Ускорете зареждането на макроси за оформление на спринт. Създаване на макрос

Няма фундаментална разлика между създаването на дъска и създаването на макрос. В този случай същите медни слоеве (M1, M2) се използват за контактни площадки и проводници и слоеве за ситопечат (K1, K2) за изчертаване на проекционни линии на тялото на компонента. Прилагането на проекцията на тялото се извършва с помощта на най-простите графични елементи (линия, кръг и др.) В копринен печатен слой.

Пример:

Трябва да създадете макрос за 14-пинов DIP пакет.

(Това е само пример. Съвсем естествено е, че такъв корпус вече съществува в библиотеката.)

14 контактни подложки се прилагат към слоя M2 (долната страна) по дадена решетка (стъпката на решетката съответства на стъпката на щифта). За да идентифицирате първия щифт, подложката му може да бъде направена квадратна.

Сега трябва да активирате слой K1 (ситопечат, отгоре) и да нарисувате очертанията на тялото с помощта на графичните команди. Освен това можете да маркирате изрез върху тялото за по-добра визуализация.

И така, макросът е почти готов.

Изберете точка от работното поле с курсора, натиснете левия бутон на мишката и, докато го държите, маркирайте областта за избор. В този случай трябва да се уверите, че само онези елементи, от които е изграден макросът, попадат в избраната област.

Избраните елементи ще станат розови.

3. Запазване на макрос

За да запишете макроса, изберетеЗапази като макрос.. . в менюто Файл.

Същата команда се изпълнява, когато щракнете върху бутона за запазване в панела на библиотеката.

Това ще отвори диалогов прозорец. Директорията за запис в него съответства на текущата секция на библиотеката. Ако искате да запишете макроса в друга секция, трябва да изберете съответната секция.

На макроса трябва да се даде валидно име. Макро файлово разширение".lmk" (присвоени по подразбиране на всички макроси) ще бъдат добавени автоматично.

След като запазите макроса, той ще бъде добавен към избраната секция на библиотеката.

Имало едно време създаването на печатна платка (PCB) за електронно устройство беше просто добавка, поддържаща технология за подобряване на качеството и повторяемостта в масовото производство на електроника. Но това беше в зората на развитието на електрониката. Сега създаването на софтуер е цял отделен клон на техническото изкуство.

Както се казва в Wikipedia, PP е:

Диелектрична плоча, върху повърхността и/или в обема на която са оформени електропроводими вериги на електронна верига. Печатната платка е проектирана да свързва електрически и механично различни електронни компоненти. Електронните компоненти на печатна платка са свързани чрез техните клеми към елементи от проводящ модел, обикновено чрез запояване.

Днес радиолюбителите имат достъп до фабрично производство, за да поръчат своите печатни платки. Достатъчно е да подготвите необходимите файлове с дизайн на печатна платка и допълнителна информация за дупки и др., да ги изпратите в производство, да платите и да получите готови печатни платки с фабрично качество със ситопечат, маска за запояване, прецизно пробити отвори и т.н. Или можете да направите PP по старомодния начин у дома, като използвате LUT и евтино решение за ецване.

Но преди да направите PP, трябва да го нарисувате по някакъв начин. В момента има десетки програми за тези цели. Те могат да проектират както еднослойни, така и многослойни печатни платки. В RuNet програмата Sprint Layout е най-разпространена сред радиолюбителите. Можете да рисувате PP в него като в графичен редактор. Само ваш собствен специализиран набор от инструменти за рисуване. Тази програма е проста, удобна и добро място да започнете вашето запознанство с проектирането на печатни платки в CAD.

Не е моята цел да създам пълно ръководство. В интернет има огромен брой уроци за SL, така че ще се опитам да дам кратко описание, за да можете бързо да се заемете с работата - чертане на печатна платка, така че ще се опитам да говоря за някои полезни SL функции, които са наистина необходими при създаването на печатна платка.

Общ изглед и работна зона

Самата програма изглежда като обикновено приложение на Windows: в горната част има лента с менюто на програмата (файл, действия, табло, функции, услуга, опции, помощ). Отляво има панел с инструменти, които се използват при чертане на печатна платка. Вдясно има прозорец, който показва свойствата на работното поле, конкретна писта, конкретна група писти и т.н. Тези. Ако изберете обект в PP, неговите свойства ще се покажат в прозореца вдясно. Малко по-вдясно от прозореца „Свойства“ е прозорецът „Макроси“. Макросите са удобен инструмент за групиране и повторно използване на предварително начертани части или части от дъска. Ще се спра на тях по-подробно, тъй като спестяват невероятно време и намаляват броя на грешките на дъската.

Работно поле

Черното мрежесто поле е работното поле. Това е мястото, където ще поставите контактни площадки, дупки за радио компоненти и ще нарисувате пътеки между тях. Полето също има някои свойства. Очевидните са дължината и ширината. Размерът на полето определя максималния размер на PP. В този случай ширината и дължината са посочени в милиметри. Това е важно пояснение, тъй като размерът на клетката на мрежата е зададен по подразбиране не в милиметри, а в mil (т.е. не метрични, а инчови единици):

Тази странна мярка за дължина дойде при нас от Англия и е равна на 1/1000 от инча:
1 mil = 1 ⁄ 1000 инча = 0,0254 mm = 25,4 микрона

Mil се използва широко в електрониката, но в Sprint Layout можете да конфигурирате решетката да се показва в mm. Инсталирайте го по най-удобния за вас начин. Mil е по-малка мярка и следователно ви позволява по-точно да позиционирате елементите на печатната платка върху работното поле.

Лента с инструменти за оформление на Sprint

Курсор (Esc) е общ инструмент, който се използва за избиране на елемент от PP: дупка или част от писта.

Мащаб (Z) -- използва се за увеличаване/намаляване на размера на шаблона на печатната платка. Удобно е, когато има много тънки пътеки и трябва да маркирате една сред тях.

Писта(L)-- използва се за начертаване на проводящ път. Този инструмент има няколко режима на работа. Повече за тях по-късно.

Контакт(P)-- инструментът е предназначен за чертане на отвори. Можете да изберете формата на отвора, както и да зададете радиуса на самия отвор и радиуса на фолиото около него.

SMD контакт (S) - за проектиране на печатни платки с помощта на SMD компоненти. Чертае контактни площадки с необходимите размери.

Кръг/Дъга (R) -- за начертаване на проводник във формата на кръг или дъга. В някои случаи може да бъде удобно.

Квадрат (Q), Многоъгълник (F) , Специални форми (N) -- инструменти за създаване на сайтове и области от определен тип.

Текст(T)-- за писане на текст. Можете да зададете как текстът да се показва на дъската: нормално или огледално. Това помага за правилното показване на дъската, например при използване на LUT.

Маска (O) -- за работа с маска за запояване. По подразбиране, когато включите този инструмент, цялата платка с изключение на подложките е „покрита“ с маска за запояване. Можете произволно да отворите/затворите всеки контакт или писта с маска за запояване, като щракнете върху нея с левия бутон на мишката.

Джъмпери (C) е виртуална връзка, която се запазва при всякакви манипулации с контактните релси, между които е инсталирана. При печат джъмперите не се показват по никакъв начин, но се използват за автоматично маршрутизиране.

Магистрала (A) е най-простият авторутер. Позволява ви да поставите контактни пътеки между контактите, като използвате подредени връзки. За да разграничи автоматично положените пътеки от ръчно положените, SL рисува сива линия в средата по протежение на такава пътека.

Тест (X) е най-простият контролен инструмент. Може да се използва за маркиране на една конкретна песен в слой. Удобен за проверка на правилното оформление на пистите.

Метър (M) е удобен инструмент за измерване на разстояния върху чертеж на дъска. Измервателят показва: координати на курсора, промени в координатите на курсора в X и Y, разстоянието между началната и крайната точка и ъгъла на диагоналния наклон на правоъгълника, изграден от началната и крайната точка на измервателния уред.

Снимков изглед (V) -- показва приблизително как трябва да изглежда вашата платка след промишленото производство.

SL ви позволява да рисувате многослойни печатни платки. За домашни цели е малко вероятно да отидете отвъд двуслойната дъска. Но ако поръчате от производство, тогава Sprint Layout има необходимите възможности за изобразяване на дъска с няколко слоя. Има общо седем: два външни медни слоя (отгоре и отдолу), два слоя от ситопечат за външните слоеве, два вътрешни слоя и един неотпечатан слой за изчертаване на контура на дъската.

Работата със слоеве е подобна на работата със слоеве във Photoshop или GIMP (Ако не сте използвали gimp, препоръчвам го. Това е като Photoshop, само безплатно): можете да поставяте песни в различни слоеве, да включвате и изключвате слоеве и т.н. Превключването на работния слой и контролирането на видимостта се извършва в долната част на работното поле с помощта на този контрол:

Всеки слой в SL има своя собствена цел:

  • M1- горен слой
  • К1- маркиране на елементи от горния слой
  • В 1- вътрешен слой
  • НА 2- друг вътрешен слой
  • М2- долен слой
  • К2- маркиране на елементи от долния слой
  • ОТНОСНО- слой за чертане на контури на дъска

Когато създавате вашата дъска, трябва да запомните, че текстът и елементите в слоя M2 трябва да бъдат отразени. Обикновено SL автоматично прави текста отразен, но все пак трябва да проверявате от време на време.

Когато работите в SL, винаги е активен само един слой. На този слой ще бъдат поставени всички контактни площадки и релси. Докато работите с този слой, всички останали слоеве се считат за неактивни - песните и контактите в тях не могат да бъдат променяни.

Макроси и библиотеки с елементи

Всеки електронен компонент има свои собствени размери, свой собствен брой пинове и т.н. Няма да ги рисувате всеки път на око, особено след като за това има макроси и цели библиотеки от макроси с вече проверени и подготвени компоненти.

Макросите са малко парче печатна платка, което можете да използвате многократно. В Sprint Layout можете да превърнете всичко в макрос и след това да го използвате отново и отново в други проекти. Много полезно и удобно.

Макросите могат да се комбинират в библиотеки. В същото време библиотеката е просто обикновена папка, в която са натрупани куп макроси, които са свързани помежду си с някаква логика. Например, това са smd резистори или съветски операционни усилватели и др. Макросите и библиотеките най-често се намират в основната папка на програмата SprintLayout/MAKROS/

Процесът на създаване на макрос е много прост:

  1. Уреждаме контакти
  2. В слоя за маркиране начертаваме графично обозначение на компонента
  3. Запазете макроса

Малки трикове при работа със Sprint Layout

Бързи клавиши #1

Въпреки че щракването върху иконите с мишката е доста удобно, SL има възможност да контролира почти всичко от клавиатурата, което увеличава скоростта на работа.

Стрелки нагоре, надолу, наляво, надясно Позволява ви да местите компоненти през работното поле с 1 стъпка на мрежата с 1 щракване. Ако задържите и Ctrl, стъпката ще бъде 1/100 mm
Ctrl Премахва прилепването към мрежата. Това позволява например да се намали стъпката на движение
F1-F4 Избиране на слой. Всеки клавиш активира съответния слой
F5-F8 Направете слоя видим/невидим
Изтрий Изтрийте нещо от работното пространство
пространство Позволява ви да превключвате огъването на проводника. Общо SL има 5 вида огъване на проводящия път.
Ctrl+C Копиране на селекция
Ctrl+Y Повторете отменено действие
Ctrl+Z Отмени действието
Ctrl+X Изрежете селекцията. Ще бъде буфериран
Ctrl+V Поставяне от клипборда
Ctrl+D Дублиран избор
Ctrl+A Изберете всички компоненти в полето
Ctrl+R Завъртане на селекцията
Ctrl+H Обърнете селекцията хоризонтално
Ctrl+T Обърнете селекцията вертикално
Ctrl+G Групиране на избрани компоненти в група
Ctrl+U Разделяне на група на нейните съставни компоненти
Ctrl+W Преместете селекцията в задната част на дъската

№ 2 Бързо превключване на разстоянието между решетките

Написах по-горе, че стъпката на мрежата може да бъде избрана, но не съм казал, че с помощта на клавиши от 1 до 9 можете бързо да промените стъпката на мрежата. Те се конфигурират лесно чрез "горещи клавиши" в менюто с настройки на мрежата.

№ 3 Каскаден монтаж на елементи

В менюто "Действия" има интересна функция "Каскада/Каскада в кръг". Тя ви позволява да подреждате контакти или компоненти в каскада: по даден радиус или под формата на матрица. Много е удобно, когато трябва да създадете много еднакви елементи или подложки, разположени в кръг или решетка.

№ 4 Запълване на празно пространство с мед

Поради различни причини понякога се налага празното пространство на платката да се покрие с мед, за да не се получи късо съединение със следите от платката. В Sprint Layout има бутон в долната част на работното поле за следните цели:

No5 Няколко табла на един лист

Има няколко начина да получите няколко еднакви дъски на един лист. Първо, можете просто да изберете цялата дъска и да я копирате толкова пъти, колкото е необходимо. Второ, можете да превърнете такава дъска в макрос и просто да използвате макроса, за да копирате дъската. Много удобно, ако трябва да направите панел от платки. Вярно е, че няма нужда да правите това, за да го прехвърлите в производството - те ще могат сами да правят такива панели. Единственото изключение е случаят, когато трябва да поставите няколко различни дъски в един файл.

№ 6 Монтаж на референтни маркировки

Ако изведнъж планирате не само да поръчате печатна платка в производство, но и да извършите автоматична инсталация на SMD компоненти, тогава трябва да се запознаете с референтните точки и как да ги инсталирате.

Като цяло референтните точки са специални маркировки върху печатната платка, които позволяват на роботите за сглобяване да разпознават правилно позицията и модела на печатната платка по време на процеса на инсталиране.

Общоприетите референтни знаци изглеждат така:

Използвайки опорни знаци, можете да помогнете на монтажното оборудване да определи точно позицията на самата платка върху панела (ако няколко еднакви платки са разположени на един панел) и конкретни елементи на дъската. Условно всички референтни знаци могат да бъдат разделени на 4 групи:

  • Общи референтни знаци на PCB
  • Местни референтни знаци на отделни елементи
  • Референтни маркировки на PCB панел

Sprint Layout 6 има способността да създава опорни знаци. За да направите това, начертайте референтна маркировка върху медния слой, след това отидете в режима за редактиране на маската (бутон "O") и премахнете маската върху начертания кръг. След това, когато експортирате Gerber файлове, трябва да зададете празнината за маската за запояване на необходимия размер (Това няма да повлияе на празнината между маската и контактите, тъй като такава празнина се регулира отделно, но ще повлияе на празнините между други PCB елементи, принудително отворени от маската).

№ 7 Как да промените вида на огъване на пистата

За да промените извивката на пистата в SL, трябва само да натиснете интервала (като изберете инструмента за рисуване на пистата - L пред тях). Предлагат се следните видове завои за чертане:

Ще завърша тук, тъй като програмата Sprint Layout е много проста (но в същото време много удобна и полезна) и ще получите много повече удоволствие, като експериментирате сами. Поемам инициатива!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Научете се сами да рисувате професионални печатни платки със Sprint Layout. Това е най-популярната програма за създаване на PP сред радиолюбители от всички възрасти и умения. 2016-12-20 2017-02-04 спринт оформление, оформление 6.0, спринт оформление рус, спринт оформление 7.0

Страхотен радиолюбител и дизайнер на програми


Sprint Layout 6 RU

Sprint-Layout е лесен за използване софтуер за създаване на едностранни, двустранни и многослойни печатни платки. Програмата включва всички функции, необходими за създаване на проект. Включени са дори професионални функции, като експортиране на файлове на Gerber и опции за фрезоване
Няма ограничения и пречки за създаване на проект. Можете да поставяте подложки, да рисувате песни, да променяте слоеве и т. н. Вие имате пълен контрол върху проекта, който създавате.
За всяка работна операция, като поставяне на контакти, чертане на пътеки или зони, добавяне на текст и др., има допълнителни настройки. Изберете подходящия режим и конфигурирайте.
Важни параметри като ширина на пистата, размер на корта или текуща настройка на мрежата се виждат веднага и могат да бъдат променени по всяко време. Интегрираната мрежова таблица може да бъде деактивирана. Чрез натискане и задържане на клавиша CTRL можете да промените разстоянието на мрежата и да го добавите към таблицата, ако е необходимо.
Можете да променяте и редактирате съществуващи елементи на проекта. Например изберете - Проследяване и промяна на ширината. Всички промени се виждат веднага на екрана, така че винаги можете да оцените промените, които сте направили.
Има функции като копиране, преместване, изрязване или поставяне, както и функции за завъртане, обръщане и подравняване.
Sprint-Layout има контролируеми слоеве, "K1" и "K2" - медни слоеве, "B1" и "B2" - компонентни слоеве, за всяка страна на дъската (отгоре и отдолу). Има допълнителен "U" слой - контур, за оформлението на дъската, за изрези в дъската и външните контури на дъската. При необходимост има два допълнителни вътрешни медни слоя I1 и I2 за многослойна платка. Можете да покажете или скриете всеки слой. Можете да промените цветовете на слоевете.
Съществуващата библиотека с макроси вече съдържа много стандартни компоненти, които могат да бъдат поставени във вашия проект чрез метода на плъзгане и пускане. Ако необходимият компонент липсва, няма проблем да създадете този компонент и да го запишете в библиотеката с макроси.
Можете да използвате вградения автоматичен рутер за свързване на отделни връзки. Но Sprint-Layout не проследява автоматично целия проект.
Функцията за преглед на снимки ви позволява да разгледате създадения проект като истински. Тази функция ви позволява да намерите типични грешки, като неправилно отразяване на текста или компонентите.
Обширните и удобни функции за печат ви позволяват да отпечатате върху хартия или филм, чертеж на дъска или план за поставяне на компоненти върху нея.
Можете да експортирате проекта си в BMP, GIF или JPG формат. Тези изображения могат да се използват в други програми като Word или за публикуване на уеб страници.
Sprint-Layout може да създава файлове на Gerber и Excellon за професионално производство на проекти.
Поддържа се и фрезоване. Sprint-Layout може да генерира необходимите данни и да ги експортира в HPGL файл (plt). Този файл може да се използва със софтуер за фрезоване с ЦПУ.
Функцията за импортиране на Gerber ви позволява да зареждате съществуващи файлове на Gerber и да ги конвертирате в готов проектза Sprint-Layout.

