मानव जानवरों और पक्षियों की प्लास्टिक शरीर रचना। जानवरों को ड्रा करें: वुल्फ एनाटॉमी

चार पैरों वाले जानवरों और पक्षियों की शारीरिक रचना का ज्ञान जब उनकी छवि पर काम करना मानव शरीर रचना के ज्ञान से कम महत्वपूर्ण नहीं है। सच है, जानवरों की हरकतें किसी व्यक्ति की हरकतों की तरह विविध नहीं होती हैं, लेकिन दूसरी ओर, एक व्यक्ति को किसी भी स्थिति में खींचा जा सकता है, क्योंकि एक व्यक्ति पोज़ देता है, और जानवरों को, दुर्लभ अपवादों के साथ, पोज़ देने के लिए मजबूर नहीं किया जा सकता है। एक सिटर। एक जानवर को वांछित आंदोलन, वांछित मुद्रा, समकोण को दोहराना विशेष रूप से कठिन है, और कलाकार को जानवरों को आराम और गति में, किसी भी मुद्रा में, किसी भी कोण में और यहां चित्रित करने में सक्षम होना चाहिए। आप केवल आंख पर भरोसा नहीं कर सकते, आप सिर्फ नकल नहीं कर सकते। सबसे अधिक विशेषता को पकड़ना आवश्यक है, विभिन्न पोज़ से और यहां तक ​​​​कि विभिन्न समान "सिटर्स" से भी आकृति की व्यवस्था करना। इस मामले में, ऐसा दृष्टिकोण लागू किया जाता है। कलाकार उस पिंजरे में खड़ा होता है जहां प्रकृति चलती है (यह वांछनीय है कि कई समान प्रतियां हों) और जानवरों द्वारा किए जाने वाले पोज़ से एक बार में एक बड़ी शीट पर कई चित्र बनाना शुरू करें। मैंने एक चित्र खींचा, मुद्रा बदली, दूसरी शुरू हुई, फिर से बदली - तीसरी शुरू की (यह दूसरी प्रति से संभव है), आदि। प्रकृति, एक या दूसरे, आवश्यक रूप से मुद्रा को दोहराती है, कम से कम लगभग - आप वापस आ सकते हैं पिछले ड्राइंग, अगले और इतने पर, और कई चित्रों में से प्रत्येक पर छवि धीरे-धीरे बढ़ जाती है और समृद्ध होती है।



इस सब के लिए कलाकार की ओर से बारीकी से ध्यान देने और महान धैर्य और गतिशीलता की आवश्यकता होती है। उसी समय, आप बैठ नहीं सकते - आपको चलना होगा और यहां तक ​​​​कि एक जगह से दूसरी जगह दौड़ना होगा।

यह संज्ञानात्मक त्रि-आयामी ड्राइंग की एक विधि है। लेकिन त्वरित रेखाचित्रों को डैश करने की विधि भी है, जो बहुत प्रभावी हैं, लेकिन इस पद्धति में थोड़ा संज्ञानात्मक है, क्योंकि चित्र ज्यादातर समतल हैं और वॉल्यूमेट्रिक विश्लेषण के लिए समय नहीं है। दोनों ही मामलों में, जानवरों और पक्षियों की छवि सही मुद्रा के लिए एक प्रकार का शिकार है, जिसके परिणामस्वरूप कई रेखाचित्रों को एक सामंजस्यपूर्ण पूरे में बाँधना बहुत मुश्किल होता है यदि आप जानवरों के निर्माण की मूल बातें नहीं जानते हैं। केवल जानवरों की प्लास्टिक शरीर रचना ही इस आधार के रूप में काम कर सकती है। लेकिन चूंकि जानवरों का मनुष्यों की तुलना में कम विस्तार से अध्ययन किया जाता है, इसलिए कलाकार के सामान्य काम के लिए उनकी शारीरिक संरचना, यानी कंकाल और मुख्य मांसपेशी द्रव्यमान के स्थान और क्रिया की बुनियादी समझ होना पर्याप्त है।

चार पैरों वाले जानवरों और पक्षियों की सभी किस्मों के साथ, यह पता चला है कि मानव शरीर रचना जानवरों की शारीरिक रचना के समान है कि जानवरों की शारीरिक संरचना का अंदाजा लगाने के लिए उनकी तुलना करना पर्याप्त है और यहां तक ​​​​कि किसी व्यक्ति को चित्रित करने में उपयोग की जाने वाली आकृति के निर्माण के समान तरीकों को लागू करने में सक्षम।

