حوا. راهنمای مقدماتی برای مبتدیان.: EVE Online

اگرچه دنیای EVE آنقدر چند وجهی و متنوع است که هر بازیکنی همیشه می تواند چیز جدیدی اختراع کند، مسیر خود را برای دستیابی به ثروت و قدرت کشف کند، امکانات و دامنه بازی در بیشتر موارد به سادگی بازیکنان جدید را متحیر می کند. اگر این اولین باری است که وارد کابین کشتی خود می شوید و اگر دوستانی در بازی ندارید که بتوانند اصول بازی را به شما آموزش دهند، این راهنما به شما کمک زیادی می کند تا در اولین زوج گیج نشوید. و زمان را بیهوده تلف نکنید

شروع کنید.

1. روسی سازی کلاینت بازی تبدیل به یک گام اساسی برای توسعه دهندگان EVE شده است تا با همه افراد روسی زبانی که با زبان های بورژوایی مخالف هستند ملاقات کنند. محلی سازی بسیار دور از کامل است، اما اگر با زبان انگلیسی مشکل دارید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که تنظیمات را باز کنید، به تب بروید زبان و تغییر زبان به زبان آشنا - کارگر-دهقان.

2. هر کجا که ممکن است، بازیکنان درEVE اکیداً به تازه‌کاران توصیه می‌کند که آموزش ببینند. توصیه بیهوده نیست. آموزش دیدن در زمینهممکن است EVE بهترین نباشد، اما اصول ناوبری را برای شما توضیح می دهد، و مهمتر از همه، آنچه را که باید از آن حذف کنید - اینکه هر شی در سیستم را می توان از طریق منوی زمینه پیدا کرد - روی یک باز شده کلیک راست کنید. فضا. علاوه بر آموزش، برای مدت طولانی، اینجا و آنجا، پنجره هایی با نکات آموزشی و هشدار ظاهر می شود. مهم نیست که چقدر شما را اذیت می کنند، آنها را نبندید، بلکه بخوانید و بفهمید. همه اینها به شما کمک می کند تا در دنیا راحت باشید.حوا.

3. در طول فرآیند آموزش، یک مامور آموزشی با چند کوئست ساده به شما داده می شود و توضیح می دهد که چگونه و کجا به دنبال اهداف کار بگردید. در پایان آموزش، پنجره ای با لیستی از به اصطلاح "نمایندگان پرسنل" به شما نشان داده می شود، همیشه مسیری را برای یکی از آنها تعیین کنید، زیرا همه آنها در یک ایستگاه هستند. شما می توانید در هر زمان با فراخوانی کلید راهنما F 12 و کلیک بر روی "نمایش عوامل منابع انسانی" به این پنجره بازگردید.

چرا باید وظایف این عوامل خاص را انجام داد و بلافاصله شروع به گشت و گذار در گستره های کیهانی نکرد؟ چون رایگان است! و ما نمی‌خواهیم یک بازی رایگان را از دست بدهیم، درست است؟ تقریباً به صورت رایگان، برای دوجین سفارش متوسط، علاوه بر حدود دو میلیون کت و شلوار، یک بسته کتاب توضیحی، چند ایمپلنت، کوهی از تجهیزات مختلف و حتی یک ناوگان کامل از ناوچه را نیز دریافت خواهید کرد، از جمله: به عنوان مثال، ناوچه محبوب Rifter اگر به عنوان Minmatar شروع کردید. و حتی یک کشتی صنعتی... اما مهمترین چیز این است که این ماموریت ها کمک زیادی به عادت کردن به بازی، درک اصول اولیه آن، شروع درک گیم پلی و تصمیم گیری در مورد اینکه در آینده چه کاری انجام دهید، می کند. پس بهتر است این فرصت را از دست ندهید.

مهارت های سطح بندی (مهارتs).

4. تا زمانی که کارتان تمام شد، باید با اصول اولیه سطح بندی در EVE آشنا باشید. مهارت اولیه از کتاب به دست آمده است. با انجام ماموریت ها با عوامل آموزشی تعدادی کتاب دریافت خواهید کرد. بقیه در صورت لزوم باید از بازار خریداری شود. مهارت های زیادی وجود دارد. در ابتدا، لازم نیست زیاد در مورد آنها نگران باشید، فقط آنچه را که در حال حاضر نیاز دارید یاد بگیرید. به عنوان مثال: شما تصمیم می گیرید یک تقویت کننده سپر در بازار بخرید، روی آن یا روی نماد آبی اطلاعات کلیک راست کنید، به الزامات موجود در آنجا نگاه کنید، کتاب های مناسب را خریداری کنید و مهارت ها را در سطح مناسب بیاموزید.

اما چیز دیگری وجود دارد که باید بدانید. سرعت یادگیری یک مهارت نه تنها با سطح آن و بر این اساس، با پیچیدگی آن (x2، x3، x4، و غیره)، بلکه با ویژگی های آن تعیین می شود. فقط پنج ویژگی در بازی وجود دارد که عبارتند از: هوش، ادراک، کاریزما، قدرت اراده و حافظه. هر مهارت یک وضعیت اولیه و یک وضعیت ثانویه دارد. به عنوان مثال، یادگیری مهارت ناوبری، به دلیل هوش بالا و تا حدودی کمتر، به دلیل درک، تسریع خواهد شد.

راه های مختلفی برای بهبود آمار شخصیت شما وجود دارد. برای شروع، اینها ایمپلنت هستند. برای ایمپلنت های اصلی می توان به ترتیب پنج سوراخ در سر شما ایجاد کرد که برای هر مشخصه یک نوع ایمپلنت وجود دارد. اما، ایمپلنت های بالاتر از سطح اول برای یک بازیکن تازه کار بسیار گران هستند، بنابراین راه اصلی برای بهبود شخصیت شما مهارت های دسته "آموزش" خواهد بود. این : ذهن تحلیلی، همدلی، یادآوری آنی، اراده آهنین، آگاهی فضاییو یادگیری علاوه بر این، همانطور که یک بازیکن کنجکاو می تواند حدس بزند، اولین گام دانلود یادآوری فوری، سپس ذهن تحلیلی، سپس یادگیری و سپس بقیه است. با یادگیری این مهارت‌ها در این دنباله، آمار مورد نیاز را افزایش می‌دهید تا سرعت یادگیری مهارت‌های دیگر را افزایش دهید که آماری را افزایش می‌دهد که… خوب، ایده را دریافت می‌کنید.

مبانی بقا.

EVE دارای PvP کامل است. یعنی همیشه در هر جایی می توان مورد حمله، تیراندازی، کشته شدن و غارت قرار گرفت. با این حال، احتمال اینکه طعمه دزدان دریایی شوید از سیستمی به سیستم دیگر متفاوت است. در گوشه سمت چپ بالا، همیشه می توانید برخی از اطلاعات مربوط به سیستمی را که در آن هستید، از جمله "امنیت" آن را مشاهده کنید. امنیت در سیستم می تواند متفاوت باشد، از صفر (0.0) تا واقعی (1.0). سیستم های با وضعیت 0.5 و بالاتر توسط یک سازمان مجری قانون محلی به نام CONCORD به دقت نظارت می شوند. بنابراین، اگر در یکی از این سیستم‌ها ناگهان یک جسور شروع به تیراندازی به سمت شما کرد، بدانید که چیپ و دیل در حال حاضر در یک جنگنده فضایی عظیم به کمک شما می‌شتابند که تخته‌ای از هسته‌های هسته‌ای آماده است و تنها چند تکه از متجاوز در حال حاضر است. باقی ماندن. اگرچه سارقان هوشمند هستند، اما در طول سال‌ها بازی‌های EVE راه‌های هوشمندانه زیادی برای سرقت از بازیکنان حتی در سیستم‌هایی با 1.0 ارائه کرده‌اند، بنابراین شما نباید در هیچ کجا کاملاً استراحت کنید. به عنوان مثال، هنگام برخاستن از اسکله ایستگاه، می توانید یک کانتینر را ببینید که در فضا آویزان است. به هیچ وجه از او چیزی نگیرید، زیرا احتمالاً صاحب او نیز در جایی بسیار نزدیک در حال استراحت است و مشتاقانه منتظر است تا حق شلیک به شما را به دلیل دزدی بگیرد ...

در سیستم‌های پایین‌تر از وضعیت 0.5، CONCORD هنوز هم می‌تواند به شما در نزدیکی ورودی‌های سیستم یا نزدیک ایستگاه‌ها کمک کند، با این حال، بدون نظارت دقیق مقامات امپراتوری، به نظر می‌رسد پلیس محلی اسکنرهای فوق‌العاده قدرتمند خود را نوشیده است. بنابراین، در فضای عمیق می توان به راحتی گرفتار و تیراندازی کرد. بله، و سفر به مکان های بسیار دور، یک بازیکن تازه کار، ارزشش را ندارد.

5 . اگر برای کشتی شما اتفاق افتاد که با مشکل جدی مواجه شد و زمانی متوجه شدید که در شرف انفجار است، این کار را انجام دهید: در نقشه یا در پنجره "نمای کلی"، ایستگاه یا هر شیئی را پیدا کنید و در همه هرزنامه ها. دکمه hyperjump به این یک شی. به محض اینکه کشتی شما منفجر شد، خود را در یک کپسول خواهید دید و روی آن، بلافاصله با یک پرش هایپر به یک مکان امن بروید. اگر بدشانس هستید و به نحوی کپسول شما منفجر شد و مردید، دوباره در ایستگاه کلون خود از خواب بیدار خواهید شد. در آموزش باید به شما گفته می شد که کلون یک کلون است و در ظرفیت امتیازات مهارتی با هم تفاوت دارند. کلون باید به طور دوره ای به روز شود و ظرفیت آن افزایش یابد، در غیر این صورت، پس از مرگ بعدی، باید دوباره چیزی یاد بگیرید. یه چیز مهم حتما همچنین، کلون را می توان به ایستگاهی که می خواهید پس از مرگ در آن ظاهر شوید منتقل کنید.

