Єва онлайн фіти. Фіти кораблів у EVE Online: Vexor

У EVE online є багато способів заробітку, але найбільш підходящим під опис «AFK-фарма» мені бачиться крабство на кораблях з дронами, які самі атакують і вбивають NPC, що дозволяє гравцеві бути практично афк. Про ці кораблі ми сьогодні й поговоримо.

Сьогодні (25.07.2019) CCP порадувала гравців EVE online позаплановим оновленням, в рамках якого були нерфи альфа-клонів та улюблених кораблів. Vexor Navy Issue*. Повний список оновлень можна знайти.

Нагадаю, що VNI був улюбленцем крабів за рахунок гарного поєднання низької вартості та відносно високого DPS (~750 DPS), який досягався за допомогою 5 хеві дронів. Зараз із кораблів, що залишилися, непоганими альтернативами для бюджетного фарма можуть стати звичайний Vexor*і Myrmidon*.

Vexor*

Вексор - галлентський Т1 крейсер із ціною близько 20-30 мільйонів у фіті та 3 важкими дронами.
Зразковий DPS: ~400

Myrmidon*

Мурмідон - галлентський Т1 лінійний крейсер із ціною близько 70-80 мільйонів у фіті та 4 важкими дронами.
Зразковий DPS: ~500

Як бачимо, мурмідон видає трохи більше DPS, що гарантує трохи більший тик. З іншого боку, вартість мурмідону в кілька разів вища, та й особливо сильно розгойдувати навичку Галлентські лінійні крейсери*захоче не кожен. До того ж обидва ці корабля, на відміну від наступних, не справляються з деякими аномальками, що вкотре підштовхує до придбання дорожчих корабликів.

На чому крабити до АФК?

Що ж ... Зараз, коли Blackout закінчиться, для афк-фарма можна розглянути і дорожчі кораблі:

Gila*

Гілу і раніше іноді використовували замість ЗНІ, але я ніколи не розумів навіщо. Без ракетниць вона видає близько 520 DPS, що було менше вексора наві, а її вищі параметри захисту не компенсувалися значно більшою, порівняно з тим же ЗНІ, вартістю (200-250кк). Тепер, коли ВНІ вже не той, вона є головним кораблем для новачків.
Зразковий DPS: ~500

Dominix*

Колись будиночок вже використовувався для афк-фарму, але потім вексор витіснив його з аномалек з ряду причин: будиночок видавав менше DPS, більше коштував і довше вчився. Можливо тепер він знову стане актуальним, оскільки за ціною тієї ж гіли, видає більше збитків з важких дронів, які вже викачані у людей, які ще вчора водили Вексор Наві.
Зразковий DPS: ~650

Ishtar*

Лідером афк-фарма, я вважаю, буде Іштар. З ціною 250-300 мільйонів, що трохи вище, ніж у двох попередніх кораблів, він має аналогічний старому ВНІ DPS. З іншого боку, цей корабель навчається найдовше, що згадано у цій статті, і це без сумніву дає нам можливість побачити на аномальках у крабів щось, крім іштарів.
Зразковий DPS: ~750

Також у цій статті можливо варто було б розглянути Rattlesnake*Але зараз його вартість у кілька разів перевищує все описане в цій статті, що, на мій скромний погляд, робить його непридатним саме для афк-фарму, про який і йшлося.

PS Не згодні чи вважаєте, що я щось упускаю? Повідомте про це у коментарях!

Гра сильно захоплює, залишати її зовсім не хочеться, і вже тішать око перші кілька десятків позовів, накопичені за виконання місій та вбивства мобів. Але корабель кволий, гармати б'ють слабо, та й дрони вже час мати помічніше… А ще треба якнайшвидше накопичити трохи більше мільярда позовів, щоб купити довгоочікуваний PLEX (платний аккаунт на місяць), вивчати нові вміння, формувати складніші, а не тільки «трійки» та «четвірки».

Купівля корабля: де і що купувати

Починаючи грати в EVE, відразу помічаєш одну особливість економіки: тут немає НПС, які продають чи купують щось, вся торгівля ведеться лише між гравцями. Іноді доводиться шукати потрібну складову довго, або летіти через «нулі», щоби на шуканій станції заплатити менше. Простіше відразу визначитися з оптимальним місцем, де можна зробити угоду з купівлі/продажу з найбільшою вигодою. У будь-якій грі є локація, якась «мекка» торгівлі, де завжди максимум гравців та ціни прийнятні абсолютно на все. У Lineage 2 це Гіран, Archeage - Міраж, а в EVE таке місце - станція Jita.

Саме тут у загальному чаті можна «зловити» вигідну покупку за іноді смішною ціною, або ж у магазині знайти те, що потрібно за оптимальною вартістю. Збираючись у Житу, врахуйте: там цілодобово онлайн просто зашкалює, і якщо комп'ютер не дуже потужний, налаштування зробіть по мінімуму, інакше при підльоті застрягнете наглухо в лагах.
Нарешті доторкнулися, відкриваємо магазин і шукаємо Vexor, саме цей корабель - найоптимальніший варіант для гравця-початківця, але амбітного. На Vexor, якщо випаде 3/10, вона при правильному фіті (детально нижче) проходить хвилин за 15, і то не поспішаючи. «Четвірки» кусають болючіше, проходять довше, але акуратно, і їх можна заформити.

Як тільки корабель куплений, його треба одразу застрахувати! Це не дурощі, а необхідність, і вибираємо найбільшу платинум-страховку: заплатимо більше, але при загибелі корабля основна частина позовів, витрачених на Vexor, повернеться. Страховка діє місяць, після закінчення цього періоду обов'язково прийде лист із пропозицією її відновити.

Основні складові грамотного фіта на Vexor

Універсального фіта не буває, тим більше, що різні кораблі мають не однакову кількість слотів, і те, що підійде на один, не влізе на інший. Але у фіті для Вексора є список, який є обов'язковим.

1. Дрони – основна зброя Vexor

Одночасно можна випустити п'ять дронів, але оптимально мати з собою в Drone Bay десять, п'ять середніх та легень. Поки не включений PLEX, важкі дрони недоступні, але правильно підібрані, medium і light теж непогані. Купуються по 5 штук Federation Navy Hammerhead та Federation Navy Hobgoblin, перші середні, другі легені. На скринях для зручності завжди будуть відкриті вміння, які потрібно заздалегідь вивчити, перш ніж збирати фіт на Vexor.

Навіщо дронів вдвічі більше? При жорсткому фармі саме на дронов йде основна шкода, можна відкликати підбиті і викликати нові. Легкі дрони більш мобільні, швидше підлітають до мети і краще відвертаються, але шкода їх слабша. Середні дрони б'ють болючіше, але збирають на себе більше агра. Можна комбінувати, випускати три середніх і два легені, і наборот.

2. Гармати

Купуємо три 150mm Prototype Gauss Gun, тому що на Вексорі можна поставити відразу три гармати (деякі кораблі дорожчі мають ліміт лише у дві). До них необхідні патрони, їх потрібно придбати із запасом одразу тридцять тисяч – Antimatter Charge S.

3. Швидкий та безкоштовний ремонт Vexor

Потрібне спеціальне обладнання, так звані «ріпки», щоб «підлікувати» корабель та дронов під час бою чи перепочинку. Для першої мети – покупка Medium Armor Repairer II, а щоб ремонтувати дронів – Medium Remote Armor Repairer I. Звичайно, можна доторкнутися до станції і там зробити повний ремонт, але, по-перше, це не безкоштовно, а по-друге – набагато зручніше ремонтуватись прямо в космосі. Користуватися і тим, і іншим треба дуже акуратно, вчасно відключати, інакше насухо сяде капаситор. Щоб не плутатися і не випадково не те, просто запам'ятайте: на «ріпці» для дронів два ряди стрілочок.

4. Додамо ходу, ворог на хвості!

Буває, потрібно різко додати швидкість при прильоті або навпаки, відлітаючи від супротивника (не плутати з варпом, коли за кілька секунд корабель переміщається на велику відстань). Необхідна річ для цього – 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive. Необхідні вміння показані на скріншоті нижче.

5. Сканування космосу у пошуках невидимих ​​аномалій

Не тільки «зеленками» годуються гравці-початківці в , пора шукати приховані аномалії, по-іншому – сканувати їх. Для цього необхідний Core Probe Launcher I, "пробки" до нього краще купити найдорожчі з доступних - Sisters Core, вісім штук. Їхня дорожнеча окупиться швидким і точним скануванням аномалій.

6. Захист корабля від основних видів шкоди

Основна деталь фіта, що захищає від втрат – «медичний ящик», не скупіться і придбайте відразу Damage Control II.

7. Збір лута з «віків»

Цей предмет за ціною – найдорожчий після корабля, але купити його рекомендується, він вкрай корисний! Так нудно й довго підлітати до кожного «ліку» і перевіряти його на «лут»! Чарівна річ під назвою Mobile Tractor Unit притягуватиме до себе «віки» та «лутати» все, що в них знаходиться. Треба тільки викинути його в космос, а коли «ліки» всі будуть порожні – забрати з нього потрібне, і не забуваємо прибрати його назад у трюм. Трактор – не деталь фіта, він міститься як вантаж у трюм, ніяких спеціальних умінь не вимагає.

Цим краще займатись. У цьому матеріалі ми розглянемо яке обваження вам знадобиться для цих кораблів.

Устаткування для експлорингу в EVE

Почнемо із того, яке обладнання знадобиться для цього. Пройдемося по слотах:

High Slots

  • Core Scanner Probes- Зонди для виявлення координат сигнатур.
  • Combat Scanner Probes— ці зонди дозволяють визначати ще й координати кораблів та структур у просторі.
  • Sisters Core Scanner Probes- мають невеликий бонус до сили скана.
  • Probe Launcher: пробкомет, модуль, який запускає зонди, що сканують, в космічний простір. Без нього ніяке сканування неможливе.

Варіації цього модуля:

  • Core Probe Launcher I- Найпростіша варіація, вимагає навички Actrometrics I.
  • Core Probe Launcher II— Т2 варіація, що дає додаткові 5% до сили скана. Щоправда, вимоглива за навичкою – Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I- Цей варіант дозволяє запускати Combat Scanner Probes. Модуль вимогливий щодо ЦПУ та енергії, тому влізе не у всякий корабель.
  • Expanded Probe Launcher II- Варіація Т2 попереднього модуля.
  • Sisters Core Probe Launcher- фракційний пробкомет, що дає додаткові 10% до сили скана. Нестача - коштує пристойних грошей (25-30кк).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- фракційний пробкомет.

Найчастіше вистачить Core Probe Launcher I і Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots

  • Relic Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на релік-сайтах Потрібна навичка Archaeology I. Варіація T2: Relic Analyzer II, вимагає навички Archaeology V. Якщо ви вирішили зайнятися експлорингом всерйоз, то треба вкачувати його в V. Так, це приблизно два тижні, але, повірте, різниця кардинальна, оскільки підвищує когерентність до 110 одиниць. Так що варто вкластися та прокачати його.
  • Data Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на дата-сайтах Потрібна навичка Hacking I. Варіація T2: Data Analyzer II, вимагає навички Hacking V. Аналогічно модулю для злому релік. Якийсь час тому дати пробустили, тож лут з них сипнеться теж не слабкий.
  • Scan Acquisition Array I: апгрейд, який підвищує швидкість скана Потребує Astrometrics Acquisition II. Варіація: Scan Acquisition Array II значно більш вимогливий, оскільки вимагає близько трьох тижнів для вкачування з IV до V.
  • Scan Pinpointing Array I: апгрейд, який зменшує помилку у визначенні координат на 10% Потребує Astrometrics Pinpointing II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вимогливий до навички (потрібно V).
  • Scan Rangefinding Array I: апгрейд, який збільшує силу скана на 5% Потребує Astrometrics Rangefinding II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вимогливий до навички (потрібно V). Для його вкачування потрібно більше сорока днів.
  • Cargo Scanner I- модуль для визначення вмісту контейнера до його злому, вимагає навичка CPU Management I. Річ начебто й потрібна, але є два моменти. По-перше, якщо ви дізналися, що в конті лута, скажімо, на 50кк, а потім запороли злом, то ви засмутитеся. А так можна завжди сказати собі, що там було барахло (а воно так і буває іноді). Другий момент прагматичніший. Слоти зайвими не бувають і краще поставити який-небудь апгрейд, що покращує скан або бойове обваження.

Тепер по обладнанню, яке безпосередньо не відноситься до сканування.

