انتخاب طبیعی. انتخاب طبیعی تکامل نیست

سال 2001 به نقطه عطفی برای صنعت بازی های رومیزی روسیه تبدیل شد. امسال نور را دید "سیر تکاملی"کاندیدای علوم زیستی دیمیتری کر. ایده اصلیمدیریت فرآیندهای تکاملی و پرورش حیواناتی که با شرایط متغیر سازگار می شوند، محبوبیت بازی و جوایز بسیاری را به همراه داشت. با الهام از موفقیت، سال بعد انتشارات "Pravilnye igry" آن را به بازار جهانی عرضه کرد. شرکای خارجی از تم غیر معمول بازی استقبال کردند، اما از مکانیک و طراحی ناراضی ماندند. و در سال 2014، North Star Games با نسخه اصلاح شده Evolution وارد کیک استارتر می شود، که مشکلات اصلی نسخه اصلی را حل می کند: تأثیر زیاد شانس در شکل گیری عرضه غذا، وابستگی بازی نهایی به آخرین حرکت تعیین کننده. و طراحی ضعیف امسال بالاخره "Evolution" جدید به دست ما رسید!

تکاملش بده!

این بازی از یک دسته کارت استفاده می کند که مسئول خواص حیوانات است. او همچنین مسئول شرایط پایان بازی است - به محض اینکه عرضه کارت ها تمام شود، بازی به پایان می رسد. حیوانات با قرص های ارگونومیک مناسب نشان داده می شوند که جمعیت و اندازه بدن آنها با مکعب های چوبی مشخص شده است. از همان ابتدا، هر شرکت کننده یک تبلت از این دست دریافت می کند. گیم پلی بازی به چند مرحله ساده تقسیم می شود:

همه بازیکنان سه کارت ویژگی را از عرشه دریافت می کنند و سپس برای هر نوع حیوانی که دارند (قرص) یک کارت دیگر می کشند.

سپس بازیکنان با قرار دادن رو به پایین یکی از کارت های توانایی خود را روی تخته آبیاری، یک استخر از غذای گیاهخوار موجود برای چرخش فعلی ایجاد می کنند. مقادیر روی نقشه ها می توانند مثبت و منفی باشند که به شما امکان می دهد جمعیت حیوانات رقیب را به طور مصنوعی تنظیم کنید.

از اولین بازیکن شروع می شود، همه به نوبت هر تعداد کارت توانایی را از دست خود بازی می کنند، یا با چسباندن آنها به حیوانات یا دور انداختن آنها برای ایجاد نوع جدیدیا ویژگی های موجود را افزایش دهید. اندازه بدن مسئول امنیت است - شکارچیان فقط می توانند به حیواناتی که کوچکتر از آنها هستند حمله کنند. و جمعیت برای مقدار غذای مصرف شده، یعنی برای امتیاز پیروزی دریافت شده در طول بازی.

پس از اینکه همه شرکت کنندگان تعداد کارت های مورد نظر را بازی کردند، مرحله تغذیه آغاز می شود. کارت هایی که قبلاً روی سوراخ آبیاری گذاشته شده بود برگردانده می شوند، مقدار غذای موجود محاسبه می شود و بازیکنان به نوبت به حیوانات خانگی خود غذا می دهند. علفخواران غذا را از چاله آب می گیرند، در حالی که یک شکارچی به موجودات دیگر حمله می کند و در یک زمان به اندازه بدن قربانی غذا دریافت می کند. یعنی هرچه حیوان چاق‌تر باشد، شکار آن دشوارتر می‌شود، اما غذای بیشتری نیز به ارمغان می‌آورد و به شما امکان می‌دهد یک استراتژی تهاجمی بسازید. اگر غذای کافی برای همه وجود نداشته باشد، به ازای هر واحد غذایی که دریافت نمی شود، جمعیت گونه ها یک عدد کاهش می یابد. تمام غذای خورده شده به کیسه های شخصی بازیکنان می رود - در پایان بازی امتیاز پیروزی به ارمغان می آورد.

