حوا آنلاین مناسب. Ship Fits in EVE Online: Vexor

راه‌های زیادی برای کسب درآمد در EVE آنلاین وجود دارد، اما به نظر من مناسب‌ترین روش برای توصیف «AFK-farm» خرچنگ زدن روی کشتی‌ها با پهپادهایی است که خودشان به NPC‌ها حمله کرده و آن‌ها را می‌کشند، که به بازیکن اجازه می‌دهد عملاً afk شود. امروز در مورد این کشتی ها صحبت خواهیم کرد.

امروز (2019/07/25) CCP بازیکنان آنلاین EVE را با یک به‌روزرسانی برنامه‌ریزی نشده، که شامل nerfs به کلون‌های آلفا و کشتی‌های مورد علاقه همه می‌شد، خوشحال کرد. مسئله نیروی دریایی Vexor*. لیست کاملی از به روز رسانی ها را می توان یافت.

یادآوری می کنم که VNI به دلیل ترکیب خوب هزینه کم و DPS نسبتاً بالا (~750 DPS) مورد علاقه خرچنگ ها بود که با 5 پهپاد سنگین به دست آمد. اکنون، از کشتی‌های باقی‌مانده، کشتی‌های معمولی می‌توانند جایگزین خوبی برای کشاورزی اقتصادی شوند. وکسور*و میرمیدون*.

وکسور*

Vexor یک رزمناو Gallente T1 با هزینه ای در حدود 20 تا 30 میلیون در مناسب و 3 پهپاد سنگین است.
DPS تقریبی: ~400

میرمیدون*

Murmidon یک رزمناو جنگی Gallente T1 با هزینه ای در حدود 70 تا 80 میلیون در مناسب و 4 پهپاد سنگین است.
DPS تقریبی: ~500

همانطور که می بینید، مورمیدون مقداری DPS بیشتری تولید می کند که تیک کمی بزرگتر را تضمین می کند. از سوی دیگر، هزینه مورمیدون چندین برابر بیشتر است، و به ویژه برای نوسان دادن مهارت بسیار قوی است. رزمناوهای نبرد گالنت*همه نمی خواهند علاوه بر این، هر دوی این کشتی ها، بر خلاف موارد زیر، نمی توانند با برخی ناهنجاری ها کنار بیایند، که بار دیگر به خرید کشتی های گران قیمت تر فشار می آورد.

در AFC چه دزدی کنیم؟

خوب… اکنون که Blackout تمام شده است، می توان کشتی های گران تری را برای کشاورزی afk در نظر گرفت:

گیلا*

قبلاً گاهی اوقات به جای VNI از Gila استفاده می شد، اما من هرگز دلیل آن را نفهمیدم. بدون پرتابگر راکت، حدود 520 DPS تولید می کند که کمتر از Navi Vexor بود و پارامترهای دفاعی بالاتر آن با هزینه بسیار بالاتر (~ 200-250kk) در مقایسه با همان VNI جبران نشد. اکنون که VNI دیگر یکسان نیست، او کشتی اصلی تازه واردان است.
DPS تقریبی: ~500

دومینیکس*

زمانی خانه قبلاً برای afk-fam استفاده می‌شد، اما پس از آن به دلایل مختلفی آن را از ناهنجاری خارج کرد: خانه DPS کمتری داشت، هزینه بیشتری داشت و مطالعه طولانی‌تری داشت. شاید حالا دوباره موضوعیت پیدا کند، زیرا با قیمت همان گیل، آسیب بیشتری را از پهپادهای سنگین وارد می کند، که قبلاً از افرادی که دیروز Vexor Navi رانده شده اند، خارج شده است.
DPS تقریبی: ~650

ایشتار*

رهبر afk-pharma، به اعتقاد من، ایشتار خواهد بود. با قیمت 250-300 میلیون که کمی بالاتر از دو کشتی قبلی است، DPS مشابه VNI قدیمی دارد. از طرفی این کشتی بیشترین زمان را برای یادگیری دارد که در این مقاله به آن اشاره شده است و این بدون شک این فرصت را به ما می دهد که چیز دیگری غیر از ایشتار را در مورد ناهنجاری ها در خرچنگ ها ببینیم.
DPS تقریبی: ~750

همچنین در این مقاله، ممکن است ارزش بررسی را داشته باشد مار زنگی*، اما اکنون هزینه آن چندین برابر همه چیزهایی است که در این مقاله توضیح داده شده است که به نظر من آن را برای مزرعه afk که در مورد آن صحبت شد نامناسب می کند.

PS مخالف هستید یا فکر می کنید من چیزی را از دست داده ام؟ در نظرات گزارش دهید!

بازی بسیار فریبنده است، اصلاً نمی‌خواهید آن را ترک کنید، و چند ده ISK اولی که برای انجام ماموریت‌ها و کشتن اوباش جمع‌آوری شده‌اند، در حال حاضر چشم‌نواز هستند. اما کشتی ضعیف است، اسلحه ها ضعیف برخورد می کنند و زمان آن رسیده است که پهپادهای قدرتمندتری داشته باشید ... و همچنین برای خرید PLEX مورد انتظار (پرداخت شده) باید در اسرع وقت کمی بیش از یک میلیارد ISK جمع آوری کنید. برای یک ماه حساب کنید)، مهارت های جدید را بیاموزید، مهارت های پیچیده تر را پرورش دهید، و نه تنها "سه" و "چهار".

خرید کشتی: از کجا و چه چیزی بخریم

با شروع بازی EVE، بلافاصله متوجه یک ویژگی اقتصادی می شوید: هیچ NPC وجود ندارد که چیزی را بفروشد یا بخرد، تمام معاملات فقط بین بازیکنان انجام می شود. گاهی اوقات برای پرداخت هزینه کمتر در ایستگاه مورد نظر باید مدت زیادی به دنبال قطعه مورد نظر بگردید یا از طریق «صفرها» پرواز کنید. تصمیم گیری فوری در مورد مکان بهینه ای که می توانید معامله خرید / فروش را با بیشترین سود انجام دهید آسان تر است. در هر بازی مکانی وجود دارد، نوعی "مکه" تجارت، که در آن همیشه حداکثر بازیکن وجود دارد و قیمت ها برای مطلقاً همه چیز قابل قبول است. در Lineage 2 آن Giran، در Archeage آن Mirage، و در EVE آن Jita Station است.

اینجاست که در چت عمومی می توانید یک معامله را با قیمتی گاهی مضحک "به دست آورید" یا در فروشگاه می توانید آنچه را که نیاز دارید با بهترین قیمت پیدا کنید. هنگام رفتن به ژیتا، به خاطر داشته باشید: آنجا آنلاین فقط شبانه روزی می چرخد، و اگر رایانه خیلی قدرتمند نیست، تنظیمات را به حداقل برسانید، در غیر این صورت هنگام نزدیک شدن به شدت در تاخیرها گیر خواهید کرد.
در نهایت، ما به پایین رسیدیم، فروشگاه را باز کردیم و به دنبال Vexor گشتیم، این کشتی خاص بهترین گزینه برای یک بازیکن مبتدی، اما یک بازیکن جاه طلب است. در Vexor، اگر 3/10 با تناسب مناسب (به تفصیل در زیر) بالا بیاید، حدود 15 دقیقه طول می کشد و سپس به آرامی. "چهار" با درد بیشتری گاز می گیرند، بیشتر طول می کشد، اما با دقت، و می توان آنها را پرورش داد.

به محض خرید کشتی باید بلافاصله بیمه شود! این یک هوی و هوس نیست، بلکه یک ضرورت است و ما بزرگترین بیمه پلاتین را انتخاب می کنیم: ما بیشتر پرداخت خواهیم کرد، اما اگر کشتی بمیرد، بخش عمده ای از مطالبات صرف شده برای Vexor باز خواهد گشت. مدت اعتبار بیمه نامه یک ماه است، در پایان این مدت قطعا نامه ای با پیشنهاد تمدید دریافت خواهید کرد.

اجزای اصلی یک تناسب شایسته در Vexor

هیچ تناسب جهانی وجود ندارد، به ویژه از آنجایی که کشتی های مختلف تعداد اسلات های یکسانی ندارند، و آنچه روی یکی قرار می گیرد روی دیگری «مناسب» نخواهد بود. اما در مناسب برای Vexor لیستی وجود دارد که مورد نیاز است.

1. پهپادها سلاح اصلی Vexor هستند

می‌توانید همزمان پنج پهپاد را رها کنید، اما بهتر است ده پهپاد را در خلیج Drone همراه خود داشته باشید، هر کدام پنج تا متوسط ​​و پنج. تا زمانی که PLEX روشن نشود، پهپادهای سنگین در دسترس نیستند، اما پهپادهای مناسب، متوسط ​​و سبک نیز بد نیستند. هر کدام 5 عدد فدراسيون هَمِرهد و فدراسيون نیروی دریایی هابگوبلین، مدیوم اول، لایت دوم. برای راحتی، اسکرین شات ها همیشه مهارت هایی را که باید قبل از جمع آوری مناسب در Vexor یاد بگیرید، باز می کند.

چرا تعداد پهپادها دو برابر است؟ با کشاورزی سخت، این پهپادها هستند که آسیب اصلی را دریافت می کنند، می توانید پهپادهای آسیب دیده را به یاد بیاورید و پهپادهای جدید را فراخوانی کنید. پهپادهای سبک تحرک بیشتری دارند، سریعتر به سمت هدف پرواز می کنند و بهتر جاخالی می دهند، اما آسیب آنها ضعیف تر است. پهپادهای متوسط ​​شدیدتر ضربه می زنند، اما آگرو بیشتری جمع آوری می کنند. می توانید ترکیب کنید، سه عدد متوسط ​​و دو سبک آزاد کنید و بالعکس.

2 اسلحه

ما سه اسلحه اولیه 150 میلی‌متری گاوس می‌خریم، زیرا می‌توانید سه تفنگ را به طور همزمان روی Vexor قرار دهید (برخی کشتی‌های گران‌تر فقط دو اسلحه دارند). آنها به کارتریج نیاز دارند، آنها باید با یک انبار سی هزار نفری به طور همزمان خریداری شوند - Antimatter Charge S.

3. تعمیر سریع و رایگان Vexor

برای «شفای» کشتی و هواپیماهای بدون سرنشین در حین نبرد یا استراحت، به تجهیزات خاصی نیاز دارید، به اصطلاح شلغم. هدف اول خرید Medium Armor Repairer II و تعمیر پهپادها - Medium Remote Armor Repairer I است. البته می توانید در ایستگاه پهلوگیری کنید و یک تعمیر کامل در آنجا انجام دهید، اما اولاً رایگان نیست و ثانیاً بسیار راحت تر در فضا تعمیر شود. هر دو باید با دقت زیاد استفاده شوند، به موقع خاموش شوند، در غیر این صورت خازن خشک می شود. برای اینکه گیج نشوید و به طور تصادفی چیز اشتباه را روشن نکنید، فقط به یاد داشته باشید: دو ردیف پیکان روی "شلغم" برای هواپیماهای بدون سرنشین وجود دارد.

4. سرعت بگیریم، دشمن در دم است!

این اتفاق می افتد که هنگام ورود باید سرعت را به شدت افزایش دهید، یا برعکس، از دشمن دور شوید (نباید با پیچ و تاب اشتباه شود، زمانی که کشتی در چند ثانیه مسافت طولانی را حرکت می دهد). مورد مورد نیاز برای این، Microwarpdrive 50MN Quad LiF Restrained است. مهارت های مورد نیاز در تصویر زیر نشان داده شده است.

5. اسکن فضا برای ناهنجاری های نامرئی

نه تنها بازیکنان تازه کار از سبزه ها تغذیه می کنند، بلکه زمان آن رسیده است که به دنبال ناهنجاری های پنهان، به روشی دیگر - اسکن آنها باشید. برای انجام این کار، به Core Probe Launcher I نیاز دارید، بهتر است گران ترین دوشاخه های موجود برای آن - Sisters Core، هشت تکه را خریداری کنید. هزینه بالای آنها با اسکن سریع و دقیق ناهنجاری ها جواب می دهد.

6. محافظت از کشتی از انواع آسیب های اصلی

بخش اصلی تناسب که در برابر آسیب محافظت می کند "جعبه پزشکی" است، خسیس نباشید و بلافاصله Damage Control II را دریافت کنید.

7. جمع آوری غنایم از "غریق ها"

این کالا گران ترین کالا بعد از کشتی است، اما خرید آن به شدت توصیه می شود، فوق العاده مفید است! پرواز تا هر "ورک" و بررسی آن برای "غارت" بسیار خسته کننده و طولانی است! یک چیز جادویی به نام واحد تراکتور متحرک "فرقه ها" را به سمت خود جذب می کند و هر چیزی را که در آنها است "غارت" می کند. فقط لازم است آن را به فضا پرتاب کنید، و هنگامی که "فرقه ها" همه خالی شدند، آنچه را که نیاز دارید از آن بردارید و فراموش نکنید که آن را دوباره در انبار قرار دهید. تراکتور جزء فیت نیست، به عنوان محموله در انبار قرار می گیرد، نیاز به مهارت خاصی ندارد.

این کار بهتر است انجام شود. در این مقاله به این می پردازیم که چه کیت بدنه ای برای این کشتی ها نیاز دارید.

تجهیزات اکتشافی در EVE

بیایید با تجهیزاتی که برای این کار نیاز دارید شروع کنیم. بیایید از اسلات ها عبور کنیم:

اسلات های بالا

  • پروب های اسکنر هسته- کاوشگر برای تشخیص مختصات امضا.
  • کاوشگرهای اسکنر رزمی- این کاوشگرها همچنین به شما امکان می دهند مختصات کشتی ها و سازه ها را در فضا تعیین کنید.
  • پروب های اسکنر هسته خواهران- امتیاز کوچکی به قدرت اسکن داشته باشید.
  • پرتاب کاوشگر: probcomet، ماژولی که کاوشگرهای اسکن را به فضای بیرونی پرتاب می کند. بدون آن، هیچ اسکن امکان پذیر نیست.

انواع این ماژول:

  • Core Probe Launcher I- ساده ترین تغییر، به مهارت Actrometrics I نیاز دارد.
  • Core Probe Launcher II- تنوع T2، 5 درصد بیشتر به قدرت اسکن می دهد. درست است، از نظر مهارت، خواستار - Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I- این گزینه به شما اجازه می دهد تا Combat Scanner Probes را راه اندازی کنید. این ماژول از نظر CPU و انرژی خواستار است، بنابراین در هر کشتی جا نمی شود.
  • Expanded Probe Launcher II- تغییر T2 از ماژول قبلی.
  • Sisters Core Probe Launcher- پرتاب کننده چوب پنبه کسری، 10٪ بیشتر به قدرت اسکن می دهد. نقطه ضعف آن این است که هزینه مناسبی دارد (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- پرتاب کننده پروب جناحی.

در بیشتر موارد، Core Probe Launcher I و Sisters Core Scanner Probes کافی خواهند بود.

شکاف های میانی

  • Relic Analyzer I: ماژول هک کانتینرها در سایت های Relic. به مهارت باستان شناسی I نیاز دارد. تنوع T2: Relic Analyzer II، به مهارت Archaeology V نیاز دارد. اگر تصمیم دارید کاوش را جدی بگیرید، باید آن را به V پمپ کنید. بله، حدود دو هفته است، اما، باور کنید، تفاوت چشمگیر است، زیرا انسجام را به 110 واحد افزایش می دهد. بنابراین ارزش سرمایه گذاری و پمپاژ آن را دارد.
  • تحلیلگر داده I: ماژول برای هک کردن کانتینرها در سایت های داده نیاز به هک I. تغییر T2: Data Analyzer II، به Hacking V نیاز دارد. مشابه ماژول هک کردن آثار. مدتی پیش خرماها بیدار شدند، بنابراین غارت از آنها نیز ضعیف نیست.
  • Scan Acquisition Array I: ارتقایی که سرعت اسکن را افزایش می دهد. نیاز به Astrometrics Acquisition II. تنوع: Scan Acquisition Array II، بسیار سخت‌تر است زیرا حدود سه هفته طول می‌کشد تا از IV به V پمپ شود.
  • اسکن دقیق آرایه I: ارتقایی که خطای تعیین مختصات را تا 10% کاهش می دهد. نیاز به دقت نجومی II. تنوع: آرایه دوم را با دقت اسکن کنید که نیاز به مهارت دارد (نیاز به V).
  • اسکن محدوده یاب آرایه I: ارتقایی که قدرت اسکن را تا 5 درصد افزایش می دهد. نیاز به Astrometrics Rangefinding II. تنوع: آرایه دوم را با دقت اسکن کنید که نیاز به مهارت دارد (نیاز به V). پمپاژ آن بیش از چهل روز طول می کشد.
  • اسکنر بار I- یک ماژول برای تعیین محتویات یک کانتینر قبل از هک شدن، به مهارت CPU Management I نیاز دارد. اولاً، اگر متوجه شوید که مثلاً 50 کیلو هزار لوت در ادامه وجود دارد و سپس هک را خراب کنید، ناراحت خواهید شد. و بنابراین همیشه می توانید به خود بگویید که آشغال وجود دارد (و گاهی اوقات اتفاق می افتد). نکته دوم عمل گرایانه تر است. اسلات ها اضافی نیستند و بهتر است نوعی ارتقاء قرار دهید که کیت اسکن یا مبارزه را بهبود می بخشد.

