Как се играе играта градът заспива се събужда. Мафия - правила на играта

Чууя не харесваше, когато нахлуват в личното му пространство. Той също не харесваше бившия си партньор. И особено не му хареса, когато тази превързана муцуна направи точно това, безсрамно нахлувайки в апартамента му - или по-скоро идвайки на гости. За няколко дни. без да пита собственика. И без ключове.
Чууя мразеше, когато пипаха личните му вещи, изкормваха цигарените му кутии и сваляха шапката му от червената му глава; мразеше, когато хората се смееха на височината му. По-специално, той мразеше, когато суициден човек направи всичко това заедно, пародирайки партньор, навеждайки се до нивото на мафия, поставяйки елегантна шапка и грабвайки цигара от ръцете му. Той, разбира се, грейна, но навикът не е изчезнал.
Но наистина ли мразеше Чууя Дазай толкова много, че все още не го беше убил?

Дазай знаеше, че сънят на Накахара е доста неспокоен. Получаването на крак в ребрата или ръка точно в слънчевия сплит е нещо обичайно, ако сте се настанили да спите наблизо. Позата на звездата изобщо не беше новост и често Осаму беше избутван внезапно от леглото, оставяйки го да спи на студения под, но дори да лежи до леглото, а не на него, самоубиецът успя да се качи главата с коляно или висяща ръка. С всички тези движения Чууя продължи да спи. Просто удивително.
Сутринта детективът често имаше куп оплаквания, като: „Защо разхвърляте превръзките си из цялото легло?“ Съквартирантът се премести да спи на пода, а притиснатите превръзки останаха върху заплетеното одеяло, не помогнаха . Въпреки че веднъж се случи много забавно действие, когато Чууя, ставайки от леглото през нощта, с куп постелки, се обърна по гръб, заплетен в спални превръзки, и след това ... Защо да лъжем, нищо не се е променило, особено твърденията. Дазай е виновен и Дазай разбира, че част от женската кучка природа на партньора не може да бъде променена.
Понякога Осаму получаваше длан в лицето, веднага се събуждаше и не разбираше кога успяха да го хванат и да започнат да го бият, но като си спомни, че спи до червенокосата мафия, по някаква причина съжаляваше, че е все още не е бит. Накахара насън е в състояние да отбие черния му дроб, да счупи гръбначния му стълб или просто малко - да разбие лицето си с четка или пръсти, просто рязко потрепвайки, без да се събужда. След като се събудил, самоубиецът дълго мислил какво е да спи винаги с такива танци, но Чууя изобщо не си спомнял сутринта, че изобщо е мръднал.
Понякога мафиотите наистина ставаха някъде към два-три часа. Точно така се събуди и излезе от хола, където имаше легло, в друга стая. Детективът чу тихи ругатни, когато стройни кракаоплетен в бинтове - да, понякога Чууя обръщаше внимание на това, без да пада - и тихи отдалечаващи се стъпки. През всички онези дни, когато бившият шеф си почиваше или се криеше в апартамента на бивш подчинен, Дазай често наблюдаваше напълно домашен Накахара, например, в потник, шорти и пухкави розови чехли. За първи път Осаму избухна в смях, когато видя този атрибут на страхотно облекло на убиец и за първи път получи този чехъл на главата под проклятията на шапкаря. Следващият път детективът откровено се опита да не се смее, а леко да се изкиска.
- Трябва да имате пистолет в ръцете си и да го изпратите на бойното поле. Всички ще умрат от смях, отговарям. След това Dazai обикновено хвърляше шамари.
„Тъй като си се приковал към мен – беше отговорът към него, – тогава млъкни и се избърши тук мълчаливо.
„Но ти обичаш, когато идвам на прага ти.
- Малко объркан. Обичам, когато прекрачиш този праг.