"महसूस करना, जानना, सक्षम होना एक पूर्ण कला है", - उत्कृष्ट कलाकार-शिक्षक पी.पी. चिस्त्यकोव कलाकार की कला को परिभाषित करते हैं। एक व्यक्ति, एक जानवर का चित्रण करते हुए, कलाकार को उसकी संरचना, उसकी शारीरिक रचना को जानना चाहिए। “हाथ में हड्डियां, टेंडन, मांसपेशियां होती हैं, जो त्वचा से ढकी होती हैं। इसे ठीक से पूरा करने के लिए, हड्डियों का अध्ययन करना, उनके अनुसार निर्माण करना आवश्यक है ... ”पीपी चिस्त्यकोव एक अन्य स्थान पर कहते हैं, अपने कार्यक्रम की आवश्यकताओं को निर्धारित करते हुए, और उन्होंने पी.एफ. इसेव को एक पत्र में, शरीर रचना के बारे में बोलते हुए और परिप्रेक्ष्य , घबराहट के साथ लिखते हैं: "छात्र इन विषयों को जानते हैं, लेकिन क्या वे जानते हैं कि उन्हें व्यवहार में कैसे लागू किया जाए? नहीं! नहीं! और नहीं।" क्या हमारे समकालीन कलाकार जानते हैं कि प्लास्टिक शरीर रचना के ज्ञान को व्यवहार में कैसे लागू किया जाए, और यदि वे नहीं करते हैं, तो यह किसका दोष है? ये ऐसे प्रश्न हैं जो आज के कलाकारों-शिक्षकों के लिए भी रुचिकर होने चाहिए। प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान सिखाया जाता है, और मैनुअल में इसे बहुत ही कर्तव्यनिष्ठ तरीके से तथ्यात्मक सामग्री के पूर्ण ज्ञान के साथ प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन इस तरह के "उत्पादन से मुक्ति" के साथ कि यह अपने प्रत्यक्ष लक्ष्य को प्राप्त नहीं करता है। एक छात्र ईमानदारी से एक पाठ्यक्रम में भाग ले सकता है, और एक आकृति का निर्माण करते समय शरीर रचना के उपयोग के बारे में कोई जानकारी प्राप्त नहीं कर सकता है। दृश्य विषयों के शिक्षक हमेशा एक आकृति के त्रि-आयामी संरचनात्मक निर्माण की विधि का उपयोग नहीं करते हैं, जो छात्र को शरीर रचना में उसके द्वारा प्राप्त जानकारी को संक्षेप में प्रस्तुत करेगा। इस बीच, एक कलाकार जो संरचनात्मक निर्माण को नहीं जानता है (हालांकि उसने शरीर रचना का अध्ययन किया है) मानव आकृति के चित्र में स्वतंत्र रूप से महारत हासिल नहीं कर सकता है, एक मॉडल का उपयोग नहीं कर सकता है, लेकिन केवल मॉडल की प्रतिलिपि बनाता है, जो मॉडल पर निर्भरता की ओर जाता है, एक प्रकृतिवादी के लिए चित्रकारी। प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान के अध्ययन और इसके अनुप्रयोग के बीच विसंगति इस विषय को पढ़ाने के कई मैनुअल और विधियों की विशेषता है।

स्तनधारियों

यदि हम अन्य स्तनधारियों - ungulate (घोड़ा), बड़ी बिल्लियाँ (शेर) और कुत्तों (चित्र। 70, 71, 72, 73) की छवि के साथ चारों ओर लगाए गए व्यक्ति की शारीरिक संरचना की तुलना करते हैं, तो कोई न केवल पा सकता है कंकाल के समान तत्व, लेकिन यह भी सुनिश्चित करते हैं कि उनके स्थान और अंतर्संबंध की महान समानता। उदाहरण के लिए, जानवरों में कशेरुक स्तंभ भी कंकाल के मुख्य कोर के रूप में कार्य करता है: यह जुड़ा हुआ है

