Игри за група хора. Игри за забавна група приятели

1) На гостите се съобщава, че е останала последната ролка тоалетна хартия и им се предлага да я споделят за всички точно сега. Рулото се предава на всички присъстващи на масата и всеки си отвива и откъсва колкото си иска. Със сигурност всеки ще се опита да откъсне повече за себе си. След това водещият обявява, че който колко разделения е пренавил, толкова много факти трябва да разкаже за себе си, които трябва да са интересни и правдиви. След този конкурс ще разберете...

2) Състезание за скорост- Кой най-бързо ще изпие чаша гъст доматен сок през сламка.

3) Домакинът стои зад един от гостите, в ръцете му има лист хартия с името на определена институция: „Болница за майчинство“, „Механа“, „Станция за изтрезвяване“ и т.н. Важно е гостът да не знае какво пише там. Домакинът му задава различни въпроси, например „Често ли посещавате тази институция“, „Какво правите там“, „Защо ви харесва там“ и гостът трябва да отговори.

4) Истина или изкупление:домакинът избира всеки гост и пита "Истина или откуп?". Ако човекът отговори с „Вярно“, той трябва да отговори честно на всеки въпрос, зададен от домакина. Е, ако отговорът е "Изкупление", това означава, че той трябва да изпълни някаква задача. След завършване самият той става лидер.

5) Глупости:
Въпросите са написани, за всеки участник еднакъв брой. Когато въпросите са написани, за да напишете отговора, се задава въпросителна дума, например, ако има въпрос - "В каква посока духа североизточният вятър?", Тогава трябва да кажете само "в каква посока ?".
Когато отговорите са написани, въпросите се четат изцяло. Понякога излизат такива глупости, че най-малкото падат под стола!

6) предсказващ пай: изрежете кръг от картон, боядисайте от едната страна, за да изглежда като пай и нарежете на парчета. Сега трябва да нарисувате картина на гърба на всяко парче и да сгънете тортата заедно. На тържеството всеки гост трябва да избере и вземе парче за себе си. Картината е това, което бъдещето обещава. Например, ако имате изображение на сърце, това означава, че то ви очаква. голяма любов. Изображението на писмото - за получаване на новини, пътя - за пътуване, ключът - за промяна на мястото на пребиваване, колата - за закупуване на превозно средство. Дъга или слънце предвещават добро настроение. Е, и така нататък)))

7) Конкурс: Изисква 3 жени и главният герой(човек). Жените са насядали на столове, а мъжете са със завързани очи. Можете да го завъртите, за да отклоните вниманието. По това време 2 жени се разменят за 2 мъже (мъжете носят чорапогащи). Главният герой се довежда до седящия и той трябва да определи (например жена му, тя трябва да е от 3-ма участници) Можете да го почувствате, само до коленете и е по-добре да не издавате звуци, така че "героят" не разбира, че е настъпила подмяна.

8) Съберете всичко на масата: бутилки, закуски, като цяло, всичко най-скъпо и поставено на тревата. Задачата е да отидете със завързани очи и да не нараните нищо. Със завързани очи, един от неизползваните, т.е. публиката разсейва - гледайте внимателно, иначе няма да има нищо за пиене .... водещият по това време оставя всичко настрана .... беше спектакъл =))) един като сапьор прокарва ръцете си по тревата, вторият компас, няма да е излишно, ако публиката все още извика: сега ще стъпите краставици с крак! и т.н

9) Участниците се разделят на 2 равни отбора, раздават им се плавници и бинокли. Необходимо е да бягате по дадена траектория в перки и да гледате през бинокъл, само отзад. Отборът, който завърши най-бързо, печели.

10) 2 мъже, дават им червило, те се обръщат и трябва да гримират устните си, да сложат носни кърпи на главите си. Обръщат се към публиката, показват се в огледалото и гледайки в него, трябва да кажат 5 пъти, без да се смеят: АЗ СЪМ НАЙ-ЧАРОВАТЕЛНИЯ И ПРИВЛЕКАТЕЛЕН! Който не се смее печели.

11) Конкурсдоста смешно, да се проведе при всякакви условия, но е много желателно да има камера и приблизително равен брой момичета / момчета.
Изводът е следният - на листчета се изписват 2 комплекта имена на части от тялото - добре, ръка, стомах, чело .... след това се изваждат 2 чифта по двойки. Задачата е да докоснете посочените части на тялото. и в процеса ... се оказва просто визуална помощ за "Кама Сутра" тук камерата е просто необходима !!! и победител е двойката, която успя да докосне най-много точки!!! Това състезание ще бъде много приятно, ако се проведе в младежката компания на близки приятели.