کار برای نمایندگانکوئست های مستعار.

شما از قبل باید انواع اصلی کار و فعالیت در EVE را بشناسید، در این زمینه می توانید بر اساس ترجیحات خود یک نماینده را انتخاب کنید.

با تکمیل وظایف نماینده، نگرش شرکت نماینده نسبت به خود را افزایش می دهید. نسبت می تواند از -10.00 تا 10.00 متفاوت باشد. همچنین شما شخصاً با این نماینده شهرت خود را افزایش می دهید. اگر مدام در ماموریت ها شکست می خورید یا ماموریت می گیرید و امتناع می کنید، در نهایت جایگاه خود را از دست می دهید و مامور دیگر به شما اعتماد نمی کند و شما را می فرستد. خشن. ایستادگی جناحی نیز وجود دارد. برخورد یکی از چهار جناح نسبت به شما. شما رتبه بندی کسری را فقط برای انجام کارهای ویژه دریافت خواهید کرد که اعلان های آن به ایمیل ارسال می شود. آنها به ندرت خواهند آمد.

عوامل نیز از دو جهت متفاوت هستند. اولین مورد کیفیت است. هر چه کیفیت بالاتر باشد، پاداش نماینده بالاتر است. شاخص دوم و بسیار مهم سطح است. نمایندگان پنج سطح دارند. سطح اول ساده ترین ماموریت است. در ابتدا انجام آنها بسیار خسته کننده و زیان آور است، اما به مرور زمان جایگاه خود را افزایش می دهید و عوامل درجه دوم در دسترس شما قرار می گیرند. اجرای سطح دوم در ناوچه در حال حاضر دشوار است و برای حمل و نقل به یک نگهدارنده بزرگتر نیاز دارید. علاوه بر این، بر این اساس، بیشتر و سخت تر است.

می‌توانید با ارتقاء مهارت‌های خاصی از شاخه «مهارت‌های اجتماعی»، نرخ رشد ایستادن را افزایش دهید و برای انجام وظایف پاداش بیشتری دریافت کنید.

ایستادن بر برخی جنبه های دیگر بازی نیز تأثیر می گذارد، مانند کاهش میزان عوارض و مالیات های مختلف بر روی برخی اقدامات.

این اصول برای یک فرد عادی کاملاً کافی است تا با خیال راحت به دنیای EVE عادت کند و شروع به کسب اولین پول کند. به یاد داشته باشید که ویژگی های زیادی در بازی وجود دارد که حتی خود توسعه دهندگان هم همه آنها را نمی دانند 🙂 مطالعه کنید، آزمایش کنید، مطمئناً چیزهای جالب زیادی برای خود خواهید یافت.

اگر مشکلی دارید که نمی توانید پاسخی برای آن پیدا کنید، می توانید سریعاً در چت بپرسید، شاید کسی کمک کند. اگر انگلیسی بلد هستید، می توانید از کانال راهنمای تازه کار بپرسید، که با ورود به بازی برای ماه اول به طور خودکار باز می شود. برای باز کردن کانال روسی زبان، روی نماد ابر کلیک کنید. چیزی که معمولا در کمیک شخصیت ها از دهان بیرون می آید. جستجوی "russian" را تایپ کنید و روی "connect" کلیک کنید.

چیزی برای گفتن دارید؟ آیا متوجه اشتباهی در راهنما یا خطایی در متن شده اید؟ نظر بدهید یا به نویسنده ایمیل بزنیدآلمادل @صندوق ورودیru.

در سال 2017، شروع کنید EVE آنلاینخیلی راحت تر از 14 سال پیش این به دلیل اضافه شدن یک سیستم آموزشی راحت، سفارشی سازی کاراکترهای منعطف و یک رابط ساده است، به غیر از حرکت در داخل کشتی.

یک افسانه چند نفره شگفت انگیز اکنون به صورت رایگان (اما با محدودیت) در دسترس است، فقط مشتری بازی را دانلود و نصب کنید.برای فرصت های خلبانان تازه کار رایگان برای بازیکافی خواهد بود. نکته مهم این است که تقریباً هر اقدامی زمان بر است، بنابراین روی جلسات سریع حساب نکنید.

محدودیت های نسخه رایگان EVE Online:

بازیکن به عنوان یک کلون آلفا عمل می کند که برای همه انواع سفینه های فضایی و مهارت ها در دسترس نیست.
هر گروه دارای یک لیست منحصر به فرد از ویژگی های موجود برای توسعه است.
یادگیری مهارت ها در نسخه F2P کندتر است.
یک لیست کامل از محدودیت های کلون آلفا در وب سایت رسمی موجود است.
این نوآوری در نوامبر 2016 راه اندازی شد و همیشه قابل اجرا خواهد بود.

هنگام ایجاد یک شخصیت به چه چیزی توجه کنیم؟

نژاد بر موقعیت‌های شروع، شرایط و زندگی‌نامه تأثیر می‌گذارد، اما عملاً محدودیتی برای نوع فعالیت ایجاد نمی‌کند. به صلاحدید خود انتخاب کنید. به ظاهر قهرمان توجه کنید، زیرا امکانات طراح به سریال نزدیک می شود سیمز.

سپس مکانی در جهان را انتخاب کنید، یک کشتی رایگان دریافت کنید و در میان مهارت های موجود برای یادگیری حرکت کنید. برای گنجاندن زبان روسی در EVE آنلاینبه تنظیمات بروید، انتخاب کنید زبانو تغییر دهید به روسی.

شروع آموزش

پس از اولین راه اندازی، به شما پیشنهاد می شود که دوره Aura را بگذرانید، آن را رد نکنید. یک بازی EVE آنلاینبا نگرش غیر دوستانه نسبت به مبتدیان مشخص می شود، بنابراین سعی کنید به طور مداوم تمام نکات را دنبال کنید.

در طول آموزش، شما بر عناصر مختلف اجتماعی، ناوبری و نظامی ارائه شده در بازی تسلط خواهید داشت، اگرچه هر یک از آنها به زیر شاخه های زیادی تقسیم می شوند. کلید راهنما - F12، با کلیک بر روی آن بخش باز می شود "دوره های آموزشی".

نحوه کسب درآمد در EVE Online:

به ایستگاه پرواز کنید و روی برگه کلیک کنید "کارگزاران"، که در آن کوئست های مختلفی ارائه می شود. پس از انتخاب کارفرما، روی پرتره او کلیک کنید و کار را شروع کنید. جوایز بسیار متفاوت است، شما همیشه چیز جالبی خواهید یافت.
منابع استخراج را شروع کنید. بخش‌های سیارکی زیادی در جهان وجود دارد که می‌توانید سنگ معدن ارزشمندی را که با پول خوب به بازرگانان فروخته می‌شود، استخراج کنید.
به شرکت هایی بپیوندید که افراد تازه وارد را جذب و آموزش می دهند. در آیتم های منو، روی "شرکت"، سپس ادامه دهید "استخدام"و اطلاعات ارائه شده را بخوانید.

پرسش و پاسخ (سؤالات متداول)

1. ما در دنیای حوا کی هستیم؟خلبانی که به یک کشتی متصل می شود، با مخالفان می جنگد، معامله می کند، می میرد و برنده می شود. وقتی با خلبانان دیگر ترکیب می‌شوید، می‌توانید اتحادها و باندها ایجاد کنید، بخش‌های فردی را کنترل کنید و مهمتر از همه، آزادی عمل کامل را احساس کنید، حتی در سری X دست نیافتنی.
2. چند سرور در بازی وجود دارد؟یکی متشکل از ده ها هزار بخش. به طور همزمان در EVE آنلاینتعداد بازیکنان آنلاین تا 100 هزار نفر است.
3. آیا اشیاء ایجاد شده توسط بازیکنان (ایستگاه ها و دیگران) باقی می مانند؟آره. آنها را می توان ساخت، ویران کرد، اسیر کرد.
4. آیا می توانم به تنهایی بازی کنم؟مطمئنا، اما سوال اینجاست که چقدر زود از آن خسته می شوید. یک جزء اجتماعی قوی مهمترین بخش این MMO فضایی است.
5. کجا می توانم راهنمای دقیق پیدا کنم؟داخل خود بازی یا منابع تخصصی از جمله پورتال های روسی زبان.

برای ساخت هر آیتمی در EVE، به اجزای زیر نیاز دارید:
1. نقشه کشی (Blueprint).
2. مواد مورد نیاز برای تولید (در نقشه مشخص شده است).
3. خط تولیدی که مورد روی آن ساخته خواهد شد.

طراحی (Blueprint، BP)
همه BP ها در حوا شبیه مواردی هستند که با آنها ساخته شده اند، که در پس زمینه آبی به تصویر کشیده شده اند:

BP گزینه های زیر را دارد:

1. سطح کارایی مواد (ME)- سطح تحقیقات BP در مورد بهره وری تولید. هر چه این عدد بیشتر باشد، ضایعات کمتری در تولید وجود خواهد داشت.

2. عامل زباله - سطح زباله. به طور مستقیم به من بستگی دارد. در مورد ME مثبت، فرمول محاسبه ضریب ضایعات به شرح زیر است:
ضریب هدر = ضریب ضایعات پایه / (1 + ME).
برای ME منفی از فرمول زیر استفاده می شود:
ضریب هدر = ضریب ضایعات پایه * (1 - ME).

ضریب ضایعات پایه - سطح زباله برای BPs با ME = 0. برای اکثر BP ها 10٪ است.

