स्याही अनुरेखण। इलस्ट्रेटर में ट्रेसिंग बिटमैप्स - शुरुआती के लिए एक सबक एडोब इलस्ट्रेटर में ट्रेसिंग

आज के लेख में, मैं अपने अनुरेखण के तरीके के बारे में बात करूंगा (एक रेखापुंज छवि को एक वेक्टर प्रारूप में अनुवाद करना), और यह भी समझाऊंगा कि मैं अपने काम के लिए वैश्वीकरण को लागू नहीं करना क्यों पसंद करता हूं।

वेक्टर ग्राफिक्स प्रोग्राम के आधुनिक संस्करण, जैसे कि एडोब इलस्ट्रेटर, इतने स्मार्ट हो गए हैं कि कभी-कभी ट्रेस की गई वेक्टर छवि को मूल बिटमैप से अलग करना मुश्किल होता है। इस प्रकार, एक पेपर ड्राइंग वेक्टर ग्राफिक्स के सबसे फायदेमंद गुणों में से एक प्राप्त करता है - गुणवत्ता के नुकसान के बिना स्केलेबिलिटी। हालाँकि, जब विस्तृत बड़े प्रारूप के चित्र की बात आती है, तो सॉफ़्टवेयर ट्रेसिंग क्षमताएं बहुत ही औसत परिणाम दिखा सकती हैं। समय-समय पर मुझे वेक्टर प्रारूप में प्रिंट बनाने के अनुरोध प्राप्त होते हैं, लेकिन 100% मामलों में मैं ऐसे प्रस्तावों को अस्वीकार कर देता हूं। मेरे द्वारा किया गया एकमात्र अपवाद क्रिएटिव मार्केट के लिए स्याही रेखाचित्रों का पता लगाना है। हाल ही में मैं समय-समय पर अपने संग्रह में नए सेट जोड़ रहा हूं।

इस प्रकार, आज की पोस्ट मेरी अनुरेखण प्रक्रिया को देखने का आधा अवसर होगी, इस प्रश्न का आधा स्पष्ट उत्तर कि मैं जटिल कार्य के संबंध में इस प्रक्रिया से क्यों बचता हूं।

आप बिटमैप छवि को वेक्टर रूप में कैसे बदलते हैं?

यहाँ एक चित्र है जिसका उपयोग मैं अपनी प्रक्रिया को प्रदर्शित करने के लिए करूँगा। ये स्केच ए4 पेपर की एक शीट पर रहते हैं, जिसे 600 डीपीआई पर स्कैन किया गया था और फिर एडोब फोटोशॉप (ब्राइटनेस-कंट्रास्ट और एक अपारदर्शी सफेद ब्रश के साथ दृश्य कचरा हटाने) में थोड़ा संपादित किया गया था। मैं आरक्षण करूंगा कि 600 डीपीआई के संकल्प पर सभी चित्रों को स्कैन करना सख्त आवश्यकता नहीं है। 300 डीपीआई पर्याप्त होगा। इसके अलावा, 300 डीपीआई के एक संकल्प के साथ, आपके कंप्यूटर के सोचने और आगे काम करने से इनकार करने की संभावना कम हो जाती है।

मैं इस छवि को एडोब इलस्ट्रेटर में रखता हूं (मैं इस कार्यक्रम का उपयोग करता हूं क्योंकि यह उद्योग में एक बेंचमार्क है और ट्रेसिंग में बहुत अच्छा है)।
यह एक पैनल है छवि ट्रेस(यह मेनू में पाया जा सकता है खिड़की) मेरे स्क्रीनशॉट में, इस पैनल का विस्तार किया गया है, जिसमें उन्नत सेटिंग्स खुली हैं। मैंने लाल बिंदुओं के साथ हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण सेटिंग्स को विशेष रूप से चिह्नित किया है, क्योंकि यदि आप इस कार्यक्रम से परिचित नहीं हैं, तो मैं जो लिख रहा हूं उसे नेविगेट करना आसान और आसान होगा।

कड़ाई से बोलते हुए, हमें विस्तार से जानने की आवश्यकता नहीं है कि प्रत्येक सेटिंग किसके लिए ज़िम्मेदार है, क्योंकि उनमें से केवल कुछ ही वास्तव में महत्वपूर्ण हैं। मैं उनके बारे में बात करूंगा, और फिर आप व्यवसाय में उतर सकते हैं यदि आप मेरे साथ अपनी कुछ छवियों का पता लगाने की कोशिश करने की योजना बना रहे हैं।

पहला विकल्प है पूर्व निर्धारितयहां कई विकल्प हैं, से उच्च निष्ठा फोटोइससे पहले काले और सफेद लोगो,वेक्टर में बदलने की आवश्यकता के आधार पर। चूंकि हमारा उदाहरण एक स्याही स्केच है, इसलिए सबसे अच्छा विकल्प चुनना होगा स्केच कला.

अगली महत्वपूर्ण सेटिंग है सीमा. सीधे शब्दों में कहें, स्लाइडर दाहिने किनारे (अधिक) के जितना करीब होगा, वेक्टर परिणाम जितना गहरा होगा, आपके काम की सभी छायाएं उतनी ही तीव्र होंगी। और इसके विपरीत, अगर हम स्लाइडर के बाएं किनारे (कम) की निकटता के बारे में बात कर रहे हैं।

पथ, कोनेतथा शोर.
पथ- यह प्रतिशत जितना अधिक होगा, वेक्टर छवि में उतने ही अधिक अंक होंगे। कोने- यह मान जितना कम होगा, परिणाम उतना ही आसान होगा। शोर- मूल्य जितना अधिक होगा, अधिक विवरण गायब हो जाएगा, क्योंकि उन्हें कार्यक्रम द्वारा हानिकारक कचरा माना जाएगा। इन तीन कार्यों के लिए निरंतर प्रयोग की आवश्यकता होती है, क्योंकि किसी भी कार्य के लिए, यहां तक ​​कि एक ही तकनीक में किए गए, एक बिल्कुल उपयुक्त, आदर्श संयोजन खोजना असंभव है। केवल एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण।

