Проследяване на мастило. Проследяване на растерни изображения в illustrator - урок за начинаещи Проследяване в adobe illustrator

В днешната статия ще говоря за моя метод за проследяване (превод на растерно изображение във векторен формат), а също така ще обясня защо предпочитам да не прилагам векторизация към работата си.

Съвременните версии на софтуера за векторна графика, като Adobe Illustrator, са станали толкова интелигентни, че понякога трасираното векторно изображение може да бъде трудно за разграничаване от основно растерно изображение. Така чертежът на хартия придобива едно от най-полезните свойства на векторната графика - мащабируемост без загуба на качество. Въпреки това, когато става въпрос за детайлни чертежи в голям формат, възможностите за проследяване на софтуера могат да покажат много посредствени резултати. От време на време получавам заявки за създаване на принтове във векторен формат, но в 100% от случаите отхвърлям подобни предложения. Единственото изключение, което правя, е рисуване на скици с мастило за Creative Market. Напоследък от време на време добавям нови комплекти към колекцията си.

По този начин днешната публикация ще бъде наполовина възможност да надникна в моя процес на проследяване, наполовина ясен отговор на въпроса защо избягвам тази процедура във връзка със сложна работа.

Как превръщате растерно изображение във векторна форма?

Ето чертеж, който ще използвам, за да демонстрирам моя процес. Тези скици живеят върху лист хартия A4, който беше сканиран при 600 dpi и след това леко редактиран в Adobe Photoshop (Яркост-Контраст и премахване на визуални остатъци с непрозрачна бяла четка). Ще направя уговорката, че не е категорична необходимост да сканирате всички чертежи с резолюция 600 dpi. 300 dpi ще са достатъчни. Освен това, с разделителна способност от 300 dpi, вероятността вашият компютър да се замисли и да откаже да работи по-нататък е намалена.

Поставям това изображение в Adobe Illustrator (използвам тази програма, защото е нещо като еталон в индустрията и е много добра при проследяване).
Това е панел Проследяване на изображение(може да се намери в менюто прозорец). В моята екранна снимка този панел е разширен с отворени разширени настройки. Специално маркирах най-важните настройки за нас с червени точки, защото ако не сте запознати с тази програма, ще бъде по-лесно и по-лесно да се ориентирате в това, за което пиша.

Строго погледнато, не е необходимо да знаем подробно за какво отговаря всяка от настройките, тъй като само няколко от тях са наистина важни. Ще говоря за тях и след това можете да се заемете с работата, ако планирате да опитате да проследите някои от вашите изображения с мен.

Първият вариант е предварително зададени.Тук има много опции, от Снимка с висока точностпреди черно-бяло лого,в зависимост от това какво трябва да се превърне във вектор. Тъй като нашият пример е скица с мастило, най-добрият вариант би бил да изберете Скица чл.

Следващата важна настройка е Праг. Просто казано, колкото по-близо е плъзгачът до десния край (повече), толкова по-тъмен ще бъде векторният резултат, толкова по-интензивни ще бъдат всички сенки в работата ви. И обратно, ако говорим за близостта на плъзгача до левия край (по-малко).

пътеки, ъглии шум.
пътеки- колкото по-висок е този процент, толкова повече точки ще има във векторното изображение. ъгли- колкото по-ниска е тази стойност, толкова по-гладък ще бъде резултатът. шум- колкото по-висока е стойността, толкова повече детайли ще изчезнат, т.к те ще бъдат възприети от програмата като вреден боклук. Тези три функции изискват непрекъснато експериментиране, защото е невъзможно за всяко произведение, дори направено в една и съща техника, да се намери абсолютно подходяща, идеална комбинация. Само индивидуален подход.

И накрая, силно препоръчвам да активирате квадратчето за отметка Игнорирайте Уайткогато рисувате черно-бели илюстрации с мастило. По този начин Illustrator разбира, че няма нужда да се хабят ресурси за бяло пространство и се получава само черно мастило във векторен формат.

Щом избера Скица чл preset, програмата започва да работи върху моето изображение. На този етап все още не съм конфигурирал нищо, само Preset и Ignore White.

Не съм доволен от резултата, губят се много детайли. Затова започвам да променям опциите, за които говорих преди няколко параграфа:
- Прагбеше решено да се остави настройката по подразбиране на 128, тъй като изместването в една или друга посока нарушава баланса на черното и бялото на моето изображение,
- значение пътекиувеличен до 90%
- ъгли- леко увеличение, само 6%
- шум- плъзгачът отиде почти докрай наляво.