यह श्रोणि, वक्ष और सिर से परे फैली हुई है, लेकिन मानव के विपरीत, यह श्रोणि से आगे बढ़ती है, एक पूंछ बनाती है; और ग्रीवा क्षेत्र लंबा और अलग तरह से घुमावदार है। छाती छाती से पीठ तक संकुचित नहीं होती है, जैसा कि मनुष्यों में होता है, लेकिन दाएं से बाएं (पसलियों और कशेरुकाओं की संख्या भिन्न होती है)। श्रोणि वही बोनी तत्वों और समान उभार को बरकरार रखता है, जिसे बाहरी से आंका जा सकता है (घोड़े में, पूर्वकाल इलियाक रीढ़ के अनुरूप फलाव को मक्लोक कहा जाता है), लेकिन लम्बी और दाईं से बाईं ओर निचोड़ा जाता है। जानवरों में शरीर की निरंतर स्थिति क्षैतिज होती है, क्योंकि सभी चार अंगों में मुख्य रूप से एक सहायक और मोटर कार्य होता है, हालांकि शिकारियों, विशेष रूप से बिल्लियों में, forelimbs भी हथियाने की क्षमता बनाए रखते हैं, जो मनुष्यों और बंदरों की विशेषता है।

मनुष्यों के विपरीत, अधिकांश जानवरों में कॉलरबोन नहीं होती है (चित्र 74), कंधे की कमर में कंधे के ब्लेड होते हैं, जो केवल मांसपेशियों द्वारा छाती से जुड़े होते हैं। प्रगंडिका आमतौर पर प्रकोष्ठ की हड्डियों से छोटी होती है; यह कंधे के जोड़ पर स्कैपुला के साथ जुड़ता है, लेकिन हड्डी स्वयं मांसपेशियों के नीचे छिपी होती है और कंधा शरीर से अलग नहीं होता है, जैसा कि मनुष्यों में होता है। जानवरों में, केवल हड्डी का निचला सिरा दिखाई देता है, जो कोहनी के जोड़ (या अंडरआर्म, जैसा कि जानवरों में कहा जाता है) की हड्डियों के साथ बनता है। इस प्रकार, मुक्त forelimb, एक व्यक्ति के विपरीत, केवल कोहनी से दिखाई देता है। प्रकोष्ठ के कंकाल में भी दो हड्डियाँ होती हैं, केवल इसकी संरचना ungulate और शिकारियों में भिन्न होती है। ungulates का ulna बहुत कम हो जाता है और त्रिज्या आधार के रूप में कार्य करती है; वे उच्चारण की स्थिति में गतिहीन रूप से जुड़े हुए हैं - हाथ को पीछे की ओर आगे की ओर घुमाया जाता है, उच्चारण और सुपारी की गति पूरी तरह से अनुपस्थित होती है, क्योंकि कोई लोभी गति नहीं होती है और हड्डियाँ केवल एक सहायक कार्य करती हैं। प्रकोष्ठ हाथ की हड्डियों (पंजे) पर टिकी हुई है, जिससे कार्पल जोड़ बनता है (रोजमर्रा की जिंदगी में इस जगह को गलत तरीके से घुटना कहा जाता है)। पेस्टर्न प्रकोष्ठ के साथ एक सीधी रेखा में है और इसे आगे नहीं बढ़ाया जा सकता है, जैसा कि एक व्यक्ति के लिए विशिष्ट है। मेटाकार्पस उंगलियों के फालेंज पर टिकी हुई है। अलग-अलग ungulate (चित्र। 75) में, उंगलियों की एक अलग संख्या एक समर्थन के रूप में कार्य करती है: एक सुअर के पास चार होते हैं, एक गाय के पास दो होते हैं, एक घोड़े के पास एक होता है। उंगली खुर पर टिकी हुई है; इस प्रकार, अपने पैर की उंगलियों के सिरों पर अपने सामने के पैरों के साथ कदम को खोल देता है।

