مسابقات برای سال جدید بین همکاران. بازی ها و مسابقات سال نو برای بزرگسالان

هنوز در پیش است. با بقیه مهمان ها چه کنیم؟

البته می توانید در حالی که آرام آرام ساندویچ ها و تنقلات را می جوید، طنز سرنوشت را برای بیستمین بار تماشا کنید یا با خمیازه کشیدن درباره جزئیات عمومی صحبت کنید زندگی شخصیستاره های کسب و کار نمایش که به طور دوره ای روی صفحه ظاهر می شوند. اما شاید سرگرم شدن با چیز جدید بسیار جالب تر باشد؟ اگر این ایده را دوست دارید، شاید این بازی‌ها و مسابقات رومیزی برای سال نو برای شما مفید باشد.

"به همسایه بگو"

شما باید یک سیب، پرتقال، نارنگی یا سایر میوه های گرد مصرف کنید. آن را زیر چانه بگیرید و بدون کمک دست به صورت دایره ای به یکدیگر رد کنید. برنده کسی خواهد بود که میوه را رها نکند. کسانی که رد می شوند از بازی خارج می شوند.

"لباس مد"

"بیا، حدس بزن!"

سیب زمینی های خام را روی یک صندلی قرار می دهند و با یک تکه پارچه می پوشانند. یکی از شرکت کنندگان روی آن می نشیند و با بی قراری سعی می کند تعداد غده ها را بشمارد. انجام این کار آنقدرها هم که به نظر می رسد آسان نیست.

"یک همسر پیدا کن"

شرکت کنندگان مرد در یک ردیف می نشینند و همسر شخصی که چشم بسته است سعی می کند شوهرش را از قسمتی از بدن مانند گوش یا بینی پیدا کند. در این لحظه، تفریح ​​برای همه حاضران تضمین شده است. سپس، زنان و مردان می توانند جای خود را تغییر دهند.

"بیا، بخور!"

مهمانان به جفت تقسیم می شوند. می توانید به نشستن پشت میز ادامه دهید. به هر جفت شرکت کننده یک تکه آب نبات داده می شود. باید بسته بندی آن را باز کرد و بدون کمک دست خورد. برنده جفتی خواهد بود که ابتدا کار را انجام دهد.

"سعی کن پیدا کنی"

مهمانان به جفت تقسیم می شوند - یک زن و یک مرد. گیره های لباس به لباس یکی از شرکا وصل می شود. برای موسیقی، با چشم بند، شریک دوم باید آنها را پیدا کند و حذف کند. کدام جفت کار را سریعتر انجام می دهد، آن یکی برنده مسابقه می شود.

"استریپتیز عمومی"

صندلی ها در مرکز اتاق قرار می گیرند - یک صندلی برای هر شرکت کننده. با موسیقی شاد، مهمان ها دور صندلی ها قدم می زنند و وقتی تمام می شود، همه چیزهایی را برمی دارند و روی صندلی کنارش می گذارند. این کار باید چندین بار انجام شود. درجه برهنگی شرکت کنندگان به گرمی شرکت بستگی دارد.

سپس، همه در جهت مخالف می روند و برعکس، هر چیزی را که در لحظه توقف موسیقی در دسترس است، می پوشند. پس از پوشیدن کامل، این منظره فراموش نشدنی خواهد بود! دوربین خود را برای این لحظه آماده کنید.

سال نو بر شما دوستان مبارک باد!

ما شروع به آماده شدن برای سال جدید می کنیم

من هرگز در زندگی خود ندیده ام که در پایان نوامبر درختان کریسمس را تزئین کنند، شهر را با گلدسته ها، کتیبه های جشن نور تزئین کنند، و برای سال نو آماده شوند. چند مزخرف! در محل کار، در مرکز کودکان، در حال حاضر زیبایی جنگل وجود دارد، و درب ورودیگلدسته سمافوریت من به آرایشگاه رفتم - همان تصویر: قلوه سنگ، پولک، مهره، درخت کریسمس، حلقه گل، سال نو.

و چرا همه خیلی زود شروع به تزئین درخت کریسمس کردند؟ - من می پرسم.

من یک تعطیلات می خواهم، ما در حال حاضر از تروریسم، مرگ و میر، قیمت های گزاف خسته شده ایم، مطلقاً هیچ چیز مثبتی در زندگی باقی نمانده است - آرایشگران یکصدا پاسخ دادند.

و درست است. سال نو همیشه مثبت است، آرامش، شادی، هدیه، حتی با وجود قیمت ها، شامپاین، آتش بازی و همه اینها. ما، روس ها، به سادگی موظف هستیم به چیزهای مثبت فکر کنیم، بنابراین بیایید همه با هم برای سال نو آماده شویم.

مسابقات سفره نوروزی

سال نو - تعطیلات خانوادگیو حفظ و انتقال سنت ها بسیار مهم است. در هر خانواده، سال نو تقریباً به همین ترتیب پیش می‌رود: میز می‌چینند، بهترین یا جدیدترین لباس‌ها را می‌پوشند و مدت‌ها قبل از ساعت زنگ می‌نشینند. و در بسیاری از خانواده ها نیز سعی در خرج کردن دارند سال قدیم"در کامچاتکا"، "در ولادی وستوک"، "در قزاقستان"، و غیره، و برای اینکه نخوابم، پیشنهاد می کنم بازی ها و مسابقات ساده را در پیش بینی نیمه شب برگزار کنید. همه این سرگرمی ها بارها توسط آشنایان من در شرکت های مختلف انجام می شد: در خانواده، در حلقه دوستان، با کل گروه های دانش آموزی و حتی معلمان. نکته اصلی - سرگرم کننده، جشن و فراموش کردن همه چیز!

مسابقه استریپتیز

دو شرکت کننده انتخاب می شوند، دو صندلی در مقابل مهمانان قرار می گیرد. چند دکمه روی صندلی ها زیر کهنه یا حوله های نازک قرار می گیرد. موسیقی استریپتیز را روشن کنید. وظیفه شرکت کنندگان که روی یک صندلی با یک غنیمت حرکت می کنند، حدس زدن چند دکمه زیر حوله است. روند حرکت به سمت موسیقی مورد توجه است. برنده یک جایزه دریافت می کند. سپس دو نفر بعدی اجرا می کنند.

بازی دانش آموزی "احمق نباش"

برای بازی به یک دسته کارت نیاز دارید، تعداد شرکت کنندگان نامحدود است، اما بهتر است زمانی که بیش از 8 تا 20 نفر باشند. این بازی در یک میز چیده شده با لیوان های پر از شامپاین بازی می شود. قبل از شروع بازی، باید خود را با قوانین آشنا کنید. کارت ها در عرشه مخلوط شده اند: شش ها، هفت ها، ده ها، جک ها، خانم ها، پادشاهان، آس (همه لباس ها به جز هشت ها و نه ها). کارت ها به نوبه خود، یکی یکی کشیده می شوند.

آس- دلت برای حرکت تنگ شده

پادشاه- همسایه سمت راست نان تست درست می کند و یکی می نوشد.

خانمیک نان تست بلند کنید و خودتان آن را بنوشید.

جک- متوجه می شوید که همسایه آن طرف خیابان بعد از گفتن نان تست و نوشیدنی چه خواهد کرد، به عنوان مثال، "ماکارنا" می رقصد، یک آهنگ می خواند، یا قبل از هر نوشیدنی او یک زبانه می زند: "یونانی در حال رانندگی بود. رودخانه ...» یا هر دیگری.

10 - بازیکنان سریع دستانشان را با هم بالا می برند، هر که آخری را بلند کرد نان تست می گوید و می نوشد.

7 - فهرست کردن اقلام در مورد یک موضوع خاص، به عنوان مثال، "مارک های خودرو"، با سرعت سریع، همه به نوبت با مارک ماشین تماس می گیرند، کسی که بیش از 3 ثانیه تکرار کرده یا فکر می کند - یک لیوان بلند می کند و می نوشد (هر موضوع می تواند باشد).

6 - بازیکن قبل از گفتن نان تست و نوشیدن به این فکر می کند که با همسایه سمت چپ چه کند، وظایف می تواند متفاوت باشد، به عنوان مثال، هرکسی که لیوان خود را بالا می گیرد نباید فراموش کند و همیشه همان عبارت آیینی را تلفظ کند: "خ . بله، همه سالم، شاد، جوان، سرحال و شاد باشید!» و بعد از آن همه باید سه بار دست بزنند. می توانید جوک بگویید، دو تا نارنگی بخورید، آستین همسایه تان را بو کنید و...، به هر چیزی فکر کنید.

بازی استیکر

تعداد شرکت کنندگان نامحدود است، اما بهتر است از 5 تا 15 نفر. شما می توانید از قبل در مورد موضوع بازی تصمیم بگیرید، به عنوان مثال، "حیوانات خانگی"، "گیاهان وحشی"، "قهرمانان افسانه ها"، برای ساخت آن. خنده دار تر، می توانید یک موضوع خنده دار داشته باشید، به عنوان مثال، "خزندگان"، "ابزار"، و غیره. بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند و هر کدام یک برچسب نام به پیشانی خود چسبانده اند، به عنوان مثال، "بائوباب"، "تمساح"، و غیره، بسته به موضوع. هر یک از شرکت کنندگان نمی داند چه چیزی روی پیشانی او نوشته شده است، اما کتیبه های روی دیگران را می بیند، می تواند سؤالی بپرسد: "آیا من یک شخص هستم؟". بقیه شرکت کنندگان باید فقط "بله" یا "خیر" پاسخ دهند. در صورت پاسخ مثبت، شرکت کننده فعال حق دارد یک سوال دیگر بپرسد: "آیا من مهربان هستم؟" و غیره. در صورت پاسخ منفی، حرکت به شرکت‌کننده بعدی می‌رسد که سؤالات مشابهی می‌پرسد و حریف قبلی در مورد سؤال بعدی فکر می‌کند. و به همین ترتیب در یک دایره، تا زمانی که هر یک از شرکت کنندگان نام صحیح خود را حدس بزند. هدف این بازی توسعه تفکر، منطقی و مجازی است.

مسابقه "گورمت"

به شرکت‌کنندگان چشم‌بند داده می‌شود و از آنها خواسته می‌شود تا حدس بزنند چه چیزی روی بشقاب گذاشته شده است (هر کدام نمونه شخصی خود را دارند). سپس به شرکت کنندگان لیستی با نام محصولات آزمایش شده داده می شود و آنها در مقابل هر نام شماره ای را که به نظر آنها زیر آن یک خوراکی وجود داشته است، می نویسند. محصولات باید از قبل خریداری شوند، می توانید از چندین دسته از محصولات، به عنوان مثال، آجیل یا میوه های خشک، انواع توت ها استفاده کنید.

وظیفه شرکت کنندگان- طعم محصول ارائه شده را به خاطر بسپارید و تشخیص دهید. این مسابقه را می توان آموزشی نیز نامید، زیرا در اینجا می توانید با طعم غذاهای جدید آشنا شوید.

مسابقه "دوقلوهای سیامی"

دو جفت از شرکت کنندگان انتخاب می شوند، آنها دو به دو به مرکز اتاق می روند و در کنار هم می ایستند و دست در دست هم می گیرند. دست های لمس کننده بسته می شوند و با دست های آزاد یعنی یکی از شرکت کنندگان چپ و دیگری راست است، باید هدیه ای را در بسته ای که از قبل آماده شده است بپیچند و با روبان ببندند و در پاپیون ببندند. هواداران می توانند با فریاد و تشویق از بازیکنان حمایت کنند. جفتی که سریعتر و بهتر با آن کنار بیاید - یک جایزه دریافت می کند. جالب ترین نکته مشاهده ناشیانه بودن حرکات بازیکنان است.

بازی "سکه"

دو شرکت کننده انتخاب می شوند، لزوما یک پسر و یک دختر. آن مرد روی زمین دراز می کشد، یک سکه روی شکم او قرار می گیرد، هر چه سکه کوچکتر باشد، بهتر است، پیچیدگی بازی به اندازه آن بستگی دارد. دختری بالای سرش دراز کشیده و سکه را محکم بسته است. باید برگردند تا سکه ها روی شکم دختر باشد. اگر سکه افتاد، بازیکنی که مقصر سقوط است باید شریک زندگی خود را ببوسد. اگر این زوج با موفقیت کنار بیایند، جایزه ای دریافت می کند و حق دارد زوج بعدی را برای "آزمایش" انتخاب کند.

بازی "بی لمس"

4-5 دختر انتخاب می شوند و پشت سر هم می ایستند. مردان (4-5) چشم بسته و دست ها پشت سرشان است. هر کدام به نوبه خود به دختر نزدیک می شوند و باید بدون کمک دست فقط با کمک یک سر حدس بزنند کدام دختر مقابل اوست. دست ها بسته است، بنابراین مردان باید به معنای واقعی کلمه شریک زندگی خود را لیس بزنند، بو کنند. از این عکس "دلخراش" همه فقط از خنده می افتند. برنده، کسی که به درستی همه دختران را حدس زد، یک جایزه دریافت می کند.

