سرعت بارگذاری ماکروهای طرح بندی اسپرینت را افزایش دهید. ایجاد یک ماکرو

هیچ تفاوت اساسی بین ایجاد یک برد و ایجاد یک ماکرو وجود ندارد. در این حالت از همان لایه‌های مسی (M1, M2) برای پدها و هادی‌های تماسی و از لایه‌های چاپ سیلک (K1, K2) برای کشیدن خطوط برآمدگی بدنه استفاده می‌شود. استفاده از طرح ریزی بدنه با استفاده از ساده ترین عناصر گرافیکی (خط، دایره و غیره) در یک لایه چاپ سیلک انجام می شود.

مثال:

شما باید یک ماکرو برای یک بسته DIP 14 پین ایجاد کنید.

(این فقط یک مثال است. کاملاً طبیعی است که چنین مجموعه ای از قبل در کتابخانه وجود داشته باشد.)

14 پد تماس بر روی لایه M2 (سمت پایین) در امتداد یک شبکه داده شده اعمال می شود (گام شبکه مطابق با گام پین است). برای شناسایی اولین پین، می توان پد آن را مربعی شکل کرد.

اکنون باید لایه K1 را فعال کنید (صفحه ابریشمی، بالا) و با استفاده از دستورات گرافیکی، طرح کلی بدنه را بکشید. علاوه بر این، می توانید برای تجسم بهتر، یک بریدگی روی بدنه علامت بزنید.

بنابراین، ماکرو تقریباً آماده است.

با استفاده از مکان نما، نقطه ای را در قسمت کار انتخاب کنید، دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید و در حالی که آن را نگه داشته اید، ناحیه انتخاب را علامت بزنید. در این مورد، باید اطمینان حاصل کنید که فقط آن عناصری که ماکرو از آنها ساخته شده است در ناحیه انتخاب شده قرار می گیرند.

عناصر انتخاب شده صورتی می شوند.

3. ذخیره یک ماکرو

برای ذخیره ماکرو، را انتخاب کنیدذخیره به عنوان ماکرو.. . در منو فایل.

هنگامی که روی دکمه ذخیره در پنل کتابخانه کلیک می کنید، همین دستور اجرا می شود.

با این کار یک کادر محاوره ای باز می شود. فهرست ذخیره در آن مربوط به بخش کتابخانه فعلی است. اگر می خواهید ماکرو را در قسمت دیگری ذخیره کنید، باید قسمت مربوطه را انتخاب کنید.

ماکرو باید یک نام معتبر داده شود. پسوند فایل ماکرو"lmk" (به طور پیش فرض به همه ماکروها اختصاص داده می شود) به طور خودکار اضافه می شود.

پس از ذخیره ماکرو به قسمت کتابخانه انتخاب شده اضافه می شود.

روزی روزگاری، ایجاد یک برد مدار چاپی (PCB) برای یک دستگاه الکترونیکی تنها یک افزونه بود، یک فناوری پشتیبانی برای بهبود کیفیت و تکرارپذیری در تولید انبوه وسایل الکترونیکی. اما این در طلوع توسعه الکترونیک بود. اکنون ایجاد نرم افزار یک شاخه جداگانه از هنر فنی است.

همانطور که ویکی پدیا می گوید، PP عبارت است از:

صفحه دی الکتریک روی سطح و/یا در حجم آن مدارهای رسانای الکتریکی یک مدار الکترونیکی تشکیل شده است. یک برد مدار چاپی برای اتصال الکتریکی و مکانیکی اجزای مختلف الکترونیکی طراحی شده است. اجزای الکترونیکی روی برد مدار چاپی توسط پایانه های خود به عناصر یک الگوی رسانا، معمولاً با لحیم کاری متصل می شوند.

امروزه رادیو آماتورها برای سفارش بردهای مدار چاپی خود به تولیدات کارخانه دسترسی دارند. کافی است فایل های لازم را با طرح برد مدار چاپی و اطلاعات تکمیلی حفره ها و ... تهیه کنید، به تولید ارسال کنید، پرداخت کنید و PCB های آماده با کیفیت کارخانه با چاپ سیلک، ماسک لحیم کاری، سوراخ های دقیق سوراخ شده را دریافت کنید. ، و غیره. یا می توانید PP را به روش قدیمی در خانه با استفاده از LUT و یک محلول اچ ارزان بسازید.

اما قبل از اینکه یک PP بسازید، باید به نحوی آن را ترسیم کنید. در حال حاضر ده ها برنامه برای این اهداف وجود دارد. آنها می توانند بردهای مدار چاپی تک لایه و چند لایه را طراحی کنند. در RuNet، برنامه Sprint Layout در بین آماتورهای رادیویی بسیار گسترده است. شما می توانید PP را مانند یک ویرایشگر گرافیکی در آن بکشید. فقط مجموعه تخصصی ابزارهای طراحی خودتان. این برنامه ساده، راحت و محل خوبی برای شروع آشنایی شما با طراحی PCB در CAD است.

هدف من ایجاد یک راهنمای کامل نیست. تعداد زیادی آموزش SL در اینترنت وجود دارد، بنابراین من سعی خواهم کرد توضیحات مختصری ارائه دهم تا بتوانید به سرعت به کار خود بپردازید - رسم برد مدار چاپی، بنابراین سعی می کنم در مورد برخی از عملکردهای مفید SL صحبت کنم. هنگام ایجاد PCB واقعاً مورد نیاز است.

نمای کلی و منطقه کار

این برنامه مانند یک برنامه معمولی ویندوز به نظر می رسد: در بالا یک نوار با منوی برنامه (فایل، اقدامات، برد، توابع، سرویس، گزینه ها، راهنما) وجود دارد. در سمت چپ یک پانل با ابزارهایی است که هنگام ترسیم برد مدار چاپی استفاده می شود. در سمت راست پنجره ای است که ویژگی های زمینه کاری، یک مسیر خاص، یک گروه خاص از آهنگ ها و غیره را نشان می دهد. آن ها اگر یک شی را در PP انتخاب کنید، ویژگی های آن در پنجره سمت راست نمایش داده می شود. کمی دورتر در سمت راست پنجره "Properties" پنجره "Macros" قرار دارد. ماکروها ابزاری مناسب برای گروه بندی و استفاده مجدد از قسمت ها یا قسمت هایی از برد هستند که قبلا ترسیم شده اند. من در مورد آنها با جزئیات بیشتری صحبت خواهم کرد، زیرا آنها در زمان باورنکردنی صرفه جویی می کنند و تعداد خطاهای روی تخته را کاهش می دهند.

زمینه کار

میدان مش مشکی میدان کار است. این جایی است که پدهای تماسی، سوراخ‌هایی برای اجزای رادیویی قرار می‌دهید و آهنگ‌هایی را بین آن‌ها ترسیم می‌کنید. این فیلد دارای ویژگی هایی نیز می باشد. موارد بارز طول و عرض است. اندازه میدان حداکثر اندازه PP را تعیین می کند. در این حالت عرض و طول بر حسب میلی متر مشخص می شود. این یک توضیح مهم است، زیرا اندازه سلول شبکه به طور پیش‌فرض نه بر حسب میلی‌متر، بلکه بر حسب میلی‌متر (یعنی نه متریک، بلکه واحدهای اینچی) تنظیم می‌شود:

این اندازه گیری عجیب طول از انگلستان به ما رسید و برابر با 1/1000 اینچ است:
1 میل = 1/1000 اینچ = 0.0254 میلی متر = 25.4 میکرون

Mil به طور گسترده در الکترونیک استفاده می شود، اما در Sprint Layout می توانید شبکه را طوری پیکربندی کنید که بر حسب میلی متر نمایش داده شود. آن را به روشی که برای شما راحت تر است نصب کنید. Mil یک اندازه کوچکتر است و بنابراین به شما امکان می دهد تا با دقت بیشتری عناصر برد مدار چاپی را روی زمین کار قرار دهید.

Sprint Layout Toolbar

مکان نما (Esc) یک ابزار رایج است که برای انتخاب یک عنصر در PP استفاده می شود: یک سوراخ یا بخشی از یک مسیر.

مقیاس (Z) - برای افزایش/کاهش اندازه الگوی برد مدار چاپی استفاده می شود. زمانی که مسیرهای نازک زیادی وجود دارد و باید یکی از آنها را برجسته کنید راحت است.

مسیر(L)- برای ترسیم یک مسیر رسانا استفاده می شود. این ابزار دارای چندین حالت عملیاتی است. بیشتر در مورد آنها بعدا.

مخاطب(پ)-- ابزار برای ترسیم vias طراحی شده است. می توانید شکل سوراخ را انتخاب کنید و همچنین شعاع خود سوراخ و شعاع فویل اطراف آن را تنظیم کنید.

تماس SMD (S) - برای طراحی PCB با استفاده از اجزای SMD. پدهای تماس با اندازه های مورد نیاز را ترسیم می کند.

دایره/قوس (ر) -- کشیدن هادی به شکل دایره یا قوس. در برخی موارد می تواند راحت باشد.

مربع (س), چند ضلعی (F) , فرم های خاص (N) -- ابزارهایی برای ایجاد سایت ها و مناطق از نوع خاصی.

متن(T)- برای نوشتن متن می توانید نحوه نمایش متن روی تابلو را تنظیم کنید: به طور معمول یا آینه. این به نمایش صحیح روی برد کمک می کند، به عنوان مثال هنگام استفاده از LUT.

ماسک (O) -- برای کار با ماسک لحیم کاری. به طور پیش فرض، هنگامی که این ابزار را روشن می کنید، کل برد به جز پدها با یک ماسک لحیم پوشانده می شود. با کلیک بر روی آن با دکمه سمت چپ ماوس، می توانید به صورت دلخواه هر مخاطب یا مسیری را با ماسک لحیم کاری باز یا بسته کنید.

جامپرها (C) یک اتصال مجازی است که در هنگام هرگونه دستکاری با مسیرهای تماسی که بین آنها نصب شده است حفظ می شود. هنگام چاپ، جامپرها به هیچ وجه نمایش داده نمی شوند، اما برای مسیریابی خودکار استفاده می شوند.

بزرگراه (A) ساده ترین اتوروتر است. به شما امکان می دهد با استفاده از اتصالات مرتب شده، مسیرهای تماس بین مخاطبین را تعیین کنید. به منظور تشخیص مسیرهای تعیین شده به صورت خودکار از مسیرهای تعیین شده به صورت دستی، SL یک خط خاکستری در وسط در امتداد چنین مسیری ترسیم می کند.

تست (X) ساده ترین ابزار کنترل است. می توان از آن برای برجسته کردن یک آهنگ خاص در یک لایه استفاده کرد. راحت برای بررسی طرح بندی صحیح آهنگ ها.

متر (M) ابزاری مناسب برای اندازه گیری فواصل در نقاشی تخته است. متر نشان می دهد: مختصات مکان نما، تغییرات در مختصات مکان نما در X و Y، فاصله بین نقطه شروع و پایان و زاویه تمایل مورب مستطیل ساخته شده از نقطه شروع و پایان متر.

نمای عکس (V) -- تقریباً نشان می دهد که صفحه شما پس از تولید صنعتی چگونه باید باشد.

SL به شما امکان می دهد PCB های چند لایه را بکشید. برای اهداف خانگی، بعید است که از یک تخته 2 لایه فراتر بروید. اما اگر از تولید سفارش دهید، Sprint Layout قابلیت های لازم برای رندر یک برد چند لایه را دارد. در مجموع هفت لایه وجود دارد: دو لایه مسی خارجی (بالا و پایین)، دو لایه سیلک برای لایه های بیرونی، دو لایه داخلی و یک لایه غیرچاپ شده برای ترسیم طرح کلی تخته.

کار با لایه‌ها شبیه کار با لایه‌ها در فتوشاپ یا GIMP است (اگر از gimp استفاده نکرده‌اید، آن را توصیه می‌کنم. مانند فتوشاپ است، فقط رایگان): می‌توانید آهنگ‌ها را در لایه‌های مختلف قرار دهید، لایه‌ها را روشن و خاموش کنید و غیره. تغییر لایه کار و کنترل دید در پایین میدان کاری با استفاده از این کنترل انجام می شود:

هر لایه در SL هدف خاص خود را دارد:

  • M1- لایه بالایی
  • K1- علامت گذاری عناصر لایه بالایی
  • در 1- لایه داخلی
  • در 2- یک لایه داخلی دیگر
  • M2- لایه زیرین
  • K2- علامت گذاری عناصر لایه زیرین
  • در باره- لایه برای ترسیم خطوط کلی تخته

هنگام ایجاد تابلوی خود، باید به خاطر داشته باشید که متن و عناصر موجود در لایه M2 باید منعکس شوند. معمولاً SL به طور خودکار متن را منعکس می کند، اما همچنان باید هر از گاهی چک کنید.

هنگام کار در SL، فقط یک لایه همیشه فعال است. روی این لایه است که تمام پدها و مسیرهای تماس قرار می گیرند. در حین کار با این لایه، تمام لایه های دیگر غیر فعال در نظر گرفته می شوند - آهنگ ها و مخاطبین روی آنها قابل تغییر نیستند.

ماکروها و کتابخانه های عناصر

هر قطعه الکترونیکی دارای ابعاد، تعداد پین های خاص خود و غیره است. شما هر بار آنها را با چشم ترسیم نمی کنید، به خصوص که ماکروها و کل کتابخانه های ماکرو برای این کار با مؤلفه های تأیید شده و آماده شده از قبل وجود دارد.

ماکروها قطعه کوچکی از برد PCB هستند که می توانید چندین بار از آن استفاده کنید. در طرح‌بندی Sprint، می‌توانید هر چیزی را به یک ماکرو تبدیل کنید و سپس بارها و بارها از آن در پروژه‌های دیگر استفاده کنید. بسیار مفید و راحت.

ماکروها را می توان در کتابخانه ها ترکیب کرد. در عین حال، کتابخانه فقط یک پوشه معمولی است که در آن دسته ای از ماکروها انباشته شده اند که با نوعی منطق به هم مرتبط هستند. به عنوان مثال، اینها مقاومت های smd یا تقویت کننده های عملیاتی شوروی و غیره هستند. ماکروها و کتابخانه ها اغلب در پوشه اصلی برنامه SprintLayout/MAKROS/ قرار دارند.

فرآیند ایجاد یک ماکرو بسیار ساده است:

  1. ما تماس ها را ترتیب می دهیم
  2. در لایه علامت گذاری یک علامت گرافیکی از مؤلفه ترسیم می کنیم
  3. ماکرو را ذخیره کنید

ترفندهای کوچک هنگام کار با Sprint Layout

کلیدهای میانبر شماره 1

اگرچه کلیک کردن روی آیکون ها با ماوس بسیار راحت است، اما SL توانایی کنترل تقریباً همه چیز را از صفحه کلید دارد که باعث افزایش سرعت کار می شود.

فلش های بالا، پایین، چپ، راست به شما امکان می دهد اجزاء را با 1 مرحله شبکه در 1 کلیک در سراسر میدان کاری جابجا کنید. اگر Ctrl را هم نگه دارید، گام 1/100 میلی متر خواهد بود
Ctrl ضربه محکم و ناگهانی را به شبکه باز می کند. به عنوان مثال، این اجازه می دهد تا مرحله حرکت را کاهش دهید
F1-F4 انتخاب یک لایه هر کلید لایه مربوطه را فعال می کند
F5-F8 لایه را قابل مشاهده / نامرئی کنید
حذف چیزی را در فضای کاری حذف کنید
فضا به شما امکان می دهد خم هادی را تغییر دهید. در مجموع، SL دارای 5 نوع خمش مسیر رسانا است.
Ctrl+C کپی انتخاب
Ctrl+Y عمل لغو شده را دوباره انجام دهید
Ctrl+Z لغو اقدام
Ctrl+X برش انتخاب بافر خواهد شد
Ctrl+V چسباندن از کلیپ بورد
Ctrl+D انتخاب تکراری
Ctrl+A تمام اجزای موجود در فیلد را انتخاب کنید
Ctrl+R چرخش انتخاب
Ctrl+H انتخاب را به صورت افقی برگردانید
Ctrl+T انتخاب را به صورت عمودی برگردانید
Ctrl+G گروه بندی اجزای انتخاب شده در یک گروه
Ctrl+U تجزیه یک گروه به اجزای تشکیل دهنده آن
Ctrl+W انتخاب را به پشت تابلو منتقل کنید

شماره 2 سوئیچینگ فاصله شبکه سریع

در بالا نوشتم که مرحله شبکه قابل انتخاب است، اما نگفتم که با استفاده از کلیدهای 1 تا 9 می توانید به سرعت مرحله شبکه را تغییر دهید. آنها به راحتی از طریق "کلیدهای داغ" در منوی تنظیمات شبکه پیکربندی می شوند.

شماره 3 نصب آبشاری المان ها

در منوی "عملکردها" یک تابع جالب "آبشار/آبشار در یک دایره" وجود دارد. این به شما امکان می دهد مخاطبین یا اجزاء را در یک آبشار مرتب کنید: در امتداد یک شعاع معین یا به شکل ماتریس. هنگامی که شما نیاز به ایجاد بسیاری از عناصر یا پدهای یکسان در یک دایره یا در یک شبکه دارید، بسیار راحت است.

شماره 4 پر کردن فضای خالی با مس

به دلایل مختلف گاهی لازم است فضای خالی برد را با مس پوشاند تا با آثار برد اتصال کوتاه نشود. در طرح‌بندی Sprint، دکمه‌ای در پایین قسمت کاری برای این اهداف وجود دارد:

شماره 5 چند تخته در یک ورق

راه های مختلفی برای به دست آوردن چندین تخته یکسان در یک صفحه وجود دارد. ابتدا می توانید به سادگی کل برد را انتخاب کرده و هر چند بار که لازم است آن را کپی کنید. ثانیاً می توانید چنین بردی را به ماکرو تبدیل کنید و به سادگی از ماکرو برای کپی برد استفاده کنید. اگر نیاز به ساخت پانل از تخته های مدار دارید بسیار راحت است. درست است که برای انتقال آن به تولید نیازی به انجام این کار نیست - آنها می توانند چنین پانل هایی را خودشان بسازند. تنها استثنا موردی است که شما نیاز دارید چندین تخته مختلف را در یک فایل قرار دهید.

شماره 6 نصب علائم مرجع

اگر به طور ناگهانی قصد دارید نه تنها یک PCB در تولید سفارش دهید، بلکه نصب خودکار اجزای SMD را نیز انجام دهید، باید با نقاط مرجع و نحوه نصب آنها آشنا شوید.

به طور کلی، نقاط مرجع علائم خاصی روی PCB هستند که به ربات‌های مونتاژ اجازه می‌دهند موقعیت و الگوی برد مدار چاپی را در طول فرآیند نصب به درستی تشخیص دهند.

علائم مرجع پذیرفته شده معمولاً به این صورت است:

با استفاده از علائم وفاداری، می توانید به تجهیزات نصب کمک کنید تا موقعیت خود تخته را روی پانل (در صورتی که چندین تخته یکسان روی همان پانل قرار دارد) و عناصر خاص روی تخته را دقیقاً تعیین کند. به طور معمول، تمام علائم مرجع را می توان به 4 گروه تقسیم کرد:

  • علائم اعتباری معمول PCB
  • علائم مرجع محلی عناصر منفرد
  • علائم اعتباری پنل PCB

Sprint Layout 6 قابلیت ایجاد علائم وفاداری را دارد. برای این کار یک علامت مرجع روی لایه مسی بکشید، سپس به حالت ویرایش ماسک (کلید O) بروید و ماسک را روی دایره کشیده شده بردارید. در مرحله بعد، هنگام صادرات فایل‌های Gerber، باید شکاف ماسک لحیم کاری را به اندازه مورد نیاز تنظیم کنید (این روی شکاف بین ماسک و کنتاکت‌ها تأثیر نمی‌گذارد، زیرا چنین شکافی به طور جداگانه تنظیم می‌شود، اما بر شکاف‌های بین ماسک‌های دیگر تأثیر می‌گذارد. عناصر PCB به اجبار از روی ماسک باز می شوند).

شماره 7 نحوه تغییر نوع خم پیست

برای تغییر خم مسیر در SL، فقط باید کلید فاصله را فشار دهید (انتخاب ابزار ترسیم مسیر - L در مقابل اینها). انواع خم های زیر برای طراحی موجود است:

من اینجا را تمام می کنم، زیرا برنامه Sprint Layout بسیار ساده است (اما در عین حال بسیار راحت و مفید) و با آزمایش خود لذت بیشتری خواهید برد. اقدام به!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ یاد بگیرید که خودتان PCB های حرفه ای را با طرح بندی Sprint بکشید. این محبوب ترین برنامه برای ایجاد PP در بین آماتورهای رادیویی در تمام سنین و مهارت ها است. 2016-12-20 2017-02-04 طرح بندی اسپرینت، طرح بندی 6.0، طرح بندی اسپرینت rus، طرح بندی اسپرینت 7.0

رادیو آماتور و طراح برنامه بزرگ


طرح بندی اسپرینت 6 RU

Sprint-Layout نرم افزاری با کاربری آسان برای ایجاد طرح های PCB یک طرفه، دو طرفه و چند لایه است. این برنامه شامل تمام عملکردهای لازم برای ایجاد یک پروژه است. حتی ویژگی‌های حرفه‌ای مانند صادرات فایل Gerber و گزینه‌های Milling نیز در آن گنجانده شده است
هیچ محدودیت یا مانعی برای ایجاد پروژه وجود ندارد. شما می توانید پدها را قرار دهید، آهنگ ها را ترسیم کنید، لایه ها را تغییر دهید و غیره را هر طور که می خواهید.
برای هر عملیات کاری، مانند قرار دادن مخاطبین، ترسیم مسیرها یا مناطق، افزودن متن و غیره، تنظیمات اضافی وجود دارد. حالت مناسب را انتخاب کرده و پیکربندی کنید.
پارامترهای مهم مانند عرض مسیر، اندازه زمین یا تنظیمات شبکه فعلی بلافاصله قابل مشاهده هستند و می توانند در هر زمان تغییر کنند. جدول شبکه یکپارچه را می توان غیرفعال کرد. با فشردن و نگه داشتن کلید CTRL می توانید فاصله شبکه را تغییر داده و در صورت لزوم به جدول اضافه کنید.
شما می توانید عناصر پروژه موجود را اصلاح و ویرایش کنید. به عنوان مثال، - Track and change width را انتخاب کنید. همه تغییرات بلافاصله بر روی صفحه نمایش قابل مشاهده است، بنابراین شما همیشه می توانید تغییراتی را که ایجاد کرده اید ارزیابی کنید.
عملکردهایی مانند کپی، جابجایی، برش یا چسباندن، و همچنین توابع چرخش، تلنگر و تراز کردن وجود دارد.
Sprint-Layout دارای لایه‌های قابل کنترل، "K1" و "K2" - لایه‌های مسی، "B1" و "B2" - لایه‌های جزء، برای هر طرف برد (بالا و پایین) است. یک لایه اضافی "U" وجود دارد - کانتور، برای چیدمان تخته، برای برش های روی تخته و خطوط خارجی تخته. در صورت لزوم، دو لایه مس داخلی اضافی I1 و I2 برای یک تخته چند لایه وجود دارد. می توانید هر لایه را نمایش یا پنهان کنید. می توانید رنگ لایه ها را تغییر دهید.
کتابخانه ماکرو موجود در حال حاضر شامل بسیاری از مؤلفه های استاندارد است که می توانند با استفاده از روش کشیدن و رها کردن در پروژه شما قرار گیرند. اگر کامپوننت مورد نیاز وجود نداشته باشد، ایجاد این کامپوننت و ذخیره آن در کتابخانه ماکرو مشکلی ندارد.
می توانید از روتر خودکار داخلی برای اتصال اتصالات جداگانه استفاده کنید. اما Sprint-Layout به طور خودکار کل پروژه را ردیابی نمی کند.
عملکرد مشاهده عکس به شما امکان می دهد به پروژه ایجاد شده به گونه ای نگاه کنید که گویی واقعی است. این تابع به شما امکان می دهد تا پیدا کنید اشتباهات معمولی، به عنوان انعکاس نادرست متن یا اجزاء.
عملکردهای گسترده و راحت چاپ به شما امکان می دهد روی کاغذ یا فیلم، نقاشی تخته یا طرحی برای قرار دادن قطعات روی آن چاپ کنید.
می توانید پروژه خود را به فرمت BMP، GIF یا JPG صادر کنید. این تصاویر را می توان در برنامه های دیگر مانند Word یا برای انتشار در صفحات وب استفاده کرد.
Sprint-Layout می تواند فایل های Gerber و Excellon را برای تولید پروژه های حرفه ای ایجاد کند.
فرز نیز پشتیبانی می شود. Sprint-Layout قادر است داده های لازم را تولید کرده و آن را به یک فایل HPGL (plt) صادر کند. این فایل با نرم افزار CNC فرز قابل استفاده است.
تابع واردات Gerber به شما امکان می دهد فایل های Gerber موجود را بارگیری کرده و آنها را به آن تبدیل کنید پروژه تمام شدهبرای Sprint-Layout.

