कागज पर सबसे अच्छा खेल। वयस्कों और बच्चों के लिए कागज का खेल

हम में से कई, सोवियत अतीत वाले माता-पिता, अपने बच्चों को यह बताना पसंद करते हैं कि हमारे बचपन में कैसे और क्या हुआ, हम क्या खेलते थे, हम क्या पसंद करते थे। मेरी बेटी लिसा, जब वह पाँच साल की थी, उसने एक बार मुझसे एक सवाल पूछा: "माँ, जब आप छोटी थीं, तो क्या आपने समुद्र तट पर गुड़िया को आश्चर्यचकित कर दिया था?" स्वाभाविक रूप से, मैंने उसे उत्तर दिया कि हमारे पास न केवल समुद्र तट है, बल्कि दयालु भी खुद को आश्चर्यचकित करते हैं।

अब लिसा लगभग ग्यारह वर्ष की है और वह उसके लिए इस तरह के एक रहस्यमय "सोवियत समय" के बारे में कुछ नया सीखना पसंद करती है: उन वर्षों की बच्चों की फिल्में देखें, पुरानी पत्रिकाएं पढ़ें। लेकिन विशेष रूप से हमारी बेटी अपने माता-पिता के बचपन से आए कागज पर खेल से रोमांचित है, जिनमें से एक चयन हम आपके साथ मातृत्व के प्रिय पाठकों को साझा करेंगे।

5 वर्ग

प्रत्येक प्रतिभागी एक पिंजरे में कागज पर 5 वर्ग बनाता है: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 सेल। "एक, दो, तीन" की कीमत पर खिलाड़ियों में से एक मानसिक रूप से वर्णमाला का उच्चारण करना शुरू कर देता है जब तक कि उसे यह नहीं बताया जाता: "बंद करो।" वह उस अक्षर को नाम देता है जिस पर वह रुका था, उदाहरण के लिए, यह अक्षर "K" है। प्रत्येक व्यक्ति "K" अक्षर को तिरछे वर्गों में लिखता है, ऊपरी बाएँ कोने से शुरू होकर नीचे दाईं ओर समाप्त होता है।

फिर, संकेत के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को जितनी जल्दी हो सके सभी वर्गों को अलग-अलग शब्दों से भरना होगा, जिसमें छिपा हुआ अक्षर उस स्थान पर खड़ा होगा जहां यह लिखा गया है। उदाहरण के लिए, यदि "K" अक्षर आया, तो पहला 7x7 वर्ग इस तरह दिखेगा:

आप लोगों के नाम, जानवरों के उपनाम, कंपनियों और शहरों के नाम नहीं लिख सकते हैं, साथ ही कम रूपों का उपयोग कर सकते हैं (उदाहरण के लिए: "कुत्ते" - "कुत्ते") और बहुवचन।

इस खेल के दो अंत हो सकते हैं।

अंतिम संख्या 1। विजेता वह है जिसने सबसे पहले सभी कोशिकाओं को शब्दों से भर दिया।

अंतिम नंबर 2। हर कोई अंतिम खिलाड़ी के खत्म होने तक इंतजार करता है, फिर हर कोई अपने शब्दों को पढ़ता है। डुप्लिकेट वाले हटा दिए जाते हैं। अंत में, शेष "मूल" शब्द गिने जाते हैं। विजेता वह है जिसके पास सबसे अधिक वामपंथी हैं।

शब्दावली (कम्पोज़िटर)

बड़ी संख्या में अक्षरों वाला कोई भी शब्द चुना जाता है। आप इसके लिए एक शब्दकोश का उपयोग कर सकते हैं या अपना खुद का बना सकते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी इस शब्द को कागज के एक टुकड़े पर लिखता है। आदेश पर, हर कोई आविष्कृत शब्द के अक्षरों से अधिक से अधिक अक्षर बनाना शुरू कर देता है। अलग शब्दऔर उन्हें लिखो।

"अति सक्रियता" शब्द के साथ एक उदाहरण: संपत्ति, गतिविधि, कैंसर, अपराधबोध, स्वर, बाघ, नोट, समुद्री डाकू, कार्डबोर्ड, अतिथि, धागा, सपना, चोर, कीचड़, शराब, शलजम, आदि।

आप लोगों के नाम, जानवरों के उपनाम, कंपनियों और शहरों के नाम नहीं लिख सकते।

एक निश्चित समय निर्धारित किया जाता है (खिलाड़ियों की उम्र के आधार पर - 1 से 5 मिनट तक), जिसके बाद सभी ने परिणामी शब्दों को लिखना और पढ़ना समाप्त कर दिया। यदि शब्द अन्य प्रतिभागियों द्वारा दोहराया जाता है, तो इसकी गिनती नहीं की जाती है।

जिसके पास सबसे अधिक शब्द बचे हैं वह जीत जाता है।

शब्द (एक्रोस्टाइल)

पिछले गेम की तरह ही, एक लंबे शब्द का आविष्कार किया गया है। केवल इस बार आपको उन शब्दों के साथ आने की जरूरत है जो प्रत्येक अक्षर से शुरू होते हैं। शब्द "मंत्रालय" के साथ उदाहरण:

आपको ऐसे शब्द नहीं लेने चाहिए जिनमें अक्षर b, b, s हों - वे बच्चों को भ्रमित करेंगे।

विजेता वह है जो पहले प्रत्येक अक्षर के लिए शब्दों के साथ आया था।

कहानी (बकवास)

यह मज़ाकिया खेल, जिसमें प्रतिभागी सवालों के जवाब देते हुए एक मज़ेदार कहानी बनाते हैं: "कौन?", "क्या?", "कहाँ?", "कब?", "किसके साथ?", "तुमने क्या किया?"