बड़ी और छोटी बिल्लियों में, प्रकोष्ठ आंशिक रूप से अपने लोभी कार्य को बनाए रखता है, और दोनों हड्डियाँ एक दूसरे के सापेक्ष चलती हैं (चित्र 75 देखें)। सामने का पंजा उच्चारण की स्थिति में कदम रखता है, लेकिन जब हमला करता है, शिकार को पीड़ा देता है, आदि, यह स्वतंत्र रूप से झुकता है और उच्चारण करता है (जो कि बाघ या शेर, यहां तक ​​​​कि एक बिल्ली को देखते हुए देखना आसान है)। मेटाकार्पस में पांच हड्डियां होती हैं और अग्र-भुजाओं के साथ एक ही रेखा पर स्थित होती हैं, उंगलियां दृढ़ता से आगे की ओर झुकी होती हैं, पहले के अपवाद के साथ, जो लटकती है। बिल्ली के अग्र भाग ऊपर की ओर झुक सकते हैं, पंजों को छिपा सकते हैं, और जब झुकते हैं, तो पंजे "मुक्त" हो जाते हैं। कुत्तों में, प्रकोष्ठ में दो हड्डियां होती हैं, सुपारी और उच्चारण की गति मौजूद होती है, लेकिन कम मात्रा में। पंजा भी एक उच्चारण स्थिति में कदम रखता है (लगभग सभी चार पैर वाले स्तनधारियों की तरह), पहला पैर की अंगुली बिल्लियों की तरह लटकती है। शेष चार अंगुलियों के पहले फालानक्स मुड़ते नहीं हैं - कुत्ते अपने पंजे नहीं छिपाते हैं। बिल्लियाँ और कुत्ते दोनों चार अंगुलियों की हथेली की सतह पर और मेटाकार्पल हड्डियों के सिर पर कदम रखते हैं।

कंधे के ब्लेड शरीर की सतह पर मजबूती से फैलते हैं। उरोस्थि गहरी है; इसके दोनों तरफ, ह्यूमरस के सिर, मांसपेशियों से ढके हुए, दृढ़ता से उभरे हुए, कोहनी और कलाई त्वचा के नीचे उभरे होते हैं। शिकारियों में, मेटाकार्पस और फालंगेस ungulates की तुलना में कम प्रमुख हैं।

सभी टेट्रापोड्स के हिंद अंग कूल्हे के जोड़ से श्रोणि से जुड़े होते हैं। फीमर लगभग पूरी तरह से शरीर की मांसपेशियों के नीचे छिपा होता है; जांघ शरीर से अलग नहीं निकलती है, जैसा कि मनुष्यों में होता है; केवल बड़ा ट्रोकेन्टर और फीमर का निचला सिरा दिखाई देता है, जो निचले पैर की हड्डियों के साथ घुटने का जोड़ बनाता है। पटेला और हड्डियों के सिरे त्वचा के नीचे से दिखाई देते हैं। एक कोण पर निचला पैर वापस चला जाता है और टखने के जोड़ में मेटाटारस के साथ जुड़ जाता है (जानवरों के जोड़ को हॉक कहा जाता है, और मेटाटारस मेटाटारस होता है)। अनगुलेट्स में, शांत अवस्था में टारसस लंबवत खड़ा होता है और उंगलियों के साथ - सूअरों में - चार के साथ, गायों में - दो के साथ, घोड़ों के साथ - एक के साथ होता है। पैर की उंगलियां खुरों पर टिकी होती हैं, इसलिए अनगुलेट्स के हिंद पैर भी पैर की उंगलियों के सिरों पर कदम रखते हैं। हॉक जॉइंट और कैल्केनियल ट्यूबरकल ungulates में बहुत अधिक और शिकारियों में थोड़ा कम स्थित होते हैं।

शिकारियों का पैर मुड़ी हुई उंगलियों और मेटाटार्सल हड्डियों के सिर पर होता है। शिकारियों में चार मेटाटार्सल हड्डियां होती हैं, चार उंगलियां भी होती हैं

(1 उंगली हमेशा मामला नहीं होता है)। एक आदमी, एक बंदर, एक भालू, इसके विपरीत, पूरे पैर पर कदम रखें। कंकाल पर, श्रोणि की हड्डियाँ पीछे से निकलती हैं - इलियाक, इस्चियाल ट्यूबरकल; जांघ पर - एक बड़ा trochanter, condyles, patella, निचले पैर पर - condyles और दोनों टखने। कैल्केनियल ट्यूबरकल पैर पर तेजी से खड़ा होता है।

जोड़ों में होने वाली स्तनधारियों की गति वही होती है जो मनुष्यों में होती है (यदि मानव शरीर की स्थिति की तुलना किसी जानवर की स्थिति से की जाती है)। कंधे का ब्लेड छाती की सतह के साथ स्लाइड करता है, यह मुख्य भार का सामना करता है जब सामने का पैर शरीर को सहारा देते हुए जमीन पर टिका होता है। ऐसे मामलों में, एक कदम के साथ, कंधे के ब्लेड वैकल्पिक रूप से पीठ की सतह से ऊपर उठते हैं, और शरीर sags (वसंत पर), कंधे के ब्लेड द्वारा समर्थित होता है, जो विशेष रूप से बड़ी बिल्लियों में ध्यान देने योग्य होता है। सामने के पैरों के एक मजबूत स्विंग के साथ, कंधे का ब्लेड एक पेंडुलम या पूरे की तरह आगे और पीछे चलता है, कंधे को स्थानांतरित करता है, और इसलिए पैर, जो निश्चित रूप से, शरीर की राहत को बदलता है, विशेष रूप से सामने की सतह छाती (चित्र। 76)।