این مکانیک ساده با فعل و انفعال خوبی از خواص مختلف تزئین شده است و به شما امکان می دهد هیبریدهای عجیب و غریب اما موثری ایجاد کنید و حتی موجوداتی را برای تغذیه شکارچیان خود پرورش دهید. محدودیت در تعداد خواص نیز فقط به نفع بازی بود - برای ایجاد یک موجود ایده آل کار نخواهد کرد، اما همه خواص رقابتی هستند. مکانیک جمعیت و اندازه بدن کاملاً کار می کند - شما باید دائماً با شرایط در حال تغییر سازگار شوید و تبلت های همسایگان خود را پیگیری کنید. جالب توجه است، اگر یکی از بازیکنان بیش از حد تحت تعرض قرار گیرد، اکوسیستم خود را متعادل می کند - با خوردن آخرین گیاهخوار، شکارچیان باید یکدیگر را بخورند.

بیش از سه ملک در یک پنجه نیست!

کیفیت قطعات در نسخه روسی عالی است - کارت ها متراکم و خوشایند هستند. نشانه ها و قرص های غذا از مقوای ضخیم ساخته شده اند، برش نزدیک به ایده آل است. من نمی توانم به اولین توکن بازیکن اصلی اشاره نکنم که به شکل دایناسور پلاستیکی یکی از شانزده گونه ساخته شده است. به عنوان مثال، من خانواده ceraptopsid را گرفتم. اما من از مارمولک تخته سه لا که به عنوان یک امتیاز برای نسخه بوم استارتر می آید قدردانی نکردم. بله، او نماد سریال است و برای ماندگاری ساخته شده است. اما خیلی حجیم است و باید آن را چسباند و نیمه ها را با دقت تنظیم کرد، زیرا بدون چسب در پایه نگه نمی دارد.

از مضرات نسخه داخلی نیز می توان به نبود سازمان دهنده (در اروپائی وجود داشت)، کیف های ارزان قیمت و حتی عدم وجود کیف برای کارت و ژتون اشاره کرد. به هر حال، کارت های نسخه داخلی با عدم وجود قاب سیاه در اطراف لبه ها و متن روسی روی پیراهن با نسخه غربی متفاوت است. بنابراین، اگر تصمیم به خرید یک افزونه انگلیسی زبان دارید، مراقب محافظ های رنگی باشید که تفاوت ها را پنهان می کنند.

در غیر این صورت، "تکامل" جدید یک خانواده قوی عالی است - ساده، فوق العاده زیبا و اعتیاد آور. و مهمتر از همه، حفظ تعادل تداوم و نوآوری است. بنابراین، هم طرفداران نسخه اصلی و هم کسانی که نسخه اصلی را دوست ندارند، از آن استقبال خواهند کرد. من به بازی یک مزیت بزرگ برای اتمسفر می دهم - در نهایت می توانید احساس کنید که یکی از حیوانات شما یک شکارچی ماهر، حیله گر و خطرناک است و دیگری، برای مثال، یک مرد خوش اخلاق دست و پا چلفتی است که از گونه های کوچکتر محافظت می کند. از خطر اگر به این فکر می کردید که آیا نسخه جدید را بگیرید - آن را بگیرید، پشیمان نخواهید شد. علاوه بر این، شما هنوز این فرصت را دارید که یک بازی را از طریق بوم استارتر سفارش دهید.

و من نمی توانم صبر کنم تا بر این افزونه مسلط شوم، که پرندگان را به عنوان یک گونه جداگانه به بازی اضافه می کند - با تبلت های منحصر به فرد خود و یک پایه غذایی جداگانه، و همچنین کارت های رویداد. اگر فقط می شد آن را بومی سازی کرد!

مخالفان به ندرت می توانند کاری انجام دهند.

اولاً، برای حمله به یک شکارچی با وزن بدن 2 نیاز دارید و این -2 کارت از سه کارت موجود در دور اول و حتی پس از آن، اگر خوش شانس باشید، است. همیشه دور از دسترس است که یک شکارچی وارد توزیع شود و بدون توجه به توزیع، فرصتی برای مبادله کارت برای تبلت وجود دارد.

ثانیاً، حتی اگر کسی یک شکارچی برای 2 کارت بسازد، من فقط 1 حیوان را از دست می دهم و در پایان دور دوم 3 برابر دارم و بازیکن با شکارچی و بقیه فقط 2. مزیت بازی من +1 کارت است. دست بعدی

ثالثاً برای اینکه حریفان فعالانه شروع به انجام کاری کنند، لازم است که چنین بازیکنی ابتدا برود و همه آن را ببینند.

خط پایانی: حریفان برای مقاومت به شانس نسبتاً زیادی نیاز دارند و در توسعه عقب هستند.

