Нас тут не було самвидаву. «Нас тут не було

Оригінальний початок. Синій екран і скромний напис у верхньому лівому кутку.

Звичайно, за відгуками "Новий Світ" відрізняється від решти віртуальних світів, але не до такого ж ступеня. За суб'єктивними відчуттями я вже хвилин десять перебуваю в цьому підвішеному стані, задовольняючись захоплюючим написом англійською. Ні тіла, ні декорацій та повна відсутність інтерфейсу. Вилізу з кокона, закачу позов компанії і більше ні ногою у цю гру.

"Ласкаво просимо до Нового Світу!"

Нарешті. Компенсацію все одно вимагатиму, не відвертіться.

Ух ти! Яка краса довкола. Деталізація якісна, напрочуд. Озираюся, роззявивши рота. Як досвідчений ігроман, який пройшов десятки світів та ігор, можу відповідально заявити – такого я ще не бачив. Нарешті гра перевершила за достовірністю саму дійсність. І ще тут все дуже гарно, неприродно гарно. Так у житті не буває, але мені все одно подобається. Які барви, які запахи. Дизайнерам п'ять із плюсом.

Оглядаюся уважніше. Середньовічний місто, центральна площа та портал переміщення, в центрі якого стою я.

Перекладаю погляд на себе рідного, спливає кадр гравця:

Основне інфо про персонажа:

Ім'я: Здрав Раса: Людина

Основна професія: Не обрано

Статистика персонажа:

Рівень: 1

Популярність: 0

Основні можливості:

Спритність 1

Інтелект 1

Витривалість 1

Додаткові можливості: ні

Професії: Ні

Рецепти: Кулінарія: Ні

Алхімія: Ні

Травництво: Ні

Оглянув спорядження. Ганчір'я що на мені треба відразу на звалище.

Зовнішній вигляд очевидно важливий при отриманні завдань, а привабливість персу цьому значно сприяє.

Насамперед треба обійти місто, оцінити обстановку, розпитувати місцевих. Виконати пару найпростіших завдань, знайти або придбати спорядження.

Поки переглядав характеристики та оцінював свої скромні можливості, я якось не надавав значення довкіллю. Варто було закінчити, зробити перший крок, спускаючись з порталу, як раптово, з подивом виявив, що на площі немає нікого. Жодної душі. Ну що ж шукатимемо. Хоч когось.

Проблукав вулицями та провулками півгодини, вийшов на центральну площу міста. На величезну порожню площу. Місто ніби вимерло. Але ж такого, в принципі, бути не могло.

Перед зануренням я уважно почитав на форумах, де і в яких місцях треба брати завдання, де краще купуватись та отримувати вміння. Так ось, половина квестів для новачків розпочиналася саме на цій площі. Придивившись, виявив лавку травниці, вивіску таверни та прилавок коваля. Все, як і має бути. Саме у травниці я мав отримати завдання віднести лікувальне зілля та отримати першу спеціальність. У коваля заробити ніж, виконавши ланцюжок нескладних доручень.

Але площа була порожня. Жодного НПСу, жодного гравця. Хоча за описом тут завжди юрба народу, навіть уночі. А зараз очевидно, пізній ранок.

Про всяк випадок смикав замкнені двері - жодна не відчинилася.

Подумки грюкнув себе по лобі, увімкнув чат... І знову впав у ступор. У ефірі повна тотальна тиша. Жодного повідомлення.

Не було навіть звичайних системних оповіщень та новин. Чат був мертвий. Все краще, і краще.

Чи може напад, і всі дружно кинулися на стіни захищати місто від ворога? Але чомусь у чаті тиша, адже вони точно в радіусі дії. Та й не помітно суєти на стінах, адже я повз проходив, коли плутав вулицями.

Ще через півгодини, неабияк пропетлявши, вибрався до міських воріт. Похмурі очікування виправдалися – і тут не було жодної душі. Масивні триметрові ворота були зачинені, механізм для відкриття мабуть був усередині вежі, вхід до якої, ось несподіванка, був зачинений.

Це не гра, а чорти що, - вилаявся я вголос. - Розробники криворукі. Вихід із гри.

І... нічого не сталося. Ще раз двадцять повторивши кодову фразу, змінюючи інтонацію та гучність. Результату не було.

Відкрив панель амуніції та характеристик. Кнопки виходу не знайшов. Його і не повинно бути, але все ж таки перевірив. Вихід із гри передбачений стандартний, голосовий чи уявний. Досить вимовити кодову фразу і вискочить віконце із пропозицією вийти. Надійна та перевірена система, яка десятиліттями використовується у віртуальних іграх.

Системні запити та звернення до адмін теж не принесли результату.

І тут у них баг. Тепер сидітиму в грі 12 годин, поки автоматично не викине назад. Наскільки пам'ятаю - це вбудоване обмеження у кокона. Більше півдоби поспіль грати заборонено. Гравець повинен вийти з кокона, і якщо його стан не задовольнить допустимим значенням, то увійти в гру він не зможе до відновлення необхідних показників.

Або тільки за шість годин відпочинку. Оскільки я тут провів уже понад дві години, то чекати на мене залишилося ще багато.

В принципі, можна цей час поблукати містом, але жахливо нудно. Ні завдання взяти, ні персу похитати. Взагалі нічого.

Красою милуватися мені вже набридло. Втішала думка про компенсацію, яку я злуплю з організаторів цього бардаку.

Стояти біля воріт не мало сенсу, вирішив все ж таки прогулятися містом.

Може, цікаве знайдеться. Через деякий час очікувано заблукав і відчув себе втомленим і вимотаним. Перед очима вискочив банер:

Чудово!

Все у них не працює, зате все інше справно функціонує. Добре, що голод та необхідність харчуватися з'являється у гравця лише після досягнення 5 рівня. А то зараз уже мучився б.

Треба присісти, та ось хоч би, на цей ґанок і відпочити.

Озирнувся, намагаючись визначити, куди мене занесло. Бідолашний квартал, якісь дерев'яні хатинки, брукована бруківкою. Вже не так красиво, як у центрі, але реалістично та якісно до найдрібніших деталей. Піднявся сходами, сіпнув двері - очікувано, закрито на замок. Зазирнув у замкову щілину навіщось. Ключа в замковій свердловині немає, значить замкнено зовні.

Якщо припустити, що господар ключ із собою не забрав, то сховав десь поруч. Під половиком чи під ганком. Робити все одно нічого, займуся пошуком. Цілу годину я займався цим дурним заняттям, відчуваючи себе мисливцем на чорних кішок у чорній кімнаті, де їх ніколи не було. Відірвав поруччя під час пошуку, виламав сходинку, розібрав ліску з дровами і вже зневірившись, вирішив оглянути дах будинку. Може, під черепицею десь заховано.

Сходів ніде поряд не спостерігалося, довелося прикотити діжку з двору, і, піднявшись на неї, продовжити пошук.

Схоже, моя, спочатку безнадійна, ідея виявилася пустушкою. Відірвавши десяток черепиць і вимазавшись у павутині та пилу з ніг до голови, розчаровано сплюнув. Хотів зістрибнути з бочки, як раптом зачепився за одну з дощок. Вона трохи відрізнялася кольором від сусідніх, і до того ж трохи вибивалася з ряду, чіпляючи погляд нерівними щілинами.

Єс! Віддираю дощечку та виявляю під нею масивний бронзовий ключ.

Ви знайшли Ключ простий.

Ви отримуєте досвід +5 (5/40)

Ви отримуєте навичку Шукач +1 (учень Шукач).

Ви отримуєте навичку Уважність +1

Нас тут не було. Холодний світОлег Здрав

(Поки що оцінок немає)

Назва: Нас тут не було. Холодний світ

Про книгу «Нас тут не було. Холодний світ» Олег Здрав

Несподівані, нестандартні сюжети у вже добре знайомих жанрах із строгими рамками – це справжній подарунок для читачів. Чи варто говорити, що жанр ЛітРПГ досить новий, ще повністю не освоєний, але його суворі рамки зазвичай задають дуже характерну сюжетну лінію. Якийсь реальний герой, потрапляючи в комп'ютерну гру, насолоджується життям у новому світі або ж бореться за виживання з рештою персонажів гри або з такими ж влучниками, як і він сам. Так, це цікаво та захоплююче, проте навряд чи на подібному сюжеті авторам вдасться довго зберігати увагу читачів. Досвідчений і жадібний до оригінальних ідей книжників, жадає цікавих новинок.

Мабуть, можна сказати, що Олег Здрав, започаткував серію книг, які разюче відрізнятимуться від усього, що читач мав задоволення знати раніше. Його новий твір отримав назву «Нас тут не було. Холодний світ». Роман, написаний за всіма сформованими законами свого жанру, проте має свою неповторну «родзинку». В основі сюжету історія гравця, що застряг у віртуальному світі. Дивно те, що в цій грі немає нікого, крім самого героя, отже, його повернення до реального світу під великим питанням. Самотній нуб, без спорядження, здібностей та елементарних знань, до всього, майже позбавлений можливостей для «качу». Як пета герой отримує у розпорядження звичайного хом'яка, але й тільки. І на тлі такого нещасливого для героя початку, на горизонті замаячив Крижаний Апокаліпсис, який незабаром знищить 99% всього живого. Хоча, можливо, це ще не найбільші проблеми нещасного влучника.