अंत में, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि चेकबॉक्स को सक्षम करें सफेद पर ध्यान न देंजब काले और सफेद स्याही के चित्रण का पता लगाया जाता है। इस तरह, इलस्ट्रेटर समझता है कि सफेद स्थान पर संसाधनों को बर्बाद करने की कोई आवश्यकता नहीं है, और केवल वेक्टर प्रारूप में काली स्याही प्राप्त की जाती है।

जैसे ही मैं चुनता हूँ स्केच कलाप्रीसेट, प्रोग्राम मेरी इमेज पर काम करना शुरू कर देता है। इस स्तर पर, मैंने अभी तक कुछ भी कॉन्फ़िगर नहीं किया है, केवल प्रीसेट और व्हाइट को अनदेखा करें।

मैं परिणाम से खुश नहीं हूं, बहुत सारे विवरण खो गए हैं। इसलिए, मैं उन विकल्पों को मोड़ना शुरू करता हूं जिनके बारे में मैंने कुछ पैराग्राफ पहले बात की थी:
- सीमाडिफ़ॉल्ट को 128 पर छोड़ने का निर्णय लिया गया, क्योंकि एक दिशा या किसी अन्य दिशा में बदलाव ने मेरी छवि के काले और सफेद संतुलन का उल्लंघन किया,
- अर्थ पथ 90% तक बढ़ा
- कोने- मामूली वृद्धि, केवल 6%
- शोर- स्लाइडर लगभग सभी तरह से बाईं ओर चला गया।

अंत में, छवि को सही मायने में वेक्टर बनाने का अंतिम चरण बटन पर क्लिक करना है बढ़ानाशीर्ष टूलबार पर।

क्या बेहतर करना संभव है?

हमने अपेक्षाकृत बड़ी मात्रा में विवरण के साथ एक छवि का पता लगाने के लिए एक त्वरित तरीका देखा (आखिरकार, हमारे पास यहां कागज की एक शीट पर तीन पूरे स्केच हैं)। यदि आपके पास वस्तुओं की संख्या के साथ समान स्थिति है, तो आप क्रियाओं के समान एल्गोरिदम का उपयोग कर सकते हैं, या यदि समय अनुमति देता है और आप बेहतर परिणाम प्राप्त करना चाहते हैं, तो एक अलग रणनीति लागू करें और प्रत्येक ड्राइंग को अलग से ट्रेस करें। मेरे मामले में, इसका मतलब है कि मैं एक-एक करके प्रत्येक स्केच का चयन करता हूं, और उन चरणों को दोहराता हूं जिन्हें आप पहले से जानते हैं।

आइए दो परिणामों की तुलना करें। बाईं ओर वह है जो एक बार में तीन रेखाचित्रों को ट्रेस करने के परिणामस्वरूप निकला, और बाईं ओर वह है जिसे मैंने फ़ोटोशॉप में अलग से चुना और फिर पहले प्रस्तावित सिद्धांत के अनुसार पता लगाया, विशेष रूप से इस बर्फ के लिए सभी विकल्पों को सेट करते हुए क्रीम ड्राइंग।
मुझे ऐसा लगता है कि दाईं ओर के संस्करण ने बहुत अधिक विवरण बरकरार रखा है और मूल स्याही के काम की तरह दिखता है। जैसा कि आप देख सकते हैं, इलस्ट्रेटर सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है जब यह बड़ी संख्या में वस्तुओं के साथ अतिभारित नहीं होता है जिसे संसाधित करने की आवश्यकता होती है।

इस प्रकार, प्रत्येक छोटी ड्राइंग को व्यक्तिगत रूप से ट्रेस करने का मुख्य लाभ उच्च छवि गुणवत्ता प्राप्त करने और इस प्रक्रिया को नियंत्रित करने की क्षमता है, जो यह विश्वास दिलाता है कि आपकी शक्ति में सब कुछ एक उत्कृष्ट परिणाम के लिए किया गया है।

स्याही ग्राफिक्स को ट्रेस करने के पेशेवरों और विपक्ष, या क्या कार्यक्रम की क्षमताओं पर भरोसा करना हमेशा संभव है

और अब मैं इस प्रश्न पर लौटना चाहूंगा कि मैं बड़े पैमाने पर विस्तृत कार्यों का पता क्यों नहीं लगाता। यहां मेरा प्रिंट है (पाठक शायद इसे याद रखें), जिसे अब मैं वेक्टर ग्राफिक्स के नमूने में बदलने की कोशिश करूंगा। यह A3 पेपर पर एक बड़ी ड्राइंग है, जिसमें 0.03 और 0.05 मिमी लाइनर्स के साथ कई छोटे विवरण बनाए गए हैं। मैंने इस चित्र को इलस्ट्रेटर में रखा है।


मैं चयन करता हूं स्केच कला पूर्व निर्धारित...

और यह पूरी तरह से निराशाजनक, विवरण और किसी भी समझदारी से रहित कुछ निकला। बुरी खबर यह है कि मैं इस छवि को सीधा करने की कितनी भी कोशिश कर लूं, यह मूल जैसी नहीं लगेगी। आप केवल छोटे, लगभग अगोचर, बेहतर के लिए परिवर्तन प्राप्त कर सकते हैं।

इसलिए मैं अपने प्रिंट और जटिल चित्रों को वेक्टर नहीं करता। मैं खरोंच से वेक्टर कार्यक्रमों में भी नहीं खींचता, मैं रेखाचित्रों की रूपरेखा नहीं बनाता। इस प्रकार, मुझे लगता है कि यह स्पष्ट हो जाता है कि मैं किसी ऐसे व्यक्ति को "नहीं" क्यों कहता हूं जो "इस तरह एक प्रिंट, केवल वेक्टर" में रूचि रखता है :)
एक नियम के रूप में, क्रिएटिव मार्केट पर मेरे ग्राफिक्स सेट में, मैं मूल चित्रों से बिल्कुल रास्टर संस्करण रखता हूं, न कि वेक्टर छवि के रास्टर संस्करण। यह इस बारे में है कि डिजीटल संस्करण किस हद तक अपने स्रोत के साथ संबंध बनाए रखता है, यह महत्वपूर्ण है कि यह "जीवित" हो। मैं चाहता हूं कि मेरे चित्रों के छोटे-छोटे पूर्वावलोकन भी ऐसा महसूस करें कि ये कार्य मेरे स्पर्श को याद रखते हैं।

कभी-कभी रेखापुंज प्रारूप चिंता का कारण बनते हैं, वे कहते हैं, फाइलें मापनीय नहीं होंगी। लेकिन आखिरकार, बिटमैप छवि को बड़ा भी किया जा सकता है, मुख्य बात यह है कि इसे शुरू में पर्याप्त कागज़ के आकार पर खींचा गया था और उच्च रिज़ॉल्यूशन में स्कैन किया गया था।

वास्तव में, यही वह सब है जो मैं आज आपको बताना चाहता था। ध्यान देने के लिए आपका धन्यवाद!