High Slots

Cloaking Device- Річ життєво необхідна для експлорингу. Питання в тому, який аксесуар вибрати. Для безпечного переміщення між системами краще брати Covert Ops Cloaking Device, який дозволить вам варпати у стані невидимості. В інших випадках, як, наприклад, сканінг у будинку ВХ такого не вимагає. Можна обійтися простішими варіаціями.

Mid Slots

Afterburnerабо Microwarpdrive: швидкість наше все, незалежно від того, що ви робите. Іноді відстань між контейнерами перевищує сотню кілометрів, так що тягнеться від точки до точки на звичайній швидкості буде важко. Знову ж таки, якщо ви вплуталися в бій, то тут теж треба бути швидким (або бути мертвим). Що вибрати? Afterburner дозволить вам вийти з радіусу скраму і відварпати, тоді як МВС буде заблоковано. З іншого боку, МВС дає більш істотну надбавку у швидкості — понад 2000 м/с, якщо йдеться про фрегат. Тому переміщатися між контами ви значно швидше.

Якщо ви використовуєте гібридний фіт, який дозволяє не тільки ламати конти, а й кораблі конкурентів, то мідслоти можна пхати модулі для посилення щита, або скрамблери та сітки.

Low Slots

Якщо у вас арморний корабель, сюди підуть модулі для посилення броні. Якщо у вас не вистачає CPU чи потужності, то ставте відповідні апгрейди. Ще один варіант - напхати туди варпстабів, щоб вас не могли зловити, або прискорювали, щоб літати швидше.

Rigs

  • Small Emission Scope Sharpener I: підвищення ефективності релік-модуля на 20% та бонусу до сили вірусу на 10 од. (40% та 20 од. для Т2 версії модуля).
  • Small Capacitor Gravity Upgrade I: посилення сили сканування на 10% (15% версії Т2 модуля).
  • Small Memetic Algorithm Bank I: бонус до сили вірусу 20% (40% та 20 од. Т2 версії модуля).
  • Малий Signal Focusing Kit I: прискорення швидкості скану на 15% (20% для 2 версії модуля).

Фіти кораблів для експлорингу

Перше, важливе застереження. Використовувати фракційні крейсера, або Т3 для чистого експлорингу є брехня і дурість. Ламати контейнери кораблем вартістю 600-700кк (а то й більше) нераціонально з погляду можливих втрат та потенційних вигод. Більше того, літати на Астеро, зафікченому лише під сканінг та злом теж не є правильно. Тому нижче будуть розглянуті виключно фрегати з бонусами на скан та злом.

Далі, фіти безпосередньо залежатимуть від того, де ви проживаєте. Якщо ви живете в Імперії та серфіті по ВХ чи лоусеку, то це один фіт. Якщо ж ви постійно проживаєте у ВХ і під боком у вас ангар із кількома кораблями та купою обважування на складі, то це інший.

Якщо ви постійно проживаєте у ВХ, я рекомендую використовувати два різні кораблі. Один чисто для скана, інший для злому контейнерів. Справа в тому, що якщо ви маєте, скажімо, статик у С1-С3, то простіше висканати сигнатури, повернутись і пересісти на інший корабель. Заточений сканнерщик впорається із завданням швидше, ніж універсал який і сканує і ламає. Знову ж таки, клуні краще ставити під чітке завдання. Другий момент — я не використовував би фрегати Т2 під цю справу і не ставив би килимо-клаку. Напад можливий будь-якої миті, тому завдання мінімізації втрат завжди актуальне. Крім того, версії Т1 мають деякі переваги. Наприклад, у Magnate чотири лоуслоти, куди можна поставити варпстаби і тим самим вирішити проблему зі скрамом.

Тепер із конкретних фітів. Почнемо з чистого сканерника.

Фітинг для сканерника (Heron)

Корабель: Heron

High Slots
Prototype Cloaking Device
Sisters Core Probe Launcher (або Core Probe Launcher II, якщо дозволяють навички), Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots
Scan Acquisition Array I
Scan Pinpointing Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Capacitor Gravity Upgrade I

Все просто. Відварпали з-під поля ПОС на сейф-спот або в сусідню систему, випустили пробки і пішли в клапті. Відсканали, забукали і назад. МВС та афтербернери не потрібні. Може хтось скаже, що й стаби теж, але хто знає, на підльоті до виходу з дірки всяке може бути.

Фітинг для зломщика контейнерів на релік та дата сайтах

Як ломалка контів непогано підійде Magnate. У цього фрегата чотири лоуслоти, куди можна поставити чотири варпстаби. Це знизити ймовірність того, що вас заскремлять, а афтербернер дасть шанс витопити з радіусу сітки та відлетіти. Фіт наступний:

High Slots
Prototype Cloaking Device
Core Probe Launcher I

Mid Slots
1MN Afterburner II
Data Analyzer II
Relic Analyzer II

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Emission Scope Sharpener I

Перейдемо до кораблів та фітів для серфінгу по системах.

Фіттинг для експлорингу та злому релік та дата сайтів

Корабель: бажано експлорерський Т2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Який з них вибрати залежить від того наскільки ви хороші в оцінці системи на предмет небезпеки і чи часто тиснете на підскан. На мій суб'єктивний погляд краще вибирати Buzzard або Helios, оскільки вони мають 5 мідслотів. Можна засунути як два аналізатора, а й апгрейди для сили скана. Отже, фіт для самотнього експлорингу по системах у лоусі, нулях та ВХ.

Корабель: Buzzard

High Slots
Covert Ops Cloaking Device
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Mid Slots
5MN Microwarpdrive I
Data Analyzer II
Relic Analyzer II
Scan Rangefinding Array I
Scan Acquisition Array I

Low Slots
Nanofiber Internal Structure II
Micro Auxiliary Power Core I

Rigs
Small Memetic Algorithm Bank I
Small Memetic Algorithm Bank I

Отже, що ми маємо? Сприятливий кораблик, який може безпечно переміщатися як між системами, так і в контах на реліці. Нанка і МВС можуть розігнати його до 2300 м/с і більше, що прискорить процес обробки сигнатури. Недолік: якщо вас заскромили, то втекти вже не вдасться. Тому літаючи на такому фіті частіше оглядайтеся на всі боки.

Тактика експлорінгу. Залітаємо в систему, проводимо оцінку і якщо система без підозрілих кораблів відлітаємо на сейфспот. Випускаємо пробки і йдемо в клапті. Вишуканням сигнатури, букаємо, забираємо пробки. Починаємо ламати, дивлячись на підскан.

Змішані фіти: PvP та експлоринг

Найцікавіше і, найімовірніше, спірне. Гібридні фіти, за допомогою яких можна і експлорити-ламати та займатися PvP. Все досить просто. Беремо фрегат у PvP-обвазі і в один з мідслотів ставимо модуль для ламання дат або релік. Сканити він буде гірше, хоча ламати на ньому цілком комфортно. Які кораблі найкраще підходять для таких цілей? На мій погляд, вибір стоїть між расовими фрегатами Т1 та Astero.

До переваг Т1 відноситься те, що вони дешеві і від них найчастіше не очікують нападу. Якщо на підскані раптом з'являється Heron або Imicus, то навряд чи хтось від нього чекатиме на напад. Ці фрегати зазвичай використовують новачки своїх перших походів. При цьому нешкідливий на вигляд Heron можна зафітити так, що він видаватиме 90-100 дпс. Гармата в хайслот, п'ять злих дронів в ангар — цілком вистачить, щоб розібрати товариша на кораблі такого ж класу. До недоліків можна віднести те, що проти того ж Astero такому фрегату важко буде щось протиставити. Кусачий варіант Imicusпредставлений нижче:

High Slots
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Low Slots
Micro Auxiliary Power Core II
400mm Rolled Tungsten Compact Plates

Rigs
Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

Тепер по Astero. Безумовно, для полювання на експлорерів це найкращий варіант. Жвавий, клоччя, що має найбільший дронбей у своєму класі — 75 кубічних метрів. Туди можна запакувати 15 легких дронів. Тактика тут простіше пареної ріпи. Висканюємо дати та релік сайти, залишаємо зручні буки та чекаємо, коли якийсь «безстрашний дослідник космосу» залетить до нас на вогник. Ось він прилетів, висканався і йде ламати конти. Підкрадається на дистанцію роботи скамблер або сітки і розкручується в той момент, коли безстрашний дослідник зайнятий зломом контейнера. Це найзручніший момент. Лочимо, скромимо, запускаємо дронів, …, профіт.

Ось варіант бойового фіта на Astero(щоправда, під іншу тактику, ніж описана вище):

High Slots

Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 200

Low Slots
Navy Micro Auxiliary Power Core
400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
Reactive Armor Hardener
Energized Adaptive Nano Membrane II

Rigs
Small Trimark Armor Pump II
Small Trimark Armor Pump II
Small Ancillary Current Router II

Drones:
Hornet II x5
Hornet II x5
Acolyte II x5

До недоліків Astero відноситься вартість та впізнаваність. Нормально зафікчений фрегат коштує 100-110кк, а розібрати його на запчастини зможе будь-який ганг із двох-трьох таких же кораблів. З іншого боку досвідчені експлорери знають, що Astero, що промайнув на підскані, — сигнал до того, що треба звалювати.

Начебто всі. Звичайно, про фіти та кораблі можна сперечатися до нескінченності. Тому, якщо у вас є бажання, ділитесь своїми міркуваннями в коментарях.

Після придбання власного корабля в грі EvE online, вам, звичайно ж, потрібно буде зробити його під себе, тобто встановити відповідне озброєння, можливо поставити інші сенсори або нову броню.

Залежно від того, чим ви думаєте займатися в грі, працюватимете на шахтах, або воювати, а можливо виконувати місії для агентів, вам потрібно буде продумати кожну деталь для свого корабля, яка допомагатиме вам у досягненні поставлених цілей.

Обов'язково підійдіть до цього питання з усією своєю старанністю, вивчіть цей гайд і поспілкуйтеся з іншими гравцями, які є прихильниками вашої справи, але мають більший досвід. Адже створення ідеального корабля – це справжнє мистецтво. Головне пам'ятайте, що спочатку ви повинні працювати на досягнення свого комфорту, а потім комфорт буде працювати на вас.

Даний гайд допоможе вам дізнатися про основні моменти фіттингу., але складатиме комбінації для свого корабля, підбирати деталі та обладнання ви будете самі. Успіхів вам у цьому починанні.

Проблема вибору – шукаємо рішення?!

Перше з чого вам потрібно почати перед ґрунтовним фітингом корабля - це ознайомлення з навичками, яке керують у грі. Також, розберіться зі створенням персонажа, уважно ознайомтеся з представленими в грі расами та вивчіть їх особливості, це відіграє певну роль у ході гри.

Коли ви приступите до підбору власного корабля, вам потрібно остаточно визначитися з родом своєї діяльності у грі, це дуже важливо.

Якщо ви хочете вибирати щось в ході гри, або займатися всім потроху, то створюйте максимально універсальний корабель, але врахуйте, що він буде середнім у всьому і високих показників, розпорошуючись на різні заняття, вам буде дуже складно досягти.

Зрозуміло, немає нічого неможливого, але щоб створити універсального гравця, який буде гарний у всьому і матиме запас різнобічних можливостей, вам потрібно буде вкласти в гру не тільки масу свого особистого часу, але і величезну кількість грошей isk EvE online, які будуть необхідні вам для вивчення різнопланових навичок, покупки різних видів кораблів та масштабного розвитку свого гравця по всіх напрямках.


Перше ж, що доведеться робити вашому гравцю з проходження реєстрації — працювати на отримання прибутку, тобто займатися видобуванням руди і продавати її, виконувати місії для агентів, полювати на предмети та захищати свою персону від нападів.

Коли ви накопичите певну кількість стартового капіталу, що буде залежати від вашої відданості справі і, звичайно ж, старань, то зможете почати покращувати свій перший корабель і прокачувати навички, якщо ви хочете робити це ефективніше, то ознайомтеся з гайдом про навички, розміщені на нашому сайті раніше.

Виходячи зі статистики, яка показує, що переважна більшість новачків починають свою гру саме з майнінгу, тобто видобутку корисних копалин, далі ми розповімо вам про те, на що потрібно звернути увагу, вдосконалюючи свій корабель для даного виду занять.

Пріоритети корабля для тих хто віддає перевагу майнінгу

Звичайно, копати та продавати- це не найцікавіше, чим можна займатися в грі EvE online, але якщо ви хочете зробити швидкий і впевнений старт, то без даного заняття буде дуже важко обійтися, єдиний варіант - купити гроші isk EvE online і просто безтурботно насолоджуватися грою, ні в чим собі не відмовляючи.

