Естествен подбор. Естественият подбор не е еволюция

2001 година се превърна в забележителност за руската индустрия за настолни игри. Тази година видя светлината "Еволюция"кандидат на биологичните науки Дмитрий Норе. оригинална идеяуправлението на еволюционните процеси и отглеждането на животни, които се адаптират към променящите се условия, донесе на играта популярност и много награди. Вдъхновени от успеха, на следващата година издателство "Правильные игры" го пусна на световния пазар. Чуждестранните партньори оцениха необичайната тема на играта, но останаха недоволни от механиката и дизайна. И през 2014 г. North Star Games влиза в kickstarter с преработена версия на Evolution, която решава основните проблеми на оригинала: голямо влияние на случайността върху формирането на запасите от храна, зависимостта на финалната игра от решаващия последен ход, и слаб дизайн. Тази година новата "Еволюция" най-накрая стигна до нас!

Развийте го!

Играта използва едно тесте карти, които отговарят за свойствата на животните. Тя отговаря и за условието за край на играта - щом запасът от карти свърши, играта ще приключи. Животните са представени с удобни ергономични таблетки, на които с дървени кубчета са отбелязани тяхната популация и размер на тялото. От самото начало всеки участник получава по един такъв таблет. Играта е разделена на няколко прости фази:

Всички играчи получават три карти с атрибути от тестето и след това теглят още една за всеки тип животно, което имат (таблет).

След това играчите създават набор от налична храна за тревопасни животни за текущия ход, като поставят с лицето надолу една от картите си със способности върху дъската за поливане. Стойностите на картите могат да бъдат както положителни, така и отрицателни, което ви позволява изкуствено да регулирате популацията на конкурентни животни.

Започвайки с първия играч, всеки се редува да играе произволен брой карти със способности от ръката си, като ги прикрепи към животни или ги изхвърли, за да създаде новият видили да увеличи характеристиките на съществуващ. Размерът на тялото е отговорен за сигурността - хищниците могат да атакуват само животни, които са по-малки от тях. И населението за количеството консумирана храна, тоест за победните точки, получени по време на играта.

След като всички участници изиграят желания брой карти, започва фазата на хранене. Картите, поставени преди това върху дупката за поливане, се обръщат, изчислява се наличното количество храна и играчите се редуват да хранят своите домашни любимци. Тревопасните животни вземат храна от водопой, докато хищник атакува други същества, получавайки толкова храна наведнъж, колкото е размерът на тялото на жертвата. Тоест, колкото по-дебело е животното, толкова по-трудно е да го ловите, но също така носи повече храна, което ви позволява да изградите агресивна стратегия. Ако няма достатъчно храна за всички, за всяка единица неполучена храна популацията на вида намалява с единица. Цялата изядена храна отива в личните чанти на играчите - в края на играта това ще донесе победни точки.

Тази проста механика е украсена с добро взаимодействие на различни свойства, което ви позволява да създавате странни, но ефективни хибриди и дори да отглеждате същества, за да храните собствените си хищници. Ограничението на броя на свойствата също е от полза за играта - няма да работи за създаване на идеално създание, но всички свойства са конкурентни. Механиката на населението и размера на тялото работи перфектно - трябва постоянно да се адаптирате към променящите се условия и да следите таблетите на съседите си. Интересното е, че ако някой от играчите се увлече твърде много от агресията, екосистемата ще се балансира - след като са изяли последното тревопасно животно, хищниците ще трябва да се изядат един друг.

Не повече от три имота в една лапа!

Качеството на компонентите в руската версия е отлично - картите са плътни и приятни на допир. Жетоните и таблетките за храна са изработени от дебел картон, изрязването е близко до идеалното. Не мога да не спомена оригиналния жетон за първия играч, направен под формата на пластмасов динозавър от един от шестнадесетте вида. Например, имам семейство цераптопсид. Но не оцених шперплатовия гущер, който идва като бонус към изданието boomstarter. Да, тя е символ на сериала и е създадена да продължи. Но е твърде обемист и трябва да се залепи, като внимателно се коригират половинките, тъй като не се държи без лепило в стойката.

