फोटोशॉप में सुंदर चित्र। त्वचा सुधार


पाठ चित्र का सरल प्रसंस्करण।

फोटो हेरफेर एक फोटो या कई तस्वीरों का प्रसंस्करण है,
जो एक कोलाज में एक साथ आते हैं, बदलते हैं दिखावटऔर रंग।
मैं गुणवत्तापूर्ण फोटो हेरफेर करने की कोशिश करता हूं,
फ़ोटोशॉप के माध्यम से प्रभाव का उपयोग करना।
और हमेशा की तरह, आपको पोर्ट्रेट की प्रोसेसिंग करनी होगी।
मैंने इंटरनेट पर एक चित्र को संसाधित करने और उसे परिष्कृत करने के पाठों के लिए देखा - बहुत सारे पाठ हैं, मैंने इसे पढ़ा, मैंने इसे समझ लिया, निश्चित रूप से, क्या है ...
फोटो संपादन का विषय एक पाठ में शामिल करने के लिए बहुत व्यापक है।
इस ट्यूटोरियल में मैं आपको बताऊंगा कि पोर्ट्रेट की गुणवत्ता में सुधार करना कितना आसान है।
शायद भविष्य में मैं इस विषय पर और पाठ लिखूंगा,
इस बीच, मैं आपकी टिप्पणियों की प्रतीक्षा कर रहा हूं और आपकी रचनात्मक सफलता की कामना करता हूं!
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छवि खोलें एडोब फोटोशॉप.
मैंने एक लड़की का चित्र लिया जिसका आप उपयोग कर सकते हैं
या अपना चित्र चुनें।


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सबसे पहले, आइए विश्लेषण करें और परिभाषित करें
फोटो में क्या गलत है और इसमें सुधार की जरूरत है।

मेरी राय में, एक तथाकथित है
एडोब फोटोशॉप में
शोर.
मुझे यह भी लगता है कि छवि
पर्याप्त स्पष्ट नहीं।
मेरी राय में बहुत अधिक पीला।

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1.Ctrl+J- अपनी इमेज को डुप्लीकेट करें।
2. सबसे पहले छुटकारा पाएं शोर।
लेयर्स पैलेट में, चैनल्स पर जाएँ।
हम चैनल - रेड पर उठते हैं।

मेनू-फ़िल्टर-शोर-शोर कम करें चुनें..

मेरी तस्वीर के लिए, यह मुझे पर्याप्त नहीं लग रहा था
शोर में कमी फ़िल्टर को एक बार लागू करना।
इसलिए, मैंने इस फ़िल्टर को लाल चैनल पर लागू किया
दो बार। पहले आवेदन के बाद, बस दबाएं
कीबोर्ड शॉर्टकट Ctrl+F.
यहाँ क्या होता है:

3. अगला, हम चैनल - ग्रीन पर आते हैं।
एक ही फ़िल्टर-कम करें शोर लागू करें।
ग्रीन चैनल पर खड़े होकर, बस कीबोर्ड शॉर्टकट Ctrl + F दबाएं।
यदि आप फिट देखते हैं, तो इस चैनल के लिए आवेदन करें
दो बार फ़िल्टर करें।
यहाँ क्या होता है:

4.अब फ़िल्टर नॉइज़-रिड्यूस नॉइज़ लगाने की क्रिया करें
चैनल के लिए - नीला।
अंत में, केवल माउस से क्लिक करके RGB चैनल पर वापस जाएं।
यहाँ क्या होता है:

5. टैब पर लौटें - परतें।
परत 1 की दृश्यता को बंद करने का प्रयास करें, जिस पर
हमने शोर में कमी फ़िल्टर लागू किया
और तुलना करें कि छवि कैसे बदल गई है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, लड़की की त्वचा थोड़ी चिकनी हो गई है,
झाईयां और विभिन्न त्वचा दोष दिखाई नहीं दे रहे थे।

6. शोर हटा दिया गया है अब हम छवि की स्पष्टता बढ़ाएंगे।
ऐसा करने के लिए, एक डुप्लिकेट लेयर 1 (Ctrl + J) बनाएं।
डुप्लीकेट -लेयर 1 कॉपी पर- अप्लाई करें
Filter-Sharpen- "Smart Sharpen.."
डिफ़ॉल्ट मानों का उपयोग करें
अगर आपको लगता है कि तीक्ष्णता पर्याप्त नहीं है, तो दोहराएँ
फ़िल्टर क्रिया तेज करना या
आप मूल्य के साथ प्रयोग कर सकते हैं
आपके स्वविवेक पर निर्भर है...

मैंने दो बार शार्पन फ़िल्टर लगाया।
यहाँ क्या होता है:

7. स्पष्टता काफी बढ़ गई है, लेकिन मेरी राय में, हमें सभी जगहों पर इसकी आवश्यकता नहीं है।
तो एक लेयर मास्क बनाएं, 50% अस्पष्टता के साथ एक नरम काला ब्रश लें
और उन जगहों से गुज़रें जहाँ स्पष्टता अत्यधिक निकली,
अर्थात् लड़की के गाल, ठुड्डी, नाक, हाथ और माथे पर।
ब्रश का आकार और अस्पष्टता बदलकर धीरे से मिटाएं।

8. अब फोटो से पीले रंग को थोड़ा हटा दें।
ऐसा करने के लिए, एक रंग समायोजन परत बनाएं।
पैलेट में रंग के रूप में #ffffff-white चुनें।
कलर लेयर के ब्लेंडिंग मोड को सॉफ्ट लाइट में बदलें।
आप परत की अपारदर्शिता को थोड़ा कम कर सकते हैं।

और फिर से एक नरम काला ब्रश लें Opacity 25%
और कलर लेयर के लेयर मास्क थंबनेल पर खड़े होते हैं
हम वहीं मिटा देते हैं जहां हम सफेद रंग को अनावश्यक मानते हैं।
मैंने आंखों से, बालों से थोड़ा और छवि के नीचे से मिटा दिया।

मैंने त्वरित सरल प्रसंस्करण के लिए बुनियादी चरणों का वर्णन किया
छवियों। परिणाम दोनों चयनित छवि पर ही निर्भर करता है
और आपके कार्यों से। प्रत्येक छवि के लिए
आपको कार्रवाई के लिए अपना व्यक्तिगत दृष्टिकोण खोजना होगा,
विभिन्न समायोजन परतें लागू करें, उपकरण लागू करें
स्पष्टीकरण या डिमर, कभी-कभी आवश्यक
विभिन्न ब्रशों के साथ चित्र बनाएं, और लागू करें
अतिरिक्त फ़िल्टर जो आपको करने की अनुमति देते हैं
छवि अधिक सुंदर और शानदार है, आदि...

मुझे आशा है कि सबक स्पष्ट है
हो सकता है कि आपने पाठ में अपने लिए कुछ नया पाया हो
और परिणाम में आपकी रुचि है :))
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यदि नहीं, तो वह लिखें जो आपको पसंद नहीं आया।

यह लेख फोटो प्रोसेसिंग की पूरी प्रक्रिया का वर्णन करता है जिसमें इमेज एनालिसिस, लिक्विफाई के साथ काम करना, लेयर्स का उपयोग करना, डॉज एंड बर्न, कलर करेक्शन और फाइनल शार्पनिंग शामिल है।

सामग्री उन उपयोगकर्ताओं के लिए डिज़ाइन की गई है जो फ़ोटोशॉप प्रोग्राम से परिचित हैं, अर्थात्: वे जानते हैं कि परतों के सम्मिश्रण मोड को कैसे बदलना है; याद रखें कि प्रोग्राम के मानक फ़िल्टर कहाँ स्थित हैं और ये फ़िल्टर मोटे तौर पर कैसे काम करते हैं; अनुमान लगाएं कि समायोजन परतों को कहां खोजना है और कैसे लागू करना है। यदि संभव हो, तो कुछ टूल और सम्मिश्रण मोड के Russified नाम अंग्रेज़ी में दोहराए जाएंगे।

लेख उन उपकरणों और विधियों का उपयोग करके सुधार प्रक्रिया का वर्णन करता है जो इस समय मेरे लिए सुविधाजनक और इष्टतम लगते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वर्णित विधि सबसे सही है। और एक और जोड़: यह विवरण की तुलना में एक प्रक्रिया तर्क से अधिक है सटीक मानब्रश और टूल पैरामीटर, चूंकि काम में विशिष्ट सेटिंग्स का उपयोग करना मुश्किल है: यह समझना अधिक महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक व्यक्तिगत मामले में और काम के प्रत्येक चरण में क्या करने की आवश्यकता है। आइए एक लड़की के इस चित्र को प्रसंस्करण के एक उदाहरण के रूप में लें।

पोर्ट्रेट रीटचिंग के सिद्धांत

यह सलाह दी जाती है कि उन कार्य फ़्रेमों को लेने की कोशिश करें जो शुरू में अपने प्रदर्शन (रचना, प्रकाश, आदि) में सफल होते हैं। यदि आप एक नौसिखिए फोटोग्राफर हैं और अभी तक यह नहीं जानते हैं कि उच्च-गुणवत्ता वाले सुधार के लिए आवश्यक स्तर पर चित्र कैसे लें या एक नौसिखिया सुधारक जिसके पास गुणवत्ता सामग्री तक पहुंच नहीं है, तो प्रशिक्षण के लिए इंटरनेट पर उपयुक्त स्रोतों की तलाश करना सुनिश्चित करें और अपने हाथ और आंख को अच्छे काम के लिए प्रशिक्षित करें।

प्रसंस्करण के मुख्य सिद्धांत का पालन किया जाना चाहिए कि एक अच्छे फ्रेम को अधिक अभिव्यंजक बनाने के लिए रीटचिंग की आवश्यकता होती है, न कि खरोंच से एक छवि को फिर से बनाने और फिर से करने के लिए, जो शुरू में अच्छा नहीं है। पहले सिद्धांत से दूसरा अनुसरण करता है: इसे ज़्यादा मत करो। यदि हमने पहले से ही काम के लिए एक उच्च-गुणवत्ता वाला फ्रेम चुना है, तो इसे अनिश्चित काल के लिए फिर से नहीं बनाया जा सकता है। कभी-कभी तस्वीर को पूरी तरह से बदलने की तुलना में कुछ कम करना बेहतर होता है।

रूपांतरण के बारे में कुछ शब्द।

फ़ोटोशॉप में एक छवि खोलने से पहले, कन्वर्टर्स में से किसी एक में कच्ची फ़ाइल को पूर्व-संसाधित करना अक्सर आवश्यक होता है। डिफ़ॉल्ट एडोब है कैमरा की अधरी सामग्री(संक्षिप्त के लिए एसीआर)। वहां हम एक्सपोजर, व्हाइट बैलेंस, इमेज कंट्रास्ट और अन्य संकेतकों को तुरंत ठीक कर सकते हैं। एसीआर में मेरी सेटिंग्स इस तरह दिखती थीं।