प्रत्येक प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर प्रश्न का एक आविष्कृत उत्तर लिखता है: "कौन?", कहानी शुरू करना। फिर रचित वाक्य के किनारे को लपेटा जाता है ताकि कोई भी सामग्री को पढ़ न सके, और बाईं ओर बैठे व्यक्ति को पास कर दिया जाता है। जब सभी ने अपने-अपने कागज का टुकड़ा अपने पड़ोसी को दे दिया, तो नीचे की पंक्ति में सभी निम्नलिखित प्रश्न का उत्तर लिखते हैं: "कहां?"

आप पहली शीट पर शुरू किए गए विचार की निरंतरता लिख ​​सकते हैं, लेकिन आप अलग-अलग वाक्यांशों के साथ आ सकते हैं। जितने अधिक पूर्ण उत्तर हैं, उससे अधिक अधिक सामान्य वाक्य, परिणाम जितना अधिक कहानी जैसा लगेगा, और इसे पढ़ना उतना ही मजेदार होगा।

जब सभी ने अंतिम प्रश्न का उत्तर लिख दिया है, तो तैयार शीट या तो एक खिलाड़ी को सौंप दी जाती है, जो "कहानियों" को एक अभिव्यक्ति के साथ जोर से पढ़ता है, या प्रत्येक उसके सामने शीट को प्रकट करता है और पढ़ता है कि उस पर क्या लिखा है।

यहाँ ऐसी ही एक कहानी का उदाहरण दिया गया है:

"दादाजी फ्रॉस्ट, हरे और सुंदर, घरेलू सामानों की दुकान के पास, परसों, सुबह-सुबह, अपने सबसे अच्छे सहपाठियों के साथ, सॉसेज पकाए और कॉम्पोट पिया।"

"बकवास" के खेल के कुछ संस्करणों में अतिरिक्त प्रश्न हैं: "उन्हें किसने देखा?" "क्या कहा आपने?" "यह कैसे खत्म हुआ?"

संख्या का पता लगाएं

यह खेल दो खिलाड़ियों के लिए है।

प्रत्येक प्रतिभागी के पास प्रति पिंजरे में कागज के 2 टुकड़े होने चाहिए। एक शीट पर, वे 10x10 सेल के दो वर्ग बनाते हैं। पहले वर्ग में 10 संख्याएँ यादृच्छिक रूप से लिखी जाती हैं, 1-2-3 अंकों की संख्याएँ संभव हैं। उन्हें याद रखने के लिए दूसरी शीट पर वही नंबर लिखे गए हैं।

फिर पहले वर्ग में लिखे नंबर "एन्क्रिप्टेड" होते हैं: खाली सेल भरे जाते हैं यादृच्छिक संख्या. एक भरे हुए और एक खाली वर्ग वाली तैयार शीट प्रतिद्वंद्वी को स्थानांतरित कर दी जाती है। स्मृति चिन्ह के रूप में लिखी गई संख्या वाली शीट मालिक के पास रहती है।

पहला प्रतिभागी अपने साथी से वर्ग पर उसके द्वारा एन्क्रिप्ट की गई किसी भी संख्या को खोजने के लिए कहता है। जब प्रतिद्वंद्वी खोज कर रहा हो, तो पहले खिलाड़ी को जितनी जल्दी हो सके खाली वर्ग के प्रत्येक कक्ष में क्रॉस रखना चाहिए। जैसे ही छिपी हुई संख्या मिल जाती है, पहला प्रतिभागी क्रॉस बनाना बंद कर देता है। खिलाड़ी भूमिका बदलते हैं।

जो भी वर्ग को तेजी से पार करता है वह जीतता है।

पिरामिड

खेल विकल्प संख्या 1। "एक, दो, तीन" की कीमत पर, हर कोई किसी भी शब्द को लिखना शुरू करता है, प्रत्येक स्तर में एक अक्षर जोड़कर उनमें से एक पिरामिड का निर्माण करता है, उदाहरण के लिए:

मगरमच्छ

गेम वेरिएंट नंबर 2। हर कोई एक निश्चित अक्षर के लिए एक पिरामिड बनाता है, प्रत्येक पंक्ति में एक अक्षर जोड़ता है। उदाहरण के लिए:

जो भी पिरामिड को ऊंचा पाता है वह जीतता है।

घसीटना

यह खेल अच्छी तरह से विकसित होता है रचनात्मक सोच. यह उन बच्चों के लिए अच्छा है जो पढ़ और लिख नहीं सकते, और बड़े बच्चों के लिए।

मेजबान 5 डूडल बनाता है - किसी भी आकार की छवियां और यह शीट पहले खिलाड़ी को देता है। 30 सेकंड में, उसे आना चाहिए और घसीटना समाप्त करना चाहिए ताकि यह विशिष्ट वस्तुओं की तरह दिखे। फिर शीट सभी प्रतिभागियों को दिखाई जाती है और सभी को यह अनुमान लगाना चाहिए कि खिलाड़ी क्या चित्रित करना चाहता था।