Чууя скри, че сънува кошмари. Докато градът потъва в мрака на съня, неспокойната мафия на Йокохама се събужда. Шапкаря не попита колегите си дали ги измъчват лоши сънища- твърде детски проблем. Отдалечавайки се от нощните спомени, Накахара дръпна цигара, застанал до прозореца. След кошмари душата винаги беше някак тежка, а мислите в главата ми се мятаха в тлъста кавга, като малки облаци дим, бавно излизащи от устните на мафиотите. Тези сънища го преследваха. От време на време Чууя дори трябваше да пие, тихо дрънкайки бутилки. Той избра това, което беше по-силно, наля го в себе си и отново заспа, но това е в крайни случаи - в онези, когато превързаният глупак не прекара нощта с него. Появата му вече не беше нещо необичайно: Чууя или беше свикнал с единствения нарушител на спокойствието, или просто го игнорираха, защото отдавна би убил всеки друг с изстрел в слепоочието. Ако само този неспазващ закона човек в рамките на личното пространство знаеше, че той е причината за кошмарите.
Накахара не искаше да си спомня сънищата. Те бяха различни и съвпаднаха само накрая, когато вражеските куршуми преминаха през сърцето на Дазаев или когато Чууя го намери обесен. Отчаянието обземаше мафиотите, когато босът умираше в ръцете му, кървящ или когато висеше студено тяло пред него. Това бяха ужасни кошмари, пълни с тъга и безнадеждност. Кого мрази сега? Кой може да бъде бит без съпротива? Кой ще му се подиграе? Никой, трупът определено ще се смее. Мафиозото винаги протягаше ръка към госта на мечтите си, тичаше към него, разтърсвайки умиращия или вече мъртвия, спомняше си как сълзите се търкаляха по бузите му и неуморно повтаряше: „Не, не, не, само не това, ти не може да умре!".
И тогава се събуди.
Затова Шапкаря отрече всичките си движения на тялото, ритници, удари и блъскания от леглото. Не, той наистина не го помнеше, разбира се, но според Осаму знаеше какво го причинява. Кошмари. Най-ужасните нощни сънища, които Чууя някога е сънувал и от които не може да се отърси. Червенокосият не призна, че е взел хапчета за сън, но дори те не помогнаха да се избегнат ужасите на сънищата; нищо не помогна.
…Докато нещо топло го докосна отзад и го прегърна. Тревогата изчезна в миг, изчезна като струйка цигарен дим. Нечий друг нос се пъхна в меката червена шия и го притисна с превързани и поради това малко груби ръце.
- Нощ след нощ прекарвате часове в пушене. Не си мислил да се откажеш? - звучи тих спокоен глас отзад.
- Каква ти е разликата? Искам и пуша - въздъхна хейтърът, затвори очи и облегна глава на рамото на прегръщащия.
- Не го позволявам. Ще засадиш дробовете си, глупако, - топлите устни докосват слабо устните на мафията, докато тънките пръсти вземат цигара от другите, гасят я в пепелник.
„Някой ден ще нарисувам лицето ти с юмрук за това“, изсумтява червенокосата, треперещи мигли и среща сини очи с очи с цвят на разтопено злато. Изглежда мек и уморен.
„Някой ден най-накрая ще те приспя и ще те накарам да го направиш спокойно“, устните на самоубиеца отново докосват бледата и гладка буза.
- Ще прекараш цяла нощ за това, отговарям.
„Ще го похарча, дори ако решиш да ме шандараш с неясна тъга насън“, усмихва се Дазай едва доловимо.
- Да, ще го направя с удоволствие, не насън. Отивай да спиш.
- Дойдох за теб и съответно ще си тръгна с теб.
В отговор само мълчание. Мафиотът въздъхва тихо, обръщайки се настрани към детектива. Въпреки всичките им караници и заплахи, червенокосата знае много добре какбившият шеф го обича, но дори тази самоубийствена любов няма да повлияе на факта, че хейтърът ще разкаже за причините за неспокойния си сън. Синеокият вероятно дори няма да реагира веднага, ако брюнетката наистина бъде убита - това ще му се стори сън, кошмар, фалшива реалност. И тогава той просто полудява.
— Глупак такъв — сухите устни на Накахара се разтеглиха в сънлива усмивка. - Ти дойде за мен да ме завлечеш в гроба, ти ли си моят любим самоубиец?
- И това е много добра идея - топла длан гали меките червени къдрици. - Само аз ще бъда принуден да предам целите си.
- А защо искате да откажете перфектното двойно самоубийство? Тънката вежда на Чууя се повдига, мъжът го гледа с някаква подигравателна изненада.
- Аз ще живея за теб и ти със сигурност ще страдаш заради това. Ето я сладката цена на предателството на самоубийството.
„Ти си твърде хитър, Дадзай.
Чууя се надига на пръсти, обляга се на превързаните си рамене и нежно целува прелъстителя си по бузата. Детективът се усмихва.
- Да вървим вече, гръмотевичната буря на цяла Йокохама по чехли.
Червенокосият дори не помрънка в отговор, облегнат на превързаните си гърди. Мълчалив намек, че, казват те, го носете сами. Осаму се прозява, докато вдига партньора си на ръце и го дърпа обратно в леглото. Одеялото вече не е толкова смачкано, както беше преди Накахара да я напусне, оставяйки нейния временен съквартирант в прекрасна изолация. Осаму, между другото, вече се опита да легне като звезда, но някак не му е удобно без Чууя. Мафиотът, вече доста уморен, е легнал на леглото и той се протяга, легнал и свил крака. Тази позиция все още не му пречи да лежи а ла планински орел в полет.
Дазай скромно се настанява до него, леко придърпвайки бившия си подчинен към себе си. Шапкарят вече спи и все още мирише на цигарен дим. Превързана ръка гали червената глава, подрежда кичурите, прибира ги зад ухото, докосва бузата и слепоочието с пръсти. По време на сън мафиотът усеща целувка по челото.