एक बार में बिटमैप्स के तेज़ (स्वचालित) ट्रेसिंग के लिए:

  1. बिटमैप को संपादक में कमांड के साथ लोड करें फ़ाइल (फ़ाइल) | आयात.
  2. उपकरण के साथ छवि का चयन करें उपकरण चुनें (सूचक).
  3. एक टीम चुनें बिटमैप (बिटमैप्स) | ट्रेस बिटमैप | त्वरित ट्रेस- चावल। 6.3.


चावल। 6.3.

ट्रेसिंग प्रक्रिया के दौरान बेहतर काम के लिए, प्रारंभिक रेखापुंज रिक्त के लिए विकल्पों में से एक का चयन करें:

  • रेखा कला (रेखा कला)- काले और सफेद रेखाचित्रों और चित्रों का पता लगाना;
  • लोगो (प्रतीक)- कम विवरण और रंगों की एक छोटी संख्या के साथ सरल प्रतीकों का पता लगाना;
  • विस्तृत लोगो- उच्च विवरण और बड़ी संख्या में रंगों के साथ अनुरेखण प्रतीक;
  • क्लिपआर्ट (तस्वीरें)- विस्तार और रंगों की संख्या की अलग-अलग डिग्री के साथ तैयार ग्राफिक्स का पता लगाना;
  • निम्न गुणवत्ता वाली छवि- कम डिटेल वाली तस्वीरों को ट्रेस करना या ऐसी तस्वीरें जिनके लिए हाई डिटेल मायने नहीं रखती
  • उच्च गुणवत्ता वाली छवि- उच्च विवरण के साथ उच्च गुणवत्ता वाले फोटो ट्रेसिंग

आइए एक श्वेत-श्याम रेखा आरेखण का पता लगाएं (चित्र 6.4)।

इस विंडो में दो महत्वपूर्ण नियंत्रण हैं:

  • समरेखण- घुमावदार रेखाओं को चिकना करना और ट्रेस परिणामों में नोड्स की संख्या को नियंत्रित करना। उच्च मान नोड्स की संख्या को कम करते हैं और वक्र बनाते हैं जो मूल बिटमैप में मोटे तौर पर लाइनों का पालन करते हैं। कम मान नोड्स की संख्या में वृद्धि करते हैं, अधिक सटीक ट्रेस परिणाम प्रदान करते हैं।
  • विवरण- ट्रेस परिणामों में मूल विवरण के संरक्षण की डिग्री निर्धारित करना। वस्तुओं और रंगों की संख्या में वृद्धि करते हुए, उच्च मूल्य अधिक विवरण बनाए रखते हैं। कम मान कुछ विवरण हटाते हैं, जिससे वस्तुएं छोटी हो जाती हैं।

अतिरिक्त सुविधाओं में निम्नलिखित ट्रेसिंग सेटिंग्स शामिल हैं:

  • छवि का प्रकार- स्रोत छवियों के प्रकारों की सूची में रिक्त शैली का चयन करने के लिए एक सूची;
  • चेक बॉक्स मूल छवि हटाएं;
  • चेक बॉक्स पृष्ठभूमि निकालें;
  • खेत मेँ विकल्पउस पृष्ठभूमि रंग का चयन करने का विकल्प है जिसे आप हटाना चाहते हैं। एक आईड्रॉपर के साथ मूल छवि से निकाले जाने वाले रंग का चयन करें (इसे दबाए रखते हुए पूर्वावलोकन विंडो में क्लिक करें बदलाव) - यह रंग ट्रेसिंग के दौरान हट जाएगा।

ट्रेस परिणामों का पूर्वावलोकन करते समय, एक विकल्प होता है वायरफ्रेम ओवरले- मूल बिटमैप के शीर्ष पर ट्रेसिंग परिणामों का वायरफ्रेम दृश्य प्रदर्शित करना। वायरफ़्रेम के नीचे मूल बिटमैप की दृश्यता को नियंत्रित करने के लिए, स्लाइडर का उपयोग करें पारदर्शिता.

अनुरेखण (सदिशीकरण) मैन्युअल रूप से

परिणाम की गुणवत्ता के मामले में सबसे इष्टतम मैनुअल वैश्वीकरण विधि है। इस पद्धति का मुख्य लाभ डिजाइनर के अनुभव का सक्रिय उपयोग है, जो न केवल यह तय करता है कि छवि के कौन से विवरण महत्वपूर्ण हैं और कौन से महत्वपूर्ण नहीं हैं, बल्कि छवि की संरचना भी करते हैं, इस तरह की वस्तुओं का निर्माण करते हैं ताकि उनके साथ काम करना ज्यादा सुविधाजनक हो। काम तीन चरणों में किया जा सकता है।