जिसके पास सबसे अधिक लोग अनुमान लगाते हैं वह सबसे अधिक चित्र जीतता है।

एक शब्द बनाएं (गतिविधि)

दो खिलाड़ियों के लिए खेल।

शीट को बीस वर्गों में खींचा गया है। पहला खिलाड़ी अपनी शीट पर 20 शब्द लिखता है। जितने पुराने प्रतिभागी होंगे, शब्दों के साथ आना उतना ही मुश्किल होगा। फिर, एक-एक करके, पहला खिलाड़ी उन्हें दूसरे खिलाड़ी को पढ़ता है, जिसे प्रत्येक शब्द को एक अलग सेल में बनाना होगा। अक्षर और शब्द नहीं लिखे जा सकते।

फिर, जब सब कुछ पढ़ा जाता है, तो दूसरे खिलाड़ी को याद रखना चाहिए और उन सभी शब्दों को नाम देना चाहिए जो उसके चित्र के अनुसार बनाए गए थे।

जो गलती नहीं करता वह जीतता है।

टैंक युद्ध

लेना सफेद सूचीऔर इसे आधे में मोड़ो। यह बेहतर है कि उस पर कोई कोशिका न हो, क्योंकि। वे खेल को आसान बना देंगे। एक तरफ, पहला खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से 10 टैंक खींचता है, प्रत्येक का आकार लगभग 10x5 मिमी है। शीट के दूसरी ओर, दूसरा खिलाड़ी अपने 10 टैंक खींचता है।

इस खेल के लिए अलग-अलग रंगों के दो बॉलपॉइंट पेन लेना बेहतर है। पहला खिलाड़ी दुश्मन के टैंकों को देखता है और अपनी तरफ एक बिंदु खींचता है - एक "बुलेट", जो चाहिए दर्पण प्रतिबिंबदुश्मन के टैंक को मारो। गोलियों को पेन से अच्छी तरह खींचा जाना चाहिए ताकि पेस्ट छाप छोड़ सके।

जब डॉट सेट हो जाता है, तो शीट के दूसरी तरफ "बुलेट" को प्रिंट करने के लिए शीट को आधा मोड़ दिया जाता है। यदि टैंक पर बिंदु अंकित है, तो इसे नष्ट कर दिया गया है और इसे काट दिया गया है। यदि दुश्मन टैंक से नहीं टकराता है, तो वह अपने प्रतिद्वंद्वी को चाल देता है।

विजेता वह है जो दुश्मन के सभी टैंकों को जल्दी से नष्ट कर देता है।

कागज पर खेल मनोरंजन उन खेलों की श्रेणी से संबंधित है जो खिलौनों और अन्य मनोरंजन वस्तुओं के बिना आयोजित किए जाते हैं। आपको बस कागज की एक शीट और रंगीन पेन या पेंसिल की जरूरत है। ध्यान दें कि वे सहज हैं। आप उनमें सड़क पर, वाहनों में, स्कूल के अवकाश में लड़ सकते हैं। ऐसा शगल न केवल बच्चों में तर्क के विकास के लिए, बल्कि सोच और स्मृति के निर्माण के लिए भी उपयोगी है। आखिरकार, वयस्क, बच्चे होने के नाते, लापरवाही से ऐसे खेल खेले। इसलिए, आज हम बच्चों के लिए दो के लिए पेन के साथ कागज पर खेल प्रस्तुत करते हैं।

टिक टीएसी को पैर की अंगुली

एक पुराना खेल जिसे पहले ही भुला दिया जा रहा है। चेकर्ड पेपर पर उन्हें खेलना बेहतर और आसान है, तीन गुणा तीन वर्ग क्षेत्रों को चित्रित करना। एक जटिल विकल्प एक बड़ी शीट है, जहां वे एक पंक्ति में पांच क्रॉस या शून्य डालते हैं, विकर्ण विधि का उपयोग करके ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज दिशाओं में चलते हैं। और अगर आपका प्रतिद्वंद्वी एक पंक्ति में तीन क्रॉस लगाने में कामयाब रहा, तो आपको तत्काल किसी भी तरफ से एक शून्य खींचना चाहिए, जिससे इसे विकसित होने से रोका जा सके।

दो के लिए एक हैंडल के साथ टुकड़े

वे कागज पर खेलते हैं, स्थितियां सरल हैं। शीट पर कई बिंदु रखे गए हैं (कम से कम आठ, अधिमानतः पंद्रह)। खेल दो प्रतिभागियों द्वारा बारी-बारी से खेला जाता है, किसी भी दो बिंदुओं को एक खंड से जोड़ता है। तीसरे बिंदु पर कब्जा करना प्रतिबंधित है, प्रत्येक केवल एक खंड का सिरा है। रेखाएँ प्रतिच्छेद नहीं करनी चाहिए। हारने वाला वह है जो अगला कदम नहीं उठा सकता।

