विश्वकोश शिकारी दोपहर। शिकारी

औपचारिक रूप से, "" एंड्रॉइड के लिए एक मानक पाठ मैनुअल जैसा दिखता है, जहां वे एक्शन मूवी S.T.A.L.K.E.R के प्रमुख तत्वों के बारे में सबसे संक्षिप्त लेकिन व्यापक तरीके से बात करते हैं। चेरनोबिल की छाया: प्रमुख समूह, खतरनाक म्यूटेंट, हथियार, कारतूस, विसंगतियाँ। लेकिन सभी विवरण केवल हथियारों और प्रमुख पात्रों की विशेषताओं के बारे में बात नहीं करते हैं, कुछ विवरण विशेष मार्गदर्शक भी होते हैं जो मार्ग की शुरुआत में शुरुआती लोगों का मार्गदर्शन करते हैं। कहें, किस दिशा में जाना बेहतर है, किसके साथ संपर्क करना है, क्या कार्य करना है और कहां से कवच, हथियार, गोला-बारूद और कम से कम कुछ अतिरिक्त उपकरण प्राप्त करना है जो एक अज्ञात आभासी क्षेत्र में बचाता है।

यदि विभिन्न युक्तियों से गुजरने से पहले "भूख" को खराब करना बहुत दिलचस्प नहीं है, तो डेवलपर बेहतर समय तक गाइड छोड़ने का सुझाव देता है - जब, उदाहरण के लिए, असमान रूप से कार्य से निपटना असंभव है (एक साजिश या नैतिक संघर्ष से परेशान) या यह दिलचस्प है कि कौन सा गुट अधिक लाभ लाएगा।

मैनुअल "" की विशेषताएं:
- सजावट। लेखक के गुल्लक में पहला प्लस पूरी तरह से सभी वर्गों और बटनों की शैली के कारण आता है। सबसे पहले, हम चुने हुए पृष्ठभूमि, पूरी तरह से मेल खाने वाले आइकन, श्रेणियों और मेनू के बारे में बात कर रहे हैं। भविष्य में, शायद, संबंधित संगीत भी दिखाई देगा, लेकिन फिर, जैसे ही कार्ड गिरता है, कॉपीराइट धारक, सबसे अधिक संभावना है, स्पष्ट रूप से ऑडियो फ़ाइलों की ऐसी प्रतिलिपि से खुश नहीं होंगे।


कई दृष्टि दोष हैं। कभी-कभी फोंट के साथ समस्याएं होती हैं - अक्षर सचमुच स्क्रीन के चारों ओर कूदते हैं या "खिड़की" में फिट नहीं होते हैं, और इसलिए फ्रेम से बाहर गिर जाते हैं और पढ़ने के साथ हस्तक्षेप करते हुए कहीं तरफ लटक जाते हैं। और कुछ मामलों में, अक्षर भी पृष्ठभूमि के साथ विलीन हो जाते हैं और फिर आप यह भी पता नहीं लगा सकते हैं कि विवरण में किन बातों पर चर्चा की जा रही है ...
- जानकारी। कई पाठ जोड़े गए हैं। कुछ केवल सतही रूप से कुछ के बारे में बात करते हैं, अन्य सीधे महत्वपूर्ण खेल आयोजनों पर संकेत देते हैं। सामान्य तौर पर, विवरणों के अनुसार भी, आप चुन सकते हैं कि किस समूह में शामिल होना है (या किससे सावधान रहना है), कौन सा हथियार चुनना है, कैसे, उदाहरण के लिए, मजबूत बनना है और मुसीबत से कैसे बचना है।


साहित्यिक दृष्टि से, विवरण उच्च-गुणवत्ता वाले, संरचित हैं और वर्तनी और विराम चिह्न दोनों त्रुटियों से ग्रस्त नहीं हैं।

एंड्रॉइड के लिए मुफ्त "" कार्य के साथ पूरी तरह से मुकाबला करता है - कहीं न कहीं यह आपको बताता है, कुछ स्थितियों में यह आपको सही दिशा में निर्देशित करता है, और कभी-कभी यह "खालीपन" के लिए आदान-प्रदान नहीं करने में भी मदद करता है।

लोग चेरनोबिल क्षेत्र में क्यों जाते हैं? कलाकृतियों के लिए? लेकिन कलाकृतियां व्यापारियों के पास लगभग कुछ भी नहीं के लिए जाती हैं। अमीर बनने के लिए? ऐसा लगता है कि कोई भी शिकारी कभी अमीर नहीं हुआ। लेकिन ज़ोन में आप एक दोस्त को कवर कर सकते हैं और एक दुश्मन को दंडित कर सकते हैं, ज़ोन में सब कुछ गंभीर है - जीवन और मृत्यु दोनों - और वे आपस में जुड़े हुए हैं। पीछा करने वाले दुनिया के बाकी हिस्सों से मुक्त हैं, जाहिर है, यह बाहरी दुनिया ऐसी है कि चेरनोबिल के रेडियोधर्मी बंजर भूमि में सांस लेना आसान है, न कि इसके खुले स्थानों में झूठ बोलना। प्यार है, दोस्ती है, नफरत है, डर है और हां, संगीत भी है। संगीत जो कहीं और नहीं बजाया जा सकता। फ्री स्टॉकर्स का संगीत, क्योंकि "बाहर का ज़ोन अंदर के ज़ोन से बेहतर है"