بنابراین، معلوم می شود که با بررسی BP از 0 ME به 1 ME، ضایعات را 2 برابر کاهش می دهیم (10٪ بود، 5٪ می شود). با این حال، هر چه سطح ME بالاتر باشد، هر مطالعه BP بعدی تأثیر کمتری خواهد داشت. علاوه بر این، محدودیتی وجود دارد که فراتر از آن تحقیقات بیشتر بی معنی می شود. فرض کنید برای تولید یک آیتم 23 زیدرین نیاز است. اگر این عدد را بر 5 تقسیم کنیم، عدد ME مورد نیاز برای اطمینان از عدم وجود ضایعات زیدرین در تولید این مورد را بدست می آوریم.

اگر اطلاعات مربوط به مواد لازم برای تولید هر BP (قبض مواد / ساخت) را باز کنید، می توانید 2 ردیف اعداد را مشاهده کنید:
1. (شما) تعداد اجزای مورد نیاز برای تولید با مهارت های شما.
2. (عالی) تعداد اجزای مورد نیاز برای تولید در 5 lvl از مهارت کارایی تولید.

هر سطح از مهارت کارایی تولید، میزان مصالح ساختمانی مورد نیاز را تا 4 درصد کاهش می دهد. در غیاب مهارت کارایی تولید، به 120 درصد مواد از ستون Perfect نیاز دارید. در lvl 5 از مهارت کارایی تولید، فقط به مقدار مواد معدنی که در BP نشان داده شده است (یعنی 100٪) نیاز دارید. بنابراین، این مهارت اولین چیزی است که یک کارگر تولیدی باید تا 5 لوا دانلود کند.

3. سطح بهره وری (PE)- سطح تحقیقات BP برای سرعت تولید. هر چه پلی اتیلن بیشتر باشد، زمان کمتری برای تولید نیاز است. با این حال، بررسی PE بیشتر از 10 تقریباً بی معنی است.

BP را می توان به طور مشروط بر اساس معیارهای زیر تقسیم کرد:
1. بر اساس نوع BP، یک کپی (کپی بلوپرینت، BPC) و اصلی (اصلی بلوپرینت، BPO) متمایز می شود.
2. با توجه به نوع محصولات تولید شده، BP به: T1، T2، Storyline تقسیم می شود.

BPO (Blueprint original) طرح اولیه است. می توانید کارهای زیر را با آن انجام دهید:
1. تحقیق (در نتیجه افزایش سطح ME و PE).
2. کپی (در طول کپی، BPC به دست می آید، در حالی که BPO اصلی حفظ می شود).
3. تولید کنید.

BPC (کپی بلوپرینت) - یک کپی از نقاشی که در نتیجه کپی BPO به دست می آید. BPC دارای پارامترهای ME و PE مشابه BPO اصلی است. اما، بر خلاف BPO، BPC برای تولید تعداد محدودی از اقلام (مجازات تولید مجوز باقی مانده یا فقط تعداد زخم) طراحی شده است. پس از ساخته شدن تعداد مشخصی از آیتم ها، BPC به سادگی ناپدید می شود. علاوه بر تولید BPC، در فرآیند موجودی (به دست آوردن T2 BPC) نیز استفاده می شود.

بنابراین، با BPC، می توانید اقدامات زیر را انجام دهید:
1. تولید کنید (در این حالت پس از تولید هر مورد، تعداد زخم ها برای BPC کاهش می یابد).
2. اختراع.

برای تحقیق در مورد PE، تحقیق در مورد ME، کپی و موجودی، آزمایشگاه های مناسب مورد نیاز است (تحقیق بازده زمانی، تحقیق مواد، کپی کردن، اختراع). برای تولید به خط تولید (Manufacturing) نیاز دارید.

BPO های T1 رایج ترین BPO ها در EVE هستند. آنها را می توان در مقادیر نامحدود از برخی از فروشندگان NPC در بازار خریداری کرد. چنین BPOهایی همیشه ME و PE برابر با 0 دارند. BPO تازه خریداری شده را می توان دوباره در بازار برای فروش قرار داد. اما به محض اینکه بخواهید عملیاتی را با آن انجام دهید (تولید، کپی، تحقیق در مورد ME یا PE)، BPO دیگر نمی تواند از طریق بازار فروخته شود. BPOهای تحقیق شده را فقط می توان از طریق سیستم قرارداد از سایر بازیکنان خریداری کرد (یا به آنها فروخت. به عنوان یک قاعده، برای تولید، کپی و تحقیق T1 BPO به هیچ مهارت تخصصی نیاز نیست. معمولاً داشتن حداقل 1 مهارت lvl Industry کافی است.

T1 BPC - در EVE در نتیجه کپی BPO مربوطه ظاهر می شود. خرید چنین BPC ها فقط از طریق سیستم تماس امکان پذیر است. به عنوان یک قاعده، BPCهایی که به خوبی تحقیق شده اند در آنجا فروخته می شوند و قیمت آنها بسیار کمتر از قیمت BPOها است. در برخی موارد، خرید BPC برای یک بار تولید ارزان تر از خرید BPO گران خواهد بود. هنگام خرید BPC، باید به یاد داشته باشید که تفاوت در ضایعات (که از 10٪ اصلی محاسبه می شود) برای ME10 و ME20 بسیار ناچیز است (ضایعات برای ME10 - 0.91٪، ضایعات برای ME20 - 0.48٪). اما قیمت چنین BPC ها می تواند چندین بار متفاوت باشد.

T2 BPO - چنین BPOهای بسیار کمی در بازی وجود دارد. پیش از این، قبل از معرفی موجودی، عوامل RnD هر از گاهی قرعه کشی هایی را در میان شخصیت هایی که برای آنها کار می کردند ترتیب می دادند. این قرعه کشی ها منجر به توزیع تعداد کمی از BPO های T2 به صورت تصادفی بین بازیکنان شد. پس از معرفی موجودی، قرعه کشی بسته شد و در حال حاضر T2 BPO فقط از بازیکنانی قابل خرید است که آنها را ذخیره کرده اند. تولید T2 BPO به مهارت های تخصصی نیاز دارد (معمولاً هر کدام 2 مهارت RnD)، و مهارت lvl صنعت 5 نیز مورد نیاز است.

T2 BPC - امروزه بیشتر این BPCها در نتیجه موجودی به دست می آیند. مشخصه T2 BPC سطوح منفی ME و PE است که سطح ضایعات را به شدت افزایش می دهد. با این حال، به دلیل محدود بودن تعداد BPO های T2 در بازی، این BPC ها نیز تقاضای بالایی دارند.

BPCهای داستانی و جناحی. BPC های داستانی معمولاً برای تکمیل ماموریت های خط داستانی پاداش می گیرند، در حالی که BPC های جناحی را می توان از فروشگاه LP دریافت کرد. BPCهای داستانی BPCهای بسیار بدبختی هستند. تولید آنها به مهارت های خاصی نیاز دارند و گاهی اوقات به مواد خاصی نیاز دارند. در عین حال، موارد به دست آمده اغلب دارای آمار متوسطی هستند.

تمام مهارت های لازم برای تولید، کپی، تحقیق هر BP در خود طرح مشخص شده است.

فهرست کلی از مهارت هایی که بر تولید، کپی برداری و تحقیق تأثیر می گذارد:

علم - سرعت کپی طرح اولیه را 5 درصد در هر سطح افزایش می دهد.

تحقیق - سرعت تحقیق در طرح‌های PE را تا 5 درصد افزایش می‌دهد.

متالورژی - سرعت تحقیق طرح ME را تا 5 درصد افزایش می دهد.

عملیات آزمایشگاهی - حداکثر تعداد اسلات آزمایشگاهی مورد استفاده همزمان را به میزان 1 در هر lvl مهارت افزایش می دهد (اگر این مهارت را ندارید، فقط می توانید از 1 اسلات آزمایشگاهی استفاده کنید).

عملیات پیشرفته آزمایشگاهی - همچنین تعداد اسلات های آزمایشگاهی مورد استفاده همزمان را افزایش می دهد. بنابراین، اگر Laboratory Operation 5 lvl و Advanced Laboratory Operation 4 lvl دارید، می توانید از 10 اسلات آزمایشگاهی به طور همزمان استفاده کنید.

شبکه های علمی - به شما امکان می دهد از آزمایشگاه از راه دور استفاده کنید. اگر این مهارت را ندارید، می توانید کپی، تحقیق و موجودی را فقط مستقیماً از خود آزمایشگاه شروع کنید. اگر از آزمایشگاه در یک ایستگاه استفاده می کنید، پس شما و BPO خود باید در آن ایستگاه باشید. اگر از آزمایشگاه در POS استفاده می کنید، BPO شما باید در خود آزمایشگاه باشد و شما باید در نزدیکی آن باشید. 1 lvl از این مهارت به شما امکان می دهد از آزمایشگاه در منظومه شمسی استفاده کنید، 2 lvl - در 5 پرش، 3 lvl - 10 پرش، 4 lvl - 20 پرش، 5 lvl به شما امکان استفاده از آزمایشگاه در منطقه را می دهد.

پس از پایان مطالعه، BPO اصلی در همان جایی که قبل از شروع عمل بوده است، خواهد بود. نتیجه کپی و موجودی همیشه در آزمایشگاه خواهد بود. اگر موادی برای موجودی مورد نیاز باشد (کپی، تحقیق)، باید در آزمایشگاه نیز قرار گیرد. در غیر این صورت پیامی دریافت می کنید مبنی بر اینکه مواد کافی برای تکمیل عملیات وجود ندارد و نمی توانید فرآیند را شروع کنید. فقط BPO یا BPC اصلی را می توان در فاصله مشخص شده از آزمایشگاه قرار داد.