साँप

खेल का मैदान एक वर्ग के रूप में तैयार किया गया है। क्षैतिज दिशा में, कोशिकाओं के किनारों के साथ और उनके मध्य भाग के साथ ऊर्ध्वाधर दिशा में रेखाएँ खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को अलग-अलग छड़ों के साथ एक पेन दिया जाता है, जिसे वे एक निश्चित स्थान पर एक बिंदु पर रखते हैं, जो उनके सांपों के सिर को दर्शाता है। साथ ही, ध्यान रखें कि एक खिलाड़ी लंबवत दिशा में काम करता है, दूसरा क्षैतिज दिशा में।

प्रत्येक चाल के साथ, खिलाड़ी अपने साँप के शरीर को बढ़ाता है, एक कोशिका द्वारा एक रेखा को चित्रित करता है। हारने वाला वह है जिसका सरीसृप सबसे पहले अधिकतम आकार तक पहुंचता है। खेलते समय, सांपों को खुद को, एक दूसरे को और चौक के खेतों को पार करना मना है।

अंक

यह खेल, जो सरलता विकसित करता है, दो या चार द्वारा खेला जा सकता है। खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार आपको कागज की एक शीट और रंगीन पेन की आवश्यकता होगी। मुख्य कार्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है।

जो सबसे बड़े क्षेत्र को कवर करता है वह जीतता है। आरंभ करने के लिए, एक दूसरे से समान दूरी पर स्थित डॉट्स के रूप में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाओं से एक क्षेत्र बनाया जाता है। खेल का मैदान बनाने के बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं, एक रेखा के साथ बिंदुओं की एक जोड़ी को जोड़ते हैं। आंदोलन अलग-अलग दिशाओं में हैं।

खिलाड़ियों में से किसी एक द्वारा बनाए गए वर्ग को आद्याक्षर के साथ चिह्नित किया जा सकता है या उस पर पेंट किया जा सकता है।

समुद्री युद्ध

यह गेम आपके बच्चों को ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज दिशाओं में निर्देशांक को समझने में मदद कर सकता है, उन्हें तार्किक रूप से सोचना, काफी समझदारी से तर्क करना सिखा सकता है। इस खेल के नियमों के कई माता-पिता को अच्छी तरह से याद रखना चाहिए।

जो लोग भूल गए हैं उनके लिए: 2 फ़ील्ड 10 X 10 सेल लंबवत बनाएं, संख्याएं, क्षैतिज रूप से अक्षर लिखें। एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। हम अपने दम पर 10 जहाज रखते हैं। ताकि वे पक्षों और कोनों से जुड़े न हों! जब दोनों खिलाड़ी जहाजों को रख देते हैं, तो हम चाल को नाम देकर खेल शुरू करते हैं: प्रतिद्वंद्वी की चाल 5 G है, इस मामले में, चित्र 1, प्रतिद्वंद्वी ने छोटी नाव को मार डाला। मारा गया जहाज बिंदुओं से घिरा हुआ है और इन बिंदुओं के निर्देशांक के साथ कोई चाल नहीं चल रही है। जब तक वह चूक नहीं जाता तब तक प्रतिद्वंद्वी आगे बढ़ना जारी रखता है। विजेता वह है जिसने विरोधी के सभी जहाजों को मार डाला।

खेल कागज की चादरों पर या विशेष रूप से खरीदे गए की मदद से संभव है विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिबच्चे को उसकी सभी विशेषताओं में बेहतर महारत हासिल करने में मदद करना।

दो कोशिकाएँ

इस खेल में, एक निषिद्ध चिन्ह पर पहले से चर्चा की जाती है, जिसकी शर्तों को पूरा नहीं किया जा सकता है (उदाहरण के लिए: बाईं ओर)।

इसके बाद, खिलाड़ी एक बिंदु निर्धारित करता है जिससे बच्चा वयस्क खिलाड़ी के सभी निर्देशों का पालन करना शुरू करता है: दाईं ओर दो कोशिकाएँ, दो कोशिकाएँ ऊपर, और इसी तरह। विजेता वह है जो कोशिकाओं में सही ढंग से चित्रित किया गया है ग्राफिक श्रुतलेख, निर्दिष्ट निषिद्ध आदेश का जवाब दिए बिना।

हथेलियों

संख्या से परिचित छोटे बच्चे भी ऐसा खेल खेल सकते हैं। इसकी मदद से, बच्चे संख्याओं के बीच बेहतर तरीके से नेविगेट करते हैं, अपना ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करते हैं। आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीटों की आवश्यकता होगी, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी हथेली को एक कलम से घेरता है।

पूरे स्थान पर, एक खींची हुई हथेली द्वारा सीमित, संख्याओं को एक से लेकर उस तक रखा जाता है जिस पर पहले सहमति बनी थी। खिलाड़ियों में से एक मनमानी संख्या का नाम देता है, दूसरा उसे अपने चित्र में खोजने की कोशिश करता है। इस समय सबसे पहले शीर्ष कोने से शुरू होकर, जल्दी से अपनी कोशिकाओं पर क्रॉस लगाना शुरू कर देता है। विजेता वह है जिसका क्षेत्र तेजी से क्रॉस से भरा हुआ है।

बलदा

खिलाड़ियों में से एक कोई भी पत्र लिखता है। अगला उसे दोनों तरफ रखता है। हारने वाला वह है जिसने प्रतिस्थापन के परिणामस्वरूप पूरा शब्द प्राप्त किया।