  • पहले चरण में, बिटमैप को बाद के काम के लिए सुविधाजनक आकार में बढ़ाया जाता है। यदि छवि मोनोक्रोम है, तो इस स्तर पर उपकरण के साथ आयातित छवि का चयन करके इसके स्ट्रोक का रंग बदलने की सलाह दी जाती है चुनें (पसंद)और एक नरम हल्के रंग के ऑन-स्क्रीन पैलेट के नमूने पर राइट-क्लिक करके (ऐसी छवि की पृष्ठभूमि के खिलाफ, निर्मित वेक्टर ऑब्जेक्ट नेत्रहीन नहीं खोएंगे)। पहले चरण के अंत में, कमांड का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है अरेंज (संपादन) | लॉक ऑब्जेक्टआकस्मिक क्षति या बिंदु वस्तु के विस्थापन से बचने के लिए।
  • दूसरे चरण में, साधन बेज़ियर (बेज़ियर कर्व)बंद वक्र अवरुद्ध बिटमैप पर निर्मित होते हैं। अंत में, गैर-बंद वक्र बनाए जाते हैं और समूहीकृत होते हैं (जब तक, निश्चित रूप से, छवि पर ऐसे नहीं होते हैं)। वक्रों के निर्माण के समानांतर, एक स्टैक और समूह में नवनिर्मित वस्तुओं की व्यवस्था को व्यवस्थित करना या उन वस्तुओं को जोड़ना समझ में आता है जिन्हें बाद में उसी रंग में चित्रित किया जाना चाहिए। यदि एक ही समय में अलग-अलग वस्तुओं और समूहों को सार्थक नाम दिए जाते हैं, तो यह वैश्वीकरण के अंतिम (तीसरे) चरण को सरल बना देगा।
  • तीसरे चरण में, पहले से निर्मित वस्तुओं के साथ-साथ समोच्च रेखा पैरामीटर (या स्ट्रोक रद्दीकरण) को भरने वाले रंग असाइन किए जाते हैं। इस चरण के पूरा होने पर, आपके पास अपने निपटान में एक पूरी तरह कार्यात्मक CorelDRAW वेक्टर छवि होगी, जिसे उदाहरण के लिए, पिछले अध्यायों में वर्णित प्रभावों का उपयोग करके संशोधित किया जा सकता है - छाया का निर्माण, छवि को संपूर्ण या उसके व्यक्तिगत भागों में लेंस लागू करना , ग्रेडिएंट भरण या पारदर्शिता समायोजित करें।

उदाहरण 6.2। लोगो का मैनुअल ट्रेसिंग

इस उदाहरण में, हम हाथ से स्कैन किए गए लोगो को वेक्टराइज़ कर रहे हैं। काम के लिए, हम प्रसिद्ध कंपनी कोका कोला (चित्र। 6.5) के स्कैन किए गए लोगो का उपयोग करेंगे।


चावल। 6.5.

अनुरेखण की आवश्यकता इस तथ्य से उत्पन्न होती है कि मूल रेखापुंज छवि का आकार छोटा होता है और स्केल किए जाने पर दांतेदार हो जाता है (चित्र 6.6)। इसलिए, स्वयं-चिपकने वाली विनाइल फिल्म से इस तरह के मूल से बाहरी विज्ञापन के लिए एक समान शिलालेख को काटना असंभव है।


चावल। 6.6.

एक और समस्या यह है कि स्वचालित वैश्वीकरण सही नहीं है। अगर हमारे लोगो को कमांड द्वारा ट्रेस किया जाता है त्वरित ट्रेस, और फिर कटर के लिए इस छवि को तैयार करें, अर्थात, भरण को हटा दें (चित्र। 6.7) और एक पतली रेखा (चित्र। 6.8) के साथ एक स्ट्रोक दें, फिर हम निम्नलिखित देखेंगे (चित्र। 6.9)।


चावल। 6.7.


चावल। 6.8.


चावल। 6.9.

आप इस दृष्टांत से देख सकते हैं कि लोगो के अक्षरों की रूपरेखा थोड़ी दांतेदार है। तथ्य यह है कि लोगो की आकृति टूटी हुई है, विशेष रूप से स्पष्ट रूप से देखा जाता है जब इसे बड़ा किया जाता है (चित्र 6.10)।


चावल। 6.10.

एक असमान किनारे की उपस्थिति स्वचालित वैश्वीकरण की विशेषताओं से जुड़ी है। इस स्थिति से बाहर निकलने का तरीका लोगो को मैन्युअल रूप से वेक्टर करना है। आइए स्थिति को ठीक करें और बेजियर कर्व्स का उपयोग करके इस लोगो को बनाएं। हम कई चरणों में काम करेंगे।

  1. प्रारंभ में, आपको एक नई परत बनाने और नीचे की परत को लोगो के साथ लॉक करने की आवश्यकता है ताकि आप गलती से इसे चुनकर इसे स्थानांतरित न करें। नीचे की परत वह स्टैंसिल होगी जिसे हम शीर्ष परत पर (रूपरेखा) खींचेंगे। दूसरे शब्दों में, हम कमांड निष्पादित करते हैं उपकरण | वस्तु प्रबंधकऔर बटन दबाएं नई परत (एक परत बनाएं)- चावल। 6.11. इस तस्वीर में, परत परत 1टीम द्वारा अवरुद्ध लॉक ऑब्जेक्ट, राइट-क्लिक संदर्भ मेनू से कहा जाता है।

वेक्टर मैजिक वास्तव में अपने नाम पर खरा उतरता है। मेरी राय में, न तो Corel Draw का अनुरेखण और न ही Adobe Illustrator का कोई निशान है। (इस उपयोगी लिंक के लिए हमारे संसाधन मैकेनिक के उपयोगकर्ता को बहुत धन्यवाद)।

तो, अधिक विस्तार से। यह एक मुफ्त ऑनलाइन इमेज ट्रेसिंग सेवा है, अर्थात। इनपुट एक रास्टर है और आउटपुट एक वेक्टर है। यह स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस रिसर्च लैब के जेम्स डाइबेल और जैकब नोर्डा के दिमाग की उपज है। उन्होंने एक स्पष्ट और समझने योग्य इंटरफ़ेस के साथ संसाधन को यथासंभव सरल बनाने की कोशिश की, जिसमें न्यूनतम लागत की आवश्यकता होती है। वे कितनी अच्छी तरह सफल हुए यह आप पर निर्भर है।

सेवा के साथ काम करने के लिए, आपको एडोब फ्लैश प्लेयर 9 की आवश्यकता होगी - अफसोस, इसके बिना कुछ भी काम नहीं करेगा। दूसरी समस्या जिसका मुझे सामना करना पड़ा वह है इस साइट के साथ काम करने के लिए ओपेरा ब्राउज़र की अनिच्छा। शायद, अगर वांछित, इसे अनुकूलित किया जा सकता है, लेकिन कोई इच्छा नहीं थी। इंटरनेट एक्सप्लोरर (साथ ही फायरफॉक्स) ने अच्छा काम किया।