حتما نسخه دیگری از بازی را بازی کرده اید.
همانطور که در بالا توضیح دادید - همه چیز در بازی با تعادل عادی است.
1. اختیاری به اندازه کافی از کارت "حمله در یک گله" - و به ساختن جمعیت بروید. احتمال از دست دادن آن مانند هر کارت دیگری است. آنچه در مورد کارت "Predator" نمی توان گفت - بیشتر آنها در عرشه وجود دارد.
2. چند بار جانور شما خورده می شود (نه لزوماً یک نفر) - و شما کاملاً بدون کارت و نرم افزار می مانید. و شکارچیان - آنها با خیال راحت آنها را روی شما پر می کنند.
3. مطلقاً ضروری نیست. آیا کلمه "برنامه ریزی" برای شما معنی دارد؟ یک بازیکن خوب، با دیدن اتفاقات روی میز، می داند که چه کارت هایی و کجا بازی کند. حریف در حال ایجاد توده است - ما سعی می کنیم از او پیشی بگیریم. اگر این امکان پذیر نیست، ما به دنبال احتمالات دیگر هستیم. بله، هیچ‌کس شانس‌ها را لغو نکرد - و کارتی که با موفقیت توسط حریف بازی می‌شود می‌تواند برنامه‌ها را خراب کند، اما شرط‌بندی همه چیز در همه چیز ... هنوز یک ایده است. اصلاً مهم نیست که کارت ها به نوبه خود بازی می شوند یا همزمان.

مجموع: بازی شما نیست و شما فقط نمی دانید چگونه آن را "پخت کنید". یعنی همانطور که در بالا ذکر شد - مشکل بازی نیست، بلکه شرکت کنندگان است.

از تکرار مکرر خود خسته شده اید یا با دقت گوش نمی دهید. هر چیزی که در بالا توضیح داده شد برای 1-2 دور صدق می کند!!! حتی رادوسلاو سیاه و سفید نوشت: "اگر در همان ابتدای بازی به طور انبوه تبلت های جدیدی از حیوانات پخش شود ..." در مورد چه نوع "حمله بسته کافی" صحبت می کنید؟ هر بازیکن 4 کارت در دست دارد و پس از دور انداختن، فقط سه کارت! یک عرشه را بردارید، 4 کارت را به طور تصادفی از آن بکشید، در چه تلاشی "حمله درنده + بسته" دریافت خواهید کرد؟ بله، و در کمتر از 50 درصد موارد یک شکارچی دریافت خواهید کرد. شما طوری صحبت می کنید که انگار در همان ابتدای بازی، از بین انواع استراتژی های تهاجمی، و هر کارتی برای هر سلیقه ای انتخاب دارید. و همه کسانی که آن را دریافت می کنند این کارت را در دور اول بازی نمی کنند. خوب اگه بازی کنن حداکثر یکی میخورن. و این یک واقعیت نیست که شما دارید.

بازی با بازیکنان مختلف، سطوح مختلف تجربه. تبلت های +3 و +2 در همان ابتدا برتری بسیار زیادی نسبت به سایرین دارند، مانند هر استراتژی رایانه ای، جایی که دریافت منابع بیشتر در دقایق اول اهمیت بیشتری دارد. احتمالاً باید یاد بگیرم که چگونه درست "آشپزی" کنم تا شروع به از دست دادن کنم ، سعی خواهم کرد.

خب آمار اصلا با شما موافق نیست. به صورت آنلاین بازی کنید و مقایسه کنید؛) در ابتدا چند تلاش برای قرار دادن 4-5 حیوان وجود داشت و چنین بازیکنانی به طور مداوم 3+ مکان را اشغال می کنند. شاید در یک بازی دو نفره، البته، همه چیز متفاوت باشد، اما 3+، فقط شانسی نیست. به هر حال، با کمال تعجب، استراتژی یک جانور بزرگ حتی می تواند بسیار موثر عمل کند، البته نه همیشه. اگر شما را نخورند شما را از گرسنگی می‌میرند و اگر از نظر گرسنگی محتاط باشید (گردن دراز + همکاری + نورنس) در نهایت قطعاً خورده می‌شوند.

جمع آوری کمک مالی برای انتشار بومی سازی نسخه آمریکایی ضربه داخلی وجود دارد. =) بازی مجبور بود چنین رگالهای پیچیده پیچیده ای را به دست آورد زیرا اولین بازی ما ، "Evolution" عشق نه تنها بازیکنان داخلی، بلکه خارجی را نیز به دست آورد. و خارجی‌ها، در این مورد، ناشر آمریکایی North Star Games اشاره می‌کنند که برای فروش در بازار خود، به بازی زیبایی بخشیده‌اند و گیم‌پلی بازی را به گونه‌ای که کمترین موانع ممکن برای دوستیابی وجود داشته باشد. بیشتربازیکنان جهان و اکنون "تکامل" در حال بازگشت به سرزمین مادری خود است. در این مقاله بخوانید.