कोंडोर एक बहुत ही अनुभवी और कुशल शिकारी था - ज़ोन में लगभग सात साल - कोई मज़ाक नहीं! लेकिन अब एक मुक्त आवारा के सभी अनुभव और अंतर्ज्ञान ने उसे स्पष्ट रूप से बताया कि भाग्य की सीमा पहले ही समाप्त हो चुकी थी और यदि जीवन कीमती था तो उसे छोड़ने का समय आ गया था। परिधि के लिए आगामी अभियान अंतिम होना था - उनके करियर का शिखर - उन्होंने एक लड़की को मुख्य भूमि पर मुसीबत में लाने का बीड़ा उठाया। यदि केवल वह जानता था कि वह क्या कर रहा है, उसने किन निषिद्ध चीजों को छुआ है और वह किस चौकीदार को जगाता है! ज़ोन में सबसे खतरनाक और निर्दयी में से एक स्टॉर्म का गिरोह पहले से ही अज्ञात दुश्मनों द्वारा उसकी निशानदेही पर भेजा जा चुका है। और बहुत अधिक शक्तिशाली बल पहले से ही गति में सेट करने के लिए तैयार हैं और कोंडोर को चक्की के बीच अनाज की तरह पीसते हैं। उसे अपने रास्ते में और कौन-सी बाधाएँ मिलेंगी और ज़ोन के सबसे काले रहस्यों को छूने के लिए उसे क्या भुगतान करना होगा?

ज़ोन में एक अजीब पर्यटक आया - एक अमीर बूढ़ा आदमी एक रिटिन्यू और बॉडीगार्ड के साथ, जिसे तेज-तर्रार शिकारी तुरंत शेख कहते थे। वह जिस टीम को उठाता है वह भी अजीब है - और शाश्वत हारे हुए लंगड़े, और क्रूर फैश, और जिज्ञासु नॉरिस को शौकिया प्रदर्शन के लिए साधक समूह से निष्कासित कर दिया गया, और उदास हताश जो कहीं से नहीं आया - सबसे खराब प्रतिष्ठा का मालिक शिकारी वातावरण। उन्हें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र जाना है। लेकिन जितना दूर, अभियान के लिए उतनी ही अजीब चीजें होती हैं। विसंगतियों की रहस्यमयी अंगूठी, संदेहास्पद रूप से सर्वांगीण रक्षा के समान, केवल उन लोगों की प्रतीक्षा कर रही है जो शेख के प्रस्ताव को स्वीकार करने के लिए पर्याप्त मूर्ख थे ...

प्रोग्रामर ओलेग गारिन ने एक मापा जीवन व्यतीत किया और जोन में नहीं जा रहे थे। लेकिन फिर कूरियर बीमार पड़ गया, और संस्थान के अधिकारियों ने गारिन को शोध पद पर जाने के लिए कहा। वहाँ - और पीछे, कुछ ही मिनटों की बात! कौन जानता था कि यह लघु व्यवसाय यात्रा किस रूप में बदल जाएगी... ज़ोन के ऊपर एक हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, जिसमें गारिन और स्टोन नाम के एक अपराधी को छोड़कर सभी की मृत्यु हो जाती है। जीवित रहने के लिए, उन्हें अद्वितीय साई-आर्टिफैक्ट क्राउन प्राप्त करना होगा और पूरे क्षेत्र में जाना होगा। यह एक अदृश्य साई-युद्ध के माध्यम से झूठ और विश्वासघात से भरी एक लंबी यात्रा है, जिसमें नायक ज़ोन में आने से पहले ही अनजाने प्रतिभागी बन गए।


हाल ही में, भयंकर प्रतिस्पर्धा के कारण, शिकारी अधिक बार घातक विसंगतियों और म्यूटेंट से नहीं, बल्कि अपने लालची सहयोगियों की गोलियों से मरने लगे। व्यक्तिगत खुशी के लिए, चलने वाले, बिना किसी हिचकिचाहट के विश्वासघात और हत्या करते हैं। उनके कठोर वातावरण में, अस्तित्व के अपने स्वयं के कानून बने: "आप गोली नहीं मारते - वे आप पर गोली चलाते हैं!", "मारो या मरो!", "पहला शॉट - आप बच गए!"... हालाँकि, अभी भी हैं स्थानीय नियमों का पालन नहीं करने वाले विरूपण साक्ष्य चाहने वालों के बीच "बेवकूफ"। वे क्रूर कानूनों की उपेक्षा करते हैं, क्योंकि उनका मानना ​​\u200b\u200bहै कि मानव सुख प्राप्त करने के लिए, सबसे पहले, हमेशा और हर जगह एक वास्तविक व्यक्ति बने रहना आवश्यक है ... और उन्हें परवाह नहीं है कि ज़ोन इस बारे में क्या सोचता है ...