कंधे के जोड़ में हलचलें मनुष्यों की तरह ही होती हैं, जिसमें रोटेशन और साइड में अपहरण को छोड़कर। व्यसन गतियाँ एक स्थिर प्रकृति की होती हैं, अन्यथा पंजा बगल की ओर भटक जाता है - यह हर समय शरीर के पास रहता है। कंधे के जोड़ में आगे और पीछे की गति के लिए, उनके पास एक बड़ा दायरा है और शरीर की राहत को बहुत प्रभावित करता है, खासकर आगे बढ़ने पर। इस मामले में, ह्यूमरस को आगे फेंक दिया जाता है, कोहनी के जोड़ को आगे के पैर के निचले हिस्से (चित्र 76) के साथ स्थानांतरित किया जाता है, और चूंकि ह्यूमरस भी शरीर की मांसपेशियों से ढका होता है, छाती के सामने का आधा भाग अधिक उत्तल हो जाता है, जो आगे की ओर झुके हुए कंधे के किनारे से शरीर को लंबा करता है। गति को तेजी से किया जाता है और कंधे के ब्लेड को आगे बढ़ाकर इसे और बढ़ाया जाता है - इससे छाती की राहत और बढ़ जाती है। जब कंधे और कंधे के ब्लेड को वापस फेंक दिया जाता है, तो इसके विपरीत क्रम में परिवर्तन होते हैं; कोहनी के जोड़ और पैर के निचले हिस्से को पीछे ले जाया जाता है, और छाती की सतह को चिकना किया जाता है - इस तरफ का धड़ छोटा हो जाता है (चित्र। 76)।

कोहनी के जोड़ में, फ्लेक्सियन और विस्तार उसी तरह से होता है जैसे मनुष्यों में होता है। जब जानवर खड़ा होता है, तो कोहनी का जोड़ बढ़ाया जाता है, प्रकोष्ठ लंबवत होता है, और कंधे और अग्रभाग एक सीधी रेखा के बजाय एक अधिक कोण बनाते हैं, जैसा कि मनुष्यों में होता है (आंकड़े 70, 71, 72, 73 की तुलना करें)। जैसा कि ऊपर कहा गया है, सामने का पैर एक उच्चारण स्थिति में कदम रखता है, लेकिन कई जानवरों में, अग्र-भुजाओं की हड्डियों की गतिशीलता के कारण, सुपारी और उच्चारण दोनों की गति होती है; वे बड़ी और छोटी बिल्लियों (बाघ, शेर, प्यूमा, जगुआर, आदि), भालू, खरगोश, खरगोश, गिलहरी, कई कृन्तकों के पास हैं, लेकिन ungulate नहीं हैं।

कार्पल जोड़ में, मुख्य रूप से (विशेष रूप से ungulate में) लचीलेपन और विस्तार की गति होती है, और विस्तार रुक जाता है जब मेटाकार्पस प्रकोष्ठ के साथ एक सीधी रेखा बनाता है। ungulate में, फ्लेक्सन, विशेष रूप से निष्क्रिय (जब लेट जाता है), हाथ और प्रकोष्ठ की सतहों के बीच संपर्क के क्षण में रुक जाता है (चित्र। 77); शिकारियों में, लचीलेपन की सीमा आमतौर पर मानव से मेल खाती है।

उंगलियों में फ्लेक्सियन और एक्सटेंशन मूवमेंट भी होते हैं, और शिकारियों और कुछ कृन्तकों में, साइड में मूवमेंट (एक बिल्ली में, जब वह "अपने पंजे को फ्लेक्स करती है", एक खरगोश, जब वह अपने सामने के पंजे को साफ करता है)।

इन आंदोलनों की सेवा करने वाले मांसपेशी समूह भी लगभग एक व्यक्ति की तरह स्थित होते हैं (चित्र 71, 78 देखें)।

