अधिक सटीक गणना करने की अनुमति देगा।

चावल। 4. मॉडल का तकनीकी स्केच - आगे और पीछे

अपने लिए एक नियम बनाएं: हमेशा मॉडल के तकनीकी स्केच के साथ विस्तृत विवरण और इसकी सिलाई के लिए आवश्यक मात्रा में कपड़े और लागू सामग्री की गणना करें। यह आपके काम को बहुत सरल करेगा और आपको तैयार उत्पाद की लागत का अधिक सटीक अनुमान लगाने की अनुमति देगा, मॉडलिंग और काटने की प्रक्रिया को अनुकूलित करना और अधिक सटीक परिणाम प्राप्त करना संभव बनाता है। और ठीक यही हमारा लक्ष्य है!

उत्पाद की तकनीकी ड्राइंग के विवरण में, निम्नलिखित मापदंडों को निर्दिष्ट करना सुनिश्चित करें:

1. मुक्त रूप में उत्पाद का संक्षिप्त विवरण।
2. सिल्हूट, उत्पाद डिजाइन सुविधाएँ, आकार।
3. उत्पाद के लिए आवश्यक मात्रा में कपड़ों की गणना और विवरण।
4. उत्पाद के लिए अतिरिक्त सामग्री की आवश्यक मात्रा का विवरण और गणना (गास्केट, फिटिंग, धागे, आदि)।
5. मॉडल की विशेषताएं।

चावल। 5. तकनीकी ड्राइंग का विवरण

यदि कलात्मक रेखाचित्र, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, लैंडस्केप पेपर पर सबसे अच्छा स्केच किया गया है, तो एक चेकर नोटबुक तकनीकी ड्राइंग के लिए आदर्श है। आप इसमें आसानी से एक तकनीकी स्केच दर्ज कर सकते हैं और मॉडल के विवरण के साथ एक तालिका भर सकते हैं।
जब आप सभी प्रारंभिक कार्य कर चुके होते हैं और एक तकनीकी ड्राइंग तैयार कर लेते हैं, तो आपके लिए किसी उत्पाद के लिए एक बुनियादी पैटर्न बनाना और पैटर्न विकसित करना बहुत आसान हो जाएगा।

आपके रेखाचित्रों के लिए तैयार टेम्पलेट

चावल। कलात्मक स्केच के लिए टेम्पलेट

और अब - सबसे दिलचस्प! हमने आपके लिए ए4 प्रारूप पर कलात्मक रेखाचित्रों के लिए महिला आकृतियों के सिल्हूट के साथ एक टेम्पलेट तैयार किया है। बस पीडीएफ फाइल डाउनलोड करें, इसे एक ब्लैक एंड व्हाइट प्रिंटर पर प्रिंट करें और अपने स्केच सीधे सिल्हूट पर बनाएं।

तो आपको आंकड़े बनाने में समय बर्बाद करने की ज़रूरत नहीं है - आखिरकार, हम उन्हें आपके लिए पहले ही तैयार कर चुके हैं! वैसे, तैयार स्केच को बाइंडर फ़ोल्डर में स्टोर करना बहुत सुविधाजनक है।

असीमित रचनात्मकता!

स्टेप 1

पहले आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि आप क्या आकर्षित करने जा रहे हैं और यहाँ मैं शायद ही आपकी मदद कर सकता हूँ। प्रेरणा के लिए चारों ओर देखना सबसे अच्छी सलाह है। DeviantArt.com पर गैलरी देखें, आपको आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको कुछ अच्छी रचनाएँ मिल सकती हैं जो आपको एक विचार देंगी।

इस मामले में, मुझे पहले से ही पता था कि मैं एक लड़की को आग के घेरे में खींचना चाहता हूं, क्योंकि मेरी नायिका को पायरोकिनेसिस है!