संसाधन का पहला पृष्ठ हमें प्रोजेक्ट, वेक्टर, ट्रेसिंग और पहले उपयोग किए गए सभी ट्रेसर कितने खराब हैं, के बारे में बहुत सारी जानकारी देता है। लेकिन मुख्य एक खिड़की है जहां हम ट्रेसिंग के लिए आवश्यक छवि का चयन करते हैं (हमारे कंप्यूटर से)। डाउनलोड प्रक्रिया में कुछ समय लगता है। आप जेपीजी, जीआईएफ, पीएनजी, बीएमपी और टीआईएफएफ प्रारूपों को अपलोड कर सकते हैं।

लोड होने के बाद, एक संकेत दिखाई देता है: “सबसे अधिक संभावना है, आपकी छवि में तत्वों की सीमाओं पर मिश्रित रंग होंगे। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि परिणाम सेटिंग्स के सही विकल्प पर निर्भर करेगा। अगला बटन दबाकर अपनी पसंद की सेटिंग्स की पुष्टि करें, और यदि आवश्यक हो, तो कई अन्य सेटिंग्स का प्रयास करें। यह सेवा स्वचालित रूप से आपकी छवि के प्रकार का पता लगाने का प्रयास करती है (ट्रेस गुणवत्ता में सुधार करने के लिए)। नीचे आप सीखेंगे कि चयनित प्रकार की शुद्धता की जांच कैसे करें।

एक और बारीकियां: यह वांछनीय है कि आपकी छवि का संकल्प 1 मेगापिक्सेल से अधिक न हो। इस अवसर पर, निम्न सामग्री के साथ फिर से एक विंडो पॉप अप होगी: "अपलोड की गई छवि काफी बड़ी है और इसे घटाकर 1 मेगापिक्सेल कर दिया जाएगा। सर्वर को ओवरलोड न करने के लिए यह सावधानी जरूरी है। दुर्भाग्य से, इससे छवि के छोटे तत्वों का नुकसान हो सकता है और वस्तुओं की सीमाओं पर रंगों का मिश्रण दिखाई दे सकता है। आप या तो काम करना जारी रख सकते हैं या दूसरी फाइल अपलोड कर सकते हैं।"

चेतावनियों के बावजूद, मैं अभी भी जारी रहा।

इसके बाद, आपको अपनी छवि के प्रकार का चयन करने के लिए प्रेरित किया जाएगा।

  1. फ़ोटो(एक कैमरे के साथ बनाई गई एक जटिल ग्राफिक छवि)।
  2. वस्तुओं की सीमाओं पर रंग सम्मिश्रण वाली छवि(यह एंटी-अलियास छवि लोगो और अन्य सरल ग्राफिक्स के लिए सबसे उपयुक्त श्रेणी है)।
  3. वस्तु सीमाओं पर रंग सम्मिश्रण के बिना छवि(एंटी-अलियास नहीं)।

सबसे नीचे (चौथे वर्ग में) - आपको अपनी छवि का एक बड़ा भाग दिखाई देगा। तीनों विकल्पों के साथ दृष्टिगत रूप से तुलना करने के लिए इसका उपयोग करें और सबसे उपयुक्त विकल्प चुनें। आगे बढ़ने के लिए, अगला क्लिक करें।

अपनी छवि की गुणवत्ता चुनना

  1. उच्च
    संपीड़न कलाकृतियों या अन्य शोर नहीं है;
    वस्तुओं का रंग एक समान होता है;
    कोई धुंधलापन नहीं;
    यदि यह आइटम चुना जाता है, तो वस्तुओं की आकृति के साथ ट्रेसिंग अधिक सावधानी से की जाती है, इसलिए शोर परिणाम को खराब कर सकता है।
  2. औसत
    कलाकृतियां और शोर हैं;
    मामूली बदलाव के साथ रंग लगभग एक समान है;
    स्थानों में धुंधला;
    (डिफ़ॉल्ट रूप से प्रस्तावित)
  3. कम
    बहुत सारी कलाकृतियाँ और शोर;
    महत्वपूर्ण परिवर्तनों के साथ रंग विषम है;
    मजबूत धुंधला;
    शोर और धुंधलापन, यदि संभव हो तो, ट्रेसिंग प्रक्रिया में शामिल नहीं है, जिसके परिणामस्वरूप कुछ विवरण खो सकते हैं।
  4. तुलना के लिए आपकी छवि का विवरण।

सबसे उपयुक्त विकल्प चुनें और अगला क्लिक करें।

आपकी छवि में कितने रंग हैं?

(यदि आपने पहले आइटम में कोई फ़ोटो चुना है तो यह आइटम उपलब्ध नहीं होगा)

  1. हाँ, पर्याप्त नहीं, लगभग 12 रंग
    इस आइटम का चयन करने से शोर या धुंधलापन से होने वाली त्रुटि कम हो सकती है।
  2. नहीं, मेरी छवि में कई रंग हैं
    यह विकल्प शोर और धुंधलापन से त्रुटियों को छोड़ सकता है।

एक विकल्प बनाएं और अगला क्लिक करें।

रंग विश्लेषण

स्क्रीन का दाहिना आधा भाग आपकी छवि की रंग योजना के आधार पर ट्रेसिंग पैलेट प्रदान करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, सबसे सफल (सेवा के अनुसार) पैलेट की पेशकश की जाती है। आपकी छवि के लिए श्वेत और श्याम से लेकर अधिकतम संभव तक अन्य नीचे दिए गए हैं। दूसरों के एक सेट के लिए चयनित पैलेट को फिर से भरना संभव है, एक आईड्रॉपर के साथ मूल से रंग लें, अपने स्वयं के रंग विकल्प बनाएं, लेकिन फिर भी मौजूदा रंग सीमा के भीतर। कुछ और सुझाव:

  • बाईं ओर आपकी तस्वीर है। यह "ज़ूम" और "स्क्रॉल" हो सकता है।
  • आईड्रॉपर के साथ रंग का चयन करने के लिए, आपको Ctrl दबाए रखते हुए क्लिक करना होगा।
  • कोशिश करें कि पैलेट पर डबल-क्लिक न करें, इससे ट्रेसिंग अपने आप शुरू हो जाती है।