Недостатъците на домашното издание също включват липсата на органайзер (имаше такъв в европейския), бюджетни чанти и дори липсата на чанти за карти и жетони. Между другото, картите на местното издание се различават от западното по липсата на черна рамка около краищата и руския текст върху ризата. Ето защо, ако решите да закупите англоезична добавка, погрижете се за цветните протектори, които скриват разликите.

В противен случай новата "Еволюция" е отлично силно семейство - просто, невероятно красиво и пристрастяващо. И най-важното, че поддържа баланс на приемственост и иновации. Следователно, както феновете на оригинала, така и тези, които не са харесали оригинала, ще го оценят. Давам голям тлъст плюс на играта за атмосферата - най-накрая можете да почувствате, че едното ви животно е сръчен, хитър и опасен хищник, а другото например е тромав и дебел добродушен човек, прикриващ по-малки видове от опасност. Ако сте мислили дали да вземете новата версия - вземете я, няма да съжалявате. Освен това все още имате възможност да поръчате игра през boomstarter.

И нямам търпение да овладея добавката, която добавя птици към играта като отделен вид - със собствени уникални таблети и отделна хранителна база, както и карти за събития. Само да можеше да се локализира!

Противниците рядко могат да направят нещо.

Първо, за да атакувате, имате нужда от хищник с телесно тегло 2, а това са -2 карти от три налични в ръката в първия рунд и дори тогава, ако имате късмет. Далеч не винаги хищник влиза в разпределението и има възможност за обмен на карти за таблети, независимо от разпределението.

Второ, дори ако някой направи хищник за 2 карти, тогава губя само 1 животно и в края на втория рунд имам 3x, а играчът с хищника и останалите само 2. Моето предимство при игра е +1 карта в следващата ръка.

Трето, за да започнат противниците да правят нещо активно, е необходимо такъв играч да тръгне първи и всички да го видят.

В крайна сметка: противниците се нуждаят от доста късмет, за да устоят, и изостават в развитието си.

Трябва да сте играли друга версия на играта.
Както описахте по-горе - всичко в играта е нормално с баланса.
1. незадължителен. Достатъчно от картата "атака в стадо" - и отидете в изграждането на населението. Вероятността за нейната загуба е същата като всяка друга карта. Какво не може да се каже за картата "Хищник" - повечето от тях са в тестето.
2. Няколко пъти вашият звяр ще бъде изяден (не непременно един човек) - и вие напълно ще останете без карти и софтуер. И хищници - те безопасно ще ви ги натъпчат.
3. Абсолютно не е необходимо. Думата "планиране" означава ли нещо за вас? Добрият играч, виждайки какво се случва на масата, знае какви карти и къде да играе. Противникът натрупва маса - ние се опитваме да го надминем. Ако това не е възможно, търсим други възможности. Да, никой не е отменил шансовете - и карта, изиграна успешно от противник, може да развали плановете, но залагането на всичко ол-ин ... все още е идея. Изобщо няма значение дали картите ще се играят на свой ред или по едно и също време.

Общо: не е вашата игра и просто не знаете как да я „сготвите“. Тоест, както споменахме по-горе – проблемът не е играта, а участниците.

Уморихте се да се повтаряте многократно или не слушате внимателно. Всичко описано по-горе важи за 1-2 рунда!!! Дори Радослав написа черно на бяло: "Ако в самото начало на играта масово изложите нови таблети с животни ..." За каква "достатъчна глутница атака" говорите? Всеки играч има 4 КАРТИ в ръцете си, а след изхвърлянето САМО ТРИ! Вземете тесте, изтеглете 4 карти на случаен принцип от него, при какъв опит ще получите "хищник + глутница атака"? Да, и ще получите един хищник в много по-малко от 50% от случаите. Говорите така, сякаш в самото начало на играта имате някакъв избор от всякакви агресивни стратегии и всякакви карти за всеки вкус. И не всеки, който я получи, играе тази карта в първия кръг. Е, ако играят, ще изядат максимум един. И не е факт, че имате.

Играе се с различни играчи, различни нива на опит. Таблетите +3 и +2 в самото начало дават много голямо предимство пред останалите, както във всяка компютърна стратегия, където е по-важно да получите повече ресурси в първите минути. Вероятно трябва да се науча как да "готвя" по някакъв начин правилно, за да започна да губя, ще опитам.