اکنون برای تجهیزاتی که ارتباط مستقیمی با اسکن ندارند.

اسلات های بالا

دستگاه پنهان سازی- چیزی که برای اکتشاف حیاتی است. سوال این است که کدام دستگاه را انتخاب کنیم. برای حرکت ایمن بین سیستم ها، بهتر است از Covert Ops Cloaking Device استفاده کنید که به شما امکان می دهد در حالت نامرئی تاب کنید. در موارد دیگر، مانند اسکن در تکالیف BX، این مورد نیاز نیست. شما می توانید با تغییرات ساده تر به نتیجه برسید.

شکاف های میانی

پس سوزیا Microwarpdriveپاسخ: سرعت همه چیز است، مهم نیست که چه کاری انجام می دهید. گاهی اوقات فاصله بین کانتینرها از صد کیلومتر بیشتر می شود، بنابراین کشیدن از نقطه ای به نقطه دیگر با سرعت معمولی سخت خواهد بود. باز هم، اگر وارد دعوا شدید، در اینجا نیز باید سریع باشید (یا مرده باشید). چه چیزی را انتخاب کنیم؟ Afterburner به شما این امکان را می دهد که از شعاع اسکرام خارج شوید و در حالی که MIA مسدود است، بچرخید. از سوی دیگر، وزارت امور داخلی افزایش قابل توجهی در سرعت ارائه می دهد - بیش از 2000 متر در ثانیه، اگر ما در مورد یک ناو صحبت می کنیم. بنابراین، شما بین مخاطبین بسیار سریعتر حرکت خواهید کرد.

اگر از یک تناسب ترکیبی استفاده می‌کنید که به شما امکان می‌دهد نه تنها تماس‌ها، بلکه کشتی‌های رقبا را نیز بشکنید، می‌توانید ماژول‌ها را برای تقویت سپر یا درهم‌آمیزی‌ها و شبکه‌ها به درون شکاف‌های میانی فشار دهید.

اسلات کم

اگر کشتی زرهی دارید، ماژول هایی برای تقویت زره به اینجا می آیند. اگر پردازنده یا قدرت کافی ندارید، ارتقاهای مناسب را نصب کنید. گزینه دیگر این است که میله های تار را در آنجا پر کنید تا نتوانند شما را بگیرند یا قایق های تندرو برای پرواز سریع تر.

دکل ها

  • تیزکن اسکوپ انتشار کوچک I: کارایی ماژول Relic را 20 درصد و پاداش قدرت ویروس را 10 درصد افزایش می دهد. (40% و 20 واحد برای نسخه T2 ماژول).
  • ارتقاء گرانشی خازن کوچک I: افزایش قدرت اسکن 10% (15% نسخه T2 ماژول).
  • بانک الگوریتم ممتیک کوچک I: پاداش به قدرت ویروس 20% (40% و 20 واحد از نسخه T2 ماژول).
  • کیت فوکوس سیگنال کوچک I: سرعت اسکن را 15% افزایش دهید (20% برای ماژول نسخه 2).

کشتی مناسب برای اکتشاف

اول، یک هشدار مهم. استفاده از رزمناوهای جناحی یا T3 برای اکتشاف خالص بدعت و حماقت است. شکستن کانتینرها با یک کشتی با هزینه 600-700 کیلوکیلو (یا حتی بیشتر) از نظر ضررهای احتمالی و مزایای بالقوه غیرمنطقی است. علاوه بر این، پرواز Astero که فقط برای اسکن و هک نصب شده است نیز درست نیست. بنابراین، فقط ناوچه هایی با پاداش اسکن و هک در زیر در نظر گرفته می شوند.

علاوه بر این، تناسب مستقیماً به محل زندگی شما بستگی دارد. اگر در امپراتوری زندگی می‌کنید و در BX یا lowsec موج‌سواری می‌کنید، این یکی مناسب است. اگر به طور دائم در VX زندگی می کنید و یک آشیانه با چندین کشتی و یک دسته کیت بدنه در انبار دارید، پس این متفاوت است.

اگر به طور دائم در VX زندگی می کنید، توصیه می کنم از دو کشتی مختلف استفاده کنید. یکی صرفاً برای اسکن است، دیگری برای شکستن ظروف است. واقعیت این است که اگر مثلاً یک استاتیک در C1-C3 دارید، اسکن امضاها، بازگشت و انتقال به کشتی دیگر آسان تر است. یک اسکنر تیز می تواند سریعتر از یک استیشن واگن که هم اسکن می کند و هم می شکند، با این کار کنار بیاید. باز هم، بهتر است برای یک کار روشن، دکل ها را تنظیم کنید. نکته دوم اینکه من از ناوچه های T2 برای این مورد استفاده نمی کنم و پاره فرش نمی گذارم. حمله در هر زمان ممکن است، بنابراین وظیفه به حداقل رساندن تلفات همیشه مرتبط است. علاوه بر این، نسخه های T1 دارای مزایایی هستند. به عنوان مثال، Magnate دارای چهار اسلات پایین است که می توانید در آنها warpstabs قرار دهید و در نتیجه مشکل اسکرام را حل کنید.

حالا برای شاهکارهای خاص. بیایید با یک اسکنر تمیز شروع کنیم.

مناسب برای اسکنر (هرون)

کشتی: حواصیل

اسلات های بالا
نمونه اولیه دستگاه پنهان سازی
Sisters Core Probe Launcher (یا Core Probe Launcher II در صورت داشتن مهارت)، Sisters Core Scanner Probes.

شکاف های میانی
Scan Acquisition Array I
اسکن دقیق آرایه I
اسکن محدوده یاب آرایه I
اسکن محدوده یاب آرایه I
اسکن محدوده یاب آرایه I

اسلات های کم
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

دکل ها

ارتقاء گرانشی خازن کوچک I

همه چیز ساده است. آنها از زیر میدان POS به نقطه امن یا به سیستم همسایه پیچیدند، دوشاخه ها را رها کردند و به ساعت رفتند. اسکن شده، زابوکالی و پشت. MIA و پس سوز مورد نیاز نیست. شاید کسی بگوید که خرد هم وجود دارد، اما چه کسی می داند، در راه خروج از سوراخ ممکن است هر اتفاقی بیفتد.

نصب کراکر کانتینری در سایت های یادگاری و داده

به عنوان یک قطع کننده تماس، Magnate انتخاب خوبی است. این ناوچه دارای چهار شیار پایین می باشد که می توانید چهار عدد تابش را در آن قرار دهید. این احتمال سرزنش شدن شما را کاهش می دهد و پس سوز به شما این فرصت را می دهد که از شعاع خالص خارج شوید و پرواز کنید. مناسب بعدی:

اسلات های بالا
نمونه اولیه دستگاه پنهان سازی
Core Probe Launcher I

شکاف های میانی
1MN Afterburner II
تجزیه و تحلیل داده II
Relic Analyzer II

اسلات های کم
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

دکل ها

تیزکن اسکوپ انتشار کوچک I

بیایید به کشتی ها و اتصالات برای گشت و گذار در سیستم ها برویم.

مناسب برای اکتشاف و هک آثار و سایت های داده

کشتی: T2 Explorer ترجیح داده می شود (Anathema، Buzzard، Helios، Cheetah). اینکه کدام یک را انتخاب کنید بستگی به این دارد که چقدر در ارزیابی خطر سیستم مهارت دارید و چند بار روی اسکن فرعی کلیک می کنید. به نظر ذهنی من، بهتر است Buzzard یا Helios را انتخاب کنید، زیرا آنها 5 Midslot دارند. شما می توانید نه تنها دو آنالایزر، بلکه برای قدرت اسکن ارتقاء دهید. بنابراین، برای یک کاوش تنها در سیستم‌ها در ثانیه‌های پایین، صفر و VX مناسب است.

کشتی: بوزن

اسلات های بالا
دستگاه پنهان کاری عملیات مخفی
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

شکاف های میانی
5MN Microwarpdrive I
تجزیه و تحلیل داده II
Relic Analyzer II
اسکن محدوده یاب آرایه I
Scan Acquisition Array I

اسلات های کم
ساختار داخلی نانوالیاف II
Micro Auxiliary Power Core I

دکل ها
بانک الگوریتم ممتیک کوچک I
بانک الگوریتم ممتیک کوچک I

خیله خب پس ما چه چیزی داریم؟ یک قایق زیرک که می تواند با خیال راحت هم بین سیستم ها و هم در تماس های موجود بر روی یادگار حرکت کند. Nanka و وزارت امور داخلی می توانند آن را تا 2300 متر در ثانیه و بیشتر تسریع کنند که سرعت پردازش امضا را بسیار افزایش می دهد. عیب: اگر مورد سرزنش قرار بگیرید، نمی توانید فرار کنید. بنابراین، هنگام پرواز با چنین مناسبی، بیشتر به اطراف نگاه کنید.

تاکتیک های اکتشاف ما به داخل سیستم پرواز می کنیم، ارزیابی انجام می دهیم و اگر سیستم بدون کشتی های مشکوک باشد، به نقطه امن پرواز می کنیم. چوب پنبه ها را بیرون می دهیم و به سمت شنل می رویم. Vyskanie امضا، مشروب، انتخاب کنید راهبندان. ما شروع به شکستن می کنیم و به پادسکن نگاه می کنیم.

شاهکارهای ترکیبی: PvP و اکتشاف

جالب ترین و به احتمال زیاد بحث برانگیز. تناسب هیبریدی که می تواند برای کاوش، شکستن و مشارکت در PvP استفاده شود. همه چیز بسیار ساده است. ما یک ناوچه را در یک کیت PvP می گیریم و یک ماژول برای شکستن خرما یا یادگاری در یکی از شکاف های میانی قرار می دهیم. برای اسکن بدتر خواهد بود، اگرچه شکستن آن بسیار راحت خواهد بود. چه کشتی هایی برای چنین اهدافی مناسب ترند؟ به نظر من انتخاب بین ناوچه های نژادی T1 و Astero است.

از مزایای T1 می توان به ارزان بودن آنها اشاره کرد و اغلب انتظار نمی رود حمله کنند. اگر هرون یا ایمیکوس به طور ناگهانی در زیر اسکن ظاهر شود، به سختی کسی انتظار حمله از او را نخواهد داشت. این ناوچه ها معمولاً توسط افراد مبتدی برای اولین سفرهایشان استفاده می شود. در عین حال، هرون به ظاهر بی ضرر می تواند به گونه ای مناسب باشد که 90-100 dps بدهد. یک توپ در یک شکاف، پنج هواپیمای بدون سرنشین شیطانی در آشیانه - این برای از بین بردن یک رفیق در یک کشتی هم کلاس کافی است. معایب شامل این واقعیت است که در برابر همان آسترو برای چنین ناوچه ای دشوار است که با چیزی مخالفت کند. نوع گاز گرفتن ایمیکوسدر زیر ارائه شده است:

اسلات های بالا
125 میلی متر Gatling AutoCannon II، Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II، Core Scanner Probe I

شکاف های میانی
پس سوز کامپکت 1MN Y-S8
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

اسلات های کم
Micro Auxiliary Power Core II
صفحات فشرده تنگستن نورد شده 400 میلی متری

دکل ها
روتر جریان فرعی کوچک I
پمپ زرهی کوچک Trimark I
پمپ زرهی کوچک Trimark I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

حالا برای آسترو. البته این بهترین گزینه برای شکار کاوشگران است. زیرک، ژنده پوش، داشتن بزرگترین خلیج بدون سرنشین در کلاس خود - 75 متر مکعب. در آنجا می توانید 15 پهپاد سبک را بسته بندی کنید. تاکتیک ها در اینجا ساده تر از شلغم بخارپز هستند. ما به دنبال خرماها و مکان‌های باقیمانده می‌شویم، راش‌های راحت باقی می‌گذاریم و منتظر می‌مانیم تا «کاوشگر فضایی بی‌باک» به سمت نور ما پرواز کند. بنابراین او پرواز کرد، ظاهر شد و رفت تا روابط را قطع کند. ما مخفیانه تا فاصله کلاهبردار یا شبکه بالا می رویم و در لحظه ای که کاوشگر بی باک مشغول نفوذ به ظرف است از هم می پاشیم. این راحت ترین لحظه است. لوچیم، اسکرام، پرتاب پهپاد، ...، سود.

در اینجا یک نوع از تناسب رزمی است آسترو(با این حال، تحت یک تاکتیک متفاوت از آنچه در بالا توضیح داده شد):

اسلات های بالا

خنثی کننده انرژی با محدوده عفونی کوچک

شکاف های میانی
پس سوز کامپکت 1MN Y-S8
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
تقویت کننده خازن الکتروشیمیایی کوچک I، تقویت کننده کلاه دریایی 200

اسلات های کم
هسته نیروی کمکی میکرو نیروی دریایی
صفحات 400 میلی متری کریستالی کربونید مهار شده
سخت کننده زره واکنشی
نانو غشاء تطبیقی ​​پرانرژی II

دکل ها
پمپ زرهی کوچک Trimark II
پمپ زرهی کوچک Trimark II
روتر جریان فرعی کوچک II

هواپیماهای بدون سرنشین:
هورنت II x5
هورنت II x5
Acolyte II x5

از معایب Astero می توان به هزینه و شناخت اشاره کرد. یک ناوچه معمولی 100 تا 110 کیلوکیلو هزینه دارد و هر گروهی از دو یا سه کشتی مشابه می‌تواند آن را برای قطعات منهدم کند. از سوی دیگر، کاوشگران باتجربه می‌دانند که چشمک زدن Astero در ساب اسکن سیگنالی برای خارج شدن است.

انگار همه چیز است. البته می توان در مورد شاهکارها و کشتی ها تا بی نهایت بحث کرد. بنابراین اگر تمایلی دارید - نظرات خود را در نظرات به اشتراک بگذارید.

پس از به دست آوردن کشتی شخصی خود در بازی Eve به صورت آنلاین، البته باید آن را برای خود بسازید، یعنی سلاح های مناسب را نصب کنید، امکان قرار دادن سنسورهای دیگر یا زره های جدید وجود دارد.

بسته به اینکه در بازی به چه کاری فکر می‌کنید، آیا در معدن کار می‌کنید یا می‌جنگید، یا شاید مأموریت‌هایی را برای ماموران انجام می‌دهید، باید به تمام جزئیات کشتی خود فکر کنید، که به شما در رسیدن به اهدافتان کمک می‌کند.

مطمئن شوید که با تمام تلاش خود به این موضوع نزدیک شوید، این راهنما را مطالعه کنید و با سایر بازیکنانی که به هدف شما متعهد هستند، اما تجربه مهم تری دارند، چت کنید. پس از همه، ایجاد کشتی کامل یک هنر واقعی است. نکته اصلی که باید به خاطر داشته باشید این است که ابتدا باید برای رسیدن به راحتی خود تلاش کنید و سپس راحتی برای شما کارساز خواهد بود.

این راهنما به شما کمک می کند تا با اساسی ترین اتصالات آشنا شوید.، اما شما ترکیباتی را برای کشتی خود خواهید ساخت، قطعات و تجهیزات را خودتان انتخاب خواهید کرد. در این تلاش موفق باشید.

مشکل انتخاب - به دنبال راه حل ؟!

اولین چیزی که باید قبل از نصب یک کشتی جامد با آن شروع کنید این است که با مهارت هایی که بر بازی حاکم است آشنا شوید. همچنین با ساخت یک شخصیت، نژادهای ارائه شده در بازی را با دقت مطالعه کنید و ویژگی های آن ها را مطالعه کنید، این امر با پیشرفت بازی نقش خاصی خواهد داشت.

وقتی شروع به انتخاب کشتی شخصی خود می کنید، در نهایت باید در مورد نوع فعالیت خود در بازی تصمیم بگیرید، این بسیار مهم است.

اگر می خواهید در طول بازی چیزی را انتخاب کنید یا کمی از همه چیز انجام دهید، پس همه کاره ترین کشتی را بسازید، اما به خاطر داشته باشید که در همه چیز متوسط ​​و عملکرد بالا خواهد بود و در فعالیت های مختلف اسپری می شود، بسیار دشوار خواهد بود. شما برای رسیدن به

البته، هیچ چیز غیرممکن نیست، اما برای ایجاد یک بازیکن جهانی که در همه چیز خوب باشد و فرصت های همه کاره را در اختیار داشته باشد، باید نه تنها زمان شخصی زیادی را در بازی سرمایه گذاری کنید، بلکه باید مقدار زیادی از زمان شخصی خود را نیز صرف کنید. مقدار پولی که EvE به صورت آنلاین است، که برای یادگیری مهارت های متنوع، خرید انواع کشتی ها و توسعه گسترده بازیکن خود در همه زمینه ها به آن نیاز دارید.