इसलिए, मैंने जो पहला काम किया, वह एक मोटा स्केच था जिस तरह से मैंने इस ड्राइंग को देखा था। यदि आप मेरे छोटे-छोटे झटकों को देखें, तो आप देख सकते हैं कि मैंने एक तरह से आग के छल्ले में एक आकृति खींची और देखने की दिशा जोड़ दी, और यह भी संकेत दिया कि प्रकाश कहाँ से आएगा।

यह तथाकथित छोटा स्केच है। यह वास्तव में आसान है और मुझे यकीन है कि आप इसे संभाल सकते हैं। मेरे लिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने साल के हैं: 6 या 76। यह मुश्किल नहीं है।

(आप इसे अपने पैर की उंगलियों से पेंसिल पकड़कर भी बना सकते हैं)

चरण दो

उरा मैंने सिर खींचा। गंभीरता से, यह बिल्कुल भी कठिन नहीं है। बस एक वृत्त या अंडाकार आकार की आकृति बनाएं। "ग्रिड" मुझे चेहरा अभिविन्यास के साथ मदद करता है। क्षैतिज रेखा आंखों की रेखा है और लगभग सिर के केंद्र में होनी चाहिए। ऊर्ध्वाधर रेखा चेहरे के बीच में है (यहाँ नाक है!) इस स्तर पर ड्राइंग के लिए आपको असाधारण रूप से प्रतिभाशाली होने की आवश्यकता नहीं है।

यदि आप अपना सिर एक अलग दिशा में मोड़ना चाहते हैं, तो बस ग्रिड को स्थानांतरित करें। (उदाहरण लाल रंग में दिखाया गया है)।

इस स्तर पर, चित्र काफी अजीब लगने लगता है। शुरू करने के लिए, मैंने कुछ मंडलियों में स्केच किया जो इंगित करते हैं कि कंधे कहाँ होने चाहिए। आपकी ड्राइंग शैली के आधार पर, आप उन्हें अपने सिर से और दूर रखना चाह सकते हैं। यदि आप सीधे आगे देखते हैं, तो वे सिर के बाएं और दाएं एक सिर की चौड़ाई के बराबर दूरी पर होना चाहिए, लेकिन चूंकि मेरी नायिका का शरीर थोड़ा घुमाया जाएगा, यह दूरी भी कुछ हद तक छोटी होगी। .

ठोड़ी के नीचे का त्रिकोण गर्दन के क्षेत्र को परिभाषित करता है। ज्यादातर मामलों में, गर्दन में "फोसा" या अवसाद सिर की लंबाई का लगभग आधा या 3/4 होता है। (यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि गर्दन कितनी लंबी होगी)। इस तथ्य पर ध्यान दें कि गर्दन की मांसपेशियां लगभग सिर की चौड़ाई की चौड़ाई के बराबर होती हैं, और वे खोखले के करीब इंगित की जाती हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि यहां दो टेंडन हैं जो आपको अपना सिर अलग-अलग दिशाओं में घुमाने की अनुमति देते हैं। ज्यादातर मामलों में, ये टेंडन त्वचा के माध्यम से दिखाई देते हैं (जब आप अपना सिर घुमाते हैं तो वे विशेष रूप से ध्यान देने योग्य होते हैं), और आपको उन्हें कम से कम आंशिक रूप से खींचने की आवश्यकता होती है।

चरण 4

इस स्तर पर कुछ खास नहीं है। मैंने कॉलरबोन के स्थान को इंगित करने के लिए कंधों और "खोखले" के नीचे एक अनुप्रस्थ रेखा जोड़ी। मैंने उन पंक्तियों को भी जोड़ा जो सीधे जबड़े से कॉलरबोन तक जाती हैं। यह गर्दन का बाहरी आकार है। -_- मेरा आकार मजाकिया घुमावदार है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि मेरा चरित्र किस स्थिति में होगा। स्केचिंग करते समय सब कुछ ठीक करने की कोशिश न करें। अधिकांश चित्र अंततः बदल जाएंगे, इसलिए यदि कुछ पंक्तियों को अधूरा छोड़ दिया जाए तो कोई बात नहीं। एक कलाकार के रूप में आपको जो सबसे महत्वपूर्ण चीज सीखनी है, वह है आलोचक की आंतरिक आवाज को शांत करने की क्षमता। यह आपके दिमाग का हिस्सा है जो ड्राइंग को देखता है और कहता है "व्हाट द हेल ... अरेर! आपको इन पंक्तियों को ठीक करना है" उसकी बात मत सुनो। कुकीज़ खाएं और "अनदेखा करें" बटन पर क्लिक करें।