स्कैपुला छाती से जुड़ा होता है और उसी तरह की मांसपेशियों के साथ चलता है जैसे इंसानों (डेंटेट, ट्रेपेज़ियस, रॉमबॉइड) में। स्कैपुला भी इसी तरह की मांसपेशियों द्वारा ह्यूमरस से जुड़ा होता है

मानव (डेल्टॉइड मांसपेशी ने यहां अपहरण का कार्य खो दिया है) "। इन मांसपेशियों का एक हिस्सा, सतही रूप से लेटा हुआ है, पैर को कंधे के जोड़ पर फ्लेक्स करता है और इस तरह कंधे को फेंकता है, और इसलिए पैर वापस; जब जोर दिया जाता है, तो ये मांसपेशियां तेजी से सीमा पर होती हैं। कोहनी संयुक्त के विस्तारक के पीछे। इसके अलावा, कंधे के जोड़ पर पैर को फ्लेक्स करता है और कंधे को स्कैपुला के साथ-साथ लैटिसिमस डॉर्सी पेशी भी फेंकता है। कंधे के जोड़ में विस्तार, यानी कंधे का विस्तार और पैर आगे, स्कैपुला से कंधे तक जाने वाली मांसपेशियों के दूसरे भाग द्वारा किया जाता है - ये मांसपेशियां

राहत नहीं बनती। घोड़ों में, ब्राचियोसेफेलिक मांसपेशी, जो मानव स्टर्नोक्लेडोमैस्टॉइड मांसपेशी के समान होती है, कंधे को आगे लाने में भाग लेती है (आयन राहत है); केवल घोड़े में यह ह्यूमरस से जुड़ा होता है और कंधे के जोड़ को फैलाता है।

कोहनी के जोड़ (ट्राइसेप्स, आदि) * में एक्सटेंसर मांसपेशियां पीछे स्थित होती हैं और बहुत शक्तिशाली होती हैं, क्योंकि उनका एक सहायक कार्य होता है। फ्लेक्सर्स सामने होते हैं और महत्वहीन होते हैं, क्योंकि वे थोड़ा भार वहन करते हैं। वे लगभग पूरी तरह से मांसपेशियों से ढके होते हैं जो आकर्षित करते हैं (अग्रणी .)

शिम) ह्यूमरस और शरीर के अग्रभाग; ये मांसपेशियां (पेक्टोरलिस मेजर, आदि) सामने स्थित होती हैं, छाती की सामने की सतह पर दो शक्तिशाली ट्यूबरकल बनाती हैं, जो सामने ह्यूमरस को कवर करती हैं (उनके बीच एक खोखला बनता है, जिसकी गहराई में उरोस्थि स्थित होती है)। स्कैपुला और ह्यूमरस के साथ दौड़ते समय इन ट्यूबरकल को बारी-बारी से आगे लाया जाता है।

दो मांसपेशी समूहों के बीच - ट्राइसेप्स और कोहनी के जोड़ के फ्लेक्सर्स - मुख्य मांसपेशी समूह सतह पर आता है

अग्रभाग - हाथ के विस्तारक। यह एक बहुत ही विशिष्ट और राहत वाली जगह है, जो प्लास्टिक कनेक्शन के लिए महत्वपूर्ण है। कोहनी के जोड़ के जोड़ और फ्लेक्सर्स हाथ के एक्सटेंसर और फ्लेक्सर्स के बीच की खाई में हड्डियों से जुड़े होते हैं। फ्लेक्सर्स (हाथ), जैसा कि मनुष्यों में होता है, पीछे की सतह पर, अग्रभाग की सामने की सतह पर एक्सटेंसर होते हैं। कोहनी के जोड़ के लचीलेपन में हाथ के विस्तारक भी शामिल होते हैं। सामान्य तौर पर, बड़ी बिल्लियों (शेर, बाघ) के अग्रभाग आकार और गति दोनों में मानव अग्रभाग के समान होते हैं।

कूल्हे के जोड़ में, लचीलेपन और विस्तार की गति और शरीर के प्रति निरंतर आकर्षण (जोड़) होता है, क्योंकि अपहरण आंदोलनों को लगभग बाहर रखा गया है (साथ ही कंधे में)।