Останалата част от нощта Чууя не видя кошмари, чувствайки само топлината на любим човек.

Градът се събужда, мафията заспива.

Нещо като ураган: внезапно се връхлетя, насърчен от любителите на интелектуалните игри, и помете всичко наоколо: от телевизора до купетата на влаковете. Междувременно играят "Мафия" не само тук, но и в чужбина. Тя има много официални имена: "Лов на вещици", "Убиец", " Голям град" и така нататък.

Играта се основава на разделението на три категории: мафиози, тези на власт и обикновени граждани (жители, "зеленчуци"). Всеки извършва действия чрез гласуване - мафията убива, комисарят разкрива самоличността, лекарят лекува, гражданите гласуват. Мафията е игра, чиито правила могат да бъдат договорени, но все още съществуват редица непоклатими (вижте раздела „Правила на играта на мафията“).

Роли: Броят на ролите зависи от идеята на организатора. Минималният "набор": пет жители на града, един лидер и двама мафиози. Разширен минимален набор: 1 лидер, 5 жители на града, 2 мафиози, 1 комисар (шериф). Максималният брой играчи не е ограничен.

Има и допълнителни роли:

Доктор (телохранител) - спасява избрания от мафията играч от смърт.

Сержант (мундщук) - помощник на комисаря (шерифа), който може да стане шериф след убийството на "шефа", и свързва комисаря с останалата част от града.

Тъмничар - може да изпрати заподозрян в затвора, като блокира ходовете му. След смъртта на тъмничаря всички "затворници" ще могат отново да ходят.

Проститутка - може да блокира носителя на всяка активна роля.

Бездомник (свидетел) - има подопечен, който се наблюдава. Така той вижда кой е станал неговият убиец.

Свещеник - може да уреди изповед, като разпознае играещата роля, но в отговор е длъжен да докладва своята.

Lunatic - "асистент" на мафията, познава всички мафиоти, но може да бъде застрелян от тях.

Среден - може да комуникира с убити играчи.

Маниак - може да убива през нощта, не е зависим от мафията, играе за себе си или (по-рядко) за жителите на града.

Якудза - Мафиози със специална цел.

правилата на мафиотската игра

1. Не повече от една трета от всички играчи могат да представляват мафията (т.е. трима за игра, в която участват 9 души).

2. Ролите в играта се определят от карти (тъмен костюм - мафиози, червени - жители на града) или тяхната замяна (теглени са жребии, теглени са собствени карти).