Заробляючи за допомогою копання руди, ви обов'язково дізнаєтеся справжню ціну грошей у грі, адже це цілком природний процес, який вимагає від гравців не просто машинального виконання дій, а мислення, уміння знаходити вихід із ситуації.

Щоб заробляти на руді, вам потрібно поринути в цю сферу діяльності з головою, тому що тільки в процесі пізнання, ви знайдете місця де дійсно можна видобувати найрідкісніші види руд, які будуть приносити вам хороші гроші.

Але це заняття дуже небезпечне, чим менш цінною буде та руда, на яку ви покладете свій погляд, тим менше небезпек буде на вашому шляху. Але це не означає, що вам потрібно відмовитися від своїх пріоритетів, просто вчитеся ризикувати і остерігайтеся НПС які водяться на Interceptors та Battleships.

Отже, якщо ви подалися в роботу шахтарем, то удосконалюючи і навіть купуючи свій корабель, повинні неодмінно звернути увагу на те, щоб ваш корабель мав якнайбільший трюм, щоб ви згодом могли вмістити в нього максимальну кількість вантажу, тобто руди.

Обов'язково постарайтеся відшукати той корабель, який буде оснащений не однією, і навіть не двома турелями, в оптимальному варіанті їх має бути три або більше для Hi Slots, це допоможе вам розмістити на кораблі достатню кількість лазерів, що використовуються для добування руди.

Турелі на кораблі використовуються не тільки для лазерів, тому якщо приміром, ваш корабель оснащений трьома hi слотами, то це передбачає на нього встановлення трьох додаткових атрибутів, а крім робочих турелів, не забувайте про самозахист, тобто ці слоти вам потрібно буде використовувати ще і під ракетні установки для захисту свого корабля та персонажа. Що стосується навичок, то тим гравцям, які хочуть бути шахтарями, варто вивчати Industry, Drones, Refinery Management, Metallurgy, Survey, Mining, Refining, Mining Drone Operation та Electronics.

Також вибирайте й інші навички, які ви зможете застосувати для збільшення швидкості вашого корабля та його маневреності, це дуже допоможе не тільки у вашій справі, а й у сфері самозахисту, що є вкрай важливим.

Друге, не менш поширене заняття у грі – це військова галузь. Гравці, які обирають цей шлях, пов'язують свою подальшу долю у грі з обороною та усілякими видами зброї. Тому, при покупці корабля обов'язково зверніть увагу на те, щоб він мав якомога більшу кількість слотів, а також мав привабливі бойові бонуси, які вам не будуть зайвими.

Бонуси будуть вигідні в області встановлення системи протидії, в галузі посилення захисту вашого корабля, а також буде не погано мати бонуси, які діють при встановленні кількох видів чи кількості різного озброєння.

У кожної з чотирьох, представлених у грі рас, є свої види кораблів, і вони також мають свої індивідуальні відмінності, а крім того, використовуються для різних типів бою.

Тобто, залежно від того, за яку расу граєте ви, вам потрібно буде видалити увагу певним навичкам, які необхідні для управління цими кораблями, а також доглядати відповідне обладнання на корабель, яке буде використане виключно для підвищення ефективності вашої гри.

Виходячи з того, за яку расу ви граєте, для занять військовою справою приступайте до вивчення наступних категорій навичок:

- граючи в ролі воїна на кораблі раси AMARR, для вас будуть актуальні такі навички як - Small Energy Turret, Repair Systems, Gunnery, Energy Systems Operation, Motion Prediction, Rapid Firing, Gunnery, Controlled Burst, Energy Management, Mechanic, Sharpshooter, Long Range Targeting;
- граючи в ролі воїна на кораблі раси CALDARI, для вас будуть актуальні такі навички як - Missile Launcher Operation, Standard Missiles, Gunnery, Shield Management, Sharpshooter, Rapid Firing, Small Hybrid Turret, Rockets, Shield Operation, Long Range Targeting, Motion Prediction , Controlled Burst;
- граючи в ролі воїна на кораблі раси GALLENTE, для вас будуть актуальні такі навички як - Small Hybrid Turret, Drones, Repair Systems, Control Burst, Motion Prediction, Rapid Firing, Gunnery, Scout Drone Operation, Mechanic, Sharpshooter, Long Range Targeting;
- граючи в ролі воїна на кораблі раси MINMATAR, для вас будуть актуальні такі навички як - Small Projectile Turret, Motion Prediction, Sharpshooter, Shield Management, Standard Missiles, Long Range Targeting, Gunnery, Rapid Firing, Shield Operation, Missile Launcher Operation, Rockets .

Трохи про навички

Область діяльності персонажа, відіграє досить вагому роль, тому, як тільки ви вирішите чим саме займатиметься ваш гравець, починайте створювати такого персонажа, який буде мати відповідний набір навичок і умінь, які будуть відповідати вашому бажаному образу гри.

Коли ви тільки створюватимете свого гравця, то деякі навички отримаєте виходячи зі зроблених вами попередніх виборів, тобто обирається раси персонажа, школи в якій персонаж навчатиметься і так далі.

У тому випадку, якщо вибраний вами навичка буде обраний вами повторно, він буде проса підніматися до вищого рівня, так як навички в грі потрібно ще й прокачувати.

Крім початкових навичок, в грі є також і навички, які ви вивчатимете в процесі гри, вони купуються окремо. Обов'язково ознайомтеся з гайдом про навички, які є на нашому сайті, там ви зрозумієте, як краще варто прокачувати свої навички і на що ставити пріоритети.

У будь-якому випадку, свої навички ви повинні вибирати з того, що від вас вимагатиме подальша сфера діяльності. Не можна хотіти одного, а йти зовсім до іншого, тому що в такому разі ви не досягнете успіху ні в чому.

Вплив раси на рід діяльності у грі

Чи є такий вплив взагалі, досить важке питання, адже гравці з будь-якої раси можуть займатися будь-якими видами діяльності, і це факт. Ті з них, хто намагається, досягають певних висот, решта ж застрягають на тому місці, де зникає ентузіазм і бажання йти вперед, але це стосується всіх гравців загалом, навіть за межами цієї гри.

Раси, расами, а ось кораблі, які є у кожної з них, мають свої значні відмінності, більш пристосовані до тієї чи іншої галузі діяльності. Щоб ідеально вибрати раси для свого гравця, знову таки, спочатку визначтеся з тим, чим ви займатиметеся в грі і потім тільки створюйте свого ігрового персонажа. Про кораблі в грі EvE написано безмірну кількість гайдів та кілька, ви обов'язково зможете знайти на нашому сайті.

Якщо говорити по суті, то з рас Gallente і Amarr, виходять успішніші шахтарі, тому що їхні кораблі найбільш пристосовані для цього заняття, а ось якщо ви мрієте стати безстрашним воїном, приєднуйтесь до рядів Caldari або Minmatar, адже їх кораблі ідеально підходять для ведення боїв у космічному просторі. Але все сказане вище — не закономірність, а просто попередження, тому що все залежить тільки від вас самих.

Кожна з ігрових рас хороша за своїм, і якщо ви вибрали расу кораблі якої більш пристосовані для ведення бою, це зовсім не означає, що після закінчення часу ви не зможете стати відмінним шахтарем. Рішення залишатиметься тільки за вами і будь-який вибір виявиться правильним, якщо ви рішуче налаштовані йти вперед.

Детальніше про фрегати

Коли ви опинитеся перед вибором, та ще й якщо не буде сильного обмеження в грошах, то вибрати гідний корабель серед гідних стане для вас досить складним і виснажливим завданням. На ігровому ринку представлені сотні дивовижних варіантів, але вам потрібно буде просто не помилитися і знати, що саме ви шукаєте у своєму майбутньому кораблі.

Перший ваш безкоштовний фрегат, опиниться у ваших руках ще на перших ігрових етапах, на ньому то ви і повинні випробувати все, щоб знати, чого ви хочете далі і що для вас має бути в пріоритеті.

Займіться розкопками руди, спробуйте себе в галузі торгівлі і виконайте пару місій від агентів, де потрібно буде не просто переміщатися, а й воювати, нехай і з не дуже сильними противниками, але вам вони будуть здаватися мега небезпечними.

Так як саме на цьому першому кораблі вам доведеться заробляти свої гроші для придбання більш оснащеного корабля, що його коштує, то його все одно доведеться дещо поліпшити, щоб спростити гру, та й взагалі, зрозуміти що вам потрібно робити далі і до чого рухатися. Цей корабель буде повільним як черепаха і дуже слабким, тому гроші на його вдосконалення потрібно заробляти якнайшвидше або просто купити Isk EVE online, які відразу з'являться на вашому рахунку і допоможуть досягти поставленої мети.

Отже, перше на що вам варто звернути увагу у своєму первісному фрегаті - це збільшити його трюм, для цього купується спеціальний збільшувач трюму під назвою Cargo Expander.Саме з його покупкою ви зможете перевозити на борту свого фрегата габаритніші вантажі., і навіть якщо ви не збираєтеся бути шахтарем, то він стане в нагоді для перевезення лута або інших товарів, які вам будуть потрібні. Щоб зробити установку цього збільшувача, вам також доведеться вивчити навичку під назвою Mechanic.

У тому випадку, якщо ви всі де збираєтеся стати великим рудокопом, то обов'язковою для вас буде покупка і гірського лазера, який зветься Miner I mining laser.

Встановлювати його вам потрібно буде на місце вашого колишнього лазера на кораблі, який йшов із ним із самого початку. А суть цієї покупки буде в тому, що цей лазер може копати руду значно швидше, тобто продуктивність корабля збільшиться і ваші доходи відповідно.

Але не варто витрачати гроші, які заробляєте, безглуздо, тому що від покупки хорошого корабля вам все одно не піти. Ви довго вибиратимете свою мету, але прислухайтеся до поради, не варто відразу ж зупиняти свій вибір на дорогих кораблях таких як крейсери, лінійні або промислові кораблі, спочатку придивіться до фрегатів, адже їх асортимент досить широкий, а моделі більш бюджетні і не менш гідні. для гри.

Кожен фрегат у принципі має свої переваги та недоліки, одні з них швидші, інші відрізняються гарною бойовою вправністю, треті призначені для перевезень і мають великий трюм і це далеко не межа. Для управління цими фрегатами, вам потрібно буде вивчати деякі нові навичкиале це все потім. А перш ніж зупинити свою увагу, варто трохи вникнути в корабль і його призначення в цілому.

Корабельні особливості, про які потрібно знати

Як тільки ви почнете знайомитися з кораблями в грі EVE, то відразу ж очманієте від величезної кількості невідомих слів, що позначають незрозуміло що. Але щоб дійсно вникнути в інформацію, що вивчається, ви повинні зрозуміти одне — кожен із параметрів корабля, позначатиметься на його загальному стані, тобто як Power яке є Харчуванням, Armor яке є бронею, Shield який є Щитом, Структура позначається як Structure, трюм для дронів позначається як Drone Bay, вантажний трюм, що позначається як Cargo Bay, так і інші показники відіграють важливу роль для будь-якого корабля .

Але не турбуйтеся, для того щоб ваша гра пішла вгору, на початку досить всього-таки поліпшити Трюм свого корабля і звернути увагу на його Hi Slots.

Що стосується трюму, то тут, в принципі, все зрозуміло і логічно, вам потрібно просто збільшити розмір трюму свого корабля, а разом з тим і його місткість. Чим більша місткість корабля, тим більше вантажу ви зможете перевозити на його борту, це обов'язково знадобиться. А ось Hi Slots - це вже складніше поняття для гравців, які тільки знайомляться з грою.

Самі по собі це спеціальні слоти високого харчування, які потрібні на кораблі для того, щоб у ці слоти, своєрідні роз'єми, можна було встановлювати додаткове корабельне обладнання, а саме лазери, ракетні установки або інше озброєння.

Але не думайте що на будь-який корабель ви зможете встановити безмежну кількість озброєння, у грі на нього є окремі застереження, які визначають критерії і щоб з ними ознайомитися, вам потрібно ознайомитися з ігровим параметром під назвою hardpoints, саме там ви знайдете вказівки на рахунок того, скільки турелів і всіляких пускових установок можна поставити вам на свій корабель.

Наприклад, на такий фрегат як INQUISITOR, загальна кількість слотів якого становить 3, ви можете поставити максимально 3 ракетні установки та максимально 1 турель, тобто, виходячи з можливих варіантів, оптимальним рішенням буде встановлення 1 турелі та 2 ракетних установок.