18 जुलाई 1972 को पृथ्वी पर वास्तव में क्या हुआ था? फ़ॉकलैंड ज़ोन युगांडा या हारमोंट से कैसे अलग है? पिछले 45 वर्षों में स्टॉकरिज्म कैसे बदल गया है? इस संस्करण में आपको इन और कई अन्य सवालों के जवाब मिलेंगे, साथ ही: - आधिकारिक कर्मचारियों और पीछा करने वालों पर डोजियर; - उपकरण और उपकरणों का विवरण; - सभी क्षेत्रों की विसंगतियों और कलाकृतियों की सूची। «शिकारी। एनसाइक्लोपीडिया" मुलाक़ात के क्षण से लेकर आज तक की घटनाओं का विस्तृत विवरण देता है और ज़ोन में और उसके आसपास के जीवन का विस्तृत विवरण प्रदान करता है।

काम विश्वकोश शैली से संबंधित है। यह एएसटी द्वारा 2018 में प्रकाशित किया गया था। पुस्तक "शिकारी। उपहार" श्रृंखला में शामिल है। हमारी साइट पर आप "STALKER. Encyclopedia. Chronicle of the Visit" किताब को fb2, rtf, epub, pdf, txt फॉर्मेट में डाउनलोड कर सकते हैं या ऑनलाइन पढ़ सकते हैं। यहाँ पढ़ने से पहले आप उन पाठकों की समीक्षाओं का भी उल्लेख कर सकते हैं जो पुस्तक से पहले से परिचित हैं और उनकी राय जान सकते हैं। हमारे सहयोगी के ऑनलाइन स्टोर में आप किताब को कागज़ के रूप में खरीद और पढ़ सकते हैं।

प्रस्तावना

"ब्रेन स्कॉरचर" को अक्षम करने के बाद और ज़ोन के केंद्र के लिए मार्ग खोला गया, सरकार ने बड़े पैमाने पर सैन्य अभियान चलाने का फैसला किया, जिसका नाम "फेयरवे" रखा गया। ऑपरेशन का उद्देश्य चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र को सेना के नियंत्रण में लेना है। सेना के पहले समूह को क्षेत्र की हवाई टोह लेने और विषम क्षेत्रों के स्थान के लिए विस्तृत योजना तैयार करने के लिए भेजा गया था। यह सेना के मुख्य समूहों को बाद में सुरक्षित मार्गों से आगे बढ़ने की अनुमति देने वाला था।

हालाँकि, योजना विफल हो जाती है - अधिकांश टोही हेलीकॉप्टर नष्ट हो जाते हैं। इस तरह के उपद्रव के कारण का पता लगाने के लिए, यूक्रेन की सुरक्षा सेवा अपने एजेंट, एक पूर्व शिकारी, मेजर अलेक्जेंडर डेग्टेरेव को ज़ोन के केंद्र में भेजती है। डिग्ट्येरेव का प्राथमिक कार्य पांच लापता हेलीकाप्टरों की खोज करना है, जिनमें से प्रत्येक में कुछ महत्वपूर्ण जानकारी शामिल है।

ब्रेन बर्नर के बंद हो जाने के बाद, पीछा करने वालों के समूह बड़े पैमाने पर ज़ोन के केंद्र तक पहुंचने लगे। "ज़ैटन" नामक क्षेत्र में और "बृहस्पति" संयंत्र के आसपास के क्षेत्र में, मुक्त शिकारी और डाकुओं की टुकड़ी बनने लगी। "ड्यूटी" और "फ्रीडम" समूहों के सबसे हताश प्रतिनिधि भी इन जमीनों पर आए, उनके बीच युद्ध जारी रहा।

खेल क्रिया

प्रत्येक हेलीकाप्टर को अलग तरह से नष्ट कर दिया गया था। करंट की चपेट में आने से दो कारें क्षतिग्रस्त हो गईं। एक हेलीकॉप्टर पर रिकॉर्ड पाया गया कि 3 सैन्य निकासी बिंदु थे। मेजर उन सभी की जाँच करने का फैसला करता है। पहला बिंदु स्काडोवस्क की ओर इशारा करता है - मुक्त डंठल वालों का शिविर, जो सेना के बहुत शौकीन नहीं हैं। दूसरा बिंदु ("बृहस्पति" के आसपास के क्षेत्र में सैम "वोल्खोव") लाश से भरा हुआ था, तीसरा पिपरियात में था। कोई नहीं जानता था कि पिपरियात कैसे जाना है, लेकिन कुछ प्रकार के भूमिगत ओवरपास के बारे में किंवदंतियां थीं जो बृहस्पति संयंत्र से पिपरियात तक जाती हैं। मेजर किंवदंती की जांच करने गया और इस ओवरपास के प्रवेश द्वार पर आया। हालाँकि, एयरलॉक अवरुद्ध है, और रिकॉर्ड के अनुसार, यह जहरीली गैस से भरा हुआ है। अज़ोट (एक स्थानीय तकनीशियन) के साथ परामर्श करने के बाद, पिपरियात की यात्रा के लिए एक टुकड़ी को इकट्ठा करने का निर्णय लिया गया, क्योंकि सुरंग, जाहिरा तौर पर, म्यूटेंट से भरी हुई थी। साथ ही, सभी को बंद श्वास प्रणाली वाले सूट की आवश्यकता थी। मेजर ने इन समस्याओं का समाधान किया।