12) Танц върху листо

13) топки с тайна: Предварително трябва да подготвите задачи, написани на листчета и да ги поставите в балони, които след това да надуете и закачите из залата. Така ще украсите залата, а към края на празника ще забавлявате и гостите. Нека участниците сами да изберат един или два балона, да ги спукат, да прочетат и да изпълнят задачите. Напишете нещо просто, като „препечете всички събрани жени“, „изпейте песен с думите „пролет“ и „любов“ и т.н. Така старият добра игравъв Fanta става по-интересно и разнообразно.

14) ОТ затворени очи : Слагайки дебели ръкавици, участниците трябва да определят с докосване какъв човек е пред тях. Играта е по-интересна, когато момчетата познаят момичетата, а момичетата познаят момчетата. Можете да почувствате целия човек.

(снимка от личен архив :)) беше забавно :))

15) Фанта- това е чудесна възможност да се забавлявате, да се забавлявате и да си играете един на друг. Обикновено се избира един лидер, който обръща гръб на всички останали. Зад него вторият домакин взема фантом (предмет, който принадлежи на един от гостите) и задава тривиален въпрос: „Какво трябва да прави този фантом?“ И който иска да си върне фантома, трябва да изпълни волята на домакина. Но първо трябва да съберете "неустойки" и тези игри са идеални за това.

Търся игри за весела компания? Искате да разнообразите вечерта с приятели?


Чакате ли да се качите на полета си? Колко време прекарвате в метрото?

Прекарайте времето в онези моменти, когато не знаете какво да правите в час или в обществения транспорт ще ви помогне игра на flightexpress.



FlightExpressе доста проста и непретенциозна игра. Цел на играта- от малък самолет да построите самолет с всякакви звънци и свирки. В същото време не трябва да забравяме за "щастието" на пътниците.

Тази фермерска игра е създадена от разработчиците на компанията Флекстрела, в тази игра те измислиха различни функции, постижения, подобрения и задачи, за да ви забавляват.

31) лабиринт
Необходимо е мнозинството от събралите се по-рано да не участват в това. В празна стая се взема дълго въже и се опъва такъв лабиринт, така че човек, минавайки, да седне някъде, да прекрачи някъде. Тръгва човек, обясняват му, че трябва да мине през този лабиринт със завързани очи, трябва да запомни лабиринта и ще бъде
предполагам. Когато започнат да завързват очите, въжето се отстранява ....

32) в панталоните ми
Всеки сяда в кръг и всеки казва на съседа си (по часовниковата стрелка) името на всеки филм. Помни какво му е казано, но казва на съседа друго име и т.н. (за предпочитане колкото е възможно повече по-малко хорабяха наясно) Когато всички казаха, водещият казва, че е необходимо да кажете следната фраза: „В панталоните ми ...“, а след това името на филма, който ви казаха. Доста е смешно, ако е "Броненият кораб Потемкин" или "Пинокио".

33) Едно две три!
Играта, за неспазване на правилата - някаква глоба, например бутилка шампанско Познаващият произнася условията на Играча: Познаващият: „Казвам едно, две, три. Повтаряш "три" и мълчиш точно минута. След това по правило следва въпрос от типа, но няма да ме разсмееш, няма да гъделичкаш, те честно казват „не“. Гадаене: „Едно, две, три“; Играч: "Три" Познаване: "Е, загубихте, не трябваше да го повтаряте." Играч: „Да, ти сам го каза (или нещо подобно).“ В резултат на това, ако играчът не е напълно спрян, моментът на мълчание се прекъсва. За което Играчът бива незабавно информиран.

34) Весел малък шивач
За да играете, трябва да съберете два отбора, в които равен брой мъже и жени. Всички застават в редица (мъж - жена - мъж - жена). Избират се двама шивачи. Всяка от тях получава малка дървена пръчица, в която се нанизва дълъг вълнен конец (по-добре е да е усукан на топка). По сигнал на лидера започва „шиене“. При мъжете шивачът вдява конци през панталоните, а при жените през ръкавите. Шивачът, който "ушие" екипа си по-бързо, печели.

35) Chunky Lipslap
Имате нужда от торбичка сладки за смучене (например "Barberry"). От компанията се избират 2 човека. Те започват да се редуват да вземат бонбони от торбата (в ръцете на домакина), да ги слагат в устата си (поглъщането не е разрешено) и след всеки бонбон да казват силно и отчетливо, гледайки в очите на противника: „Дебело- шамар с устни по бузите”. Който напъха повече сладки в устата си и в същото време каже „вълшебната фраза“, ще спечели. Трябва да кажа, че играта се провежда под веселите викове и викове на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, водят публиката до пълен възторг!

36) Играят 2-3 души. Домакинът обявява условията на конкурса:
Ще ви разкажа една история в половин дузина фрази.
Веднага щом кажа числото 3, веднага вземете наградата.
Чете се следният текст:
Веднъж хванахме щука
изкормени, а вътре
видя малки риби
и не един, а цели ... седем.
Когато искате да си спомните поезия
не ги хапете до късно през нощта.
Вземете и повторете през нощта
веднъж - друг, но по-добре ... 10.
Мечтаещ човек закален
стане олимпийски шампион.
Вижте, не хитрувайте в началото,
и чакайте командата: едно, две, марш!
Един ден влак на гарата
Трябваше да чакам 3 часа ... (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема и я довършва)
Е, приятели, не взехте наградата,
когато е било възможно да се вземе.