И накрая, последната стъпка, за да направите изображението наистина векторно, е да щракнете върху бутона Разширяванев горната лента с инструменти.

Възможно ли е да се направи по-добре?

Току-що разгледахме бърз начин за проследяване на изображение със сравнително голямо количество детайли (в края на краищата тук имаме три цели скици на един лист хартия). Ако имате подобна ситуация с броя на обектите, можете да използвате подобен алгоритъм на действие или, ако времето позволява и искате да постигнете по-добър резултат, приложете различна стратегия и проследете всеки чертеж поотделно. В моя случай това означава, че избирам всяка скица една по една и повтарям стъпките, които вече знаете.

Нека сравним двата резултата. Отляво е този, който се получи в резултат на проследяване на три скици наведнъж, а отляво е този, който отделно избрах във Photoshop и след това проследих според предложения по-рано принцип, задавайки всички опции специално за този лед крем рисунка.
Струва ми се, че версията вдясно е запазила много повече детайли и прилича повече на оригиналната работа с мастило. Както можете да видите, Illustrator работи най-добре, когато не е претоварен с голям брой обекти, които трябва да бъдат обработени.

По този начин основното предимство на трасирането на всеки малък чертеж поотделно е възможността да получите по-високо качество на изображението и да контролирате този процес, което дава увереност, че всичко по силите ви е направено за отличен резултат.

Плюсове и минуси на графики за проследяване на мастило или винаги ли е възможно да разчитате на възможностите на програмата

И сега бих искал да се върна на въпроса защо не проследявам мащабни детайлни работи. Ето моя отпечатък (читателите вероятно го помнят), който сега ще се опитам да превърна в образец на векторна графика. Това е голяма рисунка, на хартия А3, с много малки детайли, направени с линери 0,03 и 0,05 mm. Сложих тази снимка в Illustrator.


аз избирам Скица чл предварително зададен...

И се оказва нещо напълно разочароващо, лишено от подробности и всякаква разбираемост. Лошата новина е, че колкото и да се опитвам да изправя това изображение, то няма да изглежда като оригинала. Можете да постигнете само малки, почти незабележими промени към по-добро.

Ето защо не векторизирам своите отпечатъци и сложни илюстрации. Също така не рисувам векторни програми от нулата, не очертавам скици. Така мисля, че става ясно защо казвам "не" на всеки, който се интересува от "такъв печат, само вектор" :)
По правило в моите графични комплекти на Creative Market поставям растерни версии, направени точно от оригиналните рисунки, а не растерни версии на векторното изображение. Всичко опира до степента, в която дигитализираната версия поддържа връзка с източника си, важно е тя да е "жива". Искам дори малки прегледи на моите рисунки, за да усещам, че тези творби запомнят докосването ми.

Понякога растерните формати предизвикват безпокойство, те казват, че файловете няма да бъдат мащабируеми. Но в края на краищата растерното изображение също може да бъде увеличено, основното е, че първоначално е било нарисувано на достатъчен размер хартия и сканирано с висока разделителна способност.

Това всъщност е всичко, което исках да ви кажа днес. Благодаря за вниманието!

За бързо (автоматично) проследяване на растерни изображения с едно движение:

  1. Заредете растерното изображение в редактора с командата Файл (Файл) | Импортиране.
  2. Изберете изображението с инструмента Инструмент за избор (показател).
  3. Изберете екип Bitmap (Bitmaps) | Trace Bitmap | Бързо проследяване- ориз. 6.3.


Ориз. 6.3.

За по-фина работа по време на процеса на проследяване изберете една от опциите за първоначалната заготовка на растер:

  • Линия изкуство (Line art)- трасиране на черно-бели скици и илюстрации;
  • Лого (емблема)- трасиране на прости емблеми с ниска детайлност и малък брой цветове;
  • Детайлно лого- проследяване на емблеми с висока детайлност и голям брой цветове;
  • Клипарт (снимки)- трасиране на готови графики с различна степен на детайлност и брой цветове;
  • Изображение с ниско качество- проследяване на снимки с ниска детайлност или снимки, за които високата детайлност няма значение
  • Висококачествено изображение- висококачествено проследяване на снимки с висока детайлност

Нека начертаем черно-бял чертеж (фиг. 6.4).