3. Убит или екзекутиран играч не може да бъде "възкресен".

4. Въвеждането на допълнителни игрови роли става в компания от над 10 души.

5. Играта завършва в два случая: когато жителите на града напълно „изтребят“ мафията и когато мафията представлява мнозинството в града, тоест се отървава от мнозинството от жителите на града. За маниака играта приключва, когато той остане с двама жители на града или единственият оцелял в групата.

Нощен сценарий. избира жертва. Запознанството се случва още първата вечер. Изключение прави игра с непозната мафия: мафиотите не се виждат до първата екзекуция.

Водещ: Нощта дойде, мафията започва да действа.

Водещ: Мафията направи своя избор, сега комисарят действа. Комисарят отваря очи и посочва заподозрения. Ако се окаже мафиот, домакинът дава знак на комисаря. Ако комисарят посочи някой, който вече е избран от мафията, той плаши мафиотите и оставя жертвата жива. Комисарят затваря очи.

Водещ: Комисарят направи своя избор, сега действа докторът. Докторът отваря очи, посочва всеки играч. Ако е бил жертва на мафията, то на сутринта ще бъде "спасен".

След извършване на екзекуцията ролята на екзекутираното лице може да бъде изразена по няколко начина. Например:

Водещ: „Игор, мафиот, беше екзекутиран от граждани“ или „В града са останали пет граждани и една мафия.“ След обявяване на резултатите отново настъпва нощ.

Как да играя: истинския живот, по телевизията и в интернет. Онлайн интерактивен онлайн опцияили ролеви (форумни) игри, които могат да продължат една седмица.

Сюжетът на играта е следният: Жителите на града решават да сложат край на организираната престъпност и да затворят всички мафиоти. В отговор мафията обявява война на цивилните.

Играта включва две фази – дневна и нощна. През деня цивилни се опитват да идентифицират членове на мафиотската група и да ги вкарат в затвора чрез всеобщо гласуване с мафията, често като се отхвърлят. Мафията, за да оцелее, трябва да остане в сянка, да не обръща много внимание на себе си, умело да избягва, маскиран като цивилен.

През нощта мафията действа, разбивайки един от цивилните. В редиците на цивилните работи комисар, който през нощта събира информация за всички граждани и идентифицира мафиотите. Комисарят е единственият, който може надеждно да разбере истината за мафията. На него цивилните възлагат основните си надежди. Мафията от своя страна се опитва бързо да разгадае комисаря и да го унищожи. В зависимост от броя на играчите в играта може да присъстват и други герои.

Играйте "Мафия" може да бъде 4, 7, 9, 12 или 14 души.

Роли на играча:

1. мафиотски екип:

криминален елемент. През деня като цивилен може да гласува в съда, а през нощта избира жертва за убийство. Целта му е да изпрати всички цивилни на градските гробища.

2. Отбор на Якудза:

Друг представител на престъпния свят. Якудза водят война срещу мафията и цивилните за контрол над града, използвайки същите средства като мафията.

3. Екип за мир:

- граждански. Остава буден през деня и спи спокойно през нощта. По време на играта той може да бъде убит от мафията или затворен от същите цивилни. Оцелелият гражданин ще спечели само когато няма останала мафия.

Работа под прикритие. Постоянно се бори със злото. Денем гласува в съда, а нощем наднича и подслушва, проверява всички жители. Тъй като комисарят действа в рамките на закона, той се нуждае от подкрепата на други цивилни, за да спечели.

Помощник комисар. През деня може да гласува в съда, а през нощта да види кого е проверявал комисарят. Ако комисарят умре, сержантът си върши работата. Стреми се да приключи делото на починалия началник - да унищожи всички криминални елементи.

Представител на закона, но не може да се церемони и да действа по свое усмотрение, унищожавайки мафията сам.

През нощта може да спаси един от жителите на града от смърт, въпреки че, както показва практиката, често страда от егоизъм. Не можете да лекувате един и същи жител два пъти подред.