بازی "کلاه"

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند: یکی - در یک انتهای جدول، دیگری - پشت سر دیگر. از قبل، روی تکه های کاغذ، هر بازیکن نام خود را می نویسد. شما می توانید یک موضوع خاص را انتخاب کنید: قهرمانان رمان های داستایوفسکی، شخصیت های کارتونی، بازیگران و غیره. کاغذها در یک کلاه (از این رو نام بازی) قرار می گیرند و مخلوط می شوند. سپس بازیکن یکی از تیم ها یک تکه کاغذ را به قید قرعه بیرون می آورد و سعی می کند شخصیت را با کلماتی بدون نام بردن از او توصیف کند. شما نمی توانید از همان ریشه کلمات استفاده کنید و بگویید که کلمه با چه حرفی شروع می شود. استفاده از مترادف ها، استعاره ها، توضیحات مفصل مجاز است. شما نمی توانید مستقیماً نام اثر، کارتون یا فیلمی را که شخصیت در آن شرکت می کند، نام ببرید.

بازیکنان تیم دیگر باید نام قهرمان را حدس بزنند. 2 دقیقه برای شرح هر قهرمان پنهان اختصاص داده شده است. اگر در این مدت حدس می زدند، کاغذ بعدی توسط بازیکن بعدی این تیم بیرون کشیده می شود که شخصیتی که افتاده و غیره را توصیف می کند. اگر پس از زمان تعیین شده، بازیکن نتوانسته کلمه بعدی را برای حریف توضیح دهد، کارت به سربرگ برگردانده می شود. اگر تیم حریف تصویر رمزگذاری شده را در زمان توافق شده حدس نزند، حرکت به سمت آنها می رود (و کارت به کلاه برگردانده می شود) یعنی بازیکنان این تیم به نوبت کاغذهایی را از کلاه بیرون می آورند و توصیف می کنند. قهرمان طرف مقابل جدول حدس می زند. اگر بازیکن قوانین را نقض کند، کارت از بازی حذف می شود. این یک بازی فکری است و با هدف فعالیت ذهنی انجام می شود، تا زمانی که حتی یک کارت در کلاه باقی نماند ادامه دارد. می توانید توصیف های کلامی را با پانتومیم جایگزین کنید، بنابراین جالب تر خواهد بود.

برای سال نو آماده می شویم.

من هرگز در زندگی خود ندیده ام که در پایان نوامبر درختان کریسمس را تزئین کنند، شهر را با گلدسته ها، کتیبه های جشن نور تزئین کنند، و برای سال نو آماده شوند. چند مزخرف! در محل کار، در مرکز کودکان، زیبایی جنگلی در حال حاضر ایستاده است، و درب ورودی با سمافورها تزئین شده است. من به آرایشگاه رفتم - همان تصویر: قلوه سنگ، پولک، مهره، درخت کریسمس، حلقه گل، سال نو.

و چرا همه خیلی زود شروع به تزئین درخت کریسمس کردند؟ - من می پرسم.

من یک تعطیلات می خواهم، ما در حال حاضر از تروریسم، مرگ و میر، قیمت های گزاف خسته شده ایم، مطلقاً هیچ چیز مثبتی در زندگی باقی نمانده است - آرایشگران یکصدا پاسخ دادند.

و درست است. سال نو همیشه مثبت است، آرامش، شادی، هدیه، حتی با وجود قیمت ها، شامپاین، آتش بازی و همه اینها. ما، روس ها، به سادگی موظف هستیم به چیزهای مثبت فکر کنیم، بنابراین بیایید همه با هم برای سال نو آماده شویم.

ما در سفره سال نو مسابقات برگزار می کنیم.

سال نو یک تعطیلات خانوادگی است و حفظ و انتقال سنت ها بسیار مهم است. در هر خانواده، سال نو تقریباً به همین ترتیب پیش می‌رود: میز می‌چینند، بهترین یا جدیدترین لباس‌ها را می‌پوشند و مدت‌ها قبل از ساعت زنگ می‌نشینند. و در بسیاری از خانواده ها آنها همچنین سعی می کنند سال قدیم را "در کامچاتکا" ، "در ولادی وستوک" ، "قزاقستان" و غیره بگذرانند و برای اینکه نخوابند ، پیشنهاد می کنم بازی ها و مسابقات ساده را در انتظار نیمه شب برگزار کنند. . همه این سرگرمی ها بارها توسط آشنایان من در شرکت های مختلف انجام می شد: در خانواده، در حلقه دوستان، با کل گروه های دانش آموزی و حتی معلمان. نکته اصلی - سرگرم کننده، جشن و فراموش کردن همه چیز!

مسابقه استریپتیز.

دو شرکت کننده انتخاب می شوند، دو صندلی در مقابل مهمانان قرار می گیرد. چند دکمه روی صندلی ها زیر کهنه یا حوله های نازک قرار می گیرد. موسیقی استریپتیز را روشن کنید. وظیفه شرکت کنندگان که روی یک صندلی با یک غنیمت حرکت می کنند، حدس زدن چند دکمه زیر حوله است. روند حرکت به سمت موسیقی مورد توجه است. برنده یک جایزه دریافت می کند. سپس دو نفر بعدی اجرا می کنند.

بازی دانش آموزی "احمق نباش".

برای بازی به یک دسته کارت نیاز دارید، تعداد شرکت کنندگان نامحدود است، اما بهتر است زمانی که بیش از 8 تا 20 نفر باشند. این بازی در یک میز چیده شده با لیوان های پر از شامپاین بازی می شود. قبل از شروع بازی، باید خود را با قوانین آشنا کنید. بههنرها در عرشه ترکیب شده اند: شش ها، هفت ها، ده ها، جک ها، ملکه ها، پادشاهان، آس (همه راه راه ها، به جز هشت ها و نه ها). کارت ها به نوبه خود، یکی یکی کشیده می شوند.

آس - شما یک حرکت را از دست می دهید.

پادشاه - نان تست توسط همسایه سمت راست درست می شود و یکی می نوشد.

خانم - یک نان تست بریزید و خودتان آن را بنوشید.

جک - متوجه می‌شوی که همسایه بعد از گفتن نان تست و نوشیدنی، به عنوان مثال، رقص "ماکارنا"، خواندن یک آهنگ، یا قبل از هر بار که نوشیدنی می‌نوشی، یک زبانه می‌چرخانی، چه کاری انجام می‌دهد: "یونانی سوار شد. رودخانه ...» یا هر دیگری.

10 - بازیکنان سریع همه با هم دستشان را بالا می برند، هر که آخری را بلند کرد نان تست می گوید و می نوشد.

7 - لیست کردن موارد در مورد یک موضوع خاص، به عنوان مثال، "مارک های خودرو"، با سرعت سریع، همه به نوبت با مارک ماشین تماس می گیرند، کسی که بیش از 3 ثانیه تکرار کرده یا فکر می کند - یک لیوان را بلند می کند و می نوشد (هر موضوع می تواند باشد).

6 - بازیکن قبل از گفتن نان تست و نوشیدن به این فکر می کند که با همسایه سمت چپ چه کند، وظایف می تواند متفاوت باشد، مثلاً هرکسی که لیوان خود را بالا می گیرد، فراموش نکند و همیشه همان عبارت آیینی را تلفظ کند: «خ بله، همه سالم، شاد، جوان، سرحال و شاد باشند!» و بعد از آن همه باید سه بار دست بزنند. می توانید جوک بگویید، دو تا نارنگی بخورید، آستین همسایه تان را بو کنید و...، به هر چیزی فکر کنید.

تلقین غیرممکن است، اگر شخصی فراموش کرده باشد، احمق است و تا زمانی که به یاد بیاورد که چگونه باید باشد، می نوشد. اگر ناگهان چیزی را از دست داد یا آن را در سکانس اشتباه انجام داد، دوباره نان تست می‌گوید و می‌نوشد، اما باید به خاطر بیاورد که چه کار اشتباهی انجام داده و همه چیز را درست انجام دهد. هدف بازی این است که مراقب باشیم و در شرایط "افراطی" اشتباه نکنیم. شامپاین را می توان با نوشیدنی های دیگر از جمله نوشیدنی های غیر الکلی جایگزین کرد، اما با آنها چندان جالب نخواهد بود. شما می توانید قوانین را به صلاحدید خود پیچیده کنید. فانتزی خوش آمدید

بازی استیکر.

تعداد شرکت کنندگان نامحدود است، اما بهتر است از 5 تا 15 نفر. شما می توانید از قبل در مورد موضوع بازی تصمیم بگیرید، به عنوان مثال، "حیوانات خانگی"، "گیاهان وحشی"، "قهرمانان افسانه ها"، برای ساخت آن. خنده دار تر، می توانید یک موضوع خنده دار داشته باشید، به عنوان مثال، "خزندگان"، "ابزار"، و غیره. بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند و هر کدام یک برچسب نام به پیشانی خود چسبانده اند، به عنوان مثال، "بائوباب"، "تمساح"، و غیره، بسته به موضوع. هر یک از شرکت کنندگان نمی داند چه چیزی روی پیشانی او نوشته شده است، اما کتیبه های روی دیگران را می بیند، می تواند سؤالی بپرسد: "آیا من یک شخص هستم؟". بقیه شرکت کنندگان باید فقط "بله" یا "خیر" پاسخ دهند. در صورت پاسخ مثبت، شرکت کننده فعال حق دارد یک سوال دیگر بپرسد: "آیا من مهربان هستم؟" و غیره. در صورت پاسخ منفی، حرکت به شرکت‌کننده بعدی می‌رسد که سؤالات مشابهی می‌پرسد و حریف قبلی در مورد سؤال بعدی فکر می‌کند. و به همین ترتیب در یک دایره، تا زمانی که هر یک از شرکت کنندگان نام صحیح خود را حدس بزند. هدف این بازی توسعه تفکر، منطقی و مجازی است.

مسابقه "گورمت".

به شرکت‌کنندگان چشم‌بند داده می‌شود و از آنها خواسته می‌شود تا حدس بزنند چه چیزی روی بشقاب گذاشته شده است (هر کدام نمونه شخصی خود را دارند). سپس به شرکت کنندگان لیستی با نام محصولات آزمایش شده داده می شود و آنها در مقابل هر نام شماره ای را که به نظر آنها زیر آن یک خوراکی وجود داشته است، می نویسند. محصولات باید از قبل خریداری شوند، می توانید از چندین دسته از محصولات، به عنوان مثال، آجیل یا میوه های خشک، انواع توت ها استفاده کنید.

1) کشمش "ریگ های دریا"

2) زغال اخته خشک شده

3) شکل

4) کومکوات خشک شده

5) زنجبیل خشک شده

6) زردآلو خشک

7) آلبالو خشک

8) URYUK

9) آلو

یا

1. آهک خشک

2. کشمش

3. انبه

4. آووکادو

5. به

6. پیتاهایا

7. آلبالو خشک

وظیفه شرکت کنندگان یادآوری و تشخیص طعم محصول ارائه شده است. این مسابقه را می توان آموزشی نیز نامید، زیرا در اینجا می توانید با طعم غذاهای جدید آشنا شوید.

مسابقه "دوقلوهای سیامی".

دو جفت از شرکت کنندگان انتخاب می شوند، آنها دو به دو به مرکز اتاق می روند و در کنار هم می ایستند و دست در دست هم می گیرند. دست های لمس کننده بسته می شوند و با دست های آزاد یعنی یکی از شرکت کنندگان چپ و دیگری راست است، باید هدیه ای را در بسته ای که از قبل آماده شده است بپیچند و با روبان ببندند و در پاپیون ببندند. هواداران می توانند با فریاد و تشویق از بازیکنان حمایت کنند. جفتی که سریعتر و بهتر با آن کنار بیاید - یک جایزه دریافت می کند. جالب ترین نکته مشاهده ناشیانه بودن حرکات بازیکنان است.

بازی سکه.

دو شرکت کننده انتخاب می شوند، لزوما یک پسر و یک دختر. آن مرد روی زمین دراز می کشد، یک سکه روی شکم او قرار می گیرد، هر چه سکه کوچکتر باشد، بهتر است، پیچیدگی بازی به اندازه آن بستگی دارد. دختری بالای سرش دراز کشیده و سکه را محکم بسته است. باید برگردند تا سکه ها روی شکم دختر باشد. اگر سکه افتاد، بازیکنی که مقصر سقوط است باید شریک زندگی خود را ببوسد. اگر این زوج با موفقیت کنار بیایند، جایزه ای دریافت می کند و حق دارد زوج بعدی را برای "آزمایش" انتخاب کند.

بازی "Touchless".

4-5 دختر انتخاب می شوند و پشت سر هم می ایستند. مردان (4-5) چشم بسته و دست ها پشت سرشان است. هر کدام به نوبه خود به دختر نزدیک می شوند و باید بدون کمک دست فقط با کمک یک سر حدس بزنند کدام دختر مقابل اوست. دست ها بسته است، بنابراین مردان باید به معنای واقعی کلمه شریک زندگی خود را لیس بزنند، بو کنند. از این عکس "دلخراش" همه فقط از خنده می افتند. برنده، کسی که به درستی همه دختران را حدس زد، یک جایزه دریافت می کند.