В този прозорец има два важни контрола:

  • изглаждане- изглаждане на криви линии и контролиране на броя на възлите в резултатите от трасирането. Високите стойности намаляват броя на възлите и създават криви, които грубо следват линиите в оригиналното растерно изображение. По-ниските стойности увеличават броя на възлите, осигурявайки по-точни резултати от проследяване.
  • детайл- задаване на степента на запазване на оригиналния детайл в резултатите от трасирането. По-високите стойности запазват повече детайли, увеличавайки броя на обектите и цветовете. Ниските стойности премахват някои детайли, правейки обектите по-малки.

Допълнителните функции включват следните настройки за проследяване:

  • Тип изображение- списък за избор на празен стил в списъка с типове изходни изображения;
  • Квадратче за отметка Изтриване на оригиналното изображение;
  • Квадратче за отметка Премахване на фона;
  • В полето Настроикиима опция за избор на цвета на фона, който искате да премахнете. Изберете цвета, който да бъде премахнат от оригиналното изображение с капкомер (щракнете върху него в прозореца за визуализация, докато задържате Shift) - този цвят ще бъде премахнат по време на трасирането.

Когато визуализирате резултатите от трасирането, има опция Wireframe наслагване- показване на телена рамка на резултатите от проследяването върху оригиналното растерно изображение. За да контролирате видимостта на оригиналното растерно изображение под телената рамка, използвайте плъзгача Прозрачност.

Трасиране (векторизация) ръчно

Най-оптималният по отношение на качеството на резултата е методът на ръчна векторизация. Основното предимство на този метод е активното използване на опита на дизайнера, който, докато работи, не само решава кои детайли на изображението са важни и кои не са толкова важни, но също така структурира изображението, изграждайки обекти по такъв начин. начин, по който е по-удобно да се работи с тях. Работата може да се извърши на три етапа.

  • На първия етап растерното изображение се мащабира до размер, удобен за последваща работа. Ако изображението е монохромно, препоръчително е на този етап да промените цвета на линията му, като изберете импортираното изображение с инструмента Избор (избор)и чрез щракване с десния бутон върху образец от екранната палитра с мек светъл цвят (на фона на такова изображение конструираните векторни обекти няма да бъдат визуално загубени). В края на първия етап се препоръчва да използвате командата Подреждане (редактиране) | Заключване на обектза да избегнете случайна повреда или изместване на точковия обект.
  • На втория етап инструментът Безие (крива на Безие)Затворените криви се изграждат върху блокираното растерно изображение. Накрая се изграждат и групират незатворени криви (освен ако, разбира се, няма такива на изображението). Паралелно с изграждането на криви има смисъл да се подреди местоположението на новопостроените обекти в стек и да се групират или свързват обекти, които впоследствие трябва да бъдат боядисани в същите цветове. Ако в същото време се дадат смислени имена на отделни обекти и групи, това ще опрости последния (трети) етап на векторизация.
  • На третия етап се присвояват цветове за запълване на предварително конструирани обекти, както и параметри на контурна линия (или премахване на щрих). След завършване на този етап ще имате на ваше разположение напълно функционално векторно изображение CorelDRAW, което може например да бъде модифицирано с помощта на ефектите, описани в предишните глави - изграждане на сенки, прилагане на лещи към изображението като цяло или отделни негови части , регулирайте градиентните запълвания или прозрачността.

Пример 6.2. Ръчно трасиране на логото

В този пример ние векторизираме ръчно сканирано лого. За работа ще използваме сканирано лого на известната компания Coca Cola (фиг. 6.5).


Ориз. 6.5.

Необходимостта от трасиране произтича от факта, че оригиналното растерно изображение има малък размер и става назъбено при мащабиране (фиг. 6.6). Следователно е невъзможно да се изреже подобен надпис за външна реклама от такъв оригинал от самозалепващо винилово фолио.


Ориз. 6.6.

Друг проблем е, че автоматичната векторизация не е перфектна. Ако нашето лого се проследи от командата Бързо проследяване, и след това подгответе това изображение за ножа, т.е. премахнете запълването (фиг. 6.7) и дайте удар с тънка линия (фиг. 6.8), тогава ще видим следното (фиг. 6.9).


Ориз. 6.7.


Ориз. 6.8.


Ориз. 6.9.