Е, статистиката изобщо не е съгласна с вас. Играйте онлайн и сравнете;) Колко такива опити имаше в началото за поставяне на 4-5 животни и такива играчи просто постоянно заемат 3+ място. Може би в игра за двама, разбира се, всичко е различно, но 3+, просто няма шанс. Между другото, изненадващо, стратегията на един голям звяр може дори да работи много ефективно, макар и не винаги. Ако не ви изядат, ще ви умрат от глад, а ако сте благоразумни по отношение на глада (дълъг врат + сътрудничество + норвежство), тогава те пак ще бъдат изядени накрая със сигурност)

Тече набиране на средства за издаването на локализацията на американската версия на домашния хит. =) Играта трябваше да получи толкова сложно усукани регалии поради факта, че първата, нашата, "Evolution" спечели любовта не само на местни, но и на чуждестранни играчи. И чужденците, в този случай се има предвид американският издател North Star Games, за продажба на техния пазар, те придадоха на играта блясък и изчистиха геймплея, така че да има възможно най-малко пречки за запознанства. Повече ▼световни играчи. И сега "Еволюция" се завръща на родна земя. Какво да очаквате от играта за нас, прочетете в тази статия.

.

СРЕЩАМЕ СЕ ПО ДРЕХИ.

Отваряйки кутията, очите ни виждат пространство, изцяло запълнено с компоненти. Мнозина ще забележат, че работното пространство на кутията заема една трета от общия обем. Колкото и да съм чувал негативни неща като "продават ни въздух", "колко рафтово пространство ще спестим" и т.н., толкова стигам до извода, че такава кутия с размери 30х30 см е правилният избор.

Първата причина е психологическа. Ако се насочим към по-широка аудитория, включително не само опитни геймъри, тогава ще бъде трудно за купувача да се накара да похарчи 2700 рубли (RRP) за малка кутия. Освен това многобройните ми наблюдения върху играчи с различна степен на участие показаха, че голяма кутия получава повече внимание и уважение: в очите на бъдещите участници се вижда цял триумф, когато донесете кутията на масата. =)

Втората причина е ергономичната. Няколко допълнения вече са пуснати от американски издател, което означава, че е много възможно да излезем. Точно тогава имате нужда от целия обем!

Третата причина - ... е, невъзможно е, просто е престъпление да направиш толкова красива корица на малка кутия. =)

Съдържанието на кутията е богато и разнообразно. Тук имате велурени чанти, дървени кубчета, жетони за храна и дъски за гледане (дебели с дупки), поле за поливане и динозавър. Основният атрибут е, разбира се, еволюционните карти. Цялото това богатство разполага с играча, концентрира се и печели. =) Първият приятен шок, така да се каже.

Нека разгледаме компонентите по-подробно. Табелките за видовете с дупки за кубчета са предназначени да обозначават броя на популациите и размера на тялото на животното, както и степента на хранене. Таблетите View са един от резултатите от „сресването“ (прочетете – оптимизирането) на играта за играча: в първата версия на играта, която се характеризираше с минимизиране на компонентите на играта, параметрите на населението и размера бяха маркирани с карти на свойствата. В резултат на това възприемането на процеса беше трудно. Сега за това са въведени допълнителни компоненти, които на визуално ниво помагат за бърза оценка на ситуацията на масата.

Книжката с правилата е много хубава, има размер на малко списание. Важното е, че целият процес е подложен на рафтове, всичко е ясно от първо четене.

Листове с подсказки, близки по размер до А4, ще са необходими на играчите само за първата игра, когато редът на играта и свойствата на картите все още не са усвоени. Ако всичко е ясно със страната със свойства, тогава на обратната страна има индекс на тези свойства с превод на научен английски. Авторите предлагат, като забавление, да мечтаете, да придадете определени свойства на вашия вид и съответно да ги наименувате по научен начин.

Но можете да се объркате по време на играта. =) По някаква причина веднага си представям героите от поредицата „Теория за Големия взрив“ с патентован превод от Courage-Bombay и подобен диалог:

Аз атакувам с моя Mega-swarma-nomnom на вашия Largo-nibble-prik.

Не можете да го атакувате, нямате достатъчно размер, за да пробиете черупката.