Нови функции на Sprint-Layout 6.0

Графиките на Sprint-Layout са значително подобрени чрез използването на технология за антиалиасинг.
Разделителната способност и точността на Sprint-Layout 6.0 са увеличени десетократно. Това важи и за параметрите на мрежата и максималното увеличение. Така че няма проблеми при разработването на много висококачествен проект.
Sprint-Layout ви позволява да управлявате компоненти и да показвате техните подробности, включително име и стойност. Листът с компонентите вече е наличен.
Sprint-Layout вече може да генерира и експортира данни за компоненти в текстов файл или pick+place файл. Тези файлове са необходими за автоматизирано сглобяване на платка със SMD компоненти.
Функцията за импортиране на Gerber ви позволява да заредите съществуващи файлове на Gerber и да ги конвертирате в готов проект за Sprint-Layout.
Множествен избор - Редактирайте няколко елемента наведнъж
С помощта на панела със свойства вече можете да редактирате много елементи наведнъж.
Новият селектор е мощен инструмент. С този инструмент можете да намерите и изберете конкретни елементи от вашия проект и да ги редактирате едновременно с помощта на новата функция за множествен избор. Например, можете да изберете и смените всички подложки от определена формаили дупка.
Този нов режим на автоматично захващане улеснява свързването на пад и писта. Когато начертаете път и курсорът е точно в центъра на панела, контактът ще бъде уловен. В този момент курсорът ще бъде маркиран с червен мерник, което ви позволява да се свържете точно. Това е полезно, ако някои подложки не са на решетката.
Когато премествате елементи, свързани с релси, те запазват връзките си, които се разтягат като ластик.
Новият режим на правоъгълник ви позволява лесно да рисувате правоъгълници (контур или многоъгълник със запълване).
Клавиши 1..9 на клавиатурата вече са горещи клавиши за бързо задаване на разстоянието на мрежата. Можете незабавно да промените разстоянието на мрежата само с едно натискане на клавиш.
Новият мерник постоянно участва във всяко действие. Той показва допълнителни 45 градусови линии и цифрови координати директно върху мерника.
Трудно е да подредите елементите точно в кръг. Сега Sprint-Layout има специален асистент за това. Просто трябва да определите необходимите параметри и можете да видите резултата, преди да завършите действието.
Ако използвате отвори като термична бариера, сега можете да дефинирате термичната бариера отделно за всеки слой.
Фрезовка, напълно ревизирана. Всички индивидуални работни действия, като фрезоване на маршрути, пробиване и рязане, сега ще бъдат записани в един плот файл. Грешките при съвместимостта на файловете вече са елиминирани.
...и други подобрения

Свойства на работното пространство

Започвайки с нов проект, първата стъпка е да се определят размерите на работната площ. Изберете командата от главното меню Файл | Нов...

Ако искате да създадете своя проект без шаблон, изберете първата опция: Празно работно пространство без контур на дъска.

Другите две опции ви позволяват да избирате между правоъгълен или кръгъл контур на дъската. Очертанията на дъската ще бъдат генерирани автоматично, според вашите параметри, като се използва очертанията на слоя (U).

Работното поле не може да бъде по-голямо от 500x500 mm. Можете да промените тези настройки, както желаете.

Изберете Ново | Свойства... или с десен бутон извикайте командата от раздела -Board (в долната част на работното поле).

Панелът със свойства ще се появи вдясно.

Сега можете да промените размера на работната зона или името на проекта.

Функцията Multilayer предлага 2 допълнителни вътрешни слоя I1 и I2 за създаване на многослойни печатни платки.

Задаване на опции за мрежата

Една от най-важните характеристики на Sprint-Layout е опцията за мрежа. Решетката ви позволява бързо и точно да поставите всички елементи. Решетката е винаги активна и се показва на екрана. Ако избраният мащаб е твърде малък за показване на мрежата на екрана, мрежата не се показва, но дори и тогава прилепването към мрежата все още е активно.

Можете да промените размера на мрежата. Промяната на размера на мрежата няма да повлияе на генерирания проект. Ако не можете да постигнете желаната позиция на елемента върху дъската, тогава трябва да намалите размера на мрежата.

Съвет: Можете да изключите прилепването към мрежата по всяко време. Просто натиснете и задръжте клавиша CTRL, докато местите или рисувате елементи.

Можете да зададете произволна стойност на размера на мрежата. Но в повечето случаи има смисъл да зададете размера на мрежата по подразбиране на 2,54 мм (1/10 инча). За да регулирате размера на мрежата, щракнете върху съответния бутон в лявата странична лента:

Ще се появи меню за задаване на размера на мрежата.

Горните червени записи са стойностите по подразбиране в инчов формат. Отворете метричната мрежа и изберете нов размер на мрежата в метричен формат. Отворете Custom Grid и задайте персонализиран размер на мрежата, който може да бъде добавен към списъка, или изберете размер на мрежата от списъка.

Бързи клавиши...

1..9 клавиша на клавиатурата са горещи клавиши за специални размери на мрежата. Можете да промените размера на мрежата с едно натискане на един от тези клавиши. Тук можете да определите размера на мрежата за тези клавиши:

Вторични функции

По подразбиране всяка 5-та линия на мрежата изглежда по-дебела от останалите. Това често е полезно за ориентация. Това подменю ви позволява да конфигурирате или деактивирате тази функция.

Показване на мрежата

С тази функция можете да покажете или скриете мрежата.

Забележка: Дори ако скриете мрежата, прилепването към мрежата е активно.

Предназначение на слоевете

Sprint-Layout 6 поддържа до 7 различни слоя. Можете да мислите за слоя като за прозрачен филм. Можете да наслагвате няколко слоя един върху друг и да преглеждате всички слоеве едновременно.

Всеки слой има своя собствена цел:

К1= горен меден слой.

В 1= слой с горни компоненти (монтиран от страната на медния слой K1).

К2= долен меден слой.

НА 2= слой с долни компоненти (монтиран от страната на медния слой K2).

U= контурен слой, за контура на печатната платка и всички видове изрези.

I1= мед - вътрешен слой 1 (само за многослойни платки).

I2= мед - вътрешен слой 2 (само за многослойни платки).

2 слоя за горната и долната страна на дъската. Един меден слой за изчертаване на дизайна (контакти, следи, полигони и т.н.) и един допълнителен компонентен слой за създаване на план за оформление на компонента.

Можете да използвате U контурния слой, за да дефинирате ръбовете (границите) на дъската, различни изрези в дъската и т.н. Може да бъде обикновен правоъгълник или сложна форма с няколко слота. Просто начертайте контури на тънка линия или кръгови сегменти върху U слоя. Contour U-слой може да се използва за професионален производствен проект.

Моля, обърнете внимание на следните точки, когато започнете да рисувате дъската:

Страна 1 е горната част на дъската.

Страна 2 е ДЪНОтакси.

Винаги проектирайте от ГОРНАТА страна и гледайте през всички слоеве, сякаш дъската е прозрачна.

Важно - всеки текст или компонент от ДОЛНАТА страна трябва да е огледален. (Sprint-Layout прави това автоматично).

Всички нови чертожни елементи ще бъдат вмъкнати в текущия активен слой.

В долната част на работното поле, в прозореца Sprint-Layout (лента на състоянието), можете да видите или промените активния слой:

Бутони за избор на активен слой.

Можете да скриете слой, като използвате бутоните K1, B1, K2, B2 и U, над кръглите бутони, които превключват видимостта на слоя. Имайте предвид, че активният слой е винаги видим. С натискане на клавиша F9 можете да превключите активирането само на слоеве K1 и K2.

С помощта на бутон ? Можете да видите информация за слоевете:

Този прозорец обяснява предназначението на слоевете и техните цветове.

Линийки и координати

Sprint-Layout 6 има две важни функции за по-добра ориентация в работното пространство:

Линийки

Линийките са разположени на горната и лявата граница на работното поле. Текущата позиция на курсора е маркирана върху тях с червени линии за по-добра ориентация.

Можете да промените мерните единици на линийката от милиметри на mil (1 mil = 1/1000 инча). За да смените мерните единици, щракнете върху малкия бутон в горния/левия ръб на линийките. Текущите единици винаги се показват на този бутон.

Координати

Координатите се показват от лявата страна на лентата на състоянието, в долната част:

Координатните единици съответстват на единиците на линийката.

Произход

Обикновено произходът е в долната/лявата страна на работното пространство. Понякога е необходимо да се промени тази ситуация. Важно - ако сте избрали шаблон за очертание на дъска, началото ще бъде зададено в долната лява страна на работното поле:

Курсорът се появява като мерник. Щракнете с бутона на мишката и преместете курсора на нова позиция.

улика:
Когато се движите, курсорът ще се показва върху мрежата на работното поле и ще бъде свързан с него. Можете да натиснете и задържите клавиша CTRL, за да изключите прилепването към мрежата и да преместите курсора до позиция извън мрежата.

Работа с множество работни полета

Файлът Sprint-Layout може да съдържа множество секции на проекта. Това може да бъде полезно, когато трябва да запишете проект с няколко платки в един файл. В този случай имате достъп до всички раздели на проекта, записани в един файл.

Всеки раздел има свой раздел в долната част на работното пространство:

Просто щракнете върху раздела, изберете раздела за проекта. Можете да промените реда на тези дъски или да добавите нови дъски от други файлове на Sprint-Layout. Като щракнете с десния бутон върху раздел, можете да извикате изскачащо меню със следните функции:

(Можете да извикате тези функции от главното меню на проекта)

Нова дъска ( нов проект)... Тази функция добавя ново, празно работно пространство за създаване на проект.

Свойства на работното поле (дъска). Тази функция показва панела със свойства на работното поле от дясната страна. Тук можете да редактирате размера на работното пространство, името на проекта и т.н.

Копирайте дъската. Тази функция копира текущо избраната секция и добавя това копие към вашия проект.

Remove PCB (Workspace)... Тази функция премахва PCB от вашия проект.

Сортиране на раздели. Има 4 функции за промяна на реда на секциите на проекта:

Set to Right - Премества раздела до десния край

Наляво - Премества раздела до левия край

Преместване надясно – разделът се премества една стъпка надясно

Преместване наляво – разделът се премества една стъпка наляво

Импортиране на дъски от файл... Можете да импортирате проекти (дъски) от други файлове на Sprint-Layout. Тези проекти (дъски) ще бъдат добавени като нови към вашия проект. За да импортирате платки от друг Sprint-Layout файл, в главното меню щракнете върху Project | Импортиране от файл... . Ако не искате да добавяте всички дъски от друг файл, просто премахнете ненужните раздели, след като ги импортирате.

Основни функции за чертане на печатни платки

Всяка от тези функции има свой собствен режим на рисуване. Можете да изберете режима на рисуване в лявата странична лента.

Влезте в режим на редактиране, ако искате да изберете, редактирате или преместите елементи.

За да преминете към режим на редактиране, трябва да изберете елемент и в главното меню да щракнете върху Действия. За да излезете от режима, можете да щракнете с десния бутон върху работното пространство или да натиснете клавиша ESC.

съвет:
Можете бързо да превключите в режим на редактиране, като поставите курсора върху избрания елемент и щракнете с десния бутон. Прозорецът, който се отваря, ще ви даде бърз и удобен достъп до често използвани функции.

Избор и подчертаване

След като елементите са създадени, те могат да бъдат редактирани. Можете да местите, изтривате, копирате и редактирате тези елементи. За да промените елемент, изберете го. Просто задръжте курсора на мишката върху елемента, който искате да редактирате, и щракнете. Елементът ще промени цвета си на розов. Този цвят винаги идентифицира селекцията от елементи. За да премахнете избора и да маркирате избрани елементи, просто преместете курсора върху празно място и щракнете върху бутона на мишката. Елементите ще бъдат отменени веднага.

Ако искате да изберете няколко елемента едновременно, можете да изберете група от елементи с правоъгълна рамка. Представете си избрана област от група елементи, преместете курсора върху празно място във всеки ъгъл на въображаемата област, щракнете върху бутона на мишката и, докато държите бутона, преместете курсора, маркирайте избраната група елементи, отпуснете бутона на мишката. Всички или част от елементите, които са вътре в пунктираната рамка, ще бъдат избрани.

Ако искате да изберете няколко отделни елемента, можете да използвате клавиша SHIFT. Натиснете и задръжте клавиша SHIFT, сега можете да избирате един елемент след друг, без да премахвате избора на избрани преди това елементи.

съвет:
Ако искате да изберете един елемент от групиран компонент или макрос, натиснете и задръжте клавиша ALT и задръжте курсора на мишката върху желания елемент и щракнете върху бутона на мишката.

Можете да комбинирате всички тези функции, за да създадете по-сложна селекция.

Движещ се

Изберете елементите, които искате да преместите. След това преместете курсора върху един от избраните елементи и задръжте левия бутон на мишката. Преместете елементите до желаната позиция и отпуснете бутона на мишката, за да ги заключите. Можете също да използвате клавишите със СТРЕЛКИ на клавиатурата си, за да местите избрани елементи.

съвет:
Ако трябва да инсталирате елемент извън решетката, т.е. без прилепване към мрежата, натиснете и задръжте клавиша CTRL на клавиатурата, за да изключите прилепването към мрежата. Преместете избраните елементи, както е описано по-горе.

Пътища и линии

За да нарисувате медни следи, изберете подходящия режим от лявата странична лента:

Когато преместите курсора в работното поле и щракнете върху бутона на мишката, ще видите допълнителни данни за преместване на пистата. Този елемент определя началната точка на новата песен. Щракнете с бутона на мишката, за да потвърдите началната точка. След като определите началната точка, независимо дали чертаете права или прекъсната линия, всяко щракване на бутона на мишката фиксира крайната точка на начертания сегмент и определя началото на нов сегмент, индикаторът за данни се нулира на „0“ .

Ако искате да завършите рисуването, просто щракнете с ДЕСНИЯ бутон. Сега можете да започнете да чертаете нов път. Ако искате да излезете от режим Explorer, просто щракнете отново с ДЕСЕН бутон или натиснете .

извивам
Докато чертаете път, можете да промените режима на рисуване. При огъване можете да начертаете път в права линия, под произволен ъгъл или само под прав ъгъл. Този режим може да се промени чрез натискане на бутона<ПРОБЕЛ>. Като цяло има 5 режима, като тези режими се превключват с помощта на бутона<ПРОБЕЛ>.

съвет:
на клавиатурата, за да изключите прилепването към мрежата, ако трябва да начертаете път извън мрежата.

Текущата ширина на коловоза се показва в левия панел до бутона за ширина:

Тук можете да промените текущата ширина на коловоза. Ширина "0" винаги се показва като най-тънката линия и се поддържа от устройства (екран или принтер). Има наличен списък за често използвани ширини на коловозите. Кликнете върху символа в левия панел:

Ще се появи изскачащ списък, в който можете да изберете желаната ширина с едно щракване на мишката:

+ Изтрий .

За да промените съществуващата ширина, изберете песен:

Възлите на следите се появяват като кръгли сини точки. Можете да щракнете върху възел и да го плъзнете на нова позиция. Виртуалните възли са разположени в средата на всеки сегмент от пистата и са представени със син кръгъл контур. Плъзнете ги на нова позиция, за да създадете нови възли. Това улеснява редактирането на песни.

Ако щракнете с ДЕСЕН бутон върху възел, ще се появи изскачащо меню, което ви позволява да изтриете възела, да коригирате възела(ите) към решетка или да разделите пистата на 2 отделни писти.

Всеки път, когато изберете писта, ширината й се показва в полето за ширина на проводника в левия панел:

Можете да регулирате ширината за избраната песен (и за всички песни, които са избрани). Всеки път, когато бъде избрана песен, ширината ще се показва в червено. Това показва съществуващата ширина на избраната писта и означава, че всички промени в ширината на избраната писта вече са налични.

Контактни площадки, преходни контакти, отвори

Изберете подходящия режим от лявата странична лента:

Sprint Layout предлага няколко форми на подложките. Избраната форма ще се покаже на бутона. За да изберете друга форма, щракнете върху стрелката вдясно от бутона.

Ако е избрана опцията С МЕТАЛИЗИРАНЕ, подложките ще се появят автоматично от двете страни на дъската (на многослойните дъски те се появяват и на вътрешните слоеве I1 и I2). Тези области (с метализация) са обозначени с различен цвят. Можете бързо да приложите/отмените опцията "С метализация" с натискане на клавиша F12.

Преместете курсора около работната зона. Всяко щракване на мишката добавя подложка към проекта.

Режимът „Контакт“ може да бъде прекъснат чрез натискане на десния бутон на мишката (или ). Контактните подложки могат да бъдат от три вида:

Забележка:
Подложките с прости дупки не се отразяват върху други слоеве. Можете да ги свържете, но дупката няма да бъде метализирана.

съвет:
Задръжте натиснат клавиша CTRL на клавиатурата, за да изключите прилепването към мрежата, ако искате да го зададете на позиция извън мрежата.

Текущият размер на подложката и отвора се показва в левия панел близо до бутона за режим:

Тук можете да промените текущите стойности. За често използвани размери подложки има наличен списък. Кликнете върху символа в левия панел:

Ще се появи меню, в което можете да изберете необходимия размер на сайта с едно кликване:

Ако необходимата стойност не е в списъка, можете да я добавите към списъка с помощта на " + ". Ако текущата стойност вече е в списъка, тя ще бъде маркирана и няма да има запис. Можете да изтриете ненужните записи с опцията Изтрий .

Текущият размер на избрания контакт се показва в лявата странична лента. Формата ще се покаже и на бутона за режим:

Можете да изберете различна форма или размер на подложката и дупката в нея. Ако са избрани няколко подложки, ще бъдат направени промени във всички избрани подложки.

Когато е избрана подложка, размерът ще се покаже в червено. Това показва текущия размер на подложката и нейния отвор и че има налични промени.

Като щракнете с десния бутон върху избрания контакт, можете да извикате менюто и да изберете „Свойства“. Ще се появи панелът със свойства и можете да го редактирате:

Чиста дупка.

Чист отвор, без меден пръстен. Тези отвори обикновено се използват за закрепване на корпусите на компонентите към платката или за закрепване на самата платка. Задайте същите стойности за вътрешния диаметър и външния диаметър на подложката за отвора без мед. Такива дупки се обозначават като кръст.

Преходен контакт (с метализация)

Преходен контакт (наричан още покритие) се появява автоматично от двете страни на платката. Преходният щифт се използва за свързване на следата от двете страни на дъската. Преходният контакт е обозначен със специален цвят.

За да поставите контакт с метализация, изберете опцията С метализация от изскачащото меню на бутона Контакт, като щракнете върху стрелката до бутона. Чертане и редактиране на преходни контакти, като обикновени подложки.

Можете да изберете съществуващи подложки и да ги промените, като влезете в менюто и изберете С метализация или като щракнете с десния бутон върху избрания контакт, изберете „Свойства“ от изскачащото меню и промените стойностите на контакта в панела със свойства.

съвет:
Възможно е да се промени обикновен контакт в контакт с метализация и обратно. Изберете контакта(ите) и натиснете клавиша .

Термо контакт (термична бариера)

Тази опция за термичен контакт е налична, ако е активирана функцията за автоматично запълване на свободните зони на платката със слоя GND. Термичният контакт изглежда така:

Термичният контакт е по-чувствителен към топлина, тъй като не е напълно заобиколен от мед. Допълнителни свойства за термичен контакт:

Можете да промените ширината и позицията на малките релси, които свързват термичния контакт със земния слой. Ако термичният контакт е с метализация, е възможно да се промени позицията на малките писти за всеки слой поотделно. За да направите това, изберете слоя. Настройките са валидни само за текущия активен слой. По този начин, сменяйки слоевете, ние задаваме параметрите на термичния контакт за всеки слой.

SMD контакти

В левия панел изберете режим SMD-Pin:

Преместете курсора на мишката в работната зона. Всяко щракване на мишката добавя SMD контакт към проекта.

).

3 различни SMD щифта

съвет:
Задръжте натиснат клавиша на клавиатурата, за да изключите прилепването към мрежата, ако трябва да поставите контакт в позиция извън мрежата.

Текущият размер на SMD контакта се показва в долната част на левия панел, близо до бутона за режим:

Кликнете върху малката стрелка на бутона за редактиране, ще се появи изскачащ списък с размери и за двете стойности на SMD подложката. За често използвани размери на SMD подложки има списък с налични размери. Кликнете върху символа в левия панел:

Ще се появи меню, от което можете да изберете желания размер с едно кликване:

Ако необходимата стойност не е в списъка, можете да я добавите към списъка с помощта на " + ". Ако текущата стойност вече е в списъка, тя ще бъде маркирана и няма да има запис. Можете да изтриете ненужните записи с опцията Изтрий .

За да промените съществуващ SMD контакт, изберете SMD контакт. Когато е избран SMD щифт, размерът му се отразява в прозореца до бутона за редактиране в долната част на левия панел.

Можете да персонализирате размера на SMD подложката. Ще бъдат направени промени във всички избрани SMD контакти, ако е избран повече от един контакт. Когато е избрана SMD подложка, нейният размер на полето ще се покаже в червено. Това показва текущата стойност на сайта и означава, че всички промени в тези стойности са налични.

Кръг/Дъга

За да нарисувате кръг, изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Щракнете с бутона на мишката върху работното поле, за да определите центъра на кръга и начертайте кръг с желания размер, докато държите бутона на мишката. Ширината на кръговата линия съответства на текущата настройка за ширина на коловоза.

Режимът може да бъде прекъснат с натискане на десния бутон на мишката (или ).

съвет:
Задръжте натиснат клавиша за да изключите прилепването към мрежата, ако има нужда да зададете центъра на кръга в позиция извън мрежата.

Текущата ширина на кръговата линия се показва в левия панел близо до бутона за режим на линия:

Можете да промените текущата ширина на кръговата линия.

Ширина "0" винаги се показва като най-тънката линия, поддържана от устройствата (екран или принтер). Ширината на линията на избрания кръг се показва в прозореца до бутона за редактиране на линия в лявата странична лента:

Можете да регулирате ширината на линията за избрания кръг (и за всички други избрани кръгове). Ширината на линията на избрания кръг ще се покаже в червено. Това показва текущата ширина на кръговата линия и показва, че има налични промени.

Можете да оставите дъга (сегмент) от кръга. За да направите това, има две точки на кръга, които определят началото и края на дъгата (сегмента). И двете точки са подравнени и са на позиция 3 часа (което означава 0 градуса). Можете да преместите тези точки (показани като сини точки) на желаната от вас позиция. Можете да промените диаметъра на избрания кръг. Натиснете и задръжте клавиша , поставете курсора върху синята точка „3 часа“ и без да пускате бутона, преместете курсора до желания диаметър на кръга.

Настройването на кръг или дъга във фиксирани числа може да се направи в панела със свойства. Изберете кръг. Изберете го с десния бутон на мишката. В изскачащото меню изберете „Свойства“ и в прозореца, който се отваря, редактирайте свойствата на кръга:

Правоъгълници

За да начертаете правоъгълник, изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Щракнете с бутона на мишката върху работното поле, за да определите началната точка на правоъгълника и докато държите бутона, начертайте правоъгълник с желания размер. Ширината на линията на правоъгълника съответства на зададената ширина на линията.

Режимът може да бъде прекъснат с натискане на десния бутон на мишката (или ).

съвет:
Задръжте натиснат клавиша за да изключите прилепването към мрежата, ако има нужда да зададете начална точка на позиция извън мрежата.

Текущата ширина на линията на правоъгълника се показва в левия панел близо до бутона за редактиране на линия:

Можете да промените текущата ширина на линията на правоъгълник. Ширина "0" показва най-тънката линия, поддържана от устройствата (екран или принтер).

Запълнени правоъгълници

Щракнете върху стрелката от дясната страна на бутона за режим в лявата странична лента и изберете Попълнено.

Правоъгълник може да бъде създаден като контур или запълнен (като многоъгълник).

Зони/полигони

Запълнените области се наричат ​​полигони. Полигоните върху медния слой, свързани с определени сигнали, се наричат ​​полигони на мощност (зона/полигон на мощност, полигон GND/земя и т.н.). Контурът на зоната се изчертава по същия начин като пистите; когато контурът е затворен, полигоните се запълват автоматично.

За да начертаете многоъгълник, изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Поставете курсора върху работното поле, ще видите допълнителна точка с размер, съответстващ на зададената ширина на коловоза. Тази точка определя началото на изчертаване на зоната. Щракнете с бутона на мишката, за да потвърдите началната точка. Преместете курсора и нарисувайте зона. Всяко щракване с мишката оставя допълнителен възел върху контура на зоната, което прави редактирането на полигона по-лесно. Затворете цикъла.

За да завършите рисуването, щракнете с ДЕСНИЯ бутон на мишката. Сега можете да започнете да рисувате нов контур. За да излезете от режима, щракнете отново с ДЕСЕН бутон на мишката или натиснете клавиша .

Затвореният контур се запълва автоматично. Моля, имайте предвид, че ще ви трябват поне три точки за една зона. В противен случай зоната няма да бъде създадена.

Режим на огъване
Докато чертаете контур на зона, можете да промените извивката на линията, като натиснете клавиша<ПРОБЕЛ>. Има 5 режима, превключват се с ключ<ПРОБЕЛ>.

съвет:
Задръжте натиснат клавиша за да изключите прилепването към мрежата, ако има нужда да изберете началната точка и контура на областта извън мрежата.

Текущата ширина на контурната линия на зоната се показва в левия панел, близо до бутона за редактиране на линия:

Можете да промените текущата ширина на границата на зоната. За да промените съществуващ многоъгълник, изберете го:

Възлите на зоната ще се появят като кръгли сини точки. Можете да щракнете върху възел и да го плъзнете на нова позиция.

Виртуални възли

Тези възли са разположени в средата на всеки линеен сегмент. Плъзнете ги на нова позиция, за да създадете нови възли.

Поставете курсора върху възел и щракнете с ДЕСНИЯ бутон на мишката, ще се появи изскачащо меню, което ви позволява да извършвате различни действия с възела.

Ширината на следата на избраната зона се показва в полето за ширина на линията до бутона за редактиране в лявата странична лента:

Можете да регулирате ширината на линията за избраната зона (и за всички други зони, които са избрани). Ширината на контурната линия на избраната зона ще се покаже в червено. Това показва текущата ширина на линията и означава, че има налични промени.

Ако панелът със свойства е активиран, можете да направите някои допълнителни настройки:

Полигоните могат да бъдат твърди или с мрежа. Изберете опция С мрежаи задайте размера на мрежата.

Специални форми

Можете да създавате различни геометрични фигури:

Многоъгълници

Форма за оформление

Полигоните могат да бъдат полезни за създаване на проект. Например, ако искате компонент с 12 пина, подредени в кръг, можете да създадете 12-ъгълен многоъгълник, да поставите подложка във всеки ъгъл и след това да изтриете контура на многоъгълника. Спиралите се търсят главно при RF платките. За да създадете персонализирана форма, изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Създайте многоъгълник

Потвърдете, като щракнете върху OK, многоъгълникът ще бъде поставен върху работното пространство. Преместете курсора, за да изберете позиция за поставяне на многоъгълника. Щракнете с левия бутон, за да потвърдите и фиксирате многоъгълника върху работното пространство. Когато потвърдите избора си, като щракнете върху OK и фигурата се появи в работното поле, можете да отмените това действие, като щракнете с десния бутон. Можете да излезете от режима, като затворите прозореца на режима или като натиснете клавиша .

Създайте спирала

Трябва да зададете необходимите параметри. Посочените параметри винаги се виждат в прозореца за визуализация.

Потвърдете, като щракнете върху OK, спиралата ще бъде поставена на работното поле. Преместете курсора, за да изберете позиция за поставяне на спиралата. Щракнете с левия бутон на мишката, за да потвърдите и фиксирате спиралата върху работното поле. Когато потвърдите избора си с ОК и фигурата се появи в работното поле, можете да отмените това действие с десния бутон на мишката. Можете да излезете от режима, като затворите прозореца на режима или като натиснете клавиша .

Създайте формуляр за оформление

Трябва да зададете необходимите параметри. Посочените параметри винаги се виждат в прозореца за визуализация.

Потвърдете, като щракнете върху OK, формулярът ще бъде поставен на работното поле. Преместете курсора, за да изберете позиция за поставяне на формуляра. Щракнете с левия бутон, за да потвърдите и запишете формуляра в работното пространство. Когато потвърдите избора си, като щракнете върху OK и формулярът се появи в работното поле, можете да отмените това действие, като щракнете с десния бутон. Можете да излезете от режима, като затворите прозореца на режима или като натиснете клавиша .

съвет:
Задръжте натиснат клавиша за да изключите прилепването към мрежата, ако трябва да изберете позиция извън мрежата.

Изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Ще се появи следният диалогов прозорец:

Можете да въвеждате текст и да задавате допълнителни опции като височина, стил, ориентация и др. НЕ се поддържат руски букви при въвеждане на текст!!!

След като потвърдите избраните параметри, преместете курсора и поставете текста, като щракнете с левия бутон на мишката, за да фиксирате текста в избраната позиция. Текстовият режим може да бъде прекъснат чрез натискане на ДЕСЕН бутон на мишката (или ).

съвет:
Задръжте натиснат клавиша за да изключите прилепването към мрежата, ако има нужда да поставите текст извън мрежата.

2 текста отгоре и отдолу. Текстът на по-ниските слоеве (K2 или B2) винаги трябва да бъде огледален. Когато погледнете снимката на дъската, ще видите огледален образ на текста. Sprint-Layout прави дублирането автоматично.

Автоматично

С функцията Automatic можете да създавате текстови етикети с последователни номера (като R1, R2, R3, ...). Номерът ще бъде добавен към текста автоматично. След като поставите първия текст, можете веднага и бързо да поставите следващия текст със следващия номер. Можете да прекъснете автоматичния режим, като натиснете ДЕСЕН бутон на мишката (или ).

За смяна съществуващ текст, щракнете двукратно върху избрания текст с левия бутон на мишката и в прозореца, който се отваря, можете да промените параметрите му. Ако панелът със свойства е видим, можете да редактирате текста директно в него::

Използване на клипборда

Клипбордът е много полезен инструмент в почти всеки приложение за windows. Клипбордът е контейнер, който може да се използва за копиране на елементи на проекта. Клипбордът използва следните функции:

Разрез

копие

Поставете

Дубликат

Тези команди са в горното меню. Всяка команда има бутон в лентата с инструменти. Тези команди са налични и в изскачащи прозорци.

Копира избрани елементи от вашия проект в клипборда. След това избраните елементи ще бъдат премахнати от проекта.

Копира избрани елементи от проекта в клипборда.

Копира съдържанието на клипборда в проекта.

Елементите на клипборда ще бъдат, така да се каже, „залепени“ към курсора на мишката. Можете да ги поставите с едно щракване с бутона на мишката.

Извършва COPY и PASTE в една стъпка.

Функцията за мащабиране е много важна характеристика на Sprint-Layout. Само тази функция дава възможност да видите целия проект, както и разпределеното пространство, в голям формат. Увеличаването с помощта на колелцето на мишката е най-лесният и удобен начин за увеличаване и намаляване.

Ако курсорът на мишката е върху работното поле, можете да увеличавате или намалявате с колелцето на мишката. Можете свободно да местите курсора в работната зона. Когато увеличавате, позицията на курсора е в центъра на уголемения проект. Можете да го увеличите или намалите малко.

Всички други възможности за увеличение са остарели и нерационални, но въпреки това са възможни:

Режим мащабиране

За да коригирате мащаба, щракнете върху съответния бутон в лявата странична лента:

Курсорът на мишката ще се промени на лупа (лупа). Щракването с левия бутон увеличава, а щракването с десния намалява. Можете да маркирате избраната област с пунктирана рамка, за да я увеличите.

Има допълнителни функции за мащабиране, които можете да използвате в лентата с инструменти:

Връща към предишния мащаб.

Настройва мащаба, така че дъската да се показва на целия екран.

Настройва мащаба така, че всички обекти да пасват на работното поле.

Настройва мащаба така, че всички избрани обекти да пасват на работното поле.

Допълнителна функция за мащабиране

В допълнение към нормалната функция за мащабиране, можете да използвате функцията Показване на промяна на мащаба. Можете да активирате или деактивирате тази функция в менюто с общи настройки. Спринт-Оформление. Ако функцията е активирана, тя ще се появи в лявата странична лента:

Тъмнозеленият цвят на панела символизира пълното работно поле (екран), а светлозеленият цвят на панела символизира зрителната зона. Поставете курсора върху светлозеления панел, натиснете и задръжте левия бутон на мишката и преместете курсора. В работното пространство ще видите как зоната за гледане се движи. По този начин можете да „пътувате“ и да видите целия проект.

Като поставите курсора върху светлозеления панел, щракнете върху левия или десния бутон на мишката, можете да промените мащаба:

Щракнете с левия бутон на мишката, за да увеличите изображението на проекта в работното пространство и светлозеленият панел ще стане по-малък

Щракнете с десния бутон, за да намалите изображението на проекта в работното пространство и светлозеленият панел ще стане по-голям

Не е необходимо да избирате тази функция. Можете да използвате всеки режим на мащабиране поотделно във всеки случай.

Завъртете, обърнете, комбинирайте

Можете да завъртате, отразявате и подравнявате всеки елемент във вашия проект.

Използвани функции:

Завъртане (завъртане)

Огледало хоризонтално

Огледало вертикално

Комбинирайте

Прилепване към мрежата

Можете да намерите тези команди в менюто Действия. Всяка функция има бутон в лентата с инструменти. Можете да видите тези команди в изскачащи прозорци.

Завъртете (завъртете). Тази функция завърта всички избрани елементи по часовниковата стрелка с определен ъгъл. Кликнете върху малката стрелка, за да определите желания ъгъл на завъртане. Можете да завъртате както отделни елементи, така и група избрани елементи.

съвет:
Ако натиснете клавиша SHIFT, избраните елементи ще се завъртят обратно на часовниковата стрелка.

Тези функции отразяват избраните елементи както вертикално, така и хоризонтално.

Тази функция конфигурира всички избрани елементи. Можете да подравните към горния или долния ръб. Подравнете наляво или надясно, хоризонтално центрирано или вертикално центрирано.

Тази функция прихваща към мрежата позициите на всички избрани елементи. Забележка: Това може да промени разстоянието на елементите, които не са групирани заедно. Позицията на елементите, които са групирани заедно, няма да бъде засегната. Групираните елементи се изместват от цялата група.

Групиране и разгрупиране

Елементите на проекта могат да се комбинират в групи. Комбинирането на елементи в група е лесно, с помощта на една операция. Групираните елементи са защитени от нежелани промени. Не можете да изтриете нито един елемент, който принадлежи към група. от поне, за създаване на група са необходими два елемента. Групите могат да съдържат всякакви елементи на проекта, дори други подгрупи.

За да премахнете или промените отделни елементи от група, първо трябва да разделите групата. Когато една група е разделена, всички елементи и други подгрупи са независими. Подгрупите остават негрупирани, но можете да повторите операцията и да разделите подгрупите.

съвет:
Можете да изберете един елемент от група, да натиснете Alt и да щракнете върху елемента, за да го изберете.

Можете да разгрупирате или групирате от менюто Действия или като използвате съответните бутони на лентата с инструменти. Тези функции са достъпни и от прозорци с изскачащи менюта (десен бутон на мишката).

Sprint Layout 6 автоматично групира елементи, ако са били поставени от клипборда или библиотеката с макроси. Това ви позволява да поставите елементи като едно цяло. Можете да разделите тези групи, както и всички други подгрупи.

Връзки

Можете да свържете щифтове или SMD щифтове на проекта. Това може да бъде полезно да запомните да начертаете път.

Връзките са много важни за работата с интегрирано автоматично маршрутизиране. Магистралата използва тези връзки, за да начертае коловози.

Връзките се показват като тънки, установяващи линии, което също е полезно при избора на подходяща позиция на компонент. Можете да ги използвате, за да избегнете пресичане на следи при поставяне на компоненти върху дъската.

Изберете режима „Връзки“, като използвате съответния бутон в лявата странична лента:

Една връзка може да се направи само между 2 подложки или SMD контакти. Задръжте курсора върху първата подложка, която искате да свържете, и щракнете. След това преместете курсора на втората платформа, към която искате да се свържете, и щракнете върху бутона на мишката. Докато курсорът се движи, връзката се показва с жълта пунктирана линия, а след завършване с тънка линия с указания цвят. Подложката светва, когато задържите курсора на мишката върху нея, за да улесните свързването.

Щракнете с десния бутон, за да прекъснете процеса.

Пример: 3 връзки

Премахнете съществуващите връзки

За да изтриете съществуваща връзка, трябва да я активирате. Преместете курсора на мишката върху съществуваща връзка, подложката ще бъде маркирана розово, щракнете върху маркирания контакт с левия бутон на мишката и преместете курсора до друг комуникационен контакт, той също ще бъде маркиран, щракнете върху него. Връзката ще бъде изтрита.

Sprint Layout има още една функция за изтриване на връзки. Това прави възможно изтриването на връзките автоматично или чрез просто задържане на курсора върху комуникационната линия, без да се движите от един контакт към друг. Можете да извикате функцията Изтриване на виртуални връзки от менюто Разширени или чрез съответния бутон в лентата с инструменти.

Тази функция проверява всяка установена връзка и я премахва. Sprint Layout също така проверява и премахва връзките между различни слоеве на двустранна платка. Функцията ще ви информира, когато процесът на премахване приключи.

Автоматично проследяване

Функцията за автоматично маршрутизиране е интегрирана в Sprint-Layout. Автоматичното маршрутизиране може да свърже два пина в проект. Тези два контакта се определят от връзки. Автоматичното маршрутизиране не е предназначено за създаване на цял проект наведнъж. Обикновено това не е възможно. За да създадете правилен проект, първо трябва да го създадете ръчно, като установите връзки, след което активирате функцията за автоматично маршрутизиране.

Проектът е създаден от обикновен авторутер. Не можете да задавате сложни параметри и връзки.

За да използвате автоматично проследяване, изберете съответния бутон в лявата странична лента:

Този малък панел се появява в горната част на вашия проект:

Можете да зададете ширината на пистата, която ще се използва за автоматично маршрутизиране, и да определите минималното разстояние до други елементи на проекта, които ще бъдат взети предвид при полагането на пистата.

Ориентация според текущата мрежа:

Тази допълнителна опция за автоматично маршрутизиране използва прихващане на решетка, когато чертае писти. Текущата мрежа за автоматично маршрутизиране ще бъде показана под тази опция.

Автоматично маршрутизиране на връзката

Изберете желаната връзка с помощта на мишката. Когато курсорът е поставен върху връзка, тя ще бъде маркирана. Като щракнете върху бутона на мишката, можете автоматично да насочите тази връзка.

Пример: 2 магистрали

Автоматичното проследяване ще се извърши на активния слой. Уверете се, че желаният слой е активиран.

Автоматичният маршрутизатор търси най-краткия път за начертаване на пистата. Той спазва даденото минимално разстояние между елементите по пътя:

Елементи на активен слой

Дупки

Ако авторутерът намери път, пътят ще бъде начертан. В противен случай ще получите съобщение в панела за проследяване.

Магистралите са маркирани с вътрешна лента. Можете да правите разлика между магистрали и прости пътеки.

Отмяна на магистралата

Можете да върнете проследения път обратно към връзката. Просто щракнете върху магистралата и вземете оригиналната връзка.

Смени магистралата

Можете да редактирате трасирана песен, както бихте направили обикновена песен. Можете да регулирате ширината, да промените огъването и т.н.

Съвети за използване на авторутера

Ако има много връзки по маршрута, автоматичното маршрутизиране започва с най-кратката и проста връзка. Ако установите, че една магистрала "блокира" някои други маршрути за други връзки, отменете тази магистрала и опитайте първо с другите връзки. Променете последователността на свързване, за да получите по-добри резултати.

Автоматичният маршрутизатор може да намери маршрут по-бързо, ако ширината на коловоза не е голяма и голямо разстояние. Опитайте да промените тези стойности, ако авторутерът не намери маршрута за връзка. Във всеки случай можете да промените магистралата, ако е необходимо, ръчно.

Функция - Тест

Това е много полезна функция за проверка на електрическите връзки в даден проект. Sprint-Layout може да намери връзката на подложки със следи към други елементи на проекта. Поставете тестовия курсор върху елемента, който се тества, и щракнете върху бутона на мишката; всички елементи, свързани с елемента, който се тества, ще бъдат маркирани.

Активирайте тестовия режим, като използвате съответния бутон в лявата странична лента:

Курсорът на мишката ще изглежда като показалец с кръст и думите „тест“. Задръжте тестовия курсор и щракнете върху произволен елемент и Sprint-Layout ще намери всички писти, подложки и други елементи, които са свързани с този елемент. Можете да тествате връзките от двете страни на платката, без да променяте активния слой. Можете да щракнете върху бутона върху друг елемент или да отмените тестовия режим с ДЕСЕН бутон на мишката или с натискане на клавиша .

Забележка:
Тестът също така ще разгледа връзките, които са направени с помощта на плочки (отверстия) от противоположната страна на платката.

Мигащ тестов режим

Свързаните елементи могат да се показват в мигащ режим. Това ще помогне да се определи връзката на елементите. Можете да активирате или деактивирате мигащия режим в общите настройки на Sprint-Layout.

Вижте всички връзки в тестов режим

Можете да дефинирате опция, така че всички връзки да се разглеждат в тестов режим, включително връзки (виртуални връзки). В този случай всички елементи, които са свързани с връзки, също ще бъдат разпознати като „свързани“. Можете да зададете тази опция в общите настройки на Sprint-Layout.

Режим - Измерване

С тази функция можете да измервате разстояния и ъгли в създадения проект. За да изберете режим на измерване, щракнете върху съответния бутон в лявата странична лента:

Преместете курсора върху работното поле, щракнете върху бутона на мишката и нарисувайте рамка:

Ще видите следните стойности:

X: X-координата

Y: Y-координата

dX: Разстояние в посока X (хоризонтално разстояние)

dY: Разстояние в посока Y (вертикално разстояние)

Dist: Абсолютно разстояние (диагонално разстояние)

Ъгъл: Ъгъл на отклонение от хоризонталата

С тези стойности можете точно да измерите разстоянието и ъгъла във вашия проект. Измерванията ще бъдат по-точни с по-голям мащаб.

Можете да излезете от режима на измерване, като щракнете с десния бутон на мишката (или натиснете ).

съвет:
Задръжте натиснат клавиша на клавиатурата, за да изключите прилепването към мрежата, ако е необходимо, измерете позиция, разположена извън мрежата.

Автоматична инсталация "GND - земя"

Тази функция автоматично запълва неизползваните зони от медния слой на дъската. Това ускорява процеса на ецване на платката и спестява разтвор за ецване. Можете да използвате тази функция, за да създадете щит за RF платката. Моля, обърнете внимание, че функцията създава пространство, което НЕ е свързано с никакъв проектен сигнал. Така че ще трябва сами да свържете тези зони към GND (заземяване), ако е необходимо.

"Автоматично заземяване" се предлага за всеки меден слой на платката. За да активирате или деактивирате тази функция, щракнете върху съответния бутон в долната част на панела за редактор:

Ще се отвори прозорец:

„Auto Ground“ е активирано за активния слой и ще се появи на вашето работно пространство. Можете да включвате/изключвате този прозорец, когато пожелаете, без загуба на информация.

Можете да регулирате разстоянието между „земята“ и съществуващите пътеки, платформи и други елементи. Разстоянието се регулира за всеки елемент на дизайна в прозореца за въвеждане вдясно от бутона "автоматично заземяване" (само ако е активирана равнината "заземяване"). За да промените разстоянието на съществуващ елемент, изберете елемента и след това променете стойността на разстоянието между него и основния слой. Резултатът се вижда веднага върху проекта.

съвет:
Ако зададете разликата на "0", елементът ще бъде в контакт със слоя "земя". Така че е възможно да зададете подложки или да очертаете ръбове към земния слой, които са свързани със земята.

Изрежете области

Можете да създадете изрязани области. Тези области НЯМА да бъдат запълнени от функцията за автоматично приземяване.

За да създадете изрязана област, преместете курсора върху една от защрихованите области, показани до бутона "автоматично заземяване". Защрихованите зони се показват непосредствено под прозореца за настройка на дигиталното разстояние. Лявата фигура е за изрязване на правоъгълна област, дясната фигура е за изрязване на счупена област. Щракнете с левия бутон, за да изберете формата на изрязаната област. Преместете курсора върху активирания слой "земя", щракнете с левия бутон и започнете да рисувате областта, която трябва да бъде изрязана. Можете да създадете една или повече изрязани области на основния слой. Можете да редактирате изрязаните области точно като обикновени правоъгълници или зони.

Внимание:

В зависимост от разстоянието между следите и контактите, автоматичното генериране на земята може да доведе до изтъняване на медта на някои места. В този случай тези медни части може да се отделят от платката и да причинят прекъсване на връзката. Или тесните зони няма да могат да „оцелеят“ в процеса на ецване, ще има така наречените „подтреви“, което също ще доведе до загуба на връзка.

Модел: Тесни медни зони между следите

Проверете проекта за такива области, когато използвате тази функция. За да избегнете тесни медни зони, преместете следите на друго място, променете разстоянието до земята или използвайте изрязани зони.

Може да се изтегли растерно изображениекато фон на вашия проект. Това растерно изображение може да бъде сканирано копие на друг проект. Можете да използвате това растерно изображение като оригинал, за да направите дъска.

Растерното изображение трябва да бъде под формата на графичен файл (BMP или JPG). Разделителната способност трябва да бъде между 300-600 dpi. Препоръчително, но не задължително, цветно Ч/Б.

Качете растерно изображение за фон

Изберете командата Зареждане на картина... от менюто Разширени или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

Страна на дъската 1 (отгоре) / Страната на дъската 2 (отдолу)

Можете да изберете желаната страна за растерното изображение.

Качване на чертеж...

Отваря диалогов прозорец за избор на файл, изберете файл с изображение. Файлът с изображение трябва да е във формат BMP или JPG.

Изтриване на картина - Можете да изтриете изтегления тапет.

Оригинал – Тази опция показва или скрива зареденото фоново изображение.

Резолюция - Sprint-Layout се опитва да открие автоматично разделителната способност на растерния файл. Но, за съжаление, в някои случаи тази стойност не е подходяща за разпознаване от програмата и програмата не може да разпознае и зареди правилно картината. Ако растерното изображение не се показва в реален мащаб, ще трябва да промените стойностите на разделителната способност, докато изображението се появи в реален мащаб.

X/Y координати - можете да определите координати, за да позиционирате изображението върху дъската. Коригирайте тези стойности, за да получите правилната позиция по отношение на текущата мрежа.

Можете да извикате този диалогов прозорец по всяко време, за да промените тези настройки.

Проект от оригинала

Ако искате да създадете Sprint-Layout файл от сканирано копие на изображение, качете файла с изображение във фонов режим и след това начертайте изображението ръчно. Уверете се, че изображението се показва в правилния мащаб. За да коригирате X- и Y-координатите, препоръчваме малка стъпка на мрежата с малък брой деления в основната клетка (по подразбиране е 2 или 4 деления) и голямо увеличение. Опитайте да преместите изображението на позиция, която пасва на мрежата по най-добрия начин. Опитайте различно разстояние на мрежата и увеличение, за да нарисувате детайли от дизайна, които са извън мрежата. За обекти, които са напълно извън мрежата, можете да използвате клавиша CTRL, за да деактивирате временно прилепването към мрежата.

Когато фоновото изображение е заредено и видимо в работното пространство, в долната част на редактора ще се появят 2 допълнителни бутона. внимание! Не забравяйте да активирате слоя, на който сте заредили чертежа (в лентата на състоянието по-долу).

С помощта на бутона Exclusive можете да подобрите изображението. Бутонът Скриване може временно да скрие изображението (докато е натиснат бутона Скриване). Тази опция помага да се поддържа яснота в някои случаи.

Каскада / Каскада в кръг

С помощта на тази функция можете да копирате елементи и да ги поставяте в каскада, както хоризонтално и вертикално, така и в кръг.

Изберете желания елемент, след което изберете "Действия" от менюто или щракнете с ДЕСНИЯ бутон върху избрания елемент и изберете командата Cascade / Каскада в кръг.

Въведете необходимия брой хоризонтални и вертикални копия, както и разстоянието между тях.

Въведените параметри винаги се виждат в прозореца за преглед.

Щракнете върху OK, действието ще бъде изпълнено и ще видите резултата във вашия проект.

Каскада в кръг

Количество

Общ брой копия.

Ъгъл между отделните копия..

Радиусът на въображаема окръжност за поставяне на копия.

Завъртете елементи

Тази опция определя дали копираните елементи да се въртят сами, спрямо центъра на кръга, поставяйки оста си по линията на радиуса.

Начална точка на дъгата

Началната точка на въображаема дъга, центрирана върху елемента, който се копира (0/0). Можете да промените тази точка на друга позиция. Можете да зададете начална точка в центъра на сайта, т.е. върнете се в първоначалното положение. Можете да изберете желаното копие на елемента, прихванат в центъра, с помощта на 2 бутона със стрелки.

След като сте въвели зададените параметри (число, ъгъл, радиус, начална точка на дъга или център), потвърдете, като щракнете върху OK. Създадените копия ще се появят в работната зона и ще бъдат избрани. Можете да ги променяте, редактирате. За да редактирате, извикайте отново командата „Каскада в кръг“, този прозорец ще се появи отново, където можете да промените параметрите, да изберете някое от наличните копия и да го направите централно (прилепване към центъра), да промените позицията на центъра спрямо избраното копие.

Щракнете върху OK, действието ще бъде изпълнено и ще получите резултата във вашия проект.

Изгледът на снимки ви позволява да разгледате проекта така, сякаш вече е направен, с дупки, компоненти и т.н.

Това ще ви помогне да откриете често срещани грешки като неправилно дублиране на компоненти или текст.

За да активирате изгледа на снимки, щракнете върху съответния бутон в лявата странична лента:

Този малък панел се появява в горната част на работното пространство:

Топ K1/B1

Тази опция се появява в горната част на проекта. Слоевете K1 и B1 се виждат в горната част на проекта.

Дъно K2/B2 (огледало)

Тази опция се появява в долната част на дизайна, сякаш дъската е прозрачна. Слоевете K2 и B2 се виждат от долната страна на проекта.

С компоненти

С тази опция можете да показвате или скривате компоненти в проекта.

Полупрозрачен

При тази опция дъската става леко прозрачна, така че другата страна да прозира.

Тук можете да изберете предварително зададени цветове за дъската.

Маска за спойка

Тук можете да изберете предварително зададени цветове за маската.

Макро библиотека

Можете да покажете или скриете библиотеката с макроси на Sprint-Layout.

Кликнете върху съответния бутон в лентата с инструменти горе вдясно:

Библиотеката с макроси ще се появи от дясната страна на работното поле:

Избор на макроси

В горната част на прозореца има структуриран дървовиден изглед на всички макроси. Можете да разширите или свиете всяка група, като щракнете върху бутона [+] или [-].

В разширена група можете да видите всички съдържащи се макроси или подгрупи. Ако изберете макрос, можете да го видите в прозореца за визуализация в долната част на прозореца на библиотеката с макроси.

За да използвате този макрос в проект, щракнете върху изображението на макроса в прозореца за визуализация и докато държите бутона на мишката, преместете макроса на желаната позиция в работното поле.

Допълнителни функции

Над прозореца за визуализация има бутони с важни функции.

Макро страна

С помощта на този бутон можете да изберете страната на дъската, върху която да поставите макроса. Макросът може да бъде поставен в горната-ГОРНА или долната-BOT страна на дъската.

Метализиране

Ако този бутон бъде натиснат, всички макро подложки автоматично ще бъдат сменени на метализирани подложки.

Използвайте този бутон, за да завъртите макроса на 90 градуса по часовниковата стрелка.

Чрез този бутон можете да изтриете избрания макрос.

Като компонент

Ако тази опция е активирана, всички избрани елементи ще бъдат запазени като компонент.

съвет:
Можете да промените ширината на прозореца на библиотеката с макроси. Преместете курсора на мишката до граничната линия между библиотеката и работното пространство. Курсорът на мишката ще се промени на двойна стрелка. Това означава, че можете да местите границата, докато задържите левия бутон на мишката.

Създайте макрос

Няма разлика между чертеж на макрос и всеки друг чертеж на групирано оформление. Използвайте медни слоеве (K1,K2) за подложки и писти и компонентни слоеве (B1,B2) за контури на компоненти.

Създайте макрос за обикновен 14-пинов DIP-IC.

(Това е само пример. Разбира се, 14-щифтовият DIP-IC вече е включен в библиотеката с макроси.)

1. Начертайте макрос

Поставяме 14 контакта върху слоя K2 (медно дъно) върху решетката с дадена стъпка. Можете да промените формата на подложката за pin1, за да дефинирате тази подложка като "Pin 1". За да създадете отпечатъци, е по-добре да използвате функцията „Отпечатък“ от менюто „Разширени“.

Променете активния слой на слой B1 (слой с компоненти) и нарисувайте очертанията на компонента близо до щифтовете. Използвайте режим на правоъгълник или друг режим на фигура, за да начертаете очертанията на тялото на компонента. Можете да етикетирате изчертания компонент.

Макросът е готов. Сега трябва да го изберете, за да го запазите и добавите към библиотеката с макроси.

2. Изберете елементи за макроса

Изберете всички елементи от създадената картина, като ги маркирате с рамка.

Всички елементи на чертежа ще бъдат избрани.

Можете също да щракнете върху съответния бутон в библиотеката с макроси.

Ще се появи диалогов прозорец. В този прозорец изберете пътя на директорията в библиотеката, съответстваща на избраната категория компонент. Ако искате да запишете макроса в друга папка, трябва да промените директорията на пътя към тази папка (директория).

Въведете валидно име на файл за новия макрос. Суфиксът ".lmk" (това е суфиксът по подразбиране за всички макроси) ще бъде добавен автоматично.

Създайте компонент

Компонентите са почти същите като макроса. Те съдържат набор от елементи, но в допълнение съдържат набор от специални данни, които позволяват на Sprint-Layout да контролира компонентите. Sprint-Layout може да създаде списъци с компоненти и дори да създаде файл Pick+Place (за автоматизирано поставяне на SMD компоненти).

На всеки избран макрос могат да бъдат присвоени компонентни данни.

За да присвоите данни на макрос като компонент, щракнете върху макроса с ДЕСЕН бутон на мишката и изберете командата Компонент....

Всеки компонент има 2 отделни текстови етикета Тип (известен още като ID), добавяме сериен номер към типа на компонента и Деноминация. Можете да редактирате тези текстови етикети в този редактор. Трябва да въведете данните внимателно, тъй като те се използват за създаване на листа с компоненти.

Текстът ще се появи на компонентния слой за избрания макрос, но можете също да промените слоя тук.

Можете да определите видимостта на тези текстови етикети. Дори ако текстът е невидим, данните все още са налични, например за списък с компоненти.

Бутонът за автоматично подравняване на текст автоматично подравнява 2 текстови етикета, тип (ID) и деноминация, по подразбиране, заемайки позиции в горната/лявата част на компонента.

Потвърдете с OK и компонентът ще бъде създаден:

Макрото се превърна в компонент

Ако за компонент са въведени данни Pick+Place, това ще бъде обозначено с малък кръст в центъра на компонента.

Можете да преместите текстовите етикети Тип и Рейтинг на други позиции. Кликнете върху един от текстовите етикети и го преместете, докато другият текстов етикет и компонент ще останат на мястото си. За да изберете и преместите етикет на друг компонент, щракнете върху него и го плъзнете.

Можете да извикате редактора на компоненти и да редактирате неговите данни. За да отворите прозореца на редактора на компоненти, щракнете двукратно върху компонента или щракнете с ДЕСЕН бутон върху компонента и в прозореца на менюто, който се отваря, изберете командата Компонент...

Разширете компонента

Можете да разложите компонент на елементи. Компонентът става обикновена група от елементи, но всички данни на компонента се губят.

За да разширите компонент, извикайте редактора на компоненти и щракнете върху бутона Редактиране.

Промяна/разгъване на компонент

Модифициране на съществуващ компонент

Можете да отворите прозореца на редактора, за да редактирате компонента. Преместете курсора на мишката върху избрания компонент и щракнете два пъти с левия бутон върху компонента или щракнете с десния бутон върху компонента и в изскачащото меню изберете командата Компонент...

съвет:
Можете да изберете множество компоненти и да промените техните детайли. В този случай всяка промяна в диалоговия прозорец ще бъде маркирана в синьо. Можете да присвоите тези подчертани промени на всички други избрани компоненти след потвърждение в диалоговия прозорец. По този начин можете например да промените размера на текста за всички компоненти наведнъж.

Разширете компонента

Можете да разложите компонента по всяко време. Компонентът се превръща в нормална група от елементи и всички данни на компонента се губят.

За да разширите компонент, отворете прозореца „Редактор“ и щракнете върху бутона Редактиране.

Компоненти в библиотеката с макроси

След като сте избрали макрос в библиотеката, можете да посочите как макросът да бъде вмъкнат в проекта. Като обикновен макрос или като компонент.

Ако искате да добавите избраните макроси като компонент, активирайте тази опция Като компонент в прозореца на библиотеката с макроси, макросът ще бъде добавен към проекта като компонент.

Всеки избран макрос ще бъде създаден като компонент. След като поставите макроса в работното пространство, диалоговият прозорец "Редактор" се появява автоматично и можете да промените данните, вече като компонент:

Дефинирайте данни за макрос като за компонент директно в библиотеката с макроси

Можете да редактирате данните на компонента за макрос директно в библиотеката. Щракнете двукратно върху макроса в прозореца за визуализация и ще се появи диалоговият прозорец Редактор. Сега можете да редактирате данни за избрания макрос, като за компонент, директно в библиотеката. Всеки път, когато използвате този макрос, той ще бъде представен с тези данни като компонент. Ако не използвате макрос като компонент (опцията е деактивирана), неговият компонент с данни ще бъде игнориран. Разликата между обикновен макрос и компонент е, че макросът няма данни и не може да бъде записан в листа на компонента, за разлика от компонента. Но можете да го наименувате, като извикате изскачащото меню, щракнете с ДЕСЕН бутон върху избрания макрос в работното поле и изберете командата „Име“. Това име ще се покаже, когато задържите курсора на мишката върху макрос, инсталиран в проекта.

Лист с компоненти

Sprint-Layout може да създаде и управлява списък с компоненти, които се използват в даден проект. Този списък се нарича лист с компоненти.

Можете да покажете или скриете листа с компоненти. Кликнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

Листът с компоненти ще се покаже вдясно от работното пространство:

Листът с компоненти съдържа всички използвани компоненти на проекта, които преди това са били включени в списъка.

Изберете компонент от този списък и компонентът автоматично ще бъде поставен в работното пространство. Обратно, ако изберете компонент в проекта, съответният запис в листа с компоненти ще бъде маркиран.

Можете да щракнете двукратно върху запис в листа с компоненти, за да отворите редактора на компоненти и да редактирате данните на компонента.

В долната част на листа с компоненти има опции за показване или скриване на някои данни за компоненти в списъка.

Когато сте отметнали опциите, щракнете върху хоризонталната стрелка, ширината на листа с компоненти ще се коригира автоматично в зависимост от броя на избраните опции.

съвет:
Можете да промените ширината на листа с компоненти. Преместете курсора на мишката до граничната линия между листа с компоненти и работната област. Курсорът на мишката ще се промени на двойна стрелка. Това означава, че можете да местите границата, докато задържите левия бутон на мишката.

Данни за избор + място

Компонентът може да съдържа допълнителни данни, които са необходими за автоматизирано поставяне на SMD компоненти. Тези данни се наричат ​​данни Pick+Place.

Прозорец с допълнителни данни:

Завъртете компонента

Компонентно тяло

Център за компоненти

Можете да редактирате тези данни в допълнителен прозорец. Ако щракнете върху бутона Pick+Place data Open, се отваря допълнителен прозорец:

Прилагане на данни

Тази опция определя дали компонентът трябва да има Pick+Place данни. Обикновено данните Pick+Place са необходими само за SMD компоненти.

Ако компонентът използва Pick+Place данни, ще видите малък кръсткъм центъра на компонента. Това показва използването на Pick+Place данни за този компонент.

Обръщам

Можете да зададете ориентацията на компонента върху работното пространство.

Завъртането определя ъгъла, който инсталационната машина използва при инсталиране на компонента върху платката.

Rotation-0 (нула), компонентът е подравнен вертикално и неговите "pin1" и "+" са отгоре.

Ако компонентът е в различна позиция, завъртането зависи от това от коя страна на платката е инсталиран компонентът. Компонентите от горната страна ще се въртят обратно на часовниковата стрелка, а компонентите от долната страна ще се въртят по посока на часовниковата стрелка.

И в двата случая, ако въртенето на компонента е зададено правилно, Sprint-Layout ще управлява автоматично данните за въртене на компонента, за да завърти компонента.

Можете да редактирате тялото на компонента. Например "SO-8" или "0805_MET". Тези данни изобщо не са необходими.

Центърът определя позицията, която машината за вмъкване използва, когато поставя компонента върху платката.

Обикновено центърът се намира точно в средата на компонента,

Можете да зададете следните параметри, за да определите центъра:

Чрез медни контакти

Sprint-Layout дефинира центъра като център на въображаем правоъгълник около всички SMD подложки на компонента.

По тялото

Sprint-Layout дефинира центъра като център на въображаем правоъгълник около всички контурни елементи на тялото на компонента.

По компонент

Sprint-Layout дефинира центъра като център на въображаем правоъгълник около всички SMD подложки и всички контурни елементи на тялото на компонента.

X/Y координати

Ако компонентът има асиметрична форма, може да е необходимо да се определи отместването, за да се определи правилният център. Бутонът 0/0 нулира това отместване до нула.

Експортиране на данни

Sprint-Layout може да експортира компонентни данни в текстов файл. Можете да създадете списък с компоненти или файл Pick+Place, който е необходим за автоматизирано поставяне на SMD компоненти.

За да експортирате данни за компонент, щракнете върху бутона Експортиране... в долната част на прозореца „Лист с компоненти“:

Ще се появи диалогов прозорец:

Експортиране на данни

Тук можете да определите данните, които ще бъдат експортирани.

Можете също да определите реда на данните в списъка в дясното поле. Просто плъзнете тези стойности до желаната позиция.

Разделител

Определя знака, който ще се използва за разделяне на данни в низ.

Текст на слоя

Определя страната за данните на компонента.

По подразбиране текстовете се поставят по същия начин, както при поставяне на компоненти от горната и долната страна. Бутонът Standard връща стандартното разположение на текста.

X/Y - Координати

Определете позицията на монтаж и формата на посочения център.

Завъртане

Можете да определите дали данните за ротация с префикса R ще бъдат експортирани или не.

Можете да изберете кои компоненти да се използват за експортиране.

Преглед

Можете да видите как ще изглеждат експортираните данни.

Експортиране...

Щракнете върху този бутон за експортиране, за да запишете компонента на данните в текстов файл.

За да отпечатате проекта, извикайте командата Печат... в менюто Файл или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

В прозореца, който се отваря, ще видите поле за преглед на печат и опции за избор на опции за печат.

В полето за предварителен преглед можете веднага да видите какъв ефект ще има за печат тази или онази избрана опция.

Хартията се появява като бяла страница. Червената пунктирана рамка показва областта за печат върху хартията. Площта на тази зона зависи от принтера.

За да регулирате позицията за печат на страницата, преместете курсора върху чертежа на дъската, щракнете с левия бутон на мишката и преместете чертежа на желаната позиция. Това, което виждате, е това, което получаваш!

От лявата страна на прозореца за визуализация има опции:

Тук можете да изберете слоевете за печат. Можете да зададете цвят за всеки слой. Кликнете върху цветния бутон вдясно от всеки слой. За да изберете слой, поставете отметка в квадратчето; ако квадратчето не е отметнато, тогава този слой няма да се появи на разпечатката.

Можете да определите последователността на слоевете при печат върху страница - 4 бутона по-долу:

Слоевете се наслагват един върху друг, започвайки отдолу. Едно изображение на дъската. Това е полезно при ръчно мащабиране, така че да можете да видите всички детайли на проекта на увеличена разпечатка на проекта. Ненужните слоеве могат да бъдат деактивирани (махнете отметката от квадратчето).

Последователност на печатни (наслагващи) слоеве: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Слоевете се наслагват един върху друг, започвайки отгоре. Едно изображение на дъската. Ненужните слоеве могат да бъдат деактивирани (махнете отметката от квадратчето).

Последователност на печатни (наслагващи) слоеве: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Отпечатва две изображения на дъската на една страница, едно под друго. В горната част се отпечатва изображение на платката с горните слоеве (последователността на наслагването е посочена по-долу), а отдолу се отпечатва второ изображение на платката, но с по-ниски слоеве (последователността на наслагването е посочена по-долу). Ненужните слоеве могат да бъдат деактивирани (махнете отметката от квадратчето). Когато отпечатвате две страни на един лист, не забравяйте да активирате опцията „Очертание на дъска“, в противен случай ще има много голяма празнина и страничните чертежи може да не се поберат в областта за печат. Зависи и от формата на платката.

Последователност на отпечатване (наслагване) на горните слоеве (горно изображение): I1 - K1 - B1 - U

Последователност на отпечатване (наслагване) на долните слоеве (долно изображение): I2 - K2 - B2 - U

Отпечатва две изображения на дъската на една страница, едно до друго. Изображението с горните слоеве се отпечатва отляво, а изображението с долните слоеве се отпечатва отдясно. Последователността на слоевете за печат (наслагване) е показана по-долу. Ненужните слоеве могат да бъдат деактивирани (махнете отметката от квадратчето). Когато отпечатвате две страни на един лист, не забравяйте да активирате опцията „Очертание на дъска“, в противен случай ще има много голяма празнина и страничните чертежи може да не се поберат в областта за печат. Зависи и от формата на платката.

Последователност на отпечатване (наслагване) на горните слоеве (ляво изображение): I1 - K1 - B1 - U

Последователност на отпечатване (наслагване) на долните слоеве (дясно изображение): I2 - K2 - B2 - U

Допълнително

Това е специален слой. Тук можете да определите маската за запояване и списъка с отвори.

Маска за спойка
Маската за запояване се създава около подложките за запояване или SMD подложките. Диаметърът (размерът) на маската е по-голям от контактната подложка с определена стойност. Отворите на контактните площадки са запълнени с маска. Маска 1 – за горен слой. Маска 2 – за долен слой.
Като използвате бутона Настройки..., можете да определите свойствата на маската за запояване.

Дупки
Тази опция е за отпечатване на диаметъра и позициите на всички отвори. В прозореца за визуализация можете да видите текстови знаци до всеки отвор, указващи диаметъра на отвора.
Чрез бутона Настройки... можете да определите височината на текста.

Настроики
Тук можете да изберете допълнителни опции за печат:

Всичко е черно

Произвежда се само черно-бял печат. Всички цветове ще бъдат игнорирани и автоматично променени на черно.

Огледало
Платката (проектът) ще бъде отпечатана в огледален образ. Това е необходимо за правилното прехвърляне на проектния чертеж върху действителната заготовка на дъската. По правило горните слоеве се отпечатват като огледален образ.

Дъски ъгли
Тази опция добавя 4 кръста към ъглите на разпечатката на дъската, за да маркира нейните ъгли.

Верига
Опцията поставя рамка, за да покаже очертанията на дъската.

Фоново изображение

Ако сте заредили растерно изображение като фон за вашия проект, можете да изберете тази опция, за да отпечатате това изображение заедно с вашия проект.

Отрицателна
Създава негативен отпечатък. Използва се при прехвърляне на шаблон върху фоторезист.

Спомагателна мрежа
Показва решетката на страницата за визуализация. Това помага при позиционирането на отпечатъка върху хартията. Мрежата няма да се отпечата с проекта.

Информационна линия
Показва информационен ред в долната част на лист хартия, отпечатан заедно с отпечатък на дизайна. Информационният ред включва: - името на проекта като цяло, името на раздела в проекта, мащаб, дата и час.

Тази опция ви позволява да мащабирате разпечатката от 10% до 500%.
1:1 опция за печат на чертежа в реален размер.

Ориентация

Избор на ориентация на лист хартия – Портрет / Пейзаж.

В горната част на визуализацията има допълнителни функции:

Автоматично поставя чертежа в центъра на листа.

Към клипборда

Копирайте действителното изображение като растерно изображение в клипборда. Картината може да бъде вмъкната в други програми.

Подреждане на няколко картонени разпечатки на един лист, както хоризонтално, така и вертикално. Въведете броя на копията за X-хоризонтално и Y-вертикално и разстоянието между копията.

Корекция

Някои принтери изискват калибриране, за да произвеждат точни разпечатки.

Пример: линия е дълга 200 mm, но принтерът отпечатва линия с дължина 201 mm. В този случай въведете коефициента на корекция, 200 mm / 201 mm = 0,995. Тогава принтерът ще печата точно в зададения мащаб.

Принтер
За да изберете и конфигурирате принтера. Избраният принтер се показва в заглавието на диалоговия прозорец за визуализация.

Тюлен
Изпращане на дизайна на платката до принтера за печат.

Отказ
Затваря прозореца за визуализация и се връща в работната зона, без да печата.

Експортиране в BMP формат

Тази функция създава файл с растерна графика (*.bmp), който може да се използва с други приложения.

Създава се растерно изображение от слоевете, които в момента са видими в работното пространство.

За да създадете файл с растерно изображение, извикайте командата Експорт -> Формат (*.bmp) в менюто Файл.

Можете да изберете дали растерното изображение да бъде цветно или черно-бяло.

качество

Използвайте плъзгача, за да регулирате разделителната способност на растера. Моля, обърнете внимание, че при по-високи разделителни способности ( Високо качество) изисква повече ресурси на паметта, отколкото по-ниските разделителни способности. Опитайте се да намалите разделителната способност колкото е възможно повече с приемливо качество. Това е особено важно за цветни растерни изображения.

Експортиране във формат GIF

Тази функция създава GIF файл (*.gif), който може да се използва с други приложения.

GIF се създава от слоевете, които в момента са видими в работното пространство.

GIF форматът е компресиран формат, така че полученият файл е много по-малък от BMP файл.

За да създадете GIF файл, извикайте командата Експортиране -> GIF (*.gif) в менюто Файл.

качество

Използвайте плъзгача, за да регулирате разделителната способност на растера. Имайте предвид, че по-високите разделителни способности (високо качество) изискват повече ресурси на паметта, отколкото по-ниските разделителни способности. Опитайте се да намалите разделителната способност колкото можете с приемливо качество. Това е особено важно за цветни растерни изображения.

Затворете диалоговия прозорец, като щракнете върху OK, за да запазите растерния файл.

Експортиране в JPEG формат

Тази функция създава JPEG (*.jpg) файл, който може да се използва с други приложения.

JPEG файлът се създава от слоевете, които в момента са видими в работното пространство.

JPEG е формат за компресиране на файлове, така че полученият файл е много по-малък от BMP файл.

За да създадете JPEG файл, извикайте командата Експортиране -> JPG (*.jpg) от менюто Файл.

качество

Използвайте плъзгача, за да регулирате разделителната способност на растера. Имайте предвид, че по-високите разделителни способности (високо качество) изискват повече ресурси на паметта, отколкото по-ниските разделителни способности. Опитайте се да намалите разделителната способност колкото е възможно повече с приемливо качество. Това е особено важно за цветни растерни изображения.

Затворете диалоговия прозорец, като щракнете върху OK, за да запазите растерния файл.

Гербер-Експорт

Sprint Layout експортира дизайна в Gerber файлове с разширение RS274-X, използвано за професионално производство на платки. Файловете Gerber са общи за (почти) всички производители.

Файлът Gerber ще включва всички данни за всеки отделен слой в неговата цялост (мед, компоненти, маски за спояване и т.н.).

Извикайте Export -> Gerber Export... от менюто File, за да създадете Gerber файл.

Следващият прозорец предлага няколко опции за създаване на Gerber формат:

Можете да изберете слоя за експортиране. Всеки слой ще бъде експортиран в отделен gerber файл.

Имена за Gerber файлове

Името на gerber файла на всеки слой се показва до името на слоя. Името на Gerber файла за всяка страна на дъската съдържа 2 части:

Име на файл + Разширение на файл -> Име на проекта_copper (име на слой)_bottom (от страната на дъската).gbr

Име на файл + Разширение на файл -> Име на проекта_компоненти (име на слой)_отгоре (от страната на дъската).gbr

В този процес името на файла е едно и също за всички слоеве и името на разширението на файла ще бъде различно за всички слоеве.

Име на файл:

Можете да въведете общо име за файловете на Gerber. Във всички файлове за слоеве името на проекта ще се промени автоматично.

Файлови разширения...

Файловите разширения на всеки слой са предварително дефинирани. Можете да промените тези разширения тук:

Можете да редактирате разширения за Gerber файлове.

Огледало

Отражение на контурния слой. Тази опция в повечето случаи е ненужна.

Контур на огледална дъска (размер на дъската)

Тази опция добавя опции за размер на дъската.

Сверловка

Опцията определя къде трябва да се пробият дупките. Обикновено този параметър НЕ е необходим. Сондажът ще бъде направен при всички случаи. Тази опция може да бъде полезна, ако пробивате дупки на ръка, но някои производители се оказват в трудна ситуация, ако тази опция е избрана.

Центриране (0,15 mm)

Тази опция е налична във връзка с опцията Пробиване. Нанасят се само централни маркировки на отворите за пробиване (щанцоване), което улеснява ръчното пробиване.

Пропуск на маска за запояване

Опциите ще бъдат налични, ако са избрани маски за запояване. Можете отделно да регулирате празнината за обикновена подложка или SMD подложка. Можете да изберете да експортирате маската за запояване за обикновена подложка и/или SMD подложка (както и за други елементи, ако са включени в маската за запояване).

Маската за запояване трябва да е малко по-голяма от медния елемент. Можете да регулирате празнината за SMD подложката тук.

SMD маска

Опцията ще бъде налична, ако е избрана SMD маска. Можете да регулирате празнината за SMD маската тук.

Можете да видите избраната директория за gerber файлове.

Можете да промените тази директория, като използвате бутона Промяна... вдясно.

Създайте Gerber файл...

Щракнете върху бутона Създаване на файл Gerber..., файловете Gerber ще бъдат създадени и записани в папката, посочена в директорията.

В списъка по-долу можете да видите определен протокол за всеки генериран gerber файл.

съвет:
Свържете се с производителя за изясняване на всички обстоятелства.
Много производители поддържат формата Sprint-Layout (*.lay). В този случай не е необходимо сами да създавате Gerber файлове. Достатъчно е да предоставите на производителя вашия проектен файл.

Екселлон-Експорт

Файл Excellon се използва от производителя за професионално производство на платката за вашия проект. Съдържа всички диаметри и позиции на отворите.

За да създадете Excellon файл, извикайте Export -> Hole Data... от меню File:

Можете, поотделно или заедно, да изберете контактни подложки както с обикновени отвори, така и с метализирани отвори.

Понякога е необходим отделен избор на отвори за покритие за професионално производство на плоскости.

Координати...

Изберете за коя страна на дъската ще бъдат създадени координатите. Ако изберете пробиване отдолу, координатите ще бъдат огледално хоризонтални.

Опцията Сортиране по диаметър ще сортира отворите по диаметър. Това ще сведе до минимум ненужните маршрути за сондиране.

Мерна единица

Изберете координатни единици. Някои машини могат да обработват само инчове.

Опцията Премахване на нули обикновено се приема от машините без проблеми. Ако имате проблеми с тази опция, можете да премахнете отметката от тази опция.

Обикновено координатите се експортират без десетична запетая. Значението на тези координати зависи от използваните мерни единици. Някои машини разбират само десетични координати. Можете да изберете опцията за извеждане с десетична точка.

Специални опции

Това са допълнителни опции за файла Excellon.

Фрезоване

Фрезоването е функция за производство на печатни платки с помощта на специални CNC фрезови машини. Писти и контакти се изрязват върху медния слой на платката. Sprint-Layout поддържа метода на производство на фрезоване. Данните за фрезоване се експортират в графичен файл във формат HPGL (*.plt). Plot файлът се използва от CNC фрезови машини за производство на печатни платки.

За да създадете графичен файл, извикайте командата Export -> Milling Data. (HPGL, *.plt)... от менюто Файл.

Диалогов прозорец за създаване на пълен графичен файл.

Фрезоване

Ширина на коловоза

Можете да зададете ширината на пътя на фрезоване. Sprint-Layout използва тази ширина, за да зададе корекционния параметър за изчисляване на изолационните канали (релси).

Sprint-Layout не може да дефинира параметър по такъв начин, че да изреже широки, непрекъснати изолационни канали между елементите. За фреза е необходимо да се посочи минималното разстояние между 2 елемента. Ако минималното разстояние не е посочено, изолационният канал няма да бъде изрязан, вижте снимката вдясно:

В този случай можете да намалите ширината на релсата за фрезоване, но имайте предвид, че всички други елементи ще бъдат малко по-малки, ако действителният инструмент за фрезоване е по-голям от определената ширина на фрезоване.

K1 - отгоре / K2 - отдолу

Можете да изберете страната за фрезоване.

Обикновено горната страна не е огледална и е фрезована, както е показано на действителния чертеж.

По правило долната страна трябва да е огледална, защото тя се подава в машината след горната страна. В зависимост от реда и позицията (хоризонтално или вертикално) дъската ще се подава за фрезоване, е необходимо да се определи вида на огледалното изображение.

Опцията Маркиране на отвори ви помага да маркирате центровете на отворите за пробиване. Тази опция е необходима, за да се осигури ефективно подравняване на CNC свредлото по време на процеса на пробиване и намалява вероятността от счупване на тънки и гъвкави свредла при високи скорости на CNC свредлото.

Само за експерти!

По подразбиране броят на релсите за фрезоване е 1. Можете да увеличите този брой, за да получите повече изолационни канали за увеличаване на ширината на фрезоване.

Дупки

Можете да определите от коя страна да започнете да пробивате дупки.

Има 3 варианта за пробиване:

Фрезовайте всички отвори (CI команда)

Всички отвори се правят с фреза със същия диаметър. Отвори, чийто диаметър е по-голям от диаметъра на монтирания фреза, също ще бъдат направени със същия инструмент, но ще бъдат изрязани по обиколката му, в съответствие с определения диаметър на отвора. CNC фреза определя координатите на отвора на дъската и фрезата се движи около кръга, изрязвайки голям отвор.

В зависимост от диаметъра на монтирания нож, размерът на отвора може да бъде малко по-малък или малко по-голям. За да не се случи това, е необходимо да се направи корекция на диаметъра на фрезата. Опцията „ширина на ножа“ определя ширината на линията на рязане и прави корекции. Необходимо е да изберете фреза, която точно съответства на малкия диаметър на отворите, но не повече.

Пробийте всички отвори с едно свредло (PD команда)

Всички дупки се пробиват със същата бормашина. Отвори с по-голям диаметър ще се пробиват само в центъра, т.е. центърът им е маркиран. Командата се поставя във файла на графиката.

Sprint-Layout ще игнорира другите размери на диаметъра и ще създаде едно задание за всички отвори.

Пробийте нов диаметър с ново свредло (PD команда)

Командата се записва в plot файла като при конвенционално пробиване, но сортирана по диаметър.

Sprint-Layout ще сортира всички отвори по диаметър и ще записва задания за всеки размер на диаметъра в един файл.

Контурно фрезоване

Можете да определите дали контурът на дъската трябва да бъде фрезован или не. И също така изберете страната, на която искате да фрезовате контура.

Контурът на дъската съдържа всички линии и дъги, посочени на U слоя.

Забележка:

Данните за фрезоване на контура се записват в plot файла според реалния му размер. В зависимост от диаметъра на монтирания нож, размерът на контура може да бъде малко по-малък или малко по-голям. За да предотвратите това, е необходимо да направите корекция на диаметъра на фрезата или да предвидите корекция при създаване на проект в Sprint Layout.

Данни за точна справка с платката (спомага за прецизната координация на платката в машината)

При фрезоване на двустранна дъска, дъската трябва да бъде прецизно координирана. Необходимо е точно да обърнете дъската, така че да има пълно съвпадение при фрезоване. Допълнителните дупки се записват като данни за прецизно определяне на координатите на платката и се прехвърлят към CNC машината. Възможно е да се определи дали има 2 или 3 основни дупки извън дъската. Данните за тези отвори ще бъдат записани във файла на графиката като данни за пробиване.

За да изберете допълнителни отвори, преместете курсора на мишката до полето с червен правоъгълник и сиви точки, непосредствено под името на опцията. Изберете необходимите отвори (точки), преместете курсора върху избраната точка и щракнете с левия бутон на мишката. Сивата точка (дупка) ще промени цвета си на червена, дупката се активира и ще бъде записана във файл. Щракнете отново върху бутона на мишката, за да демаркирате (ако е необходимо) дупката.

Трябва да се определи и разстоянието на отвора от ръба на дъската. Задайте този параметър с опцията "Edge Distance".

Текстът може да бъде контурен или еднопистов.

Текст с контур означава, че ще бъде очертан с фрезован контур около текста.

Еднопистов текст означава, че фрезованата писта ще бъде приложена по протежение на самия текст.

Ако трябва да обработвате текстове отделно, първо трябва да изберете (изберете) необходимия текст и след това да изберете параметър за него. В този случай можете да зададете различни параметри за избрани и пасивни текстове.

Фрезоване на избрани елементи

Ако изберете няколко елемента, преди да извикате прозореца Фрезоване, трябва да определите, че само тези избрани елементи ще бъдат фрезовани.

Бормашина с минимално подаване

Някои CNC фрезови машини може да игнорират данните за пробиване, ако са настроени на режим на пробиване с минимални стъпки на подаване на свредлото. В този случай трябва да активирате тази опция и Sprint-Layout ще напише команда за контролиране на минималното подаване на свредлото.

Някои CNC фрезови машини използват HPGL единици със заоблена скала = 0,025 mm (вместо HPGL единици = 0,0254 mm). В този случай можете да изберете тази мащабна единица тук.

Сортиране на задачи

Вдясно са показани всички задачи според зададените настройки, необходими за CNC фрезата. Файлът на графиката ще съдържа всички тези задачи в реда, в който са изброени в листа със задачи. Sprint-Layout подрежда задачите в правилната последователност, но можете да промените реда на тези задачи, както желаете. Пренаредете задачите в желаната последователност, като просто ги плъзнете.

Създаване на графичен файл

Процесът на генериране може да отнеме известно време в зависимост от сложността на проекта.

След това ще видите плана за създаване и в резултат на това резултата за преглед в проекта на работното пространство. Сега можете да проверите резултата.

С помощта на този бутон можете да промените ширината на пътя на фрезоване. Резултатът може да се покаже под формата на тънки линии или линия, чиято ширина е написана в задачата.

Бутонът Изтриване на контури премахва резултата от прегледа от работното поле.

Основни настройки

Извикайте командата Общи настройки... от менюто Опции.

Можете да промените всички настройки за Sprint-Layout.

Основни настройки

Основни настройки

В този блок с настройки можете да зададете мерната единица за Sprint-Layout: mm или mil (1 mil = 1/1000 инча).

Можете да промените мерните единици, като щракнете върху горния ляв бутон в този блок с настройки.

Дупки

Можете да персонализирате външния вид на дупките. Можете да изберете цвета на фона (така че дупките да изглеждат прозрачни), можете да настроите дупките да се показват в бяло (за по-добра идентификация).

Показване на прозореца за мащабиране

Активира малкия зелен прозорец за мащабиране в лявата странична лента, под бутоните с инструменти.

Потъмняване на автоматично заземения слой

Автоматичната "земя" ще изглежда малко по-тъмна, по-добре разграничена от останалата част от проекта.

Показване на всички слоеве с автоматично заземяване

Можете да видите всички автоматично заземени слоеве на всички медни слоеве едновременно. Ако не изберете тази опция, автоматичното заземяване на текущия слой се показва. Показването на всички автоматично заземени слоеве наведнъж може да бъде полезно, но тази опция забавя скоростта на изобразяване в зависимост от сложността на проекта.

Проверете връзките (еластични) в режим TEST

Ще бъдат разгледани всички елементи, които са свързани с връзки (еластични).

Мига режим TEST

Резултатът от теста се показва в мигащ режим, връзката на елементите може да се определи по-добре.

CTRL-Test- Улавяне на данни за елемента, който се тества

На избрания елемент можете да видите неговите свойства (например ширина на коловоза или размер на контакта) в лявата лента с инструменти. Можете да "хванете" тези стойности, като натиснете CTRL, докато избирате елемент, можете да използвате тези стойности за следващия чертеж. За да видите тези постоянни стойности (дори без да натискате CTRL), можете да деактивирате тази опция.

Ограничете дебелината на линията на шрифта (мин. 0,15 mm)

Тази опция ограничава текста така, че дебелината на линията на шрифта да е не по-малка от 0,15 мм. Това ограничение е полезно, тъй като по-малки стойности не могат да се използват, когато се прави екранирана дъска.

Правилно показване на маркировки след завъртане на елемента

Текстовите надписи TYPE и Rating на компонент винаги се показват правилно (отляво или отдолу), няма значение дали компонентът е завъртян.

Автоматично оптимизиране на възлите на релсите

Sprint-Layout автоматично премахва всички дублиращи се възли на писта.

Оригинален знак при експортиране (Gerber/Excellon/HPGL)

Обикновено етикет се използва за всеки CAM експорт. Ако деактивирате тази опция, етикетът ще бъде игнориран.

Можете да определите свои собствени цветове.

Има 4 различни цветови схеми, от които да избирате:

Стандартен

Потребител 1

Потребител 2

Потребител 3

Standard е предварително дефинирана цветова схема Sprint-Layout и не може да се редактира.

Потребителските цветови схеми 1..3 са безплатни - редактируеми цветови схеми, които могат да се променят по ваша преценка.

За да промените цветовата схема, изберете "Потребител...". Можете да промените цвета на слой, като щракнете върху цветния квадратен бутон до обозначението на слоя.

Бутонът по подразбиране нулира всички персонализирани цветови схеми и задава цветовата схема по подразбиране за Sprint-Layout.

Файлови директории

Можете да дефинирате фиксирани работни папки за различни файлове на Sprint-Layout.

При първото стартиране Sprint-Layout задава директории по подразбиране за различни файлове.

С помощта на бутона "..." можете да изберете друга папка.

съвет:
Оставете полето празно, ако искате да оставите директорията по подразбиране, дефинирана от Sprint-Layout.

Опция Използвайте една папка за всички файлове, Sprint-Layout ще използва само една работна папка за всички файлове. Тази опция е полезна, ако записвате файлове, свързани със същия проект.

Библиотека

Това е директорията, която съдържа всички макроси и всички допълнителни макроси директории.

Чрез бутона Промяна можете да изберете друга директория или друга библиотека с макроси, ако папката с макроси е преместена или има друга библиотека с макроси, но в друга папка.

Бутонът Нулиране нулира инсталираната директория и задава директорията на библиотеката с макроси по подразбиране.

Функцията "Връщане" съхранява, като правило, до 50 стъпки, които могат да бъдат отменени, ако е необходимо. Функцията Revert запомня 50 действия, но ако проектът е голям, може да се наложи да запомните повече действия. Това обикновено не е проблем, но ако имате собствен стар компютър и забележите, че системата работи бавно, може да искате да намалите броя на запаметяванията.

Максималният ток, избран за пистите, се показва в прозореца на панела със свойства.

Тази стойност е приблизителна. Действителната стойност зависи от много други фактори като околна температура, охлаждане и др.

Има 2 важни параметъра за изчисляване на максималния ток за една писта: дебелината на медта на платката (средно 35µm) и максималната температура на нагряване (препоръчителна стойност 20 градуса). Можете да промените тези параметри, за да персонализирате изчисляването на текущата текуща стойност.

Можете да дефинирате нови клавишни комбинации за инструменти за рисуване Sprint-Layout.

Изберете желания инструмент за рисуване от списъка и щракнете върху стрелката в полето Промяна, за да изберете нов клавиш за този режим.

Можете да направите някои допълнителни настройки относно външния вид на мерника.

Запазване

Можете да увеличите сигурността, когато създавате проект. Можете да определите на какъв интервал от време проектът да се запазва автоматично. Това се случва напълно на заден план и няма да го забележите. Периодично запазваният файл ще бъде поставен в същата папка и със същото име като оригиналния файл, само с разширение ".bak", добавено към името на файла, за да се разграничи от оригиналния файл.

Панел със свойства

Панелът със свойства предоставя възможност за редактиране на всички важни свойства на проекта и елементите, без да извиквате специални прозорци.

За да отворите панела със свойства, изберете панел със свойства от менюто с опции или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

Панелът със свойства ще се появи от дясната страна на работното поле.

Ако не са избрани елементи, ще се покажат само свойствата на работното пространство:

Панелът със свойства реагира на текущия избор в работното пространство.

Ако изберете поне един елемент, например един контакт, можете да промените свойствата му директно тук:

Можете също да редактирате други елементи (писти, текстови маркировки и т.н.).

Множествен избор

Ако изберете няколко елемента или група, можете да редактирате свойствата на всички избрани елементи наведнъж.

Прозорец за избор на множество ще се появи в горната част на панела със свойства. Тук можете да изберете типа елементи, които искате да редактирате. Всички направени промени ще бъдат приложени към всички избрани елементи.

Преглед на дизайна (DRC)

При създаването на проект могат да възникнат някои неточности. За създавания проект има някои допустими отклонения и ограничения, тези стойности се наричат ​​„Правила за проектиране“. За идентифициране на всички неточности и проверка на правилата за проектиране има DRC функция - контрол (Проверка на правилата за проектиране). Sprint-Layout може да провери някои важни правила за проектиране, като минимално разстояние между 2 медни следи и др.

За да проверите, трябва да отворите DRC Panel.

Изберете DRC Panel от менюто с опции или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

Панелът DRC ще се появи вдясно.

Можете да конфигурирате DRC параметри. Можете да изберете или отмените някой от параметрите на DRC, като поставите отметка в квадратчето до избрания параметър или премахнете отметката.

Разстояния:

Между песните:

Минимално разстояние между медните следи.

Между дупките:

Минимално разстояние между 2 отвора.

Диаметър на отвора мин.:

Минимален диаметър на отвора.

Максимален диаметър на отвора:

Максимален диаметър на отвора.

Ширина на пътя мин.:

Минимална използваема ширина на коловоза.

Вътр. дупка мин.:

Минимално оставащ меден пръстен около отвора.

Компонент мин.:

Минималната използваема дебелина на контурната линия на компонент.

Етикети на контактите:

Опцията проверява дали има белези, линии, контури върху тампоните или SMD тампоните.

Отвори на SMD контакти:

Опцията проверява дали има дупки на SMD контактите.

Проверка за маска:

Опцията проверява дали има щифтове или SMD щифтове, които не са включени в маската за запояване (може да се редактира ръчно).

Проверка на празнината на маската:

Опцията проверява разстоянието около щифтовете и SMD щифтовете. Може да се редактира ръчно.

Стартирайте управлението на DRC

След като тестовите параметри са избрани, можете да започнете DRC контрол.

контрол

DRC контрол за целия проект.

Избрано

DRC контролира само избраната част от проекта.

Ако сте направили малки промени в проекта, можете да изберете тази област с промени и да проверите само избраната област.

Резултат от теста (DRS)

След контрола на DRC всички открити грешки са изброени в прозореца по-долу. Всеки запис показва съответния слой и откритата грешка. Всички грешки ще бъдат маркирани в проекта с бял защрихован квадрат.

Пример: 3 грешки (минимално разстояние)

За да покажете само единични грешки, изберете ги в списъка. Можете да щракнете върху бутона Избор на всички, за да изберете и покажете всички грешки.

съвет:
Ако кликнете два пъти върху избраната грешка в списъка, тя автоматично ще се увеличи в работното поле. Можете бързо да видите всяка грешка в по-голям изглед.

Селектор

Селекторът е мощен инструмент. Може да се използва за търсене и избор на специфични елементи на проекта. Можете да търсите и избирате всички контакти с определена форма или размер. Избраните елементи могат да се променят в панела със свойства.

Селекторът също може да помогне при анализа на проекта. Можете например да изберете всички контакти в списъка с елементи и да ги сортирате по размер. Такива списъци могат да ви помогнат да намерите нежелани елементи.

Отворете прозореца с помощта на командата Selector от менюто Options или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

Панелът за избор се появява вдясно:

С помощта на горните три бутона, с падащо меню, можете да определите вида на сортиране на елементите:

елементи:

Изберете типа елемент, който искате да анализирате.

Сортиране по:

Изберете типа сортиране, който искате да използва Селекторът. Опциите в този прозорец зависят от избрания тип елемент.

Можете да изберете елементи в зависимост от слоя, върху който се намират.

Сортираните елементи ще бъдат изброени под формата на списък в прозореца под тези бутони.

Ако изберете група от списъка, всички елементи от тази група ще бъдат маркирани в работното пространство.

Ако разширите група, всички членове на тази група ще бъдат изброени. Можете да изберете отделен елемент, а не групата като цяло.

В комбинация, селектор и панел със свойства можете да редактирате проекта избирателно.

Например, можете да изберете групата „контакти“ в селектора. Всички контакти в тази група ще бъдат избрани и маркирани в работното поле; можете да направите необходимите промени в панела със свойства за всички контактни площадки наведнъж.

Автоматично мащабиране

Всеки път, когато изберете запис в селектора, елементите ще бъдат избрани в проекта и Sprint-Layout увеличава избраните елементи. Можете да промените мащаба, като преместите плъзгача.

Мигащ режим на избраните елементи

Избраните елементи в проекта ще бъдат маркирани в мигащ режим. Това ще ви помогне да идентифицирате избраните елементи. Можете да деактивирате мигащия режим в Общите настройки на Sprint-Layout.

Автоматично заснемане

Тази функция улеснява много прецизното свързване на писта към щифт или друг елемент. Веднага след като преместите курсора на мишката до избраната точка, в този момент курсорът ще бъде фиксиран и точната връзка е гарантирана. Тази функция е полезна, ако дадена връзка и контакт не са в същия мащаб на мрежата.

Всеки път, когато се направи автоматично заснемане, курсорът се маркира в червено:

Уловен мерник

Режимът на автоматично заснемане може да бъде включен или изключен по всяко време. Кликнете върху съответния бутон в долната част на лентата на състоянието:

Включено изключено

Еластична функция

Когато премествате елементи, които са свързани чрез песни към контакти, връзките на връзката се запазват. Предимството е, че връзките не се прекъсват, но по правило ще трябва да редактирате тези връзки след всяко такова преместване.

Във функцията Elastic можете да зададете едно от 3 нива, като щракнете върху съответния бутон в долната част на лентата на състоянието:

Голяма площ Малка област Забранено

Голямата площ означава, че следите може да не са свързани с щифтовете толкова точно, колкото при избора на малка площ.

Малката площ означава, че следата трябва да бъде свързана точно към центъра на подложката, за да бъде разпозната връзката.

Можете да деактивирате функцията или да промените режима на функцията, като използвате бутона Elastic.

Майстор на следи

Съветникът за подложки ще ви помогне да създадете подложки за компоненти.

Изберете типична контактна схема и задайте параметри. Помощникът ще създаде подложки автоматично.

Изберете Footprint Wizard... от менюто Advanced.

Налични са 5 различни типа монтаж на подложки:

Единичен ред (SIP)

Двоен ред (DIP)

Четворна (QUAD)

Циркуляр

Двоен кръгъл

Всеки тип подложка има някои параметри. Тези параметри се показват в прозореца на съветника за сайта.

Изберете желания тип контакт от списъка. Бутонът Standard задава параметрите на разумни стойности, можете да видите стойностите на тези параметри.

Контакти

Можете да изберете типа (обикновен или SMD) и размера на подложката.

Брой контакти

Можете да въведете броя на контактите.

Настроики

Можете да конфигурирате настройките, които са необходими за избрания тип подложка.

Не всеки параметър се използва за всеки тип подложка.

Стойността на всеки параметър се показва в съответния прозорец, а резултатът може да се види в прозореца за преглед.

Ако щракнете върху OK, съветникът ще създаде контакти от посочения тип и ще ги постави в работното пространство.

Редактиране на маска за запояване

Обикновено маската за запояване се създава автоматично в Sprint-Layout.

Sprint-Layout създава маска за запояване, като изключва всички щифтове и SMD щифтове под маската, така че тези области да са свободни за запояване.

Понякога е необходимо да смените маската за запояване. За да направите това, той трябва да бъде редактиран.

Щракнете върху Маска в лявата странична лента, за да влезете в режим на редактиране на маска за запояване:

Всички елементи, които трябва да бъдат запоени, ще бъдат показани в бяло. Като правило това са всички контакти и SMD контакти.

В този режим можете да добавите допълнителни елементи към маската за запояване, като щракнете върху нея. Този елемент ще бъде добавен към маската за запояване и също ще се появи в бяло.

Обратно, можете да изключите елемента от маската за запояване. Кликнете върху бял елемент, за да го изключите. Елементът ще се покаже в нормален цвят.

Можете да нулирате маската за запояване до стойностите по подразбиране (всички щифтове и SMD щифтове). За да направите това, изберете Маска по подразбиране... от менюто Разширени.

Гербер-Внос

Gerber файловете трябва да имат разширение RS274-X. Наследеният формат Gerber с допълнителен файлов отвор не се поддържа.

За съжаление, експортирането на проект във формат gerber не винаги е точно, в резултат на което импортираният gerber файл също може да не показва точно проекта. Това е така, защото gerber файлът е оптично копие на дизайна. Не се предава ясно разграничение между песни, зони или контакти. В допълнение, всяко приложение, което създава gerber файл, може да създаде този файл по свой начин. Има много опции, но няма конкретни правила за създаване на gerber файлове. Във всеки случай Sprint-Layout винаги ще се опитва да интерпретира gerber файлове, както и да получи най-добрия и оптимален резултат.

За да създадете проект от gerber файл, изберете Gerber-Import... от менюто File.

Gerber файл (RS274-X)

Можете да изберете gerber файл за всеки слой.

Изберете нов gerber файл, като използвате бутона "...". Ще се появи диалогов прозорец, където можете да изберете gerber файл.

Моля, имайте предвид, че ако изберете файл в диалоговия прозорец, този файл ще бъде интерпретиран и резултатът ще бъде показан в прозореца за визуализация на главния прозорец. Тази функция е много полезна, тъй като gerber файловете често имат неясни имена, по които съдържанието не може да бъде разпознато. Ако файлът не е разпознат като gerber файл, в прозореца за визуализация ще има голям X. Освен това, ако бъде избран такъв файл, името на файла ще бъде в сиво, което означава, че файлът не е валиден.

Данни за отвори (Excellon)

Можете да изберете файл с данни за дупка. Този файл трябва да е във формат Excellon.

Sprint-Layout може автоматично да разпознае тези данни само от файл във формат Exellon.

Като изберете файла Exellon в диалоговия прозорец, ще видите данните за отвора в прозореца за визуализация. Файлът има допълнителни опции по отношение на цифровия формат. Sprint-Layout разпознава конкретен цифров файлов формат от Exellon и не разпознава други цифрови формати. В диалоговия прозорец можете да направите необходимите промени в цифровия файлов формат, ако не знаете какъв цифров формат се използва във файла. Има няколко опции, които можете да опитате. Прозорецът за визуализация винаги ще показва резултата, ако всички настройки са правилни.

Създайте проект

Можете да посочите къде да бъде създаден проектът, в нов раздел (работно пространство) или в текущия раздел (работно пространство).

Автоматично създаване на метализация

Sprint-Layout автоматично разпознава проходни отвори, отвори с покритие. Можете да деактивирате тази функция, ако активирането й доведе до нежелани резултати.

Оптимизирайте свързващите песни

Sprint-Layout разпознава свързващи пътища, състоящи се от един сегмент до сложни комбинации от няколко сегмента и ги оптимизира.

Импортиране...

Щракнете върху Импортиране..., за да създадете проект от gerber файла.

Информация за проекта

Можете да отворите информация за проекта, като използвате съответния бутон на лентата с инструменти:

Ще се появи прозорецът на проекта:

Можете да въведете информация за проекта. В полето за коментар можете да добавите анотация към проекта, като информация за контакт, референтна информацияи т.н.

Информацията за проекта ще бъде запазена автоматично с проекта.

Клавиатура за управление

Можете да контролирате много функции на Sprint-Layout от клавиатурата:

Клавиш CTRL

Задръжте натиснат клавиша CTRL на клавиатурата, за да изключите прилепването към мрежата, ако е необходимо, поставете елемента на позиция извън мрежата.

КУРСОРНИ клавиши

Използвайте клавишите С КУРСОРИ, за да преместите избраните елементи по стъпките на текущата мрежа. Ако натиснете бутона на мишката и клавиша CTRL, можете да местите избраните елементи на стъпки от 0,1 mm.

ИНТЕРВАЛ

Докато чертаете пътека или зона, можете да промените посоката, в режим "bend", като натиснете клавиша<ПРОБЕЛ>>. Има 5 режима, които се превключват с ключ<ПРОБЕЛ>.

Клавиш DEL

Премахва избраните елементи от проекта.

Клавиш ALT

Ако искате да изберете един елемент от група или макрос, натиснете и задръжте клавиша ALT и след това щракнете върху елемента, който искате.

Клавиш SHIFT

Ако искате да изберете няколко отделни елемента, натиснете и задръжте клавиша SHIFT и вече можете да избирате един елемент след друг, без да премахвате избора на избраните елементи.

Клавиш F1

Извиква помощ с описание на функциите на програмата.

Клавиш F9

Активира слоевете. Само К1 или К2.

Клавиш F12

Автоматично заменя избрания обикновен контакт през отвора с преходен контакт с метализация.

Бързи клавиши за режими:

ESC Standard (по подразбиране)

Z мащаб

T Track

P Контакт

S SMD контакт

Q правоъгълник

F зона (многоъгълник)

N Специални форми

Автоматично проследяване

M Измерване

V Изглед на снимка

O маска за запояване

Можете да промените тези клавишни комбинации в Общи настройки.

Ключове 1..9

С помощта на клавиши 1..9 можете да изберете предварително зададени стойности на мрежата.

Клавишна комбинация:

Отказ

Повторете

копие

Разрез

Поставете

Дубликат

Изберете всички

Огледало хоризонтално

Огледало вертикално

Група

Разгрупиране

Променете страната на дъската

Информация!

Програма Sprint Layout 6.0 RUS Програмата е русифицирана - Men1. Помощ за програмата, преведена и компилирана - Под. Помощ при тестването на русифицираната версия беше предоставена от участници във форума: RadioKot.

Въпреки простотата на тази програма, често ме карат да напиша статия за нея. Но нямах време за всичко. Затова той пое ролята на капитан Очевидно Sailanser. След като завърши тази титанична работа. Просто го коригирах и добавих някои подробности тук и там.

Вероятно всеки знае отдавна програма за изработване на печатни платки, наречена Спринт-Оформление, в момента най-новата версия се нарича гордо 5.0

Самата програма е много проста и не изисква много време за овладяване, но ви позволява да правите дъски с доста високо качество.

Както казах, самата програма е доста проста, но има много бутони и менюта, които ни помагат в работата. Затова ще разделим нашия урок по рисуване на дъска на няколко части.
В първата част ще се запознаем с програмата и ще разберем къде и какво се крие в нея. Във втората част ще нарисуваме проста платка, която ще съдържа например няколко микросхеми в DIP пакети (и ние ще направим тези микросхеми от нулата), няколко резистора и кондензатора, а също така ще разгледаме толкова интересен характеристика на програмата като Създател на макросии го използвайте, за да направите пакет с микросхеми, например TQFP-32.
Също така ще ви покажа как да нарисувате дъска от картина или снимка.

Част 1: Какво и къде крием и как ни помага при рисуването на печатна платка.

След като намерихме програмата, изтеглихме я, разопаковахме я от архива и я стартирахме, виждаме този прозорец.

Първо, нека видим какво се крие зад надписа File.

Щракваме върху този надпис и веднага имаме падащо меню.

  • Нов,Отворете,Запазване,Запази като, Настройки на принтера..., Тюлен…, ИзходВсичко е ясно с тези братя. Това не е първият ден, в който седим в Windows.
  • Запазване като макрос...Тази опция ни позволява да запазим избран фрагмент от диаграма или други части като макрос, който има разширение .lmk, за да не повтаряме стъпките за създаването им отново в бъдеще.
  • Автоматично запазване.. В тази опция можете да конфигурирате автоматично запазване на нашите файлове с разширение .bak и да зададете необходимия интервал в минути.
  • ЕкспортиранеВ тази опция можем да експортираме в един от форматите, т.е. да запазим нашия шал като картина, като файл с гербери за по-нататъшно прехвърляне в производството, да запазим като файл за пробиване на Excellon и също да запазим като контурни файлове за последващо създаване на шал с помощта на CNC машина. Обикновено е полезно при подготовка за фабрично производство.
  • Директории...В тази опция можем да конфигурираме параметри за работа с програмата, като клавишни комбинации за местоположение на файлове, макроси, цветове на слоевете и т.н., и т.н.

Да преминем към следващия елемент: Редактор

Следващият елемент, който имаме, е действие

Следващият в нашия списък е Опции.

И така, първата точка е да настроите основните параметри. Можем да посочим мерните единици за дължина в нашия случай mm, да посочим цвета на отвора в подложката, в нашия случай той съвпада с цвета на фона и ще бъде черен; ако по-късно нашият фон е червен, тогава цветът на отвора в подложката също ще бъде червена. Можете също така просто да изберете цвета на отвора като бял и той ще бъде бял, независимо какъв е фонът.
Вторият елемент, който имаме, е Виртуални възли и маршрути.Този елемент, ако е отметнат, дава много интересно свойство в програмата, поставя няколко виртуални възли на проводника, върху който рисуваме.

И програмата автоматично ще добави още няколко виртуални възли в зоните между реалните възли и имаме възможност да редактираме допълнително нашата следа. Това може да бъде много удобно, когато трябва да плъзнете например трета писта между две вече положени.

Огледални макроси и текст на обратната страна
Ако този елемент е активиран, тогава при вмъкване на текст или макрос върху слой, самата програма ще види дали е огледален или не, така че по-късно детайлите или надписите да бъдат правилно показани на нашата готова дъска.

Следващият елемент, който имаме, е Board Map, този елемент има един интересен трик: ако е активиран, тогава се появява малък прозорец от лявата страна на нашата програма.

Това е като по-малко копие на нашия шал; зависи от всеки да реши дали да го включи или не; това зависи лично от мен. Феновете на RTS жанра също ще го оценят :)

Изскачащите прозорци са основно всякакви подсказки в програмата - очевидно.

Ограничете височината на шрифта (мин. 0,15 mm)
Това е полето за отметка, което много начинаещи и не само потребители на тази програма търсят, ако е отметнато, тогава когато правим надписи върху дъската или върху елементи, не можем да направим размера на буквите по-малък от 1,5 мм. Така че, ако трябва да поставите текст някъде по-малък от 1,5 мм, препоръчвам да го премахнете. Но когато го изпращате в производство, това трябва да се вземе предвид. Не навсякъде могат да отпечатат копринен печат с толкова ниска разделителна способност.

Да отидем по-нататък и да видим още един интересен момент, а именно Ctrl+ мишка за запомняне на параметрите на избраните обекти, ако този елемент е активиран, тогава се появява едно интересно нещо. Например, начертахме две контактни площадки и поставихме пътечка между тях, да речем 0,6 mm широка, след това направихме още нещо и още нещо и накрая просто забравихме каква е ширината на тази писта. Разбира се, можете просто да щракнете върху него и в настройката за ширина на коловоза ще видим неговата ширина,

тук вместо 0,55 нашата ширина ще стане 0,60, но след това регулирането на плъзгача вдясно от числото, за да се коригира ширината на 0,6, е мързеливо, но ако щракнем върху същата песен със задържан бутон Ctrl, тогава нашата стойност е 0, 6 веднага ще се запомни в този прозорец и нов път, който ще начертаем с дебелина 0,6 mm.

Използване на стъпки от 0,3937 вместо 0,4.
Преводът, разбира се, е много тромав в оригинала, този елемент е написан така: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 като цяло, този елемент е отговорен за създаването на HPGL файл за последващо прехвърляне към координатна машина и показва дали да използвайте един десетичен знак или, в зависимост от машината, използвайте четири знака след запетаята.

Приключихме с първата точка и сега нека преминем към втората точка на нашия прозорец, тя се нарича Цветове и нека да видим какво се крие там.

Тук също няма нищо особено, просто посочваме пътищата къде и какво имаме, тази настройка се извършва, ако инсталираме програмата от дистрибуция, изтеглена от официалния сайт, но тъй като програмата работи чудесно за нас без никаква инсталация, тогава ние просто не трябва да променяте нищо и да продължите напред.

Тук също всичко е съвсем просто и ние просто посочваме броя за колко време програмата може да върне промените за нас, ако нещо е объркано при рисуването на нашата дъска, задавам максималният брой на 50.

Да преминем към следващата точка и тя се нарича аз макспоказват филми в 3D формат

В него виждаме клавишни комбинации за определени операции и ако има нещо, можем да ги променим, въпреки че аз не се занимавах особено с това и оставих всичко както е по подразбиране.

Приключихме с елемента Настройки и нека да разгледаме останалите опции в падащото меню Настроики

Имоти
Ако изберем този елемент, ще се отвори прозорец от дясната страна на програмата

Което ще ни позволи да контролираме начертания си шал, да задаваме ограничителни пропуски и т.н. Изключително удобно и изключително необходимо нещо. Особено при изпращане на дъски за производство и дори в занаятчийски условия е полезно. Въпросът е. Например, задаваме минимално разстояние от 0,3 mm и минимална следа от не по-малко от 0,2 mm и по време на проверката на DRC програмата ще намери всички места, където тези стандарти не са изпълнени. И ако те не са изпълнени, тогава може да има грешки при производството на дъската. Например следите ще се залепят или някакъв друг проблем. Има и проверка на диаметрите на отворите и други геометрични параметри.

Библиотека
Когато изберете този елемент, ще видим друг прозорец от дясната страна на програмата.

Много интересен момент: той ви позволява да поставите картина като фон на нашата маса в програмата, където рисуваме шал. Все още няма да го описвам подробно, но ще се върна към него.

Метализиране
При избор на тази опция програмата запълва цялата свободна площ с мед, но в същото време оставя празнини около начертаните проводници.

Тези празнини понякога могат да бъдат много полезни за нас и с този подход дъската се оказва по-красива и по-естетична.Ще навляза в повече подробности за регулирането на ширината на празнината, когато рисуваме дъската.

Цялата такса
Избираме тази опция, екранът ще се намали и ще видим целия си шал.

Всички компоненти
Подобно на горната точка, но с единствената разлика, че ще намали мащаба в зависимост от това колко компонента са разпръснати по нашия шал.

Всички избрани
Този елемент ще коригира размера на екрана нагоре или надолу в зависимост от това какви компоненти са избрани в момента.

Предишен мащаб
Върнете се към предишната скала, тук всичко е просто.

Опресняване на изображението
Една проста опция просто актуализира изображението на нашия екран. Полезно, ако има визуални артефакти на екрана. Понякога има такъв проблем. Особено при копиране и поставяне на големи части от веригата.

За проекта…
Ако изберете тази опция, можете да напишете нещо за самия проект и след това да си спомните, особено след вчера, че нарисувах там, изглежда така.

Тук виждаме, че трябва да пробием 56 дупки и трябва да регулираме пет от тях, така че вътрешната точка на контактната площадка да е 0,6 mm.

Създател на макроси...
Много, много, много полезен елемент в програмата, който ни позволява да начертаем сложно тяло, като SSOP, MLF, TQFP или друго за минута или две. Когато щракнете върху този елемент, ще се отвори прозорец като този.

Тук можем да изберем и конфигурираме чертежа на нашия корпус, разглеждайки данните от листа с данни за конкретен чип. Избираме вида на площадките и разстоянието между тях. Тип местоположение и опа! Дъската е с готов комплект подложки. Остава само да ги проектираме върху слой за ситопечат (например да ги рамкираме) и да ги запазим като макрос. Всичко!

Следните точки, като регистрация и въпросителен знак, т.е. няма да описвам помощта, защото в тях няма абсолютно нищо, което да ни помогне в по-нататъшното рисуване на нашия шал, въпреки че помощта ще бъде полезна за тези, които владеят свободно немския език.

Uf описа точките в падащите менюта, но всички тези точки имат свои собствени икони под формата на снимки на панела точно отдолу, тоест всички опции, необходими за работата на този панел, са поставени там.

Няма да се спирам на него твърде подробно, защото дублира елементите от менюто, но когато рисувам по-нататък, просто ще се позовавам на тези икони, за да не усложнявам възприемането с фрази като Изберете елемента от менюто Файл, Нов.

Както казах, ще опиша тези икони, ще се движа отляво надясно и просто ще ги изброя; ако има някаква нишка за настройка в иконата, ще навляза в повече подробности.
Да вървим отляво надясно Нов, Отваряне на файл, Запазване на файл, Отпечатване на файл, Отмяна на действие, Повторение на действие, Изрязване, Копиране, Поставяне, Изтриване, Дублиране, Завъртане и тук ще направим първото си спиране и ще разгледаме този елемент в повече детайл, ако изберете кой след това компонента на нашия шал и щракнете върху малкия триъгълник до иконата за въртене, ще видим следното.

Това е мястото, където можем да изберем под какъв ъгъл да завъртим нашата част, както казах по-горе, по подразбиране беше 90 градуса, но тук е 45, 15 и 5, и дори можем да зададем свой собствен, например, както аз зададох 0,5, тоест половин градус.
Сега нека се забавляваме! Хвърляме компонентите върху дъската, разгъваме я произволно, под произволни ъгли. Ние рисуваме всичко това с криви линии ала Топор и показваме на приятелите си дъските с камъни с психеделично окабеляване :)

Ще се спра и на тази точка по-подробно, точката всъщност е много добра, помага да се придаде красив и естетичен вид на шала, така че в бъдеще да можете да се хвалите на приятелите си колко спретнато и красиво е всичко, за например, поставяме SMD части на нашата платка и всички те са криви и криви - за прихващане към мрежата и тук избираме няколко детайла и избираме ляво подравняване и всичко изглежда добре.

Актуализация, шаблон, свойства, контрол, библиотека, информация и прозрачност
Прозрачността също е доста интересен момент, който ви позволява да видите слоевете, особено полезно, когато правите двустранна платка и много проводници на всеки слой, ако натиснете този бутон, ще изглежда нещо подобно.

Да вървим точка по точка отгоре надолу.
КурсорТози елемент, когато се щракне върху него, просто представлява курсор, който ни позволява да изберем някакъв елемент на дъската и да го плъзнем през дъската, докато държим левия бутон на мишката
МащабКогато щракнете върху тази икона, показалецът ще се промени на леща със знак плюс и минус по краищата и съответно, ако натиснете левия бутон на мишката, изображението ще се увеличи, ако десния бутон на мишката, ще се намали. По принцип, когато рисувате шал, не е нужно да избирате този елемент, но превъртете колелото на мишката съответно напред или назад, мащабът ще се увеличи напред и ще се намали назад.
ДиригентКогато изберем тази икона, показалецът се променя на точка с мерник и ни позволява да начертаем път от една площадка до друга. Пътят е начертан върху активния слой, който е избран в долната част.

Ако изберете реда „с метализация“, тогава контактната площадка ще промени цвета си на синкав, с тънък червен кръг вътре, това ще означава, че в този отвор се извършва метализация и че този отвор е преходен отвор от едната страна на дъската към другата. Също така е много удобно да инсталирате такива контактни подложки на двустранни дъски, тъй като при последващ печат тези контактни подложки ще бъдат отпечатани от двете страни на бъдещата ни дъска.
SMD контактКогато изберете тази икона, става възможно да поставите малки SMD контакти върху нашия шал.
ДъгаТази икона ни позволява да начертаем кръг или да направим дъга.

Това важи особено за тези, които правят своите шалове по технологията LUT и които печатат върху тях лазерен принтер, принтерът не изобразява големи щриховани зони идеално черни. В настройките можете също да изберете дебелината на границата, за да регулирате заоблеността на ъглите на нашия многоъгълник.
Фигура
Ако изберете тази икона, се отваря прозорец, от който можете да нарисувате или фигурка, или красива спирала.

Съединение
Когато изберете тази икона, показалецът става малък и се включва режимът на свързване „антена“, просто щракнете върху единия панел и след това върху другия и между тях ще се появи тази прекрасна зелена нишка, която много хора използват, за да показват джъмпери на дъска, която след това ще бъде необходима спойка. Но не бих препоръчал да правите джъмпери за нея. Факт е, че те не осигуряват връзка по време на електрически тест. Най-добре е да направите джъмпери с писти на втория слой, като ги свържете през метализирани отвори. В този случай електрическият тест ще покаже контакт. Така че, IMHO, връзката е безполезно нещо.

Друго безполезно нещо :) Въпреки това, може би понякога ще помогне да се намери път на трудно място. Да, той върви по решетката, така че ако искате да работи по-добре, направете решетката по-малка.

контрол
Електрическо управление. Позволява ви да намерите всички затворени вериги. Изключително полезно нещо за окабеляване. Особено когато вече имате инсталирани много различни схеми и окото ви отказва да възприеме тази бъркотия. И го боцнах с тестера и всичко светна. красота! Особено полезно е да се изчисли земята и мощността. За да не забравите да поискате нещо. Основното нещо е да направите джъмпери не през „връзката“, а по дължината на втория слой.

Фотоизглед
Като цяло, това е страхотно нещо, можете да видите как ще изглежда шалът, ако е произведен в производство, или трябва да публикувате по-красива рисунка някъде във форум или уебсайт. Също така е добре да видите маската за запояване, къде е и къде не. Е, можете да се възхитите на копринения печат. Като цяло, полезна функция. Също така ви позволява да улавяте грешки с огледални изображения на букви/компоненти или ако нещо случайно е поставено на грешен слой.

В този режим можете да премахнете или, обратно, да покриете части с маска. Просто бъркам в жиците. Има бяло - означава отворено.

Сега нека да преминем към някои дребни корекции.
Първата точка, която имаме, е настройка на стъпката на мрежата, първите седем точки на стъпката на мрежата се попълват от самия производител на програмата и не могат да бъдат променяни по никакъв начин, можете само да изберете, но също така в настройката на мрежата можете да добавите вашите собствени размери, просто щракнете върху „Добавяне на стъпка на мрежата...“ и въведете вашите параметри, които аз направих, като добавих стъпка на мрежата от 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm и 0,01 mm

Активната в момента стъпка на мрежата се показва с отметка и в момента е 1 mm

Можете също така да премахнете маркираната стъпка на мрежата или да изключите изцяло прилепването към мрежата, просто щракнете върху съответния ред. И ако се движите с натиснат клавиш Ctrl, стъпката на мрежата се игнорира. Удобно, когато трябва да преместите нещо извън решетката.

Следните три конфигурируеми елемента:

  • Конфигуриране на Width Width, където персонализираме ширината на нашия проводник.
  • Задаване на размера на контактната подложка, тук регулираме външния и вътрешния диаметър.
  • И последната настройка е да регулирате размерите на SMD подложката хоризонтално и вертикално.

Можете също така да създадете свои собствени размери на линия/площ и да ги запазите, за да можете по-късно да изберете от списъка.

Сега остава само долният панел:

Тук всичко е просто, отляво имаме позицията на курсора и 5 работни слоя; активният работен слой в момента е маркиран с точка.
След това имаме бутон Покриване на свободните зони на платката с метал, този бутон покрива цялата свободна площ на платката с мед и прави празнини около проводниците и в този прозорец се регулира размерът на необходимата празнина. Необходимо е само да се отбележи, че празнината се задава за всеки ред поотделно! Тези. Няма смисъл да кликвате върху този брояч. Необходимо е да изолирате цялата платка (или конкретно окабеляване) и едва след това да я регулирате.

Под него има друга икона, защрихнат правоъгълник. Той има едно интересно свойство: ако щракнете върху него, можем да освободим избраната от нас зона от запълване на дъската.

Тук наистина има една тънкост. Факт е, че ако се опитаме да свържем нашето запълване с окабеляване, тогава нищо няма да работи. защото пълнежът ще се разпръсне настрани в паника. Решението е просто - хвърляме го от точката на земята до пълнежа и правим празнина равна на нула за този проводник. Всичко!

Можете също така да направите негативен надпис върху пълнежа. Това също се прави просто - поставете надписа върху запълването (запълването се отдалечава от надписа в различни посоки) и след това в свойствата поставете отметка в квадратчето „Без празнина“. Това е всичко, надписът стана под формата на прорези в пълнежа.

Да, забравих за тази малка подсказка, която се появява, ако щракнете върху малък въпрос.

Това е мястото, където ще завършим първия си урок, в него научихме какво и къде крием и какво се намира и какво къде е конфигурирано.

Част № 2
Нека нарисуваме обикновен шал и да създадем тяло TQFP-32и научете как да нарисувате шал, намерен в интернет.

В последната част се запознахме с програмата, разбрахме какво е скрито, къде, какво е конфигурирано и какво не, научихме малките функции, които са в програмата.
Сега, след като прочетохме първата част, нека се опитаме да нарисуваме проста дъска.

Да вземем за пример проста диаграма, изрових го в едно от старите списания, няма да кажа кое, може би някой от посетителите на сайта ще си спомни това списание.


Виждаме, че старата схема е преминала през много неща, включително корекции с молив и запълване със спиртен колофонов флюс, но за нашите цели е идеална поради своята простота.
Преди да нарисуваме нашия шал, ще анализираме диаграмата, за да видим какви части ще ни трябват.

  • Две микросхеми в DIP пакети с 14 крака за всяка микросхема.
  • Шест резистора.
  • Един полярен кондензатор и два обикновени кондензатора.
  • Един диод.
  • Един транзистор.
  • Три светодиода.

Нека започнем да рисуваме нашите детайли и първо ще решим как изглеждат нашите микросхеми и какви размери имат.

Ето как изглеждат тези микросхеми в DIP корпуси, като техните размери между краката са 2,54 mm, а между редовете на краката тези размери са 7,62 mm.

Сега нека начертаем тези микросхеми и да ги запазим като макрос, така че да не се налага да рисуваме отново в бъдеще и да имаме готов макрос за следващите проекти.

Стартираме нашата програма и задаваме активния слой K2, размерът на контактната площадка е равен на 1,3 mm, формата му е избрана „Заоблена вертикално“, ширината на проводника е равна на 0,5 mm, а стъпката на мрежата е зададена на 2,54 мм.
Сега, според размерите, които дадох по-горе, нека начертаем нашата микросхема.

Всичко се получи по план.

Тогава ще спестим бъдещото си плащане. Кликнете върху иконата на дискета и въведете името на файла в полето.

Начертахме местоположението на краката на микросхемата, но нашата микросхема има някакъв недовършен вид и изглежда самотна, трябва да й дадем по-спретнат вид. Трябва да направим контур на ситопечат.

За да направите това, превключете стъпката на мрежата на 0,3175, задайте дебелината на проводника на 0,1 mm и направете слой B1 активен.

С този триъгълник ще посочим къде ще имаме първия щифт на микросхемата.

Защо го нарисувах по този начин?
Всичко е много просто, в нашата програма по подразбиране има пет слоя: слоеве K1, B1, K2, B2, U.
Слой K2 е страната за запояване (дъното) на компонентите, слой B1 е маркировката на компонентите, тоест къде да поставите нещо или слой за копринен печат, който след това може да бъде нанесен върху предната страна на платката.
Слой K1 е горната страна на дъската, ако направим дъската двустранна, съответно слой B2 е слоят за маркиране или копринен печат за горната страна и съответно слой U е контурът на дъската.

Сега нашата микросхема изглежда по-спретната и по-спретната.

защо го правя Да, просто защото съм депресиран от зле направени дъски бързо решениеПонякога изтегляте конец за шал от интернет, но има само контактни подложки и нищо друго. Трябва да проверим всяка връзка според схемата, какво откъде идва, какво къде трябва да отиде...

Но аз се отклоних. Направихме нашата микросхема в пакет DIP-14, сега трябва да я запазим като макрос, така че по-късно да не се налага да рисуваме нещо подобно, а просто да го вземем от библиотеката и да го прехвърлим на платката. Между другото, едва ли ще намерите SL5 без макроси изобщо. Някакъв минимален набор от стандартни случаи вече е в папката с макроси. И в мрежата циркулират цели набори от макросглобки.

Сега задръжте левия бутон на мишката и изберете всичко, което току-що нарисувахме.

И всичките ни три обекта ще бъдат групирани в един

Ето буквата М на микросхемата.
И нека да разгледаме нашия току-що създаден макрос в прозореца на макроса

Страхотно, но няма да навреди да решим какъв размер ще бъде нашата дъска. Разбрах размерите на частите и как могат грубо да бъдат разпръснати и изчислих, че в крайна сметка моят размер беше 51 мм на 26 мм.
Превключете към слой U - фрезовия слой или границата на дъската. Във фабриката те ще преминат през този контур с фреза по време на производството.

Изберете стъпка на мрежата, равна на 1 mm

Наблюдателен човек ще каже, да, началната точка на контура не лежи точно на нулата и ще е абсолютно прав.Например, когато чертая моите дъски, винаги отстъпвам на 1 мм отгоре и наляво. Това се дължи на факта, че в бъдеще плащането ще бъде извършено или
използвайки метода LUT или използвайки фоторезист, като при последното е необходимо шаблонът да има негативни следи, т.е. бели следи на тъмен фон, и с този подход към дизайна на дъската, готовият шаблон е по-лесен за изрязване и изработване няколко екземпляра на един лист. И самата дъска изглежда много по-красива с този подход. Много хора вероятно са изтеглили дъски от мрежата и най-смешното нещо се случва, когато отворите такава дъска и има рисунка в средата на огромен лист и някакви кръстове по краищата.
Сега нека променим стъпката на мрежата на 0,635 mm.

И грубо ще инсталираме нашите микросхеми

И сложи две контактни площадки на разстояние 2,54 мм

И върху него ще начертаем приблизителния радиус на нашия кондензатор; за това се нуждаем от инструмента за дъга.

Така че имаме нашия кондензатор, погледнете диаграмата и вижте, че той е свързан към щифтове 4,5 и 1 на микросхемата, така че ще го включим приблизително там.
Сега нека зададем ширината на пистата на 0,8 mm и започнем да свързваме краката на микросхемата, свързваме я много просто, първо щракнахме върху единия крак на микросхемата с левия бутон на микросхемата, след това върху другия и след това доведохме проводника (пистата) до мястото, където искахме, щракнете върху десния, след което щракнете надясно, пътят вече няма да продължи.


Сега, използвайки подобен принцип, ние изграждаме части, поставяме ги в нашата дъска, рисуваме проводници между тях, чешем се по главите, когато не можем да поставим проводник някъде, мислим, полагаме проводници отново и на някои места не забравяйте да промените ширина на проводника, като по този начин постепенно изграждате дъската, също така Когато полагате проводници, натиснете интервала на клавиатурата; този бутон променя ъглите на огъване на проводника, препоръчвам да опитате това готино нещо. Отделно бих искал да се спра на групирането на обекти.Няколко обекта могат да бъдат събрани в един, като щракнете върху тях с левия бутон на мишката, докато държите Shift, и след това щракнете върху група. И така, рисуваме, рисуваме и накрая получаваме това:

Получената дъска изглежда така:

Сега малко обяснение относно отпечатването на огледално/неогледално изображение. Обикновено проблемът възниква с LUT, когато поради липса на опит отпечатате изображение на грешен дисплей. Проблемът всъщност се решава просто.

Във всички програми за оформление на платка се приема, че печатната платка е „прозрачна“, така че рисуваме пистите, сякаш гледаме през платката. По този начин е по-лесно, в смисъл, че номерирането на щифтовете на микросхемите се оказва естествено, а не огледално, и не се бъркате. И така, ето го. Долният слой вече е огледален. Ние го отпечатваме такъв, какъвто е.

Но горната трябва да бъде огледална. Така че, когато правите двустранна дъска (въпреки че не го препоръчвам, повечето от дъските могат да бъдат поставени от едната страна), тогава горната й страна ще трябва да бъде огледална при печат.

Сега нарисувахме обикновен шал, останаха само няколко малки щрихи.
Намалете общия размер на работното поле и отпечатайте. Можете обаче просто да го отпечатате такъв, какъвто е.

Нека зададем няколко копия, никога не се знае дали ще объркаме:

Всичко това е добре, разбира се, но няма да навреди да завършите самия шал, да го припомните и да го поставите в архива, в случай че ви е полезен или трябва да бъде изпратен на някого по-късно, но ние дори не са подписани елементите, какво и къде е, по принцип е възможно и така помним всичко, но другият, на когото го даваме, ще ругае дълго време, сверявайки го с диаграмата. Нека да направим последното докосване, да поставим обозначенията на елементите и тяхното деноминиране.
Първо, нека преминем към слой B1.

След като сме поставили всички обозначения на елементите, можем да ги подравним така, че да изглежда по-чисто, след всички тези действия нашият шал изглежда така:

И в полето пишем нашата стойност на резистор R1 според диаграмата, тя е 1.5K
Написахме го, натискаме OK и след това, ако преместим показалеца на резистор R1, ще се покаже неговата стойност.

Щракнете с десния бутон върху надписа и изберете New Board от падащото меню. След като отговорим положително на въпроса, отворете свойствата на новия шал и го наречете TQFP-32.

Сега отваряме листа с данни за микросхемата, която ще начертаем, например, ще го направим, като разгледаме листа с данни от ATmega-8.

Гледаме чипа в листа с данни и виждаме квадрат с крак на палачинка от всяка страна, добре, няма проблем, просто в горното падащо меню избираме друго място, а именно Четворно, и кликваме върху SMD контакта. Това е всичко сега, гледайки листа с данни и в този прозорец гледаме къде да въведем кой параметър, накрая попълваме всички полета и получаваме следния резултат:

Сега ни остава много малко докосване - увеличете изображението, като завъртите колелото на мишката от вас, превключете към слой B2 и нарисувайте очертанията на микросхемата и посочете къде ще имаме първия крак.


Това е всичко, нашият случай за микросхемата TQFP-32 е създаден, сега, ако можете да го отпечатате, прикрепете микросхемата към лист хартия и ако е малко отклонен, след това леко коригирайте параметрите и след това го запазете като макрос, за да не се налага да рисувате подобен случай в бъдеще.

Изобразяване на картина
И последната стъпка от нашия урок, ще ви кажа как да направите шал от изображение на дъска, намерено в списание или в Интернет.

За да направите това, нека създадем следния раздел и да го наречем Интернет.
За да не търсим дълго време, за да се повтаряме, нека отидем в Интернет и напишем „Печатна платка“ в търсачката; търсачката ще изхвърли куп връзки и снимки; просто ще изберем нещо от тях така.

След като го нарисуваме, нека вземем нашето изображение и с помощта на графичен редактор премахнем всичко, което имаме от лявата страна; по принцип не ни трябва, но правилната страназапишете го във файл с разширение .BMR. Ако сканираме шал от някое списание, по-добре е да сканираме с разделителна способност 600 dip и да го запазим във файл. BMR След като го запазите в програмата, отидете на слоя K2 и щракнете върху иконата TEMPLATE.

Щракнете върху бутона Качване... и изберете нашия файл. След това нашият екран ще изглежда така

Това е всичко, сега просто очертаваме подробно тази картина. Има доста възможни случаи, когато детайлите може да не се поберат 100% в това, което е нарисувано на картината, това не е страшно, основното е, че има картина на фоновия слой и набор от макроси с фиксиран размер и това е най-важното. Програмата Sprint-Layout има отличен набор от макроси и постепенно, когато се изчертават нови детайли, тя също ще бъде попълнена със свои собствени.

Ако щракнете върху горния, докато го държим, пътищата ни ще станат невидими, а ако върху долния, докато го държим, нашата снимка, която е насложена като фон, ще стане невидима.

Това е общо взето всичко, което мисля за програмата Sprint-Layout за начинаещи, за да я овладеят, вече има много информация и, разбира се, трябва да запомните всичко какво и къде да щракнете, как и какво да направите. И в края на урока за програмата Sprint-Layout можете да изтеглите самия файл с тези дъски, на които е усвоена тази програма.

Приятно правене на дъски!

Някак си изведнъж ми се прииска да опиша какво правя сега.

Просто така се случи, че най-вече рисувам дъски за собствените си (и чужди) електронни дизайни в програмата Sprint-Layout. Няма автоматизация (е, почти никаква - това, което имаме, е много лошо) - но все още не съм стигнал до схеми с такава сложност, че да са необходими автоматични трасиращи устройства. Въпреки че да, най-накрая трябва да овладеем поне един от тях. Но това е след разчистването на развалините по време на работа. Но аз се отклоних. Исках да говоря за това как да създадете свой собствен макрос в Sprint-Layout 5.0...

Как да създадете свой собствен макрос в Sprint-Layout 5.0 въз основа на шаблон

Понякога се случва, че сред обширната библиотека от макроси (което не би навредило да бъде напълно изтънено!) необходимият елемент не е там. Но никой не ви пречи да си го нарисувате сами. И тук възниква проблемът с размера на местата за монтаж. Понякога тези размери могат да бъдат взети от листа с данни, понякога трябва да се въоръжите с линийка. Но сега исках да опитам да създам (с други думи, да нарисувам) макрос Sprint-Layout въз основа на графичен шаблон.

И така, имаме слот за Micro SD карта с памет, за която имаме нужда от макрос. Най-вероятно можете да намерите лист с данни за него. Но има няколко вида от тези конектори и така или иначе, като погледнете листа с данни, ще трябва да нарисувате всички подложки ръчно. Затова вземаме този конектор, поставяме го на скенера и сканираме с резолюция... например 600dpi. Получаваме тази снимка Ние го редактираме в някакъв вид графичен редактор, внимателно го подравняваме и го записваме в bmp формат. Сега отворете Sprint-Layout, отидете на „Опции“, „Шаблон...“. Щракнете върху бутона „Зареждане“ в който и да е от разделите (можете да работите с два шаблона едновременно, сега ни трябва само един, ние не рисуваме дъска, а част) и заредете нашето запазено изображение. Въведете резолюция 600dpi.

Сега вземаме линийка и измерваме всеки удобен за нас размер. Например ширината на съединителя. Имам около 12 мм. Факт е, че при въведените 600dpi пак ще получим грешни размери на шаблона. И за да коригираме размерите към правилните, трябва да се съсредоточим върху нещо. На екранната снимка по-горе можете да видите тънката зелена линия, която вече начертах - дължината й е само 12 mm (за да я начертаете, може да се наложи да изключите прилепването към мрежата). Вижда се, че ширината на конектора на шаблона е по-голяма от необходимото. Затова увеличаваме DPI, докато постигнем съответствие между дължината на линията и ширината на конектора на шаблона.

Сега можете да започнете да рисувате. Начертаваме монтажните подложки, към които ще бъде запоено тялото на съединителя. За да начертаем контактни площадки, ще използваме инструмента „Macro Creator“ (в същия елемент от менюто „Options“). Но преди това нека измерим дължината на цялата група подложки (инструментът „Измерване“ на лентата с инструменти вляво). Тъй като имаме 8 контакта и 7 разстояния между тях, получаваме разстоянието между контактните площадки 7,22/7 = 1,03 mm (всъщност грешах - разстоянието е 7,7 mm, което означава, че стъпката е 1,1, което беше основно потвърдено от листа с данни). Сега „Опции“ - „Създател на макроси“. Изберете „Single-red SIP“, превключете вида на подложките от кръгли на правоъгълни, изберете техните размери (след това можете да ги промените по всяко време, например 1,6 и 0,8 mm), въведете броя на подложките (8) и разстоянието между тях 1.03 (правилно 1.1). Щракнете върху OK и ще получим чист ред подложки.
Уверяваме се, че получаваме това, от което се нуждаем (стъпката на подложките съвпада с шаблона) и завършваме макроса до края. В същото време помним, че сканирахме конектора от „грешната“ страна, така че не забравяйте да „огледате“ новосъздадения макрос (в Sprint-Layout е обичайно да „виждате“ всички подробности - „отгоре“ “, а не „отдолу“).

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...