تولید انبوه - حداکثر تعداد خطوط تولید استفاده شده در همان زمان را 1 به ازای هر lvl مهارت افزایش می دهد (اگر این مهارت را ندارید، فقط می توانید از 1 خط تولید استفاده کنید).

تولید انبوه پیشرفته - همچنین حداکثر تعداد خطوط تولیدی را که می توان همزمان استفاده کرد افزایش می دهد. بنابراین، اگر تولید انبوه و تولید انبوه پیشرفته را تا lvl 5 یاد بگیرید، می توانید از 11 خط به طور همزمان استفاده کنید.

مدیریت زنجیره تامین - تاثیر این مهارت مشابه تاثیر مهارت شبکه‌های علمی است، فقط برای اسلات آزمایشگاهی اعمال نمی‌شود، بلکه برای خطوط تولید اعمال می‌شود.

اولاً، این متن به شما در مورد یک سلاح خاص نمی گوید، با پیچاندن آن به کشتی، می توانید بلافاصله همه را بکشید و همه را به اطراف بچرخانید. دلایل این محدودیت البته غم انگیز در این واقعیت نهفته است که به دلایلی در EVE تعادل وجود دارد و یا سلاحی وجود ندارد یا استفاده، به دست آوردن یا اختراع آنها با مشکلات خاصی همراه است. تنها ابزار قدرتمند برای مبارزه با همه افراد، از جمله شما، LAG (لگ) نامیده می شود و در دست توسعه دهندگان، ارائه دهندگان و عمو Vasya است که داخل یک بولدوزر می نشیند و در 27 ثانیه تنها کابل ستون فقرات را می شکند. به طور کلی، با این واقعیت کنار بیایید که هر سلاحی هدایت می شود و برای این کار تا حد امکان در مورد ویژگی های هر نوع به شما خواهم گفت. و انواع زیادی خواهیم داشت.

لازم به ذکر است که برای مبارزات معنی دار، تقریباً هر سلاحی به قفل هدف (Lock) نیاز دارد. با این حال، پهپادها می توانند بدون دستگیری بجنگند، با این حال، به دلیل استفاده از درخشان ترین مو بورها و مو بورها به عنوان اهداکنندگان اطلاعات، بدون گرفتن هدف، پهپادها گاهی اوقات می توانند مشکلات زیادی را ایجاد کنند.

سه سیستم اصلی تسلیحاتی در آستانه وجود دارد، به علاوه بمب‌های هوشمند. پهپادهای جنگی، تفنگ (آنها نیز برجک، برجک هستند) و موشک (پرتابگر، موشک). این سه نوع اساسی هستند و به هیچ وجه با یکدیگر تلاقی ندارند. هر کدام از آنها به ترتیب مهارت های خود را دارند: هواپیماهای بدون سرنشین، توپخانه و موشک. استثنا مهارت های ارتقاء سلاح در توپخانه است - آنها همچنین برای پرتاب کننده های راکت اعمال می شوند (به هر حال، رک و پوست کنده، مهارت های مفید زیادی دارند). در کشتی‌ها، برجک‌ها و پرتابگرها در شکاف‌های بلند و پهپادها در کابین خلبان، محل نگهداری پهپادها، در صورت وجود، زندگی می‌کنند. توجه به این نکته مفید است که توپ‌ها شکاف‌های بالای «برجک» را اشغال می‌کنند و راکت‌اندازها شکاف‌های بالای «پرتابگر» را اشغال می‌کنند. به همین دلیل ساده، مثلاً می توانید چهار موشک انداز را در یک Kestrel قرار دهید، اما نه یک اسلحه (Kestrel دارای 4 اسلات بالا است و همه آنها برای پرتابگر هستند). بله، چوب های حفاری، آنها نیز ماینر هستند، همچنین در شکاف های برجک قرار می گیرند، بنابراین حفر یک قبر دنج در یک سیارک با همان Kestrel کار نخواهد کرد.

بمب های هوشمند در هر شکاف بالایی قرار می گیرند و شوونیسم با آنها کاملاً بیگانه است. ضمناً فقط یک مهارت از گروه مهندسی مسئولیت آنها را بر عهده دارد.

بدون استثنا، همه ماژول های سلاح به شدت شبکه CPUPowergrid کشتی را مصرف می کنند و هرچه گرد و غبار بیشتر باشد، بیشتر می خورد. برای اسلحه های بزرگ، تعداد CPU به ده ها می رسد و شبکه به هزاران می رسد. مهارت‌های ارتقاء سلاح و ارتقاء پیشرفته سلاح برای مقابله با این موضوع به ترتیب برای CPU و Powergrid طراحی شده‌اند. این مهارت ها بسیار مفید هستند، و هر چه تعداد کشتی های شما بیشتر باشد، "بسیار" قابل توجه تر است.

هر نوع سلاح یا مهمات یک یا چند نوع آسیب وارد می کند. این انواع به شرح زیر است: الکترومغناطیسی (EM)، جنبشی (جنبشی)، حرارتی (ترمیک) و، هه، شکاف بزرگ (Explosive). از نظر تاریخی، سپرها در برابر EM آسیب پذیرترین هستند، در حالی که زره ها در برابر انفجاری آسیب پذیرترین هستند.

برجک ها

اسلحه در آستانه یک چیز عالی است. برخی از آنها به طرز مشکوکی به اجداد Pyrrrat خود نزدیک هستند، اما به دلایلی این روی کیفیت تأثیری نداشت. همه اسلحه ها دارای سه ویژگی اساسی هستند - آنی هستند، همیشه ضربه نمی خورند و می توان آنها را با چیزهای مختلف پر کرد. از خاصیت اول چنین بر می آید که اگر به شخصی شلیک شود و مورد اصابت گلوله قرار گیرد، فوراً سلامت او متزلزل می شود. از خاصیت دوم چنین بر می آید که اگر به کسی شلیک کنید ممکن است ضربه نخورید. از ویژگی سوم چنین برمی‌آید که با بارهای مختلف یک اسلحه می‌تواند به روشی کاملاً متفاوت شلیک کند.

به هر حال، تفنگ شروع که در همان ابتدا در اختیار شما قرار می گیرد، به هیچ وجه نیازی به کارتریج ندارد (آن را چیزی شبیه به ریل غیر نظامی گاتلینگ بنامید).

برای اینکه با شادی بیشتری مشخص شود که آیا می توان به توپ ضربه زد یا نه، و همچنین با چه سختی دشمن را شکست، برای هر تفنگ پارامترهای زیر وجود دارد (پارامترهای بیشتری وجود دارد، کنده مشخص است، اما اینها هستند اصلی ها):

# پیگیری

ردیابی مسئول سرعت چرخش تفنگ و همراهی با هدف است. هر چه ردیابی بیشتر باشد، سرعت زاویه ای و نسبی هدف شلیک شده بیشتر می شود. هرچه هدف کوچکتر، سریعتر و نزدیکتر باشد، ردیابی خوب مهمتر است. قاعده کلی این است که هرچه برد اسلحه بیشتر و کلاس آن سنگین تر باشد، ردیابی آن کمتر است. این پارامتر بسیار مهم است، به ویژه برای کشتی های جنگی و تفنگ های دوربرد بزرگ - به عنوان مثال، آنها هیچ شانسی برای ضربه زدن به رهگیر در مدار نزدیک ندارند. ردیابی تحت تأثیر مهارت پیش‌بینی حرکت است که توسط ماژول‌هایی مانند Tracking ComputerEnchancer افزایش می‌یابد.

# محدوده بهینه

برد بهینه فاصله ای است که در آن شانس ضربه بالاتر است و بهترین شانس برای آسیب خوب است. برد بهینه به کالیبر (هرچه بزرگتر بهتر)، نوع سلاح و مهمتر از همه به نوع مهمات بستگی دارد. مهارت Sharpshooter مسئول بهینه است، شما می توانید آن را دوباره با ماژول هایی مانند Tracking ComputerEnchancer افزایش دهید.

# سقوط

Falloff گرادیان محدوده بهینه است. به عبارت ساده، این فاصله از محدوده بهینه است، که در آن احتمال برخورد و ایجاد آسیب کامل به صفر می‌رسد. به عبارت دیگر برد عملکردی تفنگ به صورت Optimal + - Falloff تعیین خواهد شد. حمله خارج از این مقادیر ایده خوبی نیست، بهتر است مهمات را عوض کنید یا نزدیکتر پرواز کنید. یا حتی فرار کنید، در غیر این صورت هرگز نمی دانید. تجزیه و تحلیل مسیر مهارت مسئول سقوط است.

# هزینه فعال سازی

مقدار خازن کشتی که توپ در یک شلیک می گیرد. این پارامتر بسیار مهم است، زیرا شما به سادگی نمی توانید قبل از تمام شدن باتری، زمانی را برای شکستن دشمن نداشته باشید. بنا به دلایلی باتری دشمن کمتر تمام می شود. می توان گفت دشمن با باتری لعنتی تمام نمی شود! مخصوصا NPC ها. به هر حال، بدون خازن، اسلحه ها به دلایلی اصلا شلیک نمی کنند. اشتهای باتری تحت تأثیر مهارت انفجارهای کنترل شده قرار می گیرد.

# اصلاح کننده آسیب

یک پارامتر مهم ضریب آسیب برای هر تفنگ خاص است. این ضریب، در کمال تعجب، خسارت را برای هر نوع خاص مهمات چند برابر می کند. مانند هر چیز دیگری در eva، فرمول کمی فریبنده است، بنابراین اگر درست متوجه نشدید ناله نکنید و گربه مرده را به سمت من پرتاب نکنید. ضریب آسیب به شدت تحت تأثیر مدهای به اصطلاح آسیب قرار می گیرد که برای هر نوع تفنگ متفاوت است.