37) Домакинът раздава хартия и моливи на играчите (5-8 души) и започва да задава въпроси, като предварително е обяснил, че отговорът трябва да бъде подробен под формата на изречение:
1. С какво свързвате понятието „гора“?
2. С какво свързвате понятието „море“?
3. С какво свързвате понятието "котки"?
4. С какво свързвате понятието "кон"?
След това отговорите се събират и започват да се четат с посочване на автора. Хостът прилага следните съпоставки.
Според американски психолози,
гората се свързва с живота, морето с любовта, котките с жените, конете с мъжете.
Мненията на гостите за живота, любовта, мъжете и жените са най-забавни!

38) Участникът сяда с гръб към всички, а на гърба му се фиксира табела с предварително подготвени надписи. Надписите могат да бъдат много различни - "ТОАЛЕТНА, МАГАЗИН, ИНСТИТУТ и др." Останалите наблюдатели му задават най-различни въпроси като "какво, по дяволите, ходиш там, колко често и т.н." Играчът трябва да отговори на тези въпроси, без да знае какво е написано на таблото, което виси върху него.

39) Всеки сяда в кръг и някой казва всяка дума в ухото на съседа си, той трябва възможно най-скоро да каже в ухото на следващия първата си асоциация с тази дума, вторият - третата и т.н. . докато думата се върне към първата. Това състезание се счита за успешно, ако от първата дума, например чаша, последната се оказа "gangbang" :)

40) Скулптура(за предпочитане 50/50 момчета и момичета)
Домакинът отвежда чифт M + F в съседната стая, отгатва поза за тях (колкото по-смешно, толкова по-добре). След това той кани следващия човек и пита какво би искал да промени в двойка. След като следващият участник измисли нова поза за тях, водещият замества един от двойката с този, който е познал. И така последователно, докато всичко свърши. Това е много забавна игра :)

41) Освен това, ако има празна стая, можете да играете със завързани очи :)

42) "г-жа Мъмбъл"
Упражнението има за цел да даде възможност на участниците да се отпуснат и да се посмеят.
Време: 10 мин.
Задача: Участниците сядат в кръг. Един от играчите трябва да се обърне към съседа си отдясно и да каже: "Извинете, виждали ли сте г-жа Мъмбъл?". Съседът отдясно отговаря с фразата: „Не, не го видях. Но мога да питам съседа”, обръща се към съседа си отдясно и пита фиксиран въпрос, и така в кръг. Освен това, когато задавате и отговаряте на въпроси, не можете да показвате зъбите си. Тъй като изражението на лицето и гласът са много комични, всеки, който се смее или показва зъби по време на диалога, е извън играта.

43) "Изпълнение на желания"
Един от членовете на групата изразява своето желание. Групата обсъжда как да задоволи това желание тук, в тази обстановка и след това прилага този метод (във въображението, в пантомимата, в реални действия). Тогава желанието на другия участник се изпълнява.
Въпроси за обратна връзка: Беше ли трудно да си пожелаеш нещо? Доволни ли сте от това как вашето желание беше удовлетворено?

44) Игри за развитие на екипния дух.
Носете топките: На отбора се дава определен брой топчета. Тя трябва да ги носи на определено разстояние, без да използва ръцете си. Без да използвате ръце и да ги поставяте или хвърляте на земята. Можете да носите гърба си с раменете с краката си и т.н. Също така трябва да се уверите, че топките остават непокътнати.

Вариация. Предишната задача, но задачата за 1 път е възможно повече топкикоманда за прехвърляне.

45) Идеи от играта "Форт Баярд"
Съберете се като екип в едно движение, доколкото е възможно голямо количествошишарки в гората (който не участва, минус отбора) Преместете тигана с две пръчки с дължина 1 или 1,5 или 2 метра на максимално разстояние.

Но това не е всичко!
Събрахме

Истинският лайфхакер е устроен по такъв начин, че просто трябва периодично да „наточва мозъка си“ - както котките точат ноктите си, за да бъдат постоянно във форма. Майските празници идват скоро, лятото идва и много от нас ще почиват в компанията или ще пътуват с приятели. Бихме искали да ви предложим малко готино логически игрида се забавляват в компанията и отново да тренират навивките. Игрите са избрани на принципа:

- без специални реквизити (като карти, чипове, зарове и т.н.)
- способността да играете във всяка среда (във влака, в автобуса, на село, край огъня или някъде другаде).

"Контакт"

Може би една от най-популярните парти игри.

Брой играчи: минимум 3 човека.