अनुरेखण

अनुरेखण में कुछ समय लगता है - इस प्रक्रिया की प्रगति पट्टी पर और प्रतिशत में प्रदर्शित होती है। प्रक्रिया पूरी होने के बाद, आप ट्रेस परिणाम की जांच और डाउनलोड कर सकते हैं।

डाउनलोड करने योग्य प्रारूप: ईपीएस, एसवीजी, पीएनजी। परिणाम, फिर से, "स्क्रॉल" और "ज़ूम" किया जा सकता है। परिणाम दृश्य मोड को बटनों का उपयोग करके बदला जा सकता है:

  • स्प्लिट - एक दूसरे के बगल में दोनों छवियों (रेखापुंज मूल और ट्रेस) को देखने में मदद करता है;
  • एकल - ट्रेस परिणाम देखना;
  • बिटमैप - इस बटन को पकड़े हुए, हम बिटमैप को मूल, जारी करते हुए देखते हैं - वेक्टर परिणाम;

यदि परिणाम ने आपको प्रभावित नहीं किया, और आप सेटिंग में कुछ बदलना चाहते हैं, तो कृपया। दाईं ओर ऐसा विकल्प है। उनके उन्मूलन के लिए संभावित कमियों और सिफारिशों का संकेत दिया गया है। प्रत्येक संकेत के नीचे एक बटन होता है जो संशोधित स्थितियों के साथ ट्रेस करना शुरू करता है। प्रत्येक परिवर्तन के साथ, ट्रेस फिर से शुरू होता है।

क्या रंग सीमाएँ पर्याप्त चिकनी नहीं हैं?

चिकनी किनारों को प्राप्त करने के लिए सेटिंग में निम्न छवि गुणवत्ता चुनें।

क्या शोर कई छोटे क्षेत्रों में परिणाम को बर्बाद कर रहा है?

सेटिंग में कम रंग या कम छवि गुणवत्ता वाला पैलेट चुनें।

रंग खो गए?

अधिक रंगों वाला पैलेट चुनें।

छोटे विवरण कहां हैं?

सेटिंग्स में उच्च छवि गुणवत्ता का चयन करें।

छोटी अशुद्धियाँ और त्रुटियाँ, बिंदु और कट लाइनें?

आप पहले से डाउनलोड की गई फ़ाइल को संपादित करने के बजाय इसे अभी ठीक कर सकते हैं।

छवि संपादन ऑनलाइन

ट्रेस की गई छवि के कुछ क्षेत्रों में त्रुटियों को संपादित करने की संभावना देने के लिए यह फ़ंक्शन मौजूद है। यह आपको लगभग हर छवि के लिए सबसे आदर्श परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देता है। क्या विभाजन एक दृश्य है? जिसमें छवि को भागों में खंडित किया जाता है, जिसे अंतिम ट्रेस परिणाम बनाने की प्रक्रिया में सुचारू किया जाता है। यही है, खिड़की में हम देखते हैं, जैसे कि वे पिक्सेल थे जो छवि बनाते हैं और इस तरह के दृश्य को संपादित करते हैं।

छवि फ़ील्ड पर बटन हैं, और उनका छोटा विवरण दाईं ओर है।

पूर्ववत करें और फिर से करें: निष्पादित कार्यों और जोड़तोड़ को क्रमशः रद्द और फिर से करें। मुझे वापसी कार्यों पर कोई प्रतिबंध नहीं मिला।

रीसेट: सभी परिवर्तनों को स्पष्ट रूप से रद्द कर देता है।

बिटमैप और वेक्टर: पहले को पकड़ना बिटमैप को मूल दिखाता है, दूसरे को पकड़ना वेक्टर परिणाम दिखाता है।

खोजक: कभी-कभी छोटे विवरणों का स्वतः पता नहीं चल पाता है। खोजक आपको उन्हें खोजने में मदद करता है। इस तरह के प्रत्येक खंड को संपादित किया जाना चाहिए ताकि यह शेष द्रव्यमान से एक अंतराल से पूरी तरह से अलग हो जाए।

पैन: छवि को स्क्रॉल करता है।

जैप: हालांकि, कभी-कभी, फिल्टर और रंग मिश्रण के निशान ट्रेसर द्वारा संसाधित किए जाते हैं और वे विवरण के कुछ हिस्सों की तरह दिखते हैं जो समग्र रंग से भिन्न होते हैं। जैप उस हिस्से को खंडों में तोड़ता है, और फिर उस रंग में पेंटिंग करता है, जिस पर आप क्लिक करते हैं।

भरें: भरें, बस चयनित भाग पर क्लिक करें।

पिक्सेल: एक पेंसिल जो रंग बॉक्स में निर्दिष्ट रंग से आकर्षित होती है।

रंग: रंग चयन के लिए आईड्रॉपर। चयनित रंग नीचे दिए गए बॉक्स में दिखाई देता है।

बनाए गए सभी परिवर्तन सर्वर पर सहेजे जाते हैं, बशर्ते कि अगला और समाप्त बटन क्लिक किया गया हो। यदि आप संपादन करते समय पृष्ठ को पुनः लोड करते हैं तो परिवर्तन सहेजे नहीं जाते हैं।

यहाँ, ऐसा लगता है, उपयोग के लिए सभी निर्देशों की तरह। मैं केवल इतना जोड़ सकता हूं कि मैंने कम से कम रंगों के साथ और काफी अच्छी गुणवत्ता के साथ एक साधारण तस्वीर का पता लगाया। डाउनलोड की गई फ़ाइल (मैंने ईपीएस डाउनलोड की) बिल्कुल पूर्वावलोकन की तरह दिखती है। अनावश्यक बिंदुओं और कोणीयताओं के बिना सब कुछ सही ढंग से पता लगाया जाता है, और चित्रण के सभी विवरण एक परत पर समूहीकृत और स्थित होते हैं।


पुनश्च: यह ध्यान देने योग्य है कि, दुर्भाग्य से, अब वेक्टर मैजिक का उपयोग भुगतान हो गया है।

14.06.2012

आज हम Adobe Illustrator CS6 में नए ट्रेसिंग इंजन पर एक नज़र डालने जा रहे हैं और इसकी नई विशेषताओं के बारे में बात करेंगे। सबसे पहले, हम एक फोटो, स्केच और बनावट तैयार करेंगे, और फिर Adobe Illustrator CS5 और Adobe Illustrator CS6 में प्राप्त परिणामों की तुलना करेंगे। तो, चलिए शुरू करते हैं!