कृपया ध्यान दें कि अक्षरों को सार्थक रूप से जोड़ा गया है, जिसका अर्थ है एक विशिष्ट शब्द जिसमें आपका अक्षर संयोजन है। यदि प्रतिद्वंद्वी, अगली चाल बनाते हुए, एक पत्र के साथ नहीं आया, तो उसे हारा हुआ माना जाता है। इस मामले में, साथी ने जिस शब्द की कल्पना की है, उसे आवाज़ देता है। यदि वह ऐसा नहीं कर पाता तो वह स्वयं ही हारा हुआ समझा जाता है। प्रत्येक के नुकसान की संख्या को अक्षरों के साथ चिह्नित किया जाता है, जब तक कि "बकवास" शब्द अंततः प्राप्त नहीं हो जाता।

हमें आशा है कि सूचीबद्ध . वे न केवल एक दूसरे के साथ संचार कौशल, बल्कि अन्य उपयोगी गुणों को विकसित करने में उपयोगी समय व्यतीत करेंगे।

माता-पिता अक्सर खुद को ऐसी स्थिति में पाते हैं जहां उन्हें इंतजार में समय बिताना पड़ता है। और अगर कोई वयस्क खुद को विचलित कर सकता है, तो कोई किताब या खिलौने हाथ में न होने पर बच्चा क्या कर सकता है? एक नोटबुक शीट लें - बच्चों के लिए दो के लिए पेन के साथ कागज पर खेल इतना रोमांचक है कि समय उड़ जाएगा!

टिक टीएसी को पैर की अंगुली

यह खेल किसे याद नहीं है? कलम या कागज के अभाव में, उदाहरण के लिए, धुंधला कांच या तटीय रेत काम करेगी। सिद्धांत सरल है - खिलाड़ी अपने तीन अंकों से एक सीधी रेखा बनाने के लिए पहले आकर्षित करते हैं, वह जीत जाता है। खेल के लिए कई अन्य विकल्प हैं - उदाहरण के लिए, एक असीमित क्षेत्र, जहां आपको पांच अंकों की सीधी रेखा बनाने की आवश्यकता होती है। दो के लिए ऐसा खेल कभी ऊब नहीं होगा।

दो के लिए एक हैंडल के साथ टुकड़े

कागज पर कई खेल न केवल मनोरंजन बन जाते हैं, बल्कि इसका हिस्सा भी बन जाते हैं शैक्षिक प्रक्रिया. इस खेल से आप ज्यामिति की मूल बातें सीख सकते हैं। खेल का सार इस प्रकार है: कागज के एक टुकड़े पर कई बिंदु बेतरतीब ढंग से खींचे जाते हैं - अक्सर वे पंद्रह पर रुकते हैं, लेकिन कोई अन्य विकल्प भी संभव है। प्रत्येक खिलाड़ी दो बिंदुओं को जोड़ता है ताकि वे एक सीधी रेखा में बदल जाएं।

दो निषेध हैं: आप अपनी पहले से खींची गई रेखा को पार नहीं कर सकते हैं और आप खंड में तीसरे बिंदु को शामिल नहीं कर सकते हैं।

हथेलियों

दो के लिए कागज पर एक अद्भुत खेल, जो स्मृति और अवलोकन कौशल विकसित करेगा। खेल की शुरुआत से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी एक पेन के साथ कागज के एक टुकड़े पर हथेली की रूपरेखा का पता लगाता है।

चित्र के अंदर संख्याएँ लिखी गई हैं - उदाहरण के लिए, 1 से 30 तक। खेल में यह तथ्य शामिल है कि प्रत्येक खिलाड़ी को अपने क्षेत्र में प्रतिद्वंद्वी द्वारा अनुमानित संख्या का पता लगाना चाहिए। जबकि वह ऐसा कर रहा है, दूसरा खिलाड़ी अपनी शीट पर क्रॉस बनाता है। जिसके पास अधिक जगह बची है वह हार गया।

अंक

दो के लिए एक दिलचस्प खेल, सामरिक कौशल विकसित करता है। खेल का अर्थ यह है कि एक नोटबुक चेकर शीट पर दो खिलाड़ी नोटबुक कोशिकाओं के चौराहे पर बारी-बारी से डॉट्स खींचते हैं। पहली चाल प्रत्येक खिलाड़ी केंद्र से शुरू करता है, और फिर किसी भी दिशा में।

यदि बिंदु घिरा हुआ है, तो चाल संभव नहीं है, खिलाड़ी एक नया बिंदु रखता है। लक्ष्य नई कोशिकाओं को कैप्चर करते हुए, दुश्मन बिंदुओं के चारों ओर एक बंद लूप बनाना है। विजेता वह है जिसकी संपत्ति में अधिक कैद की गई कोशिकाएं होंगी। हम पेन का उपयोग करने की सलाह देते हैं अलग - अलग रंग. चरम बिंदुचादर से घिरे नहीं हैं। जब अंकों के लिए कोई खाली स्थान नहीं होता है, तो खेल खत्म माना जाता है।

समुद्री युद्ध

हममें से कौन बचपन में समुद्री युद्ध नहीं खेलता था? इस बारे में बात करने का समय आ गया है रोमांचक खेलबच्चे! खेल का सार यह है कि खिलाड़ियों के पास दो क्षेत्र होते हैं, जो क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत संख्याओं के साथ चिह्नित होते हैं। खेल का मैदान आकार में एक वर्ग 10 x 10 है, इसमें एक से चार कोशिकाओं के आकार के जहाज (आयताकार) रखे गए हैं।