Да, тогава ще трябва да ям моите малки Digo-peeps. =(

Хранителните жетони тук са двустранни: едната страна е за тревопасни животни, другата е за хищници. По принцип играта не изисква директно силно използване на страните (вашите тревопасни тушканчета могат лесно да изядат крака на бронтозавър на "визуално" ниво =)), но е добре за антуража.

И накрая, картите. Историята на играта започва с тях и прегледът на компонентите ще завърши с тях. =) Картите със свойства са били и остават основният механизъм на игровата механика. Премахнете всички останали компоненти и все още можете да играете тази игра (ако ги използвате според правилата на първата, аскетична версия). Освен това картите със собственост са основният визуален компонент на играта и още на етапа на гледане те започват да печелят сърцата на играчите. Графичният дизайнер Катрин Хамилтън създаде тази група шедьоври на ръка, без използването на компютър, тоест по старомодния начин. И едва тогава всички изображения бяха прехвърлени на компютъра.

Всичко, направено от американски издател, дизайн и оптимизация, е направено с една единствена цел - да помогне на потенциален играч да стигне до самия център на играта. Извинете ме, нашите издатели, ние едва сега започваме да разбираме на подсъзнателно ниво важността на представянето на даден продукт и ще работим в тази посока дълго време. И кой, ако не американците, ще направи всичко на най-високо ниво?

Но когато вие и аз сме пленени от визуалната, тактилната и естетическата част на играта, идва ред на геймплея...

КАК ДА ИГРАЯ?

Целта на играта е да създадете и умножите вашите творения. Имаме безпрецедентна сила в ръцете си - да създаваме разнообразие от животни и да ги адаптираме към заплахи отвън. За да се даде на играта състезателен елемент между играчите, а не просто да се играе с еволюционен конструктор, е осигурена точкова система, която награждава броя на видовете, тяхната популация, набор от свойства и степента на ситост. По-големи, по-готини и в изобилие - това е лозунгът на игралната цел.

Всеки играч получава 1 вид дъска с предварително зададено население и размер от 1, 3+1 (на дъска) карти със свойства и торбичка за съхранение на „изядена храна“. =) Всеки рунд на играта е разделен на 4 фази: получаване на карти, отглеждане на храна, теглене на карти и хранене. В първата фаза играчът получава 3 карти плюс още толкова карти различни видоветой има в момента.

Във втората фаза работи долният десен ъгъл на картите, което показва колко храна ще има на мястото за поливане, ако картата се играе сега.

Всички играчи избират карта и я разкриват едновременно.

В примера по-горе се оказва, че в този кръг ще има 4 + 3-2 = 5 единици храна на водопоя.

Само нехищни същества могат да вземат храна от водоема. Хищниците ще трябва да намерят храна, като атакуват други видове.

В третата фаза играчите могат да се редуват да играят толкова карти, колкото искат от ръката си по няколко начина.

Вариант 1 - Изхвърлете картите и начертайте дъска с друг вид, сигнализирайки пристигането на нов вид животно.

Вариант 2 - Изхвърлете картата и преместете един от маркерите за размер или популация на един от вашите видове с 1.

Вариант 3 (наричам го основен) - дайте на един от вашите видове индивидуална характеристика. За да направите това, трябва да поставите картата на собствеността с лицето надолу до един от вашите типове дъски.

Свойствата се разкриват едновременно, след като всички играчи са направили своя ход.

В четвъртата и последна фаза всеки вид трябва да бъде хранен, за да оцелее. Тревопасните видове играчи могат да ядат от водопоя, като се редуват да изтеглят по един жетон за храна от там. От своя страна можете също да нахраните хищника, ако има кого да атакувате (незащитено същество, по-малко от самия хищник). Всички жетони за храна, получени по време на тази фаза, се поставят в лична чанта, накрая всеки жетон струва една победна точка.

Поради факта, че хищниците бродят навсякъде, човек може да се стреми да създаде видове, които са много трудни за нападение, като този на снимката по-горе (стадо рогати тушканчета или в обикновените хора на FlokaLokiDiggers =)).

Или заложете на намиране на храна на всяка цена и размножаване, къде и колко ужасно. =)

Хищниците в тази игра се затрудняват, тъй като тревопасните бързо се адаптират и хващат дивеч - това е друга работа.