اولین کاری که بازیکن شما پس از ثبت نام باید انجام دهد این است که برای سود کار کند، یعنی استخراج و فروش سنگ معدن، انجام ماموریت برای ماموران، شکار آیتم ها و محافظت از شخص خود در برابر حملات.

زمانی که مقدار مشخصی سرمایه اولیه را جمع آوری کرده اید، که به تعهد و البته تلاش شما بستگی دارد، می توانید شروع به بهبود اولین کشتی و مهارت های پمپاژ خود کنید، اگر می خواهید این کار را کارآمدتر انجام دهید، راهنمای مهارت ها را که قبلاً در وب سایت ما ارسال شده است بررسی کنید.

بر اساس آماری که نشان می دهد اکثریت قریب به اتفاق مبتدیان بازی خود را دقیقاً از ماینینگ یعنی ماینینگ شروع می کنند، سپس به شما خواهیم گفت که هنگام بهبود کشتی خود برای این نوع فعالیت به چه نکاتی باید توجه کنید.

اولویت های کشتی برای کسانی که ماینینگ را ترجیح می دهند

قطعا، حفاری و فروش- این جالب ترین کاری نیست که می توانید در بازی EvE به صورت آنلاین انجام دهید، اما اگر می خواهید شروعی سریع و مطمئن داشته باشید، انجام آن بدون این درس بسیار دشوار خواهد بود، تنها گزینه گردشی خرید isk است. حوا پول آنلاین و فقط لذت بردن از بازی بی خیال، نه در از تسلیم نشدن.

با حفاری سنگ معدن، قطعاً به ارزش واقعی پول در بازی پی خواهید برد، زیرا این یک فرآیند کاملاً طبیعی است که بازیکنان را نه تنها به انجام خودکار اقدامات نیاز دارد، بلکه به فکر کردن، توانایی یافتن راهی برای خروج از جریان فعلی نیاز دارد. وضعیت.

برای کسب درآمد از سنگ معدن، باید با سر خود در این زمینه فعالیت غوطه ور شوید، زیرا فقط در فرآیند یادگیری، مکان هایی را پیدا خواهید کرد که واقعاً می توانید کمیاب ترین و با ارزش ترین انواع سنگ معدن را استخراج کنید که برای شما پول خوبی به همراه خواهد داشت. .

اما این شغل بسیار خطرناک است، هر چه سنگ معدنی که روی آن چشم خود را کم‌ارزش کنید، خطرات کمتری سر راهتان قرار می‌گیرد. اما این بدان معنا نیست که شما باید اولویت های خود را رها کنید، فقط یاد بگیرید که ریسک کنید و مراقب NPC های موجود در رهگیرها و کشتی های جنگی باشید.

بنابراین، اگر برای کار به عنوان معدنچی رفتید، پس در هنگام بهبود و حتی خرید کشتی خود، مطمئناً باید توجه داشته باشید که کشتی شما دارای بیشترین ظرفیت ممکن باشد تا بتوانید بعداً حداکثر مقدار محموله را در خود جای دهید، یعنی سنگ معدن.

حتما سعی کنید کشتی‌ای را پیدا کنید که به بیش از یک یا حتی دو برجک مجهز باشد، در بهترین حالت باید سه یا بیشتر از آنها برای Hi Slots وجود داشته باشد، این به شما کمک می‌کند تعداد کافی لیزر مورد استفاده برای ماینینگ قرار دهید. روی کشتی.

برجک های روی کشتی نه تنها برای لیزر استفاده می شوند، بنابراین اگر، به عنوان مثال، کشتی شما مجهز به سه اسلات hi باشد، این به معنای نصب سه ویژگی اضافی بر روی آن است و علاوه بر برجک های کار، خود را فراموش نکنید. -دفاع، یعنی برای محافظت از کشتی و شخصیت خود باید از این شکاف ها بیشتر و زیر پرتاب کننده های موشک استفاده کنید. از نظر مهارت، آن دسته از بازیکنانی که می خواهند ماینر شوند باید در رشته های صنعت، پهپاد، مدیریت پالایشگاه، متالورژی، نقشه برداری، معدن، پالایش، عملیات پهپادهای معدنی و الکترونیک مطالعه کنند.

همچنین مهارت های دیگری را انتخاب کنید که می توانید برای افزایش سرعت کشتی خود و قدرت مانور آن به کار ببرید، این امر نه تنها در کسب و کار شما، بلکه در زمینه دفاع شخصی نیز که بسیار مهم است کمک زیادی می کند.

دومین فعالیت کمتر رایج در بازی است صنایع نظامی. بازیکنانی که این مسیر را انتخاب می کنند، سرنوشت آینده خود را در بازی با دفاع و انواع سلاح ها مرتبط می دانند. بنابراین هنگام خرید کشتی حتما به این نکته توجه داشته باشید که دارای اسلات های زیادی باشد و همچنین دارای پاداش های رزمی جذابی باشد که اضافی نخواهید بود.

جوایز در زمینه نصب سیستم اقدام متقابل، در زمینه تقویت حفاظت از کشتی شما مفید خواهد بود و همچنین بد نیست که پاداش هایی داشته باشید که هنگام نصب چندین نوع یا مقدار سلاح های مختلف کار کنند.

هر یک از چهار نژاد ارائه شده در بازی دارای انواع کشتی های مخصوص به خود هستند و همچنین تفاوت های فردی خاص خود را دارند و علاوه بر آن برای انواع مختلفی از مبارزات استفاده می شوند.

یعنی بسته به اینکه در کدام مسابقه بازی می کنید، باید به مهارت های خاصی که برای کنترل این کشتی ها لازم است توجه کنید و همچنین از تجهیزات مناسب در کشتی مراقبت کنید که صرفاً برای افزایش کارایی استفاده می شود. بازی شما.

بر اساس مسابقه ای که بازی می کنید، برای هنرهای رزمی، شروع به یادگیری دسته بندی مهارت های زیر کنید:

- بازی به عنوان یک جنگجو در یک کشتی از نژاد AMARR، مهارت هایی مانند - برجک انرژی کوچک، سیستم های تعمیر، توپخانه، عملیات سیستم های انرژی، پیش بینی حرکت، شلیک سریع، توپخانه، انفجار کنترل شده، مدیریت انرژی، مکانیک، تیرانداز تیز، اراده طولانی برای هدف گیری محدوده شما مرتبط باشد.
- بازی به عنوان یک جنگجو در یک کشتی از نژاد CALDARI، مهارت هایی مانند عملیات پرتاب موشک، موشک های استاندارد، توپخانه، مدیریت سپر، تیرانداز تیز، شلیک سریع، برجک هیبریدی کوچک، موشک، عملیات سپر، هدف گیری طولانی مدت، پیش بینی حرکت خواهد بود. مربوط به شما، انفجار کنترل شده.
- ایفای نقش یک جنگجو در یک کشتی از نژاد GALLENTE، مهارت هایی مانند برجک هیبریدی کوچک، هواپیماهای بدون سرنشین، سیستم های تعمیر، انفجار کنترل شده، پیش بینی حرکت، شلیک سریع، توپخانه، عملیات پهپاد پیشاهنگ، مکانیک، تیرانداز تیز، هدف گیری طولانی مدت برای شما مرتبط باشد؛
- بازی به عنوان یک جنگجو در یک کشتی از نژاد MINMATAR، مهارت هایی مانند - برجک پرتابه کوچک، پیش بینی حرکت، تیرانداز تیز، مدیریت سپر، موشک های استاندارد، هدف گیری دوربرد، توپخانه، شلیک سریع، عملیات سپر، عملیات پرتاب موشک، موشک برای شما مرتبط باشد .

کمی در مورد مهارت ها

حوزه فعالیت شخصیت نقش مهمی ایفا می کند، بنابراین هنگامی که تصمیم گرفتید بازیکن شما دقیقاً چه کاری انجام دهد، شروع به ایجاد شخصیتی کنید که مجموعه مناسبی از مهارت ها و توانایی ها را داشته باشد که با سبک بازی مورد نظر شما مطابقت دارد.

هنگامی که برای اولین بار بازیکن خود را ایجاد می کنید، بر اساس انتخاب های اولیه ای که انجام داده اید، مهارت هایی دریافت خواهید کرد، یعنی نژاد انتخابی شخصیت، مدرسه ای که شخصیت در آن تحصیل خواهد کرد و غیره.

در صورتی که مهارتی که انتخاب کرده‌اید مجدداً توسط شما انتخاب شود، به سادگی به سطح بالاتری می‌رود، زیرا مهارت‌های موجود در بازی نیز باید پمپ شوند.

علاوه بر مهارت های اولیه، بازی دارای مهارت های اکتسابی نیز می باشد که در طول بازی یاد خواهید گرفت که به صورت جداگانه خریداری می شوند. حتماً راهنمای مهارت‌هایی را که در وب‌سایت ما موجود است، بررسی کنید، جایی که می‌دانید چگونه می‌توانید مهارت‌های خود را به بهترین شکل بهبود بخشید و چه مواردی را در اولویت قرار دهید.

در هر صورت، شما باید مهارت های خود را از بین آنچه حوزه فعالیت بعدی از شما می خواهد انتخاب کنید. شما نمی توانید یک چیز را بخواهید، اما به طور کامل به چیز دیگری بروید، زیرا در این صورت در هیچ کاری موفق نخواهید شد.

تاثیر نژاد بر نوع فعالیت در بازی

اینکه آیا اصلاً چنین تأثیری وجود دارد یا نه، سؤال نسبتاً دشواری است، زیرا بازیکنان از هر نژادی می توانند در هر نوع فعالیتی شرکت کنند و این یک واقعیت است. آنهایی که تلاش می کنند، به ارتفاعات خاصی می رسند، در حالی که بقیه در جایی گیر می کنند که اشتیاق و میل به جلو رفتن از بین می رود، اما این به طور کلی برای همه بازیکنان حتی خارج از این بازی صدق می کند.

نژادها، نژادها، اما کشتی هایی که هر یک از آنها دارای تفاوت های قابل توجهی هستند، بیشتر با یک منطقه خاص از فعالیت سازگار هستند. برای انتخاب ایده آل نژادها برای بازیکن خود، مجدداً ابتدا تصمیم بگیرید که در بازی چه کاری انجام دهید و سپس فقط شخصیت بازی خود را بسازید. تعداد بی نهایت راهنما در مورد کشتی های بازی EvE نوشته شده است و قطعاً می توانید چندین مورد را در وب سایت ما پیدا کنید.

در اصل، نژادهای Gallente و Amarr معدنچیان موفق تری را ایجاد می کنند، زیرا کشتی های آنها برای این شغل مناسب هستند، اما اگر آرزوی تبدیل شدن به یک جنگجوی نترس را دارید، به صفوف Caldari یا Minmatar بپیوندید، زیرا کشتی های آنها برای انجام جنگ ایده آل هستند. در فضای بیرونی اما همه موارد بالا یک الگو نیست، بلکه فقط یک هشدار است، زیرا همه چیز فقط به شما بستگی دارد.

هر یک از مسابقات قابل بازی در نوع خود خوب هستند و اگر مسابقه ای را انتخاب کرده اید که کشتی های آن برای مبارزه مناسب تر هستند، این به هیچ وجه به این معنی نیست که پس از گذشت زمان نمی توانید به یک ماینر عالی تبدیل شوید. تصمیم فقط با شما باقی خواهد ماند و اگر مصمم به جلو بروید، هر انتخابی درست خواهد بود.

اطلاعات بیشتر در مورد ناوچه ها

وقتی با انتخابی روبرو می شوید و حتی اگر محدودیت شدیدی در پول وجود نداشته باشد، انتخاب یک کشتی شایسته از بین افراد شایسته برای شما کار نسبتاً دشوار و طاقت فرسایی خواهد شد. صدها گزینه شگفت انگیز در بازار بازی وجود دارد، اما شما فقط باید اشتباه نکنید و دقیقا بدانید که در کشتی آینده خود به دنبال چه هستید.

اولین ناوچه رایگان شما در اولین مراحل بازی در دستان شما خواهد بود، روی آن، سپس باید همه چیز را امتحان کنید تا بدانید در آینده چه می خواهید و چه چیزی باید برای شما در اولویت باشد.

در حفاری سنگ معدن شرکت کنید، خود را در زمینه تجارت امتحان کنید و چند ماموریت را از سوی ماموران به پایان برسانید، جایی که شما نه تنها باید حرکت کنید، بلکه باید بجنگید، البته با مخالفان نه چندان قوی، اما برای شما خطرناک به نظر می رسند. .

از آنجایی که در این اولین کشتی است که برای به دست آوردن یک کشتی مجهزتر و ارزشمندتر باید پول خود را به دست آورید، همچنان باید تا حدودی آن را بهبود بخشید تا بازی را ساده کنید و به طور کلی درک کنید که به چه چیزی نیاز دارید. برای انجام بعدی و حرکت به سمت. این کشتی مانند یک لاک پشت کند و بسیار ضعیف خواهد بود، بنابراین باید در سریع ترین زمان ممکن برای بهبود آن پول به دست آورید یا فقط Isk EVE را به صورت آنلاین خریداری کنید، که بلافاصله در حساب شما ظاهر می شود و به شما کمک می کند تا به هدف خود برسید.

بنابراین، اولین چیزی که در ناوچه اصلی خود باید به آن توجه کنید این است که نگه داشتن آن را افزایش دهید، برای این کار یک بزرگ کننده نگهدارنده مخصوص به نام Cargo Expander خریداری می شود.با خرید آن است که می توانید محموله های بزرگتری را روی کشتی خود حمل کنیدو حتی اگر قصد ندارید معدنچی باشید، برای حمل و نقل غارت یا سایر کالاهای مورد نیاز شما مفید خواهد بود. برای تکمیل نصب این ذره بین باید مهارتی به نام Mechanic را نیز یاد بگیرید.

در صورتی که قرار است همه شما به یک ماینر عالی تبدیل شوید، خرید لیزر ماینینگ برای شما اجباری خواهد بود که به آن لیزر ماینینگ ماینر I می گویند.

شما باید آن را به جای لیزر قبلی خود روی کشتی ای که از همان ابتدا همراه آن بود نصب کنید. و ماهیت این خرید این خواهد بود که این لیزر می تواند سنگ معدن را بسیار سریعتر حفر کند، یعنی بهره وری کشتی افزایش می یابد و درآمد شما نیز بر همین اساس افزایش می یابد.

اما نباید پولی را که به دست می آورید بیهوده خرج کنید، زیرا باز هم از خرید یک کشتی خوب دور نمی شوید. زمان زیادی طول می کشد تا هدف خود را انتخاب کنید، اما به توصیه ها توجه کنید، بلافاصله کشتی های گران قیمت مانند رزمناو، رزمناو یا کشتی های صنعتی را انتخاب نکنید، ابتدا نگاه دقیق تری به ناوچه ها بیندازید، زیرا برد آنها بسیار گسترده است. مدل ها بودجه بیشتری دارند و برای بازی ارزش کمتری ندارند.

هر ناوچه، در اصل، مزایا و معایب خود را دارد، برخی از آنها سریعتر هستند، برخی دیگر با مهارت رزمی خوب متمایز می شوند، برخی دیگر برای حمل و نقل طراحی شده اند و دارای نگهدارنده بزرگی هستند، و این دور از حد است. برای کنترل این ناوچه ها، باید مهارت های جدیدی را یاد بگیرید.اما این همه بعد و قبل از اینکه توجه شما را متوقف کنید، ارزش آن را دارد که کمی در ساختار کشتی و هدف آن به طور کلی بپردازید.

ویژگی های کشتی که باید در مورد آنها بدانید

به محض اینکه شروع به آشنایی با کشتی های بازی EVE کنید، بلافاصله از تعداد زیادی کلمات ناشناخته که به این معنی است که مشخص نیست چه چیزی را متحیر خواهید کرد. اما برای درک واقعی اطلاعات مورد مطالعه، شما باید یک چیز را درک کنید - هر یک از پارامترهای کشتی بر وضعیت کلی آن تأثیر می گذاردیعنی به عنوان Power که Power است، Armor که زره است، Shield که یک Shield است، ساختاری که با عنوان Structure مشخص می شود، نگهدارنده برای هواپیماهای بدون سرنشین با عنوان Bay Drone، محموله محموله با عنوان Cargo Bay، و سایر شاخص ها نقش مهمی برای هر کشتی .

اما نگران نباشید، برای اینکه بازی شما بالا برود، در ابتدا کافی است که Hold کشتی خود را بهبود ببخشید و البته به Hi Slots آن نیز توجه کنید.