फ़ोटोशॉप में प्रसंस्करण के लिए एक छवि तैयार करने की ख़ासियत बातचीत के लिए एक अलग विषय है, इसलिए मैं केवल इस बात पर ध्यान दूंगा कि फ़ोटो को परिवर्तित करते समय मेरा मुख्य लक्ष्य एक्सपोज़र को स्थानांतरित करके त्वचा पर अधिक से अधिक विवरण लाना था और स्लाइडर्स को हाइलाइट करना था। समग्र कंट्रास्ट को कम करने के लिए बाईं ओर, और दाईं ओर छाया। इसके अलावा, उसी स्थान पर, Adobe Camera Raw में, मैंने व्हाइट बैलेंस को कम पर ले लिया पीला, और कर्व्स टैब का उपयोग करके शैडो में एक लाल रंग का टिंट जोड़ा। काम की शुरुआत में अंतिम जोड़तोड़ पूरी तरह से वैकल्पिक हैं, क्योंकि कुछ लोग तकनीकी सुधार के बाद रंग सुधार करना पसंद करते हैं, लेकिन मेरे लिए एक छवि के साथ काम करना अधिक सुविधाजनक है जब मुख्य रंग समाधान पहले ही निर्धारित किया जा चुका हो।

एसीआर में लाल चैनल वक्र सेटिंग्स:

अब छवि विकल्पों के साथ Adobe कैमरा रॉ डायलॉग बॉक्स के निचले भाग पर ध्यान दें:

एडोब आरजीबी कलर स्पेस में फोटो कन्वर्ट करें, 8 बिट। उच्च-गुणवत्ता वाले सुधार के लिए, आमतौर पर एक छवि को 16 बिट्स के संकेतक के साथ परिवर्तित करने की सलाह दी जाती है, लेकिन आमतौर पर 8 बिट मेरे काम के लिए पर्याप्त होते हैं। ध्यान रखें कि इस तथ्य के बावजूद कि हमने अब Adobe RGB विकल्प का चयन किया है, वेब पर उपयोग के लिए प्रसंस्करण के बाद, एक फोटो को हमेशा sRGB कलर स्पेस में बदलना चाहिए।

कनवर्टर के साथ काम के अंत में, संवाद बॉक्स के निचले दाएं कोने में "ओपन इमेज" बटन पर क्लिक करें, और फोटो फोटोशॉप में खुलती है।

फोटो विश्लेषण

इस तस्वीर के साथ काम करते हुए, हमने छवि को यथासंभव प्राकृतिक छोड़ते हुए तस्वीर को "कंघी" करने और इसे अधिक अभिव्यंजक बनाने का लक्ष्य निर्धारित किया है।
हमेशा की तरह, हम छवि विश्लेषण के साथ कोई भी काम शुरू करते हैं। प्रशिक्षण के लिए, आप एक अलग "फोटो विश्लेषण" परत बना सकते हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह एक खाली परत है या पृष्ठभूमि की एक प्रति है), जिस पर हम सचमुच सब कुछ चिह्नित करेंगे जिसे हम ब्रश से ठीक करना चाहते हैं।

हमारे उदाहरण में, ये सामान्य त्वचा की खामियां हैं, मॉडल के माथे और ठुड्डी पर प्रकाश और छाया के असमान संक्रमण, आंखों के गोरों पर रक्त वाहिकाएं। मैं उन बालों को भी चिकना करना चाहता हूं जो केश से बाहर हो गए हैं। हम केश के आकार को थोड़ा ठीक करेंगे, बाईं आंख की पलक को थोड़ा खोलेंगे, नीचे बायाँ कंधाजो बहुत अधिक है। इसके अतिरिक्त, हम दाईं ओर कोने में एक अंधेरे स्थान से पृष्ठभूमि को साफ करेंगे। जब हमने मुख्य कार्यों पर निर्णय लिया है, तो "फोटो विश्लेषण" परत को बंद किया जा सकता है और काम के दौरान इसे वापस कर दिया जा सकता है यह देखने के लिए कि क्या हमने कुछ याद किया है।

फोटो विश्लेषण परत:

फ़िल्टर "प्लास्टिक" (तरल करना)

हम अपनी मूल छवि की एक प्रति बनाते हैं, और "प्लास्टिक" फिल्टर की मदद से हम केश के आकार को ठीक करते हैं, बाएं कंधे को नीचे करते हैं और बाईं आंख के आकार को थोड़ा ठीक करते हैं।

आप लिक्विफाई फिल्टर के बारे में अधिक लेख फोटोशॉप में लिक्विड फिल्टर का उपयोग करके पढ़ सकते हैं।

सहायक परतें

काम की शुरुआत में, सहायक परतों का एक समूह बनाएँ:
1) वक्रों की पहली समायोजन परत: रेखा को तब तक नीचे झुकाएं जब तक कि छवि के सबसे हल्के महत्वपूर्ण क्षेत्रों में पर्याप्त विपरीत विवरण न हों (हमारे मामले में, यह माथे और नाक पर त्वचा है)। आइए इसे "ब्लैकआउट" नाम दें। अभी के लिए, इस परत की दृश्यता (!) बंद करें।

डार्किंग कर्व्स लेयर और फोटो पर इसका प्रभाव:

2) घटता की दूसरी समायोजन परत। आइए इसे "लाइटनिंग" कहते हैं: हम लाइन को तब तक मोड़ते हैं जब तक कि सबसे गहरे महत्वपूर्ण क्षेत्रों (बालों में छाया) में विवरण दिखाई न दे। साथ ही इस परत को अदृश्य बना दें।

लाइटनिंग कर्व्स लेयर और फोटो पर इसका प्रभाव:

3) एक और सहायक समायोजन परत "ब्लैक एंड व्हाइट"। यह निर्माण के बाद भी अक्षम है।

इन तीन परतों को एक अलग फ़ोल्डर में मोड़ो और इसे अन्य सभी परतों के ऊपर रखें:

हम खामियों, अतिरिक्त विवरणों, साथ ही प्रकाश और छाया के संक्रमणों को बेहतर ढंग से देखने के लिए प्रसंस्करण की प्रक्रिया में सहायक परतों का उपयोग करेंगे। यह देखने के लिए कि वे छवि को कैसे बदलते हैं और उनमें से प्रत्येक का उपयोग करते समय कौन से विवरण दिखाई देते हैं, उन्हें एक-एक करके चालू और बंद करने का प्रयास करें।

हीलिंग ब्रश के साथ काम करना।

चलिए रीटचिंग की ओर बढ़ते हैं।

सुधार के लिए तीन परतें बनाएं और उन्हें "हीलिंग ब्रश, त्वचा" समूह में संयोजित करें:

1) त्वचा की छोटी-छोटी खामियों को दूर करने के लिए सामान्य ब्लेंडिंग मोड के साथ एक नई साफ परत।

2) "ब्लैकआउट" (अंग्रेजी "डार्कन") के सम्मिश्रण मोड के साथ एक नई परत - सामान्य आसपास की पृष्ठभूमि की तुलना में हल्के धब्बों से त्वचा को साफ करने के लिए।

3) "प्रकाश प्रतिस्थापन" (अंग्रेजी "हल्का") के सम्मिश्रण मोड के साथ एक नई परत - छवि से धब्बे हटाने के लिए जो सामान्य आसपास की पृष्ठभूमि की तुलना में गहरे रंग के होते हैं।

उसी सिद्धांत से, हम तीन परतों से "हीलिंग ब्रश, बाल" का एक समूह बनाते हैं।
काम के इस स्तर पर हमारी समायोजन परतें इस तरह दिखती हैं:

"हीलिंग ब्रश, त्वचा" फ़ोल्डर में सबसे नीचे की पारदर्शी परत "सामान्य" (सामान्य) का चयन करें और "स्पॉट हीलिंग ब्रश" (स्पॉट हीलिग ब्रश टूल) टूल लें। ब्रश की कठोरता न्यूनतम है (प्रक्रिया के दौरान, कठोरता, साथ ही ब्रश के अन्य मापदंडों को बदला जा सकता है और बदला जाना चाहिए)।

हम त्वचा पर सभी बारीकियों को देखने के लिए पर्याप्त बड़े पैमाने (100-200%) का चयन करते हैं। मुख्य नियम यह है कि ब्रश का आकार उस स्थान से थोड़ा बड़ा होता है जिसे हम हटा रहे हैं। हम कीबोर्ड पर स्क्वायर ब्रैकेट का उपयोग करके ब्रश के आकार को लगातार बदलते हैं, कुंजी संयोजनों के साथ असफल क्रियाओं को पूर्ववत करते हैं Ctrl + Z या Ctrl + Alt + Z।

रीटचिंग के दौरान, सहायक परतों को चालू और बंद करना बहुत उपयोगी होता है, जो हमारे पास अन्य सभी परतों के ऊपर एक अलग फ़ोल्डर में होता है। इस तरह के सुधार में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अपने हाथ और आंख को अपूर्णताओं पर ब्रश के पिनपॉइंट हिट से भरें, क्योंकि गलत तरीके से काम करने से केवल स्थिति बढ़ सकती है।

पहली परत पर समाप्त होने पर, त्वचा की सतह पर छोटे काले धब्बे हटाने के लिए अगले "हल्का" पर जाएं। हमें ऐसा लगता है कि यहां सब कुछ तैयार है, "बर्न" परत पर जाएं और सभी छोटे प्रकाश धब्बे जो हम देखते हैं उन्हें अंधेरा कर दें। परिणामस्वरूप, सुधार के साथ प्रत्येक व्यक्तिगत परत कुछ इस तरह दिखाई देगी:

हम "हीलिंग ब्रश, हेयर" परत समूह के साथ उसी क्रम में काम करते हैं जैसे पिछली परतों के साथ, केवल एक चेतावनी है - बहुत छोटे "स्टैम्प" टूल के साथ बढ़े हुए छवि टुकड़े पर बालों के साथ काम करना अधिक सुविधाजनक है ( बेहतर रूप से - बालों की तुलना में थोड़ा मोटा, जो हटाने की कोशिश कर रहा है)। हम आवारा और बहुत विषम बाल हटाते हैं। यहां हमारी सहायक परतों की सभी संभावनाओं का अभ्यास और उपयोग करना भी उपयोगी है। सुधार करने के बाद, हमारी छवि पहले की तुलना में अधिक साफ-सुथरी दिखती है:

इसके अलावा, अगर हमें कुछ विवरण दिखाई देते हैं जिनमें अनिवार्य समायोजन की आवश्यकता होती है, तो हम "अतिरिक्त सुधार" समूह बनाते हैं, जहां हम आवश्यकतानुसार कई नई परतें जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, टूल "स्टैम्प" / क्लोन स्टैम्प टूल ("नमूना परत" पैरामीटर का चयन करें "सक्रिय और नीचे", अंग्रेजी "नमूना" - "वर्तमान और नीचे") के साथ, मैंने निचले हिस्से में अंधेरे स्थान को हटा दिया तस्वीर के बाएं कोने और एक नई परत पर एक मोहर के साथ, मैंने लाल जहाजों से आंखों के गोरों को साफ किया (हम इसे बहुत सावधानी से करते हैं, ब्रश की पारदर्शिता लगभग 20-40%)।