टुकड़ी के सुरंग से बाहर निकलने के बाद, वह तुरंत एक सैन्य गश्ती दल के सामने आया। प्रमुख, ने फैसला किया कि यह अब स्टैकर किंवदंती का समर्थन करने के लिए समझ में नहीं आता है, एसबीयू एजेंट के दस्तावेजों को गश्ती को दिखाता है। उनके दस्ते में हर कोई इस खबर से खुश नहीं था। ज़ुलु, जो प्रमुख के साथ चल रहा था, कहता है कि उसका सेना से कोई लेना-देना नहीं है और टुकड़ी को छोड़ देता है। बाद में, आप उससे पिपरियात घूमते हुए मिल सकते हैं। इसके अलावा, गश्ती दल प्रमुख और डंठल वालों को गढ़वाले बिंदु तक ले गया, जहाँ स्काट समूह की सेना के अवशेष पकड़े हुए थे। सेना के कमांडर - कर्नल कोवाल्स्की - ने दुखद स्थिति का वर्णन किया: ऑपरेशन "फेयरवे" विफल रहा, केंद्र के साथ कोई संबंध नहीं है, मोनोलिथ समूह के म्यूटेंट, विसंगतियों और कट्टरपंथियों के साथ संघर्ष में कर्मियों को हर दिन नुकसान होता है। हालांकि, एक तत्काल निकासी की आवश्यकता है, जैसा कि मेजर डिग्टिएरेव ने बदले में कहा, जब तक वह हेलीकॉप्टर दुर्घटनाओं के कुछ कारणों को स्थापित नहीं कर लेते, तब तक कोई निकासी नहीं होगी। एकमात्र उपलब्ध संस्करण यह है कि हेलीकॉप्टर को महान मर्मज्ञ शक्ति के अज्ञात हथियार से मार गिराया गया था। कर्नल कोवाल्स्की ने बताया कि उनके स्काउट्स ने मोनोलिथ्स के एक समूह को ट्रैक किया था, जिनके कमांडर-उपदेशक ने वर्णन से मेल खाते हथियार का इस्तेमाल किया था। हथियार पर कब्जा कर लिया गया था, लेकिन लड़ाई के दौरान यह गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त हो गया था। कर्नल कोवाल्स्की ने डीग्टिएरेव को मुक्त डंठल वालों के बीच संबंध बनाने और एक तकनीशियन खोजने के लिए कहा जो हथियार की मरम्मत कर सके। ऐसा एक तकनीशियन ज़ेटन से कार्डन निकला। अज्ञात हथियार गॉस तोप निकला। हेलीकॉप्टरों के हिस्से के दुर्घटनाग्रस्त होने का कारण स्थापित किया गया है। हालाँकि, एक अति-त्वरित गोली भी बाकी हेलीकॉप्टरों के इलेक्ट्रॉनिक्स को नहीं जला सकी। इसके अलावा, एक अज्ञात हथियार की उत्पत्ति की जांच करने की प्रक्रिया में, पिपरियात में एक गुप्त प्रयोगशाला से एक कुंजी कार्ड - X8, डिग्टिएरेव के हाथों में गिर गया। प्रमुख प्रयोगशाला में गया और उसने जो भी जानकारी और दस्तावेज पाया, उसे एकत्र किया। उनसे यह पता चला कि "ब्रेन बर्नर" का विकास प्रयोगशाला में किया गया था। दस्तावेजों से यह भी पता चला कि एमिटर का विकास क्लियर स्काई समूह के संस्थापकों द्वारा किया गया था।

X8 प्रयोगशाला से बाहर निकलने के बाद, मेजर को कर्नल कोवाल्स्की का संदेश मिला - सैन्य रेडियो ऑपरेटर ने केंद्र के साथ संचार की कमी का कारण पाया। यह एक अज्ञात उत्सर्जक से बैराज रेडियो हस्तक्षेप निकला। उत्सर्जक को नष्ट करने के बाद - मोनोलिथ समूह के साई-एंटीना के साथ वेदियों में से एक - प्रमुख ने लंबी रेडियो चुप्पी को तोड़ दिया। जल्द ही एक और संदेश आया - सैन्य अड्डे के पास एक अजीब संकेत मिला, जिसका स्रोत कहीं भूमिगत था। यह पता चला कि स्रोत स्ट्रेलोक था - एक शिकारी, पहले भाग का नायक। उन्होंने कहा कि वह चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में थे और सेना को बहुत कुछ बता सकते थे। स्ट्रेलोक ने हेलीकॉप्टर के दुर्घटनाग्रस्त होने का कारण भी खोजा - रिहाई के बाद, विसंगतियाँ नए स्थानों पर दिखाई देती हैं, और जिन मानचित्रों पर सेना ने उड़ान भरी थी, वे पुराने थे।