بازی کلاه.

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند: یکی - در یک انتهای جدول، دیگری - پشت سر دیگر. از قبل، روی تکه های کاغذ، هر بازیکن نام خود را می نویسد. شما می توانید یک موضوع خاص را انتخاب کنید: قهرمانان رمان های داستایوفسکی، شخصیت های کارتونی، بازیگران و غیره. کاغذها در یک کلاه (از این رو نام بازی) قرار می گیرند و مخلوط می شوند. سپس بازیکن یکی از تیم ها یک تکه کاغذ را به قید قرعه بیرون می آورد و سعی می کند شخصیت را با کلماتی بدون نام بردن از او توصیف کند. شما نمی توانید از همان ریشه کلمات استفاده کنید و بگویید که کلمه با چه حرفی شروع می شود. استفاده از مترادف ها، استعاره ها، توضیحات مفصل مجاز است. شما نمی توانید مستقیماً نام اثر، کارتون یا فیلمی را که شخصیت در آن شرکت می کند، نام ببرید.

بازیکنان تیم دیگر باید نام قهرمان را حدس بزنند. 2 دقیقه برای شرح هر قهرمان پنهان اختصاص داده شده است. اگر در این مدت حدس می زدند، کاغذ بعدی توسط بازیکن بعدی این تیم بیرون کشیده می شود که شخصیتی که افتاده و غیره را توصیف می کند. اگر پس از زمان تعیین شده، بازیکن نتوانسته کلمه بعدی را برای حریف توضیح دهد، کارت به سربرگ برگردانده می شود. اگر تیم حریف تصویر رمزگذاری شده را در زمان توافق شده حدس نزند، حرکت به سمت آنها می رود (و کارت به کلاه برگردانده می شود) یعنی بازیکنان این تیم به نوبت کاغذهایی را از کلاه بیرون می آورند و توصیف می کنند. قهرمان طرف مقابل جدول حدس می زند. اگر بازیکن قوانین را نقض کند، کارت از بازی حذف می شود. این یک بازی فکری است و با هدف فعالیت ذهنی انجام می شود، تا زمانی که حتی یک کارت در کلاه باقی نماند ادامه دارد. می توانید توصیف های کلامی را با پانتومیم جایگزین کنید، بنابراین جالب تر خواهد بود.

P.S. آرزو می کنم همه سرگرمی را به دلخواه خود انتخاب کنند و سال نو را با خلق و خوی عالی ملاقات کنند!

"در دوران دانشجویی، من بسیار ماهرانه یک ترفند را با همه کسانی که می خواستند نام نامزدشان را بدانند انجام دادم که به نوبه خود در جمع همان دختران کنجکاو - دوستانم یاد گرفتم. خواهر بزرگتر. و کل ترفند در واقع بسیار ساده است، مانند هر چیز مبتکرانه. برای موفقیت‌آمیز بودن این رویداد، یک حمام یا فقط یک سینک با یک صابون کوچک، ترجیحاً کاملاً مسطح، اگر چه به دلیل نبود صابون دیگر انجام می‌شود. خوب بقیه، یعنی یک گله تشنه حقیقت، فکر می کنم، یک جعبه کبریت هم هست، چون شمع ها باید روشن باشند، پس از قبل خرید کنید. و وقتی همه اینها آماده شد ، همه جمع شدند ، همه قبلاً دانش خود را در زمینه فال کریسمس به پایان رسانده اند ، گویی اتفاقاً می توانید بپرسید: "و من می توانم به شما بگویم نام هر یک از شما چیست؟ شوهر خواهد بود." در پاسخ، شما می توانید هر چیزی را بشنوید: تعجب، بی اعتمادی و غیره. اما مطمئناً کسی به آن علاقه مند خواهد شد. همه چیز از آنجا شروع می شود. حتی می توانید قبل از بیان عبارت جذاب خود، بنویسید داخلساعد او (از دست تا آرنج) با بقایای آماده شده از هر نام مرد. این کار باید با یک دنده صابون کمی خیس شده انجام شود تا دست خشک بماند. اگر از قبل وقت انجام این کار را نداشتید، پس از اینکه به همه علاقه مند شدید، کاری انجام دهید که نیاز به بیرون رفتن داشته باشید (کبریت بگیرید، موهای خود را شانه کنید، در نهایت به توالت بروید)، فقط نگویید که شما باید برای پیشگویی آماده شوید، این می تواند مشکوک ترین افراد را هشدار دهد، و همیشه و همه جا چنین افرادی وجود دارند. هنگام خروج، باید هر نام مرد یا نام داماد مورد نظر کسی که ابتدا داوطلب شد را بنویسید. وقتی به همه برگشتید، باید به طور جدی همه را به تمرکز دعوت کنید و به هیچ وجه نخندید، به طور کلی اجازه ندهید مه وارد شود. سپس دختری را که برای او فال گیری انجام می شود دعوت کنید که 5-20 کبریت (به اندازه دلخواه شما اما نه کمتر از 5) بسوزاند و روی ساعد آماده شده خود کبریت کاملا سوخته بچینید. وقتی یک دختر کبریت را می سوزاند، باید کاملاً روی آینده خود همانطور که می بیند تمرکز کند (یا دوباره برای همان مه چیز جالبی ارائه دهد). سپس، بدون تمرکز کمتر، باید کبریت های سوخته را درست روی دست خود آسیاب کنید (بی رحمانه، اما کاری که نمی توانید برای خنده انجام دهید)، در حالی که با هر حرکت آن، نامی که قبلاً نوشته اید روی دست شما ظاهر می شود. . باور کنید، اینجا حتی بدبین ترین افراد هم خودشان باور می کنند و می خواهند این کار را انجام دهند، و شاید بیش از یک بار. برای بار دوم و بعد، دیگر نیازی نیست به دنبال بهانه ای برای رفتن به آب و صابون عزیز بگردید تا نام عزیز را برای دختر بعدی بنویسید. مطلوب است که هیچ کس جز شما این جوک را نداند، اما اگر آن شخص متحد شما باشد چندان مهم نیست. همچنین مهم است که کاملا جدی و حتی، شاید، بی تفاوت باشید، به هیچ وجه نخندید. وقتی همه از قبل راضی هستند، می توانید در مورد همه چیز بگویید، مگر اینکه بخواهید انحصار را حفظ کنید سال آینده. در مورد من، از همان ابتدا اکثریت شکاکان وجود داشتند و همه آنها از روی کنجکاوی شروع کردند. و در نهایت، حتی سرسخت ترین شکاکان نیز بسیار ملتهب بودند و به طور جدی به همه چیز اعتقاد داشتند. آنها حتی بعد از اینکه همه چیز را صادقانه به آنها گفتم شک داشتند. اما در کل همه راضی بودند و از همه جالبتر اینکه حتی بعد از اعتراف من به همه گفته شد که نامزدشان دقیقاً همانطور که برایشان پیش بینی کرده بودم صدا می شود. برای همه شما در این فال آرزوی موفقیت می کنم!"...

چه تعطیلات و حتی بیشتر از آن سال نو بدون بازی، سرگرمی و مسابقه. پس از همه، بزرگسالان، درست مانند کودکان، می خواهند سرگرم کننده و جالب باشند تعطیلات سال نو. از این بازی ها می توان در تهیه سناریوهای تعطیلات استفاده کرد. فعالیت برای بزرگسالانتقدیم به سال نو

بازی های سرگرم کننده، مسابقه و سرگرمی در جشن سال نو

مسابقه رله مبارک

می توانید به صورت دو نفره و تیمی بازی کنید. به دو شرکت کننده دو مداد، یک قوطی کبریت و یک لیوان داده می شود (البته خالی نیست). لازم است مدادها را در دست بگیرید، جعبه کبریت را روی آنها بگذارید، یک لیوان را روی جعبه بگذارید و فاصله مشخصی را طی کنید. کسی که ودکا را نریزد، آن را می نوشد.

زنجیر شده توسط یک زنجیر

تیم های 3-7 نفره شرکت می کنند. با توجه به تعداد شرکت کنندگان، کلاه به طناب با فاصله 1 متر دوخته می شود. شرکت کنندگان آنها را روی سر خود می گذارند و با موسیقی می رقصند. تیمی که قبل از شکست شرکت کننده، کلاه خود را از دست داد. شما نمی توانید کلاه خود را با دستان خود نگه دارید.

ماتریوشکا

همه حاضران به دو تیم تقسیم می شوند، یکی پس از دیگری در صف قرار می گیرند، هر کدام با یک دستمال. بر اساس فرمان، بازیکن دوم روسری را از پشت به اولی می بندد (اصلاح یا کمک به یکدیگر اکیداً ممنوع است)، سپس نفر سوم به دومی و غیره. آخرین بازیکن ماقبل آخر را گره می زند و پیروزمندانه فریاد می زند: "همه آماده اند!". تمام تیم به رویارویی با حریفان می چرخد.

شما می توانید برای سرعت، کیفیت، ظاهرعروسک های تودرتو - نکته اصلی این است که وقت داشته باشید تا از عروسک های لانه سازی خنده دار عکس بگیرید.

آه یا اوه؟

دو تیم تشکیل می شود: "M" و "F". یک تیم برای هر کدام دو کلمه و یک آرزو فکر می کند. به عنوان مثال، "اوه" - دو نفر را ببوس، "آه" - همه را ببوس. سپس یک بازیکن از تیم دوم فراخوانی می شود. اما هیچ یک از آنها نباید کلمات و خواسته ها را بدانند. از او می پرسند: "آه یا آه؟" هر کلمه ای که انتخاب کند، چنین آرزویی برآورده می شود. می توانید آرزوهای خنده دار بسازید. به عنوان مثال: بین پاهای تیم حریف بخزد و یک لیوان الکل بنوشد.

خوشحالم خوب

میزبان یک سطل می گیرد، مقداری ودکا در آن می ریزد و یک لیوان را در سطل می گذارد. بازیکن باید سکه را در لیوان بزند. اگر سکه او به ودکا برخورد کند، شرکت کننده بعدی سکه خود را پرتاب می کند. اگر بازیکنی با یک سکه به لیوان برخورد کند، تمام سکه ها را از سطل برمی دارد و ودکا می نوشد.

رله برای یک شرکت دوستانه

دو تیم شرکت می کنند. هرچه افراد بیشتری داشته باشند، بهتر است. در هر تیم، بازیکنان در یک ستون قرار می گیرند: یک مرد - یک زن. یک صندلی جلوی هر ستون قرار می گیرد که اولین نفر از تیم روی آن می نشیند. در دهان او یک کبریت (به طور طبیعی، بدون گوگرد) نگه می دارد. به دستور میزبان، بازیکن دوم به سمت او می دود، بدون کمک دست مسابقه را می گیرد و به جای نفر اول می نشیند. اولی به سمت دم ستون می رود. مسابقه امدادی تا زمانی که اولین بازیکنان تیم ها روی صندلی بازگردند ادامه دارد.

با کیک

میهمانان به دو تیم تقسیم می شوند. به هر تیم یک کیک در یک جعبه مقوایی که با طناب بسته شده داده می شود. هر تیم یک شرکت کننده خاص با یک بطری ودکا دارد (آبجو انجام می دهد) - او تیم خود را آب می دهد. دست همه از جمله مشروب خواران از پشت بسته است.

اولین تیمی که کیک خود را بخورد و ودکا بنوشد برنده می شود. بدون ودکا، کیک به حساب نمی آید!

«دریا نگران است» به شیوه ای جدید

بازی قدیمی «دریا نگران است» را به یاد بیاورید که احتمالاً همه شما در کودکی بازی کرده اید. قوانین را به خاطر بسپارید. رهبر انتخاب می شود. اگر متقاضیان زیادی برای این نقش وجود دارد، می توانید حساب کنید. در اینجا یک قافیه شمارش ساده است: "سیبی در اطراف باغ غلتید و درست در آب افتاد:" بنگ.

میزبان کلمات را می خواند و بازیکنان در این زمان به شکل خود فکر می کنند. روی کلمه "یخ زدن"، بازیکنان در هر موقعیتی منجمد می شوند. میزبان می تواند هر کسی را به میل خود یا شخصی که حرکت می کند "روشن" کند. کسی که مجری عملکردش را بیشتر دوست دارد، تسهیل گر می شود. اگر رهبر 3 بار متوالی چیزی را دوست نداشته باشد، عوض می شود.

سخنان میزبان: "دریا یک بار نگران است ، دریا دو نفر را نگران می کند ، دریا سه نفر را نگران می کند - یک شخصیت وابسته به عشق شهوانی ، درجا یخ بزن!"

نوشیدنی سال نو

تعداد شرکت کنندگان:همه واردان

موارد مورد نیاز: چشم بند، لیوان بزرگ، نوشیدنی های مختلف.