Правила: домакинът мисли за дума, съществително в именителен падеж, общо съществително, и съобщава на всички първата буква от тази дума. Останалите участници се редуват да задават въпроси-дефиниции, опитвайки се да отгатнат какво са планирали.

Например се сетих за думата "лайфхакер", първата буква е "L". На въпроса "Това не е ли хищно животно?" Трябва бързо да издам отговор, който отговаря на условията, тоест хищно животно с буквата "L". Отговор: "Не, не е лъв." Други подобни въпроси без пояснение („Това не е ли поредното хищно животно?“) са забранени.

Участниците трябва да измислят такъв въпрос, отговорът на който поне двама от тях знаят, но домакинът не знае (шепотът и договорите са забранени).

Например: "Това не е ли такова спомагателно твърдение за доказателството на теоремата?" Отговорът не ми е известен, но един от играчите разбра за какво става въпрос. В този случай той вика: "Има контакт!" и започва обратното броене от 10 до 1. При броенето на „1“ играчите извикват в унисон правилната опция. Ако изразят едно и също нещо, контактът се счита за завършен. В този случай домакинът извиква втората буква от скритата дума и играта продължава в същия дух, докато не бъде позната цялата дума. Авторът на правилния въпрос става следващият водещ.

"Пазител на тайната"

Умопомрачително и много вълнуваща игра. Домакинът измисля фраза, слоган, цитат, познат на всички участници. Назовава броя на думите в него. Играчите задават въпроси на "пазача". Всеки отговор трябва да съдържа дума от скритата фраза. Отговорът трябва да се побере в едно изречение.

Пример: Сетих се за нашия слоган „Животът не е съвършен. Оправи го!" Мога да задам 4 въпроса.

Вася: Какво закусихте днес?
Аз: Всички животЯм само сандвичи с чай за закуска.
Петър: Харесва ли ти? последна песенЗемфира?
Аз: Не я слушам модерна музика несъвършен, за моя вкус.

…и така нататък. След това участниците анализират чутото за известно време (по-добре е да уточните предварително колко точно) и дават своята версия на оригиналната фраза. Разрешено е да записвате отговорите на домакина: запишете ги на телефона или просто на лист хартия.

"Документи"

Брой играчи: четен, минимум четирима

Всеки измисля 5-10 думи, съществителни, нарицателни и ги записва на листчета. След това всички парчета се събират на куп и се смесват. Играчите са разделени на отбори по двойки. За 30 секунди трябва да обясните на партньора си възможно най-много думи от произволно избрани листчета (теглим един по един). Еднокоренните думи са забранени в обяснението. Противниковият отбор включва хронометъра на телефона и следи времето. Успешно решените шредове оставяме на себе си, нерешените ги прибираме на купчина. Играта продължава до изчерпване на документите. Накрая отборите преброяват своите точки и определят победителя.

"данетки"

Доброто старо детективско забавление. Danetka е словесен пъзел, объркваща или странна история, част от която водещият разказва, а останалата част трябва да възстанови последователността на събитията. Могат да се задават само въпроси, на които може да се отговори с „Да“, „Не“ или „Няма значение“, откъдето идва и името на играта. Има дори уебсайт, посветен на danetki.

"На пътя"

Фасилитаторът записва на хартия (като опция - по телефона) правило, което определя какви неща можете да вземете със себе си на път. След това той казва: „Ще взема със себе си ...“ - и назовава нещото, което можете да вземете, без да нарушавате правилото. Останалите участници се редуват да питат дали могат да вземат този или онзи предмет със себе си, а лидерът отговаря дали правилото позволява вземането на този предмет или не.

Победител е този, който пръв познае правилото. Правилата могат да бъдат както прости, така и много претенциозни.

Разбира се, остава безсмъртният „Крокодил“, където скритите думи трябва да се обясняват с жестове. Но все пак зависи повече от актьорските способности на участниците, а не от интелектуалните.

Какви игри са популярни във вашата компания?

Александра Савина

През есента все по-склонни сме да си стоим вкъщи., а най-разпространеното забавление са домашните партита и събиранията с приятели. Събрахме десет не толкова известни игри за компанията (алкохолни и не само), повечето от които изискват само хартия и химикал. Сигурен съм, че ще изстинат есенни дниповече забавления.


Бум

Ще имаш нужда:Хартия и химикал, таймер

Как да играя:Настолна игра " Boom"Можете да си купите или можете сами да измислите карти за нея. Преди началото на играта всеки от играчите записва имената на няколко хартиени карти. известни хора(по-добре е да изберете известни личности, които са добре познати на всички присъстващи - това е по-лесно и по-забавно). След това играчите се разделят на отбори; На отбора се дава една минута за един ход. В първия рунд играчите трябва да вземат карти от тестето и да обяснят на другите членове на отбора за кого говорят, без да назовават името на знаменитостта - те получават толкова точки, колкото могат да отгатнат имената. Когато всички карти са изчезнали, те се връщат обратно в тестето и започва вторият кръг: сега имената на знаменитостите трябва да бъдат обяснени в пантомима. В трети кръг имената трябва да бъдат обяснени с една дума. Предимството на играта е, че всички играчи участват в нея: дори ако сега не е ваш ред, трябва да слушате внимателно, защото картите се повтарят.