Безсмъртен от клана Маклауд (как се е озовал в града не е известно). В продължение на много векове той се бори с всякакви злини. Може да спи спокойно през нощта. През деня основното нещо за него е да не гърми в затвора, което мафията и маниакът наистина ще искат.

четири.-. Виждал съм достатъчно от бойците и сега живея на принципа: „Ще убия всички, ще остана сам“. Играе за себе си, всяка вечер убива един от жителите на града.

Това е герой, чиято роля е неизвестна.

Кмет на града, изборна длъжност.

персонаж в затвора.

Героят е убит.

Прекъсване на връзката със сървъра.

Таблица 1. Разпределение на ролите на играчите и точките при победа.

Брой участници

Количество

Максимум точки*

Точки минимум

* Мирните хора получават бонуси и повече точки, ако внедрят мафията (маниак, якуза). Ако кметът затвори мафията, тогава тези цивилни, които са гласували за кмета, получават бонуси. Когато цивилен е затворен, онези цивилни, които са гласували против затварянето, получават бонуси. Ако мирен кмет затвори, то бонуси получават онези от мирните, които са гласували против кмета.

За да участвате в игрите, започвайки от 9 души, е необходимо да направите залог във валутата на играта - 10 лям (Виж Таблица 2). В играта няма залози за 7 души и можете да печелите валута от играта, но има ограничение - парите се кредитират, ако имате по-малко от 10 lyams в сметката си.

Таблица 2. Залози на игра (брой леймове) и обхват на възможните печалби.

Брой участници

Максим. печеля

Мин. печеля

Разпределението на печелившия фонд между членовете на отбора на мафията (якудза) зависи от продължителността на престоя в играта. Играчът, който е единственият оцелял от печелившия отбор, получава максимална печалба. Минималната печалба за първия напуснал. Разпределението на печалбите между цивилните зависи от броя на бонусите, събрани по време на гласуването.

Сега за действителния геймплей.

Играта е разделена на две фази: ден и нощ. През деня всички играчи ходят и говорят, през нощта ходовете на мафията, якудза, комисар, лекар и маниак. Мафиотите, якудза и полицията имат свои собствени чат стаи, които работят през нощта.

Първа нощ (с продължителност 1 минута)

В чата се показва съобщение: " Нощта настъпи».
Мафиотските и полицейските чатове работят.
Комисарят може да провери един от жителите. (В игра с 4 играчи, комисарят произволно ще отключи ролята на един от цивилните, когато чекне, дори ако е чекнал другия.)
В игри от 9, 12 и 14 гражданите на града решават чрез гласуване дали ще изберат кмет на следващия ден или не. Всеки играч има брой гласове, съответстващ на неговото ниво.

Ден (продължителност 10 минути).

В чата се показва съобщение: " Денят дойде».
Сутрешните новини съобщават кой е бил убит през нощта:
"НОВОСТИ" цивилен М.

Вариант 1. Игра без кмет: През деня играчите комуникират и поставят отметка в квадратчето до играча, когото искат да вкарат в затвора. Приложението може да бъде променено или премахнато. Вдясно от името на играча е изписано колко гласа е получил и срещу кого гласува.
Ако играч събере определен брой гласове (виж таблица 3), тогава той попада под съмнение (буквите от името му стават червени). Гласуването е срещу него.

Таблица 3. Критерии за поставяне на играч за гласуване.

В прозореца за чат се появява кутия за гласуване: " Искате ли да засадите Н.?". Играчите трябва да поставят отметки в квадратчетата " да" или " Не". Мнението може да бъде променено по време на гласуването. До името на играча е изписано кого е пуснал за гласуване и как гласува.

Играчът, който е отхвърлен, не участва в гласуването, но може да пише извинения в чата и да поставя други под съмнение. Гласуването продължава минута и половина. Ако всички гласуват, приключва по-рано, но не по-рано от 30 секунди.

Когато играчът бъде вкаран в затвора, денят свършва. В чата се показва съобщение:
„НОВИНИТЕ“ мафиотът Н. прати в затвора.

Денят продължава, докато всички заподозрени изчезнат, дори ако вече са изминали 10 минути.