ویژگی های جدید Sprint-Layout 6.0

گرافیک‌های Sprint-Layout با استفاده از فناوری anti-aliasing به طور قابل توجهی بهبود یافته‌اند.
وضوح و دقت Sprint-Layout 6.0 ده برابر افزایش یافته است. این همچنین در مورد پارامترهای شبکه و حداکثر بزرگنمایی صدق می کند. بنابراین، هیچ مشکلی در توسعه یک پروژه بسیار با کیفیت وجود ندارد.
Sprint-Layout به شما این امکان را می دهد که اجزاء را مدیریت کرده و جزئیات آنها از جمله نام و مقدار را نمایش دهید. برگه اجزای سازنده اکنون در دسترس است.
Sprint-Layout اکنون می تواند داده های جزء را به یک فایل متنی یا فایل pick+place تولید و صادر کند. این فایل ها برای مونتاژ خودکار یک برد با اجزای SMD ضروری هستند.
تابع واردات Gerber به شما امکان می دهد فایل های Gerber موجود را بارگیری کرده و آنها را به یک پروژه آماده برای Sprint-Layout تبدیل کنید.
انتخاب چندگانه - چندین مورد را همزمان ویرایش کنید
با استفاده از پانل خواص، اکنون می توانید بسیاری از عناصر را به طور همزمان ویرایش کنید.
انتخابگر جدید ابزار قدرتمندی است. با استفاده از این ابزار می توانید عناصر خاصی از پروژه خود را پیدا کرده و انتخاب کنید و با استفاده از تابع جدید چند انتخابی به طور همزمان آنها را ویرایش کنید. به عنوان مثال، می توانید همه پدها را انتخاب و تغییر دهید یک فرم خاصیا یک سوراخ
این حالت جدید گرفتن خودکار اتصال پد و ردیابی را آسان تر می کند. وقتی مسیری را ترسیم می کنید و مکان نما دقیقاً در مرکز صفحه قرار می گیرد، مخاطب ضبط می شود. در این مرحله، مکان نما با یک خط تیره قرمز برجسته می شود و به شما امکان می دهد به طور دقیق متصل شوید. اگر برخی از پدها روی شبکه نباشند این کار مفید است.
هنگامی که عناصر متصل شده توسط آهنگ ها را جابجا می کنید، آنها اتصالات خود را حفظ می کنند که مانند یک کش کش می شوند.
حالت مستطیل جدید به شما امکان می دهد به راحتی مستطیل ها را ترسیم کنید (طرح کلی یا چند ضلعی با پر).
کلیدهای 1..9 روی صفحه کلید اکنون کلیدهای داغ برای تنظیم سریع فاصله شبکه هستند. می توانید فوراً فاصله شبکه را تنها با یک ضربه کلید تغییر دهید.
تلاقی جدید دائماً در هر اقدامی درگیر است. خطوط 45 درجه و مختصات عددی اضافی را مستقیماً روی خط ضربدری نمایش می دهد.
چیدمان عناصر دقیقاً در یک دایره دشوار است. اکنون Sprint-Layout یک دستیار ویژه برای این کار دارد. شما فقط باید پارامترهای لازم را تعریف کنید و قبل از انجام عمل می توانید نتیجه را مشاهده کنید.
اگر از vias به عنوان یک مانع حرارتی استفاده می کنید، اکنون می توانید برای هر لایه به طور جداگانه سد حرارتی را تعریف کنید.
فرز، به طور کامل تجدید نظر شده است. تمام اقدامات کاری فردی، مانند آسیاب مسیر، حفاری و برش، اکنون در یک فایل پلات ثبت می شود. خطاهای مربوط به سازگاری فایل اکنون حذف شده اند.
... و سایر پیشرفت ها

ویژگی های فضای کاری

با شروع یک پروژه جدید، اولین قدم تعیین ابعاد منطقه کار است. دستور را از منوی اصلی انتخاب کنید فایل | جدید...

اگر می خواهید پروژه خود را بدون هیچ الگوی ایجاد کنید، گزینه اول را انتخاب کنید: فضای کاری خالی بدون طرح کلی تخته.

دو گزینه دیگر به شما این امکان را می دهد که بین طرح تخته مستطیلی یا دایره ای یکی را انتخاب کنید. طرح کلی تخته به طور خودکار، با توجه به پارامترهای شما، با استفاده از طرح کلی لایه - (U) تولید می شود.

میدان کار نمی تواند بزرگتر از 500x500 میلی متر باشد. شما می توانید این تنظیمات را به دلخواه تغییر دهید.

جدید | را انتخاب کنید Properties... یا راست کلیک کنید، دستور را از زبانه -Board (در پایین فیلد کاری) فراخوانی کنید.

پانل خواص در سمت راست ظاهر می شود.

اکنون می توانید اندازه منطقه کاری یا نام پروژه را تغییر دهید.

تابع Multilayer 2 لایه داخلی اضافی I1 و I2 را برای ایجاد PCB های چند لایه ارائه می دهد.

تنظیم گزینه های شبکه

یکی از مهم ترین ویژگی های Sprint-Layout گزینه grid است. شبکه به شما اجازه می دهد تا به سرعت و با دقت تمام عناصر را قرار دهید. شبکه همیشه فعال است و روی صفحه نمایش داده می شود. اگر مقیاس انتخاب شده برای نمایش شبکه بر روی صفحه نمایش خیلی کوچک باشد، شبکه نمایش داده نمی شود، اما حتی در آن زمان، snap to grid همچنان فعال است.

می توانید اندازه شبکه را تغییر دهید. تغییر اندازه شبکه تأثیری بر پروژه تولید شده نخواهد داشت. اگر نمی توانید به موقعیت مورد نظر عنصر روی تخته برسید، باید اندازه شبکه را کاهش دهید.

نکته: هرزمان خواستید می‌توانید snap to grid را خاموش کنید. به سادگی کلید CTRL را هنگام حرکت یا کشیدن عناصر فشار دهید و نگه دارید.

شما می توانید هر مقدار اندازه شبکه را تنظیم کنید. اما در بیشتر موارد، تعیین اندازه شبکه پیش‌فرض روی 2.54 میلی‌متر (1/10 اینچ) منطقی است. برای تنظیم اندازه شبکه، روی دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید:

یک منو برای تنظیم اندازه شبکه ظاهر می شود.

ورودی های قرمز بالا مقادیر پیش فرض در قالب اینچ هستند. شبکه متریک را باز کنید و اندازه شبکه جدید را در قالب متریک انتخاب کنید. Custom Grid را باز کنید و یک اندازه شبکه سفارشی را تنظیم کنید که می تواند به لیست اضافه شود، یا یک اندازه شبکه را از لیست انتخاب کنید.

کلیدهای میانبر...

1..9 کلید روی صفحه کلید کلیدهای داغ برای اندازه های شبکه ویژه هستند. با فشار دادن یکی از این کلیدها می توانید اندازه شبکه را تغییر دهید. در اینجا می توانید اندازه شبکه را برای این کلیدها تعریف کنید:

توابع ثانویه

به طور پیش‌فرض، هر خط شبکه پنجم ضخیم‌تر از بقیه به نظر می‌رسد. این اغلب برای جهت یابی مفید است. این زیر منو به شما امکان می دهد این ویژگی را پیکربندی یا غیرفعال کنید.

نمایش شبکه

با این تابع می توانید شبکه را نشان داده یا پنهان کنید.

توجه: حتی اگر شبکه را پنهان کنید، snap to grid فعال است.

هدف لایه ها

Sprint-Layout 6 تا 7 لایه مختلف را پشتیبانی می کند. می توانید لایه را به عنوان یک فیلم شفاف در نظر بگیرید. می توانید چندین لایه را روی هم قرار دهید و همه لایه ها را همزمان مشاهده کنید.

هر لایه هدف خاص خود را دارد:

K1= لایه مسی بالایی

در 1= لایه با اجزای بالایی (در کنار لایه مسی K1 نصب شده است).

K2= لایه مسی پایین

در 2= لایه با اجزای پایین تر (در کنار لایه مسی K2 نصب شده است).

U= لایه کانتور، برای طرح کلی برد مدار چاپی و انواع برش ها.

I1= مس - لایه داخلی 1 (فقط برای تخته های چند لایه).

I2= مس - لایه داخلی 2 (فقط برای تخته های چند لایه).

2 لایه برای دو طرف بالا و پایین تخته. یک لایه مسی برای ترسیم طرح (تماس ها، آهنگ ها، چند ضلعی ها و غیره) و یک لایه جزئی برای ایجاد طرح چیدمان اجزا.

می توانید از لایه U outline برای تعیین لبه ها (حاشیه ها) تخته، برش های مختلف در تخته و غیره استفاده کنید. این می تواند یک مستطیل ساده یا یک شکل پیچیده با چندین شکاف باشد. به سادگی خطوط باریک یا بخش های دایره ای را روی لایه U بکشید. لایه U Contour را می توان برای پروژه تولید حرفه ای استفاده کرد.

لطفاً هنگام شروع رسم تابلو به نکات زیر توجه کنید:

سمت 1 بالای تخته است.

سمت 2 است پایینهزینه ها

همیشه از سمت بالا طراحی کنید و به تمام لایه ها نگاه کنید که انگار تخته شفاف است.

مهم - هر متن یا مؤلفه در سمت پایین باید منعکس شود. (Sprint-Layout این کار را به صورت خودکار انجام می دهد).

تمام عناصر طراحی جدید در لایه فعال فعلی درج خواهند شد.

در پایین فیلد کاری، در پنجره Sprint-Layout (نوار وضعیت)، می توانید لایه فعال را مشاهده یا تغییر دهید:

دکمه های انتخاب لایه فعال

می‌توانید با استفاده از دکمه‌های K1، B1، K2، B2 و U، یک لایه را در بالای دکمه‌های گردی که نمایان بودن لایه را تغییر می‌دهند، پنهان کنید. توجه داشته باشید که لایه فعال همیشه قابل مشاهده است. با فشردن کلید F9 می توانید فعال سازی تنها لایه های K1 و K2 را تغییر دهید.

با استفاده از یک دکمه ? می توانید اطلاعاتی در مورد لایه ها مشاهده کنید:

این پنجره هدف لایه ها و رنگ آنها را توضیح می دهد.

خط کش ها و مختصات

Sprint-Layout 6 دو عملکرد مهم برای جهت گیری بهتر در فضای کاری دارد:

حاکمان

خط کش ها در لبه های بالا و سمت چپ زمین کار قرار دارند. موقعیت فعلی مکان نما برای جهت گیری بهتر روی آنها با خطوط قرمز مشخص شده است.

شما می توانید واحدهای خط کش را از میلی متر به mil (1 میلی = 1/1000 اینچ) تغییر دهید. برای تغییر واحدهای اندازه گیری، روی دکمه کوچک در لبه بالا/چپ خط کش ها کلیک کنید. واحدهای فعلی همیشه روی این دکمه نمایش داده می شوند.

مختصات

مختصات در سمت چپ نوار وضعیت، در پایین نمایش داده می شود:

واحدهای مختصات با واحدهای خط کش مطابقت دارند.

اصل و نسب

به طور معمول، مبدأ در پایین / سمت چپ فضای کاری است. گاهی لازم است این وضعیت تغییر کند. مهم - اگر یک الگوی طرح کلی تخته را انتخاب کرده اید، مبدا در سمت چپ پایین قسمت کار تنظیم می شود:

مکان نما به عنوان یک خط متقاطع ظاهر می شود. روی دکمه ماوس کلیک کنید و مکان نما را به موقعیت جدیدی ببرید.

سرنخ:
هنگام حرکت، مکان نما در شبکه فیلد کاری نمایش داده می شود و به آن مرتبط می شود. می توانید کلید CTRL را فشار داده و نگه دارید تا snap to grid خاموش شود و مکان نما را به موقعیتی خارج از شبکه ببرید.

کار با چندین زمینه کاری

یک فایل Sprint-Layout می تواند شامل چندین بخش پروژه باشد. این می تواند زمانی مفید باشد که شما نیاز دارید یک پروژه با چندین برد را در یک فایل ذخیره کنید. در این صورت شما به تمام بخش های پروژه ذخیره شده در یک فایل دسترسی دارید.

هر بخش دارای تب مخصوص به خود در پایین فضای کاری است:

فقط روی تب کلیک کنید، بخش پروژه را انتخاب کنید. می‌توانید ترتیب این تابلوها را تغییر دهید یا تابلوهای جدیدی را از سایر فایل‌های Sprint-Layout اضافه کنید. با کلیک راست بر روی یک تب، می توانید یک منوی پاپ آپ با عملکردهای زیر را فراخوانی کنید:

(می توانید این توابع را از منوی اصلی Project فراخوانی کنید)

تابلوی جدید ( پروژه جدید)... این تابع یک فضای کاری جدید و خالی برای ایجاد پروژه اضافه می کند.

ویژگی های Workfield (board) این تابع پانل ویژگی های میدان کاری را در سمت راست نشان می دهد. در اینجا می توانید اندازه فضای کاری، نام پروژه و غیره را ویرایش کنید.

تابلو را کپی کنید. این تابع بخش انتخاب شده فعلی را کپی می کند و آن کپی را به پروژه شما اضافه می کند.

Remove PCB (Workspace)... این عملکرد یک PCB را از پروژه شما حذف می کند.

مرتب سازی برگه ها 4 عملکرد برای تغییر ترتیب بخش های پروژه وجود دارد:

تنظیم به راست - زبانه را به لبه سمت راست منتقل می کند

تنظیم به چپ - زبانه را به لبه چپ منتقل می کند

حرکت به راست - زبانه یک قدم به سمت راست حرکت می کند

حرکت به چپ - برگه یک قدم به سمت چپ حرکت می کند

در حال وارد کردن بردها از یک فایل ... می توانید پروژه ها (بردها) را از سایر فایل های Sprint-Layout وارد کنید. این پروژه ها (بردها) به عنوان پروژه های جدید به پروژه شما اضافه خواهند شد. برای وارد کردن بردها از یک فایل Sprint-Layout دیگر، در منوی اصلی روی Project | کلیک کنید وارد کردن از فایل... . اگر نمی‌خواهید همه بردها را از فایل دیگری اضافه کنید، به سادگی تب‌های غیرضروری را پس از وارد کردن آنها حذف کنید.

توابع اصلی ترسیم PCB

هر کدام از این توابع حالت ترسیم مخصوص به خود را دارند. می توانید حالت ترسیم را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید.

اگر می‌خواهید موارد را انتخاب، ویرایش یا جابجا کنید، وارد حالت ویرایش شوید.

برای رفتن به حالت ویرایش، باید یک عنصر را انتخاب کنید و در منوی اصلی، روی Actions کلیک کنید. برای خروج از حالت، می توانید روی فضای کاری کلیک راست کرده یا کلید ESC را فشار دهید.

مشاوره:
با قرار دادن مکان نما روی عنصر انتخاب شده و کلیک راست می توانید به سرعت به حالت ویرایش تغییر دهید. پنجره ای که باز می شود به شما امکان دسترسی سریع و راحت به عملکردهای پرکاربرد را می دهد.

انتخاب و برجسته سازی

پس از ایجاد عناصر، می توان آنها را ویرایش کرد. می توانید این موارد را جابه جا، حذف، کپی و ویرایش کنید. برای تغییر یک عنصر، آن را انتخاب کنید. به سادگی، ماوس را روی عنصری که می خواهید ویرایش کنید نگه دارید و کلیک کنید. این عنصر رنگ خود را به صورتی تغییر می دهد. این رنگ همیشه انتخاب عناصر را مشخص می کند. برای لغو انتخاب و برجسته کردن موارد انتخاب شده، به سادگی مکان نما را روی یک فضای خالی حرکت دهید و روی دکمه ماوس کلیک کنید. موارد فوراً لغو انتخاب خواهند شد.

اگر می خواهید چندین عنصر را همزمان انتخاب کنید، می توانید گروهی از عناصر را با قاب مستطیلی انتخاب کنید. یک منطقه انتخاب شده از یک گروه از عناصر را تصور کنید، مکان نما را روی یک فضای خالی در هر گوشه ای از منطقه قابل تصور حرکت دهید، روی دکمه ماوس کلیک کنید و در حالی که دکمه را نگه داشته اید، مکان نما را حرکت دهید، گروه انتخاب شده از عناصر را برجسته کنید، رها کنید. دکمه ماوس تمام یا بخشی از عناصری که در داخل کادر نقطه چین قرار دارند انتخاب خواهند شد.

اگر می خواهید چندین مورد جداگانه را انتخاب کنید، می توانید از کلید SHIFT استفاده کنید. کلید SHIFT را فشار داده و نگه دارید، اکنون می توانید یک مورد را پس از دیگری بدون حذف موارد انتخاب شده قبلی انتخاب کنید.

مشاوره:
اگر می خواهید یک عنصر را از یک جزء یا ماکرو گروه بندی شده انتخاب کنید، کلید ALT را فشار داده و نگه دارید و روی عنصر مورد نظر نگه دارید و روی دکمه ماوس کلیک کنید.

شما می توانید همه این ویژگی ها را ترکیب کنید تا انتخاب پیچیده تری ایجاد کنید.

در حال حرکت

مواردی را که می خواهید جابجا کنید انتخاب کنید. سپس مکان نما را روی یکی از عناصر انتخاب شده حرکت دهید و دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید. عناصر را به موقعیت دلخواه منتقل کنید و دکمه ماوس را رها کنید تا قفل شوند. همچنین می توانید از کلیدهای جهت دار روی صفحه کلید خود برای جابجایی آیتم های انتخاب شده استفاده کنید.

مشاوره:
اگر نیاز به نصب یک عنصر در خارج از شبکه دارید، به عنوان مثال. بدون اتصال به شبکه، کلید CTRL روی صفحه کلید خود را فشار داده و نگه دارید تا اتصال به شبکه خاموش شود. عناصر انتخاب شده را همانطور که در بالا توضیح داده شد حرکت دهید.

مسیرها و خطوط

برای ترسیم آثار مسی، حالت مناسب را از نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

هنگامی که مکان نما را به قسمت کار منتقل می کنید و روی دکمه ماوس کلیک می کنید، داده های اضافی برای جابجایی مسیر مشاهده خواهید کرد. این مورد نقطه شروع آهنگ جدید را مشخص می کند. برای تایید نقطه شروع، روی دکمه ماوس کلیک کنید. پس از تعیین نقطه شروع، صرف نظر از اینکه یک خط مستقیم یا شکسته می کشید، هر کلیک دکمه ماوس نقطه پایان بخش ترسیم شده را ثابت می کند و شروع یک بخش جدید را تعیین می کند، نشانگر داده به "0" بازنشانی می شود. .

اگر می خواهید طراحی را تمام کنید، فقط راست کلیک کنید. اکنون می توانید شروع به ترسیم یک مسیر جدید کنید. اگر می‌خواهید از حالت اکسپلورر خارج شوید، کافی است دوباره کلیک راست کنید یا فشار دهید .

خم شدن
هنگام ترسیم مسیر، می توانید حالت ترسیم را تغییر دهید. هنگام خم شدن، می توانید یک مسیر را در یک خط مستقیم، در هر زاویه یا فقط در یک زاویه قائم ترسیم کنید. این حالت را می توان با فشار دادن کلید تغییر داد<ПРОБЕЛ>. به طور کلی 5 حالت وجود دارد که این حالت ها با استفاده از کلید تغییر می کنند<ПРОБЕЛ>.

مشاوره:
روی صفحه‌کلید تا در صورت نیاز به ترسیم مسیری خارج از شبکه، snap to grid را خاموش کنید.

عرض آهنگ فعلی در پانل سمت چپ در کنار دکمه عرض نمایش داده می شود:

در اینجا می توانید عرض آهنگ فعلی را تغییر دهید. عرض "0" همیشه به عنوان باریک ترین خط نمایش داده می شود و توسط دستگاه ها (صفحه نمایش یا چاپگر) پشتیبانی می شود. لیستی برای عرض مسیرهای رایج وجود دارد. روی نماد در پنل سمت چپ کلیک کنید:

یک لیست پاپ آپ ظاهر می شود که در آن می توانید عرض مورد نظر را با یک کلیک ماوس انتخاب کنید:

+ حذف .

برای تغییر عرض موجود، یک آهنگ را انتخاب کنید:

گره های مسیر به صورت نقاط آبی گرد ظاهر می شوند. می توانید روی یک گره کلیک کرده و آن را به موقعیت جدیدی بکشید. گره های مجازی در وسط هر بخش مسیر قرار دارند و با یک طرح دایره ای آبی نشان داده می شوند. آنها را به یک موقعیت جدید بکشید تا گره های جدید ایجاد کنید. این کار ویرایش آهنگ ها را آسان تر می کند.

اگر روی یک گره راست کلیک کنید، یک منوی پاپ آپ ظاهر می شود که به شما امکان می دهد گره را حذف کنید، گره(ها) را در یک شبکه تنظیم کنید، یا مسیر را به 2 تراک جداگانه تقسیم کنید.

هر زمان که آهنگی را انتخاب می کنید، عرض مسیر در کادر عرض سیم در پانل سمت چپ نمایش داده می شود:

شما می توانید عرض را برای آهنگ انتخاب شده (و برای همه آهنگ های انتخاب شده) تنظیم کنید. هر زمان که آهنگی انتخاب شود، عرض آن به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این نشان می دهد که عرض موجود آهنگ انتخاب شده، و به این معنی است که هر گونه تغییر در عرض آهنگ انتخاب شده اکنون در دسترس است.

لنت های تماس، کنتاکت های انتقال، سوراخ ها

حالت مناسب را از نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

Sprint Layout چندین شکل پد را ارائه می دهد. فرم انتخاب شده روی دکمه نمایش داده می شود. برای انتخاب یک شکل متفاوت، روی فلش سمت راست دکمه کلیک کنید.

اگر گزینه WITH METALLIZATION انتخاب شود، پدها به صورت خودکار در دو طرف برد ظاهر می شوند (در تخته های چند لایه روی لایه های داخلی I1 و I2 نیز ظاهر می شوند). این مناطق (با متالیزاسیون) با رنگ متفاوتی مشخص شده اند. با فشردن کلید F12 می توانید به سرعت گزینه "With metallization" را اعمال یا لغو کنید.

مکان نما را در اطراف محل کار حرکت دهید. هر کلیک ماوس یک پد به پروژه اضافه می کند.

حالت "تماس" را می توان با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس (یا ). پدهای تماسی می توانند سه نوع باشند:

توجه داشته باشید:
لنت هایی با سوراخ های ساده روی لایه های دیگر منعکس نمی شوند. می توانید آنها را به هم وصل کنید، اما سوراخ فلزی نمی شود.

مشاوره:
اگر می‌خواهید آن را در موقعیت خارج از شبکه قرار دهید، کلید CTRL را روی صفحه کلید خود نگه دارید تا snap to grid خاموش شود.

اندازه فعلی پد و سوراخ در پانل سمت چپ نزدیک دکمه حالت نمایش داده می شود:

در اینجا می توانید مقادیر فعلی را تغییر دهید. برای اندازه‌های پد معمولاً مورد استفاده، فهرستی در دسترس است. روی نماد در پنل سمت چپ کلیک کنید:

یک منو ظاهر می شود که در آن می توانید اندازه مورد نیاز سایت را با یک کلیک انتخاب کنید:

اگر مقدار مورد نیاز در لیست نیست، می توانید آن را با استفاده از " به لیست اضافه کنید. + ". اگر مقدار فعلی از قبل در لیست باشد، علامت گذاری می شود و هیچ ورودی وجود نخواهد داشت. می توانید ورودی های غیر ضروری را با گزینه حذف کنید. حذف .

اندازه فعلی مخاطب انتخابی در نوار کناری سمت چپ نمایش داده می شود. فرم نیز روی دکمه mode نمایش داده می شود:

می توانید شکل یا اندازه متفاوتی را برای پد و سوراخ موجود در آن انتخاب کنید. اگر چند پد انتخاب شده باشد، تغییراتی در همه پدهای انتخابی ایجاد خواهد شد.

هنگامی که یک پد انتخاب می شود، اندازه به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این نشان دهنده اندازه فعلی پد و باز شدن آن است و تغییرات در دسترس است.

با کلیک راست بر روی مخاطب انتخاب شده، می توانید منو را فراخوانی کرده و "Properties" را انتخاب کنید. پانل Properties ظاهر می شود و می توانید آن را ویرایش کنید:

سوراخ تمیز.

سوراخ تمیز، بدون هیچ حلقه مسی. این سوراخ‌ها معمولاً برای محکم کردن محفظه‌های اجزا بر روی برد یا برای محکم کردن خود برد استفاده می‌شوند. مقادیر یکسانی را برای قطر داخلی و قطر خارجی پد برای سوراخ بدون مس تنظیم کنید. چنین سوراخ هایی به عنوان صلیب تعیین می شوند.

تماس انتقالی (با متالیزاسیون)

یک تماس انتقالی (که آبکاری نیز نامیده می شود) در هر دو طرف تخته به طور خودکار ظاهر می شود. پین انتقال برای اتصال ردی در دو طرف تخته استفاده می شود. تماس انتقال با یک رنگ خاص نشان داده می شود.

برای قرار دادن کنتاکت با متالیزاسیون، با کلیک بر روی فلش کنار دکمه، از منوی پاپ آپ دکمه Contact، گزینه With metallization را انتخاب کنید. طراحی و ویرایش مخاطبین انتقال، مانند پدهای معمولی.

می توانید با وارد شدن به منو و انتخاب With metallization یا با کلیک راست بر روی مخاطب انتخابی، انتخاب "Properties" از منوی پاپ آپ و تغییر مقادیر تماس در پنل خواص، پدهای موجود را انتخاب کرده و آنها را تغییر دهید.

مشاوره:
امکان تبدیل یک کنتاکت ساده به تماس با متالیزاسیون و بالعکس وجود دارد. مخاطب(ها) را انتخاب کرده و کلید را فشار دهید .

ترمو کنتاکت (سد حرارتی)

اگر عملکرد پر کردن خودکار نواحی آزاد برد با لایه GND فعال باشد، این گزینه تماس حرارتی در دسترس است. تماس حرارتی به شکل زیر است:

تماس حرارتی به گرما حساس تر است زیرا کاملاً توسط مس احاطه نشده است. خواص اضافی برای تماس حرارتی:

می توانید عرض و موقعیت مسیرهای کوچکی را که کنتاکت حرارتی را به لایه زمین متصل می کنند تغییر دهید. اگر تماس حرارتی با متالیزاسیون باشد، می توان موقعیت مسیرهای کوچک را برای هر لایه به طور جداگانه تغییر داد. برای این کار لایه را انتخاب کنید. تنظیمات فقط برای لایه فعال فعلی معتبر است. بنابراین، با تغییر لایه ها، پارامترهای تماس حرارتی را برای هر لایه تنظیم می کنیم.

مخاطبین SMD

در پانل سمت چپ، حالت SMD-Pin را انتخاب کنید:

نشانگر ماوس را به محل کار ببرید. هر کلیک ماوس یک مخاطب SMD به پروژه اضافه می کند.

).

3 پین SMD مختلف

مشاوره:
کلید را نگه دارید در صورت نیاز به قرار دادن یک مخاطب در موقعیتی خارج از شبکه، روی صفحه کلید برای خاموش کردن snap to grid.

اندازه فعلی مخاطب SMD در پایین پانل سمت چپ، نزدیک دکمه حالت نمایش داده می شود:

روی فلش کوچک روی دکمه ویرایش کلیک کنید، یک لیست پاپ آپ با ابعاد هر دو مقدار SMD pad ظاهر می شود. برای اندازه‌های پد SMD که معمولاً استفاده می‌شود، فهرستی از اندازه‌های موجود وجود دارد. روی نماد در پنل سمت چپ کلیک کنید:

یک منو ظاهر می شود که می توانید با یک کلیک اندازه مورد نظر را انتخاب کنید:

اگر مقدار مورد نیاز در لیست نیست، می توانید آن را با استفاده از " به لیست اضافه کنید. + ". اگر مقدار فعلی از قبل در لیست باشد، علامت گذاری می شود و هیچ ورودی وجود نخواهد داشت. می توانید ورودی های غیر ضروری را با گزینه حذف کنید. حذف .