Когато тестето карти свърши, се обявява последният рунд, след което започваме да точкуваме. Играчът получава една точка за:

Всеки жетон за храна в торба;

Всяка оцеляла единица (сумата от популациите на всички видове играчи);

Всяка имотна карта.

Който има повече точки, печели.

ВПЕЧАТЛЕНИЕ.

Интелигентност! Основната полза, която трябва да извлечете от това, което четете, е, че ако имате хищник, опитайте се да го дарите с интелект. Интелигентността ни направи, той беше в играта главната роля. „Да, само с интелект можете да оцелеете в този свят“ - далеч не е празна фраза, която звучеше повече от веднъж от устните на онези, които играха „Еволюция. Естествен подбор“. Цели популации от хищници загинаха пред очите ни поради факта, че други животни бяха много щателни за тяхната безопасност. Ето как да преодолеете черупката, ако не включите мозъка? Как да измамиш рогат или цяло стадо? глава!!!

Покорете и поддържайте интереса. По отношение на визуалното възприятие и цялостната ергономичност, която позволи плавно, но уверено потапяне на начинаещите в процеса, играта получава солидно „отлично“. Когато след играта играчите започнат внимателно да четат табличката с подсказки и да мислят за различни комбинации от свойства, това вече е победа за механиката на играта. Тя успя да запази и разпали интереса към играта. Някой може да каже, че това е целта на всяка игра (и дори не на настолна игра), но в конкретен случай това е по-уместно, тъй като пред очите ми "Evolution" еволюира в два значителни скока: 1) появата на първата версия от Correct Games, "раждането на организъм", и 2) появата на NSG версията, "раждането на черупката".

Що се отнася до интереса към играта, аз лично останах "гладен": общото впечатление от изяденото беше отлично, но всичко не беше достатъчно. Малко свойства могат да бъдат съобщени на вида, малко свойства стават по принцип, има малка динамика по време на играта поради ограниченото пристигане на карти в ръката и тяхното „топене“ пред очите ни, има малка драма в изчезването на тревопасните поради липса на храна на водопоя и др. Когато започнеш да мислиш по-глобално (приблизително след третата част =)), се хващаш на мисълта, че за простотата на процеса трябва да пожертваш много, защото по същество "Еволюция. Естествен подбор" е борба за живота на тревопасни и хищници помежду си и нищо повече . Но какво ще кажете за климатичния контрол? Какво ще кажете за взаимодействието на вода, земя и летящи същества? Къде са нашите любими микроби?

И тук стигаме до два извода. Първо, играта ще се срине без разширението. Добавките са просто жизненоважни за тази игра (и те вече съществуват, просто трябва да локализирате). Необходимо е да се нахранят "животните" (в смисъл на нас с възпален апетит за разширяване на света).


ВЪТРЕШНИ ПРАВИЛА (бонус).

Посочих ви нюансите в играта, които не ми бяха достатъчни, затова искам да стимулирам някои от тях сам. Все още не съм имал възможност да ги внедря, тъй като все още не сме изчерпали пълния потенциал да играем по оригиналните правила, но в бъдеще всичко е възможно.

  1. Началото на играта и размотаването на спиралата на еволюцията се оказаха бавни за мен, така че бих предложил да дадете на играчите 2-3 вида дъски още в началото. Тук и в ръката веднага дойде повече карти, и ще трябва да се хранят повече хора, поради което храната на водопоя ще бъде приблизително в такова количество, че да изяде всичко без следа.
  2. Защо не добавите драма към играта с помощта на случаен фактор, но в обикновените хора на кубчетата? Напада например хищник върху беззащитно създание, и двамата хвърлят зарове в количество, равно на размера на вида. ако хищникът има по-висока стойност на един от заровете от жертвата, тогава той е ял, а ако не, тогава не е ял. =) Или атакува бронирания по същия начин, но жертвата хвърля още 4 зара. Добавянето на такъв случаен фактор ме вдъхнови документален филм, където бяха показани успешни бягства на жертви от хищници. Над пълната система на взаимодействие ще трябва да се мисли. Между другото, за да не използвате нищо повече от това, което е в кутията, вместо кубчета можете да използвате картите на собствеността или по-скоро номерата на храната върху тях.