Тут ви бачите, що є певні обмеження, впливати на які ви не можете, але в грі також існують такі установки як смарт-бомби або енергетичні вампіри, їх ви можете встановлювати в будь-якій кількості і на їх рахунок слоти не мають жодних обмежень. У цьому ви розберетеся по ходу справи, все так складно, просто потрібно включити мізки і трохи насититися ігровою інформацією, яку, спеціально для вас, ми описуємо в гайдах.

Різновиди ігрових турелей

Всього в грі є три різні види турелів і кожен з них має свої індивідуальні відмінності, про які ми поговоримо далі. Турелі під назвою Projectile означає що вони використовують снаряди, турелі під назвою Hybrid відповідно гібридні, а ось турелі під назвою Energy відносяться до категорії енергетичних.

Ці види турелів також діляться ще кілька підвидів, особливістю яких є їх призначення, тобто одні з них призначені для використання в ближньому бою, інші ж, варто використовувати в далекому бою для більшої ефективності.

Коли ви гратимете, то побачите що раси такі як Caldari і Gallente вибирають собі озброєння типу Hybrid, а ось раса Amarr віддає перевагу Energy, у той час як раса Minmatar успішно використовує тип Projectiles.

Звичайно, від вивчення озброєння будь-якого з представлених у грі типів і видів вас ніхто не може обмежити, але виходячи з багаторічного досвіду інших гравців, варто відзначити, що перевагу варто віддавати тому типу турелів, який матиме безпосереднє відношення до вашої раси, стоятиме. на кораблях вашої раси, тому що за них ви зможете отримувати ще й непогані бонуси.


Озброєння класу Projectile

Цьому класу озброєння характерна не особливо велика шкода і з цієї причини його використання не принесе вам можливості швидко знищувати ворожі кораблі, але при цьому, ви не знайдете кращої зброї проти будь-якого виду броні, що обумовлено боєприпасами придатними до цього виду зброї. Практично всі види боєприпасів тут мають властивість завдавати вибухової або кінектичної шкоди противнику.

Це досить унікальний вигляд, тому що для його використання вам не потрібно буде запасатися енергією і навіть перебуваючи у стані оборони, пілоти корабля з таким типом можуть безперервно здійснювати атаки за своєю метою, причому не втрачаючи ефективності.

Що стосується підвиду цього класу під назвою Artilleries, то воно має властивість наносити велику шкоду здійснюючи лише один постріл, при цьому воно дуже повільне і його потрібно постійно перезаряджати.

Якщо ви б'єтеся у ближньому бою, то використовувати такий вид зброї буде незручно.Якщо мета розташована близько до турелі, то ймовірність того, що турель просто не зможе її відстежити за відведений час, буде призводити до регулярних промахів.

Що стосується такого виду зброї цього класу як Auto-Cannons, яке характеризується як зброя для ведення ближнього бою, то вони ж відрізняються тим, що їх шкода досить невелика, тобто один постріл зніматиме мало здоров'я у противника, але при цьому його вам не доведеться перезаряджати і частота пострілів досить висока.

Турелі Гібридні.

Цей вид зброї у грі вважається найбільш збалансованим у порівнянні з іншими,оскільки воно завдає і досить серйозних ушкоджень противникам, і має цілком здійсненні вимоги, які ви можете втілити.

Використовувати такі турелі можна проти щитів, такими ж ефективними вони будуть і проти броні. Вони характеризуються як знаряддя, які можна використовувати на великій відстані, тому що їхній радіус дії вселяє.

Вони звичайно ж мають і максимальну, і оптимальну відстань на якому здатні завдавати шкоди своїм противникам, точність їх прострілів висока, частота пострілів також задовільна. Слабкою стороною даного виду турелів є ближній бій. Є підвид гібридних турелів, що зветься Blasters, саме його використовують гравці у разі необхідності захисту чи нападу у ближньому бою.

Вони характеризуються тим, що на найближчій відстані здатні вразити свою мету, але на цій відстані вони все одно не відрізнятимуться великою шкодою, а от якщо вибрати оптимальну відстань, то їх шкода буде колосально відчутною.


Турелі енергетичні - Energy

Ці лазери характеризуються нанесенням вагомої шкоди своїм противникам, але при цьому, на відміну від деяких видів, вони живляться енергією, тому коли ситуація передбачає велику витрату енергетичних запасів корабля, їх використання може бути проблемним чи скрутним.

Лазери цих турелів відомі своїми величезними втратами, які вони завдають за своїми противниками, зокрема це відбивається на щитах противників, а ось боєприпасів для цього їм зовсім не потрібно.

Тому ще одним плюсом для цих лазерів є саме те, що перезаряджати їх вам не доведеться, а також не потрібно буде заповнювати трюм свого корабля боєприпасами, а це означає, що у вас буде вільне місце для перевезення інших цінних вантажів. Якщо найчастіше ви берете участь у битвах на великій відстані, то вам підійдуть турелі, радіус дії яких, відповідно далекий — це променеві лазери, які мають назву Beam Lasers.

Виходячи з області їх застосування, даний вид лазерів дуже ефективний для атак і захисту на великій відстані, також вони відрізняються своєю великою шкодою, але їх найслабкішою стороною є ближній бій, тому правильно розставляйте пріоритети.

У цій категорії також є і лазерні турелі, які варто використовувати в процесі ближнього бою, це пульсуючі лазери, які називаються як Pulse Lasers. Ці лазери на зовсім ідеальні для ближнього бою, але якщо відстань буде наближена до їх максимально комфортного, середнього, то ефект вийде приголомшливим.

Пускові установки - Launcher Types

Усього в грі представлено шість класів пускових установок, які діляться по два класи, що належать до різних типів кораблів. Будь-яка пускова установка пристосована до того, щоб запускати два різні типи ракетних пристроїв, що мають свої відмінні призначення.

Тобто, одна з ракет, що запускаються, призначена для того, щоб здійснювати атаки по противникам, а друга призначена для того, щоб перехоплювати ворожі ракети і повністю їх винищувати.

Є види пускових установок, які здатні запускати ракети, не вибираючи для них мети.. Характеризуються всі ракети тим, що рівень їхньої втрати завжди однаковий, як і розмір ушкоджень, які вони створюють ураженим цілям. Ракети можуть запускатися на відстані, які не може перетнути навіть турель і це їх безумовний плюс, але дорожнеча і якась загальмованість, що стосується кількох видів ракет, це очевидні негативні сторони даного виду озброєння.

Щоб ви розуміли суть загальмованості про яку йдеться вище, то, наприклад, якщо ви запустите крилаті ракети з назвою Cruise Missile по перехоплювачу з назвою Interceptor, який розвиває значно вищу швидкість, ніж цей тип ракет, то вони просто не зможуть вразити свою мету, тому що не зможуть її наздогнати.

Для фрегатів використовуються такі пускові установки. Frigate Launchers:

- ракетні пускові установки для даного типу кораблів звуться Rocket Launcher, вони відрізняються дуже високою швидкістю, але вогонь виробляється досить слабкими ракетами, які до того ж можна запускати тільки на невелику відстань;
— стандартні пускові установки даного типу кораблів мають назву Standard Launcher, вони відрізняються дуже високою швидкістю, але вогонь ведеться ракетами легкого типу, які досить слабкі, крім того, запускати їх можна тільки на відстань не більш ніж середню.

Для крейсерів використовуються такі пускові установки. Cruiser Launchers:

- штурмові пускові установки даного типу кораблів звуться Assault Launcher, вони відрізняються дуже високою швидкістю, але вогонь виробляється досить слабкими і легкими ракетами, вони є більш швидкими ніж вид Standard Launcher;
- важкі пускові установки даного типу кораблів звуться Heavy Launcher, вони відрізняються тим, що пускають вогонь важким типом ракет, які завдають вражаючої мети пошкодження середнього рівня тяжкості, також вони мають швидкість середнього рівня, а дальність ураження мети у них велика.

Для лінійних кораблів використовуються такі пускові установки. Battleship Launchers:

- пускові установки крилатих ракет даного типу кораблів, звані Cruise Launcher, вони відрізняються тим, що вогонь з таких установок ведеться за допомогою крилатих ракет, вони характерні своїм високим рівнем шкоди, ефективні для атак на великій відстані, але їх швидкість досить помірна, тому вразити таким типом ракет можна далеко не всі цілі;
- Облогові пускові установки даного типу кораблів звуться Siege Launcher, вони відрізняються тим, що запускають ракети, що володіють дуже високою швидкістю, на відміну від першого типу установок для цього корабля. Крім того, з цієї установки можна запускати ще й торпеди, які за швидкістю звичайно значно поступаються першим, але вражаючи свою мету, вони будуть більш ефективними та нещадними.

Коли ви шукатимете озброєння для свого космічного корабля, то спочатку зона вашого пошуку має обмежитися регіоном. Для цього вам потрібно буде відкрити вікно ігрового ринку під назвою Market і там встановити позначення у графі пошук на наступний показник range - Region.

Після цього слід відключити таку опцію як Show active items only, яка обмежує пошук у тому, щоб він показував вам лише ті товари, які доступні. Тобто, зробивши ці дії, ви зможете ознайомитися з усіма товарами, що знаходяться в зоні вашого регіону, включаючи ті, які зараз знаходяться поза доступом.

Щоб знайти оптимально вигідну пропозицію, варто зробити таку ж процедуру і в інших регіонах, Так ви зможете порівняти пропозиції, і вибрати з них найбільш підходяще особисто для вас.

Роль середніх та нижніх слотів у грі - Mid-Slots and Lo-Slots

У EvE створено величезний асортимент оснащень категорій Mid і Lo слотів, що для опису їх усіх потрібно витратити не один тиждень і навіть місяць, але на цьому ми і не збираємося зациклюватися. Щоб їх пізнати, достатньо знати про одне правило, на кожну мету є свій пристрій, як одне, так їх може бути і кілька.

Ці пристрої абсолютно різні, від сканерів, підсилювачів щитів, пристроїв необхідних для ремонтних робіт, розширювачів щитів, додаткових батарей, підсилювачів CPU, різних видів модифікації корабельної броні, всіляких пристроїв протидії, сенсорів, глушників сенсорів, глушників захоплення цілей і так далі.

Але щоб використовувати ці слоти або деякі з них, вам потрібно буде так само долати обмеження навичками, або живленням, також ємністю корабельних батарей і навіть CPU, які хоч і не дають жодних обмежень на встановлення всіх цих пристроїв, але саме її необхідно використовувати для активації всіх цих пристроїв.


Щоб використовувати такі слоти як Mid-Slots and Lo-Slots вам потрібно підбирати відповідні мід або ло пристрою, а також обов'язково володіти деякими знаннями і звичайно ж ресурсами свого корабля. Чим більший за розміром корабель, тим більше таких слотів на нього можна буде встановити з часом. Але всі ці пристрої повинні обов'язково мати відношення до класу вашого персонажа, пристрої інших класів встановити неможливо.

Ну і невелика порада на закінчення, коли ви націлені на будь-яку покупку,Спочатку вам варто ознайомитися з цим предметом і з'ясувати, що вам необхідно для того, щоб можна було користуватися цим предметом. Тобто завжди, чого б це не стосувалося, починайте підготовку до покупки з вивчення необхідних навичок, це допоможе вам правильно розвиватися в грі та досягати поставленої вами цілей з максимальною користю.

Якщо ви маєте намір просуватися в грі, то обов'язково збалансуйте час, який вам доведеться витратити на збирання грошей для майбутнього придбання, а також вивчення необхідних навичок.

Оптимальний план такий:

— вибираєте мету якої прагнутимете;
- вивчаєте особливості своєї мети, включаючи те обладнання, яке потрібне для її правильного функціонування;
— вивчаєте вимоги щодо навичок, які потрібні для її правильного функціонування;
— набуваєте всіх навичок, які необхідні для її правильного функціонування та вивчаєте їх;
- коли останній навичка буде у вас вже куплений, тільки в цей момент ви повинні починати збирання грошей на той предмет, для якого було зроблено весь цей шлях;
- Не зупиняйтеся на досягнутому і продовжуйте тренувати навички постійно, а також ставте перед собою нові цілі та йдіть до них напролом.

Слоти, відсіки та точки кріплення

Всі кораблі в EVE, крім шатлів та фрейтерів, мають слоти для встановлення обладнання. Вони поділяються на верхні, середні та нижні. Деякі кораблі додатково мають відсік для дронів (drone bay – дронбей). Якщо ви відкриєте вікно інформації про корабель, то в закладці атрибутів знайдете розмір відсіку для дронів. Якщо там 0 м3 - значить у вас немає дронбея. Його обсягом, вказаним у кубічних метрах, обмежена кількість та розмір дронів, яких ви можете туди розмістити. Наприклад, в дронбей об'ємом 10 м³ влізе один середній дрон або два легені. На всіх кораблях, крім каррієрів, при вивченні потрібних навичок Ви можете використовувати до 5 дронів одночасно, при цьому в дронбей можете засунути їх стільки, скільки влізе.