Намигащ убиец

Ще имаш нужда:Тесте карти или хартия и химикал

Как да играя:В началото на играта трябва да разпределите ролите и да изберете кой да бъде убиецът - за това можете да използвате няколко карти според броя на играчите (този, който изтегли асо пика, става убиец) или да напишете роли на листчета. Играчите теглят карта или лист хартия, без да ги показват на другите, и сядат в кръг. Задачата на убиеца е тихо да намига на другите играчи: този, на когото намига, "умира". Задачата на останалите играчи е да хванат убиеца: във всеки момент от играта те могат да обвинят някого. Ако името на убиеца е правилно, той е загубил; ако играчът сбърка и извика името на невинния, той също "умира". Ако убиецът успее да изведе всички, освен последния играч от играта, той печели (и това е много по-трудно, отколкото изглежда).


21

Ще имаш нужда:Алкохол

Как да играя:Не е най-лесната, но много забавна игра за пиене, различни вариантичиито правила са подробно описани в Уикипедия. Играчите застават в кръг и се редуват да броят до 21. Според един от най-разпространените варианти на правилата играчите могат да броят едно, две или три числа. Ако играчът посочи едно число, играта продължава в същата посока, както преди (например лицето отдясно на играча брои по-нататък). Ако той посочи две числа, играта променя посоката (в нашия пример следващото число се извиква от човека отляво на играча). Ако човек извика три числа, играта продължава в същата посока, както преди, но играчът, който стои до брояча, пропуска ход.

Играчът, който трябва да извика числото 21, губи и като наказание той също трябва да пие - и също така да измисли още едно допълнително правило (например всички числа, кратни на три, трябва да се произнасят на английски или вместо числото 5, трябва да намигнете на един от играчите). Всеки, който сбърка, звъни на грешни номера, обърква се от новите правила и се бави, също трябва да пие за наказание. Играта може да продължи, докато всяко число има свое собствено правило - или докато не се уморите от пиене.


Вмъкнете фраза

Ще имаш нужда:хартия и химикал

Как да играя:Игра, която може да се играе през цялата вечер. На всеки гост трябва да се даде лист хартия с предварително подготвени фрази (например „Мисля да пробягам маратон“, „Играта на тронове ме научи на много“, „Какво мислите за най-новата колекция Yeezy? “). Задачата на играчите е да не показват офертата си на другите, тихо да я вмъкнат в нормален разговор. След като играчът каже фразата си, той трябва да изчака пет минути, за да могат другите да я разберат. Ако през това време човек не бъде хванат, тогава той получава награда. Тази игра също има алковерсия: в този случай, ако някой е успял успешно да вмъкне своята фраза в разговора, всички останали пият. Ако някой ви хване, че използвате предварително направена фраза, ще трябва да пиете.


медуза

Ще имаш нужда:Алкохолно желе или шотове

Как да играя:Играчите седят в кръг на маса, пълна с купища алкохол (изчислете силата си, като изберете напитка!) или чаши алкохолно желе. В началото на играта всички гледат надолу, а след това, като преброят до три, вдигат поглед и гледат другия играч. Ако гледате някого, който не гледа вас, имате късмет; ако срещнете очи, трябва да извикате: "Медуза!" - и изпий една чаша. И така, докато алкохолът свърши - или просто му омръзне.


Sing Song Пинг-понг

Ще имаш нужда:Устройство, което възпроизвежда музика (но не е задължително)

Как да играя:Играта, която се появи и стана популярна благодарение на филма " Перфектен глас". Може да се играе както в отбори, така и самостоятелно. За да постигнете успех в играта, трябва да можете да импровизирате добре - но да можете да пеете професионално изобщо не е необходимо, основното е да не сте срамежливи. Играчът или отборът, който прави първия ход, започва да пее която и да е песен (можете просто да включите първата песен в плейъра). Останалите участници могат по всяко време да прекъснат този, който пее в момента, и да изпеят друга песен, започвайки с думата, която се среща в първия текст и т.н. Рундът продължава, докато един от играчите успее да изпее песента си до края – в този случай той получава точка. Играта може да продължи, докато някой не събере 5-10 точки, в зависимост от това колко време ви отнема да завършите един кръг. При желание играта може да се усложни и да се играе на английски език.