चूंकि जांघ शरीर की मांसपेशियों से ढकी होती है, इसलिए इसका लचीलापन शरीर के पीछे की मांसपेशियों के पूरे द्रव्यमान को आगे (घुटने के जोड़ और पैर के साथ) ले जाता है और इस तरह संबंधित नितंब और श्रोणि के आधे हिस्से की राहत को बदल देता है ( चित्र 76 देखें)। इसी तरह, विस्तार एक विपरीत गति पैदा करता है। घुटने और टखने के जोड़ों में, जैसा कि मनुष्यों में होता है, लचीलापन और विस्तार होता है (अनगलेट्स के घुटने में निचले पैर का कोई घुमाव नहीं होता है, जो कि बिल्लियों और मनुष्यों में एक मुड़े हुए घुटने के साथ मौजूद होता है)।

स्थिर खड़े होने पर, जांघ आगे की ओर निर्देशित होती है और निचले पैर के साथ एक कोण बनाती है, जो पीछे की ओर खुला होता है (इस स्थिति में एक व्यक्ति में, जांघ और निचला पैर एक सीधी रेखा बनाते हैं)। टखने (हॉक) के जोड़ में, पैर लगभग लंबवत नीचे की ओर निर्देशित होता है और केवल अपने निचले हिस्से के साथ अनगुलेट चरणों में होता है; एक आदमी, एक भालू, एक बंदर पूरे पैर से चलता है। इसके अलावा, मांसाहारी और ungulate में, मनुष्यों के विपरीत, पैर एक अधिक व्यापक आगे की गति पैदा कर सकता है, अर्थात, निचले पैर के करीब, यहां तक ​​​​कि इसके संपर्क में भी, खासकर जब लेट रहा हो।

शिकारियों में, पैर उंगलियों के तल की सतह पर और मेटाटार्सल हड्डियों के सिर पर कदम रखते हैं (चित्र 77 देखें)।

हिंद पैरों की मांसपेशियां (अंजीर देखें। 72, 78) अंगों के मुख्य सहायक कार्यों के अनुसार स्थित हैं और, मनुष्यों की तरह, मुख्य समूह एक्सटेंसर हैं। लसदार मांसपेशियों का समूह लगभग (किसी व्यक्ति की विशेषता) ट्रंक को एक ईमानदार स्थिति में समर्थन देने का कार्य नहीं करता है - मांसपेशियां यह काम तभी करती हैं जब जानवर अपने हिंद पैरों पर खड़ा होता है। जानवरों में, ग्लूटियल मांसपेशियां मुख्य रूप से कूल्हे के जोड़ के एक्सटेंसर का कार्य करती हैं, जो आगे की गति (विशेष रूप से भारी घोड़ों में महत्वपूर्ण) के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। घोड़ों में जांघ के पीछे की मांसपेशियों (सेमिटेंडिनोसस, सेमिमेब्रानोसस, बाइसेप्स) और निचले पैर (ट्राइसेप्स) की पिछली मांसपेशियों सहित, पीछे के मांसपेशी समूह के बाकी हिस्से आम अकिलीज़ टेंडन में गुजरते हैं, जो कैल्केनियल कंद से जुड़ा होता है। , और कूल्हे के विस्तार और टखने (हॉक) जोड़ों के पीछे झुकने का उत्पादन करता है। शिकारियों में, इन मांसपेशियों के उद्गम और लगाव के स्थान अलग-अलग होते हैं, लेकिन वे एक ही काम करते हैं। यदि उसी समय घुटने के जोड़ में विस्तार होता है, तो पूरे हिंद पैर को पीछे की ओर फेंक दिया जाता है। घुटने के जोड़ को फीमर के सामने स्थित क्वाड्रिसेप्स पेशी द्वारा बढ़ाया जाता है। क्वाड्रिसेप्स की तुलना में आगे और अधिक सतही, पेट की साइड की दीवार पर तेजी से सीमा पर, मांसपेशियां झूठ बोलती हैं जो कूल्हे के जोड़ को फ्लेक्स करती हैं और इस तरह जांघ और पूरे पैर को आगे ले जाती हैं। निचले पैर की सामने की सतह पर मांसपेशियां होती हैं जो पैर और उंगलियों को आगे की ओर झुकाती हैं; हड्डियों और अकिलीज़ टेंडन के बीच में वे मांसपेशियां होती हैं जो पैर और उंगलियों को पीछे की ओर मोड़ती हैं। यदि आप पीछे से जानवर को देखते हैं, तो श्रोणि और जांघ के बीच पैर के अंदर पर, आप योजक मांसपेशियों का एक समूह देख सकते हैं (चित्र