Слоти вказані у закладці Fitting вікна інформації корабля. Щоб дізнатися, чи Ви можете зафітувати модуль, потрібно перевірити закладку Fitting в інфо корабля і в інфо самого модуля. Також ви можете побачити доступні для встановлення обладнання слоти у вікні фітинга, перебуваючи на станції. Як Ви помітили, кораблі мають також точки кріплення (Hardpoints), вони різняться типом обладнання, яке можна встановити у слоти – турелі чи ракетниці. Кількість точок кріплення обмежує кількість ракетниць чи турелей, які можна зафітити в слоти. Для верхніх слотів також є обладнання, яке не вимагає точки кріплення, наприклад Nosferatu – їх можна ґнотити у будь-який верхній слот, є у нього точка кріплення чи ні.

Увага!Якщо на Вашому кораблі 5 верхніх слотів, де 2 точки кріплення для турелів і 2 - для ракетниць, Ви можете зафіксувати 2 турелі, 2 ракетниці і 1 Nosferatu або запхати Nosferatu хоч у всі слоти, як Вам завгодно, але встановити 4 ракетниці або 4 турелі Ви не зможете.

Для середніх, нижніх слотів та слотів для ригів точок кріплення не передбачено, тут потрібно орієнтуватися лише на вимоги до слота, вказані у вікні інформації про модуль.

Увага!Незважаючи на те, що Ви не можете збільшити кількість або змінити розташування слотів Вашого корабля (тобто модуль для середнього слота можна зафіксувати тільки в середній слот і більше нікуди), існують способи досягти подібного ефекту. Багато слотів мають аналоги, які встановлюються в інший слот. Вони працюють по-іншому, але у потрібному напрямку. Наприклад, якщо Ви хочете збільшити розмір свого трюму, а нижніх слотів немає, то можна встановити клуні. Якщо всі верхні слоти зайняті, а Вам все одно потрібно більше втрат, знайдіть модулі, які підсилюють шкоду потрібного Вам типу зброї - Heat Sink для енергетичної зброї, Gyrostabilizer для проджектилів, Ballistic Control System для ракет або Magnetic Field Stabilizer для гібридів. Якщо Вам потрібно збільшити щит, але середні слоти вже зайняті, розгляньте альтернативу нижньому слоту. І так далі.

CPU / Powergrid / Calibration

Наступне, що Ви побачите в закладці фіттинг корабля або модуля, це подробиці про CPU, Powegrid, і калібрування (Calibration). Ця закладка доступна тільки правою клікою мишкою на кораблі, вікно фіттинга корабля на станції має інший формат. Для того, щоб потрібні Вам модулі працювали, потрібно заздалегідь розраховувати значення їхніх вимог щодо CPU та Powergrid, те ж саме стосується риг та їх вимог щодо калібрування.

Для розуміння, що ж говориться на цей предмет у російській локалізації, я переключив інтерфейс одного з альтів на російську. Отже, CPU – це процесор, Powergrid – енергомережа, а Calibration – калібрування. У принципі, можна зрозуміти. Сам фіттинг переведений як «Служба оснащення» – теж нормально. Тепер доступною мовою – скажімо, у Вашому комп'ютері є блок живлення потужністю 1000W, який годує диски, приводи, відеокарту, охолодження, материнку. Кожен із цих модулів має своє значення споживаної енергії - це і є Powergrid. Так само кожен модуль потребує певної частини ресурсу CPU - це як якщо відкрити диспетчер завдань і подивитися, що завантажує Ваш процесор. Калібрування - це окремий ресурс корабля, потужність якого споживається лише клунями. Сподіваюся, для загального уявлення зрозуміло виклав (прим. перекладача)

Порада:У станційному вікні фітинга Ви бачите, які модулі онлайн, а які вимкнені – червоним кольором позначені вимкнені, зеленим – працюючі. Завжди перевіряйте, щоб усі Ваші зафіксовані модулі були онлайн, перш ніж залишити станцію. Є можливість онлайн модулі навіть у відкритому космосі - якщо у Вас достатньо CPU/Powergrid, то для цього потрібно 95% ємності капаситора.

Capacitor – конденсатор. Щось типу акумулятора - накопичує та витрачає енергію, що споживається деякими модулями. (Прим. перекладача)

Існує три основні способи більш ефективного використання CPU та Powergrid.

  1. Вивчити навички розділів Electronics та Engineering, що безпосередньо збільшить значення CPU/Powergrid.
  2. Вивчити такі навички, як Weapon Upgrades та Advanced Weapon Upgrades, щоб знизити вимоги модулів, ці навички призначені саме для цього.
  3. Використовувати певні імпланти, які збільшують значення CPU/Powergrid або знижують вимоги до встановлення деяких модулів, наприклад турелів.

Є й інші способи впливу на CPU та Powergrid, такі як:

  1. Навичка Electronic Upgrades.
  2. Навичка Energy Grid Upgrades.
  3. Деякі навички керування кораблями, наприклад, кожен рівень навички керування кораблями класів Covert Ops або Recon дає зниження вимог щодо CPU такого модуля, як Covert Ops Cloak
  4. Є модулі, що збільшують CPU та Powergrid, але займають при цьому слот - такі, як модулі розділу CPU Upgrades, Auxiliary Power Controls, Reactor Control Units або Power Diagnostic Systems.
  5. Установка клуні Ancillary Current Router для збільшення Powergrid або Powergrid Subroutine Maximizer щоб знизити споживання CPU для деяких модулів.

Уважно вивчіть те, що Ви збираєтесь встановити:

Слідкуйте за розміром. Можливо, Ви намагаєтеся встановити на корабель модуль, який просто занадто великий для нього. Ряд модулів представлений у грі в різних розмірах, розподіл за якими зазвичай такий - small/medium/large/xlarge/capital, тобто малі/середні/великі/величезні/капітальні. Зверніть увагу, що X–Large shield boosters не є капітальними модулями, а XL турелі – є. Модулі також поділяються на легкі/середні/важкі. Деякі модулі, що впливають на двигуни, мають розміри 1mn/10mn/100mn, а розміри інших модулів вказані в мм, наприклад, калібри. Всі ці поділки за розміром пов'язані з розподілом кораблів за класом - Frigate-Destroyers (фригати та дестроєри)/Cruiser-Battlecruisers (крузаки та БК)/Battleships(батлшипи)/Capital Ships (капітали). Тобто для фрігатів Ви дивитеся малі, легкі та 1mn модулі. Кожен модуль кожного розміру має іменований аналог, що відрізняється за параметрами, так що завжди є можливість вибору. Також важливо, які турелі чи ракетниці Ви встановлюєте. Краще встановити озброєння меншого розміру та звільнити ресурс для інших слотів, ніж намагатися запхати більшу зброю, яка зжере весь CPU/Powergrid.

T1, T2, Named

Це питання, яке поділяє багатих від не дуже багатих, сміливих від не дуже сміливих у EVE: варіант модулів або клунів. Діапазон варіантів тут від простих, безіменного T1 до офіцерських та Т2 модулів. Втім, чим вищий рівень, тим сильніший ефект, але й ціна теж вища. Порядок такий: прості Т1 – іменовані – Т2 – фракційні – офіцерські – COSMOS предмети. Крім вартості, є й інші недоліки. Деякі предмети дуже рідкісні, інші - мають підвищені вимоги щодо встановлення, це відноситься до Т2 модулів у ставленні з іменованими.

Порада:Якщо ви порівняєте 1mn Afterburner I, його іменовану версію Cold-Gas I Arcjet Thruster і Т2 версію 1mn Afterburner II, то побачите, що вимоги до встановлення та вартість активації однакові для Т1 та іменованої версій. Т2 версія споживає більше Powetgrid і має більш високу вартість активації, але в той же час дає значно більший бонус до швидкості - 135%, на відміну від 105% для звичайної версії Т1 і 120% для іменованої.

"Іменований" модуль - це розширена версія Т1 модуля зі зміненою назвою. "II" після назви модуля означає T2. Саме ванних Т2 модулів не буває. Кораблі теж часто мають Т2 або фракційний варіант, але у випадку Т2 кораблів - вони знаходяться до іншого, відмінного від класу Т1. Наприклад, штурмовик (assault ship) – це Т2 версія Т1 фрігата. Фракційні предмети та кораблі містять у назві ім'я своєї фракції, як Caldari Navy Raven, а офіцерські – ім'я NPC офіцера, якому вони належали.

Порада:Ви також почуєте слова "Tier" та "Mark". "Mark" свідчить про те, що модуль або корабель покращено в порівнянні зі своїми базовими версіями, але це все ще не Т2. Відмінність між mark II і Tech 2 в тому, що покращені версії, зазначені як mark II, все ще виробляються з використанням базових мінералів на відміну від вищих матеріалів, необхідних для будівництва nech 2, крім того, креслення для їх будівництва доступні на ринку і продаються NPC корпорації. Іншою відмінністю є те, що вони все ще іменуються так само, як і mark I версія, наприклад Badger mark I і Badger Mark II і вимоги з навичок не такі сильні, як у випадку з Т2. «Tier» означає рівень навичок, необхідних для управління кораблем. Наприклад, Ferox - це Tier I батлкрузер, оскільки він вимагає перший рівень досвіду «Battlecruisers», а Drake - Tier 2, оскільки вимагає вже другий рівень досвіду.

Поєднання та штрафи за суміщення

Поєднанням називається одночасне використання двох і більше модулів або клунів на кораблі. Для якихось модулів це можливо (наприклад, для армору ріпок - armor repairers), для якихось - ні (для АБ - afterburners). На деякі модулі при суміщенні накладається штраф. Це не означає, що трапиться щось жахливе, просто другий однаковий модуль буде працювати з трохи меншою ефективністю, ніж перший, а третій - з меншою, ніж другий і так далі. В закладці опису модуля зазвичай вказуються точні значення штрафів на суміщення.

Порада:Точні цифри штрафів є предметом жарких дискусій та досить складних обчислень. Однак я позбавлю Вас цих подробиць. Як правило, використання двох модулів/ригів цілком виправдане. трьох - залежить від ситуації, ефект використання більш ніж трьох однакових модулів/ригів з урахуванням штрафів - мінімальний.

Активні та пасивні модулі

Деякі модулі працюють постійно після встановлення, інші вимагають ручної активації у космосі. Відмінність у тому, що модулі, що активуються вручну, потребують енергії конденсатора (capacitor), а пасивні - ні (є, правда, винятки, такі як проджектили, які є активними модулями, але не потребують капи). Вартість активації активних модулів вказана в закладці "Атрибути". Якщо модуль має і активний, і пасивний варіант, то пасивний, як правило, менш ефективний, ніж активний.

Риги - Rigs

Риги - це імпланти для Вашого корабля, це означає, що будучи один раз встановленими, вони не можуть бути демонтовані, а тільки знищені. Упаковка корабля також знищує встановлені клуні. Більшість ригів поряд з перевагами мають також недоліки, які вказані в закладці аттрибутів.

Правильні та неправильні фіти

Якщо в розділі «Основи» йдеться про речі, які Ви не можете ігнорувати, то тут ми дамо кілька порад про фіттинг кораблів в EVE, до яких Ви можете прислухатися чи ні. Нічого з нижчевикладеного не є обов'язковим, але прислухатися все ж таки варто.

Фіттинг кораблів

Відкриття вікна фіттинга

Щоб побачити вікно фітинга, натисніть іконку фітинга на панелі Неокома ліворуч. Використовувати фіттинг можна лише на станції, що має встановлений модуль фіттинг сервісу, він є майже на всіх станціях і Ви побачите його кнопку разом із рештою станційних сервісів.

Порада:Відкрити вікно фіттинга, перебуваючи в космосі, можна натиснувши Ctrl+Shift+F, якщо ви не змінювали значення клавіатурних скорочень. Змінювати фіттинг можна тільки на станціях, поряд з капіталами (Capital Ships) або на ПОСах за допомогою POS Ship Maintenance Array, просто переглядати фіттинг можна де завгодно. Інший спосіб – це натиснути ПКМ на капаситорі корабля та вибрати Show Info. На закладці атрибутів Ви побачите поточні резисти та іншу інформацію, яка враховує ефект активних модулів.