जब जहाजों को रखा जाता है, तो वे उदाहरण ए 1 के लिए निर्देशांक कहकर खेल शुरू करते हैं, इस मामले में - जहाज मारा जाता है।

खिलाड़ी के पास दुश्मन जहाजों को डुबोने का समय होना चाहिए, जब तक कि उसका पूरा बेड़ा डूब न जाए, निर्देशांक द्वारा उनके स्थान का अनुमान लगाया जाए। सी बैटल एक मनोरंजक और लंबा खेल है।

दो कोशिकाएँ

एक कलम के साथ खेल में महारत हासिल करने के बाद, आप इसे सुधार सकते हैं ताकि यह कुछ नया हो जाए। शायद यह खेल आपको गौण लगे, लेकिन यह एक बच्चे का अच्छा मनोरंजन भी कर सकता है।

कागज की एक शीट पर एक वर्ग खींचा जाता है - उदाहरण के लिए, 8 x 8। बहु-रंगीन छड़ वाले पेन वाले दो खिलाड़ी कोशिकाओं के केंद्र में, दो कोशिकाओं में लंबी रेखाएँ खींचते हैं। जिसके पास दूसरी रेखा खींचने के लिए कहीं नहीं है वह हार जाता है, क्योंकि पहले से खींचे गए खंडों को पार करना असंभव है।

साँप

सार यह है - वे खेल के मैदान को एक वर्ग, क्षैतिज रेखाओं के रूप में रेखांकित करते हैं - सेल की रेखा के साथ गुजरते हैं, और ऊर्ध्वाधर रेखाएं - कोशिकाओं के केंद्र में। प्रत्येक बच्चे अलग-अलग रंगों के पेन लेते हैं और मैदान पर मनमाने स्थानों पर एक बिंदी लगाते हैं - यह "साँप" का सिर है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि खिलाड़ियों में से एक सेल लाइन के साथ एक डॉट बनाता है, और दूसरा सेल के केंद्र में। जैसा चित्र में है।

अब, प्रत्येक चाल में, आपको उसके शरीर की लंबाई बढ़ाने की जरूरत है, एक रेखा 1 और सेल खींचकर, सेल लाइन के साथ और केंद्र में धारियां खींचनी चाहिए। जिसका सांप सबसे पहले पहुंचता है वह हार जाता है - हमेशा की तरह, खुद को पार करना असंभव है, प्रतिद्वंद्वी के सांप को अनुमति नहीं है या वर्ग की सीमा की अनुमति नहीं है।

हमें उम्मीद है कि सूचीबद्ध खेलों से आपको कुछ दिलचस्प मिलेगा और यह आपके बच्चे को एक दोस्त के साथ पेपर शीट्स पर लापरवाही से खेल खेलने के लिए उपयोगी समय बिताने के लिए सिखाएगा। इस तरह के खेल न केवल संचार कौशल विकसित करते हैं, बल्कि अन्य उपयोगी गुण भी - सामरिक और स्थानिक सोच, स्मृति, कल्पना और साथ ही बच्चे को मजा करना सिखाते हैं। विभिन्न तरीके.

कंप्यूटर की लड़ाई के युग में, कई अद्भुत खेल किसी तरह अयोग्य रूप से भुला दिए गए थे, जिसके लिए केवल एक नोटबुक और एक फाउंटेन पेन की जरूरत थी। लेकिन वे पूरी तरह से कल्पना, तर्क, बुद्धि और बहुत कुछ विकसित करते हैं। हां, उनमें से कुछ "डिजिटल" हो गए और इंटरनेट पर चले गए। उदाहरण के लिए, "बैटलशिप", "बलदा" या "फांसी"।

मैं अपने पसंदीदा खेल साझा करूंगा: किसी को अपना बचपन याद होगा, और कोई, शायद, अपने और अपने बच्चों के लिए कुछ नया खोजेगा दिलचस्प मनोरंजन. नए साल की छुट्टियों के दौरान खेलों के लिए निश्चित रूप से समय होगा!

"12 नोट्स"

पूरे परिवार के लिए पसंदीदा क्रिसमस क्लासिक! कागज के 12 टुकड़े काटे जाते हैं - नोट। पहले उन्हें गिना जाता है, फिर पहले पर लिखा जाता है कि दूसरा कहाँ छिपा है, दूसरे पर तीसरा कहाँ है, और इसी तरह। कार्य संपन्न हो सकते हैं अलग - अलग स्तरकठिनाइयों। उदाहरण के लिए, तीसरे नोट में लिखें कि चौथा "इन डैड्स लेफ्ट शू" नहीं है, बल्कि "लेस के साथ एक काली वस्तु" है। एक अपार्टमेंट की दीवारों के भीतर कल्पना के लिए एक पूरी जगह खुल जाती है!

अंतिम बारहवें नोट पर, आपको यह इंगित करने की आवश्यकता है कि पुरस्कार कहाँ देखना है। हो भी सकता है साधारण कैंडी, लेकिन खोज के 12 चरणों के बाद पाया गया, यह कैंडी से कम नहीं है! जब सभी नोट और पुरस्कार अपने स्थान पर छिपे होते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को केवल यह बता सकता है कि नोट नंबर 1 कहाँ है - और कार्रवाई शुरू हो जाती है!