Жителите на града не могат да поставят никого в затвора и да завършат деня предсрочно, като изберат елемента -Никой-.

Вариант 2. Игра с кмета: През деня играчите избират кмета на града. Можете също така да се номинирате за кмет. Вдясно от името на играча е изписано колко гласа е получил и кого предлага за кмет.
Ако даден играч получи необходимия брой гласове (виж таблица 3), той става кандидат за кмет (буквите от името му стават зелени). Започва гласуването за избор на кандидат-кмет на града.

Кметът еднолично избира играча, който иска да вкара в затвора.

Кметът може да промени решението си и да избере друг заподозрян.

Когато кметът остави играча, денят приключва. В чата се показва съобщение:
„НОВИНИ“ Кметът Т. прати в затвора Мафиота В.

Ако кметът изпадне от играта и не се върне в рамките на две минути, тогава денят приключва. В чата се показва съобщение:
"НОВИНИ" Кметът А. напусна града по неизвестна причина.

Денят продължава не повече от 10 минути.

Жителите на града могат да изберат да не избират кмет и да завършат деня предсрочно, като изберат елемента -Никой-.

Нощ (трае 1 минута)

В чата се показва съобщение: " Нощта настъпи».
Работят само мафиотски и полицейски чатове.
В игри от 9, 12 и 14 гражданите на града решават дали ще изберат кмет на следващия ден или не.

Ролевите играчи правят ходове:

А) Мафиози (Якудза) - кого да убият. Ще бъде убит персонажът, върху който ще бъдат убити мнозинството от мафиотите измежду гласувалите. Ако всеки посочи различни герои, тогава в произволен ред. Мафиотите гледат кой от тях гласува.

Б) Комисар – кой да проверява. Ако проверява лекар или планинар, той ги вижда като граждани, докато ролята им не бъде разкрита. Сержантът вижда кого е проверил комисарят.

В) Сержант - кого да проверя. Проверката на сержант ще работи, ако комисарят не е направил своя ход или комисарят вече е напуснал играта.

Г) Шериф - кого да проверя или да убия. Полицейският шериф се възприема като граждани, докато ролята им не бъде разкрита. Ако шерифът открие мафиота, на следващата вечер може да го убие.

Г) Доктор – кой да лекува. Не можете да лекувате един и същ герой две поредни нощи.

Д) Маниак – кого да убия.

В края на нощта резултатите се обработват.

Убит играч:

а) ако е бил посочен от мафията или маниак;

б) ако мафията и маниакът са го посочили едновременно, дори и лекарят да го е лекувал (лекарят не е всемогъщ);

Играчът е жив:

а) ако е планинец (безсмъртен);

б) ако е бил посочен от мафията или маниак, но лекарят го е излекувал.

Нощта свършва - идва денят. и т.н.

В края на играта печалбата се проверява:

Цивилните печелят, ако затворят всички мафиоти и маниаци.

Мафията печели, ако има равен брой от тях с мирни в отсъствието на маниак и якуза.

Ако мафиотът и маниакът останат, тогава маниакът печели.

Ако мафиотите и якудза останат в равен брой в отсъствието на цивилни, тогава якудза печели.

Ако останат маниак и цивилен, тогава маниакът печели.

Ако през деня мафиотите, якудза и шерифът останат, а през нощта се окаже, че всички трябва да умрат, тогава шерифът остава жив и печели.

Докато играта продължава, не можете да влезете в общия чат.

След края на играта се присъждат точки и лями за победа на играчите от отбора победител. (вижте таблици 1 и 2)

При влизане в играта със залагания от сметката на играча се теглят 10 ляма към наградния фонд. Всеки играч от отбора победител получава награда. Разпределението на печелившия фонд между членовете на отбора на мафията (якудза) зависи от продължителността на престоя в играта. Разпределението на печалбите между цивилните зависи от броя на бонусите, събрани по време на гласуването.

В игра със 7 играчи количеството присъдени лями зависи от репутацията на играча. Формула: Натрупани лями = L + L*(R - 50)/100, където L - лями за печалба, R - репутация в %. При репутация от 50%, натрупаните леймове са равни на лаймовете за победа.