Відкриваючи вікно фіттингу вперше, Ви побачите вітальну сторінку (якщо Ви не відключили опцію вітальних сторінок раніше), де ви знайдете посилання на навчальний посібник з фіттингу. Рекомендується вивчити його, якщо Ви вперше користуєтеся станційним сервісом фіттингу.

Як же мені споряджати корабель і як працює вікно фіттінга?

Візьміть за правило споряджати свій корабель, виходячи з тих завдань, які він має вирішувати, а не намагатися побудувати убермобіль у стилі «і швець, і жнець, і на дуді ігрок». Уважно вивчайте переваги та недоліки кожного модуля та прикидайте, як позначиться його установка на загальній задумі. Наприклад, якщо Ви збираєтеся агресивно нагинати в PvP, Warp Core Stabilizer Вам, швидше за все, не підійде, тому що дає відчутний штраф на швидкість захоплення мети. Втім, деякі клозові крузаки цілком можуть дозволити собі такий модуль, тому що його ефект для них не такий важливий.

Майже на кожен корабель в EVE Online можна ґноти модулі, які дають капсулірам широких вибір поліпшень порівняно зі стоковим варіантом. Це приблизно як покращення броні та зброї в інших MMO іграх. Отже, Ви можете відкрити вікно фітинга активного корабля на кожній станції. За допомогою цього вікна Ви можете встановлювати / видаляти модулі та клуні. З розширенням Apocrypha у грі з'явився такий інструмент, як Fitting Manager Tool, що дозволяє швидке використання заздалегідь збережених сетапів особистих, або корпоративних, про це буде докладніше сказано нижче.

Модулі рознесені на три рівні слотів – верхній, середній та нижній. Як правило, верхні слоти використовуються для встановлення знарядь, середні - для танк-модулів та покращень щита, нижні - для покращень знарядь та броні.

Доступні для встановлення модулів слоти та точки встановлення ригів підсвічені білим. Для установки просто перетягніть модуль (drag and drop) у відповідний слот. Іконка слота на модулі повинна співпадати з іконкою пустого слота. Для верхніх слотів це іконка у вигляді трипроменевої зірки, для середніх слотів - подвійне тире, а нижніх - вертикальна риса. Інший спосіб встановити модуль це натиснути ПКМ на модулі і в меню вибрати "fit to active ship" - встановити на поточний корабель.

Щоб прибрати модуль, просто перетягніть його зі слота у ваш ангар або трюм. Інші способи - ПКМ на модулі та вибрати "Unfit" або кнопка "Strip Fitting" у вікні фіттинга.

Увага:«Прибрати» клуні - значить знищити їх, так що уважно стежте, куди і навіщо ви їх гнуте.

з правого боку вікна Ви бачите різні показники, що інформують Вас про такі речі, як капаситор корабля, час його перезаряджання, в правому нижньому кутку - доступні CPU і Powergrid. Капаситор - це доступна енергія корабля, вона зменшується та збільшується під час польоту, залежно від того, які модулі працюють у конкретний момент та споживають енергію. Значення CPU показують, наскільки завантажений процесор і має кінцеву межу, хоча навички, імпланти, модулі та клуні можуть змінювати це значення в обидві сторони, те саме стосується і значення Powergrid. Сумарно всі модулі та клуні, встановлені на корабель, повинні укладатися в рамки доступного CPU/Powergrid, якщо ж ні, то ви просто не зможете активувати щось зі спорядження.

Панель статистики

Також на панелі статистики відображаються інші характеристики корабля, на значення яких можуть впливати різні модулі та клуні, Ваші навички та імпланти. Панель статистики розділена на кілька секцій, що описують різні частини судна. Кожну з цих секцій можна розгорнути/згорнути для заощадження місця. І пам'ятайте, що всі ці цифри вказані з урахуванням впливу саме навичок та імплантів саме на цьому кораблі.

Слоти підсистем знаходяться на позиціях 7–9 нового вікна фіттинга і не відображаються, якщо ви не перебуваєте в кораблі Т3 (tengu, legion, loki, proteus). Усього слотів для підсистем п'ять, за кількістю самих підсистем. Корабель Т3 повинен мати будь-який варіант всіх п'яти підсистем, щоб бути зібраним і мати можливість залишити док станції.

Фіттинг менеджер

Фіттинг менеджер знаходиться у верхньому правому кутку вікна фіттинга і дозволяє зберегти поточні налаштування або завантажити вже наявні. З його допомогою можна миттєво спорядити корабель модулями та клунями без необхідності вручну встановлювати кожен окремо. За наявності необхідної ролі в корпорації ви можете зберегти фіттинг для використання всіма членами корпорації, якщо їм це потрібно. Зрозуміло, всі потрібні модулі повинні бути у вас, щоб бути встановленими на корабель.

  • «Зняти» просто прибирає всі модулі з Вашого корабля в ангар, не торкаючись встановлених клунь. Риги при знятті знищуються, тому ви повинні це робити самі.
  • За допомогою кнопки «Зберегти» Ви збережете Ваш поточний етап для особистого або корпоративного використання. Якщо хочете зберігати для корпорації, вам потрібна роль Fitting Manager. Перед збереженням можна задати ім'я та опис конкретної конфігурації.
  • "Переглянути" покаже Вам всі збережені раніше сетапи, звідси ж можна "приміряти" будь-який сетап, якщо модулі та клуні є у вашому ангарі.

Tech 3 підсистеми

З виходом розширення Apocrypha гравці отримали змогу літати на Tech 3 кораблях. Ці кораблі збираються з взаємозалежних частин, що приєднуються до корпусу - підсистем, збирати і розбирати які можна як завгодно. Щоб Т3 корабель функціонував, потрібно зібрати в корпусі 5 підсистем - electronics, defensive, engineering, offensive та propulsion (електроніка, захист, інженерія, атака та двигуни). Змінюючи підсистеми, можна змінювати і зовнішній вигляд, і характеристики корабля.

Як Ви бачите на скріншоті нижче, підсистеми мають форму п'ятикутників, щоб відрізняти їх від ригів та звичайних модулів. Дивіться статтю T3 кораблі, щоб отримати додаткову інформацію щодо збирання та використання цих кораблів.

Раси

Як Ви вже могли помітити, кожна з чотирьох розбудує свої кораблі. Ключовим моментом тут є те, що кожна раса має своє розуміння того, якими повинні бути кораблі для найбільш ефективного використання.

Амарр - Amarr

Амаррські кораблі дуже добре захищені та віддають перевагу танкуванню бронею (армор танк). Переважно вони оснащуються енергетичною зброєю, яка поділяється на пульси (імпульсні лазери – Pulse Laser) та біми (променеві лазери – Beam Laser). Енергетичні знаряддя потребують величезної кількості енергії капаситора, що позначається на комплектації амаррських кораблів.

Калдарі - Caldari

Кораблі Калдарі відомі своїми потужними щитами та використовують поєднання ракетного та гібридного озброєння для наступальних цілей. Гібридна зброя поділяється на бластери (Blasters) і рейлгани (Railguns), які також використовують енергію капаситора, але не такому обсязі, як енергетичні знаряддя Амарров. Деякі кораблі Калдарі є чудовими платформами радіоелектронної боротьби (Electronic Warfare), зокрема за допомогою використання модулів ECM, які виводять з ладу системи наведення супротивника, скидають усі поточні захоплені цілі та перешкоджають захопленню нових на деякий час.

Галленте - Gallente

Галлентські кораблі переважно використовують броню для захисту (armor tank) та спеціалізуються в бою на коротких дистанціях з використанням гібридних знарядь та дронів. Вони відомі своїми бластерами, що завдають вражаючої шкоди. Також галентські кораблі можна використовувати для танкування щитом (Eos або Myrmidon) та для нанесення будь-якого типу пошкоджень за допомогою дронів.

Мінматар - Minmatar

Мінматарські кораблі вважаються найбільш універсальними і водночас найскладнішими в управлінні. Там використовується все - танкування щитом, армором, ракети, дрони, турелі. У турельні слоти на них ставляться проджектила (projectile weapon - стрілецька, метальна зброя), що поділяється на кулемети (Auto-cannons) та артилерію (Artillery). Мінматарські кораблі, як правило, швидкі та моторні, що дозволяє їм уникати шкоди за рахунок своєї швидкості.

Нанесення шкоди

У цьому розділі ми коротко розглянемо п'ять способів завдання шкоди противнику. Це робиться трьома видами турелів - енергетичними, гібридними та проджектилами, ракетами та дронами.

Для знищення або вигнання противника корабель споряджається модулями для нанесення максимальної шкоди і здатний виконувати це завдання лише за рахунок своєї вогневої потужності. І хоча найкращий захист - це напад, атакуючі кораблі можуть не впоратися із супротивником, якщо він значно перевершує їх за чисельністю. Такі кораблі хороші у флоті або за підтримки інших кораблів.

Для цієї ролі годиться будь-який корабель, що має бонуси на шкоду певної зброї, хоча найкращим вибором буде корабель і з бонусами на шкоду, і з великою кількістю верхніх та нижніх слотів. Наприклад, хороші Megathron, Harbinger або штурмовики (assault ships), здатні завдавати потужної шкоди фригатам.

Порада:Існує чотири типи збитків: EM, Thermal, Kinetic та Explosive. EM найкраще пошкоджує щити, а Explosive – броню. Thermal та Kinetic завдають середніх збитків і щитам, і броні, при цьому Thermal краще підходить для щитів, а Kinetic – для броні. Це пов'язано з резистами кораблів, детальну інформацію про які Ви знайдете в закладці аттрибутів у вікні інформації про корабель.

Резисти - resistances - це опірність щитів, броні або структури корабля до кожного типу збитків. Конкретні цифри резистів означають, який відсоток кожного типу збитків здатний відбити кожен із рівнів захисту корабля - щитів, броні та структури. (Прим. Пров.)

Енергетичні турелі - Energy Turrets

Є улюбленим видом гармат для амарських кораблів.

  • Біми (Beam Lasers) - хороша дистанція, хороша шкода, середній трекінг
  • пульси (Pulse Lasers) - ближня дистанція, дуже хороша шкода, хороший трекінг

Споряджаються:кристали (Frequency Crystals)

Модулі підтримки:

  • Heat Sinks (підвищують скорострільність і шкоду)

Риги підтримки:

  • Algid Enegry Administrations Units (знижують вимоги щодо CPU)
  • Enegry Ambit Extensions (підвищують falloff-розкид, у межах якого гарантовано попадання за метою)
  • Enegry Burst Aerators (підвищують скорострільність)
  • Enegry Collision Accelerators (підвищують шкоду)
  • Enegry Discharge Elutriations (знижують споживання турелями енергії капаситора)
  • Enegry Locus Coordinators (підвищують дистанцію поразки)
  • Enegry Metastasis Adjusters (підвищують швидкість трекінгу)

Ефективні проти:щитів (з EM і Thermal утратою).
Не такі ефективні проти:броні

Переваги:не витрачають боєприпаси, високу шкоду по щитах, завдяки швидкій заміні кристалів можуть швидко змінювати дистанцію бою.
Недоліки:Тільки EM та Thermal втрати, сильне споживання енергії капаситора

Гібридні турелі - Hybrid Turrets

Використовуються на кораблях калдарі та галленті.

  • Railguns (велика дистанція, середня шкода, поганий трекінг)
  • Blasters (найкоротша дистанція з усіх турелів, величезна шкода, хороший трекінг)

Споряджаються:гібридними зарядами

Модулі підтримки:

  • Magnetic Field Stabilizers (підвищують шкоду та скорострільність)
  • Tracking Enhancers (підвищують швидкість трекінгу, що покращує шанси влучення по супротивнику)
  • Tracking Links (підвищують трекінг та максимальну дистанцію)
  • Tracking Computers (підвищують трекінг та максимальну дистанцію)

Риги підтримки:

  • Algid Hybrid Administrations Units (знижують вимоги щодо CPU)
  • Hybrid Ambit Extensions (підвищують falloff – розкид, у межах якого гарантовано попадання за метою)
  • Hybrid Burst Aerators (підвищують скорострільність)
  • Hybrid Collision Accelerators (підвищують шкоду)
  • Hybrid Discharge Elutriations (знижують споживання турелями енергії капаситора)
  • Hybrid Locus Coordinators (підвищують дистанцію поразки)
  • Hybrid Metastasis Adjusters (підвищують швидкість трекінгу)

Всі вказані вище клуні мають негативний побічний ефект у вигляді підвищення вимог Powergrid при встановленні турелів.

Хороші проти щитів і броні з Kinetic і Thermal втратою, але оскільки Kinetic і Thermal завдають середньої шкоди, а EM і Explosive втрат у гібридів немає, то вони є досить посередньою зброєю. Тобто гібриди хороші проти всього, але не чудові проти чогось конкретного.