# نرخ آتش (ROF)

وصیت نامه های به جا مانده از توسعه دهندگان قدرتمند در این مرحله زمان سپری شدن بین دو عکس را به ما می آموزد. هر چه این زمان کمتر باشد، ابزار هدایای گرامی شما که گاهی ستاره نامیده می شود، بیشتر به بیرون می ریزد. سرعت شلیک معمولاً متقابل برد و کلاس سلاح است. هر چه توپ سنگین‌تر باشد، گلوله‌های غم‌انگیزتر از شکمش پرتاب می‌شود و بین شلیک‌ها بیشتر به فکر فرو می‌رود. با این حال، این فقط در یک کلاس از اسلحه ها صادق است. سرعت شلیک متاثر از مهارت شلیک سریع و باز هم آسیب مود است.

روی این، اصولاً پارامترهای کلی از دسته موارد مهم به پایان می رسد و بار دیگر ویژگی ها آغاز می شود. به هر حال، هر یک از پارامترهای اسلحه می تواند تحت تأثیر پاداش کشتی قرار گیرد، ما یاد گرفتیم که حروف عاقلانه در این مورد را در متن قبلی بخوانید.

بله، اسلحه‌های کوچک (ناوچه‌ها، ناوشکن‌ها) به مهمات S نیاز دارند، اسلحه‌های متوسط ​​(کروز، مهمات) به M نیاز دارند، اسلحه‌های بزرگ به L نیاز دارند. هیچ چیز دیگری.

هنگام انتخاب نوع اسلحه، به شدت توصیه می کنم که اول از همه با مهارت هایی که ارتقا داده اید و ثانیاً با پاداش های کشتی ها هدایت شوید. به عنوان مثال، داشتن کشتی های Amarr به خوبی توسعه یافته و هیبریدهای با ماهیچه های سنگین ایده بسیار بدی خواهد بود، زیرا لیزر برای Amarr بسیار جالب تر است. و بالعکس. من همچنین به شما توصیه نمی کنم که در انواع مختلف تفنگ ها دخالت کنید، این عاقلانه ترین کار نیست.

لیزرها

پدربزرگ به عزل شدن احترام می گذارد و آمارها به لیزر احترام می گذارند. تقریباً همه کشتی‌های آن‌ها، با کمک پاداش‌ها، به نوعی به استفاده از این دستگاه‌های بزرگ‌نمایی دلالت می‌کنند و به هیچ وجه برای سوزاندن کلمات ناسزا به پینوکیو که به‌طور نامناسبی ظاهر شده است، نیست.

لیزرها کارتریج را مصرف نمی کنند (هور، هورا)، اما به یک لنز (یکی در هر بشکه، لنزهای قابل استفاده مجدد) نیاز دارند و خازن را با شادی می خورند. لنزها بر میزان بهینه و نسبت بین آسیب وارد شده تأثیر می گذارند. به هر حال، لیزرها همیشه فقط دو نوع آسیب وارد می کنند - EM و حرارتی، به همین دلیل است که سپرهای مخزن Caldari به چشم انداز قرار گرفتن در زیر لیزر بدون محافظت اضافی بسیار بی اعتماد هستند.

از خواص مفید لیزرها می توان به سرعت آتش بسیار خوب، آسیب خوب و از همه مهمتر تغییر بسیار سریع لنز اشاره کرد. می‌توانید تقریباً فوراً لیزرها را با لنزهای دیگر شارژ کنید، که به شما امکان می‌دهد فاصله نبرد بهینه را به طور بسیار انعطاف‌پذیر تنظیم کنید. بنابراین، توصیه می شود لنزها را، اگر نه یک مجموعه کامل، حداقل لنزهای اصلی، همراه داشته باشید.

عیب اصلی لیزرها شکم پرستی قابل توجه آنها و عدم امکان اساسی مجازات دشمن با آسیبی غیر از EM و حرارتی است.

دو نوع لیزر وجود دارد - لیزر پرتو و لیزر پالس.

تیرها دارای برد بلند هستند، ردیابی بدتر، سرعت آتش و اصلاح کننده آسیب دارند، اما بهینه بهتری دارند. برعکس در مورد پالس ها صادق است. به هر حال، ترکیب انواع مختلف لیزر، و همچنین اسلحه های دیگر، معمولا ایده بدی است - شما در هر فاصله ای متوسط ​​می جنگید.

مد آسیب لیزرها Heat Sink و تغییرات متعدد آن است.

بله، و لیزر زیباترین شلیک را انجام می دهد.

برجک های هیبریدی(هیبرید)

جوایز هیبریدها عمدتاً Gallentes و کمی Caldari هستند.

هیبریدها به Railguns & Blasters تقسیم می شوند، مهمات هیبریدی مصرف می کنند و همچنین خازن مصرف می کنند. مخصوصا بلسترها. اسلحه های هیبریدی عمدتاً Kinetic+Thermal هستند، اگرچه ممکن است تغییراتی نیز وجود داشته باشد.

Railguns، آنها همچنین ریل هستند - زیرگونه دوربرد هیبریدها. آنها سرعت آتش بسیار خوب و بهینه قابل توجهی دارند. متأسفانه، خازن به طور قابل توجهی مصرف می کند، اگرچه مانند لیزر نیست. با ردیابی، با افزایش کالیبر، چنین می شود، اما برد افزایش می یابد. به عبارت دیگر، برد با کمک کارتریج ها بسیار متفاوت است (از -50٪ تا + 60٪)، اما ریل ها برای مدت طولانی بارگیری می شوند و تغییر سریع نوع کارتریج کار نمی کند.

بلسترها منحصراً برای نبرد نزدیک طراحی شده اند. خیلی غوغا. با این حال، آنها یکی از قدرتمندترین سلاح های EVE از نظر آسیب در واحد زمان هستند. به عبارت دیگر، اگر یک بلستر در مدار شما بنشیند و به شدت شروع به نوشتن کند، این یک فال بد است. به تخم مرغ با این حال، اگر در نظر داشته باشید که بلسترها با خوشحالی خازن می خورند، ممکن است تخم مرغ مال شما نباشد.

مد آسیب برای هیبریدی ها تثبیت کننده های مغناطیسی است.

پرتابه ها(پرتابه ها)

ارر، pyrrrats! برادران سیاه پوست ما از قوم مین ماتار، در یورش بعدی در امتداد شبکه های گرمایشی در جستجوی مواد برای کشتی ها، موزه متروکه توپخانه هنری مورگان را کشف کردند و در مورد آن بسیار فکر کردند. نتیجه چیزهای شگفت انگیزی مانند توپ های 1400 میلی متری بود. در آنها، احتمالاً افراد بی خانمان در زمان صلح زندگی می کنند، به جای جعبه های مقوایی، که فناوری تولید آن در جریان خروج و پس از آن جشن خروج از بین رفت. از آنجایی که هسته‌ها در موزه نبودند و برای مغز سیاهپوستان خیلی گرد بودند که نمی‌توانست آن‌ها را اختراع کند، مین‌ماتارها هوشمندانه برای تجهیز توپ‌های خود به مهمات پرتابه سازگار شدند. معلوم شد، باید بگویم، بسیار خوب است.

پرتابه ها کمترین خازن را از سه لوله شگفت انگیز مصرف می کنند و از نظر آسیب انعطاف پذیرترین هستند. آنها می توانند بخورند، مواد منفجره، و چیزهای جالب دیگر، که برای سیاه پوستان بسیار خوشایند است و بسیاری از سیاهپوستان را که پوسته ای از دشمنان را در الاغ خمیده خود پیدا می کنند، ناراحت می کند. پرتابه ها دارای یک سقوط کاملاً مجلل (بهترین در بازی) و بهینه بسیار خوبی هستند.

فرزندان نابغه سیاه به دو بخش تقسیم می شوند - توپخانه و خودکار.

توپخانه دارای ضربه بهینه بسیار خوب، سقوط عالی و آسیب بسیار قوی است. شما باید برای این نرخ آتش و ردیابی تا حدی بی حال هزینه کنید. با این وجود، این توپخانه است که انتخاب دسته ای از تک تیراندازان است. یک طوفان گسترده با 1400 میلی متر در پیکربندی دوربرد، به طور معمول، هر ناوچه T1 را از فاصله بسیار قابل احترامی به اجزای خود تجزیه می کند. هیجان انگیز ترین فعالیت

مسلسل ها، آنها همچنین خودکار هستند، بسیار شبیه به انفجار هستند و با خوشحالی دشمنان رایش را از نزدیک می جوند. سرعت قابل توجه کشتی‌های Minmatar به روند پردازش کافران کمک زیادی می‌کند و برخی Vagabond عموماً یک کابوس است.

مدهای آسیب پرتابه، تثبیت کننده های ژیرو و نوادگان آنها هستند.

من عمداً هر نوع اسلحه را با جزئیات بیشتر در نظر نمی‌گیرم - می‌توان هر نمونه را توصیف کرد، زیرا اندازه‌گیری نشده است. به اطلاعات نگاه کنید و متوجه شوید، در مورد کارتریج های دارای لنز نیز همینطور است.

من می‌خواهم به تب Variations در اطلاعات شیء توجه کنم - انواع کمیاب (نادر، نادر)، کسری و T2 شی را فهرست می‌کند. ببین حسادت کن

موشک

موشک های موجود در EVE علاوه بر اسلحه ها و پهپادها، سومین نوع اساسی سلاح هستند. سیاهپوستان با توپ ها اشاره می کنند، عمار ماتیوک ها را روی کشتی های دشمن با لیزر می سوزاند، گالنته با پهپادها و هیبریدها نیرو می گیرد و خداوند به کالداری ها دستور داده از موشک استفاده کنند. اگر چه سیاه پوستان، با این حال، نیز احتمالا دستور داد.