.

ما در لباس ملاقات می کنیم.

با باز کردن جعبه، چشمان ما فضایی را می بیند که کاملاً پر از اجزا است. بسیاری متوجه خواهند شد که فضای کاری جعبه یک سوم حجم کل را اشغال می کند. تا آنجا که من چیزهای منفی مانند "به ما هوا می فروشند"، "چقدر فضای قفسه ذخیره می شود" و غیره شنیده ام، به این نتیجه می رسم که چنین جعبه ای 30 در 30 سانتی متر انتخاب درستی است.

دلیل اول روانی است. اگر ما مخاطبان گسترده تری را هدف قرار دهیم، از جمله نه تنها گیمرهای باتجربه، پس برای خریدار دشوار خواهد بود که خود را مجبور به خرج کردن 2700 روبل (RRP) برای یک جعبه کوچک کند. همچنین، مشاهدات متعدد من از بازیکنان با درجات مختلف مشارکت نشان داده است که یک جعبه بزرگ مورد توجه و احترام بیشتری قرار می گیرد: وقتی جعبه را روی میز می آورید، یک پیروزی کامل در چشمان شرکت کنندگان آینده قابل مشاهده است. =)

دلیل دوم ارگونومی است. چند مورد اضافه قبلاً توسط یک ناشر آمریکایی منتشر شده است، به این معنی که این امکان برای ما وجود دارد. آن وقت است که به کل حجم نیاز دارید!

دلیل سوم - ... خوب غیرممکن است، ساختن پوششی به این زیبایی روی یک جعبه کوچک جرم است. =)

محتویات جعبه غنی و متنوع است. در اینجا کیسه‌های جیر، مکعب‌های چوبی، و ژتون‌های غذا، و تابلوهای (ضخیم با سوراخ)، و یک زمین آبیاری، و یک دایناسور دارید. ویژگی اصلی، البته، کارت های تکامل است. این همه ثروت بازیکن را از بین می برد، تمرکز می کند و برنده می شود. =) اولین شوک خوشایند به اصطلاح.

بیایید اجزاء را با جزئیات بیشتری مرور کنیم. صفحات گونه ها با سوراخ هایی برای مکعب ها برای نشان دادن تعداد جمعیت و اندازه بدن حیوان و همچنین درجه تغذیه طراحی شده اند. تبلت‌های نمایش یکی از نتایج «شانه کردن» (بخوانید - بهینه‌سازی) بازی برای بازیکن است: در نسخه اول بازی که مشخصه آن به حداقل رساندن اجزای بازی بود، پارامترهای جمعیت و اندازه با نقشه‌های دارایی مشخص شدند. در نتیجه، درک فرآیند دشوار بود. اکنون اجزای اضافی برای این کار معرفی شده است که در سطح بصری به ارزیابی سریع وضعیت روی میز کمک می کند.

جزوه با قوانین بسیار زیبا است، اندازه یک مجله کوچک دارد. آنچه مهم است، کل فرآیند در قفسه ها گذاشته شده است، همه چیز از اولین خواندن مشخص است.

برگه های راهنمایی، در اندازه نزدیک به A4، بازیکنان فقط برای اولین بازی نیاز دارند، زمانی که نظم بازی و ویژگی های کارت ها هنوز تسلط پیدا نکرده باشند. اگر همه چیز با ویژگی های جانبی مشخص است، در طرف مقابل نمایه ای از این ویژگی ها با ترجمه به انگلیسی علمی وجود دارد. نویسندگان پیشنهاد می کنند، به عنوان یک سرگرمی، رویاپردازی کنید، خواص خاصی را به گونه خود بدهید و بر این اساس، آنها را به روشی علمی نام گذاری کنید.

اما می توانید در طول بازی گیج شوید. =) به دلایلی بلافاصله قهرمان های سریال "The Big Bang Theory" را با ترجمه ای اختصاصی از Courage-Bombay و دیالوگ مشابه تصور می کنم:

من با Mega-swarma-nomnom از Largo-nibble-prik شما حمله می کنم.

شما نمی توانید به او حمله کنید، اندازه کافی برای شکستن پوسته را ندارید.