Переваги:використовують менше капи, ніж енергетичні турелі.
Недоліки:заряди займають багато місця у трюмі, довше перезаряджаються, ніж лазери, споживають капу.

Проджектила - Projectile Turrets

Улюблена зброя мінматарських кораблів

  • артилерія (велика дистанція, висока шкода, низька скорострільність, поганий трекінг)
  • кулемети (коротка дистанція, слабка шкода, висока скорострільність, хороший трекінг)

Споряджаються: Projectile заряди

Модулі підтримки:

  • Gyrostabilizers (підвищують шкоду та скорострільність)
  • Tracking Enhancers (підвищують швидкість трекінгу, що покращує шанси влучення по супротивнику)
  • Tracking Links (підвищують трекінг та максимальну дистанцію)
  • Tracking Computers (підвищують трекінг та максимальну дистанцію)

Риги підтримки:

  • Projectile Ambit Extensions (підвищують falloff - розкид, у межах якого гарантовано влучення за мету)
  • Projectile Burst Aerators (підвищують скорострільність)
  • Projectile Collision Accelerators (підвищують шкоду)
  • Projectile Locus Coordinators (підвищують дистанцію поразки)
  • Projectile Metastasis Adjusters (підвищують швидкість трекінгу)

Всі вказані вище клуні мають негативний побічний ефект у вигляді підвищення вимог Powergrid при встановленні турелів.

Хороші проти:броні переважно Kinetic та Explosive втратою, менш ефективніпроти щитів.

Переваги:не використовують капаситор, висока скорострільність кулеметів, вражаючий альфа-страйк (тобто корабель противника може бути знищений з першого ж залпу)
Недоліки:часта перезарядка, заряди займають багато місця в трюмі, найменша шкода за постріл серед усіх турелів

Ракетні установки - Launchers

У грі три типи ракет: перші потребують захоплення мети і вражають конкретну мету, другі призначені для перехоплення атакуючих ракет, треті не потребують захопленої мети і працюють за принципом свій/чужий, атакуючи найближчого противника, що атакує. Ракети можуть наносити будь-який із чотирьох типів шкоди.

Найчастіше встановлюються на кораблі Калдарі та Мінматар.

Варіанти:

  • фрігат клас: ракетниці - Rocket Launcher (дуже слабка шкода, висока скорострільність, коротка дистанція)
  • фрігат клас: стандартні установки - Standard Launcher (слабка шкода, висока скорострільність, середня дистанція)
  • крузер клас: штурмові установки - Assault Launchers (слабка шкода, більш висока скорострільність, ніж у стандартних установок)
  • крузер клас: важкі штурмові установки - Heavy Assault Launchers (хороша шкода, коротка дистанція)
  • крузер клас: важкі установки - Heavy Launchers (середня шкода, середня дистанція)
  • батлшип клас: круїзні установки - Cruise Launcher (висока шкода, низька скорострільність, дуже велика дистанція)
  • батлшип клас: облогові установки - Siege Launcher (низька швидкість торпед, величезні втрати)
  • капітал клас: цитадель установки (торпедні та круїзні) - Citadel Launcher (екстремальна шкода, низька скорострільність, велика дистанція)

Споряджаються: Rockets, ракети, цитадель торпеди, круїзні ракети, торпеди, захисні ракети, ракети «свій-чужий»

(прим. пров. - я, чесно кажучи, не знаю, як перекласти Rockets та Missiles, щоб це були різні поняття)

Модулі підтримки:

  • Ballistic Control Systems (підвищують скорострільність та шкоду)

Риги підтримки:

  • Bay Loading Accelerator (підвищують скорострільність)
  • Hydraulic Bay Thrusters (підвищують швидкість ракет)
  • Rocket Fuel Cache Partitions (підвищують час польоту)
  • Warhead Calefaction Catalysts (підвищують шкоду)
  • Warhead Flare Catalysts (знижують вплив швидкості мети)
  • Warhead Rigor Catalysts (знижують вплив фактора розміру сигнатури мети)

Всі вказані вище клуні мають негативний побічний ефект у вигляді підвищення вимог CPU при установці.

Гарні і проти щита, і проти броні.

Переваги:не використовують капаситор, наносять будь-який тип шкоди, можуть бути гранично далекобійними, потрапляють завжди, якщо мета в межі досяжності і має швидкість нижче швидкості ракети, здатні вести вогонь ракетами «свій-чужий» без захоплення мети і, найголовніше - незмінна шкода.
Недоліки:тривалий час польоту (ось чому багато хто каже, що ракети не годяться для PvP, оскільки тут дорога кожна секунда), часто нижча скорострільність, ніж у турелів, час на перезарядку для зміни типу втрати.

Дрони

Дрони – це маленькі роботи, які запускаються в космос із спеціального дрон-трюму (дронбей – dronebay) та керуються за допомогою спеціального інтерфейсу в оверв'ю. Дронів виконують безліч завдань, наприклад ремонт, майнінг, електронна боротьба, але тут ми говоритимемо тільки про бойові дрони, що завдають шкоди.

Використовуються всіма, але частіше на галентських та мінматарських кораблях

Варіанти:

  • легкі розвідувальні дрони - Light Scout Drones (дуже швидкі, слабо захищені, але завдяки швидкості - важкоуразливі, слабкі збитки)
  • середні розвідувальні дрони - Medium Scout Drones (середні швидкість і шкода, більш захищені, ніж легкі дрони, але при цьому не такі швидкі і, відповідно, більш вразливі)
  • важкі атакуючі дрони - Heavy Attack Drones (дуже повільні, висока шкода, добре захищені)
  • сентрі-дрони - Sentry Drones (нерухомі, висока шкода і велика дистанція)
  • файтери - Fighters (використовуються тільки на каррієрах та мазершипах)

Споряджаються:не вимагають боєприпасів

Модулі підтримки:

  • Drone Control Unit (кожен встановлений модуль дає можливість керувати одним додатковим дроном, встановлюється лише на каррієри та мазершипи)
  • Drone Link Augmenter (збільшує дистанцію, на якій можна керувати дронами)
  • Drone Navigation Computer (підвищує швидкість дронів)
  • Omnidirectional Tracking Unit (підвищує дистанцію вогню дронів та їх трекінг)

Риги підтримки:

  • Drone Control Range Augmenter (збільшує дистанцію, на якій можна керувати дронами)
  • Drone Durability Enhancer (підвищує захищеність дронів)
  • Drone Scope Chip (підвищує оптимальну дистанцію вогню дронів)
  • Drone Speed ​​Augmenter (підвищує швидкість дронів)
  • EW Drone Range Augmenter (збільшує дистанцію контролю дронів, але має меншу ефективність та меншу вартість калібрації, ніж Drone Control Range Augmenter)
  • Sentry Damage Augmenter (збільшує шкоду сентрі-дронів)

Усі згадані вище клуні знижують об'єм CPU як побічний ефект.

Не дуже ефективні проти щитів. Завдають будь-якого типу шкоди, не потребують таких ресурсів корабля, як CPU/Powergrid/Capacitor, зарядів або слотів. Недоліки: можуть бути пошкоджені або знищені, наступна група дронів може бути запущена тільки після того, як попередня повернеться в дронбей, що ускладнює зміну типу шкоди. Кораблі, призначені для ведення війни за допомогою дронів, мають менше слотів, ніж звичайні аналоги.

Танк

(прим. пров. - Здатність витримувати величезні пошкодження і при цьому не бути вбитим/знищеним у більшості MMORPG's відома як "Танк", або "Танківка")

Існує три основні види танкування - щитом, бронею та структурою, при цьому танк щитом поділяється на пасивний та активний, також існує ще один, не такий відомий спосіб - танк швидкістю (speed-tanking). З усіх перерахованих танків структурою практично не застосовується через свою вкрай низьку ефективність. Танк швидкістю по суті не є танковкою у звичайному сенсі цього терміна, тобто це не здатність приймати на себе величезну шкоду, а навпаки - уникати його за рахунок того, що гармати не в змозі пошкодити корабель через його швидкість або завдають лише часткового шкоди, проте по суті це теж танкування.

Порада:Хоча танкування швидкістю часто застосовується у поєднанні з танкуванням щитом та бронею, не радимо Вам танкувати і тим, і іншим, якщо корабель недостатньо швидкий.

Капіситор - Capacitor

Енергію капаситора використовують багато модулів. Самовідновлення капаситора займає певний час, але існують модулі, що впливають на його обсяг, вони поділяються на:

Модулі, що безпосередньо збільшують базову ємність капаситора:

Модулі: Capacitor Batteries
Переваги:збільшує загальний обсяг капаситора і оскільки час регенерації залишається колишнім, збільшує значення регенерації в секунду.
Недоліки:високі вимоги щодо CPU/Powergrid
Риги: Semiconductor Memory Cell

Модулі, що прискорюють регенерацію капаситора:

Модулі: Capacitor Rechargers, Capacitor Flux Coils, Capacitor Power Relays
Переваги:капаситор перезаряджається швидше
Недоліки: Capacitor Flux Coils зменшують загальний об'єм капаситора, прискорюючи його перезаряджання. Capacitor Power Relays зменшують частоту роботи шилд бустера.
Риги: Capacitor Control Circuits

Модулі, що додають енергію або відбираючи її в іншого корабля, або використовують для цього спеціальні заряди, які завантажуються заздалегідь в трюм:

Модулі: Nosferatus/Energy Vampires, Capacitor Boosters, Energy Transfer Arrays (переміщують енергію капаситора на інший корабель, але не на власний)
Переваги: Energy Vampires висмоктують енергію з корабля супротивника, тим самим послаблюючи його та підсилюючи корабель гравця. Capacitor Boosters дають миттєве збільшення енергії.
Недоліки:Вампіри працюють лише на певній відстані, а батарейки для Capacitor Boosters займають купу місця у трюмі. Як тільки заряди для Capacitor Boosters закінчилися, модуль є практично некорисним.

Зверніть увагу:Модуль Power Diagnostic Systems теж підвищує швидкість перезаряджання капаситора, хоча його головне призначення – збільшення Powergrid корабля.

Напрями фітингу

Electronic Warfare - РЕБ

Корабель, який використовуватиметься для радіоелектронної боротьби, споряджають модулями, що впливають або на свою електроніку, або на електроніку мети. У цьому розділі є чотири категорії модулів:

  • ECM (пригнічення систем наведення) та їх протидія ECCM (захист від засобів придушення);
  • Tracking Disruption (порушення трекінгу) та протидія tracking Computer (посилення трекінгу);
  • Sensor Dampening (пригнічення сенсорів) та протидія Sensor Boosting (посилення сенсорів);
  • Target Painting (збільшення сигнатури корабля) – не має протидії

Як правило, всі раси в EVE можуть використовувати будь-який вид електронної боротьби, але є кораблі, що мають бонуси на її певні типи. Іншу категорію складають модулі, що дозволяють затримати корабель або уповільнюючи його швидкість, або не дозволяючи йому піти у варп.

Полювання на НВЦ (PvE)

Усталеним терміном цієї ролі є «хантінг» чи «хант», «ratting» - суто англійський термін.

Кораблі, споряджені для знищення НПЦ піратів для отримання баунті (нагороди), зазвичай фітуються для ефективного знищення конкретного НПЦ. На них встановлюють певні резисти, що допомагають тримати шкоду певного типу, властиву даному НВЦ, а також необхідну зброю, найбільш ефективну для даного НВЦ. Це відрізняє такі кораблі від кораблів, що споряджаються для PvP, де потрібно брати до уваги всі типи втрат і всі резисти.

  • Найчастіше застосовуваними кораблями для хантінгу є Raven, Dominix і Drake, хоча більшість кораблів також можуть бути використані для ханта. Наявність додаткових верхніх слотів (для встановлення трактор бімів та сальвагерів), а також великий дронбей роблять придатним для ханта майже будь-який корабель.
  • Модулі електронної боротьби майже не використовуються, за винятком Target Painters, які дозволяють збільшити шкоду, що наноситься, особливо при використанні батлшипа.
  • Afterburners непотрібні на великих кораблях і там, де потрібно долати великі відстані на місіях або в комплексах. Microwarpdrives не працюють у дедспейсі та комплексах, а також знижують Вашу можливість використовувати активний танк.
  • Існує безліч варіантів комплектацій хантерського корабля - від слабозахищених з величезним DPS (damage per second - шкода за секунду) до сильно танкованих з ДПС-ом, ледве достатнім для того, щоб знищити ціль.