برای تغییر یک مخاطب SMD موجود، SMD Contact را انتخاب کنید. هنگامی که یک پین SMD انتخاب می شود، اندازه آن در پنجره کنار دکمه ویرایش در پایین پانل سمت چپ منعکس می شود.

شما می توانید اندازه پد SMD را سفارشی کنید. اگر بیش از یک مخاطب انتخاب شده باشد، تغییراتی در تمام مخاطبین SMD انتخاب شده ایجاد می شود. هنگامی که یک SMD pad انتخاب می شود، اندازه فیلد آن به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این مقدار فعلی سایت را نشان می دهد و به این معنی است که هرگونه تغییر در این مقادیر در دسترس است.

دایره/قوس

برای ترسیم یک دایره، حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

روی دکمه ماوس در قسمت کار کلیک کنید تا مرکز دایره مشخص شود و در حالی که دکمه ماوس را نگه داشته اید دایره ای به اندازه دلخواه بکشید. عرض خط دایره با تنظیم عرض مسیر فعلی مطابقت دارد.

حالت را می توان با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس قطع کرد (یا ).

مشاوره:
کلید را نگه دارید برای خاموش کردن snap to grid در صورت نیاز به تنظیم مرکز دایره در موقعیتی خارج از شبکه.

عرض فعلی خط دایره در پانل سمت چپ نزدیک دکمه حالت خط نمایش داده می شود:

می توانید عرض خط دایره فعلی را تغییر دهید.

عرض "0" همیشه به عنوان باریک ترین خط پشتیبانی شده توسط دستگاه ها (صفحه نمایش یا چاپگر) نمایش داده می شود. عرض خط دایره انتخاب شده در پنجره کنار دکمه ویرایش خط در نوار کناری سمت چپ نمایش داده می شود:

می توانید عرض خط را برای دایره انتخابی (و برای همه دایره های انتخاب شده دیگر) تنظیم کنید. عرض خط دایره انتخاب شده به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این عرض خط دایره فعلی را نشان می دهد و نشان می دهد که تغییرات در دسترس هستند.

می توانید یک قوس (بخش) از دایره باقی بگذارید. برای این کار دو نقطه روی دایره وجود دارد که ابتدا و انتهای کمان (قطعه) را مشخص می کند. هر دو نقطه تراز هستند و در موقعیت ساعت 3 هستند (به معنی 0 درجه). می توانید این نقاط (که به صورت نقاط آبی نشان داده شده اند) را به موقعیت دلخواه خود منتقل کنید. می توانید قطر دایره انتخاب شده را تغییر دهید. کلید را فشار داده و نگه دارید مکان نما را روی نقطه آبی رنگ “3 o’clock” قرار دهید و بدون رها کردن دکمه، مکان نما را به قطر دلخواه دایره ببرید.

تنظیم دایره یا کمان با اعداد ثابت را می توان در پنل Properties انجام داد. یک دایره انتخاب کنید. آن را با دکمه سمت راست ماوس انتخاب کنید. در منوی پاپ آپ، "Properties" را انتخاب کنید و در پنجره باز شده، ویژگی های دایره را ویرایش کنید:

مستطیل ها

برای رسم مستطیل، حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

برای تعیین نقطه شروع مستطیل روی دکمه ماوس در قسمت کار کلیک کنید و در حالی که دکمه را نگه داشته اید، یک مستطیل به اندازه دلخواه بکشید. عرض خط مستطیل با عرض خط تنظیم شده مطابقت دارد.

حالت را می توان با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس قطع کرد (یا ).

مشاوره:
کلید را نگه دارید برای خاموش کردن snap to grid در صورت نیاز به تنظیم نقطه شروع در موقعیتی خارج از شبکه.

عرض خط فعلی مستطیل در پانل سمت چپ نزدیک دکمه ویرایش خط نمایش داده می شود:

شما می توانید عرض خط فعلی یک مستطیل را تغییر دهید. عرض "0" نشان دهنده باریک ترین خط پشتیبانی شده توسط دستگاه ها (صفحه نمایش یا چاپگر) است.

مستطیل های پر شده

روی فلش سمت راست دکمه حالت در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید و Filled را انتخاب کنید.

یک مستطیل را می توان به عنوان یک طرح کلی یا پر (مانند یک چند ضلعی) ایجاد کرد.

مناطق / چند ضلعی

نواحی پر شده را چند ضلعی می گویند. چند ضلعی های روی لایه مسی مرتبط با سیگنال های خاص، چند ضلعی توان نامیده می شوند (چند ضلعی منطقه/قدرت، چند ضلعی GND/زمین و غیره). طرح کلی منطقه به همان روشی ترسیم می شود که خطوط کلی بسته می شود، چند ضلعی ها به طور خودکار پر می شوند.

برای رسم چند ضلعی، حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

مکان نما را روی زمین کار قرار دهید، یک نقطه اضافی با اندازه مربوط به عرض مسیر تنظیم شده مشاهده خواهید کرد. این نقطه شروع ترسیم ناحیه را مشخص می کند. برای تایید نقطه شروع، روی دکمه ماوس کلیک کنید. مکان نما را حرکت دهید و یک منطقه بکشید. هر کلیک ماوس یک گره اضافی در طرح منطقه به جا می گذارد که ویرایش چند ضلعی را آسان تر می کند. حلقه را ببندید.

برای اتمام طراحی، روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید. اکنون می توانید شروع به کشیدن یک طرح کلی کنید. برای خروج از حالت، دوباره با دکمه راست ماوس کلیک کنید یا کلید را فشار دهید .

حلقه بسته به طور خودکار پر می شود. لطفا توجه داشته باشید که برای یک منطقه حداقل به سه امتیاز نیاز دارید. در غیر این صورت منطقه ایجاد نخواهد شد.

حالت خم شدن
هنگام ترسیم طرح کلی ناحیه، می توانید با فشار دادن کلید، خم خط را تغییر دهید<ПРОБЕЛ>. 5 حالت وجود دارد که می توان آنها را با یک کلید تغییر داد<ПРОБЕЛ>.

مشاوره:
کلید را نگه دارید در صورت نیاز به انتخاب نقطه شروع و کانتور ناحیه خارج از شبکه، اتصال به شبکه را خاموش کنید.

عرض کنونی خط خط خطوط در پانل سمت چپ، نزدیک دکمه ویرایش خط نمایش داده می شود:

شما می توانید عرض خط مرز منطقه فعلی را تغییر دهید. برای اصلاح یک چند ضلعی موجود، آن را انتخاب کنید:

گره های ناحیه به صورت نقاط آبی گرد ظاهر می شوند. می توانید روی یک گره کلیک کرده و آن را به موقعیت جدیدی بکشید.

گره های مجازی

این گره ها در وسط هر پاره خط قرار دارند. آنها را به یک موقعیت جدید بکشید تا گره های جدید ایجاد کنید.

مکان نما را روی یک گره قرار دهید و روی دکمه راست ماوس کلیک کنید، یک منوی پاپ آپ ظاهر می شود که به شما امکان می دهد اقدامات مختلفی را با گره انجام دهید.

عرض مسیر منطقه انتخاب شده در کادر عرض خط در کنار دکمه ویرایش در نوار کناری سمت چپ نمایش داده می شود:

می توانید عرض خط را برای منطقه انتخاب شده (و برای همه مناطق دیگر انتخاب شده) تنظیم کنید. عرض خط کانتور ناحیه انتخاب شده به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این عرض خط فعلی را نشان می دهد و به این معنی است که تغییرات در دسترس هستند.

اگر پانل Properties فعال باشد، می توانید تنظیمات دیگری را انجام دهید:

چند ضلعی ها می توانند جامد یا با شبکه باشند. یک گزینه را انتخاب کنید با مشو اندازه شبکه را تنظیم کنید.

اشکال خاص

شما می توانید متفاوت ایجاد کنید اشکال هندسی:

چند ضلعی ها

فرم چیدمان

چند ضلعی ها می توانند برای ایجاد یک پروژه مفید باشند. به عنوان مثال، اگر می خواهید یک جزء با 12 پین مرتب شده در یک دایره، می توانید یک چند ضلعی 12 ضلعی ایجاد کنید، یک صفحه در هر گوشه قرار دهید، سپس طرح چند ضلعی را حذف کنید. مارپیچ ها عمدتاً روی بردهای RF مورد تقاضا هستند. برای ایجاد یک شکل سفارشی، حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

یک چند ضلعی ایجاد کنید

با کلیک روی OK تأیید کنید، چند ضلعی در فضای کاری قرار می گیرد. مکان نما را حرکت دهید تا موقعیتی را برای قرار دادن چند ضلعی انتخاب کنید. برای تایید و رفع چند ضلعی در فضای کاری کلیک چپ کنید. هنگامی که انتخاب خود را با کلیک بر روی OK تأیید کردید و شکل در قسمت کار ظاهر شد، می توانید با کلیک راست این عمل را لغو کنید. می توانید با بستن پنجره حالت یا با فشار دادن کلید از حالت خارج شوید .

یک مارپیچ ایجاد کنید

شما باید پارامترهای لازم را تنظیم کنید. پارامترهای مشخص شده همیشه در پنجره پیش نمایش قابل مشاهده هستند.

با کلیک روی OK تأیید کنید، مارپیچ در فضای کاری قرار می گیرد. مکان نما را حرکت دهید تا موقعیتی را برای قرار دادن مارپیچ انتخاب کنید. روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید تا مارپیچ را در زمینه کاری تأیید و رفع کنید. هنگامی که انتخاب خود را با کلیک بر روی OK تأیید کردید و شکل در قسمت کار ظاهر شد، می توانید با کلیک راست این عمل را لغو کنید. می توانید با بستن پنجره حالت یا با فشار دادن کلید از حالت خارج شوید .

یک فرم چیدمان ایجاد کنید

شما باید پارامترهای لازم را تنظیم کنید. پارامترهای مشخص شده همیشه در پنجره پیش نمایش قابل مشاهده هستند.

تایید با کلیک بر روی OK، فرم در فضای کاری قرار می گیرد. مکان نما را حرکت دهید تا موقعیتی را برای قرار دادن فرم انتخاب کنید. برای تایید و ارسال فرم به فضای کاری کلیک چپ کنید. هنگامی که با کلیک بر روی OK انتخاب خود را تأیید کردید و فرم در قسمت کار ظاهر شد، می توانید با کلیک راست این عمل را لغو کنید. می توانید با بستن پنجره حالت یا با فشار دادن کلید از حالت خارج شوید .

مشاوره:
کلید را نگه دارید در صورت نیاز به انتخاب موقعیت خارج از شبکه، اتصال به شبکه را خاموش کنید.

حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

کادر محاوره ای زیر ظاهر می شود:

می توانید متن را وارد کنید و گزینه های اضافی مانند ارتفاع، سبک، جهت و غیره را تنظیم کنید. حروف روسی هنگام وارد کردن متن پشتیبانی نمی شوند!

پس از تأیید پارامترهای انتخاب شده، مکان نما را حرکت داده و متن را قرار دهید، با کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس، متن را در موقعیت انتخاب شده ثابت کنید. حالت متن را می توان با فشار دادن دکمه راست ماوس (یا ).

مشاوره:
کلید را نگه دارید برای خاموش کردن snapping to grid در صورت نیاز به قرار دادن متن در خارج از شبکه.

2 متن بالا و پایین. متن روی لایه های پایین تر (K2 یا B2) همیشه باید آینه شود. وقتی به نمای عکس تابلو نگاه می کنید، تصویر آینه ای از متن را می بینید. Sprint-Layout انعکاس را به صورت خودکار انجام می دهد.

بطور خودکار

با عملکرد خودکار، می توانید برچسب های متنی با اعداد متوالی (مانند R1، R2، R3، ...) ایجاد کنید. شماره به طور خودکار به متن اضافه می شود. پس از قرار دادن اولین متن می توانید بلافاصله و سریع متن بعدی را با عدد بعدی قرار دهید. می توانید با فشار دادن دکمه راست ماوس (یا.) حالت خودکار را قطع کنید ).

برای تغییر متن موجود، روی متن انتخاب شده با دکمه سمت چپ ماوس دوبار کلیک کنید و در پنجره باز شده می توانید پارامترهای آن را تغییر دهید. اگر پانل خواص قابل مشاهده است، می توانید متن را مستقیماً در آن ویرایش کنید:

با استفاده از کلیپ بورد

کلیپ بورد یک ابزار بسیار مفید تقریباً در همه موارد است برنامه ویندوز. کلیپ بورد محفظه ای است که می توان از آن برای کپی عناصر پروژه استفاده کرد. کلیپ بورد از توابع زیر استفاده می کند:

برش

کپی 🀄

درج کنید

تکراری

این دستورات در منوی بالا قرار دارند. هر دستور یک دکمه در نوار ابزار دارد. این دستورات در پنجره های پاپ آپ نیز موجود هستند.

عناصر انتخابی پروژه شما را در کلیپ بورد کپی می کند. پس از این، عناصر انتخاب شده از پروژه حذف خواهند شد.

عناصر انتخاب شده را از پروژه در کلیپ بورد کپی می کند.

محتویات کلیپ بورد را در پروژه کپی می کند.

عناصر کلیپ بورد، همانطور که بود، به نشانگر ماوس "چسبانده می شوند". می توانید آنها را با یک کلیک با دکمه ماوس قرار دهید.

COPY و PASTE را در یک مرحله انجام می دهد.

عملکرد زوم یکی از ویژگی های بسیار مهم Sprint-Layout است. فقط این تابع امکان مشاهده کل پروژه و همچنین فضای اختصاص داده شده را در قالب بزرگ می دهد. بزرگ‌نمایی با استفاده از چرخ ماوس ساده‌ترین و راحت‌ترین راه برای بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی است.

اگر مکان‌نمای ماوس در میدان کار است، می‌توانید با استفاده از چرخ ماوس بزرگ‌نمایی یا کوچک‌نمایی کنید. می توانید آزادانه مکان نما را در اطراف محل کار حرکت دهید. هنگام بزرگنمایی، موقعیت مکان نما مرکز پروژه بزرگ شده است. می توانید آن را کمی کم یا زیاد کنید.

همه احتمالات دیگر برای افزایش منسوخ شده و منطقی نیستند، اما، با این وجود، ممکن است:

حالت زوم

برای تنظیم مقیاس، روی دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید:

نشانگر ماوس به یک ذره بین (ذره بین) تغییر می کند. با کلیک چپ بزرگنمایی می شود و کلیک راست بزرگنمایی می کند. می توانید ناحیه انتخاب شده را با یک قاب نقطه چین برجسته کنید تا آن را بزرگ کنید.

توابع زوم دیگری نیز وجود دارد که می توانید در نوار ابزار از آنها استفاده کنید:

به مقیاس قبلی برمی گردد.

مقیاس را طوری تنظیم می کند که برد روی کل صفحه نمایش داده شود.

مقیاس را طوری تنظیم می کند که همه اشیاء در زمین کار قرار گیرند.

مقیاس را به گونه ای تنظیم می کند که همه اشیاء انتخاب شده در میدان کار قرار گیرند.

عملکرد زوم اضافی

علاوه بر عملکرد بزرگنمایی معمولی، می توانید از عملکرد تغییر زوم نمایش استفاده کنید. می توانید این ویژگی را در منوی تنظیمات عمومی فعال یا غیرفعال کنید. Sprint-Layout. اگر این ویژگی فعال باشد، در نوار کناری سمت چپ ظاهر می شود:

رنگ سبز تیره پانل نماد میدان کار کامل (صفحه نمایش) و رنگ سبز روشن پانل نماد منطقه مشاهده است. مکان نما را روی پانل سبز روشن قرار دهید، دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده و نگه دارید و مکان نما را حرکت دهید. در فضای کاری، حرکت ناحیه مشاهده را خواهید دید. به این ترتیب می توانید "سفر کنید" و کل پروژه را مشاهده کنید.

با قرار دادن مکان نما بر روی پانل سبز روشن، با کلیک بر روی دکمه چپ یا راست ماوس، می توانید مقیاس را تغییر دهید:

روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید تا تصویر پروژه در فضای کاری بزرگ شود و پانل سبز روشن کوچکتر می شود.

برای بزرگنمایی تصویر پروژه در فضای کاری کلیک راست کنید تا پانل سبز روشن بزرگتر شود.

لازم نیست این عملکرد را انتخاب کنید. در هر مورد می توانید از هر حالت مقیاس به طور جداگانه استفاده کنید.

بچرخانید، ورق بزنید، ترکیب کنید

می توانید هر عنصری را در پروژه خود بچرخانید، آینه کنید و تراز کنید.

توابع مورد استفاده:

چرخش (چرخش)

آینه افقی

آینه عمودی

ترکیب کنید

Snap to Grid

می توانید این دستورات را در منوی Actions پیدا کنید. هر تابع یک دکمه در نوار ابزار دارد. شما می توانید این دستورات را در پنجره های پاپ آپ مشاهده کنید.

چرخاندن (چرخش). این تابع تمام عناصر انتخاب شده را در جهت عقربه های ساعت می چرخاند زاویه مشخص شده. برای تعیین زاویه چرخش مورد نظر روی فلش کوچک کلیک کنید. شما می توانید هر دو عنصر جداگانه و گروهی از عناصر انتخاب شده را بچرخانید.

مشاوره:
اگر کلید SHIFT را فشار دهید، آیتم(های) انتخاب شده در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخند.

این ویژگی ها آیتم های انتخاب شده را هم به صورت عمودی و هم افقی منعکس می کنند.

این تابع تمام موارد انتخاب شده را پیکربندی می کند. می توانید با لبه بالا یا پایین تراز کنید. چپ یا راست، افقی وسط یا عمودی وسط تراز کنید.

این تابع موقعیت های همه عناصر انتخاب شده را به شبکه می زند. توجه: ممکن است فاصله عناصر با هم گروه بندی نشده را تغییر دهد. موقعیت عناصری که با هم گروه بندی می شوند تحت تأثیر قرار نمی گیرند. عناصر گروه بندی شده توسط کل گروه جابه جا می شوند.

گروه و Ungroup

عناصر پروژه را می توان در گروه ها ترکیب کرد. ترکیب عناصر در یک گروه با استفاده از یک عملیات ساده آسان است. عناصر گروه بندی شده از تغییرات ناخواسته محافظت می شوند. شما نمی توانید یک عنصر را که متعلق به یک گروه است حذف کنید. توسط حداقل، برای ایجاد یک گروه به دو عنصر نیاز است. گروه ها می توانند شامل هر عنصر پروژه، حتی زیر گروه های دیگر باشند.

برای حذف یا تغییر عناصر فردی یک گروه، ابتدا باید گروه را تقسیم کنید. وقتی یک گروه تقسیم می شود، همه عناصر و سایر زیر گروه ها مستقل هستند. زیرگروه ها بدون گروه باقی می مانند، اما می توانید عملیات را تکرار کرده و زیر گروه ها را جدا کنید.

مشاوره:
می توانید یک عنصر را از یک گروه انتخاب کنید، Alt را فشار دهید و روی عنصر کلیک کنید تا آن را انتخاب کنید.

می‌توانید از منوی Actions یا با استفاده از دکمه‌های مربوطه در نوار ابزار، گروه‌بندی یا گروه‌بندی کنید. این توابع همچنین از پنجره های منوی پاپ آپ (دکمه سمت راست ماوس) در دسترس هستند.

طرح بندی Sprint 6 اگر عناصر را از کلیپ بورد یا کتابخانه ماکرو چسبانده باشند، به طور خودکار گروه بندی می کند. این به شما امکان می دهد عناصر را به عنوان یک واحد قرار دهید. شما می توانید این گروه ها و همچنین هر زیرگروه دیگری را از هم جدا کنید.

اتصالات

می توانید پین ها یا پین های SMD پروژه را متصل کنید. این می تواند مفید باشد برای یادآوری ترسیم یک مسیر.

روابط برای کار با Autorouting یکپارچه بسیار مهم هستند. بزرگراه از این اتصالات برای ترسیم مسیرها استفاده می کند.

اتصالات به صورت خطوط نازک و ثابت نشان داده می شوند که در هنگام انتخاب موقعیت مناسب یک جزء نیز مفید است. می توانید از آنها برای جلوگیری از عبور از ردپای هنگام قرار دادن قطعات روی برد استفاده کنید.

حالت "ارتباطات" را با استفاده از دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

یک اتصال فقط بین 2 پد یا کنتاکت SMD امکان پذیر است. نشانگر خود را روی اولین پدی که می خواهید متصل کنید ببرید و کلیک کنید. پس از این کار، مکان نما را به پلتفرم دومی که می خواهید به آن متصل شوید حرکت دهید و روی دکمه ماوس کلیک کنید. در حالی که مکان نما در حال حرکت است، اتصال با یک خط نقطه زرد زرد و پس از اتمام، با یک خط نازک از رنگ مشخص شده نمایش داده می شود. هنگامی که ماوس را روی آن می‌برید، پد روشن می‌شود تا اتصالات آسان‌تر شود.

برای لغو فرآیند کلیک راست کنید.

مثال: 3 اتصال

اتصالات موجود را حذف کنید

برای حذف یک اتصال موجود، باید اتصال را فعال کنید. نشانگر ماوس را روی یک اتصال موجود حرکت دهید، پد برجسته می شود رنگ صورتی، روی مخاطب برجسته شده با دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید و مکان نما را به مخاطب ارتباطی دیگری منتقل کنید، همچنین برجسته می شود، روی آن کلیک کنید. اتصال حذف خواهد شد.

Sprint Layout قابلیت دیگری برای حذف لینک ها دارد. این امکان حذف اتصالات را به صورت خودکار یا با نگه داشتن نشانگر روی خط ارتباطی بدون جابجایی از یک مخاطب به مخاطب دیگر امکان پذیر می کند. می توانید تابع Delete virtual connections را از منوی Advanced یا با استفاده از دکمه مربوطه در نوار ابزار فراخوانی کنید.

این تابع هر اتصال برقرار شده را بررسی می کند و آن را حذف می کند. Sprint Layout همچنین اتصالات بین لایه های مختلف یک برد دو طرفه را بررسی و حذف می کند. هنگامی که فرآیند حذف کامل شد، عملکرد به شما اطلاع می دهد.

ردیابی خودکار

عملکرد مسیریابی خودکار در Sprint-Layout یکپارچه شده است. مسیریابی خودکار می تواند دو پین را در یک پروژه به هم متصل کند. این دو مخاطب با اتصالات تعریف می شوند. مسیریابی خودکار برای ایجاد یک پروژه کامل در یک زمان در نظر گرفته نشده است. معمولا این امکان پذیر نیست. برای ایجاد یک پروژه مناسب، ابتدا باید آن را به صورت دستی با برقراری اتصالات ایجاد کنید، سپس ویژگی Autoouting را فعال کنید.

این پروژه توسط یک اتوروتر ساده ایجاد شده است. شما نمی توانید پارامترها و اتصالات پیچیده را تنظیم کنید.

برای استفاده از ردیابی خودکار، دکمه مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

این پانل کوچک در بالای پروژه شما ظاهر می شود:

می‌توانید عرض مسیری را که برای مسیریابی خودکار استفاده می‌شود تنظیم کنید و حداقل فاصله را با سایر عناصر پروژه که هنگام گذاشتن مسیر در نظر گرفته می‌شوند، تعیین کنید.

جهت گیری با توجه به شبکه فعلی:

این گزینه مسیریابی خودکار اضافی هنگام ترسیم مسیرها از snapping شبکه استفاده می کند. مش autoouting فعلی در زیر این گزینه نمایش داده می شود.

مسیریابی خودکار لینک

اتصال مورد نظر را با استفاده از ماوس انتخاب کنید. وقتی مکان نما روی یک اتصال قرار می گیرد، برجسته می شود. با کلیک بر روی دکمه ماوس، می توانید این اتصال را به صورت خودکار انجام دهید.

مثال: 2 بزرگراه

ردیابی خودکار روی لایه فعال انجام خواهد شد. مطمئن شوید که لایه مورد نظر فعال است.

Autoouter کوتاه ترین مسیر را برای ترسیم مسیر جستجو می کند. حداقل فاصله داده شده بین عناصر در طول مسیر را رعایت می کند:

عناصر روی لایه فعال

سوراخ ها

اگر Autoouter مسیری را پیدا کند، مسیر ترسیم می شود. در غیر این صورت پیامی در پنل ردیاب دریافت خواهید کرد.

بزرگراه ها با یک خط داخلی مشخص شده اند. می توانید بین بزرگراه ها و مسیرهای ساده تمایز قائل شوید.

لغو بزرگراه

می توانید مسیر ردیابی شده را به اتصال برگردانید. فقط روی بزرگراه کلیک کنید و اتصال اصلی را دریافت کنید.

بزرگراه را تغییر دهید

شما می توانید یک آهنگ ردیابی شده را مانند یک آهنگ معمولی ویرایش کنید. می توانید عرض را تنظیم کنید، خمش را تغییر دهید و غیره.

نکاتی برای استفاده از اتوروتر

اگر اتصالات زیادی در طول مسیر وجود داشته باشد، Autorouting با کوتاه ترین و ساده ترین اتصال شروع می شود. اگر متوجه شدید که یکی از بزرگراه‌ها مسیرهای دیگر را برای اتصالات دیگر مسدود می‌کند، آن بزرگراه را لغو کنید و ابتدا اتصالات دیگر را امتحان کنید. ترتیب اتصال را تغییر دهید تا نتایج بهتری بگیرید.

اگر عرض مسیر زیاد نباشد، اتوروتر می تواند مسیر را سریعتر پیدا کند مسافت طولانی. اگر اتوروتر مسیر اتصال را پیدا نکرد، این مقادیر را تغییر دهید. در هر صورت می توانید بزرگراه را در صورت لزوم به صورت دستی تغییر دهید.

تست عملکرد

این یک ویژگی بسیار مفید برای بررسی اتصالات الکتریکی در یک پروژه است. Sprint-Layout می تواند اتصال پدها را با ردپایی به سایر عناصر پروژه بیابد. مکان نما تست را روی عنصر مورد آزمایش قرار دهید و روی دکمه ماوس کلیک کنید؛ تمام عناصر مرتبط با عنصر مورد آزمایش برجسته خواهند شد.