След отбелязване на определен брой точки, играчът повишава нивото си на игра
(виж таблица 4) и съответно може да създава игри от по-високо ниво.

Таблица 4. Таблица на нивата.

Резюме:
1. Роли
2. Напредък на играта
3. Условия за победа
4. Какво трябва и какво не трябва

1. Роли

то организирана групахора, чиято цел е да "избият" всички цивилни. Броят на мафията се определя от общия брой играчи, обикновено 25%. Тези. с 12 играчи, 3 мафии ще участват в играта.

това са играчи, които с помощта на наблюдение и интуиция трябва да разберат мафията и с помощта на един ден гласуване да я вкарат в затвора.

комисар -събужда се през нощта и посочва най-подозрителния за него играч. Домакинът или кима (потвърждава, че този играч е мафия) или поклаща глава (ако играчът е мирна роля или маниак).

Лекар -събужда се през нощта и посочва играч, който според него ще бъде нападнат от мафия или маниак, ако познае, тогава лекува играча и той остава в играта. Ако е направен опит за един и същ играч през нощта както от мафията, така и от маниака, тогава лекарят не може да спаси този играч. Лекарят може да се лекува сам. Един лекар не може да излекува един и същ играч 2 пъти подред.

събужда се през нощта и убива всеки играч.

идва при един от играчите през нощта и го оставя без думи на следващия ден.

осигурява целия геймплей.

2. Напредък на играта
Всички играчи получават карти и ги разглеждат незабелязано от съседите. След това играта протича на два етапа: "ден"и "нощ"(през този период всички затварят очи и ги отварят само ако лидерът извика тяхната роля).
- в първия "нощ"има запознанство с роли с водещия, мафията разпознава своите съучастници.
- След първото "нощи"идва "ден". Всички играчи изразяват своите предположения, подозрения, кандидати, т.е. провежда се дискусия. Ако поне 2-ма кандидати не бъдат номинирани в рамките на 3-5 минути, тогава се провежда проучване на общественото мнение (всеки човек посочва други хора (не повече от 2), които му се струват съмнителни). След номиниране на 2 или повече кандидати се провежда гласуване. При гласуването всеки играч трябва да изразходва 1 от гласа си за един от кандидатите. Не можеш да не гласуваш. Играчът с най-много гласове е извън играта. Ако броят на гласовете за няколко души е еднакъв, тогава на тези играчи се дава минута за оправдание, след което се провежда второ гласуване. Ако отново има равенство, тогава решението се взема от последния починал цивилен.
- Идвам "нощ". Мафията се събужда и избира жертва чрез общо (тихо) гласуване. Маниак, комисар, лекар и любовница се събуждат и изпълняват ролите си.
„По-нататък денят се редува с нощта, докато една от страните постигне победа.

3. Условия за победа
За мафията - да убива цивилни и маниак.
За Maniac - останете 1 на 1 с цивилен или мафия.
За цивилен - да насади цялата мафия и маниак.

4. Какво трябва и какво не трябва
1. Надникнете през нощта. Интересът на играта се губи и надникването изглежда глупаво.
2. Подканете или говорете, ако вече сте извън играта.
3. Бъдете обидени или нервни, ако сте били „убит през нощта“ или „затворен през деня“.
4. Последният „убит” цивилен си затваря очите през нощта, тъй като мнението му може да играе роля в случай на спорен вот.

Правилата са изготвени от Сергей Вяйзен.

Във връзка с

Жителите на града, изтощени от върлуващата престъпна група, се опитват с всички сили да разберат непознат сред своите, докато последните обявяват война на цивилното население до пълното унищожаване на всички достойни граждани - това е сюжетът на командата психологическа игра"мафия". И въпреки цялата привидна сложност, всеки може да се научи да я играе за пет минути. Но овладяването на тънкостите и триковете на играта не е възможно веднага.