Браво автору! Чудовий, несподіваний сюжет, як ковток свіжого повітря. Герой оптимістичний і винахідливий, наполегливий і цілеспрямований. Навколишнє оточення, наскільки це можливо, реалістичне і об'ємне. Мова розповіді грамотна і чітка, однак, для читачів далеких від ігрового сленгу, в деяких моментах буде важко розуміти, про що йдеться. Але ця проблема незабаром зникне, тому що сюжет неймовірно динамічний і цікавий, потрібні позначення спеціалізованих термінів дуже швидко стануть зрозумілими.

Варто зазначити також, що «Нас тут не було. Холодний світ», є лише першою частиною циклу, а тому вступною в основну розповідь. Тому після прочитання книги у читача залишиться чимало запитань. До того ж, фінал також залишиться відкритим.

Читайте свіжий та оригінальний роман Олега Здава «Нас тут не було. Холодний світ», насолоджуйтесь несподіваним сюжетом і чекайте на продовження. Приємного читання.

На нашому сайті про книги lifeinbooks.net ви можете завантажити безкоштовно без реєстрації або читати онлайн-книгу «Нас тут не було. Холодний світ» Олег Здрав у форматах epub, fb2, txt, rtf, pdf для iPad, iPhone, Android та Kindle. Книга подарує вам масу приємних моментів та справжнє задоволення від читання. Придбати повну версію ви можете у нашого партнера. Також, у нас ви знайдете останні новини з літературного світу, дізнаєтесь про біографію улюблених авторів. Для письменників-початківців є окремий розділ з корисними порадами та рекомендаціями, цікавими статтями, завдяки яким ви самі зможете спробувати свої сили в літературній майстерності.

"Нас тут..." книга II

Сьогодні перший день весни. Принаймні, хочеться так думати, рахунок днями і тижнями втрачено ще на початку зими, і навіть Новий рік святкував навмання, випадково вибравши більш-менш сонячний день із подібних.

Окидаючи поглядом прожиті в новому світі місяці, маю визнати, що мені тут навіть подобається. А може просто звик – людина до всього звикає, якщо його довго й завзято бити головою об стіну.

Два тижні тому я повернувся з чергового, другого за рахунком, вояжу до ельфійського храму, сповненого взятки та райдужних надій. Вперше за півроку з'явився реальний слід, що веде до старого життя. З'явилася надія на повернення, що втім навряд чи не хочеться про це думати, але шанс повернутися додому мізерний. У будь-якому випадку йти до людей треба - безглуздо сидіти на одному місці все життя, особливо враховуючи потенційне безсмертя.

На жаль, а може, й ні, розкрилися хляби небесні морозні, і на нас обрушився тижневий, без перерви, ураган - останній привіт зими, що минає.

Як здогадався, що останній? Все просто – розбудила мене дуже незвичайна подія:

СИСТЕМНА ПОВІДОМЛЕННЯ!

Минув час дії Глобального Прокляття "Придушення життя"

Глобальний дебаф на приріст Життя припинено.

Вам компенсовано +242 (553) ХП Життя.

Вашому вихованцю компенсовано +34 (89) ХП Життя.

Спросонок навіть не зрозумів про що мова, і лише заглянувши у профіль і виявивши практично подвоєний розмір здоров'я, радісно почав підкидати хом'яка у повітря. Йому до речі теж життя побільшало майже вдвічі.

Ще раз перечитую оповіщення, і, нарешті, розумію, в чому справа.

Давно мене мучила думка, що з моєю прокачкою щось катастрофічно неправильне. Оскільки я не танк, і не боєць, а персонаж з ухилом у розумову та виробничу діяльність, то логічно розвивати таку характеристики, як Інтелект – найважливішу та потрібну як для мага, так і для травника та артефактора.

У мене ж базове значення Інтелекту в півтора рази менше за витривалість. Через те, що запас здоров'я і життя у персу просто мізерний довелося вкладатися при розподілі очок не в розумові здібності, а в зміцнення фізичних кондицій, причому з дуже низькою ефективністю. Тобто окуляри витрачаю, а користі трохи – монстри двадцятого рівня мають за тисячу ХП і більше, у мене втричі менше. Саме з цієї причини душа не лежала розподіляти накопичений запас за чотири підняті рівні поспіль 16 одиниць. Бо не було ніякого толку, ну, крім вантажопідйомності - тому не можна сказати, що зовсім без користі витривалість розгойдав.

Виявляється, що неподобство з рівнем ХП з тієї ж опери, що і морозильний Армагеддон - одних рук (копит?) справа.

Другий аспект того, що сталося, - закінчення терміну дії одного з важливих глобальних дебафів! Якщо міркувати логічно - це Знак про закінчення Полярного Пісця, не може бути такого, що такий важливий компонент тотального геноциду припинив діяти раніше часу!

Саме тому сьогодні перший день весни. Ось і сонечко з'явилося, підтверджуючи мої слова, вперше за тиждень визирнуло і сліпуче засяяло – краси!

Завдяки завзятій завірюсі знайшов собі гідне заняття на весь тиждень. Перебираючи та сортуючи трофеї, звернув увагу на два схожі набори із зубодроблювальними назвами:

Наріжні Рибонуклеотиди Голему. Зібрано 14/66

Сіт наріжних рибонуклеїнів маунта (35/77)

Якщо перший набір був у вигляді окремих розрізнених елементів, то другий сет був у зборі, звичайно повністю. Досить дивна об'ємна конструкція, що нагадує спіраль ДНК, зліплену з кривих деталей конструктора Лего. Поєднувалася конструкція на основі "примагнічування" краєкутів - досить захоплююча іграшка для дітей дошкільного віку вийшла б. І мені також сподобалася.

Вирішивши, що нічого не втрачаю, частково розібрав половинчасту конструкцію і, трохи помучившись, зміг зібрати назад у тому вигляді.

Уважність +1(11)

Крім того, виявив, що розрізнені наріжники абсолютно спокійно вставляються в "чужу" структуру, але і в цьому випадку їх кількості не вистачає для повного набору.

Критично оцінивши можливість зібрати повний сет, хоч у скільки-небудь доступній для огляду перспективі, вирішив поекспериментувати і зробити з двох сетів один, але трохи менше розміром.

Якщо один сет на 66 елементів, другий на 77, можна припустити, що це сети кратні числу 11.

Оскільки у мене всього 49 наріжних РНК двох видів, то можна спробувати зібрати конструкцію з 44 елементів – чим менше число елементів, тим скромнішим буде кінцевий результат.

Інтелект +1(30)

На будь-який пожежник, замальовую докладно первісну конструкцію, і приступаю до творчості. Промучившись півдня, і нагородивши два десятки варіантів з нульовим ефектом, дійшов висновку, що практика без теорії - є глухий шлях розвитку наукової думки в даній конкретній локації. Потрібно починати з основ, зрозуміти взаємозв'язки і лише тоді намагатися зліпити щось серйозне. Розібравши чергову фантасмогоричну конструкцію, вирішив почати з найпростіших конструкцій.

Насамперед, фігура має бути або симетричною, або замкнутою - виходитимемо з того, що програмісти люди нормальні і міркували приблизно також, бо симетрія - основа гармонії - це вам будь-який бухгалтер скаже, звівши пасив з активом у річному балансі.

Що може бути гармонійніше за коло? З нього і почнемо, нехай він навіть не коло, а коло, якщо сильно чіплятися.

Інтуїція мене не підвела. Хоча спочатку нічого не виходило. Створений з наріжних РНК ланцюжок, не виявляв жодних ознак магічного життя. Доки я не згадав про дивну прихильність усіх сетів числу 11. Конструкція з одинадцяти елементів виправдала надії повністю, навіть перевершивши їх. Вона вибухнула у мене в руках.

Поразка магією -240ХП. (315/555)

Опір чистої магії +1(1)

Слава місцевим богам, конструкція хоч і розсипалася, але наріжні складові майже всі вціліли. Згорів лише один - той самий, останній вставлений, який мав замкнути коло.

Невдалий досвід теж корисний - це вам будь-який студент, який потрапив у ЗАГС як наречений, скаже.

Що ми маємо отримати корисного із цієї ситуації? Однозначно можна дійти невтішного висновку, що обраний правильний шлях - конструкція має бути закольцована. А ось як це зробити - рішуче незрозуміло. Враховуючи, що залишилося лише 48 одиниць РНК, а на конструкцію піде 44 штуки з них. Залишається всього лише 4 спроби для досягнення успіху - тобто впритул, навмання не поекспериментуєш.

Дочекавшись відновлення життя, щоб уникнути незапланованої смерті, повернувся до експериментів. Поки немає рішення замикаючої ланки, можна опрацювати основну конструкцію. Перебираючи раніше створені варіанти, дійшов невтішного висновку, що жодна з вигаданих конструкцій не може бути замкнена - даремно витратив стільки часу.