پیشرفت بازی بازیکنان باید به جفت تقسیم شوند. یکی از آنها چشم بسته است و دیگری نوشیدنی های مختلف را در یک لیوان بزرگ مخلوط می کند: پپسی، آب معدنی، شامپاین و غیره. وظیفه بازیکن دوم این است که اجزای نوشیدنی آماده شده را حدس بزند. جفتی که دقیق ترین ترکیب "معجون" آماده شده را توصیف می کند برنده می شود.

ساندویچ سال نو

تعداد شرکت کنندگان: همه اومده ها

موارد مورد نیاز: چشم بند، میز جشن با انواع غذاها.

پیشرفت بازیاین یک نسخه از بازی قبلی است، فقط جفت ها می توانند مکان را تغییر دهند. بازیکن "بینا" از هر چیزی که روی میز است یک ساندویچ تهیه می کند. «کور» باید آن را بچشد. اما در عین حال بینی خود را با دست فشار دهید. کسی که بیشتر اجزا را به درستی نام می برد برنده است.

بابا نوئل و دختر برفی ناشنوا را خاموش کنید

تعداد شرکت کنندگان: همه اومده ها

پیشرفت بازیکافی بازی خنده دارکه به شناسایی کمک خواهد کرد مهارت های خلاقانهبرای میز جشنو همچنین خوب بخندید! یک زوج انتخاب می شوند که شامل بابا نوئل و دختر برفی است. وظیفه بابا نوئل لال این است که با حرکات نشان دهد که چگونه می خواهد سال نو را به همه کسانی که جمع شده اند تبریک بگوید. در همان زمان، Snow Maiden باید تمام تبریکات را با صدای بلند و تا حد امکان دقیق بگوید.

ریتم گروهی

تعداد شرکت کنندگان:رهبر، حداقل 4 نفر.

موارد مورد نیاز: عناصر یونیفرم به شکل بینی قرمز با نوار الاستیک، ریش نخی، کلاه، چکمه، کیف و غیره.

پیشرفت مسابقاتشرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند و پس از آن رهبر دست چپ خود را روی زانوی راست همسایه در سمت چپ و دست راست خود را روی زانوی چپ همسایه در سمت راست قرار می دهد. سایر شرکت کنندگان نیز به همین ترتیب عمل می کنند. میزبان شروع به زدن یک ریتم ساده با دست چپ خود می کند. همسایه او در سمت چپ ریتم پای چپ رهبر را تکرار می کند. همسایه سمت راست رهبر ریتم را می شنود و همچنین شروع به زدن آن با دست چپ خود روی پای راست رهبر می کند. و به همین ترتیب در یک دایره. یادگیری ضرب و شتم ریتم صحیح با همه شرکت کنندگان چندان آسان نیست، بنابراین برای مدت طولانی کسی به بیراهه می رود. اگر تعداد افراد کافی وجود دارد، می توانید یک قانون معرفی کنید - کسی که اشتباه می کند بیرون است.

انتخابات

تعداد شرکت کنندگان: همه اومده ها

موارد مورد نیاز: بینی قرمز با نوارهای الاستیک، ریش نخی، کلاه، چکمه، کیف و غیره.

پیشرفت مسابقات. به اطلاع حاضرین می رسد که انتخابات بهترین پدربزرگفراست و بهترین Snow Maiden. پس از آن، مردان لباس بابا نوئل و زنان لباس دوشیزه برفی می‌پوشند. در عین حال، توصیه می شود تخیل را نشان دهید و سعی نکنید مانند این شخصیت ها به نظر برسید. در پایان، افراد حاضر تصمیم می گیرند که چه کسی با موفقیت بیشتری نسبت به بقیه از عهده وظیفه خود برآمد.

دستکش

تعداد شرکت کنندگان:همه می آیند، به صورت جفت (زن و مرد).

موارد مورد نیاز: دستکش ضخیم، لباس مجلسی دکمه دار.

پیشرفت مسابقاتماهیت مسابقه این است که مردان دستکش می پوشند و باید دکمه های ردایی را که زنان می پوشند ببندند. آن که روزه می گیرد مقدار زیاددکمه ها در کوتاه ترین زمان برنده اعلام می شود.

آرزوهای سال نو

تعداد شرکت کنندگان: 5 شرکت کننده

پیشرفت مسابقات. به پنج شرکت کننده وظیفه داده می شود که به نوبه خود یک آرزوی سال نو را نامگذاری کنند. کسی که بیش از 5 ثانیه به آرزو فکر می کند بیرون است. بر این اساس، آخرین نفر باقی مانده برنده می شود.

اسپیترها

تعداد شرکت کنندگان: همه اومده ها

موارد مورد نیاز:پستانک ها

پیشرفت مسابقاتدر این مسابقه پیشنهاد می شود از ساکنان کنیا مثال بزنیم که در میان آنها مرسوم است که در شب سال نو به یکدیگر تف کنند که آرزوی خوشبختی در سال آینده در این کشور است. در روسیه، مقبولیت این سنت مشکوک است، اما در شکل مسابقه سرگرم کنندهکاملا مناسب است و فقط باید با پستانک تف کنید. برنده کسی است که آن را دورتر تف کند.

تزئین

تعداد شرکت کنندگان: همه اومده ها

موارد مورد نیاز: انواع لباس.

پیشرفت مسابقاتنکته اصلی این است که سریعتر از بقیه لباس های از پیش آماده شده بپوشید. هر کس سریعتر باشد، برنده شد. توصیه می شود تا حد امکان لباس های متنوع و خنده دار داشته باشید.

آهنگ سال

تعداد شرکت کنندگان:همه واردان

موارد مورد نیاز: کاغذهای کوچکی که روی آن کلمات نوشته شده است، کلاه یا نوعی کیسه، تابه و غیره.

پیشرفت مسابقات. در کیسه کاغذهایی وجود دارد که روی آنها کلماتی مانند درخت کریسمس، یخبندان، بابا نوئل، سرما و ... نوشته شده است. شرکت‌کنندگان نت‌هایی را از کیف بیرون می‌آورند و باید یک آهنگ سال نو یا زمستانی را که حاوی این کلمه است بخوانند.

پیهالشچیکی

تعداد شرکت کنندگان:همه واردان

موارد مورد نیاز: بطری های خالی شامپاین.

پیشرفت مسابقات. روزنامه ها روی زمین پراکنده شده اند. وظیفه شرکت کنندگان این است که بیشترین تعداد روزنامه را در یک بطری شامپاین فشار دهند. هر کس بیشتر فشار آورد برنده است.

پریدن به ناشناخته

تعداد شرکت کنندگان: 3-4 شرکت کننده

پیشرفت مسابقاتآلمان به سنت عجیب «پریدن» در شب سال نو می بالد، جایی که شرکت کنندگان روی صندلی می ایستند و نیمه شب از روی صندلی ها به جلو می پرند. چه کسی جلوتر است، او برنده شد.

پیشنهاد می شود در این مسابقه نیز به همین ترتیب انجام شود. علاوه بر این، پرش باید با یک تعجب شادی همراه باشد. در اصل، شما می توانید بدون صندلی انجام دهید، فقط از یک مکان بپرید. بر این اساس، برنده کسی است که دورتر به سال جدید پریده است.

مسابقه با عینک

تعداد شرکت کنندگان: همه اومده ها

موارد مورد نیاز: لیوانی با محتویاتی مانند آب یا شراب.

پیشرفت مسابقاتشرکت‌کننده باید دور میز بدود، لیوان را با دندان‌هایش از پا گرفته و بدون ریختن محتویات آن. هر چه ساق پا بلندتر باشد بهتر است. بر این اساس، برنده کسی است که میز را سریعتر گرد کرده و مطالب را نریزد.

شما در حال برنامه ریزی یک مهمانی پر سر و صدا با مهمانان زیادی هستید یا یک مهمانی شرکتی دارید و می خواهید جشن بگیرید جشن سال نوسرگرم کننده؟ سپس این مقاله را بخوانید! در اینجا شما ساده ترین و مسابقات خنده دارو بازی برای شرکت شادبرای یک مهمانی، رویداد شرکتی که نیازی به آمادگی ندارد. بازی برای بزرگسالان، سرگرمی و مسابقات برای یک شرکت مست.

حلقه پرتاب
بطری های خالی و بطری های مشروبات الکلی و غیر الکلی محکم روی زمین ردیف شده اند. از شرکت کنندگان خواسته می شود که حلقه ای را از فاصله 3 متری روی بطری قرار دهند. کسی که توانست حلقه را روی یک بطری پر بگذارد آن را به عنوان جایزه می گیرد. تعداد پرتاب ها برای یک شرکت کننده باید محدود باشد. حلقه از مقوای نازک بریده شده است. قطر حلقه - 10 سانتی متر.

در یک بشقاب
بازی هنگام غذا خوردن انجام می شود. رهبر هر نامه ای را صدا می کند. هدف بقیه شرکت کنندگان این است که شیء را با این حرف که در حال حاضر در بشقاب آنهاست، قبل از دیگران نامگذاری کنند. هر کس اول نام موضوع را ببرد، رهبر جدید می شود. راننده ای که نامه ای را گفت که هیچ یک از بازیکنان نتوانستند کلمه ای برای آن بیاورند، جایزه می گیرد. لازم است راننده از فراخوانی همیشه حروف برنده (ه، و، ب، ب، ث) منع شود.

عزیزم
شرکت کنندگان پشت میز می نشینند. از بین آنها یک راننده انتخاب می شود. بازیکنان آب نبات را زیر میز به یکدیگر می دهند. وظیفه راننده این است که یکی از بازیکنان را در انتقال آب نبات بگیرد. کسی که گرفتار می شود راننده جدید می شود.

تمساح
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول مفهومی را انتخاب می کند و آن را در پانتومیم، بدون کمک کلمات و صداها نشان می دهد. تیم دوم سعی می کند از روی سه تلاش حدس بزند که چه چیزی به آنها نشان داده شده است. سپس تیم ها نقش ها را عوض می کنند. بازی در interpec انجام می شود، اما می توانید برای حدس زدن پانتومیم امتیاز حساب کنید. می توان حدس زد: کلمات فردی، عبارات از آهنگ های معروفو اشعار، ضرب المثل ها و سخنان، اصطلاحات، افسانه ها ، نام ها افراد مشهور. این مفهوم می تواند توسط یک یا چند نفر نشان داده شود.

تست شوخی
این آزمون با شرکت تمامی حاضرین قابل انجام است. به شرکت کنندگان خودکار و برگه های کاغذ داده می شود. روی برگه ها باید اختصارات خاصی را در یک ستون بنویسند. در مقابل هر یک از آنها، از شرکت کنندگان خواسته می شود که یک خط از یک آهنگ یا شعر بنویسند. پس از اینکه همه کار را انجام دادند، معنای اختصارات نامفهوم گزارش می شود و هر شرکت کننده می تواند خودش متوجه شود و نتایج را در لحظه مشخص شده به همسایگان جدول نشان دهد (تعیین شده توسط یک خط از آهنگ). شما می توانید هر اختصاری را ایجاد کنید، نکته اصلی این است که آنها با موضوع تعطیلات مطابقت دارند. برای اینکه سرگرمی طولانی نشود، سه تا پنج لحظه کافی است. به عنوان مثال، برای جشن گرفتن نتایج سال گذشته، می توانید نام لحظه ها و مخفف آنها را ارائه دهید:
PDG (اولین روز سال)،
PNG (هفته اول سال)،
SG (اواسط سال)،
NDOG (یک هفته قبل از پایان سال)،
IP (سود کل)،
LR (بهترین کارمند)، LMF (بهترین مدیر شرکت)، PIG (پاداش پایان سال). KTU (نرخ مشارکت نیروی کار) و غیره

چه باید کرد، اگر ...
به شرکت کنندگان پیشنهاد می شود موقعیت های دشواری را در نظر بگیرند که باید راهی اصلی برای خروج از آن پیدا کنند. شرکت کننده ای که به نظر مخاطبان، مدبرترین پاسخ را خواهد داد، یک امتیاز جایزه دریافت می کند.
مثال های موقعیت:
اگر دستمزد کارمندان یا پول عمومی خود را در کازینو از دست بدهید، چه باید بکنید؟
اگر به طور تصادفی در اواخر شب در دفتر قفل شدید چه باید کرد؟
اگر سگ شما گزارش مهمی را خورد که باید صبح به کارگردان ارائه دهید، چه باید کرد؟
اگر در آسانسور گیر کردید چه باید کرد؟ مدیر عاملشرکت شما؟

دقت
برای رقابت در دقت، بهتر است از بازی دارت های کارخانه ای استفاده کنید. یک گزینه ساده تر، پرتاب نشانگرها یا خودکارهای نمدی (با کلاهک باز) از فاصله 3-5 متری به سمت هدفی است که روی یک تکه کاغذ چسبیده به دیوار کشیده شده است. دقیق ترین شرکت کننده یک امتیاز جایزه دریافت می کند. نشانگر باید فقط برای نقاشی روی کاغذ طراحی شود، سپس به راحتی می توان هر اثری از آن را با الکل شست.