За сим лък. Благодаря ви за вниманието и специални благодарности на тези, които прочетоха това изцяло. =)


„Еволюция. Естествен подбор” — локализация на световния хит еволюция. Преди две години, когато Evolution беше публикувана за първи път, това се превърна в едно от най-значимите събития на годината. Оттогава нейната популярност по света непрекъснато расте. В тази игра ще трябва да се преборите с хищници или сами да се превърнете в тях, да намерите храна и да оцелеете в конкуренция с други видове. Развивайте се и печелете!

Особености

  • След като получиха най-широкото признание, създателите на "Evolution" продължиха да усъвършенстват и подобряват играта. Това е второто издание, което се проведе две години по-късно - по-добре не може да се каже! — естествен подбор на най-успешните характеристики на играта.
  • Evolution е много цветна игра! Всички изтеглени карти известен художникКатрин Хамилтън. Уникални цветове се получават благодарение на факта, че Катрин не рисува на компютър, а на живо, акварелни бои. Трудно е за вярване, но е истина! Пред очите ви - "живи" рисунки.

За кого е тази игра?

"Evolution" е предназначен както за опитни играчи, така и за начинаещи. Това не са просто думи! Правилата на "Еволюция" просто се разказват за десет до петнадесет минути. Независимо от опита от настолните игри, играчите незабавно научават какво да правят и как да го правят. Но след това - всичко зависи от вас. Лесно е за овладяване, но победата ще изисква бърз ум, способност за „изчисляване“ на опонентите и правилно тактическо изчисление!

Включено:

  • 24 табла с животински видове
  • 24 кафяви маркера за размер на тялото
  • 24 зелени маркера за размер на населението
  • 129 карти за собственост на животните
  • поле "Вода"
  • 180 жетона за храна
  • Бележки за 6 играча
  • 6 торбички за храна
  • знак на първия играч
  • правила на играта

Което демонстрира потенциала на местните дизайнери на игри и започна победоносно шествие по света. С течение на времето играта малко се изчерпа и преди да бъде публикувана в Америка, се нуждаеше от нови цветове, за да привлече разглезени настолни геймъри. Новата версия пожъна такъв успех, че получи няколко престижни награди в чужбина и куп възторжени отзиви. В резултат на това кръгът е затворен и сега Естествен подборпреиздадена на руски :)

Вашата цел в играта е да създавате и възпроизвеждате различни видовеживотни. На свой ред, чрез изхвърляне на карти, участниците могат да създадат нов вид или да увеличат размера или популацията на съществуващи индивиди. Също така, картите могат да бъдат поставени пред вас, давайки на вашите животни всякакви полезни свойстваот черупката и рогата до способността да станеш хищник и да ловуваш своите събратя. В края на рунда трябва да нахраните всички, които сте опитомили, като изсипете храна в специална торба. Печели участникът с най-ненаситната и многобройна фауна.

Невероятна игра за цялото семейство

Пред нас е чудесен пример за работа върху грешки: авторите са взели предвид всички малки оплаквания относно оригиналната игра и са предоставили възможно най-перфектен продукт. Естествен подбор- това е една от най-атмосферните стратегии за животинския свят, когато можете да наблюдавате със собствените си очи как вашите индивиди постепенно се размножават и придобиват все по-полезни мутации. New Evolution ще бъде чудесен избор за семейна вечер и за хардкор борда.

В сграда оригинална играучаства истински кандидат на биологичните науки, което доведе до създаването на реалистичен геймплей. За освобождаване нова версиясъздателите отидоха още по-далеч и поканиха Катрин Хамилтънкоято е специализирана в рисунки на животни. Резултатът от тази симбиоза беше прекрасен акварелна илюстрация, които ни показват какви видове видове биха могли да съществуват, ако еволюцията е поела по различен път.

В допълнение към великолепния дизайн, имаме солидно съдържание на кутията, което значително е нараснало по размер. Вътре имаше място и за красиво поле за поливане, и за картонени жетони за храна, и дори за парцалени торби, където е толкова удобно да съхранявате изядените запаси. Грижата за участниците е видима във всичко, до таблетите за двустранно виждане, които могат да се поставят хоризонтално или вертикално в зависимост от свободното място. Имаше и приятна изненада - първият чип за играч е направен под формата на един от шестнадесет уникални динозаври, които се срещат на случаен принцип.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...