इसके अतिरिक्त, न्यूनतम व्यास वाले ब्रश के साथ एक अलग परत पर और उपयुक्त रंगसब कुछ और अधिक प्राकृतिक दिखने के लिए भौंहों पर और बालों के समोच्च के साथ कुछ नए बाल खींचे (हालाँकि बालों का प्रसंस्करण, फिर से, एक अलग विषय है, जिसे हम अभी नहीं समझेंगे)।

अतिरिक्त सुधार के साथ परतों का समूह:

संपूर्ण छवि के पैमाने में अतिरिक्त परिवर्तन बहुत छोटे लग सकते हैं, लेकिन हमारे लिए यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि यह छोटी चीजें हैं जो हमारे काम को समाप्त रूप देती हैं।

चकमा और जला विधि

विभिन्न रूपों में डॉज एंड बर्न रीटचिंग विधि का उपयोग हर जगह किया जाता है, और अब हम अपवाद नहीं होंगे। आइए कर्व्स के साथ दो एडजस्टमेंट लेयर बनाएं। हम इसे उसी तरह करते हैं जैसे हमने पहले सहायक परतें बनाई थीं:

- पहले हम "लाइटनिंग" (डॉज) को कॉल करेंगे, कर्व को ऊपर उठाएं ताकि तस्वीर हल्की हो जाए, लेयर मास्क को उल्टा कर दें।

- दूसरी लेयर "बर्न" के कर्व को नीचे करें ताकि इमेज डार्क हो जाए। एक काला मुखौटा भी जोड़ें।

मेरे पास विशिष्ट पैरामीटर नहीं हैं जिनके अनुसार किसी भी वक्र को मोड़ने की आवश्यकता है। हम सब कुछ आंख से करते हैं, ताकि अंधेरा होने पर और हल्का होने पर, फोटो में विवरण बना रहे। वर्तमान में हमारे पास मौजूद सभी परत समूह इस तरह दिखते हैं:

अब हम त्वचा पर विभिन्न धब्बों को चिकना करने का एक लंबा और नीरस काम शुरू करते हैं। टूल "ब्रश" / ब्रश टूल लें।

हम पैरामीटर "अपारदर्शिता" / अस्पष्टता का मान लगभग 6-10% और "प्रेस" / प्रवाह लगभग 20% निर्धारित करते हैं। लगातार सुधार के दौरान, हम इन मापदंडों के मूल्य और छवि पैमाने को बदलते हैं। यह उतना ही बुरा होगा यदि, धब्बों को चिकना करने के बजाय, आप उन्हें और भी अधिक बनाते हैं, या यदि आप त्वचा की सतह को पूरी तरह से बाहर कर देते हैं, तो चेहरे के स्थान पर एक सपाट पैनकेक छोड़ दें।

इसलिए निष्कर्ष यह है कि, फ़ोटोशॉप टूल में महारत हासिल करने के अलावा, चेहरे की शारीरिक रचना की कम से कम सतही समझ होना बुरा नहीं है और मानव आकृतिआम तौर पर। हम बनाई गई परतों के मुखौटे को ध्यान से खींचना शुरू करते हैं, जहां हम क्रमशः छवि के क्षेत्रों को हल्का या काला करना चाहते हैं।

एक बार फिर मैं आपको याद दिलाता हूं कि यहां फिर से हमारी सहायक परतें हमारी बहुत मदद करेंगी और निश्चित रूप से, डॉज एंड बर्न जैसे कठिन मामले में कुछ अभ्यास की आवश्यकता है। इस चरण में बहुत लंबा समय लग सकता है (आधे घंटे से कुछ दिनों तक), इसलिए आपको दृढ़ता, सावधानी और, जो बहुत ही वांछनीय है, एक ग्राफिक्स टैबलेट की उपस्थिति की आवश्यकता होगी।

काम के अंत में, जब आप तय करते हैं कि सब कुछ बड़े करीने से किया गया है, तो "डॉज एंड बर्न" परत समूह की समग्र अस्पष्टता को लगभग 80% तक कम करने का प्रयास करें। शायद यह आपकी तस्वीर को और अधिक प्राकृतिक बना देगा और कुछ खामियों को छुपाएगा जो आपने लाइटनिंग/डार्किंग की कड़ी मेहनत के दौरान की होंगी। द्वारा, कम से कमयह तकनीक अक्सर मेरी मदद करती है।

परिणामस्वरूप, हमारे एडजस्टमेंट लेयर मास्क कुछ इस तरह दिख सकते हैं:

आइए अतिरिक्त सुधार के बाद छवि के हमारे अंतिम संस्करण की तुलना करें और डॉज एंड बर्न के बाद के संस्करण की तुलना करें।

रंग धब्बे। "रंग" मोड में असंतृप्त या परत। मास्क के साथ काम करना

हम मुख्य परिष्करण के साथ कर रहे हैं। आइए रंग पर ध्यान दें। त्वचा को चिकना करने के लिए गहन क्रियाओं के बाद, रंग में बहुत संतृप्त या, इसके विपरीत, फोटो में फीके पड़े धब्बे दिखाई दे सकते हैं। यहाँ एक सुझाया गया तरीका है:

1) बहुत अधिक संतृप्त धब्बों को हटाने के लिए, काले मास्क के साथ एक काले और सफेद समायोजन परत और कम अस्पष्टता सेटिंग्स के साथ एक सफेद ब्रश बनाएं, उन क्षेत्रों पर मास्क पर बहुत सावधानी से पेंट करें जो हमें पसंद नहीं हैं।

2) रंगहीन क्षेत्रों या स्थानों को वांछित रंग देने के लिए, जिन्होंने हमारे सुधार के दौरान रंग को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया, एक नई पारदर्शी परत बनाएं, इसके सम्मिश्रण मोड को "रंग" / रंग में बदलें। फिर एक छोटी पारदर्शिता (10-15%) के साथ ब्रश टूल का चयन करें। अब, जब हम, ब्रश से लैस होकर, ऑल्ट की को दबाते हैं, तो हमारा ब्रश एक आईड्रॉपर में बदल जाता है, और हम एक नमूना ले सकते हैं वांछित रंगरंग में भिन्न धब्बों पर धीरे-धीरे पेंट करने के लिए।

फिर से, चेतावनी: सबसे पहले, उस स्थान के पास रंग का नमूना लेना बेहतर है जहां आप काम करने जा रहे हैं, और दूसरी बात, आपको त्वचा के बड़े क्षेत्रों को एक रंग से ढंकने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह बहुत अप्राकृतिक दिखता है। पिपेट को अधिक बार कॉल करना और उस क्षेत्र के बगल में, जहां आप काम कर रहे हैं, फिर से नए रंग लेना बेहतर है।

हमारी तस्वीर में कोई स्पष्ट रंग विकृति नहीं थी, और मैंने खुद को "रंग" सम्मिश्रण मोड पर सेट की गई परत के साथ प्रकाश सुधार तक सीमित कर दिया।

डॉज / बर्न तकनीक को समर्पित एक अलग पाठ "एक महिला चित्र को सुधारना - छाया और हाइलाइट के साथ काम करना"।

अतिरिक्त अलग परतों पर चित्र का शोधन।

गर्दन पर त्वचा की संरचना को चिकना करने के लिए, एक नई खाली परत बनाएं और वांछित क्षेत्रों पर लगभग 10% की पारदर्शिता के साथ कई बार एक मोहर बनाएं। एक ही स्थान पर बार-बार चलने से, क्लोन किए गए क्षेत्र की बनावट धुंधली हो जाती है, और हमें कोमलता का प्रभाव मिलता है, लेकिन हमारे पास छवि की स्वाभाविकता को संरक्षित करने का अवसर होता है, क्योंकि हम एक अलग परत पर कार्य करते हैं (यदि आवश्यक हो, तो परत की पारदर्शिता कम हो जाती है)।

एक नई लेयर पर स्टैंप की मदद से हम फिर से आंखों पर काम करेंगे। इसके अतिरिक्त, इस परत में एक समायोजन वक्र जोड़ें ताकि आंख क्षेत्र को नाजुक रूप से उज्ज्वल किया जा सके।

रंग सुधार

इसके बाद, मैंने समायोजन परतों की दो परतें बनाईं: छवि की समग्र संतृप्ति को थोड़ा कम करने के लिए 10% अस्पष्टता वाली एक काली और सफेद परत, और एक वक्र परत जहां मैंने छवि के विपरीत को थोड़ा बढ़ाया और छवि के स्वर को थोड़ा बदल दिया विभिन्न चैनलों में वक्रों पर बिंदुओं को मनमाने ढंग से स्थानांतरित करके। परिणामस्वरूप, कर्व वाली परत की पारदर्शिता को 40% तक कम कर दिया गया, क्योंकि समायोजन बेमानी लग रहा था।

परतों का समूह "रंग":

वॉल्यूम जोड़ना।

उपरोक्त सभी चरणों के बाद, मुझे छवि की मात्रा पर थोड़ा जोर देने की इच्छा थी, खासकर मॉडल की आंखों की गहराई बढ़ाने के लिए। ऐसा करने के लिए, पहले से परिचित एक लाइटनिंग कर्व बनाएं, ऊपर की ओर घुमावदार, एक काला मुखौटा जोड़ें और आंखों, होंठों और बालों पर हाइलाइट्स पर 10-15% की अपारदर्शिता के साथ एक सफेद ब्रश के खुरदुरे स्ट्रोक बनाएं।

आइए चेहरे की विशेषताओं को अधिक अभिव्यंजक बनाने के लिए एक और तरीका लागू करें। हमारी सबसे ऊपरी परत का चयन करें और कुंजी संयोजन Ctrl+Alt+Shift+E का उपयोग करके सभी परतों को एक नई परत में मिला दें। Ctrl + Shift + U कुंजियों का उपयोग करके इसे ब्लैक एंड व्हाइट में कनवर्ट करें और क्रमिक रूप से मेनू "फ़िल्टर" - "अन्य" - "रंग कंट्रास्ट" (फ़िल्टर-अन्य-उच्च पास) पर जाएं। एक त्रिज्या का चयन करें ताकि श्वेत और श्याम छवि के वॉल्यूम दिखाई दें, फ़िल्टर मान से सहमत हों और इस परत को ब्लेंड मोड सॉफ्ट लाइट / सॉफ्ट लाइट पर सेट करें। ब्लैक लेयर मास्क पर आंखों, बालों और होंठों को ड्रा करें।

स्थानीय वॉल्यूम प्राप्त करने के लिए "कलर कंट्रास्ट"/हाई पास फ़िल्टर लागू करना:

तीक्ष्णता जोड़ना

तकनीकी सुधार के बाद, जब फोटो में मुख्य दोष हटा दिए जाते हैं, तो हाई पास फिल्टर का उपयोग करके तीखेपन को जोड़ना संभव है।