चरण 5

स्तन। माफ़ करें, मुझे बस आवाज़ देनी थी। सबसे पहले, मैंने एक छाती रेखा जोड़ी। मैं आमतौर पर छाती को उसकी सामान्य शारीरिक स्थिति से ऊपर खींचता हूं। लेकिन मेरे पीछे मत दोहराओ। या अगर आप मेरे जैसा ही करना चाहते हैं, तो करें, लेकिन याद रखें कि यह गलत है। हम सभी की अपनी विशेषताएं हैं :) शारीरिक रूप से सही होने के लिए, निप्पल ठोड़ी से एक सिर की लंबाई के बराबर दूरी पर स्थित होना चाहिए। मैंने जो रेखा खींची है वह निपल्स की रेखा के लिए एकदम सही है। लेकिन मैं शारीरिक नियमों का पालन नहीं करूंगा और यह रेखा एक नहीं होगी। यह ठीक उसी तरह है जैसे मैं इसका उपयोग करता हूं, इससे निपटें। ^^

चरण 6

वह कौन सी रेखा है जो मैंने अभी खींची है? यह शरीर की मध्य रेखा है। मेरे चरित्र के शरीर का आकार थोड़ा घुमावदार है, इसलिए शरीर की मध्य रेखा भी घुमावदार है। शारीरिक रूप से सटीक होने के लिए, पेट की रेखा (छाती की रेखा के बाद पहली) निपल्स से लगभग एक सिर लंबी होनी चाहिए, और यह आखिरी छोटी रेखा (ग्रोइन लाइन) नाभि से एक सिर लंबी होनी चाहिए। हालांकि, मैं अपने चरित्र को परिप्रेक्ष्य के अनुसार खींचता हूं, क्योंकि उसका शरीर पृष्ठभूमि की ओर घुमावदार है (उसका सिर उसके पैरों की तुलना में हमारे करीब है), इसलिए मेरे चित्र में रेखाएं छोटी हैं।

चरण 7

अब हम छाती को स्केच करते हैं। यह बिल्कुल सही नहीं है, लेकिन ध्यान दें कि छाती का निचला भाग कंधों की तुलना में छाती के नीचे के करीब होता है। इसके अलावा, यह मत भूलो कि छाती नीचे की ओर इशारा करती है, यानी नाभि क्षेत्र में यह कंधे के क्षेत्र की तुलना में (थोड़ा) संकरा होगा। छाती को कंधों के समान स्थान पर खींचा जाता है। कई युवा कलाकार पहले छाती खींचते हैं और फिर पेट को इस तरह खींचने की कोशिश करते हैं कि यह छाती के नीचे तक पहुंच जाए - और नतीजतन, छाती बस गायब हो जाती है। मत करो।

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चरण 8

आप शायद पूछते हैं कि मैंने गेंद क्यों खींची। "ठीक है, वह गेंद उसका पेट है!" सामान्य तौर पर, पेट छाती से थोड़ा ही संकरा होना चाहिए। मैंने पाया है कि गेंद के रूप में एक मोटा स्केच आपको सही अनुपात बनाए रखने की अनुमति देता है। (खासकर ऐसे अजीब पोज के लिए)। इसके बिना, मैं सबसे अधिक संभावना है कि उसकी कमर को बहुत कस कर निचोड़ लूं और ऐसा लगेगा कि उसने कोर्सेट पहना हुआ है। एक जो कमर को बहुत ही संकरा बना देता है, लगभग 10 सेमी. ओफ़्फ़.