در مورد نگهدارنده، در اصل همه چیز اینجا واضح و منطقی است، فقط باید اندازه نگهدارنده کشتی خود و در عین حال ظرفیت آن را افزایش دهید. هرچه ظرفیت کشتی بیشتر باشد، می توانید محموله بیشتری را در کشتی حمل کنید، این قطعاً مفید خواهد بود. اما Hi Slots در حال حاضر یک مفهوم پیچیده تر برای بازیکنانی است که به تازگی با بازی آشنا می شوند.

اینها به خودی خود اسلات های ویژه ای با قدرت بالا هستند که روی کشتی مورد نیاز هستند تا تجهیزات اضافی کشتی را بتوان در این شکاف ها نصب کرد، نوعی اتصال دهنده، یعنی لیزر، موشک انداز یا سلاح های دیگر.

اما فکر نکنید که می توانید تعداد نامحدودی اسلحه را روی هر کشتی نصب کنید، در بازی بندهای جداگانه ای برای آن وجود دارد که معیارها را از قبل تعیین می کند و برای آشنایی با آنها باید با پارامتر بازی به نام هاردپوینت آشنا شوید. ، در آنجا دستورالعمل هایی در مورد اینکه چند برج و پرتابگرهای مختلف می توانید در کشتی خود قرار دهید را خواهید یافت.

مثلا روی ناوچه ای مثل INQUISITOR که مجموعا 3 اسلات دارد می توانید حداکثر 3 موشک انداز و حداکثر 1 برجک قرار دهید یعنی بر اساس گزینه های ممکن بهترین راه حل نصب خواهد بود. 1 برجک و 2 موشک انداز.

در اینجا می بینید که محدودیت های خاصی وجود دارد که نمی توانید روی آن ها تأثیر بگذارید، اما نصب هایی مانند بمب های هوشمند یا خون آشام های انرژی نیز در بازی وجود دارد که می توانید آن ها را به هر میزانی نصب کنید و اسلات ها هیچ محدودیتی روی اکانت آن ها ندارند. در طول مسیر متوجه خواهید شد، همه چیز چندان پیچیده نیست، فقط باید مغز خود را روشن کنید و کمی با اطلاعات بازی تغذیه شوید، که مخصوصاً برای شما در راهنماها توضیح می دهیم.

انواع برجک های بازی

در مجموع سه نوع برجک مختلف در بازی وجود دارد که هر کدام تفاوت های فردی خاص خود را دارند که در ادامه به آن ها خواهیم پرداخت. برجک هایی به نام Projectile به این معنی است که از پرتابه استفاده می کنند، برجک هایی که Hybrid نامیده می شوند به ترتیب هیبریدی هستند، اما برجک هایی به نام انرژی در دسته انرژی قرار می گیرند.

این نوع برجک ها نیز به چندین زیرگونه تقسیم می شوند که یکی از ویژگی های آنها هدف آنهاست، یعنی برخی از آنها برای استفاده در نبردهای نزدیک طراحی شده اند، در حالی که برخی دیگر برای کارایی بیشتر باید در نبردهای برد استفاده شوند.

همانطور که بازی می کنید، خواهید دید که نژادهایی مانند Caldari و Gallente سلاح های نوع هیبریدی خود را انتخاب می کنند، در حالی که نژاد Amarr انرژی را ترجیح می دهد، در حالی که مسابقه Minmatar با موفقیت از نوع Projectiles استفاده می کند.

البته هیچ کس نمی تواند شما را از مطالعه اسلحه ها از هر یک از انواع و اقسام ارائه شده در بازی محدود کند، اما با توجه به تجربه چندین ساله سایر بازیکنان، شایان ذکر است که این مزیت را باید به نوع برجک ها داد. که مستقیماً با نژاد شما در کشتی های مسابقه شما مرتبط خواهد بود، زیرا برای آنها می توانید پاداش های خوبی نیز دریافت کنید.


تسلیحات کلاس پرتابه

این دسته از سلاح ها آسیب نه چندان بالایی دارند و به همین دلیل استفاده از آن به شما امکان نابودی سریع کشتی های متخاصم را نمی دهد، اما در عین حال بهترین سلاح را در برابر هر نوع زرهی پیدا نخواهید کرد. به مهمات مناسب برای این نوع سلاح. تقریباً همه انواع مهمات در اینجا تمایل به ایجاد آسیب انفجاری یا جنبشی به دشمن دارند.

این یک نوع نسبتاً منحصر به فرد است، زیرا برای استفاده از آن نیازی به ذخیره انرژی نخواهید داشت و حتی در حالت دفاعی، خلبانان یک کشتی با این نوع می توانند به طور مداوم به هدف خود بدون از دست دادن کارایی حمله کنند.

در مورد زیرگونه ای از این کلاس به نام Artilleries باید بگوییم که تنها با یک شلیک می تواند آسیب زیادی وارد کند در حالی که سرعت آن بسیار کند است و نیاز به بارگذاری مداوم دارد.

اگر در نبرد نزدیک می‌جنگید، استفاده از این نوع سلاح کاملاً ناخوشایند خواهد بود.در صورتی که هدف در نزدیکی برجک قرار گیرد، این احتمال که برجک به سادگی نتواند آن را در زمان تعیین شده ردیابی کند، منجر به از دست دادن منظم می شود.

در مورد چنین سلاحی از این کلاس مانند Auto-Cannons که به عنوان یک سلاح سرد شناخته می شود، تفاوت آنها در این است که آسیب آنها بسیار کم است، یعنی یک شلیک سلامت کمی را از دشمن خارج می کند، اما در در عین حال، شما نیازی به بارگذاری مجدد ندارید و فرکانس عکس ها بسیار زیاد است.

Turrets Hybrid

این نوع اسلحه در بازی در مقایسه با سایرین متعادل ترین اسلحه محسوب می شود.از آنجایی که آسیب بسیار جدی به حریفان وارد می کند و الزامات کاملاً عملی دارد که می توانید آنها را اجرا کنید.

شما می توانید از این برجک ها در برابر سپرها استفاده کنید، اما به همان اندازه در مقابل زره ها موثر خواهند بود. آنها به عنوان سلاح هایی شناخته می شوند که می توانند در فواصل دور مورد استفاده قرار گیرند زیرا برد آنها الهام بخش است.

البته آنها هم حداکثر و هم فاصله بهینه را دارند که در آن می توانند به حریف آسیب وارد کنند، دقت ضربات آنها بالاست، فرکانس شلیک ها نیز راضی کننده است. نقطه ضعف این نوع برجک ها نبرد نزدیک است.. زیرگونه ای از برجک های هیبریدی به نام Blasters وجود دارد که بازیکنان در هنگام نیاز به دفاع یا حمله در نبرد نزدیک از آن استفاده می کنند.

آنها با این واقعیت مشخص می شوند که در نزدیکترین فاصله می توانند به هدف خود ضربه بزنند ، اما در این فاصله هنوز در آسیب زیاد تفاوتی نخواهند داشت ، اما اگر فاصله بهینه را انتخاب کنید ، آسیب آنها بسیار قابل توجه خواهد بود.


برجک های انرژی - انرژی

این لیزرها با وارد کردن صدمات قابل توجه به حریفان خود مشخص می شوند، اما در عین حال، بر خلاف برخی از انواع، انرژی آنها از انرژی تامین می شود، بنابراین زمانی که وضعیت مستلزم مصرف زیاد ذخایر انرژی کشتی باشد، استفاده از آنها می تواند مشکل ساز یا دشوار باشد.

لیزرهای این برجک ها به دلیل صدمات عظیمی که به حریفان وارد می کنند مشهور هستند ، به ویژه این که روی سپر حریفان منعکس می شود ، اما آنها مطلقاً برای این کار نیازی به مهمات ندارند.

بنابراین یکی دیگر از نکات مثبت این لیزرها این است که نیازی به بارگیری مجدد آنها نیست و نیازی به پر کردن محفظه کشتی خود با مهمات نخواهید داشت که به این معنی است که فضای خالی برای حمل و نقل محموله های ارزشمند دیگر خواهید داشت. اگر اغلب در نبردها از فاصله دور شرکت می کنید ، برجک هایی برای شما مناسب هستند که برد آنها به ترتیب دور است - این لیزرهای پرتو هستند که به آنها لیزر پرتو می گویند.

این نوع لیزر با توجه به حوزه کاربردشان برای حمله و دفاع در فواصل طولانی بسیار موثر است، همچنین با آسیب زیاد متمایز می شود، اما ضعیف ترین طرف آنها غوغا است، بنابراین اولویت بندی را به درستی انجام دهید.

در این دسته، برجک های لیزری نیز وجود دارند که ارزش استفاده از آنها در مبارزات نزدیک را دارند، اینها لیزرهای پالسی هستند که به آنها لیزر پالس می گویند. این لیزرها برای نبردهای نزدیک کاملا ایده آل نیستند، اما اگر فاصله به راحت ترین، متوسط ​​آنها نزدیک باشد، اثر شگفت انگیز خواهد بود.

لانچرها - انواع لانچر

در کل بازی دارای شش کلاس لانچر است که به دو کلاس مربوط به انواع کشتی ها تقسیم می شوند. هر پرتابگر برای پرتاب دو نوع مختلف موشک با اهداف متمایز خود سازگار است.

یعنی یکی از موشک های پرتاب شده برای حمله به مخالفان و دومی برای رهگیری موشک های دشمن و انهدام کامل آنها طراحی شده است.

انواع پرتابگرهایی وجود دارند که قادر به پرتاب موشک بدون انتخاب هدف برای آنها هستند.. مشخصه همه موشک ها این است که میزان آسیب آنها همیشه یکسان است، همانطور که میزان آسیبی که آنها به اهداف آسیب دیده وارد می کنند. موشک‌ها را می‌توان در فواصلی پرتاب کرد که حتی یک برجک هم نمی‌تواند از آن عبور کند و این مزیت بی‌تردید آن‌ها است، اما هزینه بالا و مقداری بازدارندگی با توجه به چندین نوع موشک، البته از جنبه‌های منفی آشکار این نوع سلاح است.

به طوری که ماهیت مهار ذکر شده در بالا را درک کنید، به عنوان مثال، اگر موشک های کروز به نام موشک کروز را در یک رهگیر به نام رهگیر پرتاب کنید که سرعت قابل توجهی بالاتر از این نوع موشک ها ایجاد می کند، آنها به سادگی نمی توانند به هدف خود ضربه بزنند، زیرا آنها نمی توانند به او برسند.

پرتابگرهای زیر برای ناوچه ها استفاده می شود. لانچرهای فری گیت:

- پرتاب کننده های راکت برای این نوع کشتی ها راکت لانچر نامیده می شوند، آنها بسیار سریع هستند، اما آتش توسط راکت های نسبتا ضعیف تولید می شود، که علاوه بر این، فقط در فاصله کوتاهی قابل پرتاب هستند.
- پرتابگرهای استاندارد این نوع کشتی ها استاندارد لانچر نامیده می شوند ، آنها با سرعت بسیار بالا متمایز می شوند ، اما شلیک توسط موشک های سبک انجام می شود که نسبتاً ضعیف هستند ، علاوه بر این ، آنها فقط می توانند پرتاب شوند. فاصله ای که بیشتر از حد متوسط ​​نباشد.

پرتابگرهای زیر برای رزمناوها استفاده می شود. لانچرهای کروز:

- پرتابگرهای تهاجمی این نوع کشتی ها لانچرهای حمله نامیده می شوند ، آنها با سرعت بسیار بالا متمایز می شوند ، اما آتش توسط موشک های نسبتاً ضعیف و سبک تولید می شود ، از نظر سرعت آنها از نوع استاندارد لانچر سریعتر است.
- پرتابگرهای سنگین این نوع ناوها را Heavy Launcher می نامند که از این جهت متمایز می شوند که با نوع سنگین موشک شلیک می کنند که به هدف آسیب متوسط ​​می زند، سرعت متوسطی نیز دارند و دارای محدوده تعامل هدف بزرگ

پرتابگرهای زیر برای کشتی های جنگی استفاده می شوند. پرتابگرهای نبرد:

- پرتاب کننده های موشک های کروز این نوع کشتی ها را کروز لانچر می نامند، آنها با این واقعیت متمایز می شوند که شلیک از چنین تاسیساتی با استفاده از موشک های کروز انجام می شود، آنها با سطح بالایی از آسیب مشخص می شوند که برای حملات در یک حمله موثر است. فاصله زیاد است، اما سرعت آنها کاملاً متوسط ​​است، بنابراین برای ضربه زدن به دور از همه اهداف می توان با این نوع موشک ها استفاده کرد.
- پرتابگرهای محاصره ای این نوع ناوها را Siege Launcher می نامند، تفاوت آنها در این است که بر خلاف اولین نوع تاسیسات این کشتی، راکت ها را با سرعت بسیار بالا پرتاب می کنند. علاوه بر این، اژدرهایی را نیز می توان از این نصب پرتاب کرد که البته از نظر سرعت به طور قابل توجهی نسبت به اولی پایین تر هستند، اما با زدن هدف خود، مؤثرتر و بی رحم تر خواهند بود.

هنگامی که به دنبال سلاح برای سفینه فضایی خود هستید، در ابتدا منطقه جستجوی شما باید به منطقه محدود شود. برای انجام این کار، باید پنجره بازار بازی به نام Market را باز کنید و نام را در ستون جستجو روی نشانگر محدوده بعدی - Region تنظیم کنید.

پس از آن باید گزینه Show active items only را خاموش کنید که جستجو را محدود می کند تا فقط محصولات موجود را به شما نشان دهد. یعنی پس از انجام این مراحل، شما قادر خواهید بود با تمامی کالاهای موجود در منطقه منطقه خود، از جمله کالاهایی که در حال حاضر از دسترس خارج هستند، آشنا شوید.

برای یافتن بهترین معامله، باید همین رویه را در مناطق دیگر دنبال کنید.، بنابراین می توانید پیشنهادات را مقایسه کنید و از بین آنها مناسب ترین را برای شخص خود انتخاب کنید.

نقش اسلات میانی و پایینی در بازی - Mid-Slots و Lo-Slots

EvE مجموعه عظیمی از تجهیزات اسلات Mid و Lo ایجاد کرده است، که بیش از یک هفته یا حتی یک ماه طول می کشد تا همه آنها را توصیف کنیم، اما ما قرار نیست به این موضوع معطل شویم. برای شناخت آنها کافی است از یک قانون بدانیم، برای هر هدف، دستگاه خاص خود، به عنوان یک وجود دارد، بنابراین می تواند چندین مورد از آنها وجود داشته باشد.

این دستگاه‌ها کاملاً متفاوت هستند، از اسکنر، تقویت‌کننده محافظ، دستگاه‌های لازم برای تعمیرات، افزایش دهنده‌های محافظ، باتری‌های اضافی، تقویت‌کننده‌های CPU، انواع تغییرات در زره کشتی، انواع دستگاه‌های ضد اقدام، سنسورها، مسدودکننده‌های حسگر، صدا خفه کن‌های جذب هدف و به زودی.

اما برای استفاده از این اسلات ها یا برخی از آنها باید بر محدودیت مهارت ها یا قدرت و همچنین ظرفیت باتری های کشتی و حتی پردازنده مرکزی غلبه کنید که اگرچه محدودیتی برای نصب ندارند. از همه این دستگاه ها، اما این است که باید برای فعال سازی همه این دستگاه ها استفاده شود.


برای استفاده از اسلات‌هایی مانند Mid-Slots و Lo-Slots باید دستگاه‌های mid یا lo مناسب را انتخاب کنید و همچنین حتماً دانش و البته منابع کشتی خود را داشته باشید. هرچه کشتی بزرگتر باشد، به مرور زمان می توان چنین شکاف های بیشتری را روی آن نصب کرد. اما همه این دستگاه ها لزوما باید به کلاس شخصیت شما مرتبط باشند، دستگاه های کلاس های دیگر قابل نصب نیستند.

خوب، یک توصیه کوچک در پایان، زمانی که قصد خرید دارید،در ابتدا باید با این آیتم آشنا شوید و بدانید که برای استفاده از این کالا به چه چیزهایی نیاز دارید. یعنی همیشه، مهم نیست که به چه چیزی مربوط می شود، با یادگیری مهارت های لازم، آماده شدن برای خرید را شروع کنید، این به شما کمک می کند تا به درستی در بازی پیشرفت کنید و با حداکثر سود به اهداف خود برسید.

اگر قصد پیشرفت در بازی را دارید، سپس مطمئن شوید که زمانی را که باید برای جمع آوری پول برای خرید آینده و همچنین یادگیری مهارت های لازم صرف کنید، متعادل کنید.

طرح بهینه این است:

- هدفی را که برای آن تلاش خواهید کرد انتخاب کنید.
- ویژگی های هدف خود را مطالعه کنید، از جمله تجهیزاتی که برای عملکرد مناسب آن مورد نیاز است.
- مطالعه الزامات مهارت های مورد نیاز برای عملکرد صحیح آن؛
- تمام مهارت هایی را که برای عملکرد صحیح آن لازم است به دست آورد و آنها را مطالعه کرد.
- هنگامی که آخرین مهارت قبلاً از شما خریداری شده است، فقط در این لحظه باید شروع به جمع آوری پول برای موردی کنید که تمام این مسیر برای آن انجام شده است.
- در اینجا متوقف نشوید و به آموزش مهارت های خود به طور مداوم ادامه دهید و همچنین اهداف جدیدی را تعیین کنید و از آنها جلوتر بروید.

شکاف ها، سوله ها و نقاط اتصال

همه کشتی‌های EVE، به جز شاتل‌ها و کشتی‌های باری، دارای اسلات تجهیزات هستند. آنها به بالا، میانی و پایین تقسیم می شوند. برخی از کشتی ها علاوه بر این دارای یک خلیج پهپاد (خلیج هواپیماهای بدون سرنشین) هستند. اگر پنجره اطلاعات کشتی را باز کنید، اندازه جایگاه هواپیمای بدون سرنشین را در تب ویژگی ها خواهید دید. اگر 0 متر مربع وجود داشته باشد، پس شما پهپاد ندارید. حجم آن که بر حسب متر مکعب نشان داده شده است، تعداد و اندازه پهپادهایی را که می توانید در آنجا قرار دهید محدود می کند. به عنوان مثال، یک هواپیمای بدون سرنشین 10 متر مربعی برای یک پهپاد متوسط ​​یا دو پهپاد سبک مناسب است. در همه کشتی‌ها، به جز کریر، هنگام یادگیری مهارت‌های لازم، می‌توانید تا ۵ پهپاد را به طور همزمان استفاده کنید، در حالی که می‌توانید هر تعداد از آن‌ها را به دلخواه خود در خلوت بدون سرنشین قرار دهید.

اسلات ها در برگه فیتینگ پنجره اطلاعات کشتی فهرست شده اند. برای اینکه بفهمید آیا می‌توانید یک ماژول را جا دهید، باید برگه Fitting را در اطلاعات کشتی و در اطلاعات خود ماژول بررسی کنید. همچنین می توانید اسلات های موجود برای نصب تجهیزات را در پنجره اتصالات هنگام حضور در ایستگاه مشاهده کنید. همانطور که متوجه شدید، کشتی ها همچنین دارای نقاط سخت هستند، آنها در نوع تجهیزات قابل نصب در شکاف ها - برجک ها یا پرتاب کننده های موشک - متفاوت هستند. تعداد نقاط اتصال تعداد پرتابگرها یا برجک های راکتی را که می توان در شکاف ها نصب کرد محدود می کند. همچنین تجهیزاتی برای شیارهای بالایی وجود دارد که نیازی به نقطه اتصال ندارند، مانند Nosferatu - آنها می توانند در هر شکاف بالایی قرار بگیرند، خواه نقطه اتصال داشته باشد یا نداشته باشد.

توجه!اگر کشتی شما دارای 5 اسلات بالایی است که در آن 2 نقطه اتصال برای برجک ها و 2 نقطه برای پرتاب موشک وجود دارد، می توانید 2 برجک، 2 موشک انداز و 1 نوسفراتو را قرار دهید یا نوسفراتو را به دلخواه در همه شکاف ها قرار دهید، اما 4 موشک انداز نصب کنید. یا 4 برجک شما نمی توانید.

هیچ نقطه اتصالی برای شکاف های میانی، پایینی و دکل وجود ندارد، در اینجا شما باید فقط بر روی الزامات شکاف نشان داده شده در پنجره اطلاعات ماژول تمرکز کنید.

توجه!در حالی که نمی توانید تعداد یا چیدمان شکاف های کشتی خود را افزایش دهید (یعنی ماژول شکاف میانی فقط در شکاف وسط جای می گیرد و در هیچ جای دیگری نمی توانید)، راه هایی برای رسیدن به اثر مشابه وجود دارد. بسیاری از اسلات ها آنالوگ هایی را در اسلات دیگری نصب کرده اند. آنها متفاوت کار می کنند، اما در جهت درست. به عنوان مثال، اگر می خواهید اندازه نگهدارنده خود را افزایش دهید، اما شکاف های پایین تر وجود ندارد، می توانید ریگ ها را نصب کنید. اگر تمام شکاف‌های بالایی پر شده‌اند و همچنان به آسیب بیشتری نیاز دارید، ماژول‌هایی را پیدا کنید که آسیب نوع سلاح مورد نیاز خود را افزایش می‌دهند - سینک حرارتی برای سلاح‌های انرژی، Gyrostabilizer برای پرتابه‌ها، سیستم کنترل بالستیک برای موشک‌ها یا تثبیت‌کننده میدان مغناطیسی برای هیبریدی‌ها. اگر نیاز به افزایش سپر دارید، اما شکاف‌های میانی از قبل اشغال شده‌اند، جایگزینی برای شکاف پایینی در نظر بگیرید. و غیره.

سی پی یو / شبکه برق / کالیبراسیون

مورد بعدی که در برگه فیتینگ کشتی یا ماژول خواهید دید، جزئیات مربوط به CPU، Powegrid و کالیبراسیون است. این تب فقط با کلیک راست بر روی کشتی در دسترس است، پنجره اتصال کشتی در ایستگاه دارای فرمت متفاوتی است. برای اینکه ماژول های مورد نیاز شما کار کنند، باید مقادیر مورد نیاز CPU و Powergrid آنها را از قبل محاسبه کنید، همین امر در مورد دکل ها و الزامات کالیبراسیون آنها صدق می کند.

برای درک آنچه در مورد این موضوع در بومی سازی روسی گفته می شود، رابط یکی از Alts را به روسی تغییر دادم. بنابراین CPU پردازنده است، Powergrid شبکه برق و کالیبراسیون کالیبراسیون است. در اصل، شما می توانید درک کنید. خود اتصال به عنوان "سرویس تجهیزات" ترجمه شده است - همچنین عادی است. اکنون به زبانی قابل دسترس - فرض کنید رایانه شما یک منبع تغذیه 1000 واتی دارد که دیسک ها، درایوها، کارت گرافیک، خنک کننده و مادربرد را تغذیه می کند. هر یک از این ماژول ها ارزش مصرف انرژی خاص خود را دارند - Powergrid همین است. به همین ترتیب، هر ماژول به بخش خاصی از منبع CPU نیاز دارد - مثل این است که مدیر وظیفه را باز کنید و ببینید پردازنده شما از چه چیزی استفاده می کند. کالیبراسیون یک منبع کشتی جداگانه است که قدرت آن فقط توسط دکل ها مصرف می شود. امیدوارم برای یک ایده کلی روشن کرده باشم (تقریباً مترجم)

مشاوره:در پنجره ایستگاه اتصالات، می توانید ببینید که کدام ماژول ها آنلاین و کدام غیرفعال هستند - غیرفعال ها با رنگ قرمز مشخص شده اند و با سبز کار می کنند. همیشه قبل از خروج از ایستگاه بررسی کنید که همه ماژول های وصله شده شما آنلاین هستند. امکان آنلاین کردن ماژول‌ها حتی در فضای بیرونی وجود دارد - اگر CPU / Powergrid کافی دارید، این به 95٪ از ظرفیت خازن نیاز دارد.

خازن - خازن. چیزی شبیه باتری - انرژی مصرف شده توسط برخی ماژول ها را جمع می کند و مصرف می کند. (تقریبا مترجم)

سه راه اصلی برای استفاده موثرتر از CPU و Powergrid وجود دارد.

  1. مهارت های بخش های الکترونیک و مهندسی را بیاموزید که مستقیماً مقادیر CPU / Powergrid را افزایش می دهد.
  2. مهارت هایی مانند ارتقاء سلاح و ارتقاء پیشرفته سلاح را به ماژول های پایین تر بیاموزید، این مهارت ها برای انجام این کار طراحی شده اند.
  3. از ایمپلنت‌های خاصی استفاده کنید که مقادیر CPU/Powergrid را افزایش می‌دهند یا نیازمندی‌های نصب ماژول‌های خاص، مانند برجک‌ها را کاهش می‌دهند.

راه های دیگری نیز برای تأثیرگذاری بر CPU و Powergrid وجود دارد، مانند:

  1. ارتقای مهارت های الکترونیکی
  2. مهارت ارتقاء شبکه انرژی.
  3. برخی از مهارت‌های کنترل کشتی، به عنوان مثال، هر سطح از مهارت برای کنترل کشتی‌های کلاس Covert Ops یا Recon باعث کاهش نیازهای CPU یک ماژول مانند Covert Ops Cloak می‌شود.
  4. ماژول‌هایی وجود دارند که CPU و Powergrid را افزایش می‌دهند، اما یک شکاف را اشغال می‌کنند، مانند ماژول‌ها در بخش ارتقاهای CPU، کنترل‌های برق کمکی، واحدهای کنترل راکتور یا سیستم‌های تشخیص قدرت.
  5. نصب دکل روتر جریان جانبی برای افزایش Powergrid یا Powergrid Subroutine Maximizer برای کاهش مصرف CPU برای برخی از ماژول ها.

آنچه را که قرار است نصب کنید به دقت مطالعه کنید:

اندازه را دنبال کنید. شاید شما در حال تلاش برای نصب یک ماژول روی کشتی هستید که برای آن خیلی بزرگ است. تعدادی ماژول در اندازه های مختلف در بازی ارائه می شود که تقسیم بندی آنها معمولاً به شرح زیر است - کوچک / متوسط ​​/ بزرگ / xlarge / سرمایه ، یعنی کوچک / متوسط ​​/ بزرگ / عظیم / سرمایه. لطفاً توجه داشته باشید که تقویت کننده های محافظ X-Large ماژول های بزرگ نیستند، اما برجک های XL هستند. ماژول ها نیز به سبک / متوسط ​​/ سنگین تقسیم می شوند. برخی از ماژول‌هایی که بر موتورها تأثیر می‌گذارند 1mn/10mn/100mn هستند، در حالی که سایر ماژول‌ها مانند کالیبر بر حسب میلی‌متر هستند. همه این تقسیمات بر اساس اندازه با تقسیم کشتی ها بر اساس کلاس - ناوچه-ناوشکن (ناوچه ها و ناوشکن ها) / رزمناو-نبرد رزمناوها (کروزاک و پیش از میلاد) / کشتی های جنگی (کشتی های جنگی) / کشتی های سرمایه (پایتخت) مرتبط هستند. یعنی برای ناوچه ها به ماژول های کوچک، سبک و 1 میلیونی نگاه می کنید. هر ماژول در هر اندازه دارای یک همتای با نام متفاوت است، بنابراین همیشه یک انتخاب وجود دارد. همچنین مهم است که کدام برجک یا موشک انداز را نصب کنید. بهتر است اسلحه‌های کوچک‌تری نصب کنید و منابع را برای بقیه اسلات‌ها آزاد کنید تا اینکه سعی کنید سلاح بزرگ‌تری را در خود جمع کنید که کل CPU/Powergrid را از بین ببرد.

T1، T2، به نام

این سوالی است که ثروتمندان را از افراد نه چندان غنی، پررنگ را از نه چندان پررنگ در EVE جدا می کند: گزینه ماژول ها یا دکل ها. طیف گزینه ها در اینجا از ساده و بدون نام T1 تا ماژول های افسر و T2 است. به طور کلی، هر چه سطح بالاتر باشد، اثر قوی تر است، اما قیمت نیز بالاتر است. ترتیب عبارتند از: T1 ساده - به نام - T2 - جناحی - افسر - آیتم های COSMOS. علاوه بر هزینه، معایب دیگری نیز وجود دارد. برخی از موارد بسیار نادر هستند، برخی دیگر نیاز به نصب افزایش یافته اند، این امر در مورد ماژول های T2 در ارتباط با موارد نامگذاری شده صدق می کند.

مشاوره:اگر 1mn Afterburner I را با نام Cold-Gas I Arcjet Thruster و نسخه T2 1mn Afterburner II مقایسه کنید، خواهید دید که الزامات نصب و هزینه فعال سازی برای T1 و نسخه های نامگذاری شده یکسان است. نسخه T2 Powergrid بیشتری مصرف می کند و هزینه فعال سازی بالاتری دارد، اما در عین حال پاداش سرعت قابل توجهی بالاتری دارد - 135٪ در مقابل 105٪ برای نسخه معمولی T1 و 120٪ برای نسخه نامبرده.

ماژول "نام" نسخه توسعه یافته ماژول T1 با نام تغییر یافته است. "II" بعد از نام ماژول به معنای T2 است. هیچ ماژول T2 نامی وجود ندارد. کشتی ها نیز اغلب دارای نوع 2 یا جناحی هستند، اما در مورد کشتی های ردیف 2، آنها در کلاسی متفاوت از ردیف 1 قرار دارند. به عنوان مثال، یک کشتی تهاجمی یک نسخه T2 از یک ناوچه T1 است. اقلام و کشتی‌های جناحی نام جناح خود را دارند، مانند Caldari Navy Raven، در حالی که اقلام افسری نام افسر NPC را دارند که به آن تعلق داشتند.

مشاوره:همچنین کلمات "Tier" و "Mark" را خواهید شنید. "مارک" نشان می دهد که ماژول یا کشتی از نسخه های پایه خود ارتقا یافته است، اما هنوز T2 نیست. تفاوت بین Mark II و Tech 2 در این است که نسخه های ارتقا یافته با علامت مارک II هنوز با استفاده از مواد معدنی پایه ساخته می شوند، برخلاف مواد بالاتر مورد نیاز برای ساخت nech 2، و نقشه های ساخت آنها در بازار موجود است و به شرکت های NPC فروخته می شود. . تفاوت دیگر این است که آنها همچنان مانند نسخه مارک I نامگذاری می شوند، مانند Badger mark I و Badger Mark II، و الزامات مهارت به اندازه T2 قوی نیستند. "Tier" به معنای سطح مهارت های مورد نیاز است. برای کنترل کشتی به عنوان مثال، Ferox یک رزمناو Tier I است زیرا به Battlecruisers 1 نیاز دارد، در حالی که Drake به دلیل نیاز به 2nd، Tier 2 است.

ترکیب و مجازات های ترکیبی

"ترکیب" به استفاده همزمان از دو یا چند ماژول یا دکل در یک کشتی اشاره دارد. برای برخی از ماژول ها این امکان وجود دارد (به عنوان مثال، برای تعمیرات زرهی - مخازن زرهی)، برای برخی دیگر این امکان وجود ندارد (برای AB - پس سوز). برخی از ماژول ها در صورت ترکیب شدن مشمول جریمه می شوند. این بدان معنا نیست که اتفاق وحشتناکی رخ خواهد داد، فقط ماژول دوم مشابه با راندمان کمی کمتر از اولی کار خواهد کرد و سومی - با کمی کمتر از دومی و غیره. برگه توضیحات ماژول معمولاً حاوی مقادیر دقیق جریمه های ناهماهنگی است.

مشاوره:تعداد دقیق جریمه ها موضوع بحث های داغ و محاسبات نسبتاً پیچیده است. با این حال، من از این جزئیات صرف نظر می کنم. به عنوان یک قاعده، استفاده از دو ماژول / دکل کاملاً موجه است. سه - بسته به موقعیت، تأثیر استفاده از بیش از سه ماژول / دکل یکسان با در نظر گرفتن مجازات ها - حداقل است.

ماژول های فعال و غیرفعال

برخی از ماژول ها پس از نصب به طور مداوم کار می کنند، برخی دیگر نیاز به فعال سازی دستی مستقیماً در فضا دارند. تفاوت این است که ماژول های فعال شده به صورت دستی به انرژی خازن نیاز دارند، در حالی که ماژول های غیرفعال نیازی به انرژی خازن ندارند (البته استثناهایی وجود دارد، مانند پرتابه ها، که ماژول های فعال هستند، اما نیازی به درپوش ندارند). هزینه فعال سازی ماژول های فعال در تب "ویژگی ها" نشان داده شده است. اگر ماژول دارای هر دو نسخه فعال و غیرفعال باشد، پسیو معمولا کمتر از اکتیو موثر است.

دکل - دکل

سکوها مانند ایمپلنت برای کشتی شما هستند، به این معنی که پس از نصب، نمی توان آنها را از بین برد، بلکه فقط از بین برد. بسته بندی یک کشتی همچنین دکل های نصب شده را از بین می برد. اکثر دکل ها در کنار مزایا دارای معایبی نیز هستند که در تب ویژگی ها نشان داده شده است.

مناسب و نادرست

اگر بخش «مبانی» درباره چیزهایی است که نمی‌توانید نادیده بگیرید، در اینجا نکاتی در مورد نصب کشتی‌ها در EVE وجود دارد که ممکن است به آن‌ها گوش کنید یا ندهید. هیچ یک از موارد زیر اجباری نیست، اما همچنان ارزش گوش دادن را دارد.

اتصالات کشتی

باز کردن پنجره اتصالات

برای مشاهده پنجره فیتینگ، روی نماد فیتینگ در پنل Neocom در سمت چپ کلیک کنید. فیتینگ را فقط در ایستگاهی می توانید استفاده کنید که ماژول سرویس اتصالات نصب شده است، تقریباً در همه ایستگاه ها موجود است و دکمه آن را به همراه بقیه سرویس های ایستگاه خواهید دید.

مشاوره:در صورتی که مقادیر میانبرهای صفحه کلید را تغییر نداده اید، می توانید با فشار دادن Ctrl + Shift + F پنجره اتصال را باز کنید. شما فقط می‌توانید اتصالات را در ایستگاه‌ها، نزدیک کشتی‌های سرمایه‌گذاری یا POS با استفاده از آرایه نگهداری کشتی POS تغییر دهید، اما می‌توانید به سادگی اتصالات را در هر کجا مشاهده کنید. راه دیگر این است که روی کاپیتان کشتی کلیک راست کرده و Show Info را انتخاب کنید. در تب ویژگی‌ها، مقاومت‌های فعلی و اطلاعات دیگری را مشاهده خواهید کرد که تأثیر ماژول‌های فعال را در نظر می‌گیرد.

هنگام باز کردن پنجره فیتینگ برای اولین بار، صفحه خوش آمدگویی را مشاهده خواهید کرد (مگر اینکه قبلاً گزینه صفحات خوش آمدگویی را غیرفعال کرده باشید) که در آنجا پیوندی به آموزش فیتینگ پیدا خواهید کرد. توصیه می شود اگر برای اولین بار از سرویس نصب ایستگاه استفاده می کنید، آن را مطالعه کنید.

چگونه کشتی را تجهیز کنم و پنجره اتصالات چگونه کار می کند؟

تجهیز کشتی خود را بر اساس وظایفی که باید حل کند، به یک قانون تبدیل کنید، و سعی نکنید یک ubermobile به سبک "و یک درو، و یک گیمر روی لوله" بسازید. مزایا و معایب هر ماژول را به دقت مطالعه کنید و ببینید نصب آن چگونه بر ایده کلی تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، اگر می خواهید به شدت در PvP متمایل شوید، به احتمال زیاد Warp Core Stabilizer مناسب شما نخواهد بود، زیرا جریمه قابل توجهی به سرعت جذب هدف می دهد. با این حال، برخی از Kruzaks نزدیک می توانند چنین ماژول را بپردازند، زیرا تأثیر آن برای آنها چندان مهم نیست.

تقریباً هر کشتی در EVE Online می‌تواند به ماژول‌هایی مجهز شود که به کپسول‌ها طیف وسیعی از ارتقاء را نسبت به انبار ارائه می‌کند. این به نوعی مانند ارتقاء زره و سلاح در سایر بازی های MMO است. بنابراین، می توانید پنجره اتصال کشتی فعال را در هر ایستگاه باز کنید. با این پنجره می توانید ماژول ها و ریگ ها را نصب/حذف کنید. با گسترش Apocrypha، ابزار مدیریت فیتینگ به بازی اضافه شده است که امکان استفاده سریع از تنظیمات از پیش ذخیره شده، شخصی یا شرکتی را فراهم می کند، که در ادامه با جزئیات بیشتر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

ماژول ها به سه سطح اسلات - بالایی، میانی و پایینی تقسیم می شوند. به عنوان یک قاعده، شکاف های بالایی برای نصب اسلحه ها، شکاف های میانی برای ماژول های تانک و ارتقاء سپر و شکاف های پایینی برای ارتقاء اسلحه و زره استفاده می شود.

اسلات های موجود برای نصب ماژول ها و نقاط نصب دکل با رنگ سفید مشخص شده اند. برای نصب، به سادگی ماژول را در اسلات مناسب بکشید و رها کنید. نماد شکاف روی ماژول باید با نماد شکاف خالی مطابقت داشته باشد. برای شکاف های بالا، این نماد به شکل یک ستاره سه پر، برای شکاف های وسط، یک خط تیره، و برای شکاف های پایین، یک نوار عمودی است. راه دیگر برای نصب ماژول این است که روی ماژول کلیک راست کرده و در منوی ظاهر شده گزینه "fit to active ship" را انتخاب کنید - install on the ship current.

برای حذف یک ماژول، به سادگی آن را از شکاف به آشیانه خود بکشید یا نگه دارید. راه های دیگر - RMB روی ماژول و دکمه "Unfit" یا "Strip Fitting" را در پنجره اتصالات انتخاب کنید.

توجه:"حذف" دکل ها به معنای از بین بردن آنها است، بنابراین مراقب باشید که کجا و چرا آنها را نصب می کنید.

در سمت راست پنجره، نشانگرهای مختلفی را مشاهده می کنید که به شما در مورد مواردی مانند خازن کشتی، زمان بارگذاری مجدد آن، در گوشه سمت راست پایین - CPU و Powergrid موجود، اطلاع می دهند. خازن انرژی موجود کشتی است، بسته به اینکه کدام ماژول در یک لحظه خاص کار می کند و انرژی مصرف می کند، در طول پرواز کاهش و افزایش می یابد. مقادیر CPU نشان می‌دهد که CPU چقدر شلوغ است و محدودیت محدودی دارد، اگرچه مهارت‌ها، ایمپلنت‌ها، ماژول‌ها و ریگ‌ها می‌توانند این مقدار را در هر دو جهت تغییر دهند، همین امر در مورد مقدار Powergrid نیز صدق می‌کند. در مجموع، تمام ماژول ها و سکوهای نصب شده روی کشتی باید در CPU / Powergrid موجود قرار بگیرند، اگر نه، شما به سادگی نمی توانید هیچ یک از تجهیزات را فعال کنید.

پنل آمار

پانل آمار همچنین ویژگی های دیگر کشتی را نشان می دهد که مقادیر آنها می تواند تحت تأثیر ماژول ها و دکل های مختلف، مهارت ها و کاشت های شما باشد. پانل آمار به چندین بخش تقسیم می شود که قسمت های مختلف کشتی را توصیف می کند. هر یک از این بخش‌ها را می‌توان برای صرفه‌جویی در فضا بزرگ یا جمع کرد. و به یاد داشته باشید که همه این ارقام با در نظر گرفتن تأثیر مهارت ها و کاشت های خاص در این کشتی خاص نشان داده شده اند.

شکاف‌های زیرسیستم در موقعیت‌های 7-9 پنجره اتصالات جدید قرار دارند و نمایش داده نمی‌شوند مگر اینکه در یک کشتی سطح 3 (تنگو، لژیون، لوکی، پروتئوس) باشید. با توجه به تعداد زیرسیستم ها، پنج اسلات برای زیرسیستم ها وجود دارد. یک کشتی T3 باید هر گونه از هر پنج زیرسیستم را داشته باشد تا بتواند مونتاژ شود و بتواند اسکله را ترک کند.

مدیر تناسب

مدیر اتصالات در گوشه سمت راست بالای پنجره اتصالات قرار دارد و به شما امکان می دهد تنظیمات فعلی را ذخیره کنید یا تنظیمات موجود را بارگیری کنید. با استفاده از آن، می توانید بلافاصله کشتی را به ماژول ها و دکل ها مجهز کنید، بدون اینکه نیازی به نصب دستی هر یک به طور جداگانه باشد. اگر نقش مورد نیاز را در شرکت دارید، می توانید اتصالات را برای استفاده توسط همه اعضای شرکت در صورت نیاز ذخیره کنید. البته برای نصب روی کشتی باید تمام ماژول های لازم را در دسترس داشته باشید.

  • "حذف" به سادگی تمام ماژول ها را از کشتی شما به آشیانه خارج می کند بدون اینکه بر دکل های نصب شده تأثیر بگذارد. دکل ها هنگام برداشتن از بین می روند، بنابراین باید خودتان این کار را انجام دهید.
  • با دکمه "ذخیره" تنظیمات فعلی خود را برای استفاده شخصی یا شرکتی ذخیره خواهید کرد. اگر می خواهید برای یک شرکت پس انداز کنید، به نقش مدیر فیتینگ نیاز دارید. قبل از ذخیره، می توانید یک نام و توضیحات برای یک پیکربندی خاص مشخص کنید.
  • «View» تمام تنظیمات ذخیره‌شده قبلی را به شما نشان می‌دهد، از اینجا می‌توانید در صورت داشتن ماژول‌ها و دکل‌ها در آشیانه خود، هر تنظیمی را «آزمایش» کنید.

زیر سیستم های Tech 3

با انتشار الحاقیه Apocrypha، بازیکنان توانستند کشتی های Tech 3 را پرواز کنند. این کشتی‌ها از قطعات به هم پیوسته متصل به بدنه - زیر سیستم‌ها مونتاژ می‌شوند که می‌توان آن‌ها را به دلخواه مونتاژ و جدا کرد. برای اینکه کشتی T3 کار کند، لازم است 5 زیر سیستم در بدنه - الکترونیک، دفاعی، مهندسی، تهاجمی و نیروی محرکه (الکترونیک، دفاع، مهندسی، حمله و موتور) جمع آوری شود. با تغییر زیرسیستم ها می توانید هم ظاهر و هم ویژگی های کشتی را تغییر دهید.

همانطور که در تصویر زیر می بینید، زیرسیستم ها مانند پنج ضلعی هستند تا آنها را از ریگ ها و ماژول های معمولی متمایز کنند. برای اطلاعات بیشتر در مورد ساخت و استفاده از این کشتی ها به مقاله کشتی های T3 مراجعه کنید.

نژادها

همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، هر یک از چهار نژاد کشتی های خود را می سازند. نکته کلیدی در اینجا این است که هر مسابقه درک خاص خود را از اینکه کشتی ها باید برای استفاده کارآمدتر باشند، دارد.

عمار - عمار

کشتی های Amarr بسیار خوب محافظت می شوند و مخازن زرهی را ترجیح می دهند. بیشتر آنها مجهز به سلاح های انرژی هستند که به پالس (لیزرهای پالس - لیزر پالس) و پرتوها (لیزرهای پرتو - لیزر پرتو) تقسیم می شوند. سلاح های انرژی به مقدار زیادی انرژی خازن نیاز دارند که در پیکربندی کشتی های Amarr منعکس می شود.

کالداری - کالداری

کشتی های Caldari به سپرهای قدرتمند خود معروف هستند و از ترکیبی از موشک ها و سلاح های هیبریدی برای اهداف تهاجمی استفاده می کنند. سلاح های هیبریدی بیشتر به دو دسته Blaster و Railguns تقسیم می شوند که از انرژی خازن نیز استفاده می کنند، اما نه به اندازه سلاح های انرژی Amarr. برخی از کشتی‌های Caldari پلت‌فرم‌های جنگ الکترونیک عالی هستند، به‌ویژه از طریق استفاده از ماژول‌های ECM که سیستم‌های هدف‌گیری دشمن را غیرفعال می‌کنند، همه اهداف قفل‌شده فعلی را بازنشانی می‌کنند و برای مدتی از به دست آوردن اهداف جدید جلوگیری می‌کنند.

گالنت - Wikiwand Gallente

کشتی‌های گالنت عمدتاً از تانک‌های زرهی برای حفاظت استفاده می‌کنند و در نبردهای کوتاه برد با استفاده از تفنگ‌های هیبریدی و پهپادها تخصص دارند. آنها به خاطر بلسترهایشان که صدمات چشمگیری وارد می کنند شناخته شده اند. کشتی های گالنته همچنین می توانند برای تانک با سپر (Eos یا Myrmidon) و برای مقابله با هر نوع آسیب با پهپادها استفاده شوند.

Minmatar - ویکیوند Minmatar

کشتی های Minmatar همه کاره ترین و در عین حال سخت ترین برای کنترل در نظر گرفته می شوند. همه چیز روی آنها استفاده می شود - تانک با سپر، زره، موشک، هواپیماهای بدون سرنشین، برجک. اسلحه های پرتابه در شکاف های برجک روی آنها قرار می گیرند (سلاح های پرتابه - اسلحه های کوچک، سلاح های پرتابی)، به مسلسل (توپ های خودکار) و توپخانه (توپخانه) تقسیم می شوند. کشتی‌های Minmatar سریع و چابک هستند و به آن‌ها اجازه می‌دهد از آسیب به قیمت سرعت خود جلوگیری کنند.

وارد کردن خسارت

در این بخش، پنج راه برای آسیب رساندن به حریف را بررسی خواهیم کرد. این کار توسط سه نوع برجک - انرژی، هیبریدی و پرتابه، موشک و پهپاد انجام می شود.

برای انهدام یا بیرون راندن دشمن، ناو مجهز به ماژول هایی برای وارد آوردن حداکثر خسارت است و تنها به دلیل قدرت شلیک خود قادر به انجام این وظیفه است. و اگرچه بهترین دفاع یک حمله است، کشتی های مهاجم ممکن است قادر به مقابله با دشمن نباشند، اگر تعداد آنها بسیار بیشتر باشد. چنین کشتی هایی در ناوگان یا با پشتیبانی کشتی های دیگر خوب هستند.

هر کشتی که دارای پاداش آسیب برای سلاح های خاص باشد برای این نقش مناسب است، اگرچه کشتی با پاداش آسیب و تعداد زیادی اسلات بالا و پایین انتخاب بهتری است. به عنوان مثال، مگاترون، هاربینگر یا هواپیماهای تهاجمی (کشتی های تهاجمی) خوب هستند که می توانند آسیب های قدرتمندی به ناوچه ها وارد کنند.

مشاوره:چهار نوع آسیب وجود دارد: EM، حرارتی، جنبشی و انفجاری. EM در آسیب رساندن به سپرها بهترین است، در حالی که Explosive در زره بهترین است. Thermal و Kinetic آسیب متوسطی به سپرها و زره وارد می کنند، که Thermal برای سپرها و Kinetic برای زره ​​ها بهتر است. این مربوط به مقاومت های کشتی است، اطلاعات دقیقی که در مورد آن در تب ویژگی ها در پنجره اطلاعات کشتی پیدا خواهید کرد.

مقاومت - مقاومت - این مقاومت سپر، زره یا ساختار کشتی در برابر هر نوع آسیب است. اعداد مقاومت خاص به این معنی است که چند درصد از هر نوع آسیب می تواند هر یک از سطوح دفاعی کشتی - سپرها، زره ها و ساختار را منعکس کند. (تقریباً در هر.)

برج های انرژی - برج های انرژی

آنها یک نوع سلاح مورد علاقه برای کشتی های عمار هستند.

  • پرتوها (لیزرهای پرتو) - فاصله خوب، آسیب خوب، ردیابی متوسط
  • پالس (لیزر پالس) - فاصله نزدیک، آسیب بسیار خوب، ردیابی خوب

تجهیز:کریستال ها (کریستال های فرکانس)

ماژول های پشتیبانی:

  • هیت سینک (افزایش میزان آتش سوزی و آسیب)

دکل های پشتیبانی:

  • واحدهای مدیریتی Algid Enegry (کاهش نیازهای CPU)
  • Enegry Ambit Extensions (افزایش پراکندگی سقوطی که هدف تضمین شده است)
  • هواده های انفجاری Enegry (افزایش سرعت آتش)
  • شتاب دهنده های برخورد Enegry (افزایش آسیب)
  • Elutriations تخلیه انرژی (کاهش مصرف انرژی خازن توسط برجک ها)
  • هماهنگ کننده های مکان انرژی (افزایش برد)
  • تنظیم کننده های متاستاز Enegry (افزایش سرعت ردیابی)

موثر در برابر:سپرها (با آسیب EM و حرارتی).
در برابر:زره پوش

مزایای:مهمات مصرف نکنید، آسیب زیاد به سپرها، به لطف جایگزینی سریع کریستال ها، آنها می توانند به سرعت فاصله نبرد را تغییر دهند.
ایرادات:فقط آسیب EM و حرارتی، مصرف انرژی بالا خازن

برج‌های ترکیبی - Wikiwand برج‌های ترکیبی

در کشتی های Caldari و Gallente استفاده می شود.

  • ریل تفنگ (برد بلند، آسیب متوسط، ردیابی ضعیف)
  • بلسترها (کوتاه ترین فاصله از همه برجک ها، آسیب بزرگ، ردیابی خوب)

تجهیز:هزینه های هیبریدی

ماژول های پشتیبانی:

  • تثبیت کننده های میدان مغناطیسی (افزایش آسیب و سرعت آتش سوزی)
  • تقویت کننده های ردیابی (افزایش سرعت ردیابی، که شانس ضربه زدن به دشمن را افزایش می دهد)
  • پیوندهای ردیابی (افزایش ردیابی و حداکثر فاصله)
  • کامپیوترهای ردیابی (افزایش ردیابی و حداکثر فاصله)

دکل های پشتیبانی:

  • واحدهای مدیریت ترکیبی Algid (کاهش نیازهای CPU)
  • Extension های Hybrid Ambit (افزایش افت - گسترشی که هدف تضمین شده است که در آن ضربه می زند)
  • هواده های انفجاری هیبریدی (افزایش سرعت آتش)
  • شتاب دهنده های برخورد هیبریدی (افزایش آسیب)
  • تخلیه هیبریدی (کاهش مصرف انرژی خازن توسط برجک ها)
  • هماهنگ کننده های مکان ترکیبی (افزایش برد)
  • تنظیم کننده های متاستاز هیبریدی (افزایش سرعت ردیابی)

تمامی دکل های فوق دارای اثر جانبی منفی افزایش نیازمندی های Powergrid هنگام قرار دادن برجک ها هستند.

در برابر سپرها و زره‌ها با آسیب‌های Kinetic و Thermal خوب است، اما از آنجایی که Kinetic و Thermal آسیب متوسطی دارند و هیبریدها آسیب EM و Explosive ندارند، سلاح‌های بسیار متوسطی هستند. یعنی هیبریدها در برابر همه چیز خوب هستند، اما در برابر هر چیز خاص عالی نیستند.

مزایای:از کلاهک های کمتری نسبت به برجک های انرژی استفاده کنید.
ایرادات:شارژها فضای زیادی را در محفظه اشغال می کنند، نسبت به لیزرها زمان بیشتری برای شارژ شدن نیاز دارند، و ظرفیت مصرفی دارند.

برجک های پرتابه

سلاح مورد علاقه کشتی های Minmatar

  • توپخانه (برد بلند، آسیب زیاد، سرعت کم آتش، ردیابی ضعیف)
  • مسلسل (کوتاه برد، آسیب کم، سرعت آتش بالا، ردیابی خوب)

تجهیز:بارهای پرتابه

ماژول های پشتیبانی:

  • ژیرو تثبیت کننده ها (افزایش آسیب و سرعت آتش سوزی)
  • تقویت کننده های ردیابی (افزایش سرعت ردیابی، که شانس ضربه زدن به دشمن را افزایش می دهد)
  • پیوندهای ردیابی (افزایش ردیابی و حداکثر فاصله)
  • کامپیوترهای ردیابی (افزایش ردیابی و حداکثر فاصله)

دکل های پشتیبانی:

  • اکستنشن های دامنه پرتابه (افزایش ریزش - گستره ای که هدف تضمین می شود هدف را هدف قرار دهد)
  • هواده های انفجاری پرتابه (افزایش سرعت آتش)
  • شتاب دهنده های برخورد پرتابه (افزایش آسیب)
  • هماهنگ کننده مکان پرتابه (افزایش برد)
  • تنظیم کننده های متاستاز پرتابه (افزایش سرعت ردیابی)

تمامی دکل های فوق دارای اثر جانبی منفی افزایش نیازمندی های Powergrid هنگام قرار دادن برجک ها هستند.

خوب در برابر:زره عمدتاً با آسیب جنبشی و انفجاری، کمتر موثر استدر برابر سپرها

مزایای:از خازن استفاده نکنید، سرعت شلیک بالای مسلسل ها، ضربه آلفای چشمگیر (یعنی کشتی دشمن را می توان از اولین رگبار نابود کرد)
ایرادات:بارگذاری مجدد مکرر، شارژها فضای زیادی را در نگهدارنده اشغال می کنند، کمترین آسیب در هر شلیک در بین تمام برجک ها

موشک انداز - لانچر

سه نوع موشک در بازی وجود دارد: اولی باید هدف را بگیرد و هدف خاصی را بزند، دومی برای رهگیری موشک های تهاجمی طراحی شده است، سومی ها نیازی به هدف تسخیر شده ندارند و روی دوست / دشمن کار می کنند. اصل، حمله به نزدیکترین دشمن مهاجم. موشک ها می توانند هر یک از چهار نوع آسیب را وارد کنند.

آنها بیشتر در کشتی های Caldari و Minmatar نصب می شوند.

گزینه ها:

  • کلاس ناوچه: راکت انداز - موشک پرتاب (آسیب بسیار کم، سرعت شلیک بالا، برد کوتاه)
  • کلاس ناوچه: تنظیمات استاندارد - پرتاب استاندارد (آسیب ضعیف، سرعت آتش بالا، برد متوسط)
  • کلاس رزمناو: پرتابگرهای تهاجمی - لانچرهای حمله (آسیب ضعیف، سرعت شلیک بالاتر از پرتابگرهای استاندارد)
  • کلاس رزمناو: پرتابگرهای حمله سنگین - پرتابگرهای حمله سنگین (آسیب خوب، برد کوتاه)
  • کلاس رزمناو: پرتابگرهای سنگین - پرتابگرهای سنگین (آسیب متوسط، برد متوسط)
  • کلاس کشتی جنگی: پرتابگرهای کروز - پرتاب کروز (آسیب زیاد، سرعت آتش کم، برد بسیار طولانی)
  • کلاس رزمناو: پرتابگرهای محاصره - لانچر محاصره (سرعت کم اژدر، آسیب بزرگ)
  • کلاس سرمایه: پرتاب کننده سیتادل (اژدر و کروز) - سیتادل لانچر (آسیب شدید، سرعت کم آتش، برد طولانی)

تجهیز:راکت، موشک، اژدر ارگ، موشک کروز، اژدر، موشک دفاعی، موشک دوست و دشمن

(توجه داشته باشید - راستش من نمی دانم موشک و موشک را چگونه ترجمه کنم تا مفاهیم متفاوتی باشند)

ماژول های پشتیبانی:

  • سیستم های کنترل بالستیک (افزایش میزان آتش و آسیب)

دکل های پشتیبانی:

  • شتاب دهنده بارگیری خلیج (افزایش سرعت آتش)
  • رانشگرهای هیدرولیک خلیج (افزایش سرعت موشک)
  • پارتیشن کش سوخت موشک (افزایش زمان پرواز)
  • کاتالیزورهای کالفاکشن سرجنگی (افزایش آسیب)
  • کاتالیزورهای شعله ور سر جنگی (کاهش تاثیر سرعت هدف)
  • کاتالیزورهای سختی کلاهک (کاهش فاکتور اندازه امضای هدف)

تمامی ریگ های فوق دارای اثر جانبی منفی افزایش نیاز به CPU در هنگام نصب هستند.

در برابر سپر و زره خوب است.

مزایای:از خازن استفاده نکنید، هر نوع آسیبی وارد کنید، می تواند بسیار دوربرد باشد، اگر هدف در دسترس باشد و سرعتی کمتر از سرعت موشک داشته باشد، همیشه مورد اصابت قرار می گیرد، می تواند موشک های "دوست یا دشمن" را بدون قفل شلیک کند. هدف و مهمتر از همه آسیب دائمی.
ایرادات:زمان پرواز طولانی (به همین دلیل است که بسیاری از مردم می گویند که موشک ها برای PvP مناسب نیستند، زیرا هر ثانیه در اینجا ارزشمند است)، اغلب سرعت شلیک کمتر از برجک ها، زمان بارگیری مجدد برای تغییر نوع آسیب.

هواپیماهای بدون سرنشین

پهپادها ربات‌های کوچکی هستند که از یک پهپاد مخصوص (donebay - dronebay) به فضا پرتاب می‌شوند و با استفاده از یک رابط ویژه در نمای کلی کنترل می‌شوند. پهپادها وظایف زیادی مانند تعمیر، استخراج، جنگ الکترونیک را انجام می دهند، اما در اینجا ما فقط در مورد پهپادهای جنگی صحبت خواهیم کرد که آسیب وارد می کنند.

مورد استفاده همه، اما بیشتر در کشتی های Gallente و Minmatar استفاده می شود

گزینه ها:

  • پهپادهای شناسایی سبک - پهپادهای پیشاهنگی نور (بسیار سریع، ضعیف محافظت شده، اما به دلیل سرعت - ضربه سخت، آسیب کم)
  • پهپادهای پیشاهنگی متوسط ​​- پهپادهای پیشاهنگی متوسط ​​(سرعت و آسیب متوسط، محافظت‌تر از پهپادهای سبک، اما نه به آن سرعت و در نتیجه آسیب‌پذیرتر)
  • پهپادهای حمله سنگین - پهپادهای حمله سنگین (بسیار آهسته، آسیب زیاد، به خوبی محافظت شده)
  • پهپادهای نگهبان - پهپادهای نگهبانی (ایستا، آسیب زیاد و برد طولانی)
  • جنگنده - جنگنده (فقط در کشتی های حامل و مادر استفاده می شود)

تجهیز:به مهمات نیاز ندارند

ماژول های پشتیبانی:

  • واحد کنترل پهپاد (هر ماژول نصب شده به شما امکان کنترل یک پهپاد اضافی را می دهد که فقط بر روی کشتی های حامل و مازرشیپ نصب می شود)
  • Drone Link Augmenter (فاصله کنترل پهپادها را افزایش می دهد)
  • رایانه ناوبری هواپیماهای بدون سرنشین (سرعت پهپادها را افزایش می دهد)
  • واحد ردیابی همه جانبه (افزایش برد آتش پهپاد و ردیابی)

دکل های پشتیبانی:

  • تقویت کننده محدوده کنترل پهپاد (فاصله کنترل پهپادها را افزایش می دهد)
  • افزایش دوام هواپیماهای بدون سرنشین (افزایش امنیت پهپادها)
  • تراشه Drone Scope (برد بهینه شلیک پهپادها را افزایش می دهد)
  • Drone Speed ​​Augmenter (افزایش سرعت پهپادها)
  • EW Drone Range Augmenter (فاصله کنترل پهپاد را افزایش می دهد، اما کارایی کمتر و هزینه کالیبراسیون کمتری نسبت به Drone Control Range Augmenter دارد)
  • Sentry Damage Augmenter (افزایش آسیب پهپاد نگهبانی)

تمام ریگ های ذکر شده در بالا میزان CPU را به عنوان یک عارضه جانبی کاهش می دهند.

در برابر سپرها خیلی موثر نیست. آنها هر نوع آسیبی را وارد می کنند، به منابع کشتی مانند CPU/Powergrid/Capacitor، شارژ یا اسلات نیازی ندارند. معایب: می تواند آسیب ببیند یا منهدم شود، گروه بعدی پهپادها را تنها پس از بازگشت پهپاد قبلی به سمت هواپیمای بدون سرنشین می توان پرتاب کرد و تغییر نوع آسیب را دشوار می کند. کشتی های طراحی شده برای جنگ با پهپادها دارای اسلات کمتری نسبت به همتایان معمولی خود هستند.

تانک

(توجه داشته باشید - توانایی مقاومت در برابر آسیب های عظیم و هنوز کشته نشدن / نابود نشدن در اکثر MMORPG ها به عنوان "Tank" یا "Tank" شناخته می شود)

سه نوع اصلی تانک وجود دارد - سپر، زره و ساختار، در حالی که مخزن سپر به غیرفعال و فعال تقسیم می شود، روش دیگری، نه چندان شناخته شده نیز وجود دارد - سرعت تانک (سرعت تانک). از تمام موارد فوق، مخزن سازی توسط ساختار به دلیل راندمان بسیار پایین عملاً مورد استفاده قرار نمی گیرد. یک تانک سرعتی اساساً به معنای معمول کلمه تانکر نیست، یعنی توانایی وارد کردن خسارت بزرگ نیست، بلکه به دلیل این واقعیت است که اسلحه ها به دلیل سرعت قادر به آسیب رساندن به کشتی نیستند، از آن اجتناب کنید. یا فقط آسیب جزئی ایجاد کند، اما در واقع مخزن نیز است.

مشاوره:در حالی که تانکرهای سرعتی اغلب با تانکرهای سپر و زرهی ترکیب می شوند، اگر کشتی به اندازه کافی سریع نیست، به شما توصیه نمی کنیم که هر دو را تانک کنید.

خازن - خازن

انرژی خازن توسط بسیاری از ماژول ها استفاده می شود. خود ترمیم خازن زمان مشخصی را می گیرد ، اما ماژول هایی وجود دارد که بر حجم آن تأثیر می گذارد ، آنها به دو دسته تقسیم می شوند:

ماژول هایی که به طور مستقیم ظرفیت خازن پایه را افزایش می دهند:

ماژول ها:باتری های خازن
مزایای:حجم کل خازن را افزایش می دهد و از آنجایی که زمان بازسازی ثابت می ماند، مقدار بازسازی در ثانیه را افزایش می دهد.
ایرادات:نیازهای بالای CPU/Powergrid
ریگا:سلول حافظه نیمه هادی

ماژول هایی که بازسازی خازن را تسریع می کنند:

ماژول ها:شارژرهای خازن، کویل های شار خازن، رله های قدرت خازن
مزایای:خازن سریعتر شارژ می شود
ایرادات:سیم پیچ های شار خازن حجم کلی خازن را کاهش می دهد و باعث می شود سریعتر شارژ شود. رله های قدرت خازن فرکانس تقویت کننده محافظ را کاهش می دهند.
ریگا:مدارهای کنترل خازن

ماژول‌هایی که با برداشتن آن از کشتی دیگر یا با استفاده از هزینه‌های ویژه که از قبل در انبار قرار می‌گیرند، انرژی اضافه می‌کنند:

ماژول ها:نوسفراتوس/خون آشام های انرژی، تقویت کننده های خازن، آرایه های انتقال انرژی
مزایای:انرژی خون آشام ها انرژی را از کشتی دشمن تخلیه می کنند و در نتیجه آن را ضعیف می کنند و کشتی بازیکن را تقویت می کنند. تقویت کننده های خازن یک افزایش انرژی فوری را ارائه می دهند.
ایرادات:خون‌آشام‌ها فقط در یک فاصله معین کار می‌کنند و باتری‌های تقویت‌کننده‌های خازن فضای زیادی را در محفظه اشغال می‌کنند. وقتی شارژ تقویت کننده های خازن تمام شد، ماژول عملاً بی فایده است.

توجه داشته باشید:ماژول Power Diagnostic Systems همچنین نرخ شارژ خازن را افزایش می دهد، اگرچه هدف اصلی آن افزایش شبکه برق کشتی است.

جهت های مناسب

جنگ الکترونیک - جنگ الکترونیک

این کشتی که برای جنگ الکترونیک مورد استفاده قرار خواهد گرفت، مجهز به ماژول هایی است که بر روی الکترونیک خود یا الکترونیک هدف تأثیر می گذارد. چهار دسته از ماژول ها در این بخش وجود دارد:

  • ECM (سرکوب سیستم های هدایت) و اقدامات متقابل آنها ECCM (محافظت در برابر اقدامات متقابل).
  • اختلال ردیابی (نقض ردیابی) و مخالفت با رایانه ردیابی (تقویت ردیابی).
  • میرایی سنسور (سرکوب سنسورها) و تقویت سنسور واکنش متقابل (به دست آوردن سنسورها).
  • Target Painting (افزایش امضای کشتی) - هیچ اقدام متقابلی ندارد

به عنوان یک قاعده، همه نژادها در EVE می توانند از هر نوع جنگ الکترونیکی استفاده کنند، اما در عین حال کشتی هایی وجود دارند که برای انواع خاصی از آن پاداش دارند. دسته دیگر ماژول هایی هستند که به شما امکان می دهند کشتی را با کاهش سرعت یا جلوگیری از تاب برداشتن آن به تاخیر بیندازید.

شکار NPC (PvE)

اصطلاح رایج برای این نقش "شکار" یا "شکار" است، "ratting" یک اصطلاح کاملا انگلیسی است.

کشتی‌هایی که برای از بین بردن NPC‌های دزدان دریایی برای جوایز مجهز هستند، معمولاً برای نابودی مؤثر نوع خاصی از NPC مناسب هستند. آنها به مقاومت های خاصی مجهز هستند که به حفظ آسیب نوع خاصی از مشخصه این NPC کمک می کند و همچنین سلاح مناسب برای این NPC موثرترین است. این آنها را از کشتی‌های مجهز به PvP متمایز می‌کند، جایی که همه انواع آسیب و همه مقاومت‌ها باید در نظر گرفته شوند.

  • متداول ترین کشتی های مورد استفاده برای شکار Raven، Dominix و Drake هستند، اگرچه بیشتر کشتی ها نیز می توانند برای شکار استفاده شوند. وجود شکاف‌های اضافی اضافی (برای نصب تیرهای تراکتور و نجات‌دهنده)، و همچنین یک پایگاه بزرگ بدون سرنشین، تقریباً هر کشتی را برای شکار مناسب می‌کند.
  • ماژول های مبارزه الکترونیکی تقریباً هرگز مورد استفاده قرار نمی گیرند، به استثنای Target Painters، که به شما امکان می دهد آسیب وارد شده را افزایش دهید، به خصوص در هنگام استفاده از کشتی جنگی.
  • پس سوز در کشتی های بزرگ و جاهایی که باید مسافت های طولانی را در ماموریت ها یا مجتمع ها طی کنید بی فایده است. Microwarpdrive ها در deadspace و مجتمع ها کار نمی کنند و همچنین توانایی شما را برای استفاده از یک مخزن فعال کاهش می دهند.
  • گزینه های پیکربندی زیادی برای یک کشتی شکارچی وجود دارد - از آنهایی که محافظت ضعیفی دارند با DPS عظیم (آسیب در ثانیه - آسیب در ثانیه) تا آنهایی که به شدت مخزن شده با DPS به سختی کافی برای از بین بردن هدف.

تکلرها (PvP)

وظیفه تکلر این است که دشمن را در جای خود نگه دارد و بقیه ناوگان او را نابود کنند. حفظ هدف تقریباً در تمام گزینه‌های PvP ضروری است و تقریباً همیشه Tacklerها با کشتی‌های ارزان قیمت پرواز می‌کنند.

  • تقریباً از هر کشتی می توان برای مقابله استفاده کرد، اما ناوچه ها یا رهگیرها بیشتر برای این نقش استفاده می شوند.
  • سلاح اصلی تاکلر، مختل کننده تار یا درهم پیچ، برای جلوگیری از ورود دشمن به داخل تار استفاده می شود. درهم‌کننده‌های Warp نیز مانع از استفاده او از Microwarpdrive می‌شوند و تحرک او را بسیار کاهش می‌دهند.
  • Stasis Webifier (مش) سرعت کشتی را که در حال حمله هستید کاهش می دهد، به اعضای ناوگان اجازه می دهد تا سریعتر آن را از بین ببرند یا از رسیدن دشمن به دروازه و خروج از آن جلوگیری کنند، حتی زمانی که تحت تأثیر اسکرمبلرهای Warp (Scramblers) هستند.
  • نصب Afterburner یا Microwarpdrive به شما کمک می کند تا سریعتر به هدف در محدوده اخلالگر نزدیک شوید و در عین حال به دلیل افزایش سرعت کشتی آسیب وارده را کاهش دهید.
  • استفاده از تقویت‌کننده‌های حسگر یا تقویت‌کننده سیگنال، سرعت دستیابی به هدف را افزایش می‌دهد و این امکان را فراهم می‌کند تا اهدافی را که به سرعت وارد چرخه می‌شوند، مورد حمله قرار دهند.
  • اوج حرفه یک تکلر، Interdictors و Heavy Interdictors هستند که قادر به تولید کره های کامل (Warp Disruption Fields) هستند که از رفتن همه کشتی ها در منطقه اثر خود به تاب جلوگیری می کند.

تک تیرانداز

وظیفه تک تیرانداز از بین بردن هدف از فاصله 100 تا 200 کیلومتری است که اغلب در ناوگان های بزرگ استفاده می شود.

  • شما به یک کشتی نیاز دارید که قادر به استفاده از سلاح های دوربرد و ترجیحاً با پاداش برای مسافت جنگی باشد. مثال: مگاترون، تازی یا حتی عقاب
  • اسلحه هایی که آسیب فوری وارد می کنند (هیبرید، لیزر یا پرتابه) یا موشک (معمولاً کروز). شرکت‌های ناوگان معمولاً ترجیح می‌دهند از کشتی‌های مجهز به سلاح‌های آسیب فوری استفاده کنند، زیرا سکوهای موشکی برای آسیب رساندن به دشمن زمان می‌برند و معمولاً روی اهداف ثانویه کار می‌کنند.
  • ارتقاء سلاح از نوع انتخاب شده
  • تقویت کننده های حسگر با اسکریپت های برد در صورت حمله جنگ الکترونیک

ارسال برای PvP انفرادی

چنین کشتی هایی برای بازیکنان تازه کار دشوار است، اما تولید احتمالی ارزش آن را دارد. هر بار که ایستگاه را ترک می‌کنید، کشتی خود را به خطر می‌اندازید و با نیروهای برتر دشمن روبرو می‌شوید به این امید که در جایی قربانی بی‌پناهی پیدا کنید و همه چیز را از او بگیرید.

  • اینها معمولاً Force Recon (recons) یا کشتی های حمله سنگین (HAK) هستند، اما در اصل هر کشتی سریعی را می توان برای PvP انفرادی استفاده کرد.
  • اگر در حال حاضر به صورت انفرادی پرواز می کنید، باید یک خراب کننده Warp یا یک Warp scrambler نصب کنید - هیچ کسی برای شما وجود ندارد.
  • وظیفه اولویت برای شما حداکثر آسیب به کشتی دشمن خواهد بود. از مهمات مختلف با انواع آسیب برای اهداف مختلف استفاده کنید.
  • (اختیاری) ماژول های EW می توانند در PvP انفرادی بسیار موثر باشند. به عنوان مثال، اختلالات ردیابی و دمپرهای سنسور از راه دور.
  • اغلب چنین کشتی‌هایی از ماژول‌های پنهان‌کاری استفاده می‌کنند، به‌ویژه آنهایی که به شما امکان می‌دهند در حالی که نامرئی باقی می‌مانند تاب داشته باشید - Covert Ops Cloaking Device II. عنصر غافلگیری به شما این امکان را می دهد که دشمن را یکی یکی بکشید.
  • برخی از کشتی‌های انفرادی از خازن خود به عنوان برگ برنده استفاده می‌کنند و از Cap Booster استفاده می‌کنند تا بتوانند از خنثی‌کننده‌های انرژی یا تانک‌های فعال قدرتمند استفاده کنند.

پشتیبانی ناوگان

گزینه های زیادی برای کشتی های پشتیبانی وجود ندارد و همه آنها فقط با ناوگان پرواز می کنند. آنها پاداش هایی مانند افزایش سرعت برای همه کشتی های ناوگان، تعمیرات کشتی های نزدیک یا حتی گزینه های ECM مانند ضربه زدن به سیستم های هدف گیری در کشتی های دشمن را ارائه می دهند. اگر کشتی شما دارای یک شکاف فوقانی اضافی باشد، ماژول پشتیبانی نصب شده در آنجا همیشه به ناوگان کمک خواهد کرد.

  • اینها معمولاً رزمناوهای جنگی یا کشتی های فرماندهی با ماژول های کمک گروهی نصب شده هستند. همچنین کمک تدارکات که اغلب به اهداف اصلی دشمن تبدیل می شوند بسیار مهم است. از طرف دیگر، اینها همچنین می توانند کشتی های EW مانند Blackbird یا Rook باشند.
  • ماژول های پشتیبانی ویژگی های خاصی از کشتی های کل ناوگان را افزایش می دهند. رزمناوها می‌توانند یکی از این ماژول‌ها، دستورات - بیشتر را در خود جای دهند. فعال کردن این ماژول ها به همه کشتی های ناوگانی که در یک سیستم هستند پاداش می دهد. چنین کشتی هایی معمولاً دارای مقداری حفاظت و سلاح های نسبتاً قدرتمند هستند.
  • تدارکات تعمیرات از راه دور سپرها، زره ها، انتقال انرژی خازن یا نشان دادن اهداف را انجام می دهند. در عین حال، تدارکات معمولاً کشتی هایی با تانک های سنگین هستند.
  • کشتی‌های EW می‌توانند از طرق مختلف دشمن را ناتوان کنند - جلوگیری از تصرف هدف یا شلیک به هدفی که قبلاً دستگیر شده است، شکستن ردیابی اسلحه‌های دشمن، برجسته کردن هدف با نقاشان، باد کردن امضا و اجازه دادن به آنها برای وارد کردن آسیب بیشتر.

تانک

وظیفه تانک مقاومت در برابر هجوم چندین کشتی دشمن است در حالی که سایر اعضای ناوگان به آنها حمله می کنند یا وظایف دیگری را انجام می دهند.

اینها معمولاً کشتی‌هایی هستند که دارای پاداش برای سپر یا زره مانند دریک یا اونیکس هستند، همچنین اغلب دارای نرخ بازسازی سپر بالایی هستند و نیازی به انرژی خازن ندارند.

  • شما باید با استفاده از ماژول هایی مانند Extender، Plate، Extender Rigs، Trimark Rigs، مقاومت ها، چمدان ها (کنترل آسیب) یا PDS (Power Diagnostic Systems) نقاط ضربه موثر (کل آسیبی که یک کشتی می تواند متحمل شود) افزایش دهید.
  • چنین کشتی‌هایی باید بتوانند انرژی خازن را از کشتی‌های دشمن (خون آشام‌های انرژی) تخلیه کنند، که به آنها اجازه می‌دهد از یک مخزن فعال برای مدت طولانی‌تری استفاده کنند.

کشتی ماموریت

چنین کشتی هایی تخصصی ترین هستند و به خوبی در کتابچه های راهنمای مختلف مانند .

هر مرحله بعدی از ماموریت دشوارتر از مرحله قبلی است.

  1. ناوچه یا ناوشکن برای ماموریت های جنگی درجه 1 توصیه می شود
  2. ناوشکن، رزمناو یا کشتی تهاجمی برای ماموریت های ردیف 2 توصیه می شود
  3. برای ماموریت های سطح 3، یک رزمناو جنگی یا HAK (کشتی حمله سنگین) توصیه می شود.
  4. برای مأموریت‌های سطح 4، یک نبرد ناو (نبرد) یا یک BC / HAK (ناو جنگی / کشتی حمله سنگین) توصیه می‌شود.

یک زره پوش یا یک تانک سپر فعال/غیرفعال برای مدت ماموریت نصب کنید، نبردها در آنجا بسیار طولانی هستند.

با پرسیدن جزئیات ماموریت از نماینده خود، خواهید دید که با کدام NPC ها روبرو خواهید شد، در مقابل نوع آسیبی که این NPC ها وارد می کنند مقاومت هایی را تعیین کنید. اکثر کشتی‌های ردیف 1 به یک بادگیر اضافی برای مخزن خود نیاز دارند. کارکردن رزیست ها برای خازن شما آسان تر از ماژول های تعمیر خواهد بود.

استفاده از سلاح های برد مانند توپخانه را به جای مسلسل یا رزمناوها به جای اژدر در نظر بگیرید. شما مجبور نخواهید بود زمان خود را برای نزدیک شدن به دشمن در فاصله جنگی موثر تلف کنید، در حالی که برای بسیاری از دشمنان دور از دسترس خواهید بود که مخصوصاً در ماموریت های سطح بالا بسیار مفید است. سعی کنید از پهپادهای سبک و بمب های هوشمند در اسلات های رایگان برای از بین بردن ناوچه ها و ناوشکن های دشمن از فاصله نزدیک استفاده کنید.

اگر به سرعت نیاز دارید، از AB (afterburner) استفاده کنید، MWD (microwarpdrive) در deadspace کار نمی کند.

مکمل بقیه

پس از تجهیز یک کشتی برای یک هدف اصلی، ممکن است متوجه شوید که هنوز اسلات های آزاد باقی مانده است، در این صورت سعی کنید با نصب ماژول هایی برای ایفای نقش دیگری، عملکرد کشتی را گسترش دهید. مثلا:

PvP:به کشتی ECM بدهید، ماژول‌ها را کنترل کنید، یک سپر یا زره اضافه کنید، یا فقط سرعت را افزایش دهید تا راحت‌تر دور شوید.

PVE:آسیب را برای هدف انتخاب شده افزایش دهید یا تانک را از نوع آسیبی که NPC به شما خواهد زد تقویت کنید. از طرف دیگر، ماژول هایی را نصب کنید که سود شما را افزایش می دهد - یک تراکتور پرتو یا نجات دهنده.

نیاز به منابع

در ابتدا، شما فاقد مهارت لازم برای استفاده از بهترین تجهیزات در کشتی خواهید بود. چگونه از این وضعیت خارج شویم؟

  • ماژول‌های Tech 2 گران هستند و برای نصب و استفاده مؤثر به مهارت زیادی نیاز دارند - سعی کنید از همتای Tech 1 به جای Tech 2 استفاده کنید. معمولا چندین برابر گرانتر از ماژول های T2 هستند.
  • قبل از اینکه بخواهید یک کشتی را به چیزی تبدیل کنید که هرگز نمی تواند باشد، تمام نقاط قوت آن را کشف کنید. به عنوان مثال، یک کلاغ زرهی معمولاً ایده بدی است، زیرا شکاف های پایینی کمی دارد و بسیار سودآورتر و راحت تر است که آن را در یک سپر قرار دهید، زیرا دارای شکاف های میانی کافی است.
  • اگر CPU یا شبکه برق کافی ندارید، سعی کنید Co-Processor I، Reactor Control Unit I، Micro Auxiliary Power Core I (معروف به MAPC)، یا Power Diagnostic System I را نصب کنید. استفاده از این ماژول ها اغلب در برخی از کشتی ها رایج است. در مورد دیگران ممکن است نشانه ای از تناسب بد باشد.
  • مهارت های عمومی را بیاموزید که توانایی استفاده از هر کشتی را افزایش می دهد، این مهارت ها از بخش های مهندسی، الکترونیک، ارتقاء سلاح، ناوبری و فرماندهی سفینه فضایی هستند.
مشاوره:چمدان (کنترل آسیب) - اولین دوست شما، به خصوص اگر مبتدی هستید یا خودتان را در چیزی ناآشنا امتحان می کنید (به عنوان مثال، ماموریت های سطح 4). چمدان ارزان است، یک شکاف پایین را اشغال می کند، الزامات اتصال حداقل است و این بهترین ماژول است که در هر کشتی برای افزایش بقای آن مورد نیاز است. یکی از ویژگی های چمدان نیز تقویت مقاومت های سازه است.

اشتباهات معمولی مبتدیان

کارهایی که نباید انجام داد:

  • با چیزی که توانایی از دست دادن آن را ندارید، پرواز نکنید. کشتی ها را از دست خواهید داد.
  • با چیزی که توانایی از دست دادن آن را ندارید، پرواز نکنید. شوخی نیست، بدون در نظر گرفتن سطح مهارت خود، کشتی ها را از دست خواهید داد.
  • دو خرگوش را تعقیب نکنید، در نهایت هیچ کدام را نخواهید گرفت. به عنوان مثال:
  • سعی نکنید کشتی خود را هم در سپر و هم در تانک زره قرار دهید، هر دو شکاف پایین و میانی را بگیرید. یک نوع مخزن کافی است.
  • سعی نکنید سلاح های مختلف مانند تفنگ ریلی به همراه بلستر نصب کنید. شما هم در فاصله دور و هم در فاصله نزدیک به یک اندازه بی اثر خواهید بود. یک چیز را انتخاب کنید و از فاصله انتخاب شده کار کنید.
  • پاداش های اولیه کشتی را نادیده نگیرید، سعی کنید به طور موثر از آنها استفاده کنید. سلاح‌های نژادی صحیح را نصب کنید، با پاداش‌های کشتی کار کنید، چیزی که روی این کشتی قرار نمی‌گیرد نصب نکنید (مثلاً اسلحه از یک ناوچه به یک رزمناو)
  • از نصب ماژول های اضافی که جریمه ای برای تراز می دهند (به عنوان مثال، 5 ژیروسکوپ - ژیروستابیلایزر) نصب نکنید. شما مزایای خاصی دریافت نخواهید کرد، بلکه برعکس.
  • سعی نکنید کشتی‌های فاقد شکاف میانی را در تانک محافظ و کشتی‌های فاقد شکاف‌های پایین را در تانک زرهی قرار دهید. به عنوان مثال، مناسب بودن سپر آبادون ایده بدی خواهد بود.
  • کورکورانه بر روی ثانیه های کم یا صفر پرواز نکنید. شما کشتی خود را از دست خواهید داد. در اوج بمانید تا زمانی که برای آن آماده شوید. سپس از یک رفیق با تجربه تر بخواهید که شما را همراهی کند، یک کشتی ارزان قیمت سوار شوید و کلون خود را ارتقا دهید.

چه باید کرد:

  • همیشه یاد بگیرید که یک کشتی خاص چگونه جا می شود. از اشتباهات دیگران درس بگیرید و از اشتباهات خود نخواهید ساخت.
  • با خیال راحت با تجهیزات کشتی آزمایش کنید. اگر به نظر می رسد چیزی به اندازه کافی برای شما خوب کار نمی کند، چیز دیگری را امتحان کنید. از EFT برای تئوری یا تست سرور، Singularity استفاده کنید، اگر می‌خواهید ایده‌های خود را در عمل امتحان کنید، فقط پس از آن روی اصلی استفاده کنید.

نتیجه

باور کنید یا نه، این تنها شروع است. چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که در این راهنما به آن ها پرداخته نشده است و توضیحات ارائه شده صرفاً موارد اولیه است. در نظر بگیرید که ما یک قلم مو و رنگ به شما دادیم، به شما گفتیم که چگونه از آنها استفاده کنید، و آنچه روی بوم (کشتی خود) می کشید کاملاً به شما بستگی دارد. امکانات بی پایان هستند و شما مطمئناً تناسب کامل خود را پیدا خواهید کرد که برای شخص شما مناسب است. انجمن‌ها را بخوانید، با خلبان‌های بازی چت کنید، از کانال‌های کمک درون بازی استفاده کنید، و همچنین می‌توانید نکاتی در مورد نصب در EVElopedia بیابید. خوش بگذره!

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...