بهترین نان تست
مجری به شرکت کنندگان اطلاع می دهد که بدون شک، یک مرد واقعیباید نحوه صحیح نوشیدن را بداند با این حال، هدف از مسابقه نوشیدن بیش از دیگران نیست، بلکه انجام آن با ظرافت است. پس از آن، هر شرکت کننده یک لیوان نوشیدنی دریافت می کند. شرکت کنندگان به نوبت محتویات لیوان را برشته می کنند و می نوشند. کسی که کار را بهتر از همه انجام دهد یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

بهترین تعریف
از آنجایی که یک مرد واقعی باید شجاع باشد و بتواند به قلب یک زن نزدیک شود، در این مسابقه شرکت کنندگان در تمجید از جنس منصف به رقابت می پردازند. کسي که زنان تعارفش را بيشتر از ديگران دوست دارند، يک امتياز جايزه مي‌گيرد.

مسابقه مجسمه های غیر معمول
این مسابقه به آقایان ارائه می شود. از جانب بالن هادر اندازه ها و اشکال مختلف، آنها باید با کمک نوار چسب، یک چهره زن را بسازند. مطلوب است که برای این مسابقه مردان به تیم های 2-3 نفره تقسیم شوند. می توان به زنان پیشنهاد ساخت مجسمه ای از یک مرد را داد. ممکن است برخی از بادکنک ها قبلا باد شده باشند، علاوه بر این، لازم است تعداد کافی بادکنک و نخ های باد نشده را ذخیره کنید. استفاده از آن جالب است بالناندازه ها و اشکال مختلف

خاطرات
این بازی را می توان در طول یک جشن ارائه داد. هر تعداد نفر در بازی شرکت می کنند. بازیکنان به نوبت رویدادی (ترجیحاً خوشایند یا خنده دار) را که در شرکت (یا مستقیماً با آن مرتبط است) در طول سال گذشته نامگذاری می کنند. هر کسی که نمی تواند هیچ رویدادی را به خاطر بیاورد از بازی خارج شده است. آخرین بازیکنی که در بازی باقی می ماند یک جایزه دریافت می کند.

همه ما گوش داریم
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. میزبان می گوید: هر کدام از ما دست داریم. پس از آن، هر شرکت کننده، همسایه سمت راست خود را با دست چپ می گیرد و با عبارت "ما هر کدام دست داریم"، بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند تا زمانی که این کار را انجام دهند. نوبت کامل. پس از آن ، میزبان می گوید: "همه گردن دارند" و بازی تکرار می شود ، فقط اکنون شرکت کنندگان همسایه راست خود را با گردن نگه می دارند. سپس، مجری قسمت‌های مختلف بدن را فهرست می‌کند و بازیکنان به صورت دایره‌ای حرکت می‌کنند، قسمت نام‌گذاری شده همسایه خود را در سمت راست نگه می‌دارند و فریاد می‌زنند یا آواز می‌خوانند: "همه دارند..." اعضای برشماری شده بدن به تسهیل کننده بستگی دارد. تخیل و میزان شل بودن بازیکنان. به عنوان مثال، می توانید بازوها (به طور جداگانه راست و چپ)، کمر، گردن، شانه، گوش ها (به طور جداگانه راست و چپ)، آرنج، مو، بینی، سینه را فهرست کنید.

رقصیدن روی یخ
به هر جفت شرکت کننده یک روزنامه داده می شود. آنها باید به گونه ای برقصند که هیچ یک از شرکا بیرون روزنامه روی زمین نروند. با هر علامتی از رهبر، روزنامه از وسط تا می شود و رقص ادامه می یابد. موسیقی مدام تغییر می کند. اگر هر یک از شرکا در حین رقص روزنامه را ترک کنند، زوج از مسابقه حذف می شوند. آخرین جفت باقی مانده در بازی یک جایزه دریافت می کند.

حراج "Pig in a Poke"
در بین رقص ها می توانید در تاریکی حراجی برگزار کنید. مجری لات هایی را که در کاغذ کادو پیچیده شده اند به شرکت کنندگان نشان می دهد تا معلوم نباشد داخل آن چیست. برای تحریک مخاطب، مجری به صورت طنز هدف این آیتم را اعلام می کند. حراج از پول واقعی استفاده می کند، در حالی که قیمت اولیه همه لات ها بسیار پایین است. شرکت‌کننده‌ای که بالاترین قیمت را برای کالا ارائه کرده است، آن را پس‌خرید می‌کند.
قبل از اینکه به صاحب جدید تحویل داده شود، بسته بندی آن برای ارضای کنجکاوی عموم باز می شود. به منظور افزایش هیجان عمومی، توصیه می شود موارد خنده دار و با ارزش را جایگزین کنید.

نمونه هایی از تعداد زیادی و برنامه های کاربردی:
بدون آن ما با هیچ جشنی خوشحال نخواهیم شد. (نمک)
چیزی چسبناک (آب نبات یا آب نبات چوبی بسته بندی شده در یک جعبه بزرگ)
کوچک که می تواند بزرگ شود. (بالون)
یک مورد ضروری برای یک فرد تجاری. (نوت بوک)
آیتمی برای کسانی که می خواهند اثری از خود به جای بگذارند. (ست مداد رنگی)
سرد، سبز، بلند ... (بطری شامپاین)
ویژگی اساسی زندگی متمدن. (رول دستمال توالت)
شادی کوتاه مدت (جعبه شکلات)
شبیه ساز برای کسانی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک چهره خوب بسازند بازی بد. (لیمو)
هدیه ای از آفریقا (آناناس یا نارگیل)

بمب افکن ها
دو یا سه شیشه شیشه ای و پول فلزی برای بازی مورد نیاز است (توصیه می شود از قبل یک چیز کوچک تهیه کنید، به امید اینکه شرکت کنندگان خودشان آن را پیدا کنند). کسانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند به دو یا سه تیم تقسیم می شوند. هر تیم یک شیشه شیشه ای و همان تعداد سکه (حداقل سه عدد برای هر شرکت کننده) دریافت می کند. رهبر خط شروع را در فاصله 5 متری که از آن کرانه ها را قرار می دهد علامت گذاری می کند. وظیفه شرکت کنندگان این است که یک سکه را بین ران های خود نگه دارند، به سمت کوزه خود بروند و بدون استفاده از دست، سکه را داخل شیشه پایین بیاورند. تیمی که بیشترین سکه را به بانک پرتاب کرده باشد یک جایزه دریافت می کند.

توپ زیر چانه
دو تیم انتخاب می شوند که در دو صف (در هر تناوب: یک مرد، یک زن) روبروی یکدیگر قرار می گیرند. شرط این است که بازیکنان باید توپ را زیر چانه خود نگه دارند، در حین انتقال به هیچ وجه لمس توپ با دست غیرممکن است، در حالی که به هر نحوی مجاز است به یکدیگر دست بزنند تا توپ رها نشود. .

خانم را بپوش
هر خانمی در دست راست خود روبانی را که به شکل توپ پیچیده شده است نگه می دارد. مرد با لب هایش نوک روبان را می گیرد و بدون اینکه دستش را لمس کند، روبان را دور خانم می پیچد. برنده کسی است که بهترین لباس را داشته باشد، یا کسی که کار را سریعتر انجام دهد.

مهمانان مدبر
چند زوج دعوت شده اند. هر شرکت کننده در بازی چشم بند دارد. سپس به مناطق مختلفلباس ها به چندین گیره لباس می چسبند. با سیگنال رهبر، باید تمام گیره های لباس را از شریک یا شریک زندگی خود بردارید. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده رقابت است.

کجا سرمایه گذاری کنیم؟
میزبان دو جفت (در هر جفت، یک مرد و یک زن) را صدا می کند: "اکنون شما سعی خواهید کرد تا در سریع ترین زمان ممکن یک شبکه کامل از بانک ها را باز کنید و فقط یک اسکناس در هر کدام سرمایه گذاری کنید. کمک های اولیه را دریافت کنید! جیب، برگردان، و تمام مخفیگاه ها. سعی کنید سپرده های خود را در سریع ترین زمان ممکن پاک کنید، تا آنجا که ممکن است بانک ها را باز کنید. آماده شوید، شروع کنید! مجری به زوج ها کمک می کند تا کار را کامل کنند، بعد از یک دقیقه مجری نتایج را جمع بندی می کند. مجری: "چند صورتحساب برای شما باقی مانده است؟ و شما؟ عالی! همه پول در تجارت سرمایه گذاری شده است! آفرین! و اکنون از خانم ها می خواهم که جای خود را تغییر دهند و کل مبلغ را در اسرع وقت از حساب خود برداشت کنند. بانک ها را باز کنید، پول برداشت کنید! توجه، شروع کنیم! (موسیقی به گوش می رسد، زنان به دنبال پول از شرکای دیگران هستند).

غذا میخواهم
مهمانان به جفت تقسیم می شوند. هر جفت شامل یک مرد و یک زن است. وظیفه هر جفت باز کردن و خوردن آب نباتی است که رهبر با تلاش مشترک بدون کمک دست می دهد. اولین زوجی که این کار را انجام دهد برنده می شود.

کارت را پاس کن
مهمانان را در یک خط "پسر" - "دختر" - "پسر" - "دختر" مرتب کنید. به اولین بازیکن خط یک کارت بازی معمولی بدهید. وظیفه این است که کارت را از یک بازیکن به بازیکن دیگر منتقل کنید و آن را در دهان نگه دارید. از دست استفاده نکنید. می توانید کار را پیچیده کنید و پس از هر انتقال، میزبان یک تکه کارت را پاره می کند. در این بازی میهمانان می توانند به تیم ها تقسیم شوند و مسابقه تیمی ترتیب دهند.

بوسه ها
میزبان دو مرد و دو زن را به بازی فرا می خواند. این شما هستید که تصمیم می گیرید چگونه بهترین بازیکنان را توزیع کنید - بر اساس تعلق به یک جنس یا مخالف. سپس، با بستن چشمان دو شرکت کننده، میزبان از آنها سؤالاتی می پرسد و به کسی که می خواهد اشاره می کند. "به من بگو کجا را می بوسیم؟ اینجا؟" و او، به عنوان مثال، روی گونه را نشان می دهد (شما می توانید گوش، لب، چشم، دست، و غیره). مجری سوالاتی را می پرسد تا زمانی که شرکت کننده چشم بند بگوید "بله". سپس رهبر می پرسد: "و چند بار؟ چند؟". و او بر روی انگشتان خود نشان می دهد - چند بار، هر بار که ترکیب را تغییر می دهد، تا زمانی که بازیکن می گوید: "بله." خوب، و سپس، پس از رها کردن چشمان شرکت کننده، او مجبور می شود کاری را انجام دهد که با آن موافقت کرده است - مثلاً زانوی مرد را هشت بار ببوسد.

بازی یک شوخی است
در این بازی هیچ برنده و بازنده ای وجود نخواهد داشت، این بازی یک شوخی برای خنداندن مهمانان است. از دو شرکت کننده دعوت می کند - یک مرد و یک زن. قوانین بازی برای مرد توضیح داده می شود - "حالا خانم روی این مبل می نشیند و یک آب نبات شیرین در دهان خود می گیرد و وظیفه شما این است که بدون کمک دستان خود این آب نبات را بیابید و آن را با دهان خود بردارید. هم." تمام کمدی ماجرا در این است که به محض چشم بند مردی، مردی را به جای بانوی موعود روی مبل یا کاناپه قرار می دهند. باور کنید، آقای منتخب شما تا کی سعی می کند از "بانو" آب نبات پیدا کند، بنابراین بسیاری از مهمانان از ته دل خواهند خندید.

دوست دارم - دوست ندارم
میزبان از همه مهمانانی که پشت میز نشسته اند می خواهد که در مورد همسایه سمت راست چه چیزی را دوست دارند و چه چیزی را دوست ندارند نام ببرند. به عنوان مثال: "من عاشق گوش همسایه سمت راستم و از شانه خوشم نمی آید." بعد از اینکه همه آن را صدا می زنند، میزبان از همه می خواهد آنچه را که دوست دارند ببوسند و چیزی را که دوست ندارند گاز بگیرند. یک دقیقه خنده طوفانی در اختیار شما قرار می گیرد.

با چشمان بسته
با پوشیدن دستکش های ضخیم، باید با لمس مشخص کنید که چه نوع فردی در مقابل شما قرار دارد. بچه ها دخترها را حدس می زنند، دختران - بچه ها. شما می توانید کل شخص را احساس کنید

نخند
بازیکنان به صورت دایره ای چمباتمه می زنند (زن-مرد-زن). به همه هشدار داده می شود که خندیدن غیرممکن است (مجری مجاز است). میزبان "به طور جدی" همسایه راست خود (همسایه) را از گوشش می گیرد. همه افراد اطراف دایره باید همین کار را انجام دهند. هنگامی که دایره بسته می شود، میزبان همسایه سمت راست را از گونه (بینی، زانو ....) و غیره می گیرد. آنهایی که می خندیدند از دایره بیرون می آیند. بقیه برنده می شوند.