حالت تست را با استفاده از دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ فعال کنید:

نشانگر ماوس مانند یک اشاره گر با یک ضربدر و کلمات "test" به نظر می رسد. مکان نما تست را نگه دارید و روی هر عنصر کلیک کنید و Sprint-Layout تمام آهنگ ها، پدها و سایر عناصر متصل به این عنصر را پیدا می کند. می توانید اتصالات را در دو طرف برد بدون تغییر لایه فعال تست کنید. می‌توانید روی دکمه روی عنصر دیگری کلیک کنید، یا با استفاده از دکمه راست ماوس یا با فشار دادن کلید، حالت تست را لغو کنید. .

توجه داشته باشید:
این آزمایش همچنین به اتصالاتی که با استفاده از vias (vias) آبکاری شده در طرف مقابل تخته ساخته شده اند، نگاه می کند.

حالت تست چشمک زن

عناصر متصل را می توان در حالت چشمک زن نمایش داد. این به تعیین اتصال عناصر کمک می کند. می توانید حالت فلش را در تنظیمات کلی Sprint-Layout فعال یا غیرفعال کنید.

تمام اتصالات را در حالت تست مشاهده کنید

شما می توانید یک گزینه تعریف کنید تا تمام اتصالات در حالت تست در نظر گرفته شوند، از جمله اتصالات (اتصالات مجازی). در این حالت، تمام عناصری که توسط پیوندها به هم متصل می شوند نیز به عنوان "متصل" شناخته می شوند. می توانید این گزینه را در تنظیمات کلی Sprint-Layout تنظیم کنید.

حالت - اندازه گیری

با این تابع می توانید فواصل و زوایا را در پروژه ایجاد شده اندازه گیری کنید. برای انتخاب حالت اندازه گیری، روی دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید:

مکان نما را روی قسمت کار حرکت دهید، روی دکمه ماوس کلیک کنید و یک قاب بکشید:

خواهی دید مقادیر زیر:

X: X-Coordinate

Y: Y-Coordinate

dX: فاصله در جهت X (فاصله افقی)

dY: فاصله در جهت Y (فاصله عمودی)

فاصله: فاصله مطلق (فاصله مورب)

زاویه: زاویه انحراف از افقی

با این مقادیر می توانید فاصله و زاویه را در پروژه خود به دقت اندازه گیری کنید. اندازه گیری ها با مقیاس بزرگتر دقیق تر خواهند بود.

می توانید با کلیک راست ماوس (یا فشار دادن) از حالت اندازه گیری خارج شوید ).

مشاوره:
کلید را نگه دارید روی صفحه کلید برای خاموش کردن اتصال به شبکه، در صورت لزوم، موقعیتی را که در خارج از شبکه قرار دارد اندازه گیری کنید.

نصب خودکار "GND - زمین"

این ویژگی به طور خودکار مناطق استفاده نشده از لایه مس روی برد را پر می کند. این کار فرآیند اچ کردن برد را سرعت می بخشد و محلول اچ را ذخیره می کند. می توانید از این عملکرد برای ایجاد یک محافظ برای برد RF استفاده کنید. لطفاً توجه داشته باشید که این تابع فضایی را ایجاد می کند که با سیگنال پروژه مرتبط نیست. بنابراین، در صورت لزوم باید خودتان این مناطق را به GND (زمین) متصل کنید.

"زمین خودکار" برای هر لایه مسی تخته موجود است. برای فعال یا غیرفعال کردن این ویژگی، روی دکمه مربوطه در پایین پنل ویرایشگر کلیک کنید:

پنجره ای باز می شود:

"Auto Ground" برای لایه فعال فعال است و در فضای کاری شما ظاهر می شود. شما می توانید این پنجره را هر زمان که بخواهید بدون از دست دادن اطلاعات روشن/خاموش کنید.

می توانید فاصله بین "زمین" و مسیرهای موجود، سکوها و سایر عناصر را تنظیم کنید. فاصله برای هر عنصر طراحی در پنجره ورودی سمت راست دکمه "زمین خودکار" تنظیم می شود (فقط در صورتی که صفحه "زمین" فعال شده باشد). برای تغییر فاصله یک عنصر موجود، عنصر را انتخاب کنید و سپس مقدار فاصله بین آن و لایه زمین را تغییر دهید. نتیجه بلافاصله در پروژه قابل مشاهده است.

مشاوره:
اگر شکاف را روی "0" تنظیم کنید، عنصر با لایه "زمین" در تماس خواهد بود. بنابراین می‌توان لنت‌ها یا ردیابی لبه‌هایی را روی لایه زمین که به زمین متصل هستند قرار داد.

مناطق را برش دهید

می توانید مناطق برش خورده ایجاد کنید. این مناطق با ویژگی فرود خودکار پر نمی شوند.

برای ایجاد یک ناحیه بریده شده، مکان نما را روی یکی از مناطق سایه دار نشان داده شده در کنار دکمه "زمین خودکار" حرکت دهید. مناطق سایه دار بلافاصله در زیر پنجره تنظیم شکاف دیجیتال نشان داده می شوند. شکل سمت چپ برای برش یک ناحیه مستطیلی است، شکل سمت راست برای برش یک ناحیه شکسته است. برای انتخاب شکل ناحیه برش کلیک چپ کنید. مکان نما را به لایه "زمین" فعال شده حرکت دهید، کلیک چپ کنید و شروع به کشیدن ناحیه ای کنید که باید برش داده شود. می توانید یک یا چند ناحیه بریده شده را روی لایه زمین ایجاد کنید. می توانید مناطق برش خورده را درست مانند مستطیل ها یا مناطق معمولی ویرایش کنید.

توجه:

بسته به فاصله بین آثار و تماس ها، تولید خودکار زمین ممکن است در برخی نقاط منجر به نازک شدن مس شود. در این صورت ممکن است این مقاطع مسی از تخته جدا شده و باعث قطع شدن اتصال شوند. یا مناطق باریک قادر به "بقای" فرآیند اچ نخواهند بود، به اصطلاح "زیرزمین" وجود خواهد داشت که منجر به از دست دادن اتصال نیز می شود.

الگو: مناطق مسی باریک بین آثار

هنگام استفاده از این عملکرد، پروژه را برای چنین مناطقی بررسی کنید. برای اجتناب از مناطق مسی تنگ، آثار را به مکان دیگری منتقل کنید، فاصله را با زمین تغییر دهید، یا از مناطق برش استفاده کنید.

قابل دانلود است تصویر شطرنجیبه عنوان پس زمینه پروژه شما این تصویر بیت مپ می تواند یک کپی اسکن شده از پروژه دیگری باشد. می توانید از این بیت مپ به عنوان نسخه اصلی برای ساخت تابلو استفاده کنید.

تصویر شطرنجی باید به صورت یک فایل گرافیکی (BMP یا JPG) باشد. وضوح باید بین 300-600 نقطه در اینچ باشد. رنگ B/W توصیه شده، اما الزامی نیست.

یک تصویر بیت مپ برای پس زمینه آپلود کنید

دستور Load picture... را از منوی Advanced انتخاب کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

سمت تخته 1 (بالا) / تخته سمت 2 (پایین)

می توانید سمت مورد نظر را برای تصویر بیت مپ انتخاب کنید.

بارگذاری طرح...

گفتگوی انتخاب فایل را باز می کند، یک فایل تصویری را انتخاب کنید. فایل تصویری باید با فرمت BMP یا JPG باشد.

حذف تصویر - می توانید تصویر زمینه دانلود شده را حذف کنید.

اصلی - این گزینه تصویر پس زمینه بارگذاری شده را نشان می دهد یا پنهان می کند.

وضوح - Sprint-Layout تلاش می کند تا وضوح فایل شطرنجی را به طور خودکار تشخیص دهد. اما متاسفانه در برخی موارد این مقدار برای تشخیص توسط برنامه مناسب نیست و برنامه نمی تواند تصویر را به درستی تشخیص داده و بارگذاری کند. اگر تصویر بیت مپ در مقیاس واقعی نمایش داده نمی شود، باید مقادیر وضوح را تغییر دهید تا زمانی که تصویر در مقیاس واقعی ظاهر شود.

مختصات X/Y - می توانید مختصاتی را برای قرار دادن تصویر بر روی تخته تعریف کنید. این مقادیر را برای به دست آوردن موقعیت صحیح در رابطه با شبکه فعلی خود تنظیم کنید.

برای تغییر این تنظیمات می توانید در هر زمان با این کادر گفتگو تماس بگیرید.

پروژه از اصل

اگر می خواهید یک فایل Sprint-Layout از یک کپی اسکن شده یک تصویر ایجاد کنید، فایل تصویر را در پس زمینه آپلود کنید و سپس تصویر را به صورت دستی بکشید. مطمئن شوید که تصویر در مقیاس صحیح نمایش داده می شود. برای تنظیم مختصات X و Y، ما یک مرحله شبکه کوچک با تعداد کمی تقسیم در سلول اصلی (پیش‌فرض 2 یا 4 تقسیم است) و بزرگنمایی بالا توصیه می‌کنیم. سعی کنید تصویر را به موقعیتی ببرید که در شبکه قرار بگیرد بهترین راه. برای ترسیم جزئیات طرح که خارج از شبکه هستند، فاصله و بزرگنمایی شبکه متفاوت را امتحان کنید. برای اشیایی که کاملاً خارج از شبکه هستند، می توانید از کلید CTRL برای غیرفعال کردن موقت اتصال به شبکه استفاده کنید.

هنگامی که تصویر پس زمینه بارگذاری می شود و در فضای کاری قابل مشاهده است، 2 دکمه اضافی در پایین ویرایشگر ظاهر می شود. توجه! فراموش نکنید که لایه ای را که نقشه را روی آن بارگذاری کرده اید (در نوار وضعیت، زیر) فعال کنید.

با استفاده از دکمه Exclusive می توانید تصویر را بهبود ببخشید. دکمه Hide می تواند به طور موقت تصویر را مخفی کند (تا زمانی که دکمه Hide فشار داده شود). این گزینه در برخی موارد به حفظ وضوح کمک می کند.

آبشار / آبشار در یک دایره

با استفاده از این تابع، می توانید عناصر را کپی کرده و آنها را در یک آبشار، هم به صورت افقی و عمودی و هم در یک دایره قرار دهید.

عنصر مورد نظر را انتخاب کنید، سپس از منو "Actions" را انتخاب کنید یا روی عنصر انتخاب شده راست کلیک کنید و دستور Cascade / Cascade را در یک دایره انتخاب کنید.

تعداد مورد نیاز کپی افقی و عمودی و همچنین فاصله بین آنها را وارد کنید.

پارامترهای وارد شده همیشه در پنجره پیش نمایش قابل مشاهده هستند.

روی OK کلیک کنید، عملیات اجرا می شود و نتیجه را در پروژه خود خواهید دید.

آبشار در یک دایره

تعداد

تعداد کل نسخه ها

زاویه بین نسخه های جداگانه..

شعاع یک دایره خیالی برای قرار دادن کپی ها.

چرخش عناصر

این گزینه تعیین می کند که آیا عناصر کپی شده باید خودشان را نسبت به مرکز دایره بچرخانند و محور خود را در امتداد خط شعاع قرار دهند.

نقطه شروع قوس

نقطه شروع یک کمان خیالی با محوریت عنصر کپی شده (0/0). می توانید این نقطه را به موقعیت دیگری تغییر دهید. می توانید نقطه شروع را در مرکز سایت تنظیم کنید، یعنی. به موقعیت اولیه برگردید می توانید با استفاده از 2 دکمه پیکان، کپی مورد نظر عنصر را که به مرکز متصل شده است، انتخاب کنید.

پس از وارد کردن پارامترهای مشخص شده (عدد، زاویه، شعاع، نقطه شروع قوس یا مرکز)، با کلیک روی OK تأیید کنید. کپی های ایجاد شده در ناحیه کاری ظاهر می شوند و همچنان انتخاب می شوند. می توانید آنها را تغییر دهید، آنها را ویرایش کنید. برای ویرایش، دوباره دستور "Cascade in a circle" را فراخوانی کنید، این پنجره دوباره ظاهر می شود، که در آن می توانید پارامترها را تغییر دهید، هر یک از نسخه های موجود را انتخاب کنید و آن را مرکزی کنید (به مرکز ضربه بزنید)، موقعیت مرکز را تغییر دهید. نسبت به کپی انتخاب شده

روی OK کلیک کنید، عمل اجرا می شود و نتیجه را در پروژه خود خواهید دید.

نمای عکس به شما این امکان را می دهد که با سوراخ ها، اجزا و غیره به پروژه به گونه ای نگاه کنید که انگار قبلا ساخته شده است.

این به شما کمک می کند تا خطاهای رایجی مانند انعکاس نادرست اجزا یا متن را پیدا کنید.

برای فعال کردن نمایش عکس، روی دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید:

این پانل کوچک در بالای فضای کاری ظاهر می شود:

K1/B1 برتر

این گزینه در بالای پروژه ظاهر می شود. لایه های K1 و B1 در بالای پروژه قابل مشاهده هستند.

K2/B2 پایین (آینه)

این گزینه در پایین طرح ظاهر می شود که انگار تابلو شفاف است. لایه های K2 و B2 در قسمت زیرین پروژه قابل مشاهده هستند.

با اجزا

با استفاده از این گزینه می توانید اجزای پروژه را نمایش یا مخفی کنید.

نیمه شفاف

با این گزینه، تخته کمی شفاف می شود به طوری که طرف دیگر خود را نشان می دهد.

در اینجا می توانید رنگ های از پیش تعریف شده را برای تابلو انتخاب کنید.

ماسک جوشکاری

در اینجا می توانید رنگ های از پیش تعریف شده را برای ماسک انتخاب کنید.

کتابخانه ماکرو

می‌توانید کتابخانه ماکرو Sprint-Layout را نمایش یا پنهان کنید.

روی دکمه مربوطه در نوار ابزار بالا سمت راست کلیک کنید:

کتابخانه ماکرو در سمت راست فیلد کاری ظاهر می شود:

انتخاب ماکرو

در بالای پنجره یک نمای درختی ساختاریافته از همه ماکروها وجود دارد. می توانید با کلیک بر روی دکمه [+] یا [-] هر گروه را بزرگ یا کوچک کنید.

در یک گروه توسعه یافته، می توانید همه ماکروها یا زیرگروه های موجود را مشاهده کنید. اگر ماکرو را انتخاب کنید، می‌توانید آن را در پنجره پیش‌نمایش در پایین پنجره کتابخانه ماکرو ببینید.

برای استفاده از این ماکرو در پروژه، روی تصویر ماکرو در پنجره پیش نمایش کلیک کنید و در حالی که دکمه ماوس را نگه داشته اید، ماکرو را به موقعیت دلخواه در قسمت کار منتقل کنید.

توابع اضافی

در بالای پنجره پیش نمایش، دکمه هایی با عملکردهای مهم وجود دارد.

سمت ماکرو

با استفاده از این دکمه می توانید سمت برد را برای قرار دادن ماکرو انتخاب کنید. ماکرو را می توان در سمت بالا-TOP یا پایین-BOT برد برد قرار داد.

متالیزاسیون

اگر این دکمه فشار داده شود، تمام پدهای ماکرو به طور خودکار به پدهای متالایز تبدیل می شوند.

از این دکمه برای چرخش ماکرو 90 درجه در جهت عقربه های ساعت استفاده کنید.

با استفاده از این دکمه می توانید ماکرو انتخاب شده را حذف کنید.

به عنوان یک جزء

اگر این گزینه فعال باشد، تمام عناصر انتخاب شده به عنوان یک جزء ذخیره می شوند.

مشاوره:
می توانید عرض پنجره کتابخانه ماکرو را تغییر دهید. نشانگر ماوس را به خط مرزی بین کتابخانه و فضای کاری ببرید. نشانگر ماوس به یک فلش دوتایی تغییر می کند. این بدان معناست که تا زمانی که دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید می توانید حاشیه را حرکت دهید.

یک ماکرو ایجاد کنید

هیچ تفاوتی بین طراحی ماکرو و هر طرح طرح گروهی دیگر وجود ندارد. از لایه‌های مسی (K1، K2) برای پدها و مسیرها، و لایه‌های مؤلفه (B1، B2) برای خطوط کلی اجزا استفاده کنید.

یک ماکرو برای یک DIP-IC ساده 14 پین ایجاد کنید.

(این فقط یک مثال است. البته DIP-IC 14 پین قبلاً در کتابخانه ماکرو گنجانده شده است.)

1. یک ماکرو رسم کنید

14 کنتاکت را روی لایه K2 (مس-پایین) روی شبکه با گام مشخص قرار می دهیم. می توانید شکل پد را برای pin1 تغییر دهید تا آن پد را به عنوان "Pin 1" تعریف کنید. برای ایجاد ردپا، بهتر است از تابع “Footprint” از منوی “Advanced” استفاده کنید.

لایه فعال را به لایه B1 (لایه مؤلفه) تغییر دهید و طرح اصلی جزء را در نزدیکی پین ها بکشید. از حالت مستطیل یا حالت شکل دیگری برای ترسیم طرح کلی بدنه جزء استفاده کنید. می توانید مولفه ترسیم شده را برچسب گذاری کنید.

ماکرو آماده است. اکنون باید آن را انتخاب کنید تا ذخیره شود و به کتابخانه ماکرو اضافه شود.

2. عناصر ماکرو را انتخاب کنید

تمام عناصر تصویر ایجاد شده را با برجسته کردن آنها با یک قاب انتخاب کنید.

تمام عناصر نقاشی انتخاب خواهند شد.

همچنین می توانید روی دکمه مربوطه در کتابخانه ماکرو کلیک کنید.

یک جعبه گفتگو ظاهر خواهد شد. در این پنجره مسیر دایرکتوری موجود در کتابخانه مربوط به دسته مولفه انتخابی را انتخاب کنید. اگر می خواهید ماکرو را در پوشه دیگری ذخیره کنید، باید مسیر مسیر را به این پوشه (دایرکتوری) تغییر دهید.

یک نام فایل معتبر برای ماکرو جدید وارد کنید. پسوند ".lmk" (این پسوند پیش فرض برای همه ماکروها است) به طور خودکار اضافه می شود.

ایجاد کامپوننت

کامپوننت ها تقریبا مشابه یک ماکرو هستند. آنها شامل مجموعه ای از عناصر هستند، اما علاوه بر این آنها حاوی مجموعه ای از داده های ویژه هستند که به Sprint-Layout اجازه می دهد تا اجزا را کنترل کند. Sprint-Layout می تواند لیستی از اجزا ایجاد کند و حتی یک فایل Pick+Place (برای قرار دادن خودکار اجزای SMD) ایجاد کند.

به هر ماکرو انتخابی می توان به داده های جزء اختصاص داد.

برای تخصیص داده ها به ماکرو به عنوان یک جزء، با کلیک راست ماوس روی ماکرو کلیک کنید و دستور Component... را انتخاب کنید.

هر جزء دارای 2 برچسب متن جداگانه Type (معروف به ID) است، ما یک شماره سریال به نوع مؤلفه و نامگذاری اضافه می کنیم. شما می توانید این برچسب های متنی را در این ویرایشگر ویرایش کنید. باید داده ها را با دقت وارد کنید زیرا برای ایجاد برگه کامپوننت استفاده می شود.

متن در لایه کامپوننت ماکرو انتخاب شده ظاهر می شود، اما می توانید لایه را در اینجا تغییر دهید.

شما می توانید نمایان بودن این برچسب های متنی را تعیین کنید. حتی اگر متن نامرئی باشد، داده ها همچنان در دسترس هستند، به عنوان مثال برای لیستی از اجزا.

دکمه تراز خودکار متن به طور خودکار 2 برچسب متن، نوع (ID) و نامگذاری را به طور پیش‌فرض، که موقعیت‌هایی را در بالا/چپ جزء اشغال می‌کنند، تراز می‌کند.

با OK تایید کنید و کامپوننت ایجاد خواهد شد:

ماکرو به یک جزء تبدیل شده است

اگر داده‌های Pick+Place برای یک جزء وارد شده باشد، با یک ضربدر کوچک در مرکز مؤلفه نشان داده می‌شود.

می‌توانید برچسب‌های نوشتاری Type و Rating را به موقعیت‌های دیگر منتقل کنید. روی یکی از برچسب های متن کلیک کرده و آن را جابجا کنید، در حالی که برچسب متن و جزء دیگر در موقعیت خود باقی می مانند. برای انتخاب و جابجایی یک برچسب جزء دیگر، روی آن کلیک کرده و آن را بکشید.

می توانید ویرایشگر مؤلفه را فراخوانی کرده و داده های آن را ویرایش کنید. برای باز کردن پنجره ویرایشگر کامپوننت، روی کامپوننت دوبار کلیک کنید یا روی کامپوننت راست کلیک کنید و در پنجره منوی باز شده، دستور Component... را انتخاب کنید.

جزء را گسترش دهید

شما می توانید یک جزء را به عناصر تجزیه کنید. مؤلفه به یک گروه منظم از عناصر تبدیل می شود، اما تمام داده های مؤلفه از بین می روند.

برای گسترش یک جزء، ویرایشگر کامپوننت را فراخوانی کرده و روی دکمه ویرایش کلیک کنید.

اصلاح / گسترش مؤلفه

یک جزء موجود را اصلاح کنید

برای ویرایش کامپوننت می توانید پنجره ویرایشگر را باز کنید. نشانگر ماوس را روی کامپوننت انتخاب شده ببرید و روی دکمه سمت چپ کامپوننت دابل کلیک کنید یا روی کامپوننت راست کلیک کنید و در منوی باز شده دستور Component... را انتخاب کنید.

مشاوره:
شما می توانید چندین مؤلفه را انتخاب کنید و جزئیات آنها را تغییر دهید. در این حالت، هر تغییر در کادر محاوره ای با رنگ آبی مشخص می شود. شما می توانید این تغییرات برجسته شده را پس از تایید در کادر محاوره ای به سایر اجزای انتخاب شده اختصاص دهید. به این ترتیب، برای مثال، می توانید اندازه متن را برای همه اجزاء به طور همزمان تغییر دهید.

جزء را گسترش دهید

هر زمان که بخواهید می توانید جزء را تجزیه کنید. کامپوننت به یک گروه عادی از عناصر تبدیل می شود و تمام داده های مؤلفه از بین می رود.

برای گسترش یک جزء، پنجره "ویرایشگر" را باز کرده و روی دکمه ویرایش کلیک کنید.

اجزای موجود در کتابخانه ماکرو

هنگامی که یک ماکرو را در کتابخانه انتخاب کردید، می توانید نحوه درج ماکرو در پروژه را مشخص کنید. به عنوان یک ماکرو معمولی یا به عنوان یک جزء.

اگر می خواهید ماکروهای انتخاب شده را به عنوان یک جزء اضافه کنید، این گزینه As a component را در پنجره کتابخانه ماکرو فعال کنید، ماکرو به عنوان یک جزء به پروژه اضافه می شود.

هر ماکرو انتخاب شده به عنوان یک جزء ایجاد می شود. پس از قرار دادن ماکرو در فضای کاری، کادر محاوره‌ای «ویرایشگر» به‌طور خودکار ظاهر می‌شود و می‌توانید داده‌ها را از قبل به عنوان یک جزء تغییر دهید:

داده ها را برای یک ماکرو به عنوان یک جزء به طور مستقیم در کتابخانه ماکرو تعریف کنید

می‌توانید داده‌های مؤلفه یک ماکرو را مستقیماً در کتابخانه ویرایش کنید. روی ماکرو در پنجره پیش نمایش دوبار کلیک کنید و کادر محاوره ای ویرایشگر ظاهر می شود. اکنون می توانید داده ها را برای ماکرو انتخاب شده، مانند یک جزء، مستقیماً در کتابخانه ویرایش کنید. هر بار که از این ماکرو استفاده می کنید، با این داده ها به عنوان یک جزء نمایش داده می شود. اگر از ماکرو به عنوان مؤلفه استفاده نکنید (گزینه غیرفعال است)، مؤلفه داده آن نادیده گرفته می شود. تفاوت بین یک ماکرو ساده و یک کامپوننت در این است که یک ماکرو داده ای ندارد و برخلاف یک جزء نمی تواند در برگه کامپوننت ذخیره شود. اما می‌توانید با فراخوانی منوی پاپ‌آپ، کلیک راست روی ماکرو انتخاب‌شده در فیلد کاری، و انتخاب دستور «Name» نام آن را بگذارید. زمانی که ماوس را روی یک ماکرو نصب شده در پروژه نگه دارید، این نام نمایش داده می شود.

برگه اجزاء

Sprint-Layout می تواند لیستی از اجزای مورد استفاده در یک پروژه را ایجاد و مدیریت کند. این فهرست، برگه اجزا نامیده می شود.

می توانید برگه کامپوننت را نشان دهید یا پنهان کنید. بر روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

برگه مؤلفه در سمت راست فضای کاری نمایش داده می شود:

برگه اجزاء شامل تمام اجزای مورد استفاده پروژه است که قبلاً در لیست قرار گرفته بودند.

یک جزء را از این لیست انتخاب کنید و مؤلفه به طور خودکار در فضای کاری قرار می گیرد. برعکس، اگر یک جزء را در پروژه انتخاب کنید، ورودی مربوطه در برگه اجزا علامت گذاری می شود.

برای باز کردن ویرایشگر مؤلفه و ویرایش داده های مؤلفه می توانید روی یک ورودی در برگه مؤلفه دوبار کلیک کنید.

در پایین صفحه مؤلفه، گزینه هایی برای نمایش یا پنهان کردن برخی از داده های مؤلفه در لیست وجود دارد.

هنگامی که گزینه ها را بررسی کردید، روی فلش افقی کلیک کنید، بسته به تعداد گزینه های انتخاب شده، عرض برگه مؤلفه به طور خودکار تنظیم می شود.

مشاوره:
شما می توانید عرض صفحه کامپوننت را تغییر دهید. مکان نما ماوس را به خط مرزی بین برگه مؤلفه و ناحیه کار ببرید. نشانگر ماوس به یک فلش دوتایی تغییر می کند. این بدان معناست که تا زمانی که دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید می توانید حاشیه را حرکت دهید.

داده‌های انتخاب + مکان

کامپوننت ممکن است حاوی داده های اضافی باشد که برای قرار دادن خودکار اجزای SMD لازم است. این داده‌ها داده‌های Pick+Place نامیده می‌شوند.

پنجره داده های اضافی:

چرخش جزء

بدنه

مرکز کامپوننت

شما می توانید این داده ها را در یک پنجره اضافی ویرایش کنید. اگر روی دکمه Pick+Place Open data کلیک کنید، یک پنجره دیگر باز می شود:

داده ها را اعمال کنید

این گزینه تعیین می کند که آیا کامپوننت باید داده های Pick+Place را داشته باشد یا خیر. به طور معمول، داده های Pick+Place فقط برای اجزای SMD مورد نیاز است.