بله، پس من باید دیگو پیپ های کوچکم را بخورم. =(

ژتون های غذایی در اینجا دو طرفه هستند: یک طرف برای گیاهخواران است، طرف دیگر برای شکارچیان. در اصل، بازی نیازی به استفاده مستقیم از طرفین ندارد (جربوآهای گیاهخوار شما به راحتی می توانند پای یک برونتوزاروس را در سطح "بصری" بخورند =))، اما برای اطرافیان خوب است.

و در نهایت کارت ها. تاریخچه بازی با آن ها آغاز می شود و بررسی مولفه ها به آن ها ختم می شود. =) کارت های اموال مکانیزم اصلی مکانیک بازی بوده و هستند. تمام اجزای دیگر را حذف کنید و همچنان می توانید این بازی را انجام دهید (اگر از آنها طبق قوانین نسخه اول، مرتاض استفاده کنید). همچنین، کارت های دارایی جزء اصلی بصری بازی هستند و در حال حاضر در مرحله مشاهده شروع به به دست آوردن قلب بازیکنان می کنند. طراح گرافیک، کاترین همیلتون، این گروه از شاهکارها را با دست، بدون استفاده از کامپیوتر، یعنی به روش قدیمی خلق کرد. و تنها پس از آن تمام تصاویر به کامپیوتر منتقل شدند.

هر کاری که توسط یک ناشر آمریکایی انجام می شود، طراحی و بهینه سازی، با یک هدف انجام می شود - کمک به بازیکن بالقوه برای رسیدن به مرکز بازی. من ناشران ما را ببخشید، ما تازه در حال درک اهمیت ارائه یک محصول در سطح ناخودآگاه هستیم و برای مدت طولانی در این مسیر به کار خود ادامه خواهیم داد. و چه کسی، اگر نه آمریکایی ها، همه کارها را در بالاترین سطح انجام خواهد داد؟

اما وقتی من و شما مجذوب بخش بصری، لمسی و زیبایی شناختی بازی می شویم، نوبت به گیم پلی بازی می رسد...

چگونه بازی کنیم؟

هدف این بازی ایجاد و تکثیر خلاقیت های شماست. ما قدرت بی‌سابقه‌ای در دستان خود داریم - ایجاد انواع حیوانات و انطباق آنها با تهدیدات بیرونی. برای اینکه به بازی یک عنصر رقابتی بین بازیکنان بدهد و فقط با یک سازنده تکاملی بازی نکنید، یک سیستم امتیاز ارائه شده است که به تعداد گونه‌ها، جمعیت آنها، مجموعه خواص و درجه سیری پاداش می‌دهد. بزرگتر، خنک تر و به وفور - این شعار هدف بازی است.

هر بازیکن 1 تخته گونه با جمعیت از پیش تعیین شده و اندازه 1، 3+1 (در هر تخته) کارت دارایی، و یک کیسه برای ذخیره "غذای خورده شده" دریافت می کند. =) هر دور بازی به 4 مرحله تقسیم می شود: گرفتن کارت، رشد غذا، کشیدن کارت و تغذیه. در مرحله اول، بازیکن 3 کارت به اضافه تعداد کارت دریافت می کند انواع متفاوتاو در حال حاضر دارد.

در مرحله دوم، گوشه سمت راست پایین کارت ها کار می کند که نشان می دهد اگر کارت اکنون بازی شود، چقدر غذا در محل آبیاری خواهد بود.

همه بازیکنان یک کارت را انتخاب می کنند و همزمان آن را نشان می دهند.

در مثال بالا، معلوم می شود که در این دور 4 + 3-2 = 5 واحد غذا در سوراخ آبیاری وجود دارد.

فقط موجودات غیر درنده می توانند از چاله آب غذا بگیرند. شکارچیان باید با حمله به گونه های دیگر غذا پیدا کنند.

در مرحله سوم، بازیکنان می توانند به نوبت هر تعداد کارتی که از دست خود بخواهند به روش های مختلف بازی کنند.

گزینه 1 - کارت ها را دور بیندازید و تخته گونه های دیگری را بکشید که نشان دهنده ورود نوع جدیدی از حیوانات است.

گزینه 2 - کارت را دور بیندازید و یکی از نشانگرهای اندازه یا جمعیت روی یکی از گونه های خود را با 1 حرکت دهید.

گزینه 3 (من آن را اصلی می نامم) - به یکی از گونه های خود یک ویژگی فردی بدهید. برای این کار باید کارت ملک را رو به پایین در کنار یکی از انواع تابلو خود قرار دهید.