چرخه مسابقه
شرکت به نرخ مژمزه مژمژ در دایره می شود، کبریت بگیرید، نوک آن را با گوگرد قطع کنید... نفر اول کبریت را با لب می گیرد و به صورت دایره ای از فردی به فرد دیگر می گذراند تا یک دایره وجود خواهد داشت. پس از آن، کبریت را قطع می کنند (حدود 3 میلی متر) و این کار تکرار می شود ... و به همین ترتیب تا زمانی که یک تکه به اندازه یک میلی متر باقی بماند.

شیرینی ها
مطلوب است که تعداد مساوی از M و F شرکت کنند که طبق طرح MZHMZH در یک دایره بنشینند ... عروسک نوزاد / عروسک / اسباب بازی / غیره گرفته می شود. هر یک از بازیکنان به نوبه خود می گوید: "من این بچه را اینجا و آنجا می بوسم" و جایی را که باید او را ببوسم نام می برد. نمیتونی تکرار کنی وقتی صحبت از این واقعیت می شود که کسی نمی تواند مکان جدیدی را برای بوسیدن نام ببرد، همه به نوبت آخرین درخواست خود را با همسایه (همسایه) برآورده می کنند. مصرف مقدار معینی الکل قبل از (در طول) بازی فقط پذیرفته می شود.

رنگ ها
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. رهبر دستور می دهد: زرد را لمس کنید، یک، دو، سه! بازیکنان در سریع ترین زمان ممکن سعی می کنند چیز (شیء، بخشی از بدن) سایر شرکت کنندگان در دایره را در دست بگیرند. چه کسی وقت نداشت - بازی را ترک می کند. میزبان دوباره دستور را تکرار می کند، اما با یک رنگ (شیء) جدید. آخرین نفر باقی مانده برنده است.

سنجاق
پین‌ها گرفته می‌شوند (تعداد دلخواه است، معمولاً تقریباً برابر با تعداد بازیکنان است)، همه به جز رهبر چشم‌بند دارند، سپس رهبر این پین‌ها را به شرکت‌کنندگان می‌چسبد (خودسرانه - شما می‌توانید همه چیز را روی یک انجام دهید، می‌توانید روی بازیکنان مختلف. ) - سپس، به طور طبیعی، شرکت کنندگان سعی می کنند آنها را روی یکدیگر پیدا کنند. علاوه بر این، اگر شخصی بداند که یک سنجاق روی او دارد (مثلاً احساس کرد که چگونه به او چسبیده اند)، پس موظف است سکوت کند (شما نمی توانید به دنبال سنجاق روی خود بگردید). از آنجایی که اغلب سنجاق ها در پشت یقه آستین ها، پشت لباس ها، روی جوراب ها از کناره کف پا و غیره پنهان می شوند، روند پیدا کردن آنها معمولاً بسیار سرگرم کننده است.

لوکوموتیو
بخشی از شرکت بیرون از در می ماند و از آنجا یکی یکی به ترتیب «پسر-دختر» صدا می زنند. هر کسی که وارد می شود یک عکس می بیند: ستونی از مردم ("پسر-دختر") وجود دارد که یک قطار را به تصویر می کشد. میزبان اعلام می کند: "این یک موتور اروتیک است. قطار در حال حرکت است." ستون حرکت می کند و با به تصویر کشیدن حرکت قطار، دایره ای در اطراف اتاق ایجاد می کند. میزبان می گوید: بس کن (فلان). قطار می ایستد. پس از آن، اولین ماشین دوم، دوم - سوم، و به همین ترتیب تا پایان قطار را می بوسد. پس از آن، از فردی که وارد شده است دعوت می شود تا در پایان آهنگسازی جایی بگیرد. رهبر: "قطار می رود!". یک دایره دوم در اطراف اتاق ایجاد کنید. پیشرو: "ایست (فلان و چنان)." سپس - طبق معمول: ماشین اول دومی را می بوسد، دومی - سوم را. اما وقتی نوبت به آخری می رسد، ناگهان ماقبل آخری به جای بوسه، پوزخندی می زند و با گریه به سمت آخری می شتابد. بدون انتظار چنین ناامیدی، ماشین آخر فقط می تواند از تازه وارد کینه ای بگیرد.

کارت
یکی طول می کشد ورقبازی. به راحتی با یک کارت تقویم یا هر مقوای اندازه مناسب جایگزین می شود. قبل از شروع بازی، از همه دعوت می شود تا یاد بگیرند که چگونه کارت را در حالت عمودی با لب های خود با کشیدن هوا، نگه دارند. لب های خود را مانند یک بوسه "لوله" کنید. کارت را به لب های خود بچسبانید، گویی مرکز آن را می بوسید. حالا با کشیدن هوا، دستان خود را رها کنید و سعی کنید کارت را طوری نگه دارید که نیفتد. بعد از 3-5 دقیقه ورزش، تقریباً هر کسی می تواند کارت را نگه دارد حداقلچند ثانیه بنابراین، در یک دایره به ترتیب "پسر-دختر" بنشینید. و بدین ترتیب، کارت را به طور متناوب در دو طرف نگه دارید، به صورت دایره ای عبور دهید. احیای خاص به دلیل افتادن تصادفی کارت ایجاد می شود. شما می توانید برای سرعت، برای زمان، برای خروج بازی کنید. به نظر می رسید که آخرین گزینه ارجح ترین باشد.

مرده اضافی
این بازی بر اساس اصل بازی کودکان "اضافی حذف شد" ساخته شده است. از بین میهمانان 5-6 نفر برای شرکت در مسابقه دعوت شده اند. لیوان های بزرگ (یا لیوان) روی میز قرار می گیرد که یک عدد کمتر از تعداد شرکت کنندگان است. ودکا، کنیاک، شراب (هر چه می خواهید) در لیوان ها ریخته می شود. به دستور مجری (به عنوان مثال، دست زدن)، شرکت کنندگان شروع به قدم زدن در اطراف میز می کنند. به محض اینکه میزبان یک سیگنال از پیش تعیین شده (همان کف زدن) می دهد، شرکت کنندگان باید یکی از لیوان ها را گرفته و بلافاصله محتویات آن را بنوشند. اونی که عینک کافی نداشت بیرون. پس از آن، یک لیوان از روی میز برداشته می شود، بقیه پر می شوند و بازی به همان روشی که در بالا توضیح داده شد ادامه می یابد. نکته اصلی این است که عینک باید همیشه یک عدد کمتر از تعداد بازیکنان باشد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از دو شرکت کننده باقی مانده آخرین لیوان را بنوشد. در غیاب تنقلات و لیوان های به اندازه کافی جادار، پایان غیرقابل توصیف به نظر می رسد، زیرا معمولاً دشوار است که آن را راه رفتن در اطراف میز نامید.

مداد
تیم هایی که زن و مرد به طور متناوب (3-4 نفر) باید یک مداد ساده را از اول تا آخر پاس دهند و بین بینی و لب بالایی بازیکنان رد شود! به طور طبیعی، شما نمی توانید یک مداد را با دستان خود لمس کنید، اما می توانید هر چیز دیگری را با دستان خود لمس کنید. "منظره ای دلخراش" به خصوص اگر مردم قبلاً مقدار مشخصی الکل مصرف کرده باشند.

باغ وحش
بازی برای بچه های بزرگتر سن پیش دبستانی، اما در مهمانی ها با صدای بلند پیش می رود. 7-8 نفر شرکت می کنند، هر کدام حیوانی را برای خود انتخاب می کنند و حرکت مشخصه این حیوان را به دیگران نشان می دهند. "آشنایی" اینگونه اتفاق می افتد. پس از آن، میزبان از سمت، شروع کننده بازی را انتخاب می کند. اینکه یکی باید «خود» را نشان دهد و دیگری «حیوان»، این «حیوان» خودش و دیگری را نشان می‌دهد و همین‌طور تا لحظه‌ای که یک نفر اشتباه می‌کند، یعنی. "حیوان" دیگری را به اشتباه نشان می دهد یا حیوانی را که حذف شده است نشان می دهد. کسی که اشتباه می کند بیرون است. بازی زمانی تمام می شود که دو نفر باقی بمانند.

انشا
تسهیل کننده بین همه توزیع می کند تخته سنگ تمیزکاغذ و خودکار (مداد، خودکار و غیره). پس از آن نوشتن شروع می شود. مجری اولین سوال را می پرسد: "چه کسی؟". بازیکنان پاسخ آن را در برگه‌های خود می‌نویسند (گزینه‌ها ممکن است متفاوت باشند، چه کسی به ذهنشان می‌رسد). سپس برگه را تا می زنند تا کتیبه دیده نشود و برگه را به همسایه سمت راست می دهند. مجری سوال دوم را می پرسد، به عنوان مثال: "کجا؟". بازیکنان دوباره به آن پاسخ می نویسند و دوباره برگه را به شکل بالا تا می زنند و دوباره برگه را پاس می دهند. این کار به تعداد دلخواه تکرار می شود، تا زمانی که تخیل میزبان برای سؤالات تمام شود. معنی بازی این است که هر بازیکن با پاسخ به آخرین سوال، نتایج پاسخ های قبلی را نمی بیند. پس از پایان سؤالات، برگه ها توسط میزبان جمع آوری شده، باز شده و انشاهای حاصل خوانده می شود. خیلی معلوم میشه داستان های خنده دارو با غیرمنتظره ترین شخصیت ها (از انواع حیوانات گرفته تا دوستان صمیمی) و پیچش های داستانی.

در کیسه های اطراف درخت کریسمس
2 نفر رقابت می کنند. کیسه و لگد می شوند. بالای کیف ها با دست نگه داشته می شود. در یک سیگنال، آنها در اطراف درخت کریسمس در جهات مختلف می دوند. کسی که سریعتر بدود برنده است. بازی با زوج بعدی ادامه می یابد.

هاکی
بابانوئل پشت به درخت می کند. این دروازه است. شرکت کنندگان، 2-3 نفر، چوب می گیرند و سعی می کنند به بابا نوئل گل بزنند.

یک گلوله برفی را در یک قاشق حمل کنید
2 بازیکن شرکت می کنند. به آنها یک قاشق با یک گلوله پنبه در دهان داده می شود. در یک سیگنال، آنها در جهات مختلف در اطراف درخت کریسمس پراکنده می شوند. برنده کسی است که اول می دود و گلوله برفی را از قاشق رها نمی کند.

چه کسی گلوله های برفی بیشتری دریافت خواهد کرد
آنها دو نفره بازی می کنند. گلوله های برفی از پشم پنبه روی زمین پراکنده شده است. به شرکت کنندگان چشم بند زده می شود و یک سبد به آنها داده می شود. در یک سیگنال، آنها شروع به جمع آوری گلوله های برفی می کنند. کسی که بیشترین گلوله های برفی را داشته باشد برنده می شود.

چکمه های نمدی
چکمه های بزرگ در جلوی درخت کریسمس قرار می گیرند. دو نفر در حال بازی هستند. در یک سیگنال، آنها از طرف های مختلف دور درخت کریسمس می دوند. برنده کسی است که سریعتر دور درخت کریسمس بدود و چکمه بپوشد.

به آدم برفی بینی بدهید
2 زیر لیوانی در مقابل درخت کریسمس قرار داده شده است، ملحفه های بزرگ با تصویر آدم برفی به آنها چسبانده شده است. دو یا چند نفر شرکت می کنند. آنها چشم بند هستند. در یک سیگنال، آنها باید به آدم برفی ها برسند و بینی خود را بچسبانند (ممکن است هویج باشد). دیگران با کلمات کمک می کنند: به چپ، به راست، پایین، بالا.

یک گلوله برفی بگیر
چند زوج درگیر هستند. شرکت کنندگان در فاصله تقریبی 4 متر روبه روی یکدیگر می ایستند. یکی یک سطل خالی دارد، دیگری یک کیسه با مقدار مشخصی "گلوله برفی" (توپ های تنیس یا لاستیکی). در سیگنال 1، شرکت کننده گلوله های برفی پرتاب می کند و شریک سعی می کند آنها را با یک سطل بگیرد. جفتی که اول بازی را تمام کند و بیشترین گلوله برفی را جمع کند برنده است.

حساس ترین
فقط خانم ها در مسابقه شرکت می کنند. شرکت کنندگان روبه روی حضار می ایستند. پشت هر کدام یک صندلی است. مجری به طور محتاطانه یک شی کوچک را روی هر صندلی قرار می دهد. با دستور، همه شرکت کنندگان می نشینند و سعی می کنند تعیین کنند که چه نوع شی زیر آنها است. نگاه کردن و استفاده از دست ممنوع است. کسی که اول تصمیم می گیرد برنده است.