اگر کامپوننت از داده های Pick+Place استفاده کند، خواهید دید صلیب کوچکبه مرکز جزء این نشان دهنده استفاده از داده های Pick+Place برای این مؤلفه است.

برای چرخاندن

می توانید جهت کامپوننت را در فضای کاری تنظیم کنید.

چرخش زاویه ای را که دستگاه نصب هنگام نصب قطعه روی برد استفاده می کند، تعیین می کند.

چرخش-0 (صفر)، مولفه به صورت عمودی تراز شده است و "pin1" و "+" آن در بالا قرار دارد.

اگر قطعه در موقعیت متفاوتی قرار دارد، چرخش بستگی به این دارد که قطعه در کدام سمت برد نصب شده باشد. اجزای سمت بالا در خلاف جهت عقربه های ساعت و اجزای سمت پایین در جهت عقربه های ساعت می چرخند.

در هر صورت، اگر چرخش مؤلفه به درستی تنظیم شده باشد، Sprint-Layout داده‌های چرخش مؤلفه را به طور خودکار مدیریت می‌کند تا مؤلفه را بچرخاند.

می توانید بدنه کامپوننت را ویرایش کنید. به عنوان مثال "SO-8" یا "0805_MET". این داده ها اصلا ضروری نیستند.

مرکز موقعیتی را مشخص می کند که دستگاه درج هنگام قرار دادن قطعه روی برد از آن استفاده می کند.

به طور معمول، مرکز دقیقاً در وسط قطعه قرار دارد،

برای تعریف مرکز می توانید پارامترهای زیر را تنظیم کنید:

توسط کنتاکت های مسی

Sprint-Layout مرکز را به عنوان مرکز یک مستطیل خیالی در اطراف تمام پدهای SMD جزء تعریف می کند.

توسط بدن

Sprint-Layout مرکز را به عنوان مرکز یک مستطیل خیالی در اطراف همه عناصر طرح کلی بدنه جزء تعریف می کند.

بر اساس جزء

Sprint-Layout مرکز را به عنوان مرکز یک مستطیل خیالی در اطراف همه پدهای SMD و تمام عناصر طرح کلی بدنه قطعه تعریف می کند.

مختصات X/Y

اگر جزء دارای شکل نامتقارن باشد، ممکن است برای تعیین مرکز صحیح، تعیین افست ضروری باشد. دکمه 0/0 این افست را صفر می کند.

صادرات داده ها

Sprint-Layout می تواند داده های جزء را به یک فایل متنی صادر کند. می‌توانید فهرستی از مؤلفه‌ها یا یک فایل Pick+Place ایجاد کنید که برای قرار دادن خودکار اجزای SMD ضروری است.

برای صادر کردن داده‌های مؤلفه، روی دکمه صادرات... در پایین پنجره «برگ مؤلفه» کلیک کنید:

یک جعبه گفتگو ظاهر خواهد شد:

صادرات داده ها

در اینجا می توانید داده هایی را که صادر می شوند تعریف کنید.

همچنین می توانید ترتیب داده ها را در لیست در قسمت سمت راست تعیین کنید. به سادگی این مقادیر را به موقعیت مورد نظر بکشید.

حائل، جداکننده

کاراکتری را تعریف می کند که برای جداسازی داده ها در یک رشته استفاده می شود.

متن لایه

طرف را برای داده های جزء تعریف می کند.

به‌طور پیش‌فرض، متن‌ها به همان شیوه‌ای قرار می‌گیرند که هنگام قرار دادن اجزا در دو طرف بالا و پایین قرار می‌گیرند. دکمه استاندارد قرار دادن متن پیش فرض را برمی گرداند.

X/Y - مختصات

محل نصب و قالب مرکز مشخص شده را تعیین کنید.

چرخش

شما می توانید تعیین کنید که آیا داده های چرخش با پیشوند R صادر می شوند یا خیر.

شما می توانید انتخاب کنید که کدام مؤلفه ها باید برای صادرات استفاده شوند.

پیش نمایش

می توانید ببینید که داده های صادر شده چگونه به نظر می رسند.

صادرات ...

برای نوشتن مولفه داده در یک فایل متنی، روی این دکمه صادرات کلیک کنید.

برای چاپ پروژه، دستور Print... را در منوی File فراخوانی کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

در پنجره ای که باز می شود، یک قسمت پیش نمایش چاپ و گزینه هایی برای انتخاب گزینه های چاپ مشاهده خواهید کرد.

در قسمت پیش نمایش، بلافاصله می توانید ببینید که چه تأثیری برای چاپ این یا آن گزینه انتخاب شده خواهد داشت.

کاغذ به صورت یک صفحه سفید ظاهر می شود. قاب نقطه‌دار قرمز ناحیه چاپ روی کاغذ را نشان می‌دهد. مساحت این ناحیه به چاپگر بستگی دارد.

برای تنظیم موقعیت چاپ در صفحه، مکان نما را روی تابلوی نقاشی حرکت دهید، روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید و طرح را به موقعیت دلخواه ببرید. آنچه که می بینی همانست که بدست می آوری!

در سمت چپ پنجره پیش نمایش، گزینه هایی وجود دارد:

در اینجا می توانید لایه هایی را برای چاپ انتخاب کنید. می توانید برای هر لایه یک رنگ تعریف کنید. روی دکمه رنگ سمت راست هر لایه کلیک کنید. برای انتخاب یک لایه، کادر را علامت بزنید؛ اگر کادر علامت نخورده باشد، این لایه در چاپ ظاهر نمی شود.

می توانید ترتیب لایه ها را هنگام چاپ روی صفحه تعیین کنید - 4 دکمه زیر:

لایه ها روی یکدیگر قرار می گیرند و از پایین شروع می شوند. یک تصویر از تابلو این در هنگام مقیاس بندی دستی مفید است، به طوری که می توانید تمام جزئیات پروژه را در یک چاپ بزرگ شده از پروژه مشاهده کنید. لایه‌های غیر ضروری را می‌توان غیرفعال کرد (تیک کادر را بردارید).

ترتیب لایه های چاپ (روکش): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

لایه ها روی یکدیگر قرار می گیرند و از بالا شروع می شوند. یک تصویر از تابلو لایه‌های غیر ضروری را می‌توان غیرفعال کرد (تیک کادر را بردارید).

ترتیب لایه های چاپ (روکش): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

دو تصویر از تابلو را در یک صفحه، یکی زیر دیگری چاپ می کند. در بالا، تصویری از تخته با لایه‌های بالایی چاپ شده است (توالی همپوشانی در زیر نشان داده شده است)، و در پایین، تصویر دوم از تخته چاپ شده است، اما با لایه‌های پایین‌تر (توالی روکش‌ها در زیر نشان داده شده است). لایه‌های غیر ضروری را می‌توان غیرفعال کرد (تیک کادر را بردارید). هنگام چاپ دو طرف روی یک برگه، حتما گزینه "نمایش تخته" را فعال کنید، در غیر این صورت شکاف بسیار زیادی ایجاد می شود و ممکن است نقشه های جانبی در قسمت قابل چاپ قرار نگیرند. به فرمت برد هم بستگی دارد.

ترتیب چاپ (روکش) لایه های بالایی (تصویر بالا): I1 - K1 - B1 - U

ترتیب چاپ (روکش) لایه های زیرین (تصویر پایین): I2 - K2 - B2 - U

دو تصویر از تابلو را در یک صفحه، یکی در کنار دیگری چاپ می کند. تصویر با لایه های بالا در سمت چپ و تصویر با لایه های پایین در سمت راست چاپ می شود. ترتیب لایه های چاپ (روکش) در زیر نشان داده شده است. لایه‌های غیر ضروری را می‌توان غیرفعال کرد (تیک کادر را بردارید). هنگام چاپ دو طرف روی یک برگه، حتما گزینه "نمایش تخته" را فعال کنید، در غیر این صورت شکاف بسیار زیادی ایجاد می شود و ممکن است نقشه های جانبی در قسمت قابل چاپ قرار نگیرند. به فرمت برد هم بستگی دارد.

ترتیب چاپ (روکش) لایه های بالایی (تصویر سمت چپ): I1 - K1 - B1 - U

ترتیب چاپ (روکش) لایه های زیرین (تصویر سمت راست): I2 - K2 - B2 - U

علاوه بر این

این یک لایه خاص است. در اینجا می توانید ماسک لحیم کاری و لیست سوراخ را تعریف کنید.

ماسک جوشکاری
ماسک لحیم کاری در اطراف پدهای لحیم کاری یا پدهای SMD ایجاد می شود. قطر (اندازه) ماسک با مقدار مشخصی از پد تماسی بزرگتر است. سوراخ های پدهای تماسی با ماسک پر می شوند. ماسک 1 - برای لایه بالایی. ماسک 2 - برای لایه زیرین.
با استفاده از دکمه Settings... می توانید ویژگی های ماسک لحیم کاری را تعریف کنید.

سوراخ ها
این گزینه برای چاپ قطر و موقعیت همه سوراخ ها است. در پنجره پیش نمایش، می توانید علائم متنی را در کنار هر سوراخ مشاهده کنید که قطر سوراخ را نشان می دهد.
با استفاده از دکمه تنظیمات... می توانید ارتفاع متن را تعیین کنید.

گزینه ها
در اینجا می توانید گزینه های چاپ اضافی را انتخاب کنید:

همه چیز سیاه است

فقط چاپ سیاه و سفید تولید می شود. همه رنگ ها نادیده گرفته می شوند و به طور خودکار به سیاه تغییر می کنند.

آینه
تابلو (پروژه) به صورت آینه ای چاپ خواهد شد. این برای انتقال صحیح طرح طراحی بر روی صفحه خالی واقعی ضروری است. به عنوان یک قاعده، لایه های بالایی به عنوان یک تصویر آینه چاپ می شوند.

گوشه های تخته
این گزینه 4 ضربدر به گوشه های پرینت برد اضافه می کند تا گوشه های آن علامت گذاری شود.

جریان
این گزینه یک قاب برای نشان دادن طرح کلی تابلو قرار می دهد.

تصویر پس زمینه

اگر یک تصویر بیت مپ را به عنوان پس‌زمینه پروژه خود بارگذاری کرده‌اید، می‌توانید این گزینه را برای چاپ آن تصویر به همراه پروژه خود انتخاب کنید.

منفی
اثر منفی ایجاد می کند. هنگام انتقال یک الگو بر روی یک فتوریست استفاده می شود.

مش کمکی
شبکه را در صفحه پیش نمایش نشان می دهد. این به قرار دادن چاپ روی کاغذ کمک می کند. مش با پروژه چاپ نمی شود.

خط اطلاعات
یک خط اطلاعاتی را در پایین یک ورق کاغذ نشان می دهد که همراه با چاپ طرح چاپ شده است. خط اطلاعات شامل: - نام پروژه به عنوان یک کل، نام تب در پروژه، مقیاس، تاریخ و زمان.

این گزینه به شما این امکان را می دهد که پرینت را از 10% به 500% تغییر دهید.
گزینه 1:1 برای چاپ نقاشی در اندازه واقعی.

گرایش

انتخاب جهت یک ورق کاغذ - پرتره / منظره.

در بالای پیش نمایش، ویژگی های اضافی وجود دارد:

به طور خودکار نقاشی را در مرکز ورق قرار می دهد.

به کلیپ بورد

تصویر واقعی را به صورت بیت مپ در کلیپ بورد کپی کنید. تصویر را می توان در برنامه های دیگر قرار داد.

چیدمان چند چاپ تخته روی یک برگه به ​​صورت افقی و عمودی. تعداد کپی ها را برای X-Horizontal و Y-Vertical و فاصله بین کپی ها را وارد کنید.

تصحیح

برخی از چاپگرها برای تولید پرینت های دقیق نیاز به کالیبراسیون دارند.

مثال: یک خط 200 میلی متر طول دارد، اما چاپگر خطی به طول 201 میلی متر چاپ می کند. در این حالت ضریب تصحیح را 200 mm / 201 mm = 0.995 وارد کنید. سپس چاپگر دقیقاً در مقیاس مشخص شده چاپ می کند.

چاپگر
برای انتخاب و پیکربندی چاپگر. چاپگر انتخاب شده در عنوان کادر محاوره ای پیش نمایش نمایش داده می شود.

مهر
ارسال طرح برد به چاپگر جهت چاپ.

لغو کنید
پنجره پیش نمایش را می بندد و بدون چاپ به محل کار باز می گردد.

صادرات به فرمت BMP

این تابع یک فایل بیت مپ (*.bmp) ایجاد می کند که می تواند با سایر برنامه ها استفاده شود.

یک تصویر شطرنجی از لایه هایی که در حال حاضر در فضای کاری قابل مشاهده هستند ایجاد می شود.

برای ایجاد یک فایل تصویر شطرنجی، دستور Export -> Format (*.bmp) را در منوی File فراخوانی کنید.

می توانید انتخاب کنید که تصویر شطرنجی رنگی باشد یا سیاه و سفید.

کیفیت

برای تنظیم وضوح شطرنجی از نوار لغزنده استفاده کنید. لطفا توجه داشته باشید که در وضوح بالاتر ( کیفیت بالا) به منابع حافظه بیشتری نسبت به وضوح کمتر نیاز دارد. سعی کنید تا حد امکان رزولوشن را با کیفیت قابل قبول کاهش دهید. این به ویژه برای تصاویر شطرنجی رنگی مهم است.

صادرات به فرمت GIF

این تابع یک فایل GIF (*.gif) ایجاد می کند که می تواند با سایر برنامه ها استفاده شود.

GIF از لایه هایی که در حال حاضر در فضای کاری قابل مشاهده هستند ایجاد می شود.

فرمت GIF یک فرمت فشرده است، بنابراین فایل حاصل بسیار کوچکتر از یک فایل BMP است.

برای ایجاد یک فایل GIF، دستور Export -> GIF (*.gif) را در منوی File فراخوانی کنید.

کیفیت

برای تنظیم وضوح شطرنجی از نوار لغزنده استفاده کنید. به خاطر داشته باشید که وضوح بالاتر (کیفیت بالا) به منابع حافظه بیشتری نسبت به وضوح کمتر نیاز دارد. سعی کنید تا جایی که می توانید وضوح را با کیفیت قابل قبول کاهش دهید. این به ویژه برای تصاویر شطرنجی رنگی مهم است.

کادر محاوره ای را با کلیک روی OK ببندید تا فایل بیت مپ ذخیره شود.

صادرات به فرمت JPEG

این تابع یک فایل JPEG (*.jpg) ایجاد می کند که می تواند با سایر برنامه ها استفاده شود.

فایل JPEG از لایه هایی که در حال حاضر در فضای کاری قابل مشاهده هستند ایجاد می شود.

JPEG یک فرمت فشرده سازی فایل است، بنابراین فایل به دست آمده بسیار کوچکتر از یک فایل BMP است.

برای ایجاد یک فایل JPEG، دستور Export -> JPG (*.jpg) را از منوی File فراخوانی کنید.

کیفیت

برای تنظیم وضوح شطرنجی از نوار لغزنده استفاده کنید. به خاطر داشته باشید که وضوح بالاتر (کیفیت بالا) به منابع حافظه بیشتری نسبت به وضوح کمتر نیاز دارد. سعی کنید تا حد امکان رزولوشن را با کیفیت قابل قبول کاهش دهید. این به ویژه برای تصاویر شطرنجی رنگی مهم است.

کادر محاوره ای را با کلیک روی OK ببندید تا فایل بیت مپ ذخیره شود.

Gerber-Export

Sprint Layout طرح را به فایل های Gerber با پسوند RS274-X صادر می کند که برای تولید بردهای حرفه ای استفاده می شود. فایل های Gerber برای (تقریبا) همه سازندگان مشترک هستند.

فایل Gerber شامل تمام داده های هر لایه جداگانه (مس، اجزا، ماسک های لحیم کاری و غیره) می شود.

برای ایجاد یک فایل Gerber از منوی File Export -> Gerber Export... را فراخوانی کنید.

پنجره بعدی چندین گزینه برای ایجاد قالب Gerber ارائه می دهد:

می توانید لایه ای را برای صادرات انتخاب کنید. هر لایه به یک فایل gerber جداگانه صادر می شود.

نام فایل های Gerber

نام فایل gerber هر لایه در کنار نام لایه نمایش داده می شود. نام فایل Gerber برای هر طرف تخته شامل 2 قسمت است:

نام فایل + پسوند فایل -> نام پروژه_مس (نام لایه)_پایین (سمت تابلو).gbr

نام فایل + پسوند فایل -> نام پروژه_ اجزاء (نام لایه)_بالا (سمت تابلو).gbr

در این فرآیند، نام فایل برای همه لایه ها یکسان است و نام فایل پسوند برای همه لایه ها متفاوت خواهد بود.

نام فایل:

می توانید یک نام مشترک برای فایل های Gerber وارد کنید. در تمام فایل های لایه ها، نام پروژه به طور خودکار تغییر می کند.

پسوند فایل ...

پسوند فایل هر لایه از پیش تعریف شده است. شما می توانید این پسوندها را در اینجا تغییر دهید:

می توانید پسوندهای فایل های Gerber را ویرایش کنید.

آینه

انعکاس لایه کانتور. این گزینه بیشتر غیر ضروری است.

طرح کلی تخته آینه (اندازه تخته)

این گزینه گزینه های اندازه تخته را اضافه می کند.

Sverlovka

این گزینه تعیین می کند که سوراخ ها باید در کجا حفر شوند. به طور معمول، این پارامتر مورد نیاز نیست. حفاری در هر صورت انجام خواهد شد. اگر با دست سوراخ می کنید، این گزینه می تواند مفید باشد، اما در صورت انتخاب این گزینه، برخی از تولیدکنندگان در شرایط سختی قرار می گیرند.

مرکز (0.15 میلی متر)

این گزینه همراه با گزینه Drilling موجود است. فقط علامت های مرکزی سوراخ ها برای حفاری اعمال می شود (پانچ) که حفاری دستی را تسهیل می کند.

پاکسازی ماسک لحیم کاری

در صورت انتخاب ماسک های لحیم کاری، گزینه ها در دسترس خواهند بود. می توانید به طور جداگانه شکاف را برای یک پد معمولی یا یک پد SMD تنظیم کنید. می‌توانید یک ماسک لحیم کاری را برای یک پد معمولی و/یا یک پد SMD (و همچنین برای سایر عناصر در صورتی که در ماسک لحیم کاری گنجانده شده است) صادر کنید.

ماسک لحیم کاری باید کمی بزرگتر از عنصر مس باشد. در اینجا می توانید شکاف پد SMD را تنظیم کنید.

شکاف ماسک SMD

اگر ماسک SMD انتخاب شده باشد، این گزینه در دسترس خواهد بود. در اینجا می توانید شکاف ماسک SMD را تنظیم کنید.

می توانید دایرکتوری انتخاب شده برای فایل های gerber را ببینید.

می توانید این دایرکتوری را با استفاده از دکمه Change... در سمت راست تغییر دهید.

ایجاد فایل Gerber...

بر روی دکمه Create Gerber file... کلیک کنید، فایل های Gerber ایجاد و در پوشه مشخص شده در دایرکتوری ذخیره می شوند.

در لیست زیر می توانید پروتکل خاصی را برای هر فایل gerber تولید شده مشاهده کنید.

مشاوره:
برای روشن شدن همه شرایط با سازنده تماس بگیرید.
بسیاری از سازندگان از فرمت Sprint-Layout (*.lay) پشتیبانی می کنند. در این صورت نیازی نیست خودتان فایل های Gerber بسازید. کافی است فایل پروژه خود را در اختیار سازنده قرار دهید.

Excellon-Export

یک فایل Excellon توسط سازنده برای تولید حرفه ای برد برای پروژه شما استفاده می شود. این شامل تمام قطرها و موقعیت های سوراخ است.

برای ایجاد یک فایل Excellon، از منوی File، Export -> Hole Data... را فراخوانی کنید:

می‌توانید به‌صورت جداگانه یا با هم، پدهای تماسی را با سوراخ‌های ساده و سوراخ‌های متالیز انتخاب کنید.

انتخاب جداگانه سوراخ های آبکاری گاهی اوقات برای تولید تخته حرفه ای ضروری است.

مختصات ...

انتخاب کنید که مختصات برای کدام سمت تابلو ایجاد شود. اگر حفاری را از زیر انتخاب کنید، مختصات به صورت افقی منعکس می شود.

گزینه Sort by diameter سوراخ ها را بر اساس قطر مرتب می کند. این امر مسیرهای حفاری غیر ضروری را به حداقل می رساند.

واحد

واحدهای مختصات را انتخاب کنید. برخی از ماشین ها فقط می توانند اینچ را مدیریت کنند.

گزینه Remove zeros معمولا توسط ماشین ها بدون مشکل پذیرفته می شود. اگر با این گزینه مشکل دارید، می توانید این گزینه را از حالت انتخاب خارج کنید.

به طور معمول، مختصات بدون نقطه اعشار صادر می شود. معنای این مختصات به واحدهای اندازه گیری مورد استفاده بستگی دارد. برخی از ماشین ها فقط مختصات اعشاری را درک می کنند. می توانید گزینه خروجی با نقطه اعشار را انتخاب کنید.

گزینه های خاص

اینها گزینه های اضافی برای فایل Excellon هستند.

آسیاب

فرز عملکردی برای تولید بردهای مدار چاپی با استفاده از دستگاه های فرز CNC ویژه است. آهنگ ها و کنتاکت ها روی لایه مسی تخته بریده شده اند. Sprint-Layout از روش ساخت فرز پشتیبانی می کند. داده های آسیاب به یک فایل نمودار در قالب HPGL (*.plt) صادر می شود. فایل پلات توسط ماشین های فرز CNC برای تولید بردهای مدار چاپی استفاده می شود.

برای ایجاد یک فایل نمودار، دستور Export -> Milling data را فراخوانی کنید. (HPGL, *.plt)... از منوی File.

کادر گفتگو برای ایجاد یک فایل طرح کامل.

آسیاب

عرض مسیر

می توانید عرض مسیر فرز را مشخص کنید. Sprint-Layout از این عرض برای تنظیم پارامتر تصحیح برای محاسبه کانال های عایق (تراک) استفاده می کند.

Sprint-Layout نمی تواند پارامتری را به گونه ای تعریف کند که کانال های عایق گسترده و پیوسته را بین عناصر قطع کند. برای یک ماشین فرز، لازم است حداقل فاصله بین 2 عنصر مشخص شود. اگر حداقل فاصله مشخص نشده باشد، کانال عایق قطع نمی شود، تصویر سمت راست را ببینید:

در این مورد، می توانید عرض مسیر فرز را کاهش دهید، اما توجه داشته باشید که اگر ابزار فرز واقعی بزرگتر از عرض تعیین شده باشد، تمام عناصر دیگر کمی کوچکتر خواهند بود.

K1 - بالا / K2 - پایین

می توانید سمتی را که قرار است آسیاب شود انتخاب کنید.

به طور معمول، سمت بالا آینه ای نیست و همانطور که در نقاشی واقعی نشان داده شده است آسیاب می شود.

به عنوان یک قاعده، قسمت پایین باید آینه باشد زیرا بعد از سمت بالا به دستگاه تغذیه می شود. بسته به ترتیب و موقعیت (افقی یا عمودی) تخته برای فرز تغذیه می شود، تعیین نوع تصویر آینه ای ضروری است.

گزینه Mark Holes به شما کمک می کند تا مرکز سوراخ ها را برای حفاری علامت گذاری کنید. این گزینه برای اطمینان از تراز موثر مته CNC در طول فرآیند حفاری و کاهش احتمال شکستگی مته های نازک و انعطاف پذیر در سرعت های بالا دریل CNC مورد نیاز است.

فقط برای متخصصان!

به طور پیش فرض، تعداد مسیرهای فرز = 1. می توانید این تعداد را افزایش دهید تا کانال های عایق بیشتری برای افزایش عرض فرز بدست آورید.

سوراخ ها

شما می توانید تعیین کنید که سوراخ کردن را از کدام طرف شروع کنید.

3 گزینه برای حفاری وجود دارد:

تمام سوراخ ها (فرمان CI)

تمام سوراخ ها با یک فرز با همان قطر ساخته می شوند. سوراخ هایی که قطر آنها بزرگتر از قطر کاتر نصب شده باشد نیز با همین ابزار ساخته می شود اما در امتداد محیط آن مطابق با قطر سوراخ مشخص شده بریده می شود. یک دستگاه فرز CNC مختصات سوراخ روی تخته را تعیین می کند و کاتر در اطراف دایره حرکت می کند و یک سوراخ بزرگ را برش می دهد.

بسته به قطر کاتر نصب شده، اندازه سوراخ ممکن است کمی کوچکتر یا کمی بزرگتر باشد. برای جلوگیری از این اتفاق باید اصلاحی در قطر کاتر انجام داد. گزینه “Cutter width” عرض خط برش را تعیین می کند و اصلاحاتی را انجام می دهد. لازم است کاتری را انتخاب کنید که دقیقاً با قطر کوچک سوراخ ها مطابقت داشته باشد، اما نه بیشتر.

همه سوراخ ها را با یک مته دریل کنید (فرمان PD)

همه سوراخ ها با همان مته سوراخ می شوند. سوراخ هایی با قطر بزرگتر فقط در مرکز حفر می شوند، یعنی. مرکز آنها مشخص شده است. دستور در فایل plot قرار می گیرد.

Sprint-Layout دیگر اندازه های قطری را نادیده می گیرد و برای همه سوراخ ها یک کار ایجاد می کند.

قطر جدیدی را با مته جدید سوراخ کنید (فرمان PD)

این فرمان مانند حفاری معمولی در فایل نمودار نوشته شده است، اما بر اساس قطر مرتب شده است.

Sprint-Layout تمام حفره ها را بر اساس قطر مرتب می کند و کارها را برای هر اندازه قطر در یک فایل می نویسد.

فرز کانتور

شما می توانید تعیین کنید که آیا طرح تخته باید آسیاب شود یا خیر. و همچنین سمتی را که می خواهید کانتور را روی آن آسیاب کنید انتخاب کنید.

طرح کلی تخته شامل تمام خطوط و کمان های نشان داده شده در لایه U است.

توجه داشته باشید:

داده های آسیاب کانتور در فایل نمودار با توجه به اندازه واقعی آن نوشته می شود. بسته به قطر کاتر نصب شده، اندازه کانتور ممکن است کمی کوچکتر یا کمی بزرگتر باشد. برای جلوگیری از این اتفاق، لازم است اصلاحی برای قطر کاتر انجام دهید یا هنگام ایجاد یک پروژه در طرح بندی Sprint، تنظیماتی را در نظر بگیرید.