हम वही चरण दोहराते हैं जो स्थानीय वॉल्यूम जोड़ते समय पिछले चरण में सूचीबद्ध थे: शीर्ष पर एक नई परत में सब कुछ मर्ज करें, छवि को बीडब्ल्यू में कनवर्ट करें, हाई पास फ़िल्टर पर जाएं, केवल अब हम एक छोटा त्रिज्या लेते हैं ताकि केवल छवि की रूपरेखा बनी हुई है।

ब्लेंडिंग मोड को सॉफ्ट लाइट पर सेट करें और देखें कि शार्पनेस कैसे बढ़ती है। आप पूरी छवि पर तीक्ष्णता छोड़ सकते हैं, लेकिन मैंने त्वचा को नरम रखने के लिए आंखों और होंठों को अलग-अलग मास्क पर पेंट किया है।

नतीजतन, हम उस छवि की तुलना कर सकते हैं जो हमें मूल रूप से मिली थी:

इसके अलावा, स्पष्टता के लिए, यह सुनिश्चित करने के लिए कि अतिरिक्त बनावट और शोर को जोड़े बिना प्रसंस्करण के दौरान त्वचा की संरचना को संरक्षित किया गया था, फोटो के एक बढ़े हुए भाग पर विचार करें:

वर्णित प्रसंस्करण विधि की सामान्य विशेषताएं

आइए संक्षेप में हमारे काम को संक्षेप में प्रस्तुत करें:

1) वर्णित विधि सबसे तेज़ से बहुत दूर है, लेकिन बहुत सटीक है और आपको प्रसंस्करण में स्वाभाविकता प्राप्त करने की अनुमति देती है।

2) रीटचिंग की इस पद्धति के साथ, प्रसंस्करण के लगभग किसी भी चरण में सुधार करना संभव है, क्योंकि केवल सुधारात्मक और पारदर्शी परतों का उपयोग किया जाता है। अपवाद "प्लास्टिक" परत है, इसलिए आपको यह सोचना चाहिए कि यह आपके लिए कब करना अधिक समीचीन है: काम की शुरुआत में या अंत में।

सुधार प्रक्रिया में प्रयुक्त सभी परतों की सूची:

3) डॉज एंड बर्न तकनीक के लिए कुछ अनुभव की आवश्यकता होती है। ग्राफिक्स टैबलेट के साथ काम करना उचित है।

4) किसी भी अन्य प्रसंस्करण विधि की तरह, मुख्य बात यह है कि इसे ज़्यादा न करें ताकि चेहरे और शरीर की ज्यामिति को न बदलें, कट-ऑफ समोच्च को समायोजित करें।

अनुवादक से:वाणी के सामंजस्य को बनाए रखते हुए पाठ का एक भाषा से दूसरी भाषा में अनुवाद करना मेरे लिए काफी कठिन था। मैं अभी भी अनुवादक नहीं हूं, इसलिए, मैंने पाठ को अधिक सुपाच्य और समझने योग्य बनाने के लिए वाक्यांशों के निर्माण और समानार्थक शब्द चुनने में कुछ स्वतंत्रता ली। परंतु मुख्य मुद्दाबेशक, नहीं बदला है। यदि आप मूल पढ़ना चाहते हैं - नीचे पाठ के साथ पृष्ठ का लिंक है।


के लिए मुख्य उपकरण डिजिटल ड्राइंगफोटोशॉप में हैं:


यदि आप . पर पंजीकृत हैं deviantART, कृपया ब्रश पृष्ठ को अपने पसंदीदा के रूप में बुकमार्क करें यदि आप उनका उपयोग करने की योजना बना रहे हैं।

आधार ड्रा करें

मैं हमेशा बड़े, गोल और बहुत नरम ब्रश का उपयोग करके चेहरे से शुरू करता हूं। यहाँ मेरे तीन मानक आधार त्वचा रंग हैं:

त्वचा पर लाल रंग बाद में आएगा: प्राकृतिक त्वचा के रंग में भी एक लाल स्वर होता है, लेकिन इसे जोड़ने के लिए, मैं गहरे लाल रंग और सेटिंग के साथ एक अलग परत का उपयोग करता हूं " नरम रोशनी" (नरम रोशनी)।

बेसिक ब्रश सेटिंग्स

मूल आकार के लिए, मैं एक बड़े नरम ब्रश का उपयोग करता हूं (लाइटिंग ब्रश, डैन लुविसी द्वारा 300 पीएक्स)। बिल्कुल वैसा ही जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। मैं के साथ ड्राइंग शुरू करता हूं अस्पष्टता(अस्पष्टता) 100% बहुत चमकीला रंग।


एक बार बेस शेप भर जाने के बाद, मैं स्केल डाउन करता हूं अस्पष्टता(अस्पष्टता) से 5-20% , एक बहे(दबाएं) से 20% और एक गहरे रंग से उस छाया को पेंट करें जिसे मैंने त्वचा के लिए चुना था। कम अस्पष्टता और दबाव एक रंग से दूसरे रंग में बहुत सहज संक्रमण की अनुमति देते हैं।


एक बेसिक गर्ल प्रोफाइल फॉर्म बनाने में मुझे कुछ मिनट लगते हैं। चेहरे के सभी हिस्से खींचे हुए हैं, लेकिन अब वे काफी सरल और अमूर्त हैं। अब चेहरा थोड़ा काला दिखता है, लेकिन मैं बहुत चमकीले रंगों का उपयोग केवल ड्राइंग के अंत में करता हूं।


पेंटिंग के इस चरण में, मैं अभी भी उसी नरम ब्रश का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन एक छोटे त्रिज्या के साथ।


अब ड्राइंग को स्केल करें।

समय-समय पर अपने काम को दूर से देखना बहुत जरूरी है। हर समय काम न करें 200% बढ़ोतरी! आप नाक पर रोशनी डाल सकते हैं 200% बढ़ाएँ और गणना करें कि सब कुछ बहुत अच्छा लग रहा है”, लेकिन जब आप तस्वीर को कम करते हैं, तो यह पता चलता है कि सब कुछ एक साथ बहुत ही भयानक लग रहा है, क्योंकि नाक की रोशनी पूरी तस्वीर की रोशनी से मेल नहीं खाती।

चमकदार आंखें

आंखों में रिफ्लेक्सिस के बारे में कभी न भूलें। आंखें स्वाभाविक रूप से नम और चमकदार (चमकदार) होती हैं, इसलिए हमें उन्हें यथार्थवादी बनाने के लिए उन पर कुछ प्रतिबिंब बनाने की जरूरत है।


एक उपकरण (फिंगर टूल) का उपयोग करके परितारिका का चित्र खींचा जा सकता है।


भौंक

भौहें खींचने के लिए, मैं एक टूल (फिंगर टूल) का उपयोग करता हूं। पर फोटोशॉप CS4आप अपने कार्यक्षेत्र को घुमा सकते हैं। मेरे लिए ऊपर से नीचे की ओर खींचना आसान है, इसलिए मैं चित्र को उस तरह से घुमाता हूँ जो मुझे सबसे अच्छा लगता है।


भौहें खींचते समय उंगली उपकरण के लिए मेरी सेटिंग्स यहां दी गई हैं:

- कठोर ब्रश(कठोर ब्रश) के साथ 3 पीएक्स त्रिज्या;

- सीमा(सीमा): 95 - 98% ;

- ब्रश गुण:सक्रिय; आकार घबराना(आकार में उतार-चढ़ाव) 0% - कलम का दबाव(कलम का दबाव)।

थोड़ा लाल लगाओ...

त्वचा में लाल रंग जोड़ने का समय आ गया है। इसके लिए मैं सेटिंग के साथ एक अलग लेयर का उपयोग करूंगा " नरम रोशनी" (नरम रोशनी)। अब बस कुछ गहरा लाल स्वर जोड़ें जैसे मैंने इस्तेमाल किया था:


बाल खींचना

सबसे पहले, मैं बालों के मूल आकार को एक नई परत पर खींचता हूं। इससे आसान कुछ नहीं... :-)


अपनी उंगली का प्रयोग करें!

इस आसान प्रक्रिया में दूसरा चरण बालों को आधार आकार से बाहर निकालना है। और फिर से मैं बनाए गए ब्रश का उपयोग करता हूं डैन लुवेसी. आप उनके सभी ब्रश http://adonihs.deviantart.com/art/My-Brush-Pack-118954791 पर देख सकते हैं। मैंने टूल (फिंगर टूल) से स्मियर करते समय हेयर ब्रश का इस्तेमाल किया। और यहाँ मैं क्या लेकर आया हूँ।


छैया छैया

यह मत भूलो कि आपको खोपड़ी और बालों के बीच एक छाया लगाने की ज़रूरत है, अन्यथा आप कभी भी यथार्थवाद प्राप्त नहीं करेंगे!


पहले मैंने छाया को त्वचा पर रंगा भूरा, और सबसे अंधेरी जगहों में मैंने काले रंग का इस्तेमाल किया। सामान्य तौर पर, मैं केवल काली छाया का उपयोग करने की सलाह नहीं देता, क्योंकि तब त्वचा गंदी हो जाएगी।

बालों का विवरण

इस स्क्रीनशॉट में मैंने किस ब्रश का उपयोग किया है? सही ढंग से! बाल ब्रश डाना लुवीज़ी :-)


सच है, मामूली बदलावों के साथ, मूल से अलग। के लिए मेरे ब्रश पर सेटिंग ओफ़्सेट(शिफ्ट) में बदल गया 1% और मैं कम मूल्यों के साथ आकर्षित करता हूं अस्पष्टता/प्रवाह(अस्पष्टता/प्रेस)। और हां, अब हम टूल () का उपयोग कर रहे हैं, न कि उंगली का, क्योंकि हमें विवरण खींचने की जरूरत है, स्मज की नहीं।

अच्छे बाल

जैसा कि आप इस तस्वीर में देख सकते हैं, मैं बालों को रंगने के लिए बहुत पतले ब्रश का उपयोग कर रहा हूं (और मैं एक नई परत पर पेंटिंग कर रहा हूं!) हम बस सामान्य लेते हैं कठोर(कठोर) बालों के रंग के करीब किसी भी गहरे रंग से ब्रश करें और उससे पेंट करें। मैं आमतौर पर उपयोग करता हूं कठोर ब्रश(कठोर ब्रश) in 3 काफी उच्च मूल्यों के साथ px अस्पष्टता(अस्पष्टता) और बहे(दबाव)।


आइए ब्लर का उपयोग करें!

मैंने पहले जो बाल रंगे थे, वे अब इस चित्र में थोड़े धुंधले हैं। इस परिणाम को प्राप्त करने के लिए, आपको (फ़िल्टर - ब्लर - गाऊसी ब्लर) का चयन करना होगा। मैंने पतले बालों के कुछ हिस्सों को इरेज़र से भी मिटा दिया, क्योंकि मुझे ऐसा लगता है कि यह अधिक यथार्थवादी लगता है। इरेज़र के लिए मैंने जिस ब्रश का उपयोग किया है वह अपारदर्शिता के साथ बड़ा और नरम है। 30% और दबाव 30% (30% अपारदर्शिता के साथ बड़ा, मुलायम इरेज़र, 20% प्रवाह).