پس از اینکه همه بازیکنان حرکت خود را انجام دادند، ویژگی ها در همان زمان آشکار می شوند.

در مرحله چهارم و آخر هر گونه باید تغذیه شود تا زنده بماند. گونه های بازیکن گیاهخوار می توانند از چاله آب بخورند و به نوبت یک ژتون غذایی را از آنجا بیرون بکشند. به نوبه خود، اگر کسی برای حمله وجود دارد (موجودی محافظت نشده کوچکتر از خود شکارچی) می توانید به شکارچی غذا بدهید. تمام ژتون های غذایی که در این مرحله به دست می آیند در یک کیسه شخصی قرار می گیرند، در پایان هر ژتون یک امتیاز پیروزی دارد.

با توجه به این واقعیت که شکارچیان در همه جا پرسه می زنند، می توان برای ایجاد گونه هایی تلاش کرد که حمله به آنها بسیار دشوار است، مانند آنچه در عکس بالا وجود دارد (گله ای از جربوآهای شاخدار یا در مردم عادی FlokaLokiDiggers =)).

یا برای یافتن غذا به هر قیمتی شرط بندی کنید و پرورش دهید، کجا و چقدر وحشتناک. =)

شکارچیان در این بازی زمان سختی دارند، زیرا گیاهخواران به سرعت خود را تطبیق می دهند و بازی را شکار می کنند - این کار دیگری است.

وقتی دسته کارت ها به پایان می رسد، آخرین دور اعلام می شود، پس از آن شروع به گلزنی می کنیم. بازیکن یک امتیاز دریافت می کند:

هر ژتون غذایی در یک کیسه؛

هر واحد بازمانده (مجموع جمعیت همه گونه های بازیکن)؛

کارت هر ملک

هر کس امتیاز بیشتری داشته باشد برنده است.

احساس؛ عقیده؛ گمان.

هوش! فایده اصلی که باید از مطالبی که می خوانید بردارید این است که اگر شکارچی دارید، سعی کنید به آن هوش عطا کنید. این هوش بود که ما را ساخت، او در بازی بود نقش اصلی. "آره، فقط با هوش می توانی در این دنیا زنده بمانی" - به دور از یک عبارت بیهوده که بیش از یک بار از زبان کسانی که "تکامل. انتخاب طبیعی" را بازی کردند به گوش می رسید. جمعیت کل شکارچیان در مقابل چشمان ما از بین رفتند زیرا حیوانات دیگر در مورد ایمنی آنها بسیار دقیق بودند. در اینجا نحوه غلبه بر پوسته مانند، اگر مغز را روشن نکنید، آمده است؟ چگونه یک گله شاخدار یا کل گله را فریب دهیم؟ سر!!!

تسخیر و حفظ علاقه. از نظر ادراک بصری و ارگونومی کلی، که امکان غوطه ور شدن آرام اما مطمئن مبتدیان را در این فرآیند فراهم می کند، بازی به یک "عالی" جامد می رسد. هنگامی که پس از بازی، بازیکنان شروع به خواندن دقیق تبلت راهنمایی می کنند و در مورد ترکیبات مختلف خواص فکر می کنند، این در حال حاضر یک پیروزی برای مکانیک بازی است. او توانست علاقه خود را به بازی حفظ کرده و برانگیزد. کسی می تواند بگوید که این هدف هر بازی (و نه حتی یک بازی رومیزی) است، اما در یک مورد خاص بیشتر مرتبط است، زیرا در مقابل چشمان من "تکامل" به دو جهش مهم تبدیل شده است: 1) ظاهر بازی اولین نسخه از بازی های درست، "تولد یک ارگانیسم"، و 2) ظهور نسخه NSG، "تولد پوسته".