داده ها برای ارجاع دقیق به برد (به هماهنگی دقیق برد در دستگاه کمک می کند)

هنگام آسیاب تخته دو طرفه، تخته باید دقیقاً هماهنگ شود. لازم است تخته را به طور دقیق برگردانید تا هنگام آسیاب یک تطابق کامل وجود داشته باشد. سوراخ های اضافی به عنوان داده برای ارجاع دقیق مختصات تخته ثبت شده و به دستگاه CNC منتقل می شوند. می توان تشخیص داد که آیا 2 یا 3 سوراخ پایه در خارج از تخته وجود دارد. داده های این حفره ها به عنوان داده های حفاری در فایل نمودار نوشته می شود.

برای انتخاب حفره‌های اضافی، مکان‌نمای ماوس را با یک مستطیل قرمز و نقطه‌های خاکستری، بلافاصله زیر نام گزینه، به قسمتی ببرید. سوراخ ها (نقاط) مورد نیاز را انتخاب کنید، مکان نما را روی نقطه انتخاب شده حرکت دهید و روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. نقطه خاکستری (سوراخ) به رنگ قرمز تغییر می کند، سوراخ فعال می شود و در یک فایل نوشته می شود. دوباره روی دکمه ماوس کلیک کنید تا (در صورت لزوم) سوراخ را لغو انتخاب کنید.

فاصله سوراخ از لبه تخته نیز باید مشخص شود. این پارامتر را با گزینه "Edge Distance" تنظیم کنید.

متن می تواند طرح کلی یا تک تراک باشد.

متن با طرح کلی به این معنی است که با یک طرح کلی در اطراف متن ترسیم می شود.

متن تک آهنگی به این معنی است که مسیر آسیاب شده در امتداد خود متن اعمال می شود.

اگر نیاز به پردازش متون جداگانه دارید، ابتدا باید متن مورد نیاز را انتخاب کنید (انتخاب کنید) و سپس یک پارامتر برای آن انتخاب کنید. در این حالت می توانید پارامترهای مختلفی را برای متون انتخابی و غیرفعال تنظیم کنید.

آسیاب عناصر انتخاب شده

اگر چندین عنصر را انتخاب کنید، قبل از فراخوانی پنجره فرز، باید تعیین کنید که فقط این عناصر انتخاب شده آسیاب شوند.

مته با حداقل تغذیه

برخی از ماشین‌های فرز CNC ممکن است داده‌های حفاری را نادیده بگیرند اگر روی حالت حفاری با حداقل افزایش تغذیه مته تنظیم شوند. در این صورت باید این گزینه را فعال کنید و Sprint-Layout دستوری برای کنترل حداقل تغذیه مته می نویسد.

برخی از ماشین های فرز CNC از واحدهای HPGL با مقیاس گرد = 0.025 میلی متر (به جای واحدهای HPGL = 0.0254 میلی متر) استفاده می کنند. در این صورت می توانید این واحد مقیاس را از اینجا انتخاب کنید.

مرتب سازی وظایف

در سمت راست تمام وظایف با توجه به تنظیمات مشخص شده مورد نیاز برای دستگاه فرز CNC نمایش داده می شود. فایل طرح شامل تمام این وظایف به ترتیبی است که در برگه وظایف فهرست شده اند. Sprint-Layout وظایف را به ترتیب مناسب مرتب می کند، اما می توانید ترتیب این کارها را به دلخواه تغییر دهید. کارها را به سادگی با کشیدن آنها به ترتیب دلخواه مرتب کنید.

ایجاد فایل طرح

بسته به پیچیدگی پروژه، فرآیند تولید ممکن است کمی طول بکشد.

پس از این، طرح ایجاد و در نتیجه، نتیجه را برای مشاهده در پروژه در فضای کاری مشاهده خواهید کرد. اکنون می توانید نتیجه را بررسی کنید.

با استفاده از این دکمه می توانید عرض مسیر فرز را تغییر دهید. نتیجه را می توان به صورت خطوط نازک یا خطی که عرض آن در کار نوشته شده است نمایش داده شود.

دکمه Delete outlines نتیجه مشاهده را از میدان کار حذف می کند.

تنظیمات عمومی

از منوی Options دستور General Settings... را فراخوانی کنید.

می توانید تمام تنظیمات Sprint-Layout را تغییر دهید.

تنظیمات عمومی

تنظیمات پایه

در این بلوک تنظیمات، می توانید واحد اندازه گیری Sprint-Layout را تنظیم کنید: میلی متر یا میلی متر (1 میلی = 1/1000 اینچ).

با کلیک بر روی دکمه سمت چپ بالای این بلوک تنظیمات می توانید واحدهای اندازه گیری را تغییر دهید.

سوراخ ها

شما می توانید ظاهر سوراخ ها را سفارشی کنید. می‌توانید رنگ پس‌زمینه را انتخاب کنید (به طوری که سوراخ‌ها شفاف به نظر برسند)، می‌توانید سوراخ‌ها را به رنگ سفید (برای شناسایی بهتر) تنظیم کنید.

نمایش پنجره بزرگنمایی

پنجره بزرگنمایی سبز کوچک را در نوار کناری سمت چپ، زیر دکمه‌های ابزار فعال می‌کند.

لایه خودکار زمین را تیره کنید

"زمین" خودکار کمی تیره تر به نظر می رسد و بهتر از بقیه پروژه متمایز می شود.

نمایش تمام لایه های خودکار زمین

شما می توانید تمام لایه های زمین خودکار را روی تمام لایه های مسی به طور همزمان مشاهده کنید. اگر این گزینه را انتخاب نکنید، زمین خودکار لایه فعلی نمایش داده می شود. نمایش همه لایه‌های خودکار به صورت همزمان می‌تواند مفید باشد، اما این گزینه بسته به پیچیدگی پروژه، سرعت رندر را کاهش می‌دهد.

اتصالات (الاستیک) را در حالت TEST بررسی کنید

تمام عناصری که توسط اتصالات (الاستیک) به هم متصل می شوند در نظر گرفته می شوند.

حالت تست چشمک زن

نتیجه آزمایش در حالت چشمک زن نمایش داده می شود، اتصال عناصر را می توان بهتر تعیین کرد.

CTRL-Test- داده های عنصر مورد آزمایش را ضبط می کند

در عنصر انتخاب شده، می توانید ویژگی های آن (به عنوان مثال، عرض آهنگ یا اندازه مخاطب) را در نوار ابزار سمت چپ مشاهده کنید. شما می توانید این مقادیر را با فشار دادن CTRL در حین انتخاب یک عنصر "گرفتن" کنید، می توانید از این مقادیر برای نقاشی بعدی استفاده کنید. برای مشاهده این مقادیر ثابت (حتی بدون فشردن CTRL)، می توانید این گزینه را غیرفعال کنید.

محدود کردن ضخامت خط قلم (حداقل 0.15 میلی متر)

این گزینه متن را به گونه ای محدود می کند که ضخامت خط فونت کمتر از 0.15 میلی متر نباشد. این محدودیت مفید است زیرا مقادیر کوچکتر را نمی توان هنگام ساخت تخته سیلک استفاده کرد.

بعد از چرخش عنصر، علائم را به درستی نمایش دهید

برچسب‌های متنی TYPE و Rating یک جزء همیشه به درستی (در سمت چپ یا پایین) نمایش داده می‌شوند، فرقی نمی‌کند که جزء چرخانده شده باشد.

بهینه سازی خودکار گره های مسیر

Sprint-Layout تمام گره های آهنگ تکراری را به طور خودکار حذف می کند.

علامت اصلی هنگام صادرات (Gerber/Excellon/HPGL)

به طور معمول، یک برچسب برای هر صادرات CAM استفاده می شود. اگر این گزینه را غیرفعال کنید، برچسب نادیده گرفته می شود.

شما می توانید رنگ های خود را تعریف کنید.

4 طرح رنگی مختلف برای انتخاب وجود دارد:

استاندارد

کاربر 1

کاربر 2

کاربر 3

استاندارد یک طرح رنگی Sprint-Layout از پیش تعریف شده است و قابل ویرایش نیست.

طرح‌های رنگی کاربر 1..3 رایگان هستند - طرح‌های رنگی قابل ویرایش که به صلاحدید شما قابل تغییر هستند.

برای تغییر طرح رنگ، "User..." را انتخاب کنید. می توانید رنگ یک لایه را با کلیک بر روی دکمه مربع رنگی در کنار تعیین لایه تغییر دهید.

دکمه Default همه طرح‌های رنگی سفارشی را بازنشانی می‌کند و طرح رنگی پیش‌فرض Sprint-Layout را تنظیم می‌کند.

دایرکتوری های فایل

شما می توانید پوشه های کاری ثابت را برای فایل های Sprint-Layout مختلف تعریف کنید.

هنگامی که برای اولین بار راه اندازی شد، Sprint-Layout فهرست های پیش فرض را برای فایل های مختلف تنظیم می کند.

با استفاده از دکمه "..." می توانید پوشه دیگری را انتخاب کنید.

مشاوره:
اگر می خواهید دایرکتوری پیش فرض تعریف شده توسط Sprint-Layout را بگذارید، فیلد را خالی بگذارید.

گزینه استفاده از یک پوشه برای همه فایل ها، Sprint-Layout فقط از یک پوشه کار برای همه فایل ها استفاده می کند. اگر فایل های مربوط به همان پروژه را ذخیره می کنید، این گزینه مفید است.

کتابخانه

این دایرکتوری حاوی همه ماکروها و همه دایرکتوری های ماکرو اضافی است.

با استفاده از دکمه Change، اگر پوشه دارای ماکروها منتقل شده باشد، یا کتابخانه ماکرو دیگری وجود دارد، اما در پوشه دیگری وجود دارد، می توانید دایرکتوری دیگری یا کتابخانه ماکرو دیگری را انتخاب کنید.

دکمه Reset دایرکتوری نصب شده را بازنشانی می کند و فهرست پیش فرض کتابخانه ماکرو را تنظیم می کند.

تابع "بازگشت" معمولاً حداکثر 50 مرحله را ذخیره می کند که در صورت لزوم می توان آنها را لغو کرد. تابع Revert 50 اقدام را به خاطر می آورد، اما اگر پروژه بزرگ باشد، ممکن است لازم باشد اقدامات بیشتری را به خاطر بسپارید. این معمولاً مشکلی نیست، اما اگر رایانه شخصی قدیمی خود را دارید و متوجه شدید که سیستم به کندی کار می کند، ممکن است بخواهید تعداد حافظه های ذخیره شده را کاهش دهید.

حداکثر جریان انتخاب شده برای آهنگ ها در پنجره پانل ویژگی ها نمایش داده می شود.

این مقدار تقریبی است. مقدار واقعی به بسیاری از عوامل دیگر مانند دمای محیط، خنک کننده و غیره بستگی دارد.

2 پارامتر مهم برای محاسبه حداکثر جریان برای یک مسیر وجود دارد: ضخامت مس تخته (به طور متوسط ​​35 میکرومتر) و حداکثر دمای گرمایش (مقدار توصیه شده 20 درجه). شما می توانید این پارامترها را برای سفارشی کردن محاسبه مقدار فعلی تغییر دهید.

می‌توانید کلیدهای میانبر جدیدی را برای ابزارهای طراحی Sprint-Layout تعریف کنید.

ابزار طراحی مورد نظر را از لیست انتخاب کنید و روی فلش در قسمت Change کلیک کنید تا کلید جدیدی برای این حالت انتخاب شود.

می توانید برخی تنظیمات اضافی را در رابطه با ظاهر کرکره انجام دهید.

حفظ

هنگام ایجاد پروژه می توانید امنیت را افزایش دهید. شما می توانید تعیین کنید که پروژه در چه بازه زمانی به طور خودکار ذخیره می شود. این به طور کامل در پس زمینه اتفاق می افتد و شما متوجه آن نخواهید شد. فایل ذخیره شده به صورت دوره ای در همان پوشه و با همان نام فایل اصلی قرار می گیرد، فقط با افزودن پسوند ".bak" به نام فایل برای تشخیص آن از فایل اصلی.

پنل خواص

پنل خصوصیات امکان ویرایش تمام خصوصیات مهم پروژه و عناصر را بدون فراخوانی پنجره های خاص فراهم می کند.

برای باز کردن پانل ویژگی ها، پانل ویژگی ها را از منوی گزینه ها انتخاب کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

پانل خواص در سمت راست فیلد کار ظاهر می شود.

اگر هیچ موردی انتخاب نشده باشد، فقط ویژگی های فضای کاری نمایش داده می شود:

پانل خواص به انتخاب فعلی در فضای کاری واکنش نشان می دهد.

اگر حداقل یک عنصر، به عنوان مثال، یک مخاطب را انتخاب کنید، می توانید ویژگی های آن را مستقیماً در اینجا تغییر دهید:

همچنین می توانید سایر عناصر (تراک ها، علائم متنی و غیره) را ویرایش کنید.

چند انتخابی

اگر چندین عنصر یا یک گروه را انتخاب کنید، می توانید خصوصیات همه عناصر انتخاب شده را به طور همزمان ویرایش کنید.

یک پنجره Multi-Select در بالای پنل Properties ظاهر می شود. در اینجا می توانید نوع عناصری را که می خواهید ویرایش کنید انتخاب کنید. تمام تغییرات ایجاد شده بر روی تمام عناصر انتخاب شده اعمال خواهد شد.

بررسی طراحی (DRC)

هنگام ایجاد یک پروژه، برخی از نادرستی ها ممکن است رخ دهد. برای پروژه در حال ایجاد، برخی از تحمل ها و محدودیت ها وجود دارد، این مقادیر "قوانین طراحی" نامیده می شوند. برای شناسایی تمام نادرستی ها و قوانین طراحی چک، یک تابع DRC - کنترل (Design Rule Check) وجود دارد. Sprint-Layout می تواند برخی از قوانین مهم طراحی مانند حداقل فاصله بین 2 رد مس و غیره را بررسی کند.

برای بررسی، باید پنل DRC را باز کنید.

پنل DRC را از منوی گزینه ها انتخاب کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

پانل DRC در سمت راست ظاهر می شود.

می توانید پارامترهای DRC را پیکربندی کنید. می توانید با علامت زدن کادر کنار پارامتر انتخاب شده، هر یک از پارامترهای DRC را انتخاب یا لغو کنید یا علامت آن را بردارید.

فاصله ها:

بین آهنگ ها:

حداقل فاصله بین آثار مس.

بین سوراخ ها:

حداقل فاصله بین 2 سوراخ

قطر سوراخ حداقل:

حداقل قطر سوراخ

حداکثر قطر سوراخ:

حداکثر قطر سوراخ

عرض جاده حداقل:

حداقل عرض مسیر قابل استفاده

خارج سوراخ حداقل:

حداقل حلقه مسی باقیمانده در اطراف سوراخ.

حداقل جزء:

حداقل ضخامت قابل استفاده خط طرح یک جزء.

برچسب روی مخاطبین:

این گزینه بررسی می کند که آیا علائم، خطوط، خطوط روی پدها یا پدهای SMD وجود دارد یا خیر.

سوراخ های روی مخاطبین SMD:

این گزینه بررسی می کند که آیا سوراخ هایی روی مخاطبین SMD وجود دارد یا خیر.

بررسی وجود ماسک:

این گزینه بررسی می‌کند که آیا پین‌ها یا پین‌های SMD وجود دارند که در ماسک لحیم کاری موجود نیستند (قابل ویرایش دستی).

بررسی شکاف ماسک:

این گزینه فاصله اطراف پین ها و پین های SMD را بررسی می کند. قابل ویرایش به صورت دستی

کنترل DRC را شروع کنید

پس از انتخاب پارامترهای تست، می توانید کنترل DRC را شروع کنید.

کنترل

کنترل DRC برای کل پروژه.

انتخاب شد

DRC فقط بخش انتخاب شده از پروژه را کنترل می کند.

اگر تغییرات جزئی در پروژه ایجاد کرده اید، می توانید این قسمت را با تغییرات انتخاب کنید و فقط ناحیه انتخاب شده را بررسی کنید.

نتیجه آزمایش (DRS)

پس از کنترل DRC، تمام خطاهای شناسایی شده در پنجره زیر فهرست می شوند. هر ورودی لایه مربوطه و خطای شناسایی شده را نشان می دهد. تمام خطاها در پروژه با یک مربع سفید و سایه دار مشخص می شوند.

مثال: 3 خطا (حداقل فاصله)

برای نمایش تنها خطاهای منفرد، آنها را در لیست انتخاب کنید. برای انتخاب و نمایش تمام خطاها می توانید روی دکمه Select All کلیک کنید.

مشاوره:
اگر روی خطای انتخاب شده در لیست دوبار کلیک کنید، به طور خودکار در قسمت کار بزرگ می شود. شما می توانید به سرعت هر خطا را در یک نمای بزرگتر مشاهده کنید.

انتخابگر

انتخابگر ابزار قدرتمندی است. می توان برای جستجو و انتخاب عناصر خاص پروژه استفاده کرد. می توانید تمام مخاطبین با شکل یا اندازه خاص را جستجو و انتخاب کنید. عناصر انتخاب شده را می توان در پانل خواص تغییر داد.

انتخابگر همچنین می تواند به تجزیه و تحلیل پروژه کمک کند. برای مثال، می‌توانید تمام مخاطبین را در فهرست آیتم‌ها انتخاب کنید و آنها را بر اساس اندازه مرتب کنید. چنین لیست هایی می توانند به شما در یافتن موارد ناخواسته کمک کنند.

پنجره را با استفاده از دستور Selector از منوی Options باز کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

پنل Selector در سمت راست ظاهر می شود:

با استفاده از سه دکمه بالا، با منوی کشویی، می توانید نوع مرتب سازی عناصر را تعیین کنید:

عناصر:

نوع عنصری را که می خواهید تحلیل کنید انتخاب کنید.

مرتب سازی بر اساس:

نوع مرتب سازی که می خواهید انتخابگر استفاده کند را انتخاب کنید. گزینه های این پنجره به نوع عنصر انتخاب شده بستگی دارد.

شما می توانید عناصر را بسته به لایه ای که در آن قرار دارند انتخاب کنید.

موارد مرتب شده به صورت لیستی در پنجره زیر این دکمه ها فهرست می شوند.

اگر گروهی را در لیست انتخاب کنید، تمام عناصر این گروه در فضای کاری برجسته می شوند.

اگر گروهی را گسترش دهید، همه اعضای آن گروه فهرست می‌شوند. شما می توانید یک آیتم فردی را به جای گروه به عنوان یک کل انتخاب کنید.

در ترکیب، Selector و Properties Panel، می توانید پروژه را به صورت انتخابی ویرایش کنید.

به عنوان مثال، می توانید گروه "مخاطبین" را در انتخابگر انتخاب کنید. تمام مخاطبین این گروه انتخاب شده و در قسمت کاری برجسته می‌شوند؛ می‌توانید تغییرات لازم را در پنل Properties برای همه پدهای تماس به‌طور هم‌زمان انجام دهید.

مقیاس خودکار

هر بار که یک ورودی را در Selector انتخاب می کنید، عناصر در پروژه انتخاب می شوند و Sprint-Layout عناصر انتخاب شده را افزایش می دهد. با حرکت دادن نوار لغزنده می توانید مقیاس را تغییر دهید.

حالت چشمک زن موارد انتخاب شده

عناصر انتخاب شده در پروژه در حالت چشمک زن برجسته می شوند. این به شما کمک می کند تا موارد انتخاب شده را شناسایی کنید. می توانید حالت چشمک زن را در تنظیمات عمومی Sprint-Layout غیرفعال کنید.

ضبط خودکار

این ویژگی اتصال دقیق یک مسیر را به یک پین یا عنصر دیگر بسیار آسان تر می کند. به محض اینکه نشانگر ماوس را به نقطه انتخاب شده منتقل کنید، در این لحظه مکان نما ثابت می شود و اتصال دقیق تضمین می شود. این عملکرد در صورتی مفید است که برخی از اتصالات و تماس ها در مقیاس شبکه یکسان نباشند.

هر بار که یک عکس خودکار گرفته می شود، مکان نما با رنگ قرمز برجسته می شود:

تلاقی ضبط شده

حالت عکسبرداری خودکار را می توان در هر زمان روشن یا خاموش کرد. روی دکمه مربوطه در پایین نوار وضعیت کلیک کنید:

فعال غیر فعال

عملکرد الاستیک

هنگامی که عناصری را که توسط آهنگ ها به مخاطبین متصل شده اند منتقل می کنید، اتصالات اتصال حفظ می شوند. مزیت این است که اتصالات قطع نمی شود، اما، به عنوان یک قاعده، پس از هر حرکت باید این اتصالات را ویرایش کنید.

در تابع Elastic، می توانید با کلیک بر روی دکمه مربوطه در پایین نوار وضعیت، یکی از 3 سطح را تنظیم کنید:

منطقه بزرگ منطقه کوچک غیرفعال است

یک منطقه بزرگ به این معنی است که ممکن است ردیابی ها به اندازه زمانی که یک منطقه کوچک انتخاب می کنید به پین ​​ها متصل نشوند.

ناحیه کوچک به این معنی است که رد باید دقیقاً به مرکز پد متصل شود تا اتصال تشخیص داده شود.

با استفاده از دکمه Elastic می توانید عملکرد را غیرفعال کنید یا حالت عملکرد را تغییر دهید.

استاد رد پا

Pad Wizard به شما در ایجاد پدهای کامپوننت کمک می کند.

یک طرح تماس معمولی را انتخاب کنید و پارامترها را تنظیم کنید. جادوگر به طور خودکار پدها را ایجاد می کند.

از منوی Advanced گزینه Footprint Wizard... را انتخاب کنید.

5 نوع مختلف نصب پد وجود دارد:

تک ردیف (SIP)

دو ردیف (DIP)

چهارگانه (QUAD)

گرد

دایره ای دوتایی

هر نوع پد دارای پارامترهایی است. این پارامترها در پنجره Site Wizard نمایش داده می شوند.

نوع مخاطب مورد نظر را از لیست انتخاب کنید. دکمه Standard پارامترها را روی مقادیر معقول تنظیم می کند، می توانید مقادیر این پارامترها را مشاهده کنید.

مخاطب

می توانید نوع (عادی یا SMD) و اندازه پد را انتخاب کنید.

تعداد مخاطبین

می توانید تعداد مخاطبین را وارد کنید.

گزینه ها

می توانید تنظیمات مورد نیاز برای نوع پد انتخاب شده را پیکربندی کنید.

هر پارامتری برای هر نوع پد استفاده نمی شود.

مقدار هر پارامتر در پنجره مربوطه نمایش داده می شود و نتیجه را می توان در پنجره مشاهده مشاهده کرد.

اگر روی OK کلیک کنید، جادوگر مخاطبینی از نوع مشخص شده ایجاد می کند و آنها را در فضای کاری قرار می دهد.

ویرایش یک ماسک لحیم کاری

به طور معمول، ماسک لحیم کاری به طور خودکار در Sprint-Layout ایجاد می شود.

Sprint-Layout با حذف همه پین‌ها و پین‌های SMD از زیر ماسک، یک ماسک لحیم ایجاد می‌کند تا این قسمت‌ها برای لحیم کاری آزاد باشند.

گاهی اوقات نیاز به تعویض ماسک لحیم کاری است. برای این کار نیاز به ویرایش دارد.

روی Mask در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید تا وارد حالت ویرایش ماسک لحیم شوید:

تمام عناصری که نیاز به لحیم کاری دارند به رنگ سفید نمایش داده می شوند. به عنوان یک قاعده، اینها همه مخاطبین و مخاطبین SMD هستند.

در این حالت می توانید با کلیک بر روی ماسک لحیم، عناصر اضافی را به آن اضافه کنید. این عنصر به ماسک لحیم اضافه می شود و به رنگ سفید نیز ظاهر می شود.

برعکس، می توانید عنصر را از ماسک لحیم کاری حذف کنید. برای حذف یک عنصر سفید روی آن کلیک کنید. مورد با رنگ معمولی نمایش داده می شود.

می توانید ماسک لحیم کاری را به مقادیر پیش فرض (همه پین ​​ها و پین های SMD) بازنشانی کنید. برای این کار از منوی Advanced گزینه Default Mask... را انتخاب کنید.

Gerber-Import

فایل های Gerber باید پسوند RS274-X داشته باشند. فرمت gerber قدیمی، با دیافراگم فایل اضافی، پشتیبانی نمی شود.

متأسفانه، صادرات یک پروژه به فرمت gerber همیشه دقیق نیست، در نتیجه فایل gerber وارد شده نیز ممکن است پروژه را با دقت نمایش ندهد. این به این دلیل است که فایل gerber یک کپی نوری از طرح است. تمایز واضح بین آهنگ ها، مناطق یا مخاطبین منتقل نمی شود. علاوه بر این، هر برنامه ای که یک فایل gerber ایجاد می کند، می تواند این فایل را به روش خود ایجاد کند. گزینه های زیادی وجود دارد، اما قوانین خاصی برای ایجاد فایل های gerber وجود ندارد. در هر صورت، Sprint-Layout همیشه سعی خواهد کرد تا فایل های gerber را تفسیر کند و همچنین بهترین و بهینه نتیجه را بگیرد.

برای ایجاد یک پروژه از یک فایل gerber، Gerber-Import... را از منوی File انتخاب کنید.

فایل Gerber (RS274-X)

برای هر لایه می توانید یک فایل gerber انتخاب کنید.

با استفاده از دکمه "..." یک فایل gerber جدید را انتخاب کنید. یک کادر محاوره ای ظاهر می شود که در آن می توانید یک فایل gerber را انتخاب کنید.

لطفاً توجه داشته باشید که اگر فایلی را در کادر محاوره ای انتخاب کنید، آن فایل تفسیر می شود و نتیجه در پنجره پیش نمایش پنجره اصلی نمایش داده می شود. این تابع بسیار مفید است زیرا فایل‌های gerber اغلب نام‌های نامشخصی دارند که محتویات را نمی‌توان تشخیص داد. اگر فایل به عنوان یک فایل gerber شناخته نشود، یک X بزرگ در پنجره پیش‌نمایش وجود خواهد داشت. علاوه بر این، اگر چنین فایلی انتخاب شود، نام فایل خاکستری می‌شود، به این معنی که فایل معتبر نیست.

اطلاعات حفره (Excellon)

شما می توانید یک فایل داده سوراخ را انتخاب کنید. این فایل باید با فرمت Excellon باشد.

Sprint-Layout فقط می تواند به طور خودکار این داده ها را از یک فایل فرمت اکسلون تشخیص دهد.