ऑपरेशन फेयरवे की विफलता के कारणों के बारे में जानकारी प्राप्त करने और स्ट्रेलोक की जानकारी के लिए समायोजन करने के बाद, केंद्र हेलीकॉप्टरों को पिपरियात भेजता है।

समापन

हेलीकॉप्टर सफलतापूर्वक पहुंचे। हालांकि, सेना और स्ट्रेल्का की मुलाकात मोनोलिथ्स की एक बड़ी टुकड़ी से होती है। इसके अलावा, प्लॉट का कोर्स खिलाड़ी पर निर्भर करता है। Degtyarev हेलीकॉप्टर द्वारा जोन से उड़ सकता है, या रह सकता है ("फ्रीप्ले" मोड में खेल जारी रख सकता है), बाद में ज़ोन छोड़ने के लिए पायलट या गरिक की सेवाओं का उपयोग कर सकता है।

खेल, श्रृंखला में पिछले खेलों की तरह, कई अंत हैं। खिलाड़ी को अधिकांश प्रमुख पात्रों के भाग्य के साथ-साथ विज़िट किए गए स्थानों में भविष्य के जीवन के बारे में बताया जाता है। प्रत्येक चरित्र या स्थान अंतिम वीडियो से कुछ सेकंड के लिए समर्पित है, सामग्री एक या दूसरे तरीके से खेल के पारित होने पर निर्भर करती है:

  • ज़ेटन पर आगे का जीवन। संभावित विकल्प: डाकू अपना स्वयं का आदेश स्थापित करते हैं; डाकू डाकुओं के खिलाफ वापस लड़ते हैं; संतुलन बना रहता है। "कम्पास" विरूपण साक्ष्य के निष्कर्षण के लिए खोज के पारित होने पर निर्भर करता है। यह सुल्तान को दिया जा सकता है (डाकुओं की शक्ति होगी); दाढ़ी को दिया जा सकता है (शिकारी संभाल लेंगे); आप कार्य को रख सकते हैं या नहीं ले सकते हैं (शेष राशि संरक्षित रहेगी)।
  • स्काडोव्स्क में शिविर का भाग्य। संभावित विकल्प: जहाज खोह से रक्तपात करने वालों से भर गया है, या जहाज शिकारी के लिए एक आश्रय स्थल बना हुआ है। रक्तदाताओं की खोह को नष्ट करने के लिए खोज के पारित होने पर निर्भर करता है।
  • यानोव पर "कर्तव्य" और "स्वतंत्रता" के बीच युद्ध। संभावित विकल्प: "स्वतंत्रता" "ऋण" इकाई को नष्ट कर देती है; "ऋण" "स्वतंत्रता" दस्ते को नष्ट कर देता है; संतुलन बना रहता है। खेल के दौरान मुख्य चरित्र को क्या स्थिति प्राप्त होगी, इस पर निर्भर करता है। विकल्प: "ड्यूटी के मित्र"; "स्वतंत्रता का मित्र"; संतुलन में रहो।
  • प्रोफेसरों हरमन और ओजर्सकी का अध्ययन। अभियान सफल हो भी सकता है और नहीं भी। वैज्ञानिकों के कार्यों के प्रदर्शन पर निर्भर करता है। इस घटना में कि कम से कम एक कार्य प्राप्त या पूरा नहीं हुआ है, अंत में शोध पूरा होने की घोषणा की जाएगी।
  • पिपरियात में जीवन। विकल्प: शिकारी शहर को खतरनाक मानते हैं और वहां नहीं जाना पसंद करते हैं; शिकारी शहर की खोज शुरू करते हैं। यह इस बात पर निर्भर करता है कि डिग्टेरेव कितने सैन्य निकासी को लाने में सक्षम होंगे। पिपरियात में बड़े पैमाने पर अभियानों की शुरुआत की रिपोर्ट को समाप्त करने के लिए, यह आवश्यक है कि स्काट समूह के कम से कम 50% लड़ाके, जो पिपरियात में डेग्टिएरेव के आगमन के समय कर्नल कोवाल्स्की के निपटान में थे, जिनमें शामिल हैं कर्नल स्वंय, हेलीकाप्टरों पर चढ़ने में सक्षम हो। इस स्थिति की पूर्ति कुछ कठिनाइयों का कारण बनती है, क्योंकि "अज्ञात हथियार पर कब्जा" की खोज को पूरा करते समय, कप्तान तरासोव के हमले समूह के सभी चार सदस्य आमतौर पर मर जाते हैं। सबसे सफल परिदृश्य में, आप केवल स्नाइपर सार्जेंट मोरोज़ोव की मृत्यु के साथ उतर सकते हैं (वह अपने पहले शॉट के साथ अखंड "उपदेशक" द्वारा मारा जाता है)। एक दिलचस्प बिंदु: जब तक "उपदेशक" स्नाइपर को नहीं मारता और अपने लड़ाकों को धर्मोपदेश पढ़ना शुरू नहीं करता, तब तक वह अजेय है, इस प्रकार सार्जेंट को बचाना असंभव है।
  • ओएसिस की किंवदंती। बदलाव: बताता है कि ओएसिस अब एक किंवदंती नहीं है, या ओएसिस की कहानी को पूरी तरह से छोड़ देता है। Degtyarev द्वारा ओएसिस को अपने दम पर, या वैज्ञानिकों के निर्देश पर खोजने पर निर्भर करता है।
  • भाड़े के सैनिक। विकल्प: यह बताया जाता है कि अज्ञात ग्राहक के निर्देश पर ज़ोन में भाड़े की इकाइयाँ चल रही हैं, या वीडियो को छोड़ दिया गया है। वीडियो दिखाई देने के लिए, पिपरियात में छात्रावास में भाड़े के व्यक्ति और ग्राहक के प्रतिनिधि को खत्म करने के लिए गरिक की खोज को पूरा करना आवश्यक है।
  • यानोव पर क्लोंडाइक की कलाकृतियाँ। विकल्प: ऐसा कहा जाता है कि स्टेशन के पास का क्षेत्र सुरक्षित और कलाकृतियों से भरा हुआ है, या यह बताया जाता है कि यह क्षेत्र बेहद खतरनाक हो गया है, म्यूटेंट से भरा हुआ है और कई शिकारी यहां मर रहे हैं। सेंट जॉन पौधा खोज के पूरा होने पर निर्भर करता है। यह कलाकृतियों के क्लोंडाइक के बारे में बताया जाएगा यदि तीनों सेंट।
  • ज़ुलू का भाग्य। विकल्प: जनरल वोरोनिन मरणोपरांत उन्हें सिल्वर शील्ड का ऑर्डर देते हैं, या ज़ूलस रोस्तोक संयंत्र में समूह के आधार पर लौटता है। खेल के अंत से पहले ज़ुलु की मौत पर निर्भर करता है।
  • वनो का भाग्य विकल्प: वानो पिपरियात में एक अभियान से वापस नहीं आता है और शिकारी कभी-कभी उसे एक तरह के शब्द के साथ याद करते हैं, या उसे सेना के गोदामों में "स्वतंत्रता" के लिए परोसा जाता है। खेल के अंत तक वनो की मृत्यु पर निर्भर करता है।
  • ट्रम्प का भाग्य। विकल्प: जोन में काम कर रहे अज्ञात स्टॉकरों के एक समूह के बारे में बताता है, या यह बताया जाता है कि ट्रम्प का भाग्य किसी के लिए अज्ञात है, या वीडियो छोड़ दिया गया है। खेल के अंत से पहले "हेल्प द मोनोलिथ्स" और ट्रम्प की मौत की खोज के पूरा होने पर निर्भर करता है।
  • सोकोलोव का भाग्य विकल्प: उनकी मृत्यु के बारे में बताता है या वह नागरिक उड्डयन में बदल गया। यह इस बात पर निर्भर करता है कि क्या डिग्टेरेव निकासी हेलीकाप्टरों पर सोकोलोव की उड़ान सुनिश्चित करने में सक्षम होगा।
  • उल्लू का भाग्य। विकल्प: वीडियो नहीं दिखाया गया है, या यह बताया गया है कि Sych एक सूचना डीलर बन गया है।
  • नूह का भाग्य विकल्प: नूह, अपने छद्म कुत्ते और पीछा करने वालों के एक समूह के साथ, बजरे पर स्नोर्क्स के हमले को दोहराता है, या वीडियो को छोड़ दिया जाता है। खेल के अंत तक नूह के जीवित रहने पर निर्भर करता है। नूह खिलाड़ी पर गोली चलाता है यदि आप उससे दो बार से अधिक कम्पास विरूपण साक्ष्य के बारे में पूछते हैं या उसके कुत्ते को मारते हैं। फिर उसके पास खुद को मारने के अलावा कुछ नहीं बचता।
  • कार्डिन का भाग्य विकल्प: वह दोस्तों की तलाश में जाता है, घायल होकर यानोव लौटता है, फिर जोन छोड़ देता है। या उसे अपने दोस्तों की मौत के बारे में पता चलता है, पीछा करना छोड़ने का फैसला करता है और यानोव जाता है, जहां वह तकनीशियन अज़ोट से जुड़ता है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि डिग्टेरेव जोकर और बार्ज को ढूंढता है या नहीं।
  • भाग्य का तीर। विकल्प: चेरनोबिल विषम क्षेत्र का अनुसंधान संस्थान बनाया जा रहा है और स्ट्रेलोक इसमें मुख्य वैज्ञानिक सलाहकार का स्थान लेता है, या यह बताया जाता है कि वह पिपरियात में हमेशा के लिए रह गया है और क्षेत्र का उसका ज्ञान खो गया है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि क्या डिग्टेरेव स्ट्रेल्का को निकासी प्रदान कर सकता है।
  • कोवाल्स्की का भाग्य वेरिएंट: कर्नल पिपरियात में मर जाता है, या मुख्यालय लौट जाता है और लंबी कार्यवाही के बाद इस्तीफा दे देता है। जैसा कि स्ट्रेलोक के मामले में, एक सफल परिणाम के लिए, हेलीकॉप्टर के जाने से पहले कर्नल की मृत्यु नहीं होनी चाहिए।