एक बार जब मैंने इसे कार्यों की जटिलता से पार कर लिया और नोटों में से एक नहीं मिला। मैंने सुझाव दिया कि अगला कहां है, लेकिन हर कोई इस बारे में भूल गया। और हाल ही में, कुछ साल बाद, वह चमत्कारिक रूप से मरम्मत और पुनर्व्यवस्था से बच गई, गलती से मिल गई! अब यह दुर्लभ है :)

"शब्द"

परिवार के सभी सदस्यों के लिए पांडित्य का खेल। प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा दिया जाता है जिसे 6-10 कॉलम में बनाना होता है। प्रत्येक के ऊपर एक विषय लिखा होता है, जिस पर भविष्य में शब्दों का आविष्कार करना आवश्यक होगा। उदाहरण के लिए, "नाम", "शहर", "फूल", "पशु", "पौधे"। आप खेल को जटिल बना सकते हैं और कुछ और मुश्किल के साथ आ सकते हैं: "पेशे", "व्यंजन", "नक्षत्र", "लेखक"।

फिर एक पत्रिका या समाचार पत्र लिया जाता है और पत्र "प्रहार विधि" द्वारा निर्धारित किया जाता है जिसके साथ इस दौर में सभी शब्द शुरू होने चाहिए। आपको स्टॉपवॉच की भी आवश्यकता होगी: कार्य पूरा करने का समय तीस सेकंड या एक या दो मिनट तक सीमित है। राउंड की संख्या पहले से सहमत है, उदाहरण के लिए, 10 हो सकते हैं। प्रत्येक में, शब्द एक नए यादृच्छिक अक्षर से शुरू होंगे। अंत में, अंकों की गणना की जाती है: शब्द का आविष्कार नहीं किया गया है - 0 अंक, शब्द कई प्रतिभागियों के लिए समान है - प्रत्येक के लिए 5 अंक, एक अद्वितीय शब्द - 10 अंक।

सुपर एरुडाइट्स के लिए खेल का एक प्रकार: प्रत्येक कॉलम में आवंटित समय में गिराए गए अक्षर के लिए जितने शब्द आप सोच सकते हैं उतने शब्द लिखें।

"टैंक"

प्रीस्कूलर के लिए दो के लिए एक्शन गेम। आपको एक नोटबुक और दो पेन की आवश्यकता होगी। नोटबुक के प्रसार पर, एक पृष्ठ पहले खिलाड़ी का क्षेत्र है, और दूसरा प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र है। प्रत्येक अपने क्षेत्र में यादृच्छिक क्रम में योजनाबद्ध तरीके से 5-10 टैंक खींचता है, आकार में एक सेंटीमीटर से बड़ा नहीं।

फिर, बहुत से, खिलाड़ियों में से एक पहली चाल बनाता है - "शॉट"। ऐसा करने के लिए, किसी भी स्थान पर अपने स्वयं के क्षेत्र में (लेकिन प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र और लक्ष्य को देखते हुए), वह एक मटर के आकार का एक पेन के साथ एक छोटा वृत्त खींचता है (आपको इसे "साहसपूर्वक" पेंट करने की आवश्यकता है), फिर अपना पृष्ठ बदल देता है प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर और पीछे से शॉट के स्थान को नीचे दबाएं ताकि इस क्षेत्र पर स्याही का धब्बा अंकित हो जाए। पृष्ठ वापस पलटता है, और खिलाड़ी यह देखने के लिए देखते हैं कि क्या यह शॉट किसी टैंक से टकराया है। फिर दूसरा खिलाड़ी अपना शॉट लगाता है - और इसी तरह पूरी जीत तक! यह खेल आंख और स्थानिक सोच विकसित करता है।

"बैल और गाय"

बड़े बच्चों और वयस्कों के लिए चुनौतीपूर्ण खेल। यह दो खिलाड़ियों के लिए सावधानी और तर्क के लिए एक बौद्धिक लड़ाई है। हर कोई सोचता है चार अंकों की संख्या, ऐसा कि इसमें संख्याएँ दोहराई नहीं जाती हैं, और इसे अपने कागज के टुकड़े पर लिख देता है। उदाहरण के लिए, 1409। खिलाड़ियों को बारी-बारी से चाल चलते हुए प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, कोई भी (चार अंकों वाला भी) नंबर कॉल करता है, और उसे अपने लिए लिख लेता है। प्रतिद्वंद्वी इस संख्या को अपने नीचे लिखता है और संख्याओं की तुलना करता है: यदि कोई सटीक हिट है, तो यह एक "बैल" है, यदि कुछ संख्याएँ समान हैं, लेकिन उन स्थानों पर नहीं जहाँ वे होने वाले थे, ये "गाय" हैं।

उदाहरण के लिए, छिपे हुए 1409 के तहत, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्रस्तावित संख्या 7495 लिखता है। वह देखता है कि एक सटीक मिलान है - दूसरी स्थिति में एक चार, और एक गलत एक - एक नौ। खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी से कहता है: "एक बैल और एक गाय।" प्रतिद्वंद्वी इस डेटा को अपनी पहली चाल के आगे लिखता है - 1B 1K। फिर दूसरा खिलाड़ी चाल चलता है।