Играта "Мафия" е поразителна със своята сложност и простота в същото време, може би затова е толкова популярна сред младите хора. Всичко, от което се нуждаете, за да играете, е тесте карти и компания от поне 10 човека + водещ. От необходимите умения - логика, памет, изобретателност, стратегия и артистичност. Но дори и да не притежавате тези качества, все още можете да станете участник в един вълнуващ процес.

Как се играе мафия?

Първо, нека да разгледаме класическите герои на играта:

  • честни жители - опитвайки се да разберат мафията;
  • мафия - стреми се да убие честни жители;
  • Дон е главата на мафията;
  • комисар - събужда се през нощта и проверява един от играчите: дали е мафия или не.

Допълнителни роли:

  • маниак - играе за себе си, всяка вечер убива един от жителите на града. Печели, ако е останал един;
  • докторът се събужда последен през нощта. Лекува един от жителите на града, т.е. дори мафията или маниак да го е убил, той остава в играта;
  • върколак - ролята е много двусмислена. Докато мафията е жива, той се крие. Щом всички членове на мафията бъдат убити, върколакът поема нейните функции;
  • гробарят по същество е цивилен, но ако бъде убит, той взема друг играч със себе си.

Може да има колкото искате допълнителни роли - всичко зависи от въображението на самите участници и броя на играчите.

Описание на играта

10 души седят на игралната маса. Водещият обявява "нощ" и всички играчи "заспиват" - затварят очи или си слагат маски, ако има такива. След това всеки участник на свой ред отваря очи, избира карта, запомня я и я поставя пред себе си. В някои игри картите се раздават „следобед“ – това дава възможност на участниците да проследят реакцията на играчите, след като видят ролята си.

Броят на картите в тестето е равен на броя на участниците. Ако играят 10 души, тогава в тестето има съответно 10 карти: 7 червени (честни жители) и 3 черни (мафия). Понякога сред чернокожите има карта на главата на мафията - Дон.

По-нататък водещият обявява: „Мафията се събужда“. Играчите, които са получили черни карти, се събуждат, опознават се, заспиват. Идва утрото и дискусията започва. Всеки от играчите има право да изрази мнението си за това кой е мафията и защо. След като бъдат номинирани няколко кандидати, започва гласуването. Този, за когото са дадени най-много гласове, се счита за убит: той разкрива своята карта, обозначаваща ролята, и напуска игралната маса.

На втората и следващите нощи мафията се събужда, съветва се и показва на домакина кого е решила да убие. След като тя заспи, комисарят се събужда и търси мафията: за една нощ той може да провери един играч. Комисарят посочва заподозрения на домакина, който дава отговор: този човек мафиот ли е или не.

След това градът се събужда, домакинът посочва кой е бил убит през нощта и дискусията започва отново: всеки изразява предположенията си, гледайки поведението на другите. Всичко може да предизвика подозрение: усмивката ви, твърде активното обвиняване на другите или обратното, твърде тихото поведение. Всяко движение през нощта по време на действието на определена роля също може да предизвика подозрение, така че се опитайте да убивате / проверявате през нощта възможно най-малко, за да не бъдете забелязани от съсед.

След обсъждане се правят предложения за гласуване. Обикновено, преди да вземат решение, на подсъдимите се дава минута за обосновка. През това време трябва да убедите всички останали, че не сте мафия и действате единствено в полза на града. Или изобщо не можете да се оправдавате - това е ваше право.

Така че се оказва просто да играете играта "Мафия". Но това не е най-важното. Както отбелязват много играчи, интересно е колко не „да убиеш всички мафиоти“, а самият процес. В края на краищата "Мафия" е състезание и представление едновременно: желаейки да спечелят, участниците уверено, а понякога и не много, вървят към целта си. В същото време те не отказват много съмнителни методи: уговорки, договори, нарушаването им, сблъсък на участници в мненията, артистично „Аз не съм мафия, ти луд ли си!“ - не е възможно да се обяснят чувствата, изпитани по време на играта. Ето защо е по-добре да играете веднъж, отколкото да чуете сто пъти как се играе играта на мафията или да прочетете за вълнуваща интелектуална игра, която може да бъде спечелена само от отбор.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...