स्टेप 1

Adobe Illustrator CS6 में, ट्रेसिंग विकल्प अब एक नए पैलेट में हैं - इमेज ट्रेसिंग (विंडो> ट्रेसिंग)।

इस पैलेट की उपस्थिति हमें ट्रेसिंग के दौरान अन्य पैलेट और टूल्स का उपयोग करने की अनुमति देगी। Adobe Illustrator CS5, साथ ही कार्यक्रम के पुराने संस्करणों में ऐसी सुविधाएँ नहीं थीं। ट्रेसिंग सेटिंग्स डायलॉग बॉक्स में ट्रेसिंग पैरामीटर सेट किए गए थे। और अन्य वस्तुओं और इंटरफेस के साथ काम करना असंभव था।

चरण दो

प्रीसेट में भी बदलाव होते हैं।


Adobe Illustrator CS6 में एक नया सिल्हूट प्रीसेट है जो आपको जल्दी से एक वेक्टर सिल्हूट बनाने की अनुमति देता है।


एक्सपैंड कमांड को लागू करने के बाद, हमें एक वेक्टर ऑब्जेक्ट मिलेगा जिसमें इष्टतम संख्या में नियंत्रण बिंदु होंगे।


चरण 3

आइए हाई फिडेलिटी फोटो प्रीसेट को लागू करने के बाद Adobe Illustrator CS5 और Adobe Illustrator CS6 में ट्रेसिंग गुणवत्ता की तुलना करें।

ध्यान दें कि Adobe Illustrator CS6 में, चुनने के लिए पैलेट सूची में कई विकल्प हैं। यह विकल्प तब सेट होता है जब छवि मोड रंग या धूसर स्केल पर सेट होता है। जैसा कि आप देख सकते हैं, Adobe Illustrator CS6 में नया ट्रेसिंग इंजन बेहतर परिणाम देता है।


Adobe Illustrator में एक नई सुविधा है जो आपको मूल छवि को तुरंत देखने की अनुमति देती है। दृश्य विकल्प के आगे "आंख" को दबाकर रखें।


चरण 4

मैक्स कलर्स सेटिंग में कुछ बदलाव हैं। यह विकल्प अंतिम छवि में शामिल किए जाने वाले रंगों की संख्या निर्दिष्ट करता है। Adobe Illustrator CS5 में, रंगों की अधिकतम संख्या को एक संख्या के रूप में और Adobe Illustrator CS6 में, उच्च परिशुद्धता वाले प्रतिशत के रूप में सेट किया जा सकता है।

चरण 5

ट्रेसिंग पैलेट में उन्नत टैब खोलकर, आप अतिरिक्त सेटिंग्स निर्दिष्ट कर सकते हैं। Adobe Illustrator CS6 ने ट्रेसिंग विधि का चयन करने की क्षमता का परिचय दिया। एबटिंग विधि क्लिपिंग पथ बनाती है। वस्तुओं की आकृतियाँ जुड़ जाती हैं।


ओवरलैपिंग विधि एक के ऊपर एक आकृति बनाती है, वस्तुओं की आकृति को आरोपित किया जाता है।


चरण 6

फ़िट कंटूर विकल्प मूल बिटमैप को ट्रेस करने की सटीकता निर्धारित करता है। Adobe Illustrator CS5 में, मान जितना छोटा होगा, आउटलाइन उतनी ही महीन होगी, मान जितना बड़ा होगा, आउटलाइन उतना ही मोटा होगा। Adobe Illustrator CS6 में, विपरीत सत्य है: संख्या जितनी बड़ी होगी, समोच्च उतना ही सटीक होगा।

Adobe Illustrator CS5 में न्यूनतम क्षेत्र विकल्प Adobe Illustrator CS6 में शोर विकल्प से मेल खाता है। यह विकल्प मूल छवि के सबसे छोटे विवरण का आकार निर्धारित करता है जिसे ट्रेस करते समय ध्यान में रखा जाएगा।

एबोड इलस्ट्रेटर CS5 में न्यूनतम कोण विकल्प Adobe Illustrator CS6 में कोण विकल्प से मेल खाता है और इसे प्रतिशत के रूप में सेट किया गया है। हम जितनी बड़ी संख्या सेट करेंगे, अंतिम छवि में उतने ही अधिक कोने होंगे।


Adobe Illustrator CS6 में ब्लर और रेज़म्पल जैसे कोई ट्रेसिंग विकल्प नहीं हैं। Adobe Illustrator CS5 में, ब्लर सेटिंग का उपयोग बारीक विवरण को कम करने और परिणामी छवि के किनारों को नरम करने के लिए किया जाता है। रिज़ॉल्यूशन बदलें सेटिंग बड़ी छवियों को ट्रेस करने की प्रक्रिया को गति देता है और अंतिम छवि की गुणवत्ता हानि को कम करता है।

चरण 7

आइए देखें कि स्केच के साथ नया अनुरेखण तंत्र कैसे काम करता है। ब्लैक एंड व्हाइट प्रीसेट लागू करें। Adobe Illustrator CS5 में स्केच ट्रेसिंग अच्छे परिणाम देता है।

यदि हम Adobe Illustrator CS6 में समान प्रीसेट लागू करते हैं, तो अधिकांश छोटे विवरण गायब हो जाएंगे।

दुर्भाग्य से, Adobe Illustrator CS6 में Adobe Illustrator CS5 के समान परिणाम प्राप्त करने के लिए, आपको मैन्युअल रूप से अनुरेखण मापदंडों को बदलने की आवश्यकता है।

चरण 8

आइए बनावट अनुरेखण करने का प्रयास करें। वही ब्लैक एंड व्हाइट प्रीसेट लागू करें। जैसा कि आप देख सकते हैं, Adobe Illustrator CS5 में अनुरेखण परिणाम Adobe Illustrator CS6 की तुलना में बेहतर दिखता है।