कठिनाई यह है कि खिलाड़ियों को यह नहीं पता होता है कि उन्होंने कौन सी संख्या का अनुमान लगाया है, और कौन से नंबर मौजूद हैं, लेकिन उनके स्थान पर नहीं। प्रत्येक चाल के साथ, वे प्राप्त जानकारी (बैल और गायों की संख्या) का विश्लेषण करते हैं, संख्याओं को पुनर्व्यवस्थित करते हैं, दूसरों को जोड़ते हैं, और धीरे-धीरे सही उत्तर पर आते हैं। जो पहले करता है वह जीत जाता है।

लघु ज़ेन आरेखण

इस "एकल" मनोरंजन के लिए जो कल्पना को विकसित करता है, आपको एक चेकर्ड नोटबुक शीट की आवश्यकता होती है। यदि यह नहीं है, तो आप 5 × 5 मिलीमीटर की कोशिकाओं में एक पतली पेंसिल के साथ ए 4 प्रारूप की एक नियमित शीट खींच सकते हैं। पूरा बिंदु इस लघुता में है। एक पेन लें और प्रत्येक सेल में एक अलग तैयार ड्राइंग बनाएं। यह एक घर, एक खिड़की, एक आँख, एक व्यक्ति, एक कार और कुछ भी हो सकता है।

आप कर सकते हैं सबसे अच्छा ड्रा। मुख्य बात यह है कि प्रत्येक सेल में एक पहचानने योग्य छवि होनी चाहिए, न कि केवल आड़ी-तिरछी रेखाएं, और यह कि पूरे "कैनवास" पर एक भी दोहराया नहीं जाना चाहिए। वैसे, आप संख्याएँ, अक्षर और बना सकते हैं ज्यामितीय आंकड़े. जब वे खत्म हो जाएंगे, तब भी शीट पर बड़ी संख्या में खाली कोशिकाएं होंगी :) और यहीं से शुद्ध रचनात्मकता शुरू होती है।

तैयार काम (इसमें तीन घंटे, एक दिन, दो या एक सप्ताह लग सकते हैं - जब तक सब कुछ मज़ेदार है) दीवार पर एक फ्रेम में लटका दिया जा सकता है। यह बहुत ही असामान्य और "संतृप्त" दिखता है, और लंबे समय के बाद इसे देखना और अनुमान लगाना दिलचस्प है कि एक सौ दसवें या दो सौवें सेल में रचनात्मक पीड़ा के बाद वहां क्या दर्शाया गया है।

"नाइट की चाल"

यह एक व्यक्ति के लिए एक पहेली खेल है। मनमाने आकार का एक 10x10 वर्ग बनाएं। ऊपरी बाएँ सेल में, नंबर 1 को नीचे रखें। फिर इस सेल से एक चाल चलें जिस तरह से एक शतरंज का शूरवीर चलता है (अक्षर "g") - और नंबर 2 को नए सेल पर रख दें। फिर ड्यूस से, स्थानांतरित करें किसी खाली सेल के लिए नाइट, नंबर 3, और इसी तरह।

इस प्रकार, पूरे वर्ग को संख्या 100 तक भरने का प्रयास करें। यह एक आसान काम नहीं है, और सबसे अधिक संभावना है कि आपको एक से अधिक खेल मैदान बनाना होगा।

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अधिक आउटलेट नहीं थे, और काम करने वाले आउटलेट भी कम थे। कंडक्टर के पास गया। उसने कहा कि केवल दो आउटलेट सामान्य रूप से चार्ज करते हैं। दोनों भाग्यशाली अपने फोन के पास बैठ गए। बाकी बच्चे बोरियत से काम करते थे।

2. खेल "अंतिम शब्द"

खिलाड़ियों की संख्या दो या अधिक है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं, तो एक बॉक्स में कागज की एक शीट पर एक दस बटा दस वर्ग बनाया जाता है। यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो एक नोटबुक शीट को बस एक पिंजरे में ले जाया जाता है।

पहला खिलाड़ी कोई भी शब्द कहीं भी लिखता है। आप शब्दों को केवल क्षैतिज या लंबवत और केवल एक पंक्ति में लिख सकते हैं। शब्दों को तिरछे या सीढ़ी में नहीं लिखा जा सकता है। अगला खिलाड़ी अपना शब्द लिखता है ताकि पहले खिलाड़ी के शब्द में कम से कम एक अक्षर सामान्य हो।

यह कई तरह से किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक शब्द पिछले शब्द के अंतिम अक्षर से शुरू होता है। या पहले खिलाड़ी के शब्द और दूसरे खिलाड़ी के शब्द के बीच में एक सामान्य अक्षर होता है। कागज पर, यह एक पूर्ण क्रॉसवर्ड पहेली जैसा दिखता है, केवल सममित नहीं (अक्सर)।

यदि कई खिलाड़ी हैं, तो प्रत्येक अगला खिलाड़ी अपने शब्द को पिछले शब्द के साथ काटता है। धीरे-धीरे मैदान भर जाता है, शब्द छोटे हो जाते हैं। जिसने अंतिम शब्द लिखा वह जीत गया।

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