Таклери (ПВП)

Завданням таклера є утримання противника дома, поки інші учасники флоту знищують його. Утримання мети є необхідним майже завжди ПВП і майже завжди таклери літають на дешевих кораблях.

  • для таклінгу можна використовувати майже будь-який корабель, але найчастіше для цієї ролі використовуються фрігати (frigates) або інтерра (interceptors).
  • основна зброя таклера – warp disruptor або warp scrambler – використовується для того, щоб не дати супротивнику піти у варп. Warp scramblers також не дають йому використовувати Microwarpdrives, значно знижуючи мобільність.
  • Stasis Webifier (сітка) уповільнити корабель, який ви такліте, дозволяючи учасникам флоту швидше знищити його або не дати ворогові досягти гейту та піти, навіть перебуваючи під дією Warp scramblers (скрамблерів)
  • установка Afterburner або Microwarpdrive допоможе Вам швидше наблизитися до мети на дистанцію дії дизраптора, одночасно з цим Ви зменшуєте вхідну шкоду за рахунок швидкості корабля, що збільшилася.
  • використання Sensor Boosters або Signal Amplifiers підвищує швидкість захоплення мети, що уможливлює таклінг цілей, що швидко йдуть у варп.
  • вершиною кар'єри таклера є інтердиктори (Interdictors) та важкі інтердиктори (Heavy Interdictors), здатні генерувати цілі сфери (Warp Disruption Fields), що не дають піти у варп усім кораблям, що знаходяться в зоні їхньої дії.

Снайпер

Завдання снайпера - знищити мету з дистанції 100-200 км, що часто використовується у великих флотах.

  • потрібен корабель, здатний використовувати далекобійні знаряддя та, бажано, з бонусами на дистанцію бою. Приклади: Megathron, Hound або навіть Eagle
  • знаряддя, що миттєво завдають шкоди (гібриди, лазери або проджектила) або ракети (зазвичай круїзки). Фліткоми зазвичай вважають за краще використовувати кораблі, озброєні знаряддями миттєвої шкоди, оскільки ракетним платформам потрібен час, щоб завдати шкоди противнику і зазвичай вони працюють за вторинними цілями.
  • покращення знарядь обраного типу
  • сенсор бустери зі скриптами на дальність на випадок РЕБ атаки

Корабель для соло ПВП

Такі кораблі складні для гравців-початківців, але можливий видобуток того вартий. Ви ризикуєте кораблем щоразу, залишаючи станцію, стикаєтеся з переважаючими силами супротивника, сподіваючись все-таки знайти десь безпорадну жертву і забрати в неї все.

  • це, як правило, Force Recon (рекони) або Heavy Assault Ships (Хакі), але в принципі будь-який швидкий корабель може бути використаний для соло ПВП.
  • якщо вже Ви літаєте соло, то повинні встановити Warp disruptor або Warp scrambler - таклити для Вас нікому.
  • пріоритетним завданням для Вас буде максимальна шкода кораблю противника. Застосовуйте різні боєприпаси з різним типом збитків для різних цілей.
  • (опціонально) використання модулів РЕБ може бути дуже ефективним при соло ПВП. Наприклад, Tracking Disruptors та Remote Sensor Dampeners.
  • часто такі кораблі використовують модулі невидимості, особливо ті, які дозволяють варпати, залишаючись невидимими – Covert Ops Cloaking Device II. Елемент несподіванки дозволяє вбивати ворога одного за одним.
  • деякі соло кораблі використовують свій капаситор як основний козир, застосовуючи кап бустер (Cap Boosters) для можливості використовувати Energy Neutralizers або потужний активний танкінг.

Підтримка флоту

Варіантів кораблів підтримки не так і всі вони літають тільки з флотом. Вони дають такі бонуси, як підвищена швидкість всіх кораблів у флоті, ремонт тих, що знаходяться поруч кораблів або навіть такі варіанти РЕБ, як збивання систем наведення на ворожих кораблях. Якщо на Вашому кораблі є зайвий верхній слот - модуль підтримки завжди допоможе флоту.

  • це, як правило, батлкрузери (battlecruisers) або команди (command ships) із встановленими спеціальними модулями підтримки флоту (gang assist modules). Також дуже важливою є допомога логістів, які часто стають первинними цілями для ворога. Як варіант, це можуть бути кораблі РЕБ, такі як Blackbird або Rook.
  • модулі підтримки підвищують певні характеристики кораблів усього флоту. Батлкрузери можуть зафіксувати один такий модуль, команди - більше. Активація цих модулів дає бонуси всім кораблям флоту, що у одній системі. Такі кораблі зазвичай мають деякий захист та досить потужну зброю.
  • логістики здійснюють дистанційне ремонт щитів, броні, передають енергію капаситора або вказують цілі. У цьому логісти зазвичай сильно танковані кораблі.
  • Кораблі РЕБ здатні виводити ворога з ладу різними способами - не дають захопити ціль або збивають вже захоплену, порушують трекінг ворожих гармат, підсвічують таргет пейнтерами, роздмухуючи сигнатуру і дозволяючи завдавати більшої шкоди.

Танк

Завдання танка - протистояти натиску кількох ворожих кораблів, доки інші члени флоту атакують їх чи виконують якісь інші завдання.

Зазвичай це кораблі з бонусами на щит або броню, наприклад Drake або Onyx, також часто мають високі показники регенерації щита і немає потреби в енергії капаситора.

  • Вам знадобиться збільшити effective hitpoints (сукупна шкода, яка може витримати корабель) за допомогою таких модулів, як екстендери (Extenders), плити (plates), клуні розширення (extender rigs), тримарки (trimark rigs), резисти (resistances), валізи ( damage control) або ПДС (Power Diagnostic Systems).
  • Такі кораблі повинні мати можливість висмоктувати енергію капаситора з ворожих кораблів (energy vampires), що дозволить використовувати активний танк довше.

Корабель для місій

Такі кораблі найбільш спеціалізовані та добре описані в різних посібниках, таких як .

Кожен наступний рівень місії складніший за попередній.

  1. Для бойових місій 1 рівня рекомендується фрігат (Frigate) або дестроєр (Destroyer)
  2. Для місій 2 рівня рекомендується дестроєр (Destroyer), крузер (Cruiser) або штурмовик (Assault ship)
  3. Для місій 3 рівня рекомендується батлкрузер (battlecruiser) або ХАК (heavy assault ship)
  4. Для місій 4 рівня рекомендується батлшип (battleship) або спеціалізований БК/ХАК (battlecruiser/heavy assault ship)

Встановіть армор або активний/пасивний шилд танк на час проходження місій, бої там досить тривалі.

Запитавши свого агента про подробиці місії, ви побачите, з якими НПЦ доведеться зіткнутися, встановіть резисти проти того типу шкоди, яку завдають ці НПЦ. Більшість Т1 кораблів потребують додаткового посилення їхнього танка. Вашому капаситору буде легше підтримувати роботу резистів, ніж модулів ремонту.

Подумайте про використання далекобійної зброї, наприклад, артилерії замість кулеметів або круїзок замість торпед. Вам не потрібно буде гаяти час на зближення з противником на дистанцію ефективного бою, при цьому Ви залишитеся за межами досяжності для багатьох ворогів, що дуже корисно, особливо на високорівневих місіях. Постарайтеся використовувати легкі дрони та смартбомби (smartbombs) у вільних слотах для знищення ворожих фригатів і дестроєрів на ближній дистанції.

Якщо Вам потрібна швидкість, використовуйте АБ (afterburner), МВС (microwarpdrive) не працює у дедспейсі.

Доповнюємо інше

Спорядивши корабель для однієї основної мети, ви можете виявити, що все ще залишилися вільні слоти, у цьому випадку спробуйте розширити функціональність корабля, встановивши модулі для виконання ще однієї ролі. Наприклад:

PvP:дайте кораблю засоби РЕБ, таклерські модулі, додайте йому щит або броню або просто збільшіть швидкість, щоб легше було забрати ноги

PvE:збільште втрату для обраної мети або підсиліть танк від того типу втрат, яким Вас битиме НВЦ. Як варіант, встановіть модулі, які підвищуватимуть Ваш прибуток - трактор бими чи сальвагери.

Потреба ресурсів

Спочатку Вам не вистачатиме навичок, щоб використовувати найкраще спорядження на кораблі. Як викрутитись із цієї ситуації?

  • Tech 2 модулі дорогі і вимагають багато навичок для встановлення та ефективного використання - спробуйте використовувати іменний Tech 1 аналог замість Tech 2. Низькорівневі Т1 модулі менш вимогливі за CPU/PG і коштують копійки, хоча іменні meta Level 4 модулі зазвичай у кілька разів дорожчі, ніж Т2 модулі.
  • перш ніж намагатися зробити з корабля те, чим він ніколи не зможе, вивчіть всі його сильні сторони. Наприклад, затанкований в армор Raven зазвичай погана ідея, оскільки у нього мало нижніх слотів і набагато вигідніше і простіше затанкувати його в щит, оскільки середніх слотів у нього цілком достатньо.
  • якщо Вам не вистачає CPU або Powergrid, спробуйте встановити Co-Processor I, Reactor Control Unit I, Micro Auxiliary Power Core I (а.к.а MAPC), або Power Diagnostic System I. використання таких модулів найчастіше є звичайною справою на деяких кораблях , але інших може бути ознакою неправильного фіттинга.
  • вивчайте загальні навички, які підвищують можливості використання будь-якого корабля, це навички з розділів Engineering, Electronics, Weapon Upgrades, Navigation та Spaceship Command.
Порада:Валіза (Damage Control) - Ваш перший друг, особливо якщо ви новачок або пробуєте себе в чомусь незнайомому (наприклад, місіях 4 рівня). Валіза дешево коштує, займає один нижній слот, вимоги щодо фітингу мінімальні і це найкращий модуль, який необхідний на будь-якому кораблі для посилення його живучості; особливістю валіз також є посилення резистів структури.

Типові помилки новачків

Чого не можна робити:

  • Не літайте на тому, що ви не можете собі дозволити втратити. Ви втрачатимете кораблі.
  • Не літайте на тому, що ви не можете собі дозволити втратити. Крім жартів, Ви втрачатимете кораблі, незалежно від рівня Ваших навичок
  • Не женіться за двома зайцями, в результаті не зловите жодного. Наприклад:
  • не намагайтеся зафіксувати свій корабель і в шилд, і в армор танк, зайнявши при цьому і нижні, і середні слоти. Достатньо одного типу танкування.
  • не намагайтеся встановити різні знаряддя, наприклад, рейлгани разом з бластерами. Ви будете однаково неефективні і на дальній, і близькій дистанції. Виберіть щось одне та працюйте з вибраної дистанції.
  • Не ігноруйте початкові бонуси корабля, намагайтеся їх ефективно використати. Встановлюйте правильну расову зброю, працюйте з бонусами корабля, не встановлюйте те, що на цей корабель не ставлять (наприклад, гармати з фригату в крузер)
  • Не встановлюйте зайві модулі, які дають штраф за суміщення (наприклад, 5 гіростабов - Gyrostabilizers). Особливих переваг Ви не отримаєте, скоріше навпаки.
  • Не намагайтеся зафіксувати в шилд танк кораблі з нестачею середніх слотів і в армор танк - кораблі з нестачею нижніх слотів. Наприклад, поганою ідеєю зафіксуватиме в шилд Abaddon.
  • Не літайте наосліп по лоусеках або нулях. Ви втратите свій корабель. Залишайтеся в хайсеках, поки не будете готові до цього. Потім попросіть досвідченішого товариша супроводжувати вас, візьміть недорогий корабель і оновіть свого клона.

Що варто робити:

  • Завжди вивчіть, як фітить певний корабель. Вчіться на чужих помилках і ви не будете робити власних.
  • Не соромтеся експериментувати зі спорядженням корабля. Якщо Вам здається, що щось працює недостатньо добре, спробуйте щось інше. використовуйте EFT для теорії або тест сервера, Singularity, якщо Вам хочеться спробувати свої ідеї на практиці, тільки потім використовуйте на основному.

Висновок

Хочете вірте, хочете – ні, але це лише початок. У грі купа речей, які були розглянуті у цьому посібнику, а наведені пояснення - лише основи. Вважайте, що ми дали Вам пензель та фарби, розповіли, як ними користуватися, а що ви намалюєте на полотні (Вашому кораблі) – залежить повністю від Вас самих. Можливості безмежні і Ви напевно знайдете власний ідеальний фіт, що підходить Вам. Читайте форуми, спілкуйтеся з пілотами у грі, використовуйте ігрові канали допомоги, також Ви зможете деякі поради щодо фіттингу в EVElopedia. Веселіться!

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...