Магаре

Ще имаш нужда:Хартия и химикал, алкохол (по желание)

Как да играя:Това е алкохолна игра, но пиенето изобщо не е задължително - вместо това може да бъде наложена друга глоба. Преди началото на играта всеки участник получава лист, на който трябва да напише някаква задача. Всички документи са сгънати в шапка или кутия; Играчите се редуват да рисуват един по един, без да го показват на останалите. След това играчите започват да се справят със задачите си на свой ред. Всеки има избор: можете да изпълните задачата, можете да обменяте с някой, който все още не е изпълнил своята (в същото време не можете да обсъждате коя задача има някой), или да откажете да изпълните задачата и да пиете - или да получите друг комплект глоба. Ако получите собствена задача, не можете да я обменяте с други - ще трябва да изпълните или да пиете.


Две истини и една лъжа

Ще имаш нужда:Хартия и химикал (но не е задължително)

Как да играя:Всеки от играчите трябва да измисли три изречения за себе си – две верни и едно грешно. Играчите се редуват да четат твърдения за себе си (в произволен ред), а останалите трябва да определят кое е вярно и кое невярно. След гласуването на останалите, играчът разказва как е всичко в действителност. Успехът на играта до голяма степен зависи от това колко креативно подхождат участниците - но това помага добре в непозната компания.


Дъска за хлопане

Ще имаш нужда:Шапки, хартиени корони или парти шапки

Как да играя:Тази игра е добра, защото може да се играе дискретно през цялата вечер - особено ако вечеряте на една маса. Името си получи благодарение на популярните коледни бисквити във Великобритания и някои други страни, в които има малка награда и хартиена корона. Играчите слагат шапките си или всякакви други шапки и фасилитаторът обявява, че всички играчи трябва да ги свалят, след като той свали своите. Фасилитаторът трябва да свали шапката си не веднага, а след известно време, когато играчите са разсеяни и може би забравят, че играта все още е включена. Губи този, който последен си свали шапката.


птици от перушина се събират заедно

Ще имаш нужда:Хартия и химикал за всеки играч

Как да играя:Преди да започне играта, домакинът трябва да измисли десет категории (например „Актриси на неми филми“, „ Алкохолни коктейли“, „Музиканти от 80-те”). играйте по-добре голяма компанияи играчите трябва да бъдат разделени на два отбора. Водещият на свой ред обявява всяка от категориите, а участниците трябва да напишат първите три думи или имена, които пасват под нея, които им хрумват. Опитът да бъде най-оригинален не си струва: точките се присъждат за думи, написани от няколко души от екипа. Например, дума, написана от трима членове на екипа, може да струва три точки, дума, написана от четирима членове на екипа, може да струва четири точки и т.н. Отборът с най-много точки печели.


ШЕГА ИГРИ

2. Скъсайте шапката си

Могат да се състезават двама играчи или два отбора. Очертава се кръг. Играчите влизат в кръга, всеки от тях има лявата си ръка, вързана за тялото, и шапка на главата. Задачата е проста и нелека - да свалиш шапката на врага и да не му позволиш да свали своята. За всяка премахната шапка отборът получава точка.

3. Какво има зад гърба ти?

Ясни картинки (чертежи) и хартиени кръгове с числа се закрепват на гърба на двама противника, например: 96, 105 и т.н. играчите се събират в кръг, застават на един крак, притискат другия под коляното и го държат с ръце. Задачата е, докато стоите, скачайки на един крак, да погледнете зад гърба на противника, да видите номера и да видите какво е нарисувано на снимката. Победител е този, който пръв "дешифрира" врага.

4. Стада риби

Играчите се разделят на 2-3 равни отбора, като всеки играч получава хартиена рибка (дължина 22-25 сантиметра, ширина 6-7 сантиметра), завързана на конец с опашката надолу (дължина на конеца 1-1,2 метра). Момчетата закопчават конете на конеца на колана, така че опашката на рибата свободно да докосва пода. Всеки отбор има риба различен цвят. По сигнал на водещия играчите, тичайки един след друг, се опитват да стъпят с крак на опашката на рибата „противник”. Докосването на нишките и рибите с ръце не е разрешено. Играчът, чиято риба е била оскубана, е извън играта. Отборът с най-много останала риба печели.

5. Вземете кутиите

Седнете на табуретка, пъхнете краката си и, без да докосвате пода с краката и ръцете си, вземете със зъби кутия кибрит, застанала „на дупето“ на един от задните крака на табуретката. Можете да се въртите на столчето както искате.

6. Поздрав!

Поздравете с дясната си ръка и в същото време протегнете напред лявата си ръка с изпъкнал палец, като казвате: "Вътре!" след това пляскайте с ръце и направете същото, но бързо сменяйки ръцете.

7. Крак на лъжица

Столът се обръща, играч със завързани очи става с гръб към всеки от краката му. В ръцете на участниците по супена лъжица.

По сигнал на лидера те правят три крачки напред, обръщат се и се опитват да поставят лъжицата на крака си възможно най-скоро. Първите двама, които успеят, печелят.