गेम की दुनिया

खेल यंत्र

सिस्टम आवश्यकताएं

न्यूनतम विशेष रुप से प्रदर्शित
माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़
सी पी यू इंटेल पेंटियम 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ इंटेल कोर 2 डुओ E7400 / AMD 64 X2 5600+
टक्कर मारना 512 एमबी 2 जीबी रैम

खेल के मुख्य नवाचार

नवाचारों की आधिकारिक सूची

  • फ़ोटोरियलिस्टिक एक्सक्लूज़न ज़ोन - पिपरियात शहर, यानोव रेलवे स्टेशन, जुपिटर प्लांट, वास्तविक प्रोटोटाइप के अनुसार बनाया गया, पी। कोपाची और अन्य।
  • नया प्लॉट, कई अनोखे किरदार।
  • विस्तारित पक्ष खोज प्रणाली।
  • नए राक्षस: चिमेरा और बूरर। सभी राक्षसों के लिए नया व्यवहार और क्षमताएं।
  • श्रृंखला में पहले दो खेलों के सबसे प्रिय तत्वों पर आधारित एक नया ए-लाइफ सिस्टम।
  • उत्सर्जन ज़ोन की दुनिया को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है।
  • स्लीप फीचर को गेम में जोड़ा गया है।
  • नया खिलाड़ी इंटरफ़ेस।
  • फ्रीप्ले मोड में पास करने के बाद गेम को जारी रखने की क्षमता।
  • गेम को X-Ray v.1.6 इंजन पर विकसित किया गया था।

अन्य नवाचार

खेल पत्रिकाओं और वीडियो से, साथ ही खेल से ही, आप नवाचारों के कुछ अतिरिक्त विवरण सीख सकते हैं:

  • गेम में सभी साइड क्वैश्चंस मैन्युअल रूप से बनाए गए थे, और उनमें से 70 (8 स्टोरी और 62 साइड क्वैश्चंस) हैं।
  • खेल में लाया गया चिमेरा बिना पता चले हमले की सीमा में चला जाता है और अगर पीड़ित द्वारा पहले देखा गया है तो वह भाग जाता है।
  • खेल में पेश किया गया बर्गर सक्रिय रूप से टेलिनेटिक क्षमताओं का उपयोग करता है, खिलाड़ी पर वस्तुओं को फेंकता है और यहां तक ​​​​कि उसके हाथों से हथियार छीनने की कोशिश करता है (जो वह बहुत अच्छा करता है)।
  • राक्षस रात में सबसे अधिक सक्रिय होते हैं, और शिकारी दिन के दौरान सबसे अधिक सक्रिय होते हैं।
  • शिकारी कलाकृतियों की तलाश में हैं, और शिकारी राक्षस शाकाहारी जीवों का शिकार करते हैं।
  • नए एनपीसी की महत्वपूर्ण विविधता।
  • इजेक्शन से पहले, शिकारी आश्रयों में छिपने की कोशिश करते हैं, जिससे उनके बीच झड़पें हो सकती हैं।
  • उत्सर्जन के बाद, विसंगतियों का स्थान बदल जाता है, नई कलाकृतियाँ दिखाई देती हैं।
  • रात में यह खेल के पिछले भागों की तुलना में अधिक गहरा होता है।
  • ज़ोन में इमारतों, पहाड़ियों, सड़कों और अन्य यथार्थवादी वस्तुओं के बीच की दूरी वास्तविक पैमाने पर पहुंचकर काफी बढ़ गई है।
  • प्लेयर इंटरफ़ेस को महत्वपूर्ण रूप से नया रूप दिया गया है।
  • कवच सेट दो घटकों में विभाजित हैं: सिर की सुरक्षा और शरीर की सुरक्षा।
  • "गुट युद्ध" को हटा दिया। खिलाड़ी, पहले भाग की तरह, उनमें से किसी में शामिल नहीं हो सकता।
  • शिकारी दूसरे पीछा करने वालों के शवों की तलाशी लेते हैं।
  • ज़ोन में सामान्य रूप से समूहों और पीछा करने वालों की संख्या कम कर दी गई है।
  • पांच पहले कभी नहीं देखे गए खेल स्थान, जिनमें से तीन लगभग 1.5x1.5 किमी आकार के हैं, और दो भूमिगत हैं। पहला स्थान, "ज़ेटन", विभिन्न उपयोगिता संरचनाओं और जहाजों के साथ एक सूखी नदी के क्षेत्र में एक पहाड़ी क्षेत्र है जो नीचे तक डूब गया है। दूसरा स्थान, "प्लांट "बृहस्पति" - शहरी परिदृश्य। तीसरा स्थान, "पिपरियात" - पिपरियात शहर का पूर्वी भाग, उपग्रह मानचित्र और फोटोग्राफिक सामग्री जीएससी के अनुसार बनाया गया। भूमिगत कहानी स्थान: ओवरपास "पिपरियात- 1" और प्रयोगशाला "X8"।
  • खिलाड़ी की उपलब्धि प्रणाली को खेल में पेश किया गया है। प्राप्त की गई उपलब्धियाँ खिलाड़ी के प्रति पात्रों के रवैये को नियंत्रित करती हैं, साथ ही मुख्य चरित्र के बारे में खेल के कुछ अन्य विवरण भी।
  • तकनीशियनों के साथ, डॉक्टर और शिकारी खेल में दिखाई दिए, ऑर्डर करने के लिए अच्छे हथियार और कवच प्राप्त किए।