موشک ها (لطفاً به ناظران کنجکاو توجه داشته باشید، در اینجا "راکت ها" به معنای کل کلاس است) از آنجایی که آنها بسیار سریع تر یاد می گیرند با اسلحه ها مقایسه می شوند. همچنین راکت ها برای جنگ با NPC ها (مخالفان کامپیوتری) و برای ماموریت ها بسیار راحت هستند. هر دوی این عوامل به خوبی به محبوبیت راکت ها در بین بازیکنان تازه کار و در میان ماموران واکر کمک می کند.

دو تفاوت عمده بین راکت و توپ وجود دارد. اول اینکه موشک ها همیشه اصابت می کنند. دوم اینکه موشک ها برای مدتی به سمت هدف پرواز می کنند. اولین ویژگی دلالت بر این واقعیت دارد که آسیب موشکی پایدار است و هرگز حیاتی نیست. یعنی اگر اولین موشک دوستانه به بدترین دوست شما برای 500 ضربه به سپر اصابت کند، آنگاه تمام موشک های بعدی به همان صورت به سپر اصابت خواهند کرد. خوبی این است که آسیب کاملا مستقل از فاصله است. این بد است، به اندازه کافی عجیب، دقیقاً یکسان است، زیرا اگر لیزرها در نزدیکی بسیار قوی تر از دور برخورد کنند، موشک ها دقیقاً به همه جا برخورد می کنند. بله، علاوه بر این، سیستم های دفاع ضد موشکی (ABM) وجود دارد. همه موشک ها با مهارت های گروه موشک کنترل می شوند.

اما چیزهای غم انگیز بس است. بیایید به سراغ قهرمانان مناسبت برویم.

در مورد موشک ها

هر موشک (لطفاً توجه داشته باشید مهمات، نه پرتابگر) پارامترهای زیر را دارد:

حداکثر سرعت - حداکثر سرعت موشک. مهارت پرتاب موشک مسئول آن است (+10٪ در هر سطح).

زمان پرواز - زمان پرواز. مهارت بمباران موشکی مسئول آن است. اگر ارزش این مهارت را با مقدار مهارت قبلی ضرب کنید، به طور معجزه آسایی حداکثر برد را برای این نوع موشک به دست می آورید.

شعاع انفجار و سرعت انفجار - این دو پارامتر، علیرغم اینکه بسیار احمقانه هستند، مسئول میزان اصابت موشک به اهداف کوچک هستند. آن ها هرچه سرعت انفجار بیشتر باشد - بوق ها هر رهگیر را قوی تر می کنند. دلیل این امر ساده است - آسیب موشک ها به اندازه امضا (امضا) هدف بستگی دارد. موضوع ستارگان، بسته به امضا، به شدت تحت تاثیر مهارت هدایت موشک دقیق است. به هر حال ، من می خواهم فوراً به خلبانان ناوچه هشدار دهم - اگر از MIA استفاده می کنید ، امضای شما خیلی کمتر از یک کشتی جنگی نیست. و آسیب هایی که موشک ها به شما وارد می کنند می تواند شما را به خوبی و به طرز ناخوشایندی غافلگیر کند.

XXX خسارت - آسیب ناشی از موشک. به جای حروف XXX که برای هر اونانیست هیجان انگیز است، باید یک نوع آسیب وارد شود. هر نوع موشک با نوع خاصی از آسیب برخورد می کند، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد. آسیب‌ها تحت تأثیر مهارت‌های ارتقاء کلاهک (+2٪ در هر سطح)، و همچنین مهارت‌های هر نوع موشک خاص است.

من می خواهم توجه داشته باشم که تأثیر همه این مهارت ها معمولاً در اطلاعات نمایش داده نمی شود. اگر می خواهید مقادیر تغییر یافته (بعد از مهارت) را برای موشک های خود ببینید، سپس منوی فیتینگ کشتی را در ایستگاه باز کنید و در آن مقادیر موشک ها و پرتابگرهای پیچ شده به کشتی را مطالعه کنید. تمام داده های موجود در آنجا پاداش مهارت ها و کشتی را در نظر می گیرند.

میزان خسارت وارده به نوع موشک و اندازه و سرعت هدف بستگی دارد. آن ها موشک های سبک تقریباً به همه اصابت می کنند، اما اژدرهای روی ناوچه های سریع می توانند به طور کلی صدمات مضحکی را وارد کنند. مهارت پیش‌بینی ناوبری هدف، مسئول تأثیر سرعت هدف بر آسیب وارد شده است.

ماژولی که روی موشک ها تاثیر مثبت دارد واحد کنترل بالستیک است که هم آسیب و هم سرعت شلیک را افزایش می دهد. نفوذ آن کاملاً به هر نوع موشکی گسترش می یابد.

من پوسته را محکم به توپ کوبیدم ...

انواع موشک و پرتابگر

موشک ها نیز مانند توپ ها به وضوح به کلاس های مختلف تقسیم می شوند. با این حال، بر خلاف آرکبوس های مختلف، تفاوت بین انواع موشک ها بسیار واضح تر است. اگر برای توپ‌ها آسیب‌رسانی فقط به هدف ضربه زدن به دشمن با یک پرتابه انفجاری بزرگ باشد، برای موشک‌ها نوع مهمات منتشر شده به مغز دشمن نیز نقش بسزایی دارد.

هر نوع موشک مهارت خاص خود را دارد که درصد مشخصی (معمولاً 5٪) آسیب را در هر سطح اضافه می کند.

این بازی دارای انواع موشک ها و لانچرهای زیر است:

راکت‌ها یا راکت‌ها کوچک، اما انفجاری بزرگ هستند

راکت ها کوچکترین نوع موشک هستند. علیرغم این واقعیت که به نظر می رسد راکت ها نوعی زباله برای تازه واردان بیش از حد مشکوک به دنیای EVE هستند، با این وجود به دلیل سرعت آتش وحشی خود آسیب بسیار حساسی را وارد می کنند. راکت ها برد بسیار کم، سرعت شلیک بسیار بالا و مقدار آسیب در ثانیه (DPS) مناسبی دارند. با این حال، برای استفاده از آنها، باید اقدامات خود را به وضوح درک کنید، که تا حدودی مفید بودن آنها را برای مبتدیان کاهش می دهد. موشک ها به خوبی به همه چیز برخورد می کنند.

لانچر برای موشک - موشک انداز. این واحد مقدار زیادی مهمات را در خود جای می دهد، اما سرعت شلیک مناسب و اتصالات بسیار متوسطی دارد. راکت لانچر اغلب برای پرتاب مدافعان استفاده می شود.

مهارت برای موشک - موشک.

موشک های استاندارد

استانداردها یا موشک های سبک - موشک ها ساده و بی تکلف هستند. در درجه اول برای ناوچه ها یا برای محافظت در برابر ناوچه ها طراحی شده است. با این حال، آنها دارای برد خوب (با مهارت)، آسیب مناسب و انتخاب خوبی برای مبتدیان هستند. مناسب برای حمله به هر نوع کشتی.

ناوچه Kestrel به ویژه در پرتاب موشک های استاندارد قوی است.

دو پرتابگر برای استانداردها وجود دارد - پرتاب کننده موشک استاندارد و پرتاب موشک تهاجمی. اولین نصب برای ناوچه ها طراحی شده است، دومی - برای رزمناوها و بزرگتر. پرتابگر تهاجمی شامل موشک های بسیار بیشتر و سرعت شلیک کمی بالاتر است. پرتابگر حمله اغلب برای موشک های مدافع استفاده می شود.

مهارت استاندارد - موشک های استاندارد.

راکت های سنگین یا سنگین برای رزمناوها و سایر موارد مشابه طراحی شده اند. آنها آسیب های بسیار جالبی را در محدوده های بسیار جالب وارد می کنند، اما کارایی آنها در برابر ناوچه ها و سایر اهداف کوچک کمی کاهش یافته است. بدترین پرتاب کننده های موشک های سنگین، رزمناو Kaldyr "Caracal" و Kaldyr HAC "Cerberus" (T2 Caracal) هستند. Heviks برای نمایش در میان رزمناوها بهینه ترین هستند، اگرچه همان کاراکال در دستان توانا به طور کامل کشتی های جنگی NPC را می کشد. به عنوان یک قاعده ، برای جنگ با ناوچه ها ، بهتر است پرتابگرهای تهاجمی را روی همان کاراکال قرار دهید.

پرتاب موشک سنگین برای پرتاب موشک های سنگین مورد نیاز است. مهارت - موشک های سنگین.

موشک های کروز امتیاز کشتی های جنگی هستند. آنها طولانی ترین برد را در بین همه موشک ها دارند، آنها در لگد زدن به کشتی های جنگی عالی هستند، کمی بدتر - رزمناوها، حتی بدتر از رزمناوها و ناوچه ها در اصابت بسیار بد هستند. سرعت آتش کمی بهتر از اژدرها دارند و کاملاً همه کاره هستند. در برابر NPC ها به خوبی عمل می کند.

Launcher - Cruise Missile Launcher، یک ماژول منحصرا برای کشتی های جنگی. با توجه به اتصالات مورد نیاز، سود بیشتری نسبت به پرتاب کننده اژدر دارد. پادشاه مطلق موشک های کروز و اژدرها ریون (کالداری) است. مهارت موشک های کروز مسئول موشک های کروز است.

اژدرها قوی ترین نوع موشک در بازی هستند. بازده آسیبی که وارد می کند سرعت نسبتا کم و برد نسبتاً کوتاه است. با این حال، برای نبرد بین کشتی‌های جنگی، اژدرها کاملاً ضروری هستند. در رزمناوها، متأسفانه، آنها چنین برخورد می‌کنند، به ناوچه‌ها حتی بیشتر از این به این صورت.