चरण 9

ये उसकी जांघें हैं। कूल्हे आंतरिक अंगों के भंडारण के लिए एक प्रकार के भंडारण के रूप में कार्य करते हैं, जो उन्हें घुटनों के आसपास कहीं लटके इन अंगों से बचाता है। शारीरिक अर्थों में कमर इस "तिजोरी" का सबसे निचला बिंदु है, और कूल्हे इससे थोड़े संकरे हैं। सामान्य तौर पर, बहुत पतले लोगों में, आप देख सकते हैं कि त्वचा के नीचे से श्रोणि की हड्डियाँ कैसे चिपक जाती हैं।

पेट की "गेंद" को "भंडारण" के खिलाफ आराम से फिट होना चाहिए। ध्यान रखें कि पुरुषों में कूल्हों की चौड़ाई छाती की चौड़ाई के लगभग बराबर होती है, जबकि महिलाओं में कूल्हे थोड़े चौड़े (लेकिन कंधों की चौड़ाई से संकरे) होते हैं। कई कलाकारों का कहना है कि कूल्हे कंधों की तरह चौड़े होने चाहिए, और चूंकि वे लगभग सही हैं, इसलिए आपको इसे एक तथ्य के रूप में लेने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि कंधे मांसपेशियों के साथ बदलते हैं।

पुरुषों की तुलना में महिलाओं के कूल्हे थोड़े चौड़े होते हैं क्योंकि उनकी श्रोणि की हड्डियाँ चौड़ी (और अधिक गोल) होती हैं, जिससे वे बच्चों को ले जा सकती हैं और जन्म दे सकती हैं। यह उन्हें इतना प्यारा गोलाई देता है)

चरण 10

यहां आप पहले से ही देख सकते हैं कि मैंने हाथ और पैर को स्केच करना शुरू कर दिया है। चूंकि मेरी नायिका के घुटने एक बिंदु पर मिलेंगे, इसलिए मैंने कुछ रेखाएं काट दीं और उन्हें घुटनों के आसपास जोड़ दिया। मुझे पता है कि वह रोबोट डक की तरह दिखती है। (क्या कोई उन्हें याद करता है? इसे इंटरनेट पर देखें)।

कोहनी चाहिए:
ए) छाती को स्पर्श करें
तथा
बी) सिर के शीर्ष पर पहुंचें (या थोड़ा नीचे हो)।

इस मामले में, बाहों के कोण थोड़े अलग होते हैं, इसलिए एक कोहनी दूसरे की तुलना में थोड़ी कम होती है।

फोरआर्म्स आम तौर पर कंधे के ब्लेड के नीचे से कोहनी तक ऊपरी भुजाओं के समान आकार के होते हैं (केवल प्रकोष्ठ के लिए, यह कोहनी से कलाई तक की दूरी है)। यदि उसके हाथ नीचे किए जाते, तो उसकी कलाइयाँ उसके कमर के साथ समान स्तर पर होतीं।
जांघ की हड्डियों का आकार (कमर से घुटनों तक की दूरी) सिर की लंबाई का लगभग 1.5 गुना है (हालाँकि यहाँ मैंने उन्हें श्रोणि की हड्डियों से जोड़ा है)। एक बार फिर मैं आपको याद दिलाता हूं कि परिप्रेक्ष्य के कारण मेरा छोटा है।

नोट: मैं पूरी तरह से सीधी रेखाओं का उपयोग नहीं करता।

चरण 11

मैं जांघ की हड्डियों का एक स्केच बनाता हूं। ध्यान दें कि कूल्हे मध्य-जांघ के विपरीत घुटनों और कमर की ओर कैसे झुकते हैं। वे बीच में थोड़ा बाहर निकलते हैं। यदि आप उन्हें समान चौड़ाई में खींचते हैं, तो वे बहुत, बहुत अजीब लगेंगे।

हालांकि यह चित्र इसे बहुत स्पष्ट रूप से नहीं दिखाता है, ध्यान रखें कि सामान्य या दुबले वर्णों में, श्रोणि की हड्डी पेट या जांघ से थोड़ी अधिक बाहर निकलेगी और श्रोणि की हड्डी के वक्र पर एक छोटा "टक्कर" बनेगी। .