मैं यह भी जोड़ सकता हूं कि अब शटरस्टॉक (और एक ही समय में बिगस्टॉक) ऑटो निशान को स्वीकार करने के बारे में काफी सख्त हैं। लेकिन किसी भी मलबे से संसाधित और साफ किए गए मोनोक्रोम ऑटोट्रेस को सामान्य रूप से स्वीकार किया जाता है।

और अब, यदि आप तैयार हैं, तो मैं नतालिया को मंजिल दूंगा। आइए एडोब इलस्ट्रेटर के साथ शुरुआत करें।

छवि अनुरेखण एक तस्वीर या स्कैन किए गए दस्तावेज़ का वेक्टर प्रारूप में रूपांतरण है और फिर ग्राफिक कार्यों को बनाने के लिए छवि का उपयोग करना है।

कई शुरुआती स्टॉकर्स को यह प्रक्रिया किसी भी तरह बहुत मुश्किल लगती है। वास्तव में, इसमें उतना समय नहीं लगता है, उदाहरण के लिए, छवि का प्रतिपादन। अनुरेखण के लिए एक छवि तैयार करने के लिए, महंगे उपकरणों पर स्टॉक करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, जैसा कि कई चित्रकार शुरुआती लोगों के लिए अपने पाठ्यक्रमों में सलाह देते हैं। खासकर यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आप भविष्य में अपना काम बनाने के लिए अक्सर इस पद्धति का उपयोग करेंगे।

मैं शायद ही कभी ट्रेसिंग का उपयोग करता हूं और कई अलग-अलग टूल खरीदने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए मैं हाथ में सबसे सरल टूल का उपयोग करके अपनी प्रक्रिया का वर्णन करूंगा।

प्रथम चरण

हम छवि खींचते हैं। दरअसल, तस्वीर के बिना कोई भी ट्रेसिंग काम नहीं करेगी। श्वेत पत्र पर एक पेंसिल स्केच बनाएं। इस उदाहरण में, ये पैटर्न के लिए तत्व हैं। जब ड्राइंग तैयार हो जाए - इसे पेन से सर्कल करें। किसी छवि को ट्रेस करते समय, एक नोटबुक या चादरों के ढेर के ऊपर कागज का एक टुकड़ा रखें। तो हैंडल नरम हो जाएगा।

जेल पेन या लाइनर के साथ छवि को रेखांकित करना बेहतर है (इस उदाहरण में, सबसे सरल सस्ते ब्लैक जेल पेन का उपयोग किया जाता है)। बॉलपॉइंट पेन अधिक जोर से स्मियर करता है, पेंसिल से अधिक कठिन रूप से खींचता है और एक तस्वीर पर एक चकाचौंध दे सकता है। सबसे अच्छा स्ट्रोक रंग काला, भूरा, नीला, गहरा हरा, बैंगनी है। हम छवि को सूखने देते हैं ताकि पेंसिल के निशान हटाते समय पेन को इरेज़र से न रगड़ें।

चरण 2

हम एक फोटो लेते हैं। या हम स्कैन करते हैं। आदर्श रूप से, यहां आपको एक स्कैनर का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए भाग्यशाली जिसके पास यह उपकरण स्टॉक में है। चूंकि मेरे पास स्कैनर नहीं है, इसलिए मैंने डिजिटल सोपबॉक्स का इस्तेमाल किया। सिद्धांत रूप में, अब आधुनिक फोन बहुत अच्छी तरह से शूट करते हैं और आप फोन के कैमरे से भी प्राप्त कर सकते हैं। दिन के उजाले में शूट करना वांछनीय है।

चरण 3

फोटो तैयार करना। चूंकि हमने स्कैनर का उपयोग नहीं किया, लेकिन एक तस्वीर का, हमें इसे स्वीकार्य रूप में लाने की जरूरत है। हमने अतिरिक्त अनुभागों को काट दिया, यदि कोई हो, और केवल पैटर्न वाले क्षेत्र को छोड़ दें। इसके बाद, आपको किसी भी फोटो संपादक का उपयोग करने की आवश्यकता है जिसमें चमक / कंट्रास्ट / संतृप्ति सेटिंग्स हों और हमारी तस्वीर को इस तरह से लाने के लिए उनका उपयोग करें:


मैं एक विशिष्ट फोटो संपादक का नाम नहीं लेता और उदाहरण के रूप में इसकी सेटिंग्स नहीं दिखाता, क्योंकि। फोटो की गुणवत्ता के आधार पर सेटिंग्स हमेशा भिन्न होंगी।

चरण 4

अनुरेखण। इलस्ट्रेटर में छवि खोलें। मैं इलस्ट्रेटर CS6 का उपयोग कर रहा हूं, इसलिए यदि आप किसी भिन्न संस्करण का उपयोग कर रहे हैं तो प्रोग्राम विंडो और कुछ सेटिंग्स भिन्न हो सकती हैं।

माउस से छवि का चयन करें और मेनू पर जाएं ऑब्जेक्ट> रूटिंग> नया.
यदि यह विंडो दिखाई देती है:


क्लिक "ठीक है"और हम ट्रेसिंग प्रक्रिया शुरू करते हैं।

हमें एक तस्वीर मिलती है।


यह बहुत अच्छा नहीं लग रहा है। कई जगहों पर कंट्रोवर्सी बाधित है। इसे ठीक करने के लिए, आपको उन्नत ट्रेसिंग सेटिंग खोलनी होगी। ऐसा करने के लिए, शीर्ष पैनल पर इस बटन पर क्लिक करें:


आकृति में अंतराल को दूर करने के लिए, हमें पैरामीटर के मान को बढ़ाने की आवश्यकता है "आइसोहेलियम"दिखाई देने वाले मेनू में।


उदाहरण के लिए, यदि आप मान को 170 तक बढ़ाते हैं, तो आपको यह चित्र मिलता है!


बहुत बेहतर लग रहा है।

आवश्यकतानुसार अन्य पैरामीटर बदलें।

हम अनुरेखण विधि का भी चयन करते हैं - एक ओवरले के साथ एक संयुक्त या आकृति। मुझे विकल्प 2 पसंद है क्योंकि पूर्व के साथ, रूपरेखा या भरण के बीच प्रकाश अंतराल के रूप में दोष हो सकते हैं।

दोस्तों के साथ शेयर करें या अपने लिए सेव करें:

लोड हो रहा है...