در مورد علاقه به بازی، من شخصا "گرسنه" ماندم: تصور کلی از آنچه خورده بودم عالی بود، اما همه چیز کافی نبود. ویژگی های کمی را می توان به گونه ها منتقل کرد، اصولاً ویژگی های کمی وجود دارد، پویایی کمی در طول بازی به دلیل ورود محدود کارت ها به دست و "ذوب شدن" آنها در مقابل چشمان ما وجود دارد، درام کمی در انقراض وجود دارد. علفخواران به دلیل کمبود غذا در محل آبیاری و غیره. وقتی شروع به جهانی‌تر فکر کردن می‌کنید (تقریباً بعد از قسمت سوم =))، به این فکر می‌افتید که برای سادگی این فرآیند باید چیزهای زیادی قربانی کنید، زیرا در اصل "تکامل. انتخاب طبیعی" مبارزه‌ای برای زندگی است. علفخواران و شکارچیان در میان خود و دیگر هیچ . اما در مورد کنترل آب و هوا چطور؟ در مورد تعامل آب، زمین و موجودات پرنده چطور؟ میکروب های مورد علاقه ما کجا هستند؟

و در اینجا به دو نتیجه می رسیم. اول، بازی بدون بسط خراب می شود. افزونه ها برای این بازی بسیار حیاتی هستند (و از قبل وجود دارند، فقط باید بومی سازی کنید). غذا دادن به "حیوانات" (به معنای ما با اشتهای ملتهب برای گسترش جهان) ضروری است.


قوانین خانه (پاداش).

من به نکات ظریف در بازی اشاره کردم که برای من کافی نبود، بنابراین می خواهم برخی از آنها را خودم تحریک کنم. من هنوز فرصتی برای اجرای آنها نداشته ام، زیرا هنوز پتانسیل کامل بازی بر اساس قوانین اصلی را به پایان نرسانده ایم، اما در آینده همه چیز ممکن است.

  1. شروع بازی و باز شدن مارپیچ تکامل برای من کند بود، بنابراین پیشنهاد می‌کنم در ابتدا 2-3 تخته گونه را به بازیکنان بدهید. در اینجا و در دست بلافاصله می آیند نقشه های بیشتر، و افراد بیشتری باید تغذیه کنند، به همین دلیل است که غذا در چاله آبی تقریباً به اندازه ای خواهد بود که همه چیز را بدون هیچ ردی بخورند.
  2. چرا با کمک یک عامل تصادفی، اما در مردم عادی مکعب ها، درام را به بازی اضافه نکنید؟ به عنوان مثال، یک شکارچی به یک موجود بی دفاع حمله می کند، هر دو تاس می اندازند به اندازه اندازه گونه. اگر شکارچی روی یکی از تاس‌ها ارزش بیشتری نسبت به قربانی داشته باشد، می‌خورد و اگر نه، نمی‌خورد. =) یا به همین ترتیب به زره پوش حمله می کند اما قربانی 4 تاس دیگر می اندازد. افزودن چنین عامل تصادفی به من الهام بخش شد مستند، جایی که فرارهای موفقیت آمیز قربانیان از شکارچیان نشان داده شد. بیش از سیستم کامل تعامل باید فکر کند. ضمناً برای اینکه از چیزی بیشتر از آنچه در جعبه است استفاده نکنید، به جای مکعب، می توانید از کارت اموال یا بهتر است بگوییم اعداد مواد غذایی روی آنها استفاده کنید.

برای سیم آرشه. با تشکر از توجه شما و تشکر ویژه از کسانی که این را به طور کامل مطالعه کردند. =)


"سیر تکاملی. انتخاب طبیعی" - محلی سازی ضربه جهانی سیر تکاملی. دو سال پیش، زمانی که Evolution برای اولین بار منتشر شد، به یکی از مهم ترین رویدادهای سال تبدیل شد. از آن زمان، محبوبیت او در سراسر جهان به طور پیوسته در حال افزایش است. در این بازی شما باید با شکارچیان مبارزه کنید یا خودتان به آنها تبدیل شوید، غذا پیدا کنید و در رقابت با گونه های دیگر زنده بمانید. توسعه دهید و برنده شوید!

ویژگی های خاص

  • سازندگان "Evolution" پس از دریافت گسترده ترین شناخت، به اصلاح و بهبود بازی ادامه دادند. این نسخه دوم است که دو سال بعد اتفاق افتاد - بهتر از این نمی توانید بگویید! - انتخاب طبیعی از موفق ترین ویژگی های بازی.
  • Evolution یک بازی بسیار رنگارنگ است! همه کارت ها کشیده شده است هنرمند معروفکاترین همیلتون. رنگ های منحصر به فرد به دلیل این واقعیت به دست آمد که کاترین روی رایانه نقاشی نمی کرد، بلکه زنده بود. رنگ های آبرنگ. باورش سخت است، اما حقیقت دارد! قبل از چشمان شما - نقاشی های "زنده".