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चरण 12

इस स्तर पर कुछ खास नहीं है। मैंने छाती पूरी की और बाजुओं को थोड़ा बाहर निकाला।

चरण 13

मैंने बालों को स्केच किया। बाल खींचते समय, आपको यह याद रखना होगा कि आपको इसे पूरी तरह से खींचने की आवश्यकता नहीं है। बाल फड़फड़ाते हैं और स्ट्रैंड्स (स्ट्रैंड्स, ग्रुप्स नहीं) में उलझ जाते हैं। इसलिए, बाल खींचते समय, स्ट्रोक को यथासंभव हल्के ढंग से, यादृच्छिक रूप से लागू करने का प्रयास करें। उन्हें बस एक ही दिशा में झूठ बोलना है - विवरण या रेखाओं के सटीक स्थान के बारे में चिंता न करें। यदि आप इस स्तर पर रेखाएँ खींचते हैं, तो आपके बाल बहुत सख्त दिखेंगे, जैसे कि किसी ने उन्हें रबर के गोंद से ढक दिया हो। मेरा विश्वास करो - अंततः टफ्ट्स और स्ट्रैंड सही आकार लेंगे, आपको इस पर इतना ध्यान देने की आवश्यकता नहीं है।

esquisse) - एक प्रारंभिक स्केच जो कला, संरचना, तंत्र या उसके एक अलग हिस्से के काम के विचार को ठीक करता है। डिजाइन प्रलेखन में: एक स्केच एक आंख के पैमाने में हाथ से बनाई गई एक रेखाचित्र है।

स्केच - त्वरित मुक्त चित्र, अंतिम कार्य के रूप में अभिप्रेत नहीं है, इसमें अक्सर कई अतिव्यापी रेखाएँ होती हैं। इसे विभिन्न तकनीकों में बनाया जा सकता है।

स्केचिंग सस्ता है और कलाकार को स्केच बनाने और अन्य विचारों को बदलने से पहले उन्हें आज़माने की अनुमति देता है चित्र. पेंसिलया पस्टेलसमय की कमी के कारण स्केच के लिए पसंद किया जाता है, लेकिन एक त्वरित स्केच जल रंगया मिट्टी या नरम मोम में एक त्वरित रूप से तैयार मॉडल को भी शब्द के व्यापक अर्थों में एक स्केच माना जा सकता है। ग्रेफाइट पेंसिल एक अपेक्षाकृत नया आविष्कार है, कलाकार पुनर्जागरण कालविशेष रूप से तैयार कागज पर चांदी की कलम से रेखाचित्र बनाए।

स्केच पर काम करते समय, निर्माण लाइनों को हटाने या बहुत तेज लाइनों को नरम करने के लिए इरेज़र का उपयोग किया जा सकता है।

कभी-कभी एक स्केच को स्केच कहा जाता है (स्केच के साथ भ्रमित नहीं होना - एक-एक्ट कॉमेडी प्ले)। "स्केच" (अंग्रेजी "स्केच" से - एक स्केच, एक स्केच) - एक त्वरित फ्रीहैंड ड्राइंग, जिसे आमतौर पर एक पूर्ण कार्य नहीं माना जाता है। एक स्केच कई तरह के उद्देश्यों की पूर्ति कर सकता है - यह कलाकार जो देखता है उसे जल्दी से पकड़ने में आपकी मदद करेगा। इसके आगे उपयोग के उद्देश्य से किसी विचार को लिखना या विकसित करना, या चित्र, विचार या सिद्धांत के ग्राफिक प्रदर्शन के सुविधाजनक रूप के रूप में कार्य करना।

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