प्रेस समीक्षाएँ

रिलीज से पहले खेल के बारे में समीक्षा

रूसी भाषा की गेमिंग साइट GameTech, जो कि प्रसिद्ध साइट iXBT का चाइल्ड रिसोर्स है, 13 अप्रैल, 2009 को शुरू हुई और 21 अप्रैल को समाप्त हुई, सर्वेक्षण "Next S.T.A.L.K.E.R. कॉल ऑफ़ पिपरियात नहीं कहा जाना चाहिए था, लेकिन ... "। इस वोट में, साइट उपयोगकर्ताओं को गेम के नामों के लिए कई विकल्पों में से एक चुनने के लिए कहा गया था, जिसे गेम को दिया जाना चाहिए। मतदान के परिणामस्वरूप, साइट के 45% आगंतुकों ने "कॉल ऑफ़ पिपरियात: डार्क कॉर्नर ऑफ़ सोवोक" नाम के लिए मतदान किया (गेम टाइटल कॉल ऑफ़ कथुलु: डार्क कॉर्नर ऑफ़ द अर्थ का एक पैरोडी)। गेमटेक के पत्रकार पोल पर टिप्पणी करते हैं, "यहां तक ​​कि पूरा कबाड़ भी लोगों को बेचा जा सकता है, अगर उसका नाम किसी प्रसिद्ध ब्रांड के अनुरूप हो।"

यूक्रेनी पत्रिका गेमप्ले № 5 (45) के मई अंक में खेल का एक व्यापक पूर्वावलोकन प्रकाशित किया गया था, जिसमें पत्रकारों ने संक्षेप में और प्रारंभिक रूप से खेल का आकलन किया और इसके भविष्य की भविष्यवाणी करने की कोशिश की। “और हमारी दुनिया को इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि न केवल वह परियोजना से, बल्कि स्टूडियो के अगले उत्पाद से भी निराश है। [...] इसलिए, हम यह सुझाव देने का साहस करते हैं कि श्रृंखला का भविष्य का हिस्सा, जिसे "पिपरियात की पुकार" कहा जाता है, गर्मजोशी से स्वागत के लिए तैयार नहीं है, क्योंकि कई लोग पहले से ही संदेह में हैं। [...] एक बहुत बड़े खाते से, "कॉल पिपरियात" "क्लियर स्काई" की गलतियों पर एक काम है।

फिर पत्रकारों ने वास्तविक "S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat की कॉल" पर टिप्पणी की:

S.T.A.L.K.E.R.: केआरआई 2009 में पिपरियात की कॉल

मई 2009 में, वार्षिक KRI 2009 कार्यक्रम हुआ, जहाँ GSC Game World ने S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat का प्रदर्शन किया। सम्मेलन में भाग लेने वाले खेल समीक्षकों ने खेल पर टिप्पणी की और अपने छापों को साझा किया।

हमें ज़ोन की नई दुनिया में चलने और अपनी त्वचा में कुछ घोषित परिवर्तनों को देखने का आनंद मिला। इंटरफ़ेस में काफी सुधार किया गया है। अब शिकायत करने की कोई बात नहीं है।<...>स्क्रिप्टेड दृश्यों की बहुतायत के साथ, मैन्युअल रूप से, अधिक सावधानीपूर्वक काम किया जाता है। सपना था, लेकिन खिलाड़ियों को जिस ट्रांसपोर्ट की उम्मीद थी, वह नहीं होगा।<...>दुर्भाग्य से, अभी तक एकल खिलाड़ी SDK जारी करने की कोई योजना नहीं है। और मुख्य, सबसे सुखद खबर यह है कि अब दो महीने के लिए पंद्रह बीटा परीक्षकों की एक टीम की भर्ती की गई है और सफलतापूर्वक काम कर रही है, सावधानीपूर्वक और पेशेवर रूप से दूर से बग की तरह दिखने वाली हर चीज को पकड़ रही है। इस बार, डेवलपर्स प्रारंभिक रूप से तैयार उत्पाद बनाने के बारे में गंभीर हैं।

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