Можна, звичайно, тупо зробити коло на всі 44 ланки, але боюся, і результат кінцевий буде під стать геніальності задуму - якесь примітивне нікчемне створення замість повноцінного голема. Чи маунта?

Цікаво, що ж переважить?

Визнавши поразку, звернувся до початкового зразка генної інженерії. Відтворивши по кресленню неповний сет маунта, і оглянувши його з позиції нового знання, ошелешено переконався, що і цю конструкцію неможливо закільцювати, тобто безпосередньо поєднати перший і останній елемент. При спробі вигнути отриману спіральну конструкцію вона відразу розвалювалася.

Ти застряг у грі, де немає нікого, окрім тебе, і повернення до «реалу» під великим питанням? Ти – нуб, який нічого не вміє, і для «кача» майже немає можливостей? Замість пета ти отримав хом'яка, який того й диви обжене тебе інтелектом? Попереду Крижаний Апокаліпсис, який знищить 99% всього живого? Не поспішай зневірятися! Вижити можна і тут! Ось коли цифрові персонажі заявлять: Вас тут не було! - Тоді і почнуться СПРАВЖНІ проблеми!

Дизайнери, які малювали поселення, явно черпали натхнення далеко за МКАДом. Таке вбоге село навіть у Росії треба постаратися пошукати.

Перекошені чорні хатинки, замість шибок – слюда або каламутна напівпрозора плівка. Та сама бичача бульбашка? Ні млина, ні кузня – лише уривки згнилих сіток і притоплений дірявий човен видавали основне ремесло місцевих жителів.

Обшукав усі чотири будиночки, не полінувався оглянути навіть сараї. Нічого – пусто, наче корова язиком злизала хабар. Хоча звідки в такому злиднях корова – для місцевих нечуване багатство.

Від міста сюди два дні шляху – інтересу для творців якісно прописувати неписів та обстановки немає жодного. Хоча, судячи з низького рівня агресивної живності, я досі у стартовій локації знаходжуся.

Зупинятись у рибальському селі я не став. Єдина перевага – готовий дах над головою. Проте недоліків занадто багато. Насамперед, незнищенний запах протухлого риб'ячого жиру, який просочив усе навколо, а всередині приміщень він взагалі нестерпний. Кузні немає – а це ставить хрест на моїх планах з прокачування та швидкого повернення додому в Агдамомед.

Ніяк не вирішу, як остаточно назвати своє місто. Так, я вирішив забрати собі це місто, через брак кращого. Я скромний хлопець – спочатку вистачить.

Раптом стану його правителем – не треба мені такої незвичайної назви. Пенсіонерів у грі небагато, але знайдеться один розумний і просвітить публіку щодо походження назви. І потягнуться до міста персонажі з алкогольною залежністю, як бджоли на цукор.

Ночувати довелося на даху сараю. Єдине місце, де можна було дихати, закутавшись по самі брови, при цьому не боячись отримати отруєння бойовими газами.

Спати на даху виявилось зручніше, ніж на дереві. Тому виспаний і бадьорий, я продовжив шлях, віддаляючись від свого міста все далі і далі з середньою швидкістю Лади Калини, що штовхається інвалідом.

Наполегливість і цілеспрямованість не пропали задарма. Кілометрів за десять на березі з'явилося ще одне рибальське село, і воно мені сподобалося набагато більше. З першого погляду.

Невеликий рибальський хутір (бувають такі?) обнесений міцною дерев'яною триметровою стіною, що одразу говорить про заможність його мешканців. Над головними воротами навіть вишка спостерігача є – капітально та ґрунтовно будували. За такою стіною і хабар має бути відповідним.

Обійшовши довкола поселення, змушений був знизити статус поселення. Це навіть не хутір – це садиба, один великий будинок, обнесений тином з колод. З боку річки був ще один вихід, прямо на пірс або причал, не дуже знаюся на портовій термінології – я просунутий офісний працівник, як-не-як. Не царська ця справа – забивати голову непотрібною інформацією.

Випустив хом'яка на волю – сьогодні у нього свято очікується. Хома з радістю поділив цю думку. По ньому одразу помітно. Чи телепатія, чи розвинена інтуїція та вроджений нюх на майбутню халяву.

Все-таки щось бентежило мене, була тут якась загадкова неправильність. Опустившись навпочіпки, ще раз уважно оглянув причал. Підозри виправдалися – капітальна, міцна споруда. Надмірно міцне для рибальського човна! Навіть чотири палі вбиті у ґрунт – сюди пором швартувати можна.

Але це не все. Придивившись, уловив ту саму «дивина» споруди. Причал побудований гравцем чи гравцями, судячи з обсягу виконаної роботи. Все-таки різниця між зведеними повністю будівлями НПСів, створеними комп'ютерними архітекторами, і ручним «самобудом» є. Тут слід від сокири залишився, тут пила сковзнула - залишивши глибоку рвану подряпину. У дизайнерів для реалістичності також таке практикується, але виглядає якось неприродно. Не будеш кожну колоду окремо малювати. В результаті штучні будівлі все-таки відрізняються від тих, що зроблені своїми руками. До того ж вони мають функцію самовідновлення, що відразу впадає у вічі. Зрубана колода старіє і гниє відповідно до загальноприйнятого здорового глузду.

Так ось, причал і паркан однозначно новобудови, зібрані руками гравців (одному таке не під силу).

Плюшевий здирник нетерпляче стукає лапою в паркан, активно привертаючи мою увагу: «Нічого прохолоджуватись – робота не чекає!».

Уважність: +1(7).

Збоку від причалу прямо від зачинених воріт до самої води йде дивний жолоб, вкритий шаром дьогтю чи солідолу. Невже спуск для човна? Чудово було б мати власний плавзасіб.

Триметровий паркан – це в три з лишком рази нижче за фортечну стіну. Можна просто прорубати стіну - не так багато часу займе, для такого випадку інструмент, що рубає, можна використовувати з чистою совістю. Проте є в мене передчуття, що садиба мені стане в нагоді надалі - навіщо мені тоді дірка в паркані?

Тому, трохи помучившись, я зліпив на швидку руку чудо-драбину з жердин і ліан. Сокира навіть не затупилась - ось такий я економний.

Треба ж, навіть з таких коротких сходів я мало не впав – підламалася сходинка-перекладина. Але встиг зачепитися за край колоди і, підтягнувшись, перевалився через паркан.

Зі зворотного боку стіни виявився неширокий поміст, так що навіть падати не довелося. По настилу, на який я впав, очевидно, ходять вартові, або борються ворога, що обороняються під час нападу. Зараз немає ні тих, ні інших – пустка навколо.

Великий будинок усередині огорожі підтвердив мої припущення. Архітектура та планування явно сучасні, навіть не стилізовані під старовину. Поруч окрема велика будова, явно господарського призначення, над одним із пристроїв височить висока закопчена труба – невже кузня?

Насамперед оглянув ворота. Слава місцевим богам – двері легко відчиняються, а то мене вже клаустрофобія мучить на цьому ґрунті, ні зайти, ні вийти нормально. Тепер же я позбавлений цього кошмару – подолання стін за допомогою випадкових пристроїв.

Знову випускаю хом'яка – сьогодні його день, не позбавлятиму вихованця заслуженого задоволення. Три дні на пограбування – зауважте, не я це сказав.

Перше, що дивує, – непомітна вивіска «Рибалка та полювання» над входом до будинку. Цікаво пиріжки нявкають – ось так новина.

Я згадав, що ніби чув про таке. Любителі риболовлі та полювання перебираються у віртуальний світ і реалізують тут усі свої бажання та мрії. В принципі може бути місця тут красиві, річка під боком. Тільки чомусь так далеко від міста? Чи вони користуються телепортом? У багатих свої чудасії. Головне, щоб хабар жирний був.

Спочатку оцінюю загальне планування. Величезний зал, обвішаний трофеями – не знаю, як вони з мобів такі прикраси виготовляють. На стінах кілька арбалетів та важкий дворучний меч у центрі експозиції. Стіл, крісла, картини та світильники на стінах.

Наступна кімната – спільна спальня. У ній шість двоярусних ліжок, як у звичайній солдатській казармі. Враження посилюють однакові тумбочки в проходах, однакові сині вовняні ковдри та білі подушки, викладені рівно, як по ниточці. Дивні мисливці та рибалки тут. Я ніколи не захоплювався ні тим, ні іншим, але завжди думав, що ці недешеві насолоди для снобів і багатіїв. Казарма на це враження ніяк не вписувалася.

Друга спальня, теж не VIP-апартаменти, хоч обставлена ​​багатшою. Схожа на офіцерський кубрик.

Кухню оглянув мигцем, багатство посуду, кухонного начиння та приладдя потішило, потім уважно вивчу і посмакую кожен предмет – ремесло травника качати найкраще тут.

Хом'як вибагливо верещить з іншого крила будинку, щоб я не відволікався на дурницю, а поспішав до нього швидше, бажано з великим мішком. Як і слід було очікувати, Хома знайшов найсмачніше – зброя. І тепер, весело катаючись на ґратах, які заміняли двері до складу, призовно махав мені лапою, надаючи честь виявити трофеї особисто. Дивний у нього пунктик – сам не може чи не хоче знаходити трофеї, це обов'язково має зробити господар. Проте Хома із задоволенням збере видобуток у мішок.

Використовую унікальне вміння «Швидкий збір трофеїв» – начебто за нього йде більше досвіду вихованцю. З'являється перевантаження - нічого страшного, заради волохатого друга можна трохи потерпіти.

Хом'як отримує неймовірну кількість досвіду – одразу вискакує на сьомий рівень.

Статистика персонажа:

Ім'я: Хома.

Тип: Хом'як. Особистий вихованець.

Рівень: 7.

Захист: 2.


Основні можливості:

Спритність: 11.

Інтелект: 2.

Витривалість: 2.

Досвід: 322/450.


Додаткові можливості:

Пошук скарбів: +8.


Унікальні можливості: Швидкий збір трофеїв.

Арсенал вражає уяву. Просто неймовірна кількість ріжучого та стріляючого інвентарю. Десятки мечів, пік, алебард виставлені вздовж стін у дерев'яних стійках. Більше двадцяти луків і три важкі арбалети. Окремо укладено пачки упакованих стріл та арбалетних болтів. Навскидку – не менше тисячі пострілів. Вперше у грі бачу бойові щити для мечників.

Що дивує – вся зброя для початківців. Максимум для п'ятого-шостого рівня. Дивні рибалки-мисливці тут влаштувалися.

Величезна кількість зброї та стріл дозволяє витримати повноцінну облогу. З іншого боку – садиба для повноцінної оборони не годиться.

Другий аспект ще загадковіший. Вартість будівництва та утримання власного форпосту у віртуальному світі – дороге задоволення. На тлі таких грошових вкладень – такий відвертий мотлох у збройовці. Невже на охороні вирішили заощадити? Не вірю я в таке – надто професійно та грамотно тут усе облаштовано.

Виходить, ця зброя не для охорони! А для кого? Кому потрібні новачки із залізними зубочистками, які не досягли п'ятого-шостого рівня? На думку спадає лише одне – клани.

Як же я одразу не здогадався – це так очевидно. Це не садиба любителів риболовлі та полювання – це прихована база підготовки одного з кланів. Саме тому вона знаходиться у стартовій локації. Щоб новачки могли спокійно дістатись сюди. А так далеко від міста – щоби не привертати уваги. Хто в здоровому глузді буде цілодобово подорожувати такою безперспективною місцевістю для повних нубів. А маскування під мисливське господарство для випадкових мандрівників цілком зійде. Усередину їх би не пустили.

Якщо вдуматися, то розташування бази підібрано просто ідеально. По-перше, для прокачування зовсім початківців зійде живність із цієї локації. Для більш розвинених персів є річкові монстри. Це по-друге. Судячи з усього, відразу за річкою починається інша зона, і там водяться тварини небезпечніші за зайців, з рівнями набагато вищими. І можу впевнено припустити, що на цьому березі локація теж закінчується та переходить у нову. Бо зараз я вже досить далеко від міста, а надто великою вона не повинна бути. Тому я зараз десь поряд із сухопутним кордоном.

Виходить, що база знаходиться на стику відразу трьох локацій, до того ж для тренування є річка з крокодилами для різноманітності.

Організувати конвеєр з прокачування нових танків для клану, фактично звільняючи цінних багаторівневих бійців від цього нудного обов'язку. Той, хто це вигадав – майже геній.

Картографія: +1(8).

Через велику кількість колюче-ріжучого інструменту непоміченим залишилася скромна сіра шафка в кутку кімнати. Але варто було відчинити дверцята, як все інше багатство потьмяніло і відступило на другий план. Ряди полиць заставлені еліксирами. Сорок шість склянок червоного насиченого відтінку. Кожна додає двадцять одиниць життя. Плюс до них десять стандартних колб із протиотрутою. Еліксири підвищення Сили та Витривалості – загальним числом двадцять три.

Екіпірування не було зовсім. Дивний підхід до навчання. Невже одяг та броня не важливі для початківців? Здавалося б, має бути навпаки. Із захисту лише щити на одну руку. Але це зрозуміло – необхідне вміння для бійця першої лінії, тому хитатися він має з мечем та щитом. Напрацьовувати вміння та навички, характерні саме для цього стилю та озброєння.

Якщо ж про броню не подбали, це має означати щось істотно важливе.

В якій ситуації можна качати персу, не ризикуючи отримати пошкодження? Лише на полігоні. Але це просто не-ефективно, та й невигідно за тимчасовими витратами - за мобів досвіду капає на порядок більше.

Подумавши над цією головоломкою, знайшов лише одне логічне пояснення. Для новачків на локації створювалися умови, як на полігоні – з мінімуму ризику та пошкоджень. Єгеря заганяли звіра, нуби вбивали з безпечної відстані або з укриття, нічим не ризикуючи.

Якщо все так, як я думаю, то треба пошукати ці місця в окрузі. Цілком можливо, що мені вони теж підійдуть для полювання. Згадую, як я мучився зі звичайним щуром, і бажання кидатися грудьми на когось серйозного тут же зникає. Із задоволенням прикінчу каменем по черепу якогось кабана, якщо він буде в капкані чи дні ловчої ями. Якщо експа за видобуток однакова – навіщо напружуватися надмірно?

Тут помічаю, що Хома смикає мене за штанину і явно натякає на продовження бенкету. З'їдена експа виразно пішла йому на користь - він навіть трохи підріс і зміцнів. Надлишок спритності змінив не лише ходу, а й поставу хом'яка. Якби не характерна зовнішність, то легко було б сприйняти кота. Або за вгодованого тигреня – настільки пластичні та елегантні стали його рухи.

Рухаюся за гризуном сімейства хом'якових, але замість чергового сховища багатств опиняюся у їдальні. Хоча ні, поквапився з висновками. Столи та лавки на цілий натовп народу, але не це найголовніше у приміщенні – вздовж стіни розташовані полиці з книгами. Перша зустрінута мною бібліотека у цьому світі – ось справжній скарб.

А кімната – це учбовий клас для курсантів.

Хома не реагує на активацію швидкого збору – тут немає цінностей. Однак привів сюди, мабуть, здогадався, що для мене ця знахідка важлива. Розумний помічник виріс і дбайливий.

З нетерпінням беру до рук першу книгу. «Стрілкова справа. Стрілянина з лука, арбалета». Чудово.

"Мистецтво снайперської стрільби для вмілих стрільців". Хороша книга, стане в нагоді в майбутньому.

"Ремонт зброї для новачків". Заліково.

«Ковальська справа 1». Коротко та ясно.

«Копійний лад. Стратегія та тактика».

"Щит і меч, спис, алебарда".

«Вин-чунь-вей» – а це що таке? Судячи з назви, китайська ногодрижка? Нехай буде.

"Полювання на великого звіра". Сподіваюся, знадобиться.

«Ліки та отрути». Вдала знахідка за моїм профілем.

Хороша добірка – багато інформації, і при цьому нічого зайвого. Усі навички та вміння підібрано під конкретну схему навчання. Мені подобається – завтра ж почну вивчати. Дбайливо і з старанністю.

На завершення огляду знову навідався на кухню. Тепер мене цікавило не багатство посуду та кухонного начиння, а складські запаси. Як-не-де майже два десятки людей тут проживають, і не один день.

До мого розчарування ні в кухні, ні в крихітній коморі нічого істотного виявити не вдалося. Черговий запас продуктів, трохи олії у пляшках, крупи різні загальним обсягом у півмішка. Сіль, спеції навіть макарони знайшлися, але на стратегічний резерв не тягне.

Ось, гальмую на рівному місці. На дворі середньовіччя – електрики та холодильників немає, отже, продукти вдома зберігати нема де. Для цього має бути льох або льох.

Справді, льох виявився поряд із будинком. Оглянути до ладу не вдалося: усередині темно і холодно, через відчинені двері світло вниз майже не дістає. Але головне я розглянув: величезний підвал наповнений майже догори. На стелажах ящики та мішки, банки та пляшки, величезні голови сиру та стегенця на гаках. Такої кількості їжі вистачить на невелику армію, щоби пережити коротку ядерну війну. Жаль, що короткими такі війни не бувають.

Але це ще не все. Знайшлося у дворі сухе сховище для зерна. Тут же були акуратно складені два десятки мішків борошна та макаронів. Ось тільки рису я не бачив – чи не росте в цьому світі?

Ще одна знахідка виявилася під навісом, що примикав до другої брами, що виходить на берег, – добротний просмолений човен. Чи це шлюпка? Морехід із мене, як із Волочкової балерина. Для мене одного шлюпка досить велика і важка, проте крокодили місцеві борт не прокусять. Хоча хтось їх знає, місцевих монстрів – може, йому й кусати не доведеться, цілком проковтне.

Спустити човен я можу без проблем – а ось назад затягувати буде тяжко. Залишимо це питання до майбутніх часів.

Окрім річкового баркасу під навісом знайшлося багато цікавого. Капкани різних розмірів і форм: від дрібних і середніх до непідйомних, з ланцюгом товщиною в моє передпліччя. Таким ланцюгом дуб віковий обв'язати, тоді і дракон із пастки не вирветься.

До кузні не дійшов.

На сьогодні вражень вистачить, настав час на бічну. Починається новий період мого життя - нестримне зростання і кач. Голоду я тепер не боюсь, останні сумніви відкинуті.

Прокинувся рано, ще зірки не покинули небо. З нетерпінням взявся до читання.

Щоб не мучитися з вибором, заплющив очі і тицьнув пальцем навмання. У що мій перст вказівник потрапить – те й навчатиму сьогодні.

Випало «Полювання на великого звіра». Трохи зневірився, але все одно доведеться вчити. Між іншим, книга виявилася захоплюючою та цікавою. Якби не дефіцит часу, можна було б насолодитися легкістю стилю та красою мови автора. Після короткого опису деяких особливо небезпечних хижаків йшов докладний виклад методів та способів лову. Влаштування капканів та будівництво ловчих ям. Читання слідів і загону видобутку.

Закриваючи книгу, виявив, що сонце вже високе.

Ви отримали нову навичку: Полювання + 2(2).

Ви отримали нову навичку: Установка капканів + 2(2).

Інтелект: +1(5).

Досвід: +5(78/100).

Ось і настав час Великого полювання.

Вибираю зручний спуск до річки, вище за течією. Підходяще місце для задуманого, дерева зовсім поруч із водою. Встановлюю два капкани для гарантії. Один із них просто жахливої ​​потужності, для зведення в бойове положення чверть години кручу спеціальним вигнутим ключем. Другий капкан менший, для підстрахування. Крокодил почне битися, потрапивши в першу пастку, і обов'язково суне лапу чи хвіст у другий механізм. А тут і я наспіваю.

Капкани розташовані біля краю прибою, ланцюги присипані піском і непомітні. Для страховки кілька разів обмотані навколо стволів двох різних дерев. Якщо пощастить, то хижак буде дуже обмежений у маневрі, буквально розтягнутий у різні боки.

Декілька копій поховав за найближчим деревом. Там же залишив лук та стріли. Проти рептилії, та з моїми вміннями, вони не годяться. Але запас кишеню не тягне, можна і в око потрапити за великої удачі. Але основна моя зброя – алебарда чи меч. Плюс щит у лівій руці.

Ще півгодини пішло на видобуток приманки. Про всяк випадок забив двох зайців. Обійшлося без втрат. Заробив дві одиниці досвіду.

Акуратно поміщаю тушку зубастого кролика до центру замаскованого капкана. Обережно витягаю стопор - тепер краще нічого не торкатися, щоб уникнути ампутації зайвих кінцівок.

Другий кроль йде на прикорм дельфіна. Нарізане шматками сире м'ясо кидаю в річку навпроти пляжу.

Вода вирує, кілька разів на поверхні мелькають спини великих риб, але поки що все не те. Раптом кілька риб із шумом вистрибують із води, падають із плеском і шумом, і швидко тікають у різні боки. Очевидно з'явився справжній мисливець за свіжим м'ясом. Кидаю останні шматки кролятини прямо біля берега, поруч із приманкою.

Момент атаки навіть вловити не встиг. Клацніть - і прямо на березі б'ється величезне потворне тіло рептилії. Жахливої ​​сили удар, важкий якірний ланцюг натягується як струна, але дерево витримало. Тут же спрацьовує другий капкан, вгризаючись зубами в лапу крокодила.

План спрацював – тепер мій вихід. Незважаючи на два поранення, тварина здаватися не збиралася. Жахливої ​​сили капкан хоч і зімкнувся, затиснувши витягнуту, як у дельфіна, пащу, але не зміг пробити череп і завдати серйозних пошкоджень. Лише зафіксував щелепи, позбавивши чудовисько найгрізнішого аргументу. Другий капкан роздер кістяну броню до м'яса і затиснув лапу, але зеленої бульбашки витекло зовсім небагато.

З'явилася червона смуга життя рептилії. Повна смуга, навіть без помітних втрат.

Крокодайл Південний Зелений.

Рівень: 10

Життя: 396/400.

Вискакую з засідки і кидаю в упор спис. Слідом друге. Мітив у око, очікувано не влучив. Перше лише подряпнуло по шкурі і полетіло у воду, друге мляво встромилося в шию. Монстру це зовсім не сподобалося. Він видав серію кульбітів та розгонистих ударів хвостом, піднявши з дна хвилі бруду та мулу, організувавши невелике цунамі.

Гарний звір – не менше п'яти метрів завдовжки. Конвульсії та стрибки для крокодайлу не пройшли безвісти. Капкани ще глибше вп'ялися в тіло, і я з подивом зрозумів, що якщо так триватиме, то друга капкан просто відірве лапу монстру, і тоді я з ним не впораюся. Я просто не зможу підійти близько.

Крокодайл Південний Зелений.

Рівень: 10

Життя: 382/400.

Треба діяти негайно, поки жертва генної інженерії обмежена рухливість.

Вихоплюю алебарду і з усього маху б'ю як сокирою по голові.

Крокодайл Південний Зелений.

Рівень: 10

Життя: 367/400.

Не найкраще рішення - якщо капкан не зміг продавити череп, то звичайна алебарда зовсім безсила. Я, звичайно, розумів це, але позбавити ворога зору – завдання першорядне. У чому я й досяг успіху, правда, частково. Зрізавши шматок хітинової броні і зачепивши повіку, я залив звірові чорнильно-зеленою кров'ю всю морду. А ось відскочити я не встиг. Просто не чекав саме такої каверзи – з дихала позаду голови вистрілює хмара пари і майже накриває мене. Добре, що основний удар минув, а те, що дісталося, прийняв на себе щит.

Життя: - 1 (17/18).

Ви отруєні! Життя: - 1 од./30 сек. Тривалість: 15 хв.

А ось це зовсім недоречно. Протиотрута в мене є, але треба заощаджувати. Поки що терпить. Треба рубати цього Південного Зеленого, не чекаючи на оновлення кислотного заряду.

Підскакую з боку другого капкана, тварюка біситься і б'ється на ланцюгу, але мене не бачить. Тому б'ю сильно та точно, миттєво відскакую із зони ураження.

Крокодайл Південний Зелений.

Рівень: 10

Життя: 343/400.


Ви отруєні! Життя: - 1 (16/18).

Повторюю вдалий маневр тепер із іншого боку. Життя супротивника: 322/400. В мене: 15/18.

Ще кілька разів провернути такий трюк, випити протиотруту, підлікувати життя. Якщо, звісно, ​​знову під викид не потраплю.

Удар. Мені щастить – проходить кріт. У монстра: 276/400. В мене: 14/18.

Не встиг порадіти, настав час нової підлянки.

Ви отримали дію: Ультразвуковий удар. Ви приголомшені! Тривалість: 30 сек.

Життя: - 3 (13/18).

Перед очима все пливе, навпомацки витягаю якусь склянку, мабуть, лікувальна. Бо поки що зірка в шоці, цілком можна огрести кислотний удар, який мене прикінчить. Терміново лікуватися треба.

Життя - 1 (12/18).

Ковтаю з шийки.

Життя: +6(18/18). Ви досягли максимального рівня, більше не може бути відновлено.

Не виходить легкої прогулянки. Знову кидаюсь у бій.

У ворога 208… 167… 159… Вчасно помічаю клапан на спині ящера, що відкривається, кислотна атака йде в нікуди, монстр не бачить мене. Для профілактики ще один удар по очах – тепер точно влучив. Як мінімум одне око пошкоджене, друге залите кров'ю.

Лікуюсь зіллям, протиотруту поки не використовую, заощаджую на майбутнє – таки цінна річ. У цей момент відбувається неприємність, що давно очікувалася - капкан відриває лапу у крокодила, і він отримує простір для маневру.

Життя 98/400 і потихеньку зменшується. Кров'ю він, звичайно, не спливе, але й регенерація не така помітна.

Зважаючи на все, зараз буде ультразвук, потім знову кислота. Ось у цей момент його треба добити. Роблю кілька кроків тому, щоб пом'якшити удар.

Ви отримали дію: Ультразвуковий удар. Ви приголомшені! Тривалість: 10 с.

Життя - 1 (15/18).

На цей раз зовсім небагато дісталося. Настав час завершувати показовий виступ, втомився я від дельфінів і крокодилів.

Знадобилося ще чотири удари.

Вітаємо! Ви вбили Крокодайл Південний зелений, рівень 10.

Досвід: + 40 (120/180).

Ви отримуєте новий рівень: 3. Нерозподілених очок характеристик: 4.

Ви цілком здорові!


Увага! Ви вперше перемогли суперника, більш ніж на 3 рівні вище, ніж Ваш! Ви отримуєте досягнення: «Переможець сильних» – + 10 % до досвіду при битвах із суперниками вище за Вас за рівнем. Досвід: + 100 (220/300).


Ви отримуєте новий рівень: 4. Нерозподілених очок характеристик: 8.

Мечник: +1(3).

Стійкість до отрут: + 1(2).

Установка капканів: +1(4).

Розподіляти окуляри параметрів буду пізніше, вдумливо і розважливо.

Випустив пета, нехай побігає на свіжому повітрі. Насамперед оглядаю капкани – видимих ​​пошкоджень немає. Той, який менше, почистив і промив – усі зуби на місці та ланцюг цілий. Тільки дерево, за яке я цей ланцюг чіпляв, наполовину перетерте - буяла звірюга яро, від душі. На майбутнє треба врахувати та вибирати дерево міцніше та товще. А ось з великим капканом довелося помучитися. За час бою він настільки міцно вп'явся в кістки черепа, що віддерти його не було жодної можливості. Довелося діставати комір, і розтискати його прямо на місці.

Не зрозумів? Що за нісенітниця?

Ви отруєні! Життя - 0,2 од/хв, тривалість: 9 сек.

Ай, палить! Відкидаю інструмент і трясу обпаленою рукою. Капкан весь вимазаний в отруйній крові крокодайлу, а при попаданні на шкіру вона не тільки палиться, а й дає отруєння. Щоправда, слабке і швидко розсіюється.

Робота перетворилася на пекельну. Декілька хвилин кручу воріт, намагаючись затримувати дихання, під безперервний акомпанемент повідомлень:

Ви отруєні! Життя - 0,8 од./сек, тривалість: 40 сек.

Набравши серйозну дозу отрути, роблю перерву. Відновлююсь і починаю працювати далі.

Ви отруєні! Життя - 0,1 од. / Хв, тривалість: 5 сек.

Зрештою, муки закінчені, знаряддя для лову крокодилів звільнено, відмито і навіть почищено піском. Настав час закруглюватися і тупотіти «додому, до хати».

Однак тут несподівано затявся Хома. Його обуренню немає меж. Як можна кинути тушку, не витягнувши з неї цінний лут?

Щоб я не сумнівався, він підійшов до вбитої тварюки і показав лапою точно в черево.

Ось крохобор, все йому мало. Хоча. Розумію, що не правий – пет сьогодні без видобутку залишився.

Беру алебарду в руки та…

Ви отруєні! Життя - 0,1 од. / Хв, тривалість: 5 сек.

Ви отруєні! Життя - 0,4 од./сек, тривалість: 20 сек.

Приблизно за годину туша крокодайлу з непридатною мордою дельфіна була розкрошена і розпорошена.

Крім дірок на одязі та обпалених рук, я заробив стійку алергію на крокодайлів та хом'яків, тому чхав і кашляв, не перестаючи.

Інстинкт Хому не підвів – у шлунку виявилося цінне брязкальце. Промивши в річковій воді, я із задоволенням начепив на палець товсте, не дуже гарне кільце.

Сталеве кільце інтелігента.

Інтелект: +3(8).

Не сказати, що дуже корисне придбання можна було щедріше за такого монстра нагородити.

Якби не премія за різницю у три рівні, то взагалі сльози, а не нагорода.

За мобу десятого рівня – і лише сорок очок досвіду?! Творці зовсім сумління втратили? І дроп скромний. Тут я трохи лукавлю - давно мріяв обійти хом'яка з інтелектуального розвитку.

Можливо, інгредієнти цінні з крокодайлу одержують? Найімовірніше, так і є. Рідко хто в здоровому глузді на нього за сорок одиниць експи полює, дуже вже незручний видобуток для простого полювання. Ось тільки питання, що саме із нутрощів цінно. Адже я не можу взяти тушу цілком з надією збути проїжджому алхіміку. Якщо тільки нутрощів набрати і отрут з них наробити.

Сказано зроблено. Мабуть, обручка подіяла – інтелект запрацював, тепер я знаю, що робити.

Беремо серце – його ні з чим не сплутаєш.

Ви отруєні! Життя - 0,1 од. / Хв, тривалість: 5 сек.

Не звертаю уваги на отрути, шукаю печінку. Знати б ще, як вона виглядає.

Очевидно, не так як у «Книзі про смачну та здорову їжу», де я бачив фотографію сирої печінки.

Як і слід було очікувати – нічого цінного я не виявив. От якби корова була, а не крокодил.

І тут підвищений інтелект підказав: бери кислотну гармату. Такий унікальний орган, напевно, цілий стан стоїть.

Знайти орган, що стріляє кислотою, виявилося простіше нікуди - по отвору-клапану в потиличній частині. Напівпрозорий бурдюк із рифленими ребрами-стінками, усередині навіть трохи кислоти булькає. Мерзотна річ і за виглядом, і за відчуттями.

Ви отруєні! Життя - 0,6 од./сек, тривалість: 20 сек.

Стійкість до отрут: + 1(3).

Акуратно, не торкаючись руками, викладаю здобич на траву.

На сьогодні все – більше за мене жоден хом'як не змусить працювати. Хома виразно знизує плечима: "Хіба я проти - хабар все одно закінчився".

Ось засідка – а куди класти цю цінну гидоту? Вона ж мені весь мішок забруднена отрутою, кров'ю та слизом… Ага, ось підходяща ємність. Відро, витягнуте з криниці з самого Агдама-Едему. Щоправда, воно заповнене наполовину малиновим варом, але його легко зваримо ще.

Розливаю лікувальне зілля по порожніх склянках, звільняючи цебро для цінного вантажу. І взагалі, зберігати ліки треба в більш відповідних умовах - частина зілля висохла і налипла на дно та стінки, як кисіль.

Ну, що за день сьогодні – одні проблеми на рівному місці. Відмивати відро від засохлого малинового вару у мене немає сил і бажання, тому складаю шматки крокодила прямо так. Може, не зіпсується.

Повертаюся до річки відмити алебарду від отруйного бруду. На зворотному шляху чіпляю цебро, щоб закинути його в інвентар. І мало не падаю від несподіванки – відро нічого не важить, наче воно порожнє.

Перша думка – вкрали мої цінні інгредієнти, вивели мою взятку з-під носа.

Заглядаю всередину та з подивом виявляю, що серце кроку на місці.

Увага! Ви створили унікальну речовину «Левітацит Антіньютон»!

Ви увійшли до Топ-10 Алхіміків, які створили оригінальну левітуючу речовину! Ви не можете ознайомитись зі списком.

Ви отримаєте нову професію: Алхімія + 2(2).

Зільоваріння: + 2(7).

Ви отримуєте нову навичку: Розпізнавання речовин + 2(2).

Досвід: + 100 (320/440).

Ви отримуєте новий рівень: 5. Нерозподілених очок характеристик: 12.


Увага! Тепер Ви повинні харчуватися для збереження окулярів життя, і можете відчувати голод!

Ви отримуєте бонус: Регенерація життя: + 0,1 од./хв. (Постійно).

Події помчали схопитися. "Не було ні гроша - та раптом алтин", - так говорила моя бабуся. Пізніше я поцікавився у довіднику, що це за алтин загадковий. Виявилось, що алтин – старовинна мідна монета. Далі прочитати не встиг – відвернули.

Так от, зараз вал достатків бонусів і хітів, що сипалися з рогу, дивно точно нагадував цю приказку.

Витрусю серце крокодила на траву і з подивом виявляю, що більше всередині нічого немає. Кислотний курдюк зник. Зате саме цебро перетворилося: дно та стіни вкрилися червоною блискучою емаллю, причому не повністю – лише наполовину.

Увага! Ви створили артефакт 3 рівня «Невагома Бадья Агдама». Знижує вагу вміщених до неї речей на 60%.

Ви отримуєте нове вміння: Артефактор.

Інтелект: +1(6).

Досвід: + 40 (360/440).

Невже все так просто? Кислотна залоза з крокодайлу і є та сама річ, що має антигравітаційний ефект? Не може такого бути!

Напевно, цих крокодилів тисячі разів убивали, і не треба мати інтелект Ейнштейна, щоб збагнути, який з органів має цінне алхімічне значення. Напевно, курдюк і вирізали, і алхімікам продавали – проте винайти антиграв вдалося лише небагатьом.

Ще раз перечитую системне повідомлення:

Ви створили унікальну речовину: «Левітацит Антіньютон».

Значить, таки створив. Цікаво тепер дізнатися з чого і як.

Оскільки кислотна залоза зникла, то, очевидно, вона була одним із компонентів. Але ж більше у відрі нічого не було, крім серця, проте воно ціле і неушкоджене. Можливо, це каталізатор реакції, тобто наявність серця необхідна, але воно не витрачається. Обов'язково має бути другий реагент, причому рідкісний, якщо ніхто не здогадався його використати.

Ще раз подумки відновлюю перебіг подій. І тут мене осяяє – малиновий вар! Звичайно, як я відразу не здогадався. Червона емаль - це продукт реакції залишився на стінках засохлого вару і кислоти. В результаті і вийшов той самий міфічний Антіньютон, що зменшує вагу. Приєднаний (прилиплий) до носія, він утворив готовий артефакт.

Це якісь небачені перспективи відкриваються – тепер можна зменшувати вагу будь-яких предметів? Або лише металевих?

Але навіть якщо й так – вага кольчуг, щитів та іншої броні обчислюється десятками кілограмів. Зниження маси на шістдесят відсотків – це фантастична халява. Озолотитись можна.

Загалом я тепер маю уявлення про спосіб отримання. Потрібно лише уточнити деталі – чи потрібно серце, рідкий або підсохлий вар краще використовувати і як наносити речовину на амуніцію.

Настрій знову повернувся до верхніх рекордних позначок. Настав час і честь знати – темніє, і спати хочу: «Хома – додому!».

М'як не поспішає виконувати моє прохання і задумливо дивиться у бік річки.

Повертаюсь і завмираю з лайками, готовими зірватися з мови: «Не хочу, не треба мені більше халяви!»

Розроблена і порубана туша крокодайлу рясніє написами-підказками, що спливають, і чітко підсвіченими органами.

Адже я вже півгодини, як офіційний Алхімік другого рівня, і тепер чітко бачу, що в монстрі залишилося цінного із внутрішніх органів. Боже, не лише внутрішніх! Мені тепер і зуби з пазурами вирізати - вони теж відзначені, як корисний видобуток.

Беру алебарду в руки, і…

Ви отруєні! Життя - 0,1 од. / Хв, тривалість: 5 сек.

З ранку зарядила злива, земля розм'якла і перетворилася на непролазний бруд. Добре, що попередні господарі замостили більшу частину двору плашками з дерева, і по них цілком комфортно ходити. Якщо вас, звичайно, не бентежить суцільний потік води, що падає з неба.

Полювання сьогодні не вийшло. Варто мені вийти за ворота, як на чоботях утворилися пудові грудки глини, і ходьба одразу перетворилася на суцільне борошно. Боротися з будь-ким у таких умовах мені рішуче розхотілося.

Промоклий і брудний, я повернувся назад, потім цілу годину намагався розтопити піч, принагідно прокоптивши весь будинок димом, поки розібрався в хитромудрій пічній конструкції.

Зігрівшись окропом із завареними травами (чаю не знайшлося), вирішив провести ревізію свого персу. Окуляри я вже розподілив, і тепер варто було подумати про майбутнє.

Основна професія: Травник 7.

Статистика персонажа:

Рівень: 5.

Захист: 3.

Популярність: 1.


Основні можливості:

Спритність: 4.

Інтелект: 6(9), + 3 – Сталеве Кільце інтелігента.

Витривалість: 11.

Досвід: 360/440.

Цікаво, звідки взялася Відомість? Невже через рецепт антиграву?

Знати б, навіщо вона мені потрібна у цьому ведмежому кутку.

Захоплення з приводу захоплюючих перспектив та майбутнього прибутку від володіння таким рецептом вже вщухло, але сумніви залишилися.

Чому не зареєстровано патент на ім'я? Взяти той же малиновий вар – наскільки простий рецепт, проте унікальний, і авторство моє законом закріплене.

Зважаючи на все, від мене потрібно встановити точну рецептуру та технологію виробництва. І лише тоді це стане моїм безперечним ноу-хау. Звідси випливає, що мені терміново треба повторити експеримент і зафіксувати вихідні інгредієнти та спосіб приготування. Але для цього потрібно швиденько завалити крокодайла, видобути кислотний бурдюк – саме тому сьогодні зранку я вибрався під дощ у самий бруд.

Втім, не бачу ніякої терміновості - як підсохне, так і займуся винищенням ссавців. За точну класифікацію не поручуся, все-таки я травник, а не біолог.

Гаразд, займуся читанням книг.

Спочатку «Ліки та отрути». Цікаво та пізнавально, є кілька рецептів, але немає необхідних інгредієнтів.

Отримані плюшки краще за всілякі очікування:

Зільоваріння: + 1 (8).

Алхімія: +1(3).

Травник: +1(8).

Стійкість до отрут: + 1(4).

Роблю перерву на обід і беруся за «Вінь-чунь-вей». Занудна книжка про великих китайських майстрів кунг-фу, і якийсь бок причетного до них Брюса Лі. Зважаючи на все, програмісти та дизайнери натхнення черпали у голлівудському синематографі півстолітньої давності. Однак навіть повна безглуздя у віртуальному світі має цілком реальні бонуси:

Ви отримуєте нову навичку: Рукопашний бій.

Мечник: +1(4).

Ви отримуєте нову навичку: Володіння жердиною/списом.

Витривалість: + 1 (12).

Відчувається рука професіоналів – на літературі та супутній підготовці не заощаджували. Книжки не прості, у буквальному значенні золоті. Дуже дорогі та рідкісні манускрипти, одразу по кілька навичок дають, такі на вагу золота йдуть.

До вечора дощ стих, можна сподіватися завтра на вдале полювання. Тепер мені крокодайл на кілька ударів, однієї лівої.

Час, що залишився, витратив на зілля. Без особливих успіхів перепсував половину здобутих із монстра нутрощів. Мабуть, ліміт удачі було вичерпано напередодні. Із десяти експериментів дев'ять повністю провалилися. Пізніше мені довелося довго і вперто відмивати посуд від найрізноманітнішої, але незмінно гидкої і смердючої субстанції. І лише дивна тверда хріновина, розміром з горіх, з дивною назвою «гатроліт», дала позитивну реакцію з лікувальним зіллям. В результаті реакції рідина випарувалася, а шлунковий горіх перетворився на сіро-білий порошок.

Увага! Ви отримали: "Гатроліт есенціалі" - універсальний антидот від більшості не магічних отрут.

Алхімія: +1(4).

Зільоваріння: + 1 (9).

Досвід: +10 (370/440).

Судячи з відсутності бонусів, рецепт відомий, що не дивно з огляду на його простоту. Варто зазначити, що в мене залишилося ще чотири неперероблені камінчики-гатроліти.

Схоже, полювання на крокодайлів – це надзвичайно вигідна справа.

Як жорстоко помилявся, я зрозумів лише пізніше.

Все пішло навперекосяк із самого початку, і кінцевий результат вийшов відповідний.

Кролі категорично відмовлялися нападати на п'ятирівневого гравця і тікали з усіх ніг. Зрештою, я підстрелив зайця з лука, але на це пішло більше години. До того ж я промок і перемастився з ніг до голови.

Оскільки підгодовування не було, то чекати крокодила довелося ще майже годину. І за законом підлості, спрацював лише один, основний, капкан, що замикався на довгій морді. Другий лише подряпнув видобуток, брязнувши по роговій броні, коли чудовисько зачепило його хвостом.

Оцінивши диспозицію, я відчув розчарування та здивування. Ще більше мене збило з пантелику повідомлення про тварюку:

Крокодайл Південний Зелений.

Рівень: 8.

Життя: 356/360.

Наступним сюрпризом виявилася відсутність кислотних атак. Раз на п'ять хвилин крок очікувано бив ультразвуком, але навідріз відмовлявся стріляти кислотою і труїти отрутою.

Неабияк помучившись, добив земноводного і отримав… натуральну фігу з маслом:

Досвід: +30 (401/440).

Але найголовніше розчарування чекало мене всередині вбитої тушки. Кислотного агрегату не було! Міг би здогадатися раніше під час бою.

Трохи скрасив мій настрій знайдений гатроліт. Всього один замість очікуваних п'яти – і то видобуток.

Решту навіть брати не став – не вмію використовувати, а продати нема кому. Що робити з іклами і пазурами, які вдома лежать з минулого разу, не знаю, тому не морочитимуся. Сьогодні явно не мій день.

Виходить, що крокодайл розпався після вчорашнього, але цінний дроп не з'явився? Цікаво, скільки йому потрібно часу, щоб виростити новий орган? Рік чи більше?

Тепер зрозуміло, чому Антіньютон такий рідкісний унікальний матеріал.

Втім, напевно, в річці є інші крокодайли, старі та вгодовані, що нагуляли цінний ресурс. Теоретично можна повернутися сюди через рік і завалити цього ж красеня, але дуже сумна перспектива. Не хочеться думати, що я тут застряг надовго.

Розчарування настільки велике, що я наважився на відчайдушний крок – зняти з крокодайлу цінну шкуру. Бо як не хом'як, то жаба мене задушить за безцільно, без хабара, прожитий день. Пошию собі модні чоботи з крокодилової шкіри. Впевнений, що ні в кого таких немає, ні в одному із світів. Суперміцні, із шкіри унікального монстра – мрія будь-якого ярославського ковбоя.

Незважаючи на звичне отруєння, жахливий сморід і всюдисущу мерзенну слиз, приступив до роботи. В результаті вийшло кілька брудних, рваних невироблених шматків шкіри та:

Стійкість до отрут: + 1(5).

Полювання: + 1 (3).

Досвід: +2(403/440).

Дотягнувши унікальний шкіряний товар до садиби, я поставив сакраментальне запитання: що з ним робити далі? У двір заносити не можна – від такого запаху я сам збігу за годину.

Вирішив розвісити на просушування на найближчих деревах. Не думаю, що місцева звірина настільки голодна, щоб зжерти жорстку та отруйну шкуру місцевого боса. Проте чи не варто складати яйця в одну сковорідку, раптом шкуру треба не сушити, а навпаки вимочувати? Тому половину матеріалу було притоплено поруч із берегом – завтра оцінимо, яка технологія правильна. Декілька великих каменів не дадуть течії і рибам потягти мій чобітний матеріал.

Думка зачепилася за слово "риби". Давно я не брав до рук вудку. Сьогодні відповідний день – досвідченим шляхом було встановлено, що крокодайл у найближчих околицях лише один. Ні вище за течією, ні вниз річкою на приманку ніхто не зреагував. Отже, сьогодні можна рибалити відносно безпечно. Я не настільки самовпевнений, щоб боротися з монстрами восьмого чи десятого рівнів у їхній рідній стихії, не маючи переваг від використання капканів.

Мережа як атрибут мисливського господарства була присутня, але користуватися нею ніхто не вмів – ні я, ні хом'як. Інших рибалок поряд не спостерігалося.

Спускати важкий човен мені не посміхалося, тож ловитимемо з пірсу/причалу. Але спочатку треба потурбуватися про наживку. Очевидно, що велика риба краща за дрібну, тому черв'яків та інших опаришів відкидаємо – та й чи є вони тут? Велика промислова риба харчується дрібнішою рибкою. Тому спочатку ловимо її.

За допомогою сітки, двох колів та поминання чортової бабусі було отримано перший улов. Досвідчений рибалка мало не потонув, заплутавшись у своєму неводі, вимок і став до синяви. За один раз у мережі виявився десяток середніх рибок, дрібних не було зовсім – сітка виявилася занадто великою.

Оскільки мережа в мене була в єдиному екземплярі, довелося її почистити і, акуратно зібравши, розвісити вздовж огорожі. Після чого я довго майстрував з підручних матеріалів вудку.

В результаті рибалки я приступив вже на заході сонця. Насадивши половину рибини на сталевий гак, закидаю снасть у річку. Замість волосіні тонка міцна мотузка в палець завтовшки – акулу витягнути можна. Образ акули мене бентежить, і про всяк випадок я примотую снасть до колоди. Не варто тримати в руках мотузку, на іншому кінці якої невідомо хто.

Побоювання виявилися перебільшеними, але не марними. Через хвилину мотузка смикнулася, і я насилу, неабияк намучившись, витяг величезного сома, кілограм на п'ятдесят. Тримався б я за мотузку в момент ривка – напевно, сом зірвав би мене у воду.

Ви отримуєте нову навичку: Рибалка.

Досвід: +1(404/440).

Риболовля: + 1 (2).

Досвід: +1(405/440).

Наступний видобуток – судак на чверть центнера.

Риболовля: + 1 (3).

Досвід: +1(406/440).

Невідома риба схожа на осетра з довгим носом. Судак, сом, щука.

Навичка рибалки більше не росте - гра, як завжди, різко ріже зростання навички після третього разу.

Кінець ознайомлювального фрагмента.

Здрав Мислін Олег Нас тут не було (Літ-Рпг)

ЧАСТИНА ПЕРША



Fatal system error.

Оригінальний початок. Синій екран і скромний напис у верхньому лівому кутку.

Звичайно, за відгуками "Новий Світ" відрізняється від решти віртуальних світів, але не до такого ж ступеня. За суб'єктивними відчуттями я вже хвилин десять перебуваю в цьому підвішеному стані, задовольняючись захоплюючим написом англійською. Ні тіла, ні декорацій та повна відсутність інтерфейсу. Вилізу з кокона, закачу позов компанії і більше ні ногою у цю гру.

"Ласкаво просимо до Нового Світу!"

Нарешті. Компенсацію все одно вимагатиму, не відвертіться.

Ух ти! Яка краса довкола. Деталізація якісна, напрочуд. Озираюся, роззявивши рота. Як досвідчений ігроман, який пройшов десятки світів та ігор, можу відповідально заявити – такого я ще не бачив. Нарешті гра перевершила за достовірністю саму дійсність. І ще тут все дуже гарно, неприродно гарно. Так у житті не буває, але мені все одно подобається. Які барви, які запахи. Дизайнерам п'ять із плюсом.

Оглядаюся уважніше. Середньовічний місто, центральна площа та портал переміщення, в центрі якого стою я.

Перекладаю погляд на себе рідного, спливає кадр гравця:

Основне інфо про персонажа:

Ім'я: Здрав Раса: Людина

Основна професія: Не обрано

Статистика персонажа:

Рівень: 1

Життя: 6

Мана: 0

Захист: 1

Атака: 1

Втрата: 1

Популярність: 0

Основні можливості:

Сила 1

Спритність 1

Інтелект 1

Витривалість 1

Успіх 0


Додаткові можливості: ні

Професії: Ні

Рецепти: Кулінарія: Ні

Алхімія: Ні

Травництво: Ні


Оглянув спорядження. Ганчір'я що на мені треба відразу на звалище.

Зовнішній вигляд очевидно важливий при отриманні завдань, а привабливість персу цьому значно сприяє.

Насамперед треба обійти місто, оцінити обстановку, розпитувати місцевих. Виконати пару найпростіших завдань, знайти або придбати спорядження.

Поки переглядав характеристики та оцінював свої скромні можливості, я якось не надавав значення довкіллю. Варто було закінчити, зробити перший крок, спускаючись з порталу, як раптово, з подивом виявив, що на площі немає нікого. Жодної душі. Ну що ж шукатимемо. Хоч когось.

Проблукав вулицями та провулками півгодини, вийшов на центральну площу міста. На величезну порожню площу. Місто ніби вимерло. Але ж такого, в принципі, бути не могло.

Перед зануренням я уважно почитав на форумах, де і в яких місцях треба брати завдання, де краще купуватись та отримувати вміння. Так ось, половина квестів для новачків розпочиналася саме на цій площі. Придивившись, виявив лавку травниці, вивіску таверни та прилавок коваля. Все, як і має бути. Саме у травниці я мав отримати завдання віднести лікувальне зілля та отримати першу спеціальність. У коваля заробити ніж, виконавши ланцюжок нескладних доручень.

Але площа була порожня. Жодного НПСу, жодного гравця. Хоча за описом тут завжди юрба народу, навіть уночі. А зараз очевидно, пізній ранок.

Про всяк випадок смикав замкнені двері - жодна не відчинилася.

Подумки грюкнув себе по лобі, увімкнув чат... І знову впав у ступор. У ефірі повна тотальна тиша. Жодного повідомлення.

Не було навіть звичайних системних оповіщень та новин. Чат був мертвий. Все краще, і краще.

Чи може напад, і всі дружно кинулися на стіни захищати місто від ворога? Але чомусь у чаті тиша, адже вони точно в радіусі дії. Та й не помітно суєти на стінах, адже я повз проходив, коли плутав вулицями.

Ще через півгодини, неабияк пропетлявши, вибрався до міських воріт. Похмурі очікування виправдалися – і тут не було жодної душі. Масивні триметрові ворота були зачинені, механізм для відкриття мабуть був усередині вежі, вхід до якої, ось несподіванка, був зачинений.

Це не гра, а чорти що, - вилаявся я вголос. - Розробники криворукі. Вихід із гри.

І... нічого не сталося. Ще раз двадцять повторивши кодову фразу, змінюючи інтонацію та гучність. Результату не було.

Відкрив панель амуніції та характеристик. Кнопки виходу не знайшов. Його і не повинно бути, але все ж таки перевірив. Вихід із гри передбачений стандартний, голосовий чи уявний. Досить вимовити кодову фразу і вискочить віконце із пропозицією вийти. Надійна та перевірена система, яка десятиліттями використовується у віртуальних іграх.

Системні запити та звернення до адмін теж не принесли результату.

І тут у них баг. Тепер сидітиму в грі 12 годин, поки автоматично не викине назад. Наскільки пам'ятаю - це вбудоване обмеження у кокона. Більше півдоби поспіль грати заборонено. Гравець повинен вийти з кокона, і якщо його стан не задовольнить допустимим значенням, то увійти в гру він не зможе до відновлення необхідних показників.

Або тільки за шість годин відпочинку. Оскільки я тут провів уже понад дві години, то чекати на мене залишилося ще багато.

В принципі, можна цей час поблукати містом, але жахливо нудно. Ні завдання взяти, ні персу похитати. Взагалі нічого.

Красою милуватися мені вже набридло. Втішала думка про компенсацію, яку я злуплю з організаторів цього бардаку.

Стояти біля воріт не мало сенсу, вирішив все ж таки прогулятися містом.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...