با انتخاب فایل اکسلون در کادر محاوره ای، داده های سوراخ را در پنجره پیش نمایش مشاهده خواهید کرد. فایل دارای گزینه های اضافی در مورد فرمت دیجیتال است. Sprint-Layout فرمت فایل دیجیتال خاصی را از اکسلون تشخیص می دهد و سایر فرمت های دیجیتال را نمی شناسد. در کادر محاوره‌ای، اگر نمی‌دانید از چه فرمت دیجیتالی در فایل استفاده شده است، می‌توانید تغییرات لازم را در فرمت فایل دیجیتال اعمال کنید. چندین گزینه وجود دارد که می توانید امتحان کنید. اگر همه تنظیمات درست باشد، پنجره پیش نمایش همیشه نتیجه را نشان می دهد.

یک پروژه ایجاد کنید

می توانید محل ایجاد پروژه را در یک برگه جدید (فضای کاری) یا در برگه فعلی (فضای کاری) مشخص کنید.

ایجاد متالیزاسیون به صورت خودکار

Sprint-Layout حفره‌های درونی را به‌طور خودکار تشخیص می‌دهد. اگر فعال کردن آن نتایج نامطلوبی داشت، می توانید این ویژگی را غیرفعال کنید.

بهینه سازی مسیرهای متصل

Sprint-Layout مسیرهای اتصال متشکل از یک بخش را به ترکیبات پیچیده از چندین بخش تشخیص داده و آنها را بهینه می کند.

وارد كردن...

برای ایجاد پروژه از فایل gerber روی Import... کلیک کنید.

اطلاعات پروژه

می توانید اطلاعات پروژه را با استفاده از دکمه مربوطه در نوار ابزار باز کنید:

پنجره Project ظاهر می شود:

می توانید اطلاعات مربوط به پروژه را وارد کنید. در قسمت Comment، می توانید یک حاشیه نویسی به پروژه اضافه کنید، مانند اطلاعات تماس، اطلاعات مرجع، و غیره..

اطلاعات پروژه به طور خودکار با پروژه ذخیره می شود.

صفحه کلید را کنترل کنید

شما می توانید بسیاری از عملکردهای Sprint-Layout را از صفحه کلید کنترل کنید:

کلید CTRL

کلید CTRL را روی صفحه کلید خود نگه دارید تا snap to grid خاموش شود، در صورت لزوم، عنصر را در موقعیتی خارج از شبکه قرار دهید.

کلیدهای مکان نما

از کلیدهای CURSOR برای حرکت دادن عناصر انتخاب شده در امتداد افزایش شبکه فعلی استفاده کنید. اگر دکمه ماوس و کلید CTRL را فشار دهید، می توانید عناصر انتخاب شده را با افزایش 0.1 میلی متر حرکت دهید.

نوار SPACE

هنگام ترسیم یک مسیر یا منطقه، می توانید جهت را در حالت "خم" با فشار دادن کلید تغییر دهید<ПРОБЕЛ>> 5 حالت وجود دارد که می توان آنها را با یک کلید تغییر داد<ПРОБЕЛ>.

کلید DEL

عناصر انتخاب شده را از پروژه حذف می کند.

کلید ALT

اگر می خواهید یک عنصر را از یک گروه یا ماکرو انتخاب کنید، کلید ALT را فشار داده و نگه دارید و سپس روی عنصر مورد نظر کلیک کنید.

کلید SHIFT

اگر می‌خواهید چندین مورد جداگانه را انتخاب کنید، کلید SHIFT را فشار داده و نگه دارید و اکنون می‌توانید یکی پس از دیگری بدون لغو انتخاب موارد انتخاب شده را انتخاب کنید.

کلید F1

با توضیح عملکردهای برنامه، راهنما را فرا می خواند.

کلید F9

لایه ها را فعال می کند. فقط K1 یا K2.

کلید F12

به طور خودکار تماس ساده از طریق سوراخ انتخاب شده را با یک تماس انتقالی با متالیزاسیون جایگزین می کند.

کلیدهای میانبر برای حالت ها:

استاندارد ESC (پیش‌فرض)

مقیاس Z

آهنگ تی

تماس با P

تماس SMD

مستطیل Q

منطقه F (چند ضلعی)

N اشکال خاص

ردیابی خودکار

اندازه گیری M

V نمای عکس

ای ماسک لحیم کاری

می توانید این کلیدهای میانبر را در تنظیمات عمومی تغییر دهید.

کلیدهای 1..9

با استفاده از کلیدهای 1..9 می توانید مقادیر شبکه از پیش تعریف شده را انتخاب کنید.

میانبر صفحه کلید:

لغو کنید

تکرار

کپی 🀄

برش

درج کنید

تکراری

همه را انتخاب کنید

آینه افقی

آینه عمودی

گروه

لغو گروه کردن

سمت تخته را عوض کنید

اطلاعات!

برنامه Sprint Layout 6.0 RUS این برنامه Russified است - Men1. راهنما برای برنامه، ترجمه و تالیف - زیر. کمک در آزمایش نسخه Russified توسط شرکت کنندگان در انجمن ارائه شد: RadioKot.

با وجود سادگی این برنامه، اغلب از من خواسته می شود که مقاله ای در مورد آن بنویسم. اما برای همه چیز وقت نداشتم. بنابراین نقش کاپیتان آشکار را بر عهده گرفت Sailanser. پس از تکمیل این کار بزرگ. من فقط آن را اصلاح کردم و برخی از جزئیات را اینجا و آنجا اضافه کردم.

همه احتمالاً برای مدت طولانی برنامه ای برای ساخت بردهای مدار چاپی به نام می شناسند Sprint-Layout، در حال حاضر آخرین نسخه با افتخار 5.0 نام دارد

این برنامه به خودی خود بسیار ساده است و نیاز به زمان زیادی برای تسلط ندارد، اما به شما امکان می دهد تخته هایی با کیفیت نسبتاً بالا بسازید.

همانطور که گفتم خود برنامه بسیار ساده است اما دکمه ها و منوهای زیادی دارد که به ما در کار کمک می کند. بنابراین، ما درس خود را در طراحی یک تابلو به چند قسمت تقسیم می کنیم.
در قسمت اول با برنامه آشنا می شویم و متوجه می شویم که کجا و چه چیزی در آن پنهان شده است. در قسمت دوم، ما یک برد ساده ترسیم می کنیم که به عنوان مثال شامل چند ریز مدار در بسته های DIP (و این ریز مدارها را از ابتدا می سازیم)، چندین مقاومت و خازن، و همچنین به یک چنین جالب توجه خواهیم کرد. ویژگی برنامه به عنوان خالق ماکروو از آن برای ساخت یک بسته ریز مدار، به عنوان مثال TQFP-32 استفاده کنید.
من همچنین به شما نشان خواهم داد که چگونه از یک تصویر یا عکس یک تابلو بکشید.

قسمت 1: چه چیزی و کجا پنهان می کنیم و چگونه در ترسیم برد مدار چاپی به ما کمک می کند.

بعد از اینکه برنامه را پیدا کردیم، دانلود کردیم، آن را از آرشیو باز کردیم و راه اندازی کردیم، این پنجره را می بینیم.

ابتدا بیایید ببینیم پشت کتیبه File چه چیزی پنهان شده است.

ما روی این کتیبه کلیک می کنیم و بلافاصله یک منوی کشویی داریم.

  • جدید,باز کن,صرفه جویی,ذخیره به عنوان, تنظیمات چاپگر..., مهر…, خارج شویدهمه چیز با این برادران روشن است. این اولین روزی نیست که ما در ویندوز نشسته ایم.
  • ذخیره به عنوان ماکرو...این گزینه به ما این امکان را می دهد که یک قطعه انتخاب شده از یک نمودار یا قسمت های دیگر را به عنوان یک ماکرو که پسوند lmk. است ذخیره کنیم تا در آینده مراحل ایجاد مجدد آنها را تکرار نکنیم.
  • ذخیره خودکار. در این گزینه می توانید ذخیره خودکار فایل های ما را با پسوند .bak پیکربندی کنید و فاصله زمانی مورد نیاز را در دقیقه تنظیم کنید.
  • صادراتدر این گزینه می‌توانیم به یکی از فرمت‌ها صادر کنیم، یعنی روسری خود را به‌عنوان تصویر، به‌عنوان فایل ژربرا برای انتقال بیشتر به تولید، ذخیره به‌عنوان فایل سوراخ‌کاری اکسلون و همچنین به‌عنوان فایل‌های کانتور برای ایجاد روسری بعدی ذخیره کنیم. با استفاده از دستگاه CNC معمولا برای آماده سازی برای تولید کارخانه مفید است.
  • دایرکتوری ها...در این گزینه می توانیم پارامترهایی را برای کار با برنامه پیکربندی کنیم، مانند میانبرهای صفحه کلید برای مکان فایل، ماکروها، رنگ لایه ها و غیره و غیره.

بیایید به مورد بعدی برویم: ویرایشگر

مورد بعدی که داریم Action است

بعدی در لیست ما گزینه ها است.

بنابراین، اولین نکته تنظیم پارامترهای اساسی است. می‌توانیم واحدهای طول را در کیس خود میلی‌متر مشخص کنیم، رنگ سوراخ را در صفحه مشخص کنیم، در مورد ما با رنگ پس‌زمینه منطبق است و سیاه می‌شود؛ اگر بعداً پس‌زمینه ما قرمز باشد، رنگ سوراخ در آن پد نیز قرمز خواهد شد. شما همچنین می توانید رنگ سوراخ را سفید انتخاب کنید و بدون توجه به پس زمینه آن سفید خواهد بود.
مورد دومی که داریم Virtual nodes and routes هستش این آیتم اگه تیک بخوره خاصیت خیلی جالبی تو برنامه میده، روی هادی که روی اون رسم میکنیم چندین گره مجازی قرار میده.

و برنامه به طور خودکار چندین گره مجازی دیگر را در مناطق بین گره های واقعی اضافه می کند و ما این فرصت را داریم که آهنگ خود را بیشتر ویرایش کنیم. این می تواند بسیار راحت باشد زمانی که شما مجبور هستید، برای مثال، یک آهنگ سوم را بین دو آهنگ از قبل گذاشته شده بکشید.

ماکروها و متن را در سمت عقب آینه کنید
اگر این مورد فعال شده باشد، هنگام درج متن یا ماکرو روی یک لایه، خود برنامه می بیند که آیا آن را آینه می کند یا نه، تا بعداً جزئیات یا نوشته ها به درستی روی برد تمام شده ما نمایش داده شوند.

مورد بعدی که داریم نقشه تابلو است، این مورد یک ترفند جالب دارد: اگر فعال شود، یک پنجره کوچک در سمت چپ برنامه ما ظاهر می شود.

این مانند یک کپی کوچکتر از روسری ما است؛ این به همه بستگی دارد که تصمیم بگیرند آن را اضافه کنند یا نه؛ شخصاً به من بستگی دارد. طرفداران ژانر RTS نیز از آن استقبال خواهند کرد :)

پنجره های پاپ آپ اساساً همه نوع نکات در برنامه هستند - بدیهی است.

محدود کردن ارتفاع قلم (حداقل 0.15 میلی متر)
این همان چک باکسی است که بسیاری از مبتدیان و نه تنها کاربران این برنامه به دنبال آن هستند؛ اگر علامت زده شود، وقتی روی تابلو یا عناصر کتیبه می زنیم، نمی توانیم اندازه حروف را کمتر از 1.5 میلی متر کنیم. بنابراین اگر می خواهید متن را در جایی کوچکتر از 1.5 میلی متر قرار دهید، توصیه می کنم آن را حذف کنید. اما هنگام ارسال آن به تولید باید این مورد در نظر گرفته شود. همه جا نمی توانند چاپ سیلک با وضوح پایین را چاپ کنند.

بیایید جلوتر برویم و یک نکته جالب دیگر یعنی Ctrl+ ماوس برای به خاطر سپردن پارامترهای اشیاء انتخاب شده، اگر این مورد فعال شود، یک چیز جالب ظاهر می شود. مثلا دو تا پد تماس رسم کردیم و بین آنها یک مسیر گذاشتیم مثلا عرض 0.6 میلیمتر بعد یه کار دیگه انجام دادیم و یه کار دیگه و در آخر فراموش کردیم عرض این مسیر چقدره البته فقط میتونی کلیک کنی روی آن و در تنظیم عرض مسیر، عرض آن را خواهیم دید،

در اینجا، به جای 0.55، عرض ما 0.60 می شود، اما پس از آن تنظیم نوار لغزنده به سمت راست عدد به منظور تنظیم عرض به 0.6 تنبل است، اما اگر با نگه داشتن دکمه Ctrl روی همان مسیر کلیک کنیم، سپس مقدار ما 0 است، بلافاصله 6 در این پنجره به خاطر سپرده می شود و یک مسیر جدید با ضخامت 0.6 میلی متر ترسیم می کنیم.

استفاده از افزایش 0.3937 به جای 0.4.
ترجمه البته در اصل بسیار ناشیانه است، این مورد به این صورت نوشته شده است: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 به طور کلی، این مورد مسئول ایجاد یک فایل HPGL برای انتقال بعدی به دستگاه مختصات است و نشان می دهد که آیا باید از یک رقم اعشار استفاده کنید یا بسته به دستگاه از چهار کاراکتر بعد از کاما استفاده کنید.

نقطه اول را تمام کردیم و حالا بیایید به نقطه دوم پنجره خود برویم که رنگ ها نام دارد و ببینیم چه چیزی در آنجا پنهان شده است.

در اینجا هم چیز خاصی وجود ندارد، ما فقط مسیرهایی را که کجا و چه چیزی داریم را نشان می دهیم، اگر برنامه را از توزیعی که از وب سایت رسمی دانلود شده است نصب کنیم، این تنظیم انجام می شود، اما از آنجایی که برنامه بدون هیچ نصبی برای ما عالی کار می کند، پس ما به سادگی لازم نیست چیزی را تغییر دهید و ادامه دهید.

در اینجا نیز همه چیز کاملاً ساده است و ما به سادگی عدد را نشان می دهیم که برنامه چقدر می تواند تغییرات را برای ما بازگرداند، اگر هنگام کشیدن تابلوی ما چیزی به هم ریخته باشد، حداکثر عدد را روی 50 تنظیم می کنم.

بیایید به نقطه بعدی برویم و به آن می گویند من حداکثرآنها فیلم ها را به صورت سه بعدی نشان می دهند

در آن ما میانبرهای صفحه کلید را برای عملیات خاص می بینیم و اگر چیزی وجود دارد می توانیم آنها را تغییر دهیم، اگرچه من واقعاً با این کار زحمتی ندادم و همه چیز را به طور پیش فرض رها کردم.

کار ما با آیتم تنظیمات تمام شده است و بیایید بقیه گزینه ها را در منوی کشویی بررسی کنیم. گزینه ها

خواص
اگر این مورد را انتخاب کنیم پنجره ای در سمت راست برنامه باز می شود

که به ما امکان می دهد روسری کشیده شده خود را کنترل کنیم، شکاف های محدودیت را تنظیم کنیم و غیره. یک چیز فوق العاده راحت و فوق العاده ضروری. مخصوصاً هنگام ارسال تابلوها به تولید و حتی در شرایط صنایع دستی به کار می آید. نکته این است. به عنوان مثال، ما حداقل شکاف را 0.3 میلی متر و حداقل مسیر را کمتر از 0.2 میلی متر تعیین می کنیم، و در طول بررسی DRC، برنامه تمام مکان هایی را که این استانداردها رعایت نمی شود را پیدا می کند. و اگر آنها برآورده نشوند، ممکن است اشتباهاتی در ساخت تخته وجود داشته باشد. به عنوان مثال، آهنگ ها به هم می چسبند یا مشکل دیگری وجود دارد. همچنین قطر سوراخ و سایر پارامترهای هندسی بررسی می شود.

کتابخانه
وقتی این مورد را انتخاب می کنید، پنجره دیگری را در سمت راست برنامه مشاهده می کنیم.

یک نکته بسیار جالب: به شما این امکان را می دهد که در برنامه ای که روسری می کشیم، یک عکس را به عنوان پس زمینه روی میز خود قرار دهید. من هنوز آن را با جزئیات توصیف نمی کنم، اما به آن باز خواهم گشت.

متالیزاسیون
هنگام انتخاب این گزینه، برنامه کل منطقه آزاد را با مس پر می کند، اما در عین حال شکاف هایی در اطراف هادی های کشیده شده باقی می گذارد.

این شکاف‌ها گاهی اوقات می‌توانند برای ما بسیار مفید باشند، و با این رویکرد، تابلو زیباتر و از نظر زیبایی‌شناختی دلپذیرتر به نظر می‌رسد. همچنین وقتی تابلو را می‌کشیم، به جزئیات بیشتری در مورد تنظیم عرض شکاف خواهم پرداخت.

هزینه کل
این گزینه را انتخاب می کنیم، صفحه کوچک می شود و کل روسری خود را خواهیم دید.

تمام اجزا
مشابه نقطه بالایی است، اما تنها با این تفاوت که بسته به تعداد اجزای پراکنده در روسری ما، مقیاس را کاهش می دهد.

همه انتخاب شدند
این مورد بسته به اجزایی که در حال حاضر انتخاب شده اند، اندازه صفحه را بالا یا پایین تنظیم می کند.

مقیاس قبلی
به مقیاس قبلی برگردید، همه چیز در اینجا ساده است.

بازخوانی تصویر
یک گزینه ساده به سادگی تصویر روی صفحه ما را به روز می کند. در صورت وجود آثار بصری روی صفحه مفید است. گاهی اوقات چنین نقصی وجود دارد. مخصوصاً هنگام کپی پیست قطعات بزرگ مدار.

در مورد پروژه…
اگر این گزینه را انتخاب کنید، می توانید چیزی در مورد خود پروژه بنویسید، و بعد یادتان باشد، مخصوصاً بعد از دیروز، که من آنجا کشیدم، شبیه این است.

در اینجا می بینیم که باید 56 سوراخ دریل کنیم و باید پنج تای آنها را طوری تنظیم کنیم که نقطه داخلی روی پد تماسی 0.6 میلی متر باشد.

سازنده ماکرو ...
یک آیتم بسیار بسیار بسیار مفید در برنامه که به ما امکان می دهد بدنه پیچیده ای مانند SSOP، MLF، TQFP یا موارد دیگر را در یک یا دو دقیقه ترسیم کنیم. با کلیک بر روی این مورد، پنجره ای مانند این باز می شود.

در اینجا می‌توانیم طراحی کیس خود را انتخاب و پیکربندی کنیم و به داده‌های صفحه داده برای یک تراشه خاص نگاه کنیم. نوع سایت ها و فاصله بین آنها را انتخاب می کنیم. نوع مکان و اوه! تخته دارای مجموعه ای از لنت های آماده است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که آنها را روی یک لایه چاپ سیلک طراحی کنید (مثلاً آنها را قاب کنید) و آنها را به عنوان ماکرو ذخیره کنید. همه!

نکات زیر مانند ثبت نام و علامت سوال، یعنی کمک را شرح نمی دهم زیرا مطلقاً چیزی در آنها وجود ندارد که به ما در کشیدن بیشتر روسری کمک کند، اگرچه این کمک برای کسانی که به آن مسلط هستند مفید خواهد بود. زبان آلمانی.

Uf نکاتی را در منوهای کشویی توضیح داد، اما همه این نقاط آیکون های خود را به صورت عکس در پنل درست زیر دارند، یعنی تمام گزینه های لازم برای کار این پنل در آنجا قرار می گیرند.

من با جزئیات زیاد در مورد آن صحبت نمی کنم زیرا موارد منو را کپی می کند، اما در هنگام ترسیم بیشتر به این نمادها مراجعه می کنم تا درک را با عباراتی مانند انتخاب آیتم منو File، New پیچیده نکنم.

همانطور که گفتم، من این نمادها را توصیف می کنم، از چپ به راست حرکت می کنم و به سادگی آنها را لیست می کنم؛ اگر رشته تنظیماتی در نماد وجود دارد، به جزئیات بیشتری خواهم پرداخت.
بیایید از چپ به راست برویم جدید، باز کردن فایل، ذخیره فایل، چاپ فایل، واگرد اقدام، تکرار عمل، برش، کپی، جای‌گذاری، حذف، تکرار، چرخش و در اینجا اولین توقف خود را انجام می‌دهیم و در ادامه به این مورد نگاه می‌کنیم. جزئیات، اگر کدام یک را انتخاب کنید و سپس جزء روی روسری ما را انتخاب کنید و روی مثلث کوچک کنار نماد چرخش کلیک کنید، موارد زیر را مشاهده خواهیم کرد.

اینجاست که می تونیم انتخاب کنیم با چه زاویه ای قسمتمون رو بچرخونیم، همانطور که در بالا گفتم به طور پیش فرض 90 درجه بود اما اینجا 45 و 15 و 5 است و حتی می توانیم خودمان را مثلا مثل من تنظیم کنیم. 0.5 یعنی نیم درجه.
حالا بیایید لذت ببریم! اجزا را روی تخته می اندازیم، آن را به طور تصادفی، در زوایای دلخواه باز می کنیم. ما همه اینها را با خطوط کج آلا توپور ترسیم می کنیم و تخته های سنگی با سیم کشی روانگردان را به دوستان خود نشان می دهیم :)

من همچنین در مورد این نکته با جزئیات بیشتری صحبت خواهم کرد، نکته در واقع بسیار خوب است، این کمک می کند تا ظاهری زیبا و زیبا به روسری ببخشید تا در آینده بتوانید به دوستان خود ببالید که چقدر همه چیز مرتب و زیبا است. به عنوان مثال، ما قطعات SMD را روی برد خود قرار می دهیم و همه آنها کج و کج هستند - برای اتصال به شبکه، و در اینجا چند جزئیات را انتخاب می کنیم و تراز سمت چپ را انتخاب می کنیم و همه چیز مرتب به نظر می رسد.

به روز رسانی، الگو، ویژگی ها، کنترل، کتابخانه، درباره و شفافیت
شفافیت نیز نکته بسیار جالبی است که به شما امکان می دهد لایه ها را ببینید، مخصوصاً هنگام ساخت یک تخته دو طرفه و تعداد زیادی هادی روی هر لایه مفید است، اگر این دکمه را فشار دهید چیزی شبیه به این می شود.

بیایید نقطه به نقطه از بالا به پایین برویم.
مکان نمااین مورد، وقتی روی آن کلیک می‌شود، به سادگی نشان‌دهنده مکان‌نما است که به ما اجازه می‌دهد تا برخی از عناصر را روی تخته انتخاب کنیم و در حالی که دکمه سمت چپ ماوس را نگه داشته‌ایم، آن را روی تخته بکشیم.
مقیاسوقتی روی این نماد کلیک می کنید، نشانگر به عدسی با علامت مثبت و منفی در لبه ها تغییر می کند و بر این اساس، اگر دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید، تصویر افزایش می یابد و اگر دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید، تصویر کاهش می یابد. در اصل، هنگام کشیدن روسری، لازم نیست این مورد را انتخاب کنید، اما چرخ ماوس را به ترتیب به جلو یا عقب اسکرول کنید، مقیاس به جلو و عقب کاهش می یابد.
رهبر ارکسترهنگامی که این نماد را انتخاب می کنیم، نشانگر به یک نقطه با خط متقاطع تبدیل می شود و به ما امکان می دهد مسیری را از یک صفحه به صفحه دیگر رسم کنیم. مسیر بر روی لایه فعال که در پایین انتخاب شده است ترسیم می شود.

اگر خط "با متالیزاسیون" را انتخاب کنید، صفحه تماس با یک دایره قرمز نازک در داخل رنگ مایل به آبی تغییر می کند، این نشان می دهد که متالیزاسیون در این سوراخ انجام می شود و این سوراخ یک سوراخ انتقالی از یک طرف است. تخته به دیگری همچنین نصب چنین پدهای تماسی بر روی تخته های دو طرفه بسیار راحت است، زیرا در طول چاپ بعدی، این پدهای تماسی در دو طرف برد آینده ما چاپ می شود.
تماس SMDهنگامی که این نماد را انتخاب می کنید، امکان قرار دادن مخاطبین کوچک SMD روی روسری ما فراهم می شود.
قوساین آیکون به ما اجازه می دهد که یک دایره بکشیم یا یک کمان ایجاد کنیم.

این به ویژه برای کسانی که روسری های خود را با استفاده از فناوری LUT درست می کنند و روی آن چاپ می کنند صادق است پرینتر لیزری، چاپگر مناطق سایه دار بزرگ را کاملا سیاه نمی کند. در تنظیمات همچنین می توانید ضخامت حاشیه را برای تنظیم گردی گوشه های چند ضلعی خود انتخاب کنید.
شکل
اگر این نماد را انتخاب کنید، پنجره ای باز می شود که از آن می توانید یک مجسمه یا یک مارپیچ فانتزی بکشید.

ترکیب
وقتی این نماد را انتخاب می کنید، نشانگر کوچک می شود و حالت اتصال "هوایی" روشن می شود، کافی است روی یک صفحه و سپس روی دیگری کلیک کنید و بین آنها این رشته سبز فوق العاده ظاهر می شود که بسیاری از افراد از آن برای نشان دادن جامپرهای روی صفحه استفاده می کنند. تخته، که پس از آن مورد نیاز خواهد بود لحیم کاری. اما من ساخت جامپر برای او را توصیه نمی کنم. واقعیت این است که آنها در طول آزمایش الکتریکی اتصال برقرار نمی کنند. بهترین کار این است که جامپرها را با آهنگ در لایه دوم بسازید و آنها را از طریق سوراخ های متالایزه وصل کنید. در این مورد، آزمایش الکتریکی یک تماس را نشان می دهد. بنابراین، IMHO، اتصال چیز بیهوده ای است.

یک چیز بیهوده دیگر :) با این حال، شاید گاهی اوقات به پیدا کردن یک مسیر در یک مکان دشوار کمک کند. بله، در امتداد شبکه راه می رود، بنابراین اگر می خواهید بهتر کار کند، شبکه را کوچکتر کنید.

کنترل
کنترل الکتریکی. به شما امکان می دهد تمام مدارهای بسته را پیدا کنید. یک چیز بسیار مفید برای سیم کشی. مخصوصاً وقتی مدارهای مختلف زیادی نصب کرده اید و چشم شما از درک این آشفتگی امتناع می ورزد. و من آن را با تستر فشار دادم و همه چیز روشن شد. زیبایی! به ویژه برای محاسبه زمین و قدرت مفید است. به طوری که فراموش نکنید که چیزی بخواهید. نکته اصلی این است که پرش ها را نه از طریق "اتصال" بلکه در امتداد لایه دوم بسازید.