رژ لب درشت
لوازم جانبی: یک کیسه شیرینی مکنده (مانند "زرشک"). 2 نفر از شرکت معرفی شده اند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دست میزبان) می کنند، آن را در دهان خود می گذارند (بلع آن ممنوع است) و بعد از هر آب نبات به حریف خود می گویند "سیلی لب ضخیم". هرکس شیرینی بیشتری در دهانش فرو کند و در عین حال «عبارت جادویی» را بگوید برنده خواهد شد. باید بگویم که بازی در زیر فریاد و فریادهای شاد تماشاگران انجام می شود و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی پخش می کنند تماشاگر را به وجد کامل می کشاند!

نفس یخ زده
قبل از هر شرکت کننده، یک دانه برف بریده شده از کاغذ به اندازه کافی بزرگ روی میز قرار می گیرد. وظیفه این است که دانه های برف خود را باد کنید تا از لبه مخالف میز بیفتد. تا زمانی برگزار می شود که همه دانه های برف خود را دور بریزند. پس از باریدن آخرین دانه برف، اعلام کنید: "برنده کسی نیست که برای اولین بار دانه های برف خود را منفجر کرده است، بلکه کسی است که دوام بیاورد، زیرا او چنان نفس یخی دارد که دانه برف او روی میز "یخ زده" است.

سر حسابدار
روی یک ورق بزرگ کاغذ واتمن، اسکناس های مختلفی در اطراف پراکنده شده است. آنها باید به سرعت شمارش شوند و حساب باید به شرح زیر باشد: یک دلار، یک روبل، یک مارک، دو مارک، دو روبل، سه مارک، دو دلار و غیره. هر کس که به اسکناس دور رسیده است، بدون گم شدن، درست بشمارد، برنده است.

قصه گو
میهمانان از توطئه های افسانه های معروف روسی یادآوری می شوند و از آنها دعوت می شود تا نسخه های جدید را بسازند - در ژانر پلیسی، داستان عاشقانه، تراژدی و غیره برنده توسط مهمانان با کمک تشویق تعیین می شود.

دو گاو
یک طناب بلند مانند یک تیم بر روی شرکت کنندگان مسابقه گذاشته می شود و هر یک از دو شرکت کننده سعی می کنند حریف را پشت سر خود به سمت خود بکشند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.

وحشت
شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام می شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)

بیشترین توجه
2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می‌خواند: «داستانی را در ده‌ها و نیم عبارت برایتان تعریف می‌کنم. به محض اینکه عدد سه را گفتم، فورا جایزه را بگیرید. یک بار پیک را گرفتیم، روده اش را جدا کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یکی، بلکه هفت ماهی. «وقتی می‌خواهید اشعاری را حفظ کنید، تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید. آن را بگیرید و شب ها یک یا دو بار و ترجیحاً 10 بار تکرار کنید. "مرد سرسخت آرزوی قهرمان شدن در المپیک را دارد. نگاه کنید، در آغاز حیله گر نباشید، اما منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!». "یک بار مجبور شدم 3 ساعت در ایستگاه منتظر قطار بمانم ..." (اگر وقت ندارند جایزه را بگیرند ، مجری آن را می گیرد). "خب، دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."

گرگ دریایی
این بازی توسط دو تیم دو نفره انجام می شود. میزبان این وظیفه را می دهد: "اگر باد شدیدی در دریا وجود داشته باشد ، ملوانان یک ترفند را می دانند - روبان های کلاه بدون قله را زیر چانه می بندند و از این طریق آنها را محکم روی سر خود ثابت می کنند. کلاه بدون قله - یک نفر برای هر تیم. هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.

غواص
از بازیکنان دعوت می‌شود باله‌ها را بپوشند و از پشت به دوربین دوچشمی نگاه کنند تا مسیر داده شده را دنبال کنند.

کلاه را رد کنید
همه شرکت کنندگان در دو دایره ایستاده اند - داخلی و خارجی. یک بازیکن کلاهی روی سر دارد، باید آن را در دایره خودش قرار داد، فقط یک شرط وجود دارد - انتقال کلاه از سر به سر بدون دست زدن به آن. تیمی که بازیکن شماره یک آن دوباره در کلاه باشد برنده است.

گلدان را بشکن
یک گلدان را روی چوب آویزان می کنند (می توانید آن را روی زمین یا روی زمین قرار دهید). به راننده چشم بند می زنند و یک چوب به او می دهند. وظیفه شکستن گلدان است. برای پیچیده کردن بازی، راننده می تواند "گیج کننده" باشد: قبل از دادن چوب، چندین بار دور او حلقه بزنید.

میمون های بامزه
میزبان این کلمات را می گوید: "ما - میمون های بامزهما هم با صدای بلند بازی می کنیم دست می زنیم، پاهایمان را می کوبند، گونه هایمان را پف می کنیم، روی انگشتان پا می پریم و حتی زبان را به هم نشان می دهیم. با هم به سقف می پریم، انگشت خود را به سمت معبد بلند می کنیم. ما گوش ها را بیرون می آوریم، دم اسبی در بالا. دهانمان را بازتر باز می کنیم، پوزخند می زنیم. همانطور که من می گویم شماره 3، همه با گریمس - یخ. بازیکنان همه چیز را بعد از رهبر تکرار می کنند.

بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان ملات استفاده می شود، یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دستش سطلی را در کنار دسته و با دست دیگرش سطل را نگه می دارد. در این حالت باید کل مسافت را طی کرد و هاون و جارو را به بعدی رد کرد.

کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه کلید طلایی به تصویر بکشند. دو زوج نامیده می شوند. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است یک پا را روی زانو خم می کند و در حالی که آن را با دست می گیرد، همراه با گربه که چشم بسته است و در آغوش گرفته است، بر فاصله مشخصی غلبه می کنند. اولین زوجی که "هابل" می کنند، جایزه "کلید طلایی" را می برد.

بانک ها
از شرکت کنندگان در بازی دعوت می شود تا مجموعه ای از کوزه ها در اندازه ها و اشکال مختلف را از دور تماشا کنند. شما نمی توانید آنها را در دست بگیرید. هر بازیکن یک تکه مقوا دارد که باید درب ها را از روی آن برش دهند تا دقیقاً در سوراخ قوطی ها قرار گیرند. برنده کسی است که درب بیشتری داشته باشد که دقیقاً با سوراخ های قوطی مطابقت دارد.

ژله
برای این مسابقه، یک غذای ظریف - به عنوان مثال، ژله - آماده کنید. وظیفه شرکت کنندگان این است که آن را در اسرع وقت با استفاده از کبریت یا خلال دندان بخورند.

برداشت
وظیفه بازیکنان هر تیم این است که پرتقال ها را در سریع ترین زمان ممکن بدون کمک دست به یک مکان خاص منتقل کنند.

کاشف
ابتدا، از شرکت کنندگان دعوت می شود تا یک سیاره جدید را "کشف" کنند - بالن ها را در سریع ترین زمان ممکن باد کنید، و سپس این سیاره را با ساکنان آن "جمع کنید": به سرعت چهره های کوچک مردان را با قلم های نمدی روی توپ بکشید. هر کس در این سیاره "ساکنان" بیشتری داشته باشد برنده است!

آشپزی می کند
هر تیم یک عضو دارد. به افرادی نیاز داریم که آشپزهای خوبی باشند. برای مدت معینی، لازم است یک منوی جشن تهیه شود، نام غذاهایی که در آن با حرف "H" شروع می شود. سپس یک شرکت کننده از تیم به میز می آید و لیست خود را به نوبت اعلام می کند. هر کس حرف آخر را بزند برنده است.

همسایه ات را بخندان
یک رهبر به طور تصادفی انتخاب می شود. وظیفه او انجام چنین عملی با همسایه سمت راست است تا یکی از حاضران بخندد. مثلاً میزبان همسایه اش را می گیرد. همه افراد اطراف دایره باید همین کار را انجام دهند. وقتی دایره بسته شد، میزبان دوباره همسایه را می گیرد، حالا کنار گوش، زانو و غیره. آنهایی که می خندیدند از دایره حذف می شوند. برنده آخرین شرکت کننده باقیمانده است.

گوشی خراب
ساده اما خیلی بازی مفرحاز کودکی شناخته شده است. یکی از میهمانان به سرعت و نامشخص، با زمزمه، کلمه ای را به همسایه سمت راست می گوید. او نیز به نوبه خود آنچه را که شنیده است با همسایه خود زمزمه می کند - و غیره در یک دایره. آخرین شرکت کننده می ایستد و با صدای بلند کلمه ای را که به او ارسال شده است تلفظ می کند و کسی که بازی را شروع کرده حرف خودش را می گوید. گاهی اوقات نتیجه فراتر از همه انتظارات است. یکی از انواع این بازی "انجمن ها" است، یعنی همسایه کلمه را تکرار نمی کند، بلکه ارتباطی را با آن منتقل می کند، به عنوان مثال: زمستان برف است.

میز اجرا با موانع
برای بازی، به لوله های کوکتل، توپ های تنیس (به دلیل کمبود آن، می توانید دستمال سفره ها را مچاله کنید) با توجه به تعداد شرکت کنندگان در مسابقه نیاز دارید. آماده سازی: دوره ها با توجه به تعداد شرکت کنندگان روی میز آماده می شوند، یعنی. لیوان ها، بطری ها را در یک ردیف در فاصله 30-50 سانتی متر از یکدیگر قرار دهید. بازیکنان با نی در دهان و توپ آماده شروع هستند. با علامت رهبر، شرکت کنندگان باید با دمیدن از طریق لوله روی توپ، آن را در تمام فاصله هدایت کنند و در اطراف اشیاء روبرو خم شوند. اولین بازیکنی که به خط پایان برسد برنده است. کار را می توان با دعوت از مهمانان برای ضربه زدن به توپ با تنقیه یا سرنگ پیچیده تر کرد.

نکته اصلی این است که کت و شلوار بنشیند
برای بازی به یک جعبه یا کیف بزرگ (مادر) نیاز دارید که شامل اقلام مختلف لباس است: زیر شلواری سایز 56، کاپوت، سوتین سایز 10، عینک دماغه دار و غیره. چیزهای خنده دار. میزبان از حاضران دعوت می کند تا با بیرون آوردن مقداری از جعبه، کمد لباس خود را به روز کنند، به شرطی که تا نیم ساعت آینده آن را حذف نکنند. با سیگنال مجری، مهمانان جعبه را به موسیقی منتقل می کنند. به محض اینکه موسیقی قطع شد، پخش کننده که جعبه را در دست دارد آن را باز می کند و بدون نگاه کردن، اولین چیزی را که به آن می رسد بیرون می آورد و می گذارد. منظره شگفت انگیز است!

و توی شلوارم...
قبل از بازی، قسمت‌های خالی ایجاد می‌شود (برش تیتر روزنامه‌ها و موضوعات عنوان می‌تواند بسیار متنوع باشد. به عنوان مثال: "پایین و پر"، "برنده مسابقه" و غیره). برش ها در یک پاکت قرار می گیرند و به صورت دایره ای اجرا می شوند. هر کس پاکت را بپذیرد با صدای بلند می گوید: "و در شلوارم ..."، سپس یک بریده از پاکت بیرون آورده و آن را می خواند. پاسخ های به دست آمده گاهی اوقات بسیار خنده دار هستند. هر چه بریده ها شوخ تر باشند، بازی سرگرم کننده تر است.

ذخیره کردن
دو زوج متاهل انتخاب می شوند، شرکت تازه ازدواج کرده و یک زوج متاهل دیگر امکان پذیر است. همچنین می توانید تعداد زوج های شرکت کننده را افزایش دهید.
به سران هر خانواده یک پاکت با اسکناس های مختلف با ارزش های مختلف داده می شود، اما ضروری است که برای هر دو شرکت کننده یکسان باشد. پس از آن، شوهران به اتاق دیگری بازنشسته می شوند و اسکناس ها را در لباس خود (زیر لباس، کفش و غیره) پنهان می کنند. هنگامی که شوهران برمی گردند، میزبان شب اعلام می کند که آنها نیاز به "معاوضه" زنان دارند. سپس سرگرمی شروع می شود - همسران شروع به جستجوی مخفیانه از شوهران دیگران می کنند. و جایی که آنها را پنهان کردند، تنها می توان حدس زد، بنابراین همسران باید قبل از اینکه پول پنهان شده را پیدا کنند، سخت کار کنند. برنده زوج متاهلی است که شوهر توانسته تا آنجا که ممکن است پنهان شود پول بیشترو زن موفق شد آنها را از شوهر شخص دیگری پیدا کند.

حدس زدن کلمه
همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول یک کلمه حیله‌آمیز را مطرح می‌کند و سپس آن را به یکی از بازیکنان تیم مقابل می‌گوید. وظیفه منتخب این است که کلمه پنهان را بدون ایجاد صدا، فقط با حرکات، حالات چهره و انعطاف پذیری حرکات به تصویر بکشد تا تیم او بتواند حدس بزند که چه چیزی در نظر گرفته شده است. پس از یک حدس موفقیت آمیز، تیم ها نقش ها را تغییر می دهند. پس از مدتی تمرین، این بازی را می توان با حدس زدن کلمات، بلکه عبارات پیچیده تر و جالب تر کرد.

مجسمه عشق
چند نفر از در بیرون رانده می شوند و یکی یکی می دوند. به بازدیدکننده دختر و پسری نشان داده می‌شود و به آنها توضیح می‌دهند که آنها نشسته‌اند و او مجسمه‌سازی است که باید مجسمه‌ای از عشق را تصور کند و دختر و پسر را مطابق با تصور خود از مجسمه قرار دهد. وقتی موقعیت نشسته ها به اندازه کافی منحرف شد و نویسنده اعلام کرد که آهنگسازی را تمام کرده است، به او گفته می شود که باید جای پسر یا دختر را در مجسمه بگیرد. نفر بعدی وارد می شود، به او می گویند این مجسمه عشق است، اما بد است، باید دوباره آن را انجام دهد و غیره.

لامپ
دو نفر انتخاب می شوند، یک پسر و یک دختر. آنها در اتاق های مختلف جدا می شوند و نقش آنها برای آنها توضیح داده می شود. به آن مرد گفته می شود که باید وارد اتاق شود، یک صندلی بگیرد و وانمود کند که می خواهد لامپ را پیچ کند. همچنین به او اطلاع داده می‌شود که شریک زندگی‌اش به هر طریق ممکن با او تداخل خواهد کرد، اما او باید او را متقاعد کند که اینطور باید باشد. به دختر گفته می شود که شریک زندگی او اکنون خود را حلق آویز خواهد کرد، او باید او را از این کار منصرف کند. همه اینها البته باید بدون کلام اتفاق بیفتد. شرکت کنندگان به اتاقی راه می یابند که مخاطب از قبل هر دو وظیفه را می داند.

آبراکادابرا
کاغذها با نام اعضای بدن نوشته می شوند و طوری تا می شوند که نتوان آنها را خواند و در کیسه ای گذاشت. سپس دو نفر اول هر کدام یک تکه کاغذ برمی دارند. و توسط آن قسمت هایی از بدن که در تکه های کاغذ مشخص شده اند فشار داده می شوند. سپس نفر دوم کاغذ دوم را بیرون می آورد که در آن نوشته شده است نفر سوم باید به کدام مکان دست بزند. سپس نفر سوم تکه کاغذ خود را بیرون می آورد (به طور دقیق تر، دو، اما به نوبه خود). و به این ترتیب، در طول زنجیره، تا زمانی که همه شرکت کنندگان در بازی تمام شوند، سپس همه چیز در دایره دوم شروع می شود، بدون اینکه درگیر شوید. اولی آخری را می گیرد، دومی اولی را می گیرد و تا زمانی که تکه های کاغذ تمام شود یا انعطاف کافی وجود داشته باشد. خنده دارترین چیز رهبری است که این آبراکادابرا را می بیند.

گفته ها
میزبان چهار شرکت کننده در بازی را به صحنه دعوت می کند. به هر یک از آنها یک تکه کاغذ طراحی و یک نشانگر روشن و همچنین یک کارت با یک ضرب المثل داده می شود. گفته ها باید از قبل انتخاب شوند - هر چه خنده دارتر باشند، جالب تر. مثلاً «اشتها با خوردن می آید»، «چشم می ترسد، اما دست ها کار می کنند»، «ماهی و سرطان نیست»، «کار گرگ نیست، به جنگل فرار نمی کند. " در پنج دقیقه، بازیکنان باید معنای گفته خود را بدون استفاده از کلمات و حروف به تصویر بکشند. سپس هر هنرمند شاهکار خود را به مخاطب ارائه می کند و همه حاضران مفهوم رمزگذاری شده را حدس می زنند. برنده کسی است که مفهومش حدس زده شد، شرکت کنندگان بازنده - جوایز تشویقی.

رقابت مست
مسابقه برای 2 تیم، هر کدام با حداقل 4 نفر.
یک بطری الکل و یک بشقاب خیار روی چهارپایه جلوی هر تیم قرار می گیرد. ماهیت بازی - اجراهای اول - می ریزد، دومی - نوشیدنی، سومی یک میان وعده دارد ...
تیمی که سریع‌ترین نوشیدنی را می‌نوشد برنده می‌شود.

دم خوک
شما به یک روبان ساتن نیاز دارید. آن را به سه قسمت مساوی برش دهید و این قسمت ها را با یک گره از بالا گره بزنید (تکه هایی به طول 40-60 سانتی متر). دو تا از این قیطان ها را درست کنید. یک تیم 4 نفره: یکی دم خوک را با گره نگه می دارد و سه نفر دیگر دم خوک را می بافند در حالی که نمی توانند قسمت خود را رها کنند. کدام تیم سریع‌تر قیطان را می‌بافد.

آخرین رقص
این مسابقه به همه کسانی که عاشق رقصیدن "تا از دست دادن نبض خود" هستند، که با شنیدن صدای موسیقی همه چیز را در جهان فراموش می کنند، اختصاص دارد. نوازندگان کشتی از فیلم «تایتانیک» را به یاد بیاورید. شما دعوت شده اید تا حاد بودن تجربیات دو عاشق که در آستانه مرگ هستند را احساس کنید. داستان عاشقانهزیبا و غم انگیز او و او، پس از سقوط تایتانیک، خود را در اقیانوس روی یک یخ بزرگ شناور می بینند. جوانان دچار توهم نیستند، آنها می دانند که آخرین لحظات خود را سپری می کنند. یک پایان وحشتناک اجتناب ناپذیر است. کسانی که مایل به شرکت در "آخرین رقص" هستند به جفت تقسیم می شوند. روزنامه ای روی زمین پخش می شود و موسیقی روشن می شود. جوانان رقص خود را آغاز می کنند. موسیقی در ابتدا می تواند سرگرم کننده و سریع باشد. دو نفر روی روزنامه می رقصند و حتی یک قدم آن را رها نمی کنند. سپس یخ ذوب می شود، روزنامه از وسط تا می شود. موسیقی نیز در حال تغییر است. زمان کمی می گذرد و آب همچنان به کاهش سطح یخ ادامه می دهد. کاغذ دوباره رول می شود. موسیقی شخصیت خود را تغییر می دهد. برنده زوجی هستند که بتوانند کوچکترین تکه روزنامه را کنار هم نگه دارند و به رقصیدن ادامه دهند.

پارودیست ها
به خواننده های آینده کارت هایی داده می شود که نام رهبران سیاسی روی آنها نوشته شده است. سال های مختلف(گورباچف، لنین، استالین، برژنف، یلتسین، ژیرینوفسکی و غیره). وظیفه بازیکنان اجرای آهنگ به روشی است که روی کارت مشخص شده است. اشعار آهنگ هایی که برای اجرا ارائه می شود باید کاملاً شناخته شده و حتی بهتر از آن در پشت کارت ها چاپ شود.

مسابقات تلفنی
دو گروه 10-12 نفره در حال بازی در دو ردیف موازی نشسته اند. رهبر یک زبان گردان غیرقابل تلفظ را انتخاب می کند و آن را (در خفا) به نفر اول هر تیم می گوید. با علامت رهبر، اولین نفر در ردیف شروع به عبور آن به گوش دوم، دوم یا سوم و به همین ترتیب به گوش آخرین می کند. دومی، پس از دریافت "پیام تلفن"، باید بایستد و پیچش زبان را با صدای بلند و واضح تلفظ کند. برنده تیمی است که به سرعت چرخاندن زبان را در امتداد زنجیره رد کند و نماینده آن آن را دقیق تر و بهتر تلفظ کند.

مارهای رقصنده
حرکات را برای رهبران خسته تکرار کنید، کسی که او را دنبال می کند ببوسید و تا انتهای مار بروید.

آخری می نوشد
کمی شراب در لیوان می ریزند، نان تست می گویند و لیوان را می گذرانند، بعدی همین کار را می کند و ... تا لیوان پر شود، هر که پر شود تمام لیوان را می نوشد.

حساس
باید تا حد امکان تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد. پسرها به نوبت با دخترها وارد اتاق می شوند. پسرها باید چشم بند داشته باشند و دستانشان پشت سر باشد. مرد جوان باید تمام دخترانی را که حضور دارند حدس بزند. دست ها از پشت بسته هستند، بنابراین شما باید فقط با سر خود به معنای واقعی کلمه عمل کنید. وقتی یک مرد جوان تمام دختر را بو می کند، لیس می زند یا کار دیگری با او انجام می دهد، همه از خنده می افتند. به طور کلی، بازی با صدای بلند پیش می رود. در پایان بازی، کل محاسبه می شود: چند پاسخ صحیح و نادرست. بر این اساس رتبه اول و آخرین رتبه تعلق می گیرد. خوب، طبق معمول - پاداش، مجازات به میل خود.

منو بیار
این بازی در بریتانیا در مهمانی ها بسیار محبوب است. میزبان همه افراد حاضر را به دو تیم تقسیم می کند و از هر تیم یک شرکت کننده را به محل خود فرا می خواند. تکلیف آنها به این صورت است: بنا به درخواست میزبان باید اقلامی را که می خواهد برایش بیاورند. رهبر امتیاز را حفظ می کند و برنده را تعیین می کند. از جمله مواردی که مجری نام خواهد برد می تواند ساعت، کفش، هر وسیله ای از میز باشد. مهمترین چیز داشتن اشتیاق و میل به پیروزی است. آخرین موردی که میزبان از او می‌خواهد بیاورد معمولاً یک سوتین زنانه است.

بوس کردن
مرد چشم بند است. دختران به طور مساوی در اطراف اتاق قرار گرفته اند. به دستور مردها دخترها یخ می زنند. وظیفه مرد: با چشم بند، هر دختر را در اسرع وقت پیدا کرده و ببوسد (مجری زمان را مشخص می کند). مردان دیگری را می توان به دختران اضافه کرد (مثلاً به عنوان دختر تغییر لباس، عینک و غیره). پس از اینکه یک شرکت کننده مرد "باتوم" را سپری کرد، نفر بعدی شروع می شود. سریع ترین برنده می شود.

مترسک
دو تیم 3 نفره هر کدام (1 دختر و 2 پسر، سرگرم کننده تر است). دختر بین پسرها قرار می گیرد و آنها باید در عرض یک دقیقه به دختر لباس بپوشند، اما فقط با لباسی که خودشان به تن دارند (ساعت و حلقه نیز در نظر گرفته می شود). بر این اساس، تیمی که بیشترین لباس را روی دختر داشته باشد برنده می شود.

رقصیدن با صندلی
موسیقی متوقف می شود - یک تکه لباس را درآورید، آن را روی نزدیکترین صندلی بگذارید و غیره. همینطور لباس بپوشید، چه کسی به چه چیزی نیاز دارد.

آخرین
دو تیم تشکیل می شود: یکی برای مردان و دیگری برای زنان. در یک سیگنال، بازیکنان هر تیم شروع به درآوردن لباس های خود (هرچه می خواهند) می کنند و آنها را در یک خط می چینند. هر تیم خط مخصوص به خود را دارد. تیمی که طولانی ترین خط لباس را بسازد برنده می شود.

گروه کر
یکی از شرکت کنندگان از در بیرون می رود. بقیه به جفت سطرهای شناخته شده یک شعر یا آهنگ فکر می کنند، هر کلمه را به کلمه توزیع می کنند. به محض بازگشت شرکت کننده از پشت در، همه حرف خود را می گویند. همه در یک زمان صحبت می کنند و در این گروه کر فردی که وارد می شود باید خطوط معروف را حدس بزند. اگر حدس نمی زد، شعر می خواند یا می خواند.

انجمن ها
هر بازیکنی راننده را به نام یکی از حاضران صدا می کند تا کسی نشنود. راننده هر چیزی را که با این شخص مرتبط می کند (موسیقی، رنگ، درخت، گل، نحوه حمل و نقل، لباس و غیره) نام می برد. بقیه حدس می زنند کیست در سوال. اگر حدس درست باشد، راننده تغییر می کند، اگر نه، او یک کار جدید دریافت می کند.

گیجی
مسابقه برای بهترین اجرای یک رقص خاص با آهنگی متفاوت، به عنوان مثال، لامبادا به موسیقی تانگو، یا رقص روسی با لزگینکا.

زنده پیچیده
شرکت کنندگان را به تیم های 5-6 نفره تقسیم کنید، به هر تیم مجموعه ای از مواد را ارائه دهید. 5 عضو هیئت داوران را انتخاب کنید. دراین تعطیلاتما اغلب مجبوریم هدیه بپیچیم. اکنون خواهیم دید که کدام تیم می تواند هدیه را به خلاقانه ترین و جالب ترین شکل بپیچد. هدیه ای که باید بپیچید یکی از اعضای تیم شما خواهد بود. انتخاب باشماست. برای این مسابقه 10 دقیقه فرصت دارید. زمان گذشته است. در پایان زمان، دقت، اصالت و خلاقیت تیم ها را ارزیابی کنید.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...