आइए अब उन्हें रोशन करें!

अब मैं अस्पष्टता के साथ कठोर मानक ब्रश का उपयोग करके किस्में को सफेद रंग से हाइलाइट करने के लिए एक नई परत बनाता हूं 80% , दबाना 50% और त्रिज्या 3 px (80% अस्पष्टता, 50% प्रवाह और 3 px त्रिज्या के साथ कठोर मानक ब्रश)। इसमें काफी समय लग सकता है....


अपने पूरे बालों में सफेद रंग का प्रयोग करें! एक बार जब आप काम पूरा कर लें, तो 30% अपारदर्शिता वाला एक बड़ा सॉफ्ट इरेज़र लें और अपारदर्शिता को पर सेट करें 30% , उदाहरण के लिए, और अंधेरे क्षेत्रों से जो आपने खींचा है उसे मिटा दें। लेकिन पूरी तरह से नहीं!


अंतिम चमक

आखिरी कदम बालों को सिर्फ खूबसूरत बना देगा। मैंने यह तरकीब गलती से सीख ली है। मैं बस भाग्यशाली था। कुछ महीने पहले मैं एक चित्र बना रहा था और गलत उपकरण चुना, लेकिन परिणाम मेरी अपेक्षा से बहुत बेहतर था, और बाल बहुत अधिक यथार्थवादी दिखते हैं।


एक बार जब आप बालों को खींचना समाप्त कर लेते हैं, तो सभी परिणामी बालों की परतों को एक में मिला दें। लेकिन ऐसा करने से पहले सेव करना न भूलें।


अब टूल () का चयन करें और टेक्सचर ब्रश (टेक्सचर लेयर ब्रश) का चयन करें। डाना लुवीज़ी(हम इस ब्रश का उपयोग लड़की की त्वचा पर छिद्रों को पेंट करने के लिए भी करेंगे, लेकिन थोड़ी देर बाद)। लगभग ब्रश का आकार . पर सेट करें 130 px और पर्याप्त उच्च स्तर सेट न करें संसर्ग(प्रदर्शन)। परिणाम तस्वीर की तरह कुछ दिखाई देगा।


त्वचा आरेखण

यथार्थवादी त्वचा को आकर्षित करने के लिए, आपको आधार में कुछ छिद्र जोड़ने होंगे। और फिर से हम ब्रश का उपयोग करते हैं सज्जन.


इस समय - बनावट ब्रश(बनावट ब्रश)। मैं आमतौर पर त्रिज्या का उपयोग करता हूं 130 px, लेकिन यह पूरी तरह से आपके काम के आकार पर निर्भर करता है (मेरा मानक कार्य 100 x 80 सेमी - 150 डीपीआई है)।


चेहरे/शरीर की परत के ऊपर दो नई परतें बनाएं और एक बनावट ब्रश का उपयोग करें जिसमें एक परत पर सफेद और दूसरी पर गहरा/भूरा हो। जैसा कि आप चित्र में देख रहे हैं, बस हर चीज को कई बिंदुओं से ढक दें।


रोमछिद्रों को अलग परत पर क्यों रखते हैं? क्योंकि यह हमारे लिए बेहतर होगा। मान लीजिए कि हम चेहरे पर कुछ ठीक करना चाहते थे, मान लें, इसे काला कर दें। हम अंक भी काला नहीं करेंगे। यह भयानक लगेगा! :-)


अब इरेज़र के ऊपर उसी तरह से जाएँ जैसे हमने कर्ल के पतले बालों को मिटाते समय किया था। मध्यम अस्पष्टता और दबाव के साथ एक बड़े नरम ब्रश का प्रयोग करें। तब तक धोएं जब तक आप परिणाम से संतुष्ट न हों और त्वचा यथार्थवादी न दिखे। आप पोर लेयर के लिए ब्लेंड मोड सेटिंग्स का उपयोग करने का भी प्रयास कर सकते हैं, जैसे (सॉफ्ट लाइट) या (ओवरले)।


अब हमें त्वचा पर अतिरिक्त बड़े छिद्र और तिल बनाने की जरूरत है। फिर से, एक नई परत पर, विभिन्न आकारों के बड़े बिंदु बनाएं। जैसे ही आपको लगता है कि पर्याप्त बिंदु हैं - उन्हें फिर से मिटा दें! :-)


यदि आप इस छवि की पिछली छवि से तुलना करते हैं, तो आपको इस पर छोटे-छोटे हल्के धब्बे दिखाई देंगे, जो त्वचा को यथार्थवादी बनाते हैं।


चेहरा खत्म हो गया है।


नए तत्वों का परिचय

अगर मैं सिर्फ एक लड़की की तस्वीर खींचूं, तो वह उतनी दिलचस्प नहीं होगी। इसलिए, मैंने कुछ तत्वों को जोड़ने का फैसला किया जो मेरे काम को व्यक्तिगत और दिलचस्प बना देंगे। मैं एक हाथ जोड़ना चाहता था जो कुछ पकड़ ले, लेकिन उस समय मुझे नहीं पता था कि मैं वास्तव में क्या देखना चाहता हूं। मैंने लंबे समय तक विबिसनो के महान कार्य के बारे में सोचा और सबसे विश्वसनीय चित्र बनाने का निर्णय लिया। इसलिए, मैंने एक पंखा खींचने और कुछ एशियाई/जापानी रूपांकनों को जोड़ने का फैसला किया।


मैंने जापान पर सामग्री का अध्ययन करना शुरू किया और चेरी ब्लॉसम पर बसने का फैसला किया। मुझे कई परतों के साथ काम करना था, इसलिए मेरे लिए पंखे के कुछ तत्वों का रंग बदलना मुश्किल नहीं था। इस तरह के संचालन के लिए, मैं आमतौर पर (छवि - समायोजन - ह्यू / संतृप्ति / "Ctrl + U" कुंजी) का उपयोग करता हूं।


खैर, अब अग्रभूमि पर थोड़ा काम करने का समय है।

कपड़े

कपड़े... मान लें कि यह किमोनो जैसा कुछ है जिसे मैंने कई परतों पर चित्रित किया है। पहले मैंने छाया और रोशनी के साथ एक अमूर्त आकृति बनाई। तब मैंने स्मज टूल का इस्तेमाल किया

रोशनी

काम को चमक और गतिशीलता देने के लिए, मुझे प्रकाश जोड़ने की जरूरत है। नीचे प्रकाश के साथ काम करने के मेरे अगले चरणों के चित्र हैं। सबसे पहले, मैंने बालों की रूपरेखा को उज्जवल बनाया। मैंने इसके लिए एक नई परत पर सेटिंग के साथ मानक एक से थोड़ा बड़ा नरम ब्रश का उपयोग किया " नरम रोशनी» (नरम प्रकाश फिल्टर)। इसके बाद, मैंने प्रकाश की कुछ किरणें बनाईं। ऐसा करने के लिए, मैंने एक कठोर ब्रश लिया और कुछ बड़े बिंदुओं को चित्रित किया, और फिर मेनू के माध्यम से फ़िल्टर - ब्लर - मोशन ब्लर () का चयन किया और परत के मिश्रण मोड को (ओवरले) में बदल दिया;

07.06.16

यह लेख फोटो प्रोसेसिंग की पूरी प्रक्रिया का वर्णन करता है जिसमें इमेज एनालिसिस, लिक्विफाई के साथ काम करना, लेयर्स का उपयोग करना, डॉज एंड बर्न, कलर करेक्शन और फाइनल शार्पनिंग शामिल है।

सामग्री उन उपयोगकर्ताओं के लिए डिज़ाइन की गई है जो फ़ोटोशॉप प्रोग्राम से परिचित हैं, अर्थात्: वे जानते हैं कि परतों के सम्मिश्रण मोड को कैसे बदलना है; याद रखें कि प्रोग्राम के मानक फ़िल्टर कहाँ स्थित हैं और ये फ़िल्टर मोटे तौर पर कैसे काम करते हैं; अनुमान लगाएं कि समायोजन परतों को कहां खोजना है और कैसे लागू करना है। यदि संभव हो, तो कुछ टूल और सम्मिश्रण मोड के Russified नाम अंग्रेज़ी में दोहराए जाएंगे।

लेख उन उपकरणों और विधियों का उपयोग करके सुधार प्रक्रिया का वर्णन करता है जो इस समय मेरे लिए सुविधाजनक और इष्टतम लगते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वर्णित विधि सबसे सही है। और एक और जोड़: यह ब्रश के सटीक मूल्यों और उपकरणों के मापदंडों के विवरण की तुलना में प्रक्रिया का तर्क अधिक है, क्योंकि काम में विशिष्ट सेटिंग्स का उपयोग करना मुश्किल है: यह अधिक महत्वपूर्ण है यह समझने के लिए कि प्रत्येक व्यक्तिगत मामले में और कार्य के प्रत्येक चरण में क्या करने की आवश्यकता है।
आइए एक लड़की के इस चित्र को प्रसंस्करण के एक उदाहरण के रूप में लें।

पोर्ट्रेट रीटचिंग के सिद्धांत

यह सलाह दी जाती है कि उन कार्य फ़्रेमों को लेने की कोशिश करें जो शुरू में अपने प्रदर्शन (रचना, प्रकाश, आदि) में सफल होते हैं। यदि आप एक नौसिखिए फोटोग्राफर हैं और अभी तक यह नहीं जानते हैं कि उच्च-गुणवत्ता वाले सुधार के लिए आवश्यक स्तर पर चित्र कैसे लें या एक नौसिखिया सुधारक जिसके पास गुणवत्ता सामग्री तक पहुंच नहीं है, तो प्रशिक्षण के लिए इंटरनेट पर उपयुक्त स्रोतों की तलाश करना सुनिश्चित करें और अपने हाथ और आंख को अच्छे काम के लिए प्रशिक्षित करें।

प्रसंस्करण के मुख्य सिद्धांत का पालन किया जाना चाहिए कि एक अच्छे फ्रेम को अधिक अभिव्यंजक बनाने के लिए रीटचिंग की आवश्यकता होती है, न कि खरोंच से एक छवि को फिर से बनाने और फिर से करने के लिए, जो शुरू में अच्छा नहीं है। पहले सिद्धांत से दूसरा अनुसरण करता है: इसे ज़्यादा मत करो। यदि हमने पहले से ही काम के लिए एक उच्च-गुणवत्ता वाला फ्रेम चुना है, तो इसे अनिश्चित काल के लिए फिर से नहीं बनाया जा सकता है। कभी-कभी तस्वीर को पूरी तरह से बदलने की तुलना में कुछ कम करना बेहतर होता है।