این بازی برای چه کسی است؟

"Evolution" هم برای بازیکنان با تجربه و هم برای مبتدیان طراحی شده است. اینها فقط حرف نیستند! قوانین "تکامل" به سادگی در ده تا پانزده دقیقه گفته می شود. صرف نظر از تجربه بازی روی تخته، بازیکنان فوراً یاد می گیرند که چه کاری انجام دهند و چگونه آن را انجام دهند. اما پس از آن - همه چیز به شما بستگی دارد. تسلط بر آن آسان است، اما پیروزی به هوش سریع، توانایی "محاسبه" حریفان و محاسبه تاکتیکی درست نیاز دارد!

مشمول:

  • 24 تخته گونه های جانوری
  • 24 نشانگر اندازه بدن قهوه ای
  • 24 نشانگر اندازه جمعیت سبز
  • 129 کارت دارایی حیوانات
  • فیلد "آب"
  • 180 ژتون غذا
  • 6 یادداشت بازیکن
  • 6 کیسه غذا
  • علامت بازیکن اول
  • قوانین بازی

که پتانسیل طراحان بازی داخلی را به نمایش گذاشت و راهپیمایی پیروزمندانه را در سراسر جهان آغاز کرد. با گذشت زمان، بازی کمی تمام شد و قبل از انتشار در آمریکا، نیاز به رنگ های جدیدی برای جذب گیمرهای تخته ای خراب داشت. نسخه جدید به قدری موفقیت آمیز بود که چندین جایزه معتبر در خارج از کشور و دسته ای از نقدهای مثبت دریافت کرد. در نتیجه دایره بسته شده و اکنون انتخاب طبیعیبه زبان روسی دوباره منتشر شد :)

هدف شما در بازی ایجاد و تکثیر است انواع مختلفحیوانات به نوبه خود، با دور انداختن کارت ها، شرکت کنندگان می توانند گونه جدیدی ایجاد کنند یا اندازه یا جمعیت افراد موجود را افزایش دهند. همچنین، کارت‌هایی را می‌توان در مقابل شما قرار داد و به حیواناتتان انواع مختلفی داد خواص مفیداز صدف و شاخ گرفته تا توانایی تبدیل شدن به یک شکارچی و شکار همنوعان خود. در پایان راند، باید با ریختن غذا در یک کیسه مخصوص، به همه کسانی که اهلی کرده اید، غذا بدهید. شرکت کننده ای که پرشورترین و پرشمارترین جانوران را داشته باشد برنده می شود.

بازی شگفت انگیز برای تمام خانواده

پیش از ما یک مثال عالی از کار بر روی اشکالات است: نویسندگان تمام شکایات کوچک در مورد بازی اصلی را در نظر گرفتند و تا حد امکان محصولی عالی ارائه کردند. انتخاب طبیعی- این یکی از جوی ترین استراتژی ها در مورد دنیای حیوانات است، زمانی که می توانید با چشمان خود تماشا کنید که چگونه افراد شما به تدریج تکثیر می شوند و جهش های مفیدتر و بیشتری را به دست می آورند. New Evolution یک انتخاب عالی برای یک شب خانوادگی و برای افراد سخت‌افزار خواهد بود.

در ساختمان بازی اصلییک کاندید واقعی علوم زیستی شرکت کرد که منجر به ایجاد یک گیم پلی واقع گرایانه شد. برای ترخیص نسخه جدیدسازندگان حتی فراتر رفتند و دعوت کردند کاترین همیلتونکه در طراحی حیوانات تخصص دارد. نتیجه این همزیستی فوق العاده بود تصویر آبرنگ، که به ما نشان می دهد اگر تکامل مسیر متفاوتی را طی کرده باشد، چه گونه هایی می توانند وجود داشته باشند.

علاوه بر طراحی باشکوه، ما یک محتوای جامد از جعبه داریم که اندازه آن به طور قابل توجهی رشد کرده است. در داخل مکانی برای یک مزرعه آبی زیبا، و ژتون های غذای مقوایی، و حتی برای کیسه های پارچه ای وجود داشت، جایی که ذخیره کردن مواد خورده شده بسیار راحت است. نگرانی شرکت‌کنندگان در سراسر آن قابل مشاهده است، تا تبلت‌های دو طرفه، که بسته به میزان فضای آزاد می‌توانند به صورت افقی یا عمودی قرار گیرند. یک شگفتی دلپذیر نیز وجود داشت - اولین تراشه بازیکن به شکل یکی از شانزده دایناسور منحصر به فرد ساخته شده است که به طور تصادفی با آنها روبرو می شوند.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...