نمای عکس
به طور کلی، این چیز جالبی است، می توانید ببینید که روسری در صورت تولید چگونه به نظر می رسد، یا باید نقاشی زیباتری را در جایی در یک انجمن یا وب سایت ارسال کنید. همچنین دیدن ماسک لحیم کاری خوب است، کجاست و کجا نیست. خوب، شما می توانید چاپ سیلک را تحسین کنید. به طور کلی، یک ویژگی مفید است. همچنین به شما این امکان را می دهد که اشکالات مربوط به تصاویر آینه ای از حروف / اجزاء یا اگر چیزی به طور تصادفی در لایه اشتباهی قرار گرفته است را مشاهده کنید.

در این حالت می توانید قسمت هایی را با ماسک بردارید یا برعکس بپوشانید. فقط به سیم ها ضربه می زنم سفید وجود دارد - به معنای باز است.

حالا بیایید به اصلاحات جزئی بپردازیم.
اولین نکته ای که داریم تنظیم مرحله گرید است، هفت نقطه اول مرحله گرید توسط خود سازنده برنامه پر می شود و به هیچ وجه قابل تغییر نیستند، فقط می توانید انتخاب کنید، اما در تنظیمات گرید نیز می توانید خود را اضافه کنید. ابعاد خود را، فقط روی «افزودن مرحله شبکه...» کلیک کنید و پارامترهای خود را که من انجام دادم با اضافه کردن گام شبکه 1mm، 0.5mm، 0.25mm، 0.10mm، 0.05mm و 0.01mm وارد کنید.

مرحله شبکه فعال فعلی با یک تیک نمایش داده می شود و در حال حاضر 1 میلی متر است

همچنین می‌توانید مرحله شبکه علامت‌گذاری شده را حذف کنید یا اتصال به شبکه را به طور کلی خاموش کنید، فقط روی خط مربوطه کلیک کنید. و اگر با فشار دادن کلید Ctrl حرکت کنید، مرحله شبکه نادیده گرفته می شود. زمانی که نیاز دارید چیزی را از شبکه خارج کنید راحت است.

سه آیتم قابل تنظیم زیر:

  • پیکربندی Width Width، جایی که ما عرض هادی خود را سفارشی می کنیم.
  • با تنظیم اندازه صفحه تماس، در اینجا قطر بیرونی و داخلی را تنظیم می کنیم.
  • و آخرین تنظیمات تنظیم ابعاد پد SMD به صورت افقی و عمودی است.

همچنین می توانید اندازه خط/منطقه خود را ایجاد کرده و آنها را ذخیره کنید تا بعداً بتوانید از لیست انتخاب کنید.

اکنون فقط پانل پایینی باقی مانده است:

همه چیز در اینجا ساده است، در سمت چپ ما موقعیت مکان نما و 5 لایه کاری داریم؛ لایه کاری فعال در حال حاضر با یک نقطه مشخص شده است.
در مرحله بعد یک دکمه داریم که قسمت های آزاد تخته را با فلز پوشش می دهد، این دکمه کل فضای آزاد تخته را با مس می پوشاند و اطراف هادی ها را شکاف ایجاد می کند و در این پنجره اندازه شکاف مورد نیاز تنظیم می شود. فقط لازم به ذکر است که فاصله برای هر خط جداگانه تنظیم شده است! آن ها کلیک کردن روی این شمارنده فایده ای ندارد. لازم است کل برد (یا یک سیم کشی خاص) را جدا کنید و تنها پس از آن تنظیم کنید.

در زیر آن نماد دیگری وجود دارد، یک مستطیل سایه دار. این یک ویژگی جالب دارد: اگر روی آن کلیک کنید، می‌توانیم ناحیه‌ای را که از پر کردن روی تابلو انتخاب می‌کنیم آزاد کنیم.

در اینجا واقعاً یک نکته ظریف وجود دارد. واقعیت این است که اگر سعی کنیم پر خود را با سیم کشی وصل کنیم، هیچ چیز کار نخواهد کرد. زیرا پر کردن با وحشت به طرفین پراکنده می شود. راه حل ساده است - ما آن را از نقطه زمین به پر می کنیم و یک شکاف برابر با صفر برای این هادی ایجاد می کنیم. همه!

شما همچنین می توانید یک کتیبه منفی روی پر کنید. این نیز به سادگی انجام می شود - کتیبه را روی پر قرار دهید (پر در جهات مختلف از کتیبه دور می شود) و سپس در ویژگی ها کادر "بدون شکاف" را علامت بزنید. تمام شد، کتیبه به شکل شکاف هایی در پر شد.

بله، این نکته کوچک را فراموش کردم که اگر روی یک سوال کوچک کلیک کنید ظاهر می شود.

این جایی است که ما اولین درس خود را به پایان خواهیم رساند، در آن یاد گرفتیم که چه چیزی و کجا پنهان می شویم و چه چیزی در آن قرار دارد و چه چیزی در کجا پیکربندی شده است.

قسمت شماره 2
بیایید یک روسری ساده بکشیم و یک بدن درست کنیم TQFP-32و یاد بگیرید که چگونه یک روسری را که در اینترنت یافت می شود بکشید.

در قسمت آخر با برنامه آشنا شدیم، متوجه شدیم چه چیزی پنهان است، کجا، چه چیزی پیکربندی شده و چه چیزی نیست، ویژگی های کوچکی که در برنامه وجود دارد را یاد گرفتیم.
حال، پس از خواندن قسمت اول، بیایید سعی کنیم یک تابلوی ساده بکشیم.

بیایید به عنوان مثال نمودار ساده، من آن را در یکی از مجلات قدیمی کشف کردم، نمی گویم کدام یک، شاید یکی از بازدیدکنندگان سایت این مجله را به خاطر بیاورد.


می بینیم که طرح قدیمی چیزهای زیادی را پشت سر گذاشته است، از جمله اصلاحات با مداد و پر کردن با شار رزین الکل، اما برای اهداف ما به دلیل سادگی آن ایده آل است.
قبل از اینکه روسری خود را بکشیم، نمودار را تجزیه و تحلیل می کنیم تا ببینیم به چه قطعاتی نیاز خواهیم داشت.

  • دو ریز مدار در بسته های DIP با 14 پایه برای هر ریز مدار.
  • شش مقاومت
  • یک خازن قطبی و دو خازن معمولی.
  • یک دیود.
  • یک ترانزیستور
  • سه ال ای دی.

بیایید شروع به ترسیم جزئیات خود کنیم و ابتدا تصمیم می گیریم که ریز مدارهای ما چگونه هستند و چه ابعادی دارند.

این ریز مدارها در بسته های DIP به این شکل هستند و ابعاد آنها بین پایه ها 2.54 میلی متر و بین ردیف پایه ها این ابعاد 7.62 میلی متر است.

حالا بیایید این ریزمدارها را رسم کرده و به عنوان ماکرو ذخیره کنیم تا در آینده مجبور به ترسیم مجدد نباشیم و برای پروژه های بعدی یک ماکرو آماده داشته باشیم.

ما برنامه خود را راه اندازی می کنیم و لایه فعال K2 را تنظیم می کنیم، اندازه صفحه تماس برابر با 1.3 میلی متر است، شکل آن "به صورت عمودی گرد" انتخاب شده است، عرض هادی برابر با 0.5 میلی متر است، و گام شبکه به صورت تنظیم شده است. 2.54 میلی متر.
حالا با توجه به ابعادی که در بالا دادم، ریزمدار خود را رسم می کنیم.

همه چیز طبق برنامه پیش رفت.

سپس ما پرداخت آینده خود را ذخیره خواهیم کرد. روی نماد فلاپی دیسک کلیک کنید و نام فایل را در فیلد وارد کنید.

ما محل پایه‌های ریزمدار را ترسیم کرده‌ایم، اما ریزمدار ما نوعی ظاهر ناتمام دارد و تنها به نظر می‌رسد، باید ظاهری مرتب‌تر به آن بدهیم. ما باید یک طرح کلی صفحه ابریشمی بسازیم.

برای انجام این کار، گام شبکه را به 0.3175 تغییر دهید، ضخامت هادی را روی 0.1 میلی متر قرار دهید و لایه B1 را فعال کنید.

با این مثلث نشان خواهیم داد که اولین پین ریز مدار را کجا خواهیم داشت.

چرا اینجوری کشیدمش؟
همه چیز بسیار ساده است، در برنامه ما به طور پیش فرض پنج لایه وجود دارد: لایه های K1، B1، K2، B2، U.
لایه K2 سمت لحیم کاری (پایین) اجزا است، لایه B1 علامت گذاری اجزا است، یعنی جایی که باید چیزی قرار داد یا یک لایه چاپ سیلک که سپس می توان آن را در قسمت جلوی برد اعمال کرد.
لایه K1 اگر تخته را دو طرفه کنیم، به ترتیب لایه B2 لایه علامت گذاری یا چاپ سیلک برای قسمت بالایی و بر این اساس لایه U طرح کلی تخته است.

اکنون ریزمدار ما مرتب و تمیزتر به نظر می رسد.

چرا این کار را می کنم؟ بله، صرفاً به این دلیل که من از تخته‌هایی که بد ساخته شده‌اند افسرده شده‌ام یک رفع سریعگاهی اوقات شما یک تاپیک برای روسری از اینترنت دانلود می کنید، اما فقط پدهای تماس وجود دارد و هیچ چیز دیگری. ما باید هر اتصال را مطابق نمودار بررسی کنیم، چه چیزی از کجا آمده، چه چیزی باید به کجا برود...

اما من پرت می شوم. ما ریزمدار خود را در یک بسته DIP-14 ساختیم، اکنون باید آن را به عنوان یک ماکرو ذخیره کنیم تا بعداً مجبور نباشیم چیزی شبیه به این بکشیم، بلکه به سادگی آن را از کتابخانه برداریم و به برد منتقل کنیم. ضمناً بعید است که اصلاً یک SL5 بدون ماکرو پیدا کنید. حداقل مجموعه ای از موارد استاندارد از قبل در پوشه ماکروها موجود است. و مجموعه‌ای از مجموعه‌های کلان در شبکه در گردش هستند.

حالا دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و هر چیزی را که به تازگی ترسیم کرده ایم انتخاب کنید.

و هر سه شیء ما در یک گروه بندی می شوند

در اینجا حرف M روی ریز مدار است.
و بیایید به ماکرو ایجاد شده خود در پنجره ماکرو نگاه کنیم

عالی است، اما تصمیم گیری در مورد اندازه تخته ما ضرری ندارد. من ابعاد قطعات و نحوه پراکندگی آنها را فهمیدم و محاسبه کردم که در نهایت اندازه من 51 میلی متر در 26 میلی متر بود.
به لایه U تغییر دهید - لایه فرز یا حاشیه تخته. در کارخانه، آنها در حین ساخت از این کانتور با فرز برش عبور می کنند.

گام شبکه ای برابر با 1 میلی متر انتخاب کنید

یک فرد ناظر می گوید بله، نقطه شروع کانتور مستقیماً روی صفر نیست و کاملاً درست می گوید، مثلاً وقتی تابلوهایم را می کشم، همیشه 1 میلی متر از بالا و چپ عقب می نشینم. این به این دلیل است که در آینده پرداخت نیز انجام خواهد شد
با استفاده از روش LUT یا با استفاده از مقاومت نوری، و در روش دوم لازم است که الگو دارای ردهای منفی باشد، یعنی تراک های سفید در پس زمینه تیره، و با این رویکرد برای طراحی تخته، برش و ساخت قالب تمام شده آسان تر می شود. چندین نسخه در یک برگه و خود تابلو با این رویکرد بسیار زیباتر به نظر می رسد. احتمالاً بسیاری از مردم تابلوهایی را از شبکه دانلود کرده اند و خنده دارترین اتفاق زمانی رخ می دهد که چنین تخته ای را باز می کنید و در وسط یک صفحه بزرگ نقاشی و نوعی ضربدر در اطراف لبه ها وجود دارد.
حالا بیایید گام شبکه را به 0.635 میلی متر تغییر دهیم.

و ما تقریباً ریز مدارهای خود را نصب خواهیم کرد

و دو پد تماس در فاصله 2.54 میلی متری قرار دهید

و روی آن شعاع تقریبی خازن خود را ترسیم می کنیم؛ برای این کار به ابزار قوس نیاز داریم.

بنابراین ما خازن خود را گرفتیم، به نمودار نگاه کنید و ببینید که به پایه های 4،5 و 1 میکرو مدار متصل است، بنابراین ما آن را تقریباً در آنجا وصل می کنیم.
حالا عرض مسیر را روی 0.8 میلی متر قرار می دهیم و شروع به اتصال پایه های ریز مدار می کنیم، آن را خیلی ساده وصل می کنیم، ابتدا با دکمه سمت چپ ریز مدار روی یک پایه ریز مدار کلیک کرده و سپس روی دیگر و بعد از آن. هادی (پیست) را به جایی که می خواستیم آوردیم، روی سمت راست کلیک کنید، پس از کلیک راست، مسیر دیگر ادامه نخواهد داشت.


اکنون با استفاده از یک اصل مشابه، قطعات را می سازیم، آنها را در تخته خود قرار می دهیم، هادی ها را بین آنها می کشیم، وقتی نمی توانیم هادی را در جایی بگذاریم، سر خود را می خارانیم، فکر می کنیم، دوباره هادی ها را می گذاریم و در بعضی جاها فراموش نکنیم که هادی را عوض کنیم. عرض هادی، بنابراین به تدریج تخته را می سازیم، همچنین هنگام گذاشتن هادی ها، فاصله روی صفحه کلید را فشار دهید؛ این دکمه زوایای خمش هادی را تغییر می دهد، توصیه می کنم این چیز جالب را امتحان کنید. به طور جداگانه، من می خواهم در مورد گروه بندی اشیاء صحبت کنم. چندین شی را می توان با کلیک بر روی آنها با دکمه سمت چپ ماوس در حالی که Shift را نگه داشته اید جمع آوری کرد و سپس روی group کلیک کنید. بنابراین، ما می کشیم، می کشیم، و در پایان به این می رسیم:

تابلوی به دست آمده به شکل زیر است:

حالا یک توضیح کوچک در مورد چاپ تصویر آینه ای/غیر آینه ای. معمولاً مشکل با LUT زمانی ایجاد می شود که به دلیل بی تجربگی، تصویری را در نمایشگر اشتباه چاپ می کنید. مشکل در واقع به سادگی حل می شود.

در همه برنامه های چیدمان برد، پذیرفته شده است که PCB "شفاف" است، بنابراین ما مسیرها را طوری ترسیم می کنیم که گویی از طریق برد نگاه می کنیم. به این ترتیب ساده‌تر است، به این معنا که شماره‌گذاری پین‌های ریز مدارها طبیعی است و آینه‌ای نیست و شما گیج نمی‌شوید. پس اینجاست. لایه پایین قبلاً آینه شده است. همانطور که هست چاپ می کنیم.

اما بالا باید آینه شود. بنابراین وقتی یک تخته دو طرفه درست می‌کنید (اگرچه من آن را توصیه نمی‌کنم، اما بیشتر تخته‌ها را می‌توان در یک طرف قرار داد)، سپس هنگام چاپ باید سمت بالایی آن آینه شود.

حالا یک روسری ساده کشیده ایم، فقط چند لمس کوچک باقی مانده است.
اندازه کلی میدان کاری را کاهش دهید و چاپ کنید. با این حال، می توانید به سادگی آن را همانطور که هست چاپ کنید.

بیایید چندین نسخه تنظیم کنیم، هرگز نمی دانید که آیا آن را به هم می زنیم:

البته همه اینها خوب است، اما اگر به دردتان بخورد یا بعداً باید برای کسی ارسال شود، اگر روسری را تمام کنید، به ذهن بیاورید و در آرشیو بگذارید، ضرری ندارد، اما ما حتی عناصر را امضا نکنید، چه چیزی و کجاست، در اصل امکان پذیر است، و بنابراین ما همه چیز را به یاد می آوریم، اما شخصی که به او می دهیم برای مدت طولانی قسم می خورد و آن را در نمودار بررسی می کند. بیایید لمس نهایی را انجام دهیم، نام عناصر و نام آنها را قرار دهیم.
ابتدا به لایه B1 می رویم.

بعد از اینکه همه نام‌های عناصر را گذاشتیم، می‌توانیم آنها را طوری تراز کنیم که مرتب‌تر به نظر برسد، پس از تمام این اقدامات، روسری ما به این شکل است:

و در فیلد مقدار مقاومت R1 خود را مطابق نمودار می نویسیم 1.5K
آن را نوشتیم، روی OK کلیک کنید و سپس اگر نشانگر را به مقاومت R1 منتقل کنیم، مقدار آن نمایش داده می شود.

راست روی کتیبه، کلیک راست کرده و از منوی کشویی New Board را انتخاب کنید. بعد از اینکه به سوال پاسخ مثبت دادیم، خواص روسری جدید را باز کنید و آن را TQFP-32 بگذارید.

اکنون دیتاشیت ریز مداری را که قرار است ترسیم کنیم باز می کنیم، مثلاً با مشاهده دیتاشیت ATmega-8 این کار را انجام می دهیم.

ما به تراشه موجود در دیتاشیت نگاه می کنیم و مربعی با پایه پنکیک در هر طرف می بینیم، خوب، مشکلی نیست، فقط مکان دیگری را در منوی کشویی بالا انتخاب کنید، یعنی Quadruple، و روی مخاطب SMD کلیک کنید. اکنون تمام اینها است، با نگاه کردن به دیتاشیت، و در این پنجره می‌بینیم که کدام پارامتر را وارد کنیم، در پایان تمام فیلدها را پر می‌کنیم و نتیجه زیر را می‌گیریم:

اکنون یک لمس بسیار کوچک باقی مانده است - با دور کردن چرخ ماوس روی تصویر بزرگنمایی کنید، به لایه B2 بروید و طرح کلی ریزمدار را بکشید و نشان دهید که اولین پایه را کجا خواهیم داشت.


این همه است، کیس ما برای ریزمدار TQFP-32 ایجاد شده است، حالا اگر می توانید آن را چاپ کنید، ریز مدار را به یک تکه کاغذ وصل کنید، و اگر کمی خاموش است، کمی پارامترها را تنظیم کنید، و سپس آن را به عنوان ذخیره کنید. یک ماکرو تا در آینده نیازی به ترسیم مورد مشابه نداشته باشید.

رندر کردن عکس
و آخرین مرحله از درس ما، من به شما خواهم گفت که چگونه یک روسری از تصویر یک تخته که در یک مجله یا در اینترنت یافت می شود بسازید.

برای این کار تب زیر را ایجاد می کنیم و آن را اینترنت می نامیم.
برای اینکه طولانی مدت جستجو نکنیم و تکرار نکنیم، بیایید به اینترنت برویم و در موتور جستجو «برد مدار چاپی» را تایپ کنیم؛ موتور جستجو مجموعه‌ای از لینک‌ها و عکس‌ها را پرت می‌کند؛ ما فقط چیزی از آنها را انتخاب می‌کنیم. مانند آن

بعد از اینکه آن را کشیدیم، بیایید تصویر خود را بگیریم و با استفاده از یک ویرایشگر گرافیکی، هر چیزی را که در سمت چپ داریم حذف کنیم؛ در اصل، ما به آن نیاز نداریم، اما سمت راستآن را در فایلی با پسوند .BMR ذخیره کنید. اگر روسری را از مجله ای اسکن می کنیم بهتر است با رزولوشن 600 dip اسکن کرده و در یک فایل ذخیره کنیم.BMR پس از ذخیره آن در برنامه، به لایه K2 رفته و روی نماد TEMPLATE کلیک کنید.

روی دکمه آپلود کلیک کنید و فایل ما را انتخاب کنید. پس از این، صفحه ما به این شکل خواهد بود

این همه است، اکنون ما فقط این تصویر را با جزئیات ترسیم می کنیم. موارد کاملاً ممکنی وجود دارد که جزئیات ممکن است 100٪ با آنچه در تصویر کشیده شده است مطابقت نداشته باشد، این ترسناک نیست، نکته اصلی این است که یک تصویر در لایه پس زمینه و مجموعه ای از ماکروها با اندازه ثابت وجود دارد، و این مهمترین چیز است. برنامه Sprint-Layout دارای مجموعه ای عالی از ماکروها است و به تدریج، هنگامی که جزئیات جدید ترسیم شد، با خود نیز پر می شود.

اگر روی یکی از بالا کلیک کنید، در حالی که آن را نگه می داریم، مسیرهای ما نامرئی می شوند، و اگر روی پایین، در حالی که آن را نگه می داریم، تصویر ما که به عنوان پس زمینه روی هم قرار گرفته است نامرئی می شود.

این اساساً تمام چیزی است که من در مورد برنامه Sprint-Layout برای مبتدیان برای تسلط بر آن فکر می کنم، در حال حاضر اطلاعات زیادی وجود دارد و البته باید همه چیز را به خاطر بسپارید که روی چه چیزی و کجا کلیک کنید، چگونه و چه کاری باید انجام دهید. و در پایان درس برنامه Sprint-Layout می توانید خود فایل را با این تابلوها دانلود کنید که این برنامه بر روی آن مسلط شده است.

تخته سازی مبارک!

ناگهان خواستم کاری را که اکنون انجام می دهم توصیف کنم.

اتفاقاً من بیشتر برای طرح های الکترونیکی خودم (و دیگران) در برنامه Sprint-Layout تابلو می کشم. هیچ اتوماسیونی وجود ندارد (خوب، تقریباً هیچ - آنچه ما داریم بسیار ضعیف است) - اما من هنوز به مدارهایی با چنان پیچیدگی نرسیده ام که به ردیاب های خودکار نیاز باشد. اگرچه بله، بالاخره باید حداقل یکی از آنها را مسلط کنیم. اما این پس از پاکسازی آوار در محل کار است. اما من پرت می شوم. می خواستم در مورد نحوه ایجاد ماکرو خود در Sprint-Layout 5.0 صحبت کنم...

نحوه ایجاد ماکرو خود در Sprint-Layout 5.0 بر اساس یک الگو

گاهی اوقات اتفاق می افتد که در میان کتابخانه گسترده ماکروها (که به طور کامل نازک شوند ضرری ندارد!) عنصر مورد نیاز وجود ندارد. اما هیچ کس مانع شما از ترسیم آن نمی شود. و در اینجا مشکل اندازه سایت های نصب پیش می آید. گاهی اوقات می توان این ابعاد را از دیتاشیت گرفت، گاهی اوقات باید خود را به یک خط کش مسلح کنید. اما اکنون می‌خواستم سعی کنم یک ماکرو Sprint-Layout بر اساس یک الگوی گرافیکی ایجاد کنم (به عبارت دیگر ترسیم کنم).

بنابراین، ما یک اسلات برای کارت حافظه Micro SD داریم که برای آن به یک ماکرو نیاز داریم. به احتمال زیاد می توانید یک دیتاشیت برای آن پیدا کنید. اما انواع مختلفی از این کانکتورها وجود دارد، و به هر حال، با نگاه کردن به دیتاشیت، باید تمام پدها را به صورت دستی بکشید. بنابراین این کانکتور را می گیریم و روی اسکنر قرار می دهیم و با وضوح ... مثلا 600dpi اسکن می کنیم. ما این تصویر را دریافت می کنیم ما آن را در نوعی ویرایشگر گرافیکی ویرایش می کنیم، آن را با دقت تراز می کنیم و در قالب bmp ذخیره می کنیم. اکنون Sprint-Layout را باز کنید، به "Options"، "Template..." بروید. روی دکمه "بارگیری" در هر یک از تب ها کلیک کنید (شما می توانید همزمان با دو الگو کار کنید، اکنون فقط به یکی نیاز داریم، ما یک تخته نمی کشیم، بلکه بخشی را ترسیم می کنیم) و تصویر ذخیره شده خود را بارگیری کنید. رزولوشن 600dpi را وارد کنید.

حالا یک خط کش می گیریم و هر اندازه ای که برایمان مناسب است را اندازه می گیریم. به عنوان مثال، عرض کانکتور. من حدود 12 میلی متر گرفتم. واقعیت این است که با 600dpi وارد شده، باز هم ابعاد قالب اشتباه را دریافت خواهیم کرد. و برای تنظیم ابعاد به اندازه های صحیح، باید روی چیزی تمرکز کنیم. در تصویر بالا می‌توانید خط سبز نازکی را که قبلاً کشیده‌ام مشاهده کنید - طول آن فقط 12 میلی‌متر است (برای ترسیم آن، ممکن است مجبور باشید snap to grid را خاموش کنید). مشاهده می شود که عرض کانکتور روی قالب بزرگتر از حد لازم است. بنابراین، DPI را افزایش می دهیم تا زمانی که بین طول خط و عرض کانکتور روی الگو مطابقت داشته باشیم.

حالا می توانید شروع به طراحی کنید. لنت های نصب را می کشیم که بدنه رابط به آنها لحیم می شود. برای ترسیم پدهای تماس، از ابزار "Macro Creator" (در همان آیتم منوی "Options") استفاده می کنیم. اما قبل از آن، اجازه دهید طول کل گروه پدها را اندازه گیری کنیم (ابزار "Measurement" در نوار ابزار سمت چپ). از آنجایی که ما 8 کنتاکت و 7 فاصله بین آنها داریم، فاصله بین پدهای تماسی را 7.22/7 = 1.03 میلی متر می گیریم (در واقع اشتباه کردم - فاصله 7.7 میلی متر است، یعنی گام 1.1 است که اساساً این بود. تایید شده توسط دیتاشیت). اکنون "گزینه ها" - "خالق ماکرو". "Single-row SIP" را انتخاب کنید، نوع پدها را از گرد به مستطیل تغییر دهید، اندازه آنها را انتخاب کنید (سپس می توانید در هر زمان آنها را تغییر دهید، به عنوان مثال 1.6 و 0.8 میلی متر)، تعداد پدها (8) و فاصله را وارد کنید. بین آنها 1.03 (به درستی 1.1). روی OK کلیک کنید و یک ردیف از پدهای تمیز به دست می آوریم.
ما مطمئن می‌شویم که آنچه را که نیاز داریم به دست می‌آوریم (زمین لنت‌ها با الگو مطابقت دارد) و ماکرو را تا انتها به پایان می‌رسانیم. در همان زمان، ما به یاد می آوریم که ما کانکتور را از سمت "اشتباه" اسکن کردیم، بنابراین فراموش نکنید که ماکرو جدید ایجاد شده را "آینه" کنید (در Sprint-Layout مرسوم است که تمام جزئیات را "از بالا ببینید" "، نه "از پایین").

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...