रूपांतरण के बारे में कुछ शब्द।

फ़ोटोशॉप में एक छवि खोलने से पहले, कन्वर्टर्स में से किसी एक में कच्ची फ़ाइल को पूर्व-संसाधित करना अक्सर आवश्यक होता है। डिफ़ॉल्ट एडोब कैमरा रॉ (संक्षिप्त के लिए एसीआर) है। वहां हम एक्सपोजर, व्हाइट बैलेंस, इमेज कंट्रास्ट और अन्य संकेतकों को तुरंत ठीक कर सकते हैं। एसीआर में मेरी सेटिंग्स इस तरह दिखती थीं।

फ़ोटोशॉप में प्रसंस्करण के लिए एक छवि तैयार करने की ख़ासियत बातचीत के लिए एक अलग विषय है, इसलिए मैं केवल इस बात पर ध्यान दूंगा कि फ़ोटो को परिवर्तित करते समय मेरा मुख्य लक्ष्य एक्सपोज़र को स्थानांतरित करके त्वचा पर अधिक से अधिक विवरण लाना था और स्लाइडर्स को हाइलाइट करना था। समग्र कंट्रास्ट को कम करने के लिए बाईं ओर, और दाईं ओर छाया। इसके अलावा, उसी स्थान पर, एडोब कैमरा रॉ में, मैंने सफेद संतुलन को कम पीले रंग में स्थानांतरित कर दिया, और वक्र टैब का उपयोग करके, मैंने छाया में एक लाल रंग का रंग जोड़ा। काम की शुरुआत में अंतिम जोड़तोड़ पूरी तरह से वैकल्पिक हैं, क्योंकि कुछ लोग तकनीकी सुधार के बाद रंग सुधार करना पसंद करते हैं, लेकिन मेरे लिए एक छवि के साथ काम करना अधिक सुविधाजनक है जब मुख्य रंग समाधान पहले ही निर्धारित किया जा चुका हो।

एसीआर में लाल चैनल वक्र सेटिंग्स:

अब छवि विकल्पों के साथ Adobe कैमरा रॉ डायलॉग बॉक्स के निचले भाग पर ध्यान दें:

एडोब आरजीबी कलर स्पेस में फोटो कन्वर्ट करें, 8 बिट। उच्च-गुणवत्ता वाले सुधार के लिए, आमतौर पर एक छवि को 16 बिट्स के संकेतक के साथ परिवर्तित करने की सलाह दी जाती है, लेकिन आमतौर पर 8 बिट मेरे काम के लिए पर्याप्त होते हैं। ध्यान रखें कि इस तथ्य के बावजूद कि हमने अब Adobe RGB विकल्प का चयन किया है, वेब पर उपयोग के लिए प्रसंस्करण के बाद, एक फोटो को हमेशा sRGB कलर स्पेस में बदलना चाहिए।

कनवर्टर के साथ काम के अंत में, संवाद बॉक्स के निचले दाएं कोने में "ओपन इमेज" बटन पर क्लिक करें, और फोटो फोटोशॉप में खुलती है।

फोटो विश्लेषण

इस तस्वीर के साथ काम करते हुए, हमने छवि को यथासंभव प्राकृतिक छोड़ते हुए तस्वीर को "कंघी" करने और इसे अधिक अभिव्यंजक बनाने का लक्ष्य निर्धारित किया है।
हमेशा की तरह, हम छवि विश्लेषण के साथ कोई भी काम शुरू करते हैं। प्रशिक्षण के लिए, आप एक अलग "फोटो विश्लेषण" परत बना सकते हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह एक खाली परत है या पृष्ठभूमि की एक प्रति है), जिस पर हम सचमुच सब कुछ चिह्नित करेंगे जिसे हम ब्रश से ठीक करना चाहते हैं।

हमारे उदाहरण में, ये सामान्य त्वचा की खामियां हैं, मॉडल के माथे और ठुड्डी पर प्रकाश और छाया के असमान संक्रमण, आंखों के गोरों पर रक्त वाहिकाएं। मैं उन बालों को भी चिकना करना चाहता हूं जो केश से बाहर हो गए हैं। हम केश के आकार को थोड़ा ठीक करते हैं, बाईं आंख की पलक को थोड़ा खोलते हैं, बाएं कंधे को नीचे करते हैं, जो बहुत ऊपर उठा हुआ होता है। इसके अतिरिक्त, हम दाईं ओर कोने में एक अंधेरे स्थान से पृष्ठभूमि को साफ करेंगे। जब हमने मुख्य कार्यों पर निर्णय लिया है, तो "फोटो विश्लेषण" परत को बंद किया जा सकता है और काम के दौरान इसे वापस कर दिया जा सकता है यह देखने के लिए कि क्या हमने कुछ याद किया है।

फोटो विश्लेषण परत:

फ़िल्टर "प्लास्टिक" (तरल करना)

हम अपनी मूल छवि की एक प्रति बनाते हैं, और "प्लास्टिक" फिल्टर की मदद से हम केश के आकार को ठीक करते हैं, बाएं कंधे को नीचे करते हैं और बाईं आंख के आकार को थोड़ा ठीक करते हैं।

सहायक परतें

काम की शुरुआत में, सहायक परतों का एक समूह बनाएँ:
1) वक्रों की पहली समायोजन परत: रेखा को तब तक नीचे झुकाएं जब तक कि छवि के सबसे हल्के महत्वपूर्ण क्षेत्रों में पर्याप्त विपरीत विवरण न हों (हमारे मामले में, यह माथे और नाक पर त्वचा है)। आइए इसे "ब्लैकआउट" नाम दें। अभी के लिए, इस परत की दृश्यता (!) बंद करें।

डार्किंग कर्व्स लेयर और फोटो पर इसका प्रभाव:

2) घटता की दूसरी समायोजन परत। आइए इसे "लाइटनिंग" कहते हैं: हम लाइन को तब तक मोड़ते हैं जब तक कि सबसे गहरे महत्वपूर्ण क्षेत्रों (बालों में छाया) में विवरण दिखाई न दे। साथ ही इस परत को अदृश्य बना दें।

लाइटनिंग कर्व्स लेयर और फोटो पर इसका प्रभाव:

3) एक और सहायक समायोजन परत "ब्लैक एंड व्हाइट"। यह निर्माण के बाद भी अक्षम है।

इन तीन परतों को एक अलग फ़ोल्डर में मोड़ो और इसे अन्य सभी परतों के ऊपर रखें:

हम खामियों, अतिरिक्त विवरणों, साथ ही प्रकाश और छाया के संक्रमणों को बेहतर ढंग से देखने के लिए प्रसंस्करण की प्रक्रिया में सहायक परतों का उपयोग करेंगे। यह देखने के लिए कि वे छवि को कैसे बदलते हैं और उनमें से प्रत्येक का उपयोग करते समय कौन से विवरण दिखाई देते हैं, उन्हें एक-एक करके चालू और बंद करने का प्रयास करें।

हीलिंग ब्रश के साथ काम करना।

चलिए रीटचिंग की ओर बढ़ते हैं।

सुधार के लिए तीन परतें बनाएं और उन्हें "हीलिंग ब्रश, त्वचा" समूह में संयोजित करें:

1) त्वचा की छोटी-छोटी खामियों को दूर करने के लिए सामान्य ब्लेंडिंग मोड के साथ एक नई साफ परत।

2) "ब्लैकआउट" (अंग्रेजी "डार्कन") के सम्मिश्रण मोड के साथ एक नई परत - सामान्य आसपास की पृष्ठभूमि की तुलना में हल्के धब्बों से त्वचा को साफ करने के लिए।

3) "प्रकाश प्रतिस्थापन" (अंग्रेजी "हल्का") के सम्मिश्रण मोड के साथ एक नई परत - छवि से धब्बे हटाने के लिए जो सामान्य आसपास की पृष्ठभूमि की तुलना में गहरे रंग के होते हैं।

उसी सिद्धांत से, हम तीन परतों से "हीलिंग ब्रश, बाल" का एक समूह बनाते हैं।
काम के इस स्तर पर हमारी समायोजन परतें इस तरह दिखती हैं:

"हीलिंग ब्रश, त्वचा" फ़ोल्डर में सबसे नीचे की पारदर्शी परत "सामान्य" (सामान्य) का चयन करें और "स्पॉट हीलिंग ब्रश" (स्पॉट हीलिग ब्रश टूल) टूल लें। ब्रश की कठोरता न्यूनतम है (प्रक्रिया के दौरान, कठोरता, साथ ही ब्रश के अन्य मापदंडों को बदला जा सकता है और बदला जाना चाहिए)।

हम त्वचा पर सभी बारीकियों को देखने के लिए पर्याप्त बड़े पैमाने (100-200%) का चयन करते हैं। मुख्य नियम यह है कि ब्रश का आकार उस स्थान से थोड़ा बड़ा होता है जिसे हम हटा रहे हैं। हम कीबोर्ड पर स्क्वायर ब्रैकेट का उपयोग करके ब्रश के आकार को लगातार बदलते हैं, कुंजी संयोजनों के साथ असफल क्रियाओं को पूर्ववत करते हैं Ctrl + Z या Ctrl + Alt + Z।

रीटचिंग के दौरान, सहायक परतों को चालू और बंद करना बहुत उपयोगी होता है, जो हमारे पास अन्य सभी परतों के ऊपर एक अलग फ़ोल्डर में होता है। इस तरह के सुधार में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अपने हाथ और आंख को अपूर्णताओं पर ब्रश के पिनपॉइंट हिट से भरें, क्योंकि गलत तरीके से काम करने से केवल स्थिति बढ़ सकती है।

पहली परत पर समाप्त होने पर, त्वचा की सतह पर छोटे काले धब्बे हटाने के लिए अगले "हल्का" पर जाएं। हमें ऐसा लगता है कि यहां सब कुछ तैयार है, "बर्न" परत पर जाएं और सभी छोटे प्रकाश धब्बे जो हम देखते हैं उन्हें अंधेरा कर दें। परिणामस्वरूप, सुधार के साथ प्रत्येक व्यक्तिगत परत कुछ इस तरह दिखाई देगी:

हम "हीलिंग ब्रश, हेयर" परत समूह के साथ उसी क्रम में काम करते हैं जैसे पिछली परतों के साथ, केवल एक चेतावनी है - बहुत छोटे "स्टैम्प" टूल के साथ बढ़े हुए छवि टुकड़े पर बालों के साथ काम करना अधिक सुविधाजनक है ( बेहतर रूप से - बालों की तुलना में थोड़ा मोटा, जो हटाने की कोशिश कर रहा है)। हम आवारा और बहुत विषम बाल हटाते हैं। यहां हमारी सहायक परतों की सभी संभावनाओं का अभ्यास और उपयोग करना भी उपयोगी है। सुधार करने के बाद, हमारी छवि पहले की तुलना में अधिक साफ-सुथरी दिखती है:

इसके अलावा, अगर हमें कुछ विवरण दिखाई देते हैं जिनमें अनिवार्य समायोजन की आवश्यकता होती है, तो हम "अतिरिक्त सुधार" समूह बनाते हैं, जहां हम आवश्यकतानुसार कई नई परतें जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, टूल "स्टैम्प" / क्लोन स्टैम्प टूल ("सक्रिय और नीचे" मान के साथ "लेयर सैंपल" पैरामीटर का चयन करें, अंग्रेजी "नमूना" - "वर्तमान और नीचे"), मैंने निचले हिस्से में डार्क स्पॉट को हटा दिया तस्वीर के बाएं कोने और एक नई परत पर एक मोहर के साथ, मैंने लाल जहाजों से आंखों के गोरों को साफ किया (हम इसे बहुत सावधानी से करते हैं, ब्रश की पारदर्शिता लगभग 20-40%)।

इसके अतिरिक्त, एक अलग परत पर, न्यूनतम व्यास और उपयुक्त रंग वाले ब्रश के साथ, मैंने भौंहों पर और केश के समोच्च के साथ कुछ नए बाल खींचे, ताकि सब कुछ अधिक प्राकृतिक दिखे (हालाँकि बाल प्रसंस्करण, फिर से, है एक अलग विषय, जिस पर हम अभी विचार नहीं करेंगे)।

अतिरिक्त सुधार के साथ परतों का समूह:

संपूर्ण छवि के पैमाने में अतिरिक्त परिवर्तन बहुत छोटे लग सकते हैं, लेकिन हमारे लिए यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि यह छोटी चीजें हैं जो हमारे काम को समाप्त रूप देती हैं।

चकमा और जला विधि

विभिन्न रूपों में डॉज एंड बर्न रीटचिंग विधि का उपयोग हर जगह किया जाता है, और अब हम अपवाद नहीं होंगे। आइए कर्व्स के साथ दो एडजस्टमेंट लेयर बनाएं। हम इसे उसी तरह करते हैं जैसे हमने पहले सहायक परतें बनाई थीं:

- पहले हम "लाइटनिंग" (डॉज) को कॉल करेंगे, कर्व को ऊपर की ओर निकालें ताकि चित्र हल्का हो, लेयर मास्क को उल्टा करें।

- दूसरी लेयर "बर्न" के कर्व को नीचे करें ताकि इमेज डार्क हो जाए। एक काला मुखौटा भी जोड़ें।

मेरे पास विशिष्ट पैरामीटर नहीं हैं जिनके अनुसार किसी भी वक्र को मोड़ने की आवश्यकता है। हम सब कुछ आंख से करते हैं, ताकि अंधेरा होने पर और हल्का होने पर, फोटो में विवरण बना रहे। वर्तमान में हमारे पास मौजूद सभी परत समूह इस तरह दिखते हैं:

अब हम त्वचा पर विभिन्न धब्बों को चिकना करने का एक लंबा और नीरस काम शुरू करते हैं। टूल "ब्रश" / ब्रश टूल लें।

हम पैरामीटर "अपारदर्शिता" / अस्पष्टता का मान लगभग 6-10% और "प्रेस" / प्रवाह लगभग 20% निर्धारित करते हैं। लगातार सुधार के दौरान, हम इन मापदंडों के मूल्य और छवि पैमाने को बदलते हैं। यह उतना ही बुरा होगा यदि, धब्बों को चिकना करने के बजाय, आप उन्हें और भी अधिक बनाते हैं, या यदि आप त्वचा की सतह को पूरी तरह से बाहर कर देते हैं, तो चेहरे के स्थान पर एक सपाट पैनकेक छोड़ दें।

इसलिए निष्कर्ष यह है कि, फ़ोटोशॉप टूल में महारत हासिल करने के अलावा, चेहरे की शारीरिक रचना और सामान्य रूप से मानव आकृति की कम से कम सतही समझ होना बुरा नहीं है। हम बनाई गई परतों के मुखौटे को ध्यान से खींचना शुरू करते हैं, जहां हम क्रमशः छवि के क्षेत्रों को हल्का या काला करना चाहते हैं।

एक बार फिर मैं आपको याद दिलाता हूं कि यहां फिर से हमारी सहायक परतें हमारी बहुत मदद करेंगी और निश्चित रूप से, डॉज एंड बर्न जैसे कठिन मामले में कुछ अभ्यास की आवश्यकता है। इस चरण में बहुत लंबा समय लग सकता है (आधे घंटे से कुछ दिनों तक), इसलिए आपको दृढ़ता, सावधानी और, जो बहुत ही वांछनीय है, एक ग्राफिक्स टैबलेट की उपस्थिति की आवश्यकता होगी।

काम के अंत में, जब आप तय करते हैं कि सब कुछ बड़े करीने से किया गया है, तो "डॉज एंड बर्न" परत समूह की समग्र अस्पष्टता को लगभग 80% तक कम करने का प्रयास करें। शायद यह आपकी तस्वीर को और अधिक प्राकृतिक बना देगा और कुछ खामियों को छुपाएगा जो आपने लाइटनिंग/डार्किंग की कड़ी मेहनत के दौरान की होंगी। कम से कम, यह तकनीक अक्सर मेरी मदद करती है।

परिणामस्वरूप, हमारे एडजस्टमेंट लेयर मास्क कुछ इस तरह दिख सकते हैं:

आइए अतिरिक्त सुधार के बाद छवि के हमारे अंतिम संस्करण की तुलना करें और डॉज एंड बर्न के बाद के संस्करण की तुलना करें।

रंग धब्बे। "रंग" मोड में असंतृप्त या परत। मास्क के साथ काम करना

हम मुख्य परिष्करण के साथ कर रहे हैं। आइए रंग पर ध्यान दें। त्वचा को चिकना करने के लिए गहन क्रियाओं के बाद, रंग में बहुत संतृप्त या, इसके विपरीत, फोटो में फीके पड़े धब्बे दिखाई दे सकते हैं। यहाँ एक सुझाया गया तरीका है:

1) बहुत अधिक संतृप्त धब्बों को हटाने के लिए, काले मास्क के साथ एक काले और सफेद समायोजन परत और कम अस्पष्टता सेटिंग्स के साथ एक सफेद ब्रश बनाएं, उन क्षेत्रों पर मास्क पर बहुत सावधानी से पेंट करें जो हमें पसंद नहीं हैं।

2) रंगहीन क्षेत्रों या स्थानों को वांछित रंग देने के लिए, जिन्होंने हमारे सुधार के दौरान रंग को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया, एक नई पारदर्शी परत बनाएं, इसके सम्मिश्रण मोड को "रंग" / रंग में बदलें। फिर एक छोटी पारदर्शिता (10-15%) के साथ ब्रश टूल का चयन करें। अब, जब हम ब्रश से लैस होकर, ऑल्ट की को दबाए रखते हैं, तो हमारा ब्रश एक आईड्रॉपर में बदल जाता है, और हम वांछित रंग का एक नमूना ले सकते हैं ताकि धीरे-धीरे रंग में भिन्न धब्बों पर पेंट किया जा सके।

फिर से, चेतावनी: सबसे पहले, उस स्थान के पास रंग का नमूना लेना बेहतर है जहां आप काम करने जा रहे हैं, और दूसरी बात, आपको त्वचा के बड़े क्षेत्रों को एक रंग से ढंकने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह बहुत अप्राकृतिक दिखता है। पिपेट को अधिक बार कॉल करना और उस क्षेत्र के बगल में, जहां आप काम कर रहे हैं, फिर से नए रंग लेना बेहतर है।

हमारी तस्वीर में कोई स्पष्ट रंग विकृति नहीं थी, और मैंने खुद को "रंग" सम्मिश्रण मोड पर सेट की गई परत के साथ प्रकाश सुधार तक सीमित कर दिया।

अतिरिक्त अलग परतों पर चित्र का शोधन।

गर्दन पर त्वचा की संरचना को चिकना करने के लिए, एक नई खाली परत बनाएं और वांछित क्षेत्रों पर लगभग 10% की पारदर्शिता के साथ कई बार एक मोहर बनाएं। एक ही स्थान पर बार-बार चलने से, क्लोन किए गए क्षेत्र की बनावट धुंधली हो जाती है, और हमें कोमलता का प्रभाव मिलता है, लेकिन हमारे पास छवि की स्वाभाविकता को संरक्षित करने का अवसर होता है, क्योंकि हम एक अलग परत पर कार्य करते हैं (यदि आवश्यक हो, तो परत की पारदर्शिता कम हो जाती है)।

एक नई लेयर पर स्टैंप की मदद से हम फिर से आंखों पर काम करेंगे। इसके अतिरिक्त, इस परत में एक समायोजन वक्र जोड़ें ताकि आंख क्षेत्र को नाजुक रूप से उज्ज्वल किया जा सके।

रंग सुधार

इसके बाद, मैंने समायोजन परतों की दो परतें बनाईं: छवि की समग्र संतृप्ति को थोड़ा कम करने के लिए 10% अस्पष्टता वाली एक काली और सफेद परत, और एक वक्र परत जहां मैंने छवि के विपरीत को थोड़ा बढ़ाया और छवि के स्वर को थोड़ा बदल दिया विभिन्न चैनलों में वक्रों पर बिंदुओं को मनमाने ढंग से स्थानांतरित करके। परिणामस्वरूप, कर्व वाली परत की पारदर्शिता को 40% तक कम कर दिया गया, क्योंकि समायोजन बेमानी लग रहा था।

परत समूह "रंग":

वॉल्यूम जोड़ना।
उपरोक्त सभी चरणों के बाद, मुझे छवि की मात्रा पर थोड़ा जोर देने की इच्छा थी, खासकर मॉडल की आंखों की गहराई बढ़ाने के लिए। ऐसा करने के लिए, पहले से परिचित एक लाइटनिंग कर्व बनाएं, ऊपर की ओर घुमावदार, एक काला मुखौटा जोड़ें और आंखों, होंठों और बालों पर हाइलाइट्स पर 10-15% की अपारदर्शिता के साथ एक सफेद ब्रश के खुरदुरे स्ट्रोक बनाएं।

आइए चेहरे की विशेषताओं को अधिक अभिव्यंजक बनाने के लिए एक और तरीका लागू करें। हमारी सबसे ऊपरी परत का चयन करें और कुंजी संयोजन Ctrl+Alt+Shift+E का उपयोग करके सभी परतों को एक नई परत में मिला दें। Ctrl + Shift + U कुंजियों का उपयोग करके इसे ब्लैक एंड व्हाइट में कनवर्ट करें और क्रमिक रूप से मेनू "फ़िल्टर" - "अन्य" - "रंग कंट्रास्ट" (फ़िल्टर-अन्य-उच्च पास) पर जाएं। एक त्रिज्या का चयन करें ताकि श्वेत और श्याम छवि के वॉल्यूम दिखाई दें, फ़िल्टर मान से सहमत हों और इस परत को ब्लेंड मोड सॉफ्ट लाइट / सॉफ्ट लाइट पर सेट करें। ब्लैक लेयर मास्क पर आंखों, बालों और होंठों को ड्रा करें।

स्थानीय वॉल्यूम प्राप्त करने के लिए "कलर कंट्रास्ट"/हाई पास फ़िल्टर लागू करना:

तीक्ष्णता जोड़ना
तकनीकी सुधार के बाद, जब फोटो में मुख्य दोष हटा दिए जाते हैं, तो हाई पास फिल्टर का उपयोग करके तीखेपन को जोड़ना संभव है।

हम वही चरण दोहराते हैं जो स्थानीय वॉल्यूम जोड़ते समय पिछले चरण में सूचीबद्ध थे: शीर्ष पर एक नई परत में सब कुछ मर्ज करें, छवि को बीडब्ल्यू में कनवर्ट करें, हाई पास फ़िल्टर पर जाएं, केवल अब हम एक छोटा त्रिज्या लेते हैं ताकि केवल छवि की रूपरेखा बनी हुई है।

ब्लेंडिंग मोड को सॉफ्ट लाइट पर सेट करें और देखें कि शार्पनेस कैसे बढ़ती है। आप पूरी छवि पर तीक्ष्णता छोड़ सकते हैं, लेकिन मैंने त्वचा को नरम रखने के लिए आंखों और होंठों को अलग-अलग मास्क पर पेंट किया है।

नतीजतन, हम उस छवि की तुलना कर सकते हैं जो हमें मूल रूप से मिली थी:

इसके अलावा, स्पष्टता के लिए, यह सुनिश्चित करने के लिए कि अतिरिक्त बनावट और शोर को जोड़े बिना प्रसंस्करण के दौरान त्वचा की संरचना को संरक्षित किया गया था, फोटो के एक बढ़े हुए भाग पर विचार करें:

वर्णित प्रसंस्करण विधि की सामान्य विशेषताएं

आइए संक्षेप में हमारे काम को संक्षेप में प्रस्तुत करें:

1) वर्णित विधि सबसे तेज़ से बहुत दूर है, लेकिन बहुत सटीक है और आपको प्रसंस्करण में स्वाभाविकता प्राप्त करने की अनुमति देती है।

2) रीटचिंग की इस पद्धति के साथ, प्रसंस्करण के लगभग किसी भी चरण में सुधार करना संभव है, क्योंकि केवल सुधारात्मक और पारदर्शी परतों का उपयोग किया जाता है। अपवाद "प्लास्टिक" परत है, इसलिए आपको यह सोचना चाहिए कि यह आपके लिए कब करना अधिक समीचीन है: काम की शुरुआत में या अंत में।

सुधार प्रक्रिया में प्रयुक्त सभी परतों की सूची:

3) डॉज एंड बर्न तकनीक के लिए कुछ अनुभव की आवश्यकता होती है। ग्राफिक्स टैबलेट के साथ काम करना उचित है।

4) किसी भी अन्य प्रसंस्करण विधि की तरह, मुख्य बात यह है कि इसे ज़्यादा न करें ताकि चेहरे और शरीर की ज्यामिति को न बदलें, कट-ऑफ समोच्च को समायोजित करें।

एसपी-फोर्स-हाइड (डिस्प्ले: कोई नहीं;)। एसपी-फॉर्म (डिस्प्ले: ब्लॉक; बैकग्राउंड: आरजीबीए (255, 255, 255, 1); पैडिंग: 15 पीएक्स; चौड़ाई: 640 पीएक्स; अधिकतम-चौड़ाई: 100%; सीमा- त्रिज्या: 0px; -मोज़-सीमा-त्रिज्या: 0px; -वेबकिट-सीमा-त्रिज्या: 0px; सीमा-रंग: आरजीबीए (51, 51, 51, 1); सीमा-शैली: ठोस; सीमा-चौड़ाई: 2 पीएक्स; फ़ॉन्ट -फ़ैमिली: इनहेरिट; बैकग्राउंड-रिपीट: रिपीट; बैकग्राउंड-पोज़िशन: सेंटर; बैकग्राउंड-साइज़: ऑटो;)। एसपी-फॉर्म इनपुट (डिस्प्ले: इनलाइन-ब्लॉक; अपारदर्शिता: 1; दृश्यता: दृश्यमान;)। एसपी-फॉर्म। एसपी-फॉर्म-फ़ील्ड-रैपर (मार्जिन: 0 ऑटो; चौड़ाई: 610 पीएक्स;)। एसपी-फॉर्म। एसपी-फॉर्म-कंट्रोल (पृष्ठभूमि: #ffffff; सीमा-रंग: #cccccc; सीमा-शैली: ठोस; सीमा-चौड़ाई : 1px; फ़ॉन्ट-आकार: 15px; पैडिंग-बाएं: 8.75px; पैडिंग-दाएं: 8.75px; सीमा-त्रिज्या: 0px; -मोज़-सीमा-त्रिज्या: 0px; -वेबकिट-सीमा-त्रिज्या: 0px; ऊंचाई: 35px ; चौड़ाई: 100%;)। एसपी-फॉर्म सीमा-त्रिज्या: 0px; -मोज़-सीमा-त्रिज्या: 0px; -वेबकिट-सीमा-त्रिज्या: 0px; बैकग गोल रंग: #0089bf; रंग: #ffffff; चौड़ाई: ऑटो; फ़ॉन्ट-वजन: 700 फ़ॉन्ट-शैली: सामान्य फ़ॉन्ट-परिवार: एरियल, सेन्स-सेरिफ़; बॉक्स-छाया: कोई नहीं -मोज़-बॉक्स-छाया: कोई नहीं; -वेबकिट-बॉक्स-छाया: कोई नहीं;)।एसपी-फॉर्म। एसपी-बटन-कंटेनर (पाठ-संरेखण: बाएं;)

अंतिम परिणाम:

स्टेप 1
फोटोशॉप में लड़की की फोटो खोलें। इसे अनलॉक करने के लिए बैकग्राउंड लेयर पर डबल क्लिक करें। इसे "महिला" नाम दें। फोटो लेयर के नीचे एक नई लेयर बनाएं (नई परत बनाएं) और टूल फिल (पेंट बकेट टूल) का उपयोग करके इसे काले रंग से भरें।



चरण दो
यह कदम बहुत महत्वपूर्ण है, हम लड़कियों पर छाया बनाएंगे। यह एक फोकस बिंदु बनाने और प्रबुद्ध क्षेत्र को परिभाषित करने में मदद करेगा। लड़की के साथ परत में एक लेयर मास्क (लेयर मास्क) जोड़ें, टूल का चयन करें ब्रश (ब्रश टूल) नरम किनारों और अस्पष्टता 50% के साथ। जैसा कि नीचे दिखाया गया है, मास्क पर कैनवास के किनारों पर काला ड्रा करें। मुखौटा लड़की की परत पिक्सल को छुपाएगा और नीचे की काली परत को प्रकट करेगा।



ब्रश की अपारदर्शिता को 20-25% तक कम करें और चेहरे, हाथ और कंधे के बाईं ओर पेंट करें। यदि आप लेयर मास्क को ओवर स्ट्रोक करते हैं तो चिंता न करें, हम इसे बाद में ठीक कर देंगे।



भरण रंग को सफेद पर सेट करें और ब्रश की अपारदर्शिता को 10% तक कम करें। कैनवास के उन क्षेत्रों को मास्क पर पेंट करें जो पहले से अधिक रंगे हुए थे। यदि आप छाया से प्रकाश में एक आसान संक्रमण बनाना चाहते हैं, तो मास्क पर गॉसियन ब्लर (गॉसियन ब्लर फ़िल्टर) फ़िल्टर लागू करें।
वांछित परिणाम प्राप्त करने में मुझे 30 मिनट का समय लगा, हालांकि यह बहुत कठिन प्रक्रिया नहीं है।



चरण 3
चूंकि हमने फोटो का साइज छोटा नहीं किया, इसलिए चेहरे पर तमाम खामियां नजर आ रही हैं। अब हम थोड़ा रीटचिंग करेंगे। स्पॉट हीलिंग ब्रश टूल का चयन करें, एक नई परत बनाएं (नई परत बनाएं) और टूल का मान सभी परतों से नमूना (सभी परतों का नमूना) पर सेट करें। नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में, मैंने उन क्षेत्रों को चिह्नित किया है जिन्हें संसाधित करने की आवश्यकता है।



चरण 4
अब हम लड़की के साये और हाइलाइट्स को मजबूत करने पर काम करेंगे। एक नई परत बनाएं (नई परत बनाएं) और इसे 50% से भरें भूरे रंग में(शिफ्ट + F5)। ब्लेंडिंग मोड सेट करें - ओवरले (ब्लेंडिंग मोड - ओवरले)। जैसा कि नीचे दिखाया गया है, परत पर पेंट करने के लिए डॉज टूल और बर्न टूल का उपयोग करें।



ब्लेंड मोड बदलने से पहले और बाद में परिणाम:




चरण 5
अब चलते हैं रंग सुधार. एक समायोजन परत बनाएँ चयनात्मक रंग सुधार (परत - चयनात्मक रंग)। न्यूट्रल और ब्लैक टोन समायोजित करें।



चरण 6
अधिक प्रभाव के लिए, आप लड़की के रिम के रंगों पर चमक पैदा कर सकते हैं। ब्लेंडिंग मोड के साथ तीन नई परतें बनाएं - लाइटनिंग बेसिक्स (ब्लेंडिंग मोड - कलर डॉज)। गहरे रंग के ब्रश से, नीचे स्क्रीनशॉट में चिह्नित क्षेत्रों पर पेंट करें। "लाइट्स 3 कलर डॉज" लेयर पर मैंने एक बड़े सॉफ्ट ब्रश और ब्रश का इस्तेमाल किया हरा रंगआँखों पर।



चरण 7
प्रकाश प्रभाव फ़िल्टर का उपयोग करके सामान्य प्रकाश व्यवस्था को समायोजित किया जा सकता है। सबसे पहले आपको सभी लेयर्स को एक (Ctrl + Alt + Shift + E) में मर्ज करना होगा और फिर एक फिल्टर लगाना होगा।



चरण 8
अब प्रकाश किरणें बनाते हैं। टूल Polygonal Lasso (Polygonal Lasso Tool) एक नई लेयर पर त्रिकोणीय आकार बनाते हैं। फिर मोशन ब्लर फ़िल्टर को कई बार लागू करें। ऑफ़सेट (दूरी) फ़ोटो के आकार पर निर्भर करता है, मैंने 999 पिक्सेल के मान का उपयोग किया है। उसके बाद, प्रकाश किरणों को नरम बनाने के लिए एक फ़िल्टर गॉसियन ब्लर (गॉसियन ब्लर फ़िल्टर) लागू करें। परत की अपारदर्शिता को 20-25% तक कम करें।



चरण 9
अब चलो कण बनाते हैं। एक टूल चुनें ब्रश (ब्रश टूल) और ब्रश पैलेट (F5) पर जाएं और इसे इस तरह सेट करें:

आकार की गतिशीलता: आकार घबराना - 90:
स्कैटरिंग: स्कैटर - 1000%, काउंट - 1
डबल ब्रश (डुअल ब्रश): दूसरे ब्रश के रूप में स्पैटर 14 चुनें, आप अन्य सेटिंग्स के साथ प्रयोग कर सकते हैं।

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