8. Натиснете "ядрото"

В няколко балона се налива 1/3 чаша вода. След това балоните се надуват до същия размер. В стаята (залата) с тебешир се начертават кръгове с диаметър 1,5 метра.

Балон - "ядро" участникът трябва да изтласка максимално, както се прави в леката атлетика. Този, който го бутна най-далеч, печели.

9. Dun в кутии

Изпразнете кибритената кутия. Издърпайте го наполовина и като го поднесете към устата си, издухайте силно. Кутията може да лети доста далеч. Проведете състезание "въздушен стрелец". С такава хартиена кутия, излитаща от кутията, можете:

  • опитайте се да влезете в малък кръг, очертан с тебешир,
  • свалете лека хартиена цел,
  • вкарайте кутията в кошницата, поставена на пода,
  • опитайте се да поставите рекорд, т.е. "издухайте" кутията през някаква лента.

10. Кой е по-бърз?

Играчите са разделени на два отбора. Фасилитаторът дава две празни кутии без вътрешна хартиена кутия. Задача: бързо предайте кутиите на съотборниците ... с носа. Ако кутията е паднала, тя се вдига, поставя се на носа и мачът продължава. Всичко изглежда просто, но не можете без сръчност.

11. Вестникарска статия

От заглавията на различни вестници и списания те първо трябва да бъдат изрязани, играчите трябва да направят кратко хумористична история, криминална хроника, официална редакция, фейлетон, репортаж, интервю, очерк, анонс, реклама и др. за това са ви необходими хартия, лепило, четка и чувство за хумор. Напред!

12. Запомнете без да гледате

(визуална памет)

Дали всеки от нас има добра представа за това, което почти винаги има пред очите си в стаята, където живее, където учи?

Изведнъж, без да предупреждавате никого, организирайте състезание, кой ще каже по-точно колко картини има на стената, кои завеси има на прозореца, кой модел има на тапета, кой е по-висок - Коля или Витя и т.н.

13. Рисуване от думи

(слухова и зрителна памет)

За провеждане на играта е необходимо един от играчите да изобрази схематично нещо не много сложно на хартия, например къща с дим, излизащ от комина и птици, летящи в небето.

Домакинът показва снимката на един от играчите и след това я скрива. Този, който го е видял, прошепва на втория какво е изобразено на него. Вторият шепнешком преразказва чутото на третия и т.н. последният, който знае съдържанието на картината, е този, който ще я изобрази.

Нарисуваното от него се сравнява със самата картина, след което се оценява качеството на устния разказ за него, в който са участвали всички играчи.

Развлеченията, които могат да разнообразят семейни или приятелски събирания, са много разнообразни и многобройни. Някои са продукт на популярна изобретателност, докато други са търговски продукти на работата на инженерите. Има игри, които изискват допълнителни аксесоари, а има и такива, които изискват само желание за участие.

аз съм известен

Това забавление има огромен брой имена: „Кой съм аз?“, „Познай героя“, „Аз съм знаменитост“ (аз съм известен), „Стикер“. Използва се в различни страни, а в Русия преживява второ раждане след излизането на филма "Inglourious Bastards". Да, беше известно в съветско време, въпреки че не се радваше на такава народна любов.

"Кой съм аз?" идеален за събирания на възрастни, способни да мислят хора, въпреки че учениците също го играят - разликата е само в героите.

  1. Изводът е, че всеки играч пише име на лист хартия литературен персонажили известна личност и го залепва на челото на съседа. Вторият вариант: всички листчета с имената на героите се разбъркват в торба, всеки участник изважда „роля“, без да гледа, и я залепва към себе си.
  2. Първият познат се определя по метода на случаен избор (всеки удобен - кибрит, ножица, кости), а останалите - в кръг.
  3. На всеки играч последователно гадаещият задава въпроси, на които са възможни само недвусмислени отговори („Мъж ли съм?“, „Знаменитост ли съм?“, „Имам ли мустаци?“ и др.), докато получи отрицателен отговор. След това ходът преминава към следващия.

Играят, докато има кой и кой да гадае.

Освен от народна версия"Кой съм аз?" днес има и комерсиални версии на играта - например продукт на петъчния телевизионен канал, пуснат за свободна продажба. Разликата му от оригинала е, че след получаване на отрицателен отговор на въпроса, ходът не преминава към следващия играч. Погадателят задава въпроси и получава отговори, докато пясъкът в пясъчния часовник свърши.

И двата варианта позволяват отговор „не знам“.

В този случай други участници могат да се намесят в диалога между познатия играч и отговарящия на свой ред, ако знаят отговора.

Преди началото на играта си струва да се въоръжите с листове хартия и химикалки, за да запишете „знаците“ на техните герои. Тази игра се използва от някои учители на семинари по хуманитарни науки или на обучения за безпроблемно определяне на нивото на подготовка на учениците и развитие на последователност от мислене.