Можете да видите от тази илюстрация, че контурът на буквите на логото е малко назъбен. Фактът, че контурите на логото са начупени, се вижда особено ясно, когато се увеличи (фиг. 6.10).


Ориз. 6.10.

Появата на неравен ръб е свързана с характеристиките на автоматичната векторизация. Изходът от тази ситуация е ръчно векторизиране на логото. Нека коригираме ситуацията и начертаем това лого с помощта на криви на Безие. Ще извършим работата на няколко етапа.

  1. Първоначално трябва да създадете нов слой и да заключите долния слой с логото, така че да не го изберете случайно и да го преместите. Долният слой ще бъде шаблонът, който ще начертаем (очертаем) върху горния слой. С други думи, ние изпълняваме командата Инструменти | Мениджър на обектии натиснете бутона Нов слой (Създаване на слой)- ориз. 6.11. На тази снимка слоят Слой 1блокиран от екипа Заключване на обект, извикан от контекстното меню с десен бутон.

Vector Magic наистина оправдава името си. По мое мнение нито трасирането на Corel Draw, нито това на Adobe Illustrator са на ниво. (Много благодаря на потребителя на нашия ресурс Mechanik за тази полезна връзка).

И така, по-подробно. Това е безплатна онлайн услуга за проследяване на изображения, т.е. Входът е растер, а изходът е вектор. Това е рожба на Джеймс Дибел и Джейкъб Норда от изследователската лаборатория за изкуствен интелект към Станфордския университет. Те се опитаха да направят ресурса възможно най-прост, с ясен и разбираем интерфейс, изискващ минимални разходи. Колко са успели зависи от вас.

За да работите с услугата, ще ви трябва Adobe Flash Player 9 - уви, нищо няма да работи без него. Вторият проблем, който срещнах, е нежеланието на браузъра Opera да работи с този сайт. Вероятно при желание може да се персонализира, но нямаше желание. Internet Explorer (както и FireFox) работи добре.

Първата страница на ресурса ни дава много информация за проекта, вектора, проследяването и колко по-лоши са всички използвани преди това трасиращи устройства. Но основният е прозорецът, в който избираме необходимото изображение за проследяване (от нашия компютър). Процесът на изтегляне отнема известно време. Можете да качвате JPG, GIF, PNG, BMP и TIFF формати.

След зареждането се появява знак: „Най-вероятно вашето изображение ще има смесване на цветове по границите на елементите. Това е важно, защото резултатът ще зависи от правилния избор на настройки. Потвърдете избора си на настройки, като натиснете бутона Напред и ако е необходимо, опитайте няколко други настройки. Тази услуга се опитва автоматично да открие типа на вашето изображение (за да подобри качеството на трасирането). По-долу ще научите как да проверите правилността на избрания тип.

Друг нюанс: желателно е разделителната способност на вашето изображение да не надвишава 1 мегапиксел. В този случай отново ще изскочи прозорец със следното съдържание: „Каченото изображение е доста голямо и ще бъде намалено до 1 мегапиксел. Тази предпазна мярка е необходима, за да не претоварите сървъра. За съжаление, това може да доведе до загуба на малки елементи от изображението и появата на смесване на цветове по границите на обектите. Можете или да продължите да работите, или да качите друг файл."

Въпреки предупрежденията, аз все пак продължих.

След това ще бъдете подканени да изберете типа на вашето изображение.

  1. снимка(сложно графично изображение, създадено с камера).
  2. Изображение с преливане на цветове по границите на обектите(Това антиалиас изображение е най-подходящата категория за лога и други прости графики).
  3. Изображение без смесване на цветове по границите на обекта(без антиалиас).

В най-долния край (в четвъртия квадрат) - ще видите уголемена част от вашето изображение. Използвайте го, за да го сравните визуално с трите варианта и изберете най-подходящия. За да продължите, щракнете върху Напред.

Избор на качеството на вашето изображение

  1. Високо
    няма артефакти на компресия или друг шум;
    цветът на предметите е еднакъв;
    без размазване;
    Ако е избран този елемент, проследяването се извършва по-внимателно, по контурите на обектите, така че шумът може да развали резултата.
  2. Средно аритметично
    има артефакти и шум;
    цветът е почти равномерен с леки вариации;
    размазване на места;
    (Предложено по подразбиране)
  3. ниско
    много артефакти и шум;
    цветът е разнороден със значителни промени;
    силно замъгляване;
    Шумът и замъгляването, ако е възможно, не са включени в процеса на проследяване, което може да доведе до загуба на някои детайли.
  4. Подробности за вашето изображение за сравнение.

Изберете най-подходящата опция и щракнете върху Напред.

Колко цвята има във вашето изображение?

(този елемент няма да е наличен, ако сте избрали снимка в първия елемент)

  1. Да, недостатъчно, около 12 цвята
    Избирането на този елемент може да намали грешката от шум или замъгляване.
  2. Не, в изображението ми има много цветове
    Тази опция може да остави грешки от шум и замъгляване.

Направете избор и щракнете върху Напред.

Цветен анализ

Дясната половина на екрана предлага палитри за проследяване въз основа на цветовата схема на вашето изображение. По подразбиране се предлага най-успешната (според услугата) палитра. По-долу са други, от черно-бели до максимално възможните за вашето изображение. Възможно е да попълните избраната палитра с набор от други, да вземете цветове от оригинала с капкомер, да създадете свои собствени цветови опции, но все пак в рамките на съществуващия цветови диапазон.Още няколко съвета:

  • От лявата страна е вашата снимка. Може да бъде "увеличаване" и "превъртане".
  • За да изберете цвят с капкомер, трябва да щракнете, докато държите Ctrl.
  • Опитайте се да не щракнете двукратно върху палитрата, поради това проследяването започва автоматично.

проследяване

Проследяването отнема известно време - напредъкът на този процес се показва на лентата и в проценти. След като процесът приключи, можете да проверите и изтеглите резултата от трасирането.

Формати за сваляне: EPS, SVG, PNG. Резултатът отново може да се "превърта" и "увеличава". Режимът на преглед на резултатите може да се промени с помощта на бутоните:

  • Разделяне - помага да видите двете изображения (растерен оригинал и следа) едно до друго;
  • Единичен – преглед на резултата от трасирането;
  • Bitmap - задържайки този бутон, виждаме оригинала на растерното изображение, пускайки - векторния резултат;

Ако резултатът не ви е впечатлил и искате да промените нещо в настройките, моля. Вдясно има такава опция. Посочени са възможни недостатъци и препоръки за тяхното отстраняване. Под всяка подсказка има бутон, който започва проследяване с модифицирани условия. При всяка промяна следата започва отначало.

Цветните граници не са ли достатъчно гладки?

Изберете по-ниско качество на изображението в настройките, за да постигнете по-гладки ръбове.

Шумът разваля резултата в много малки области?

Изберете палитра с по-малко цветове или по-ниско качество на изображението в настройките.

Загубени цветове?

Изберете палитра с повече цветове.

Къде са малките детайли?

Изберете по-високо качество на изображението в настройките.

Малки неточности и грешки, точки и изрязани линии?

Можете да го коригирате сега, вместо да редактирате вече изтегления файл.

Редактиране на изображения онлайн

Тази функция съществува, за да даде възможност за редактиране на грешки в определени области на трасираното изображение. Това ви позволява да постигнете най-идеалния резултат за почти всяко изображение. Сегментирането е изглед? при което изображението се фрагментира на части, които след това се изглаждат в процеса на създаване на крайния резултат от трасирането. Тоест в прозореца виждаме, така да се каже, пикселите, които съставят изображението и редактираме точно такъв изглед.

В полето за изображение има бутони, а вдясно малкото им описание.

Undo и Redo: Съответно отменя и повтаря извършените действия и манипулации. Не можах да намеря никакви ограничения за действията по връщане.

Нулиране: Очевидно отменя всички промени.

Растерно изображение и вектор: Задържането на първото показва оригинала на растерното изображение, задържането на второто показва векторния резултат.

Finder: Понякога малки детайли не се откриват автоматично. Finder ви помага да ги намерите. Всяка такава секция трябва да бъде редактирана, така че да е напълно отделена от останалата маса с празнина.

Pan: Превърта изображението.

Зап: Понякога обаче следи от филтри и смесване на цветове се обработват от трасиращия и изглеждат като части от детайли, които се различават от общия цвят. Zap разбива частта на сегменти и след това свързва, рисувайки в цвета, върху който щракнете.

Запълване: Запълване, просто щракнете върху избраната част.

Пиксел: Молив, който рисува с цвета, посочен в цветното поле.

Цвят: Пипетка за избор на цвят. Избраният цвят се отразява в полето по-долу.

Всички направени промени се записват на сървъра, при условие че са щракнати бутоните Напред и Край. Промените не се запазват, ако презаредите страницата, докато редактирате.

Тук, изглежда, като всички инструкции за употреба. Мога само да добавя, че проследих проста снимка с минимум цветове и с доста добро качество. Изтегленият файл (изтеглих EPS) изглежда точно като предварителния преглед. Всичко е трасирано коректно без излишни точки и ъгли, а всички детайли на илюстрацията са групирани и разположени на един слой.


PS: Заслужава да се отбележи, че за съжаление сега използването на Vector Magic стана платено.

14.06.2012

Днес ще разгледаме новия механизъм за проследяване в Adobe Illustrator CS6 и ще говорим за неговите нови функции. Първо ще начертаем снимка, скица и текстура и след това ще сравним резултатите, получени в Adobe Illustrator CS5 и Adobe Illustrator CS6. И така, да започваме!

Етап 1

В Adobe Illustrator CS6 опциите за проследяване вече са в нова палитра – Image Tracing (Window > Tracing).

Появата на тази палитра ще ни позволи да използваме други палитри и инструменти по време на трасирането. Adobe Illustrator CS5, както и по-ранните версии на програмата, нямаха такива функции. Параметрите за проследяване бяха зададени в диалоговия прозорец Настройки за проследяване. И беше невъзможно да се работи с други обекти и интерфейси.

Стъпка 2

Има и промени в предварително зададените настройки.


Adobe Illustrator CS6 има нова предварителна настройка Silhouettes, която ви позволява бързо да създавате векторен силует.


След прилагане на командата Expand ще получим векторен обект с оптимален брой опорни точки.


Стъпка 3

Нека сравним качеството на трасиране в Adobe Illustrator CS5 и Adobe Illustrator CS6 след прилагане на предварително зададената снимка с висока точност.

Имайте предвид, че в Adobe Illustrator CS6 има няколко опции в списъка с палитри, от които да избирате. Тази опция е зададена, когато режимът на изображението е зададен на Цвят или Скала на сивото. Както можете да видите, новата система за проследяване в Adobe Illustrator CS6 дава по-добри резултати.


Adobe Illustrator има нова функция, която ви позволява незабавно да видите оригиналното изображение. Натиснете и задръжте „окото“ до опцията Изглед.


Стъпка 4

Има някои промени в настройката за максимални цветове. Тази опция определя броя на цветовете, които ще бъдат включени в крайното изображение. В Adobe Illustrator CS5 максималният брой цветове може да бъде зададен като число, а в Adobe Illustrator CS6 като процент с висока точност.

Стъпка 5

Като отворите раздела Разширени в палитрата за проследяване, можете да зададете допълнителни настройки. Adobe Illustrator CS6 въведе възможност за избор на метод за проследяване. Методът Abutting създава изрязващи пътеки. Контурите на обектите се съединяват.


Методът Overlapping създава контури един над друг, контурите на обектите се наслагват.


Стъпка 6

Опцията Fit Contour определя точността на проследяване на оригиналното растерно изображение. В Adobe Illustrator CS5 колкото по-малка е стойността, толкова по-фин е контурът, колкото по-голяма е стойността, толкова по-груб е контурът. В Adobe Illustrator CS6 е обратното: колкото по-голямо е числото, толкова по-прецизен контур ще получим.

Опцията за минимална площ в Adobe Illustrator CS5 съответства на опцията за шум в Adobe Illustrator CS6. Тази опция определя размера на най-малките детайли на оригиналното изображение, които ще бъдат взети предвид при проследяване.

Опцията за минимален ъгъл в Abode Illustrator CS5 съответства на опцията за ъгли в Adobe Illustrator CS6 и се задава като процент. Колкото по-голямо е числото, което задаваме, толкова повече ъгли ще има в крайното изображение.


В Adobe Illustrator CS6 няма опции за проследяване като Blur и Resample. В Adobe Illustrator CS5 настройката Blur се използва за намаляване на фините детайли и омекотяване на краищата на полученото изображение. Настройката за промяна на резолюцията ускорява процеса на проследяване на големи изображения и намалява загубата на качество на крайното изображение.

Стъпка 7

Нека видим как работи новият механизъм за проследяване със скици. Приложете предварителната настройка Черно и бяло. Проследяването на скица в Adobe Illustrator CS5 дава добри резултати.

Ако приложим същата предварителна настройка в Adobe Illustrator CS6, повечето от малките детайли ще изчезнат.

За съжаление, за да постигнете същите резултати в Adobe Illustrator CS6, както в Adobe Illustrator CS5, трябва ръчно да промените параметрите за проследяване.

Стъпка 8

Нека се опитаме да направим проследяване на текстура. Приложете същата предварително зададена черно-бяла настройка. Както можете да видите, резултатът от трасирането в Adobe Illustrator CS5 изглежда по-добре, отколкото в Adobe Illustrator CS6.



Мога също да добавя, че сега Shutterstock (и Bigstock в същото време) са доста стриктни относно приемането на автоматични следи. Но монохромното автоматично проследяване, обработено и почистено от всякакви остатъци, се приема нормално.

А сега, ако сте готови, ще дам думата на Наталия. Да започнем с Adobe Illustrator.

Проследяването на изображение е преобразуване на снимка или сканиран документ във векторен формат и след това използване на изображението за създаване на графични произведения.

Много начинаещи търговци намират този процес за много труден. Всъщност това не отнема толкова време, колкото например изобразяването на самото изображение. За да подготвите изображение за проследяване, изобщо не е необходимо да се запасявате със скъпи инструменти, както много илюстратори съветват в своите курсове за начинаещи. Особено ако не сте сигурни, че често ще използвате този метод за създаване на вашата работа в бъдеще.

Рядко използвам проследяване и не виждам смисъл да купувам много различни инструменти, така че ще опиша моя процес, използвайки най-простите подръчни инструменти.

Етап 1

Рисуваме изображението. Всъщност никакво проследяване няма да работи без самата картина. Начертайте скица с молив върху бяла хартия. В този пример това са елементите за шаблона. Когато рисунката е готова - оградете я с химикал. Когато очертавате изображение, поставете лист хартия върху тетрадка или купчина листове. Така дръжката ще стане по-мека.

По-добре е да очертаете контура на изображението с гел химикал или лайнер (в този пример се използва най-простият евтин черен гел химикал). Химикалът се размазва по-трудно, рисува се с молив по-трудно и може да даде отблясъци на снимка. Най-добрите цветове на удара са черно, кафяво, синьо, тъмно зелено, лилаво. Оставяме изображението да изсъхне, за да не изцапаме писалката с гумичката, когато премахваме следите от молива.

Етап 2

Правим снимка. Или сканираме. В идеалния случай тук трябва да използвате скенер, така че късметлия, който има това устройство на склад. Тъй като нямам скенер, използвах дигитална сапунерка. По принцип сега съвременните телефони снимат много добре и дори можете да се справите с камерата на телефона. Желателно е да се снима при добра дневна светлина.

Етап 3

Подготовка за снимки. Тъй като не използвахме скенер, а снимка, трябва да я приведем в приемлива форма. Отрязваме допълнителните секции, ако има такива, и оставяме само областта с шаблона. След това трябва да използвате всеки фоторедактор, който има настройки за яркост/контраст/наситеност и да ги използвате, за да приведете нашата снимка в нещо подобно:


Не посочвам конкретен редактор на снимки и не показвам настройките му като пример, т.к. настройките винаги ще бъдат различни в зависимост от качеството на снимката.

Етап 4

проследяване. Отворете изображението в Illustrator. Използвам CS6 illustrator, така че прозорецът на програмата и някои настройки може да са различни, ако използвате друга версия.

Изберете изображението с мишката и отидете в менюто Обект > Маршрут > Нов.
Ако се появи този прозорец:


Кликнете "ДОБРЕ"и започваме процеса на проследяване.

Получаваме снимка.


Не изглежда много добре. Контурите са накъсани на много места. За да коригирате това, трябва да отворите разширените настройки за проследяване. За да направите това, щракнете върху този бутон в горния панел:


За да премахнем пропуските в контурите, трябва да увеличим стойността на параметъра "изохелий"в появилото се меню.


Например, ако увеличите стойността до 170, ще получите тази картина!


Изглежда много по-добре.

Променете други параметри, ако е необходимо.

Избираме и метода на трасиране - фуга или контури с наслагване. Предпочитам вариант 2, т.к при първите могат да се появят дефекти под формата на светли празнини между контура или запълването.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...