اژدرها به یک پرتاب موشک محاصره نیاز دارند، مهارت اژدرها مسئولیت آنهاست.

دفاع موشکی

بسیاری از ما، با چشمان تیزبین و نه کسل کننده، ماهرانه مشاهده کرده ایم که بهترین دفاع در برابر موشک، کشتن موشک است. البته این درست است، اما امکانات به همین جا ختم نمی شود - به طور خاص برای دفاع موشکی در بازی موشک هایی به نام Defender وجود دارد که با مهارتی به همین نام فرماندهی می شوند.

این موشک ها از پرتابگرهای RocketStandardAssault شلیک می شوند و به طور خودکار به هر موشکی که به سمت کشتی شما پرواز می کند حمله می کند. مدافعان در برابر موشک های کروز، سنگین و استاندارد در فاصله 20 کیلومتری یا بیشتر کاملاً مؤثر هستند. با این حال، در برابر اژدرها چندان مفید نیستند، زیرا یک اژدر به حدود سه مدافع نیاز دارد - آنها به سادگی وقت ندارند آنها را ساقط کنند. در مسافت‌های کوتاه هم همین‌طور است - مدافعان هم نمی‌توانند عقب‌نشینی کنند.

ترتیب استفاده از مدافعان به شرح زیر است - آنها در پرتابگر بارگذاری می شوند و سپس هنگامی که اژدرهایی در فضا به سمت شما پرواز می کنند، پرتابگر فعال می شود. هر چیزی، تا زمانی که کسی برای دفاع در برابر آن وجود داشته باشد یا تا زمانی که مدافعان در آن باشند، پرتاب کننده موشک های وارده را شلیک می کند. دو چیز در اینجا مهم است - باید لانچر را به موقع بارگیری کنید و مطمئن شوید که خاموش نمی شود. بله، اگر در فضا هیچ هدیه ای به شما داده نشود، مدافع روشن نمی شود و اگر از قبل روشن باشد، خاموش می شود.

استفاده از موشک انداز به عنوان پرتاب کننده برای مدافعان ایده بسیار خوبی است. اگرچه آنها نیاز به بارگذاری مداوم دارند، اما چگالی شلیک ضد موشک به دلیل سرعت آتشی که ایجاد می کنند بسیار خوب است. یکی دیگر از گزینه های محبوب Assault Launcher است - سرعت شلیک در آنجا بدتر است، اما مقدار مهمات قابل توجه است.

من می خواهم توجه داشته باشم که نباید بیش از حد درگیر مدافعان شوید - اغلب ساده تر است که یک پرتابگر جنگی دیگر قرار دهید و زودتر دشمن را بکشید.

برای انواع راکت ها به جز Rockets & Torpedoes، مهمات FoF نیز وجود دارد.

آنها در نیمی از آسیب و همچنین عدم نیاز به گرفتن هدف با نمونه های معمولی تفاوت دارند. ارزش اصلی چنین مهمات در شرایطی آشکار می شود که غیرممکن است یا زمانی برای به دست آوردن یک هدف وجود ندارد. مثلا جم شدن.

بمب های هوشمند

قسمت اول نام به وضوح به هوش قابل توجه مهمات و قسمت دوم - در دسترس بودن آن اشاره می کند. باید گفت که آنها بیهوده اشاره می کنند - شاید ارزش آن را نداشته باشد که از یک بمب هوشمند روشنفکر مرگ-مرگ در انبار یک کشتی روی یک فنجان قهوه و یک جلد تولستوی انتظار داشت. او باهوش نیست، و درست است - متقاعد کردن یک بمب هوشمند برای انفجار به نظر من یک کار نسبتاً پیچیده است.

به زبان ساده، بمب هوشمند احمقانه ترین سلاح بازی است و به طور آشکار قابل استفاده مجدد است. تمام کاری که این آیتم کفرآمیز انجام می دهد این است که نوع خاصی از آسیب را در اطراف کشتی شما ایجاد می کند و هر چیزی را که در دسترس است خراب می کند. شعاع دستیابی به کالیبر بمب هوشمند و کیفیت کار بستگی دارد، اگرچه حتی در درخشان ترین نمایندگان خانواده، این شعاع بسیار کوچک است.

با این حال، بمب هوشمند ویژگی های مفیدی نیز دارد - اولاً، برای کار کردن نیازی به گرفتن هدف ندارد و ثانیا (و سوم، در همان زمان) - واقعاً در شعاع عمل خود به همه چیز ضربه می زند. این کیفیت مفید، بمب هوشمند را برای کشتن پهپادهای بیگانه، کشتن پهپادهای خود، کشتن هواپیماهای بدون سرنشین، کشتن کشتی‌های کوچک و آسیب رساندن به اموال دیگران با مرگ متعاقب آن توسط توافق بسیار لذت‌بخش می‌کند.

با توجه به آخرین نکته، اتفاقاً احتیاط قابل توجهی در استفاده از بمب های هوشمند در سیستم های 0.5 و بالاتر بسیار مطلوب است. اگر ناوچه‌ها را به پرواز در می‌آورید یا از پهپادهای زیادی استفاده می‌کنید، باید بمب‌های هوشمند را دائماً به خاطر بسپارید - یک فرد بسیار حیله‌گر می‌تواند به راحتی با هشت بمب هوشمند اسلحه بگیرد، تقریباً هر ناوچه‌ای را فوراً می‌کشد و همچنین یک تخم‌مرغ را به چنگ می‌آورد. خب، پهپادها هم به سرعت از یک بمب عاقلانه می میرند.

یک امتیاز خوب برای بمب های هوشمند این واقعیت است که آنها می توانند هر نوع آسیبی را وارد کنند و در مورد بمب های هوشمند متعدد، آزادانه آن را تغییر دهند.

با این حال، بمب‌های هوشمند سلاح‌های کاملاً خاصی هستند، آنها شبکه و CPU زیادی را می‌خورند، و قرار دادن آنها در داخل ارابه‌های آتش‌نشانی خود بدون درک روشنی از اینکه باید از آنها استفاده شود، هنوز توصیه نمی‌شود. مسئولیت بمب‌های هوشمند تنها یک مهارت در گروه مهندسی (سلاح‌های پالس انرژی) است.

اگرچه دنیای EVE آنقدر چند وجهی و متنوع است که هر بازیکنی همیشه می تواند چیز جدیدی اختراع کند، مسیر خود را برای دستیابی به ثروت و قدرت کشف کند، امکانات و دامنه بازی در بیشتر موارد به سادگی بازیکنان جدید را متحیر می کند. اگر این اولین باری است که وارد کابین کشتی خود می شوید و اگر دوستانی در بازی ندارید که بتوانند اصول بازی را به شما آموزش دهند، این راهنما به شما کمک زیادی می کند تا در اولین زوج گیج نشوید. و زمان را بیهوده تلف نکنید

شروع کنید.

1. روسی سازی کلاینت بازی تبدیل به یک گام اساسی برای توسعه دهندگان EVE شده است تا با همه افراد روسی زبانی که با زبان های بورژوایی مخالف هستند ملاقات کنند. محلی سازی بسیار دور از کامل است، اما اگر با زبان انگلیسی مشکل دارید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که تنظیمات را باز کنید، به تب بروید زبان و تغییر زبان به زبان آشنا - کارگر-دهقان.

2. هر کجا که ممکن است، بازیکنان درEVE اکیداً به تازه‌کاران توصیه می‌کند که آموزش ببینند. توصیه بیهوده نیست. آموزش دیدن در زمینهممکن است EVE بهترین نباشد، اما اصول ناوبری را برای شما توضیح می دهد، و مهمتر از همه، آنچه را که باید از آن حذف کنید - اینکه هر شی در سیستم را می توان از طریق منوی زمینه پیدا کرد - روی یک باز شده کلیک راست کنید. فضا. علاوه بر آموزش، برای مدت طولانی، اینجا و آنجا، پنجره هایی با نکات آموزشی و هشدار ظاهر می شود. مهم نیست که چقدر شما را اذیت می کنند، آنها را نبندید، بلکه بخوانید و بفهمید. همه اینها به شما کمک می کند تا در دنیا راحت باشید.حوا.

3. در طول فرآیند آموزش، یک مامور آموزشی با چند کوئست ساده به شما داده می شود و توضیح می دهد که چگونه و کجا به دنبال اهداف کار بگردید. در پایان آموزش، پنجره ای با لیستی از به اصطلاح "نمایندگان پرسنل" به شما نشان داده می شود، همیشه مسیری را برای یکی از آنها تعیین کنید، زیرا همه آنها در یک ایستگاه هستند. شما می توانید در هر زمان با فراخوانی کلید راهنما F 12 و کلیک بر روی "نمایش عوامل منابع انسانی" به این پنجره بازگردید.

چرا باید وظایف این عوامل خاص را انجام داد و بلافاصله شروع به گشت و گذار در گستره های کیهانی نکرد؟ چون رایگان است! و ما نمی‌خواهیم یک بازی رایگان را از دست بدهیم، درست است؟ تقریباً به صورت رایگان، برای دوجین سفارش متوسط، علاوه بر حدود دو میلیون کت و شلوار، یک بسته کتاب توضیحی، چند ایمپلنت، کوهی از تجهیزات مختلف و حتی یک ناوگان کامل از ناوچه را نیز دریافت خواهید کرد، از جمله: به عنوان مثال، ناوچه محبوب Rifter اگر به عنوان Minmatar شروع کردید. و حتی یک کشتی صنعتی... اما مهمترین چیز این است که این ماموریت ها کمک زیادی به عادت کردن به بازی، درک اصول اولیه آن، شروع درک گیم پلی و تصمیم گیری در مورد اینکه در آینده چه کاری انجام دهید، می کند. پس بهتر است این فرصت را از دست ندهید.

مهارت های سطح بندی (مهارتs).

4. تا زمانی که کارتان تمام شد، باید با اصول اولیه سطح بندی در EVE آشنا باشید. مهارت اولیه از کتاب به دست آمده است. با انجام ماموریت ها با عوامل آموزشی تعدادی کتاب دریافت خواهید کرد. بقیه در صورت لزوم باید از بازار خریداری شود. مهارت های زیادی وجود دارد. در ابتدا، لازم نیست زیاد در مورد آنها نگران باشید، فقط آنچه را که در حال حاضر نیاز دارید یاد بگیرید. به عنوان مثال: شما تصمیم می گیرید یک تقویت کننده سپر در بازار بخرید، روی آن یا روی نماد آبی اطلاعات کلیک راست کنید، به الزامات موجود در آنجا نگاه کنید، کتاب های مناسب را خریداری کنید و مهارت ها را در سطح مناسب بیاموزید.

اما چیز دیگری وجود دارد که باید بدانید. سرعت یادگیری یک مهارت نه تنها با سطح آن و بر این اساس، با پیچیدگی آن (x2، x3، x4، و غیره)، بلکه با ویژگی های آن تعیین می شود. فقط پنج ویژگی در بازی وجود دارد که عبارتند از: هوش، ادراک، کاریزما، قدرت اراده و حافظه. هر مهارت یک وضعیت اولیه و یک وضعیت ثانویه دارد. به عنوان مثال، یادگیری مهارت ناوبری، به دلیل هوش بالا و تا حدودی کمتر، به دلیل درک، تسریع خواهد شد.

راه های مختلفی برای بهبود آمار شخصیت شما وجود دارد. برای شروع، اینها ایمپلنت هستند. برای ایمپلنت های اصلی می توان به ترتیب پنج سوراخ در سر شما ایجاد کرد که برای هر مشخصه یک نوع ایمپلنت وجود دارد. اما، ایمپلنت های بالاتر از سطح اول برای یک بازیکن تازه کار بسیار گران هستند، بنابراین راه اصلی برای بهبود شخصیت شما مهارت های دسته "آموزش" خواهد بود. این : ذهن تحلیلی، همدلی، یادآوری آنی، اراده آهنین، آگاهی فضاییو یادگیری علاوه بر این، همانطور که یک بازیکن کنجکاو می تواند حدس بزند، اولین گام دانلود یادآوری فوری، سپس ذهن تحلیلی، سپس یادگیری و سپس بقیه است. با یادگیری این مهارت‌ها در این دنباله، آمار مورد نیاز را افزایش می‌دهید تا سرعت یادگیری مهارت‌های دیگر را افزایش دهید که آماری را افزایش می‌دهد که… خوب، ایده را دریافت می‌کنید.

مبانی بقا.

EVE دارای PvP کامل است. یعنی همیشه در هر جایی می توان مورد حمله، تیراندازی، کشته شدن و غارت قرار گرفت. با این حال، احتمال اینکه طعمه دزدان دریایی شوید از سیستمی به سیستم دیگر متفاوت است. در گوشه سمت چپ بالا، همیشه می توانید برخی از اطلاعات مربوط به سیستمی را که در آن هستید، از جمله "امنیت" آن را مشاهده کنید. امنیت در سیستم می تواند متفاوت باشد، از صفر (0.0) تا واقعی (1.0). سیستم های با وضعیت 0.5 و بالاتر توسط یک سازمان مجری قانون محلی به نام CONCORD به دقت نظارت می شوند. بنابراین، اگر در یکی از این سیستم‌ها ناگهان یک جسور شروع به تیراندازی به سمت شما کرد، بدانید که چیپ و دیل در حال حاضر در یک جنگنده فضایی عظیم به کمک شما می‌شتابند که تخته‌ای از هسته‌های هسته‌ای آماده است و تنها چند تکه از متجاوز در حال حاضر است. باقی ماندن. اگرچه سارقان هوشمند هستند، اما در طول سال‌ها بازی‌های EVE راه‌های هوشمندانه زیادی برای سرقت از بازیکنان حتی در سیستم‌هایی با 1.0 ارائه کرده‌اند، بنابراین شما نباید در هیچ کجا کاملاً استراحت کنید. به عنوان مثال، هنگام برخاستن از اسکله ایستگاه، می توانید یک کانتینر را ببینید که در فضا آویزان است. به هیچ وجه از او چیزی نگیرید، زیرا احتمالاً صاحب او نیز در جایی بسیار نزدیک در حال استراحت است و مشتاقانه منتظر است تا حق شلیک به شما را به دلیل دزدی بگیرد ...

در سیستم‌های پایین‌تر از وضعیت 0.5، CONCORD هنوز هم می‌تواند به شما در نزدیکی ورودی‌های سیستم یا نزدیک ایستگاه‌ها کمک کند، با این حال، بدون نظارت دقیق مقامات امپراتوری، به نظر می‌رسد پلیس محلی اسکنرهای فوق‌العاده قدرتمند خود را نوشیده است. بنابراین، در فضای عمیق می توان به راحتی گرفتار و تیراندازی کرد. بله، و سفر به مکان های بسیار دور، یک بازیکن تازه کار، ارزشش را ندارد.

5 . اگر برای کشتی شما اتفاق افتاد که با مشکل جدی مواجه شد و زمانی متوجه شدید که در شرف انفجار است، این کار را انجام دهید: در نقشه یا در پنجره "نمای کلی"، ایستگاه یا هر شیئی را پیدا کنید و در همه هرزنامه ها. دکمه hyperjump به این یک شی. به محض اینکه کشتی شما منفجر شد، خود را در یک کپسول خواهید دید و روی آن، بلافاصله با یک پرش هایپر به یک مکان امن بروید. اگر بدشانس هستید و به نحوی کپسول شما منفجر شد و مردید، دوباره در ایستگاه کلون خود از خواب بیدار خواهید شد. در آموزش باید به شما گفته می شد که کلون یک کلون است و در ظرفیت امتیازات مهارتی با هم تفاوت دارند. کلون باید به طور دوره ای به روز شود و ظرفیت آن افزایش یابد، در غیر این صورت، پس از مرگ بعدی، باید دوباره چیزی یاد بگیرید. یه چیز مهم حتما همچنین، کلون را می توان به ایستگاهی که می خواهید پس از مرگ در آن ظاهر شوید منتقل کنید.

کار برای نمایندگانکوئست های مستعار.

شما از قبل باید انواع اصلی کار و فعالیت در EVE را بشناسید، در این زمینه می توانید بر اساس ترجیحات خود یک نماینده را انتخاب کنید.

با تکمیل وظایف نماینده، نگرش شرکت نماینده نسبت به خود را افزایش می دهید. نسبت می تواند از -10.00 تا 10.00 متفاوت باشد. همچنین شما شخصاً با این نماینده شهرت خود را افزایش می دهید. اگر مدام در ماموریت ها شکست می خورید یا ماموریت می گیرید و امتناع می کنید، در نهایت جایگاه خود را از دست می دهید و مامور دیگر به شما اعتماد نمی کند و شما را می فرستد. خشن. ایستادگی جناحی نیز وجود دارد. برخورد یکی از چهار جناح نسبت به شما. شما رتبه بندی کسری را فقط برای انجام کارهای ویژه دریافت خواهید کرد که اعلان های آن به ایمیل ارسال می شود. آنها به ندرت خواهند آمد.

عوامل نیز از دو جهت متفاوت هستند. اولین مورد کیفیت است. هر چه کیفیت بالاتر باشد، پاداش نماینده بالاتر است. شاخص دوم و بسیار مهم سطح است. نمایندگان پنج سطح دارند. سطح اول ساده ترین ماموریت است. در ابتدا انجام آنها بسیار خسته کننده و زیان آور است، اما به مرور زمان جایگاه خود را افزایش می دهید و عوامل درجه دوم در دسترس شما قرار می گیرند. اجرای سطح دوم در ناوچه در حال حاضر دشوار است و برای حمل و نقل به یک نگهدارنده بزرگتر نیاز دارید. علاوه بر این، بر این اساس، بیشتر و سخت تر است.

می‌توانید با ارتقاء مهارت‌های خاصی از شاخه «مهارت‌های اجتماعی»، نرخ رشد ایستادن را افزایش دهید و برای انجام وظایف پاداش بیشتری دریافت کنید.

ایستادن بر برخی جنبه های دیگر بازی نیز تأثیر می گذارد، مانند کاهش میزان عوارض و مالیات های مختلف بر روی برخی اقدامات.

این اصول برای یک فرد عادی کاملاً کافی است تا با خیال راحت به دنیای EVE عادت کند و شروع به کسب اولین پول کند. به یاد داشته باشید که ویژگی های زیادی در بازی وجود دارد که حتی خود توسعه دهندگان هم همه آنها را نمی دانند 🙂 مطالعه کنید، آزمایش کنید، مطمئناً چیزهای جالب زیادی برای خود خواهید یافت.

اگر مشکلی دارید که نمی توانید پاسخی برای آن پیدا کنید، می توانید سریعاً در چت بپرسید، شاید کسی کمک کند. اگر انگلیسی بلد هستید، می توانید از کانال راهنمای تازه کار بپرسید، که با ورود به بازی برای ماه اول به طور خودکار باز می شود. برای باز کردن کانال روسی زبان، روی نماد ابر کلیک کنید. چیزی که معمولا در کمیک شخصیت ها از دهان بیرون می آید. جستجوی "russian" را تایپ کنید و روی "connect" کلیک کنید.

چیزی برای گفتن دارید؟ آیا متوجه اشتباهی در راهنما یا خطایی در متن شده اید؟ نظر بدهید یا به نویسنده ایمیل بزنیدآلمادل @صندوق ورودیru.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...