"дипломат"

  1. Водещият си произнася азбуката. Другият играч командва "Стоп". Така се определя буквата, по която ще се познае думата за всички играчи.
  2. След като водещият измисли дума, той я записва на лист хартия и я скрива от другите участници.
  3. Всеки играч, по реда на приоритет, задава на фасилитатора въпроси, които изискват отговори с „Да“ или „Не“. Ако участникът е познал коя дума е позната, той на свой ред може да я произнесе.
  4. Този, който познае, става лидер. Играчът, който е отговорил неправилно, или напуска, или получава наказателна точка, или пропуска ход - всичко зависи от версията на играта.

Ако никой не познае думата и се реши единодушно да се откаже, тогава домакинът не се сменя, а започва втория кръг.

Най-баровата игра

„Дженга“ означава „строя“ на суахили. Тази игра, която мнозина познават като "Кулата", е изобретена от британеца Лесли Скот през седемдесетте години. Въпреки привидната простота на задачата, изграждането на кула от блокове и без да я изпуснете е задача, която изисква пространствено мислене, спокойствие и сръчност.

  1. Базовият брой етажи на кулата в самото начало е 18, но може да варира в зависимост от намерението на производителя.
  2. С два пръста на едната ръка, чрез натискане и потупване, трябва да извадите щангата от кулата и да я поставите на последния етаж.
  3. Невъзможно е да се извадят решетките от двата горни етажа, както не е позволено да се поддържа кулата с втората ръка при издърпване на сегмента.
  4. Колкото повече ходове са изиграни и колкото по-висока става кулата, толкова по-малко стабилна става тя. Тук започва забавлението, защото се дават само 10 секунди за ход.
  5. Този, който разруши кулата, губи. Той ще построи нов и първият ход принадлежи на него. Сложността на играта зависи от първия ход, така че опитните играчи го обмислят внимателно.
Можете да играете Дженга с деца, с възрастни, в трезва и пияна компания.

В редица страни "Дженга" е особен начин за залагане: който загуби, плаща питието, така че играчите най-често могат да бъдат намерени в барове.

Детски игри за възрастни

Тези, които искат да мислят, могат да се занимават с игри с кибрит, когато една или две кибрити трябва да бъдат разменени във фигура, така че рибата да плува в обратната посока, чашата да се обърне с главата надолу и кравата да обърне главата си.

може да се "реши" математически примери, в който е заложен принципът на преместване на един сегмент или различен подход. Например, вземат се 16 кибрита и се правят 2 квадрата един в друг (12 и 4 кибрита). Как да преместя 4 кибрита, така че да има 3 квадрата? Единият вариант е да преместите две клечки от противоположните краища на външния квадрат навътре.

Или как да превърнем неравенството 11+1=10 (с римски цифри) в равенство, без да пипаме клечките и без да оказваме влияние върху тях? Точно така: заобиколете масата от другата страна, така че примерът да изглежда като 10 = 1+9.

На думи с думи

Думи майчин език- неизчерпаем склад за забавление за всяка компания.

Повечето известна играс участието на думи - "Ерудит", където се дават точки за всяка буква, като печели този, който е съставил най-дългата, най-сложната и "ценна" дума.

"Борба с думи" настолна играот 120 карти (бели и черни). Домакинът играе в бели (върху тях са написани прилагателни), а останалите играят в черни (съществителни).

  1. Има популярен израз: „Да победиш с дума“. Именно тази задача е в основата на тази нелепа безкръвна битка.
  2. Домакинът получава един бяла карта, и дава на останалите играчи по три черни.
  3. Към прилагателното на водещия всеки участник трябва да избере най-подходящото съществително от дадените му и да даде обяснение за получената фраза.
  4. Победителят в рунда се определя чрез гласуване и взема бяла карта. Всички останали карти се връщат в тестето и се разбъркват.

Играчът, който събере четири бели карти, печели.

Има още едно състезание със същото име, подобно на "Ерудит" и " Морска битка» едновременно, което води до поле от 36 клетки. Думна битка № 2 се играе от 4-6 участници.

  1. Всеки назовава буква, а останалите я записват в една от 36-те клетки на своето поле.
  2. Буквите се извикват от играчите, докато се запълнят всички клетки на всички участници. Промени в таблицата не са разрешени. Също така е невъзможно да показвате работните си записи на други играчи - всеки участник трябва да има маса, която е възможно най-уникална.
  3. В таблицата трябва да намерите получените думи (вертикално, хоризонтално, диагонално и т.н.).

Този с най-много думи печели.

Не бива да мислите, че игрите на маса са индикатор за неуспешен празник. Изобщо не е така. Много забавления за маса и маса помагат да се отпуснете след тежък ден или седмица или да се отпуснете, когато на масата виси тежка пауза. С тяхна помощ можете да запознавате непознати гости един с друг, да обсъждате последните новини и дори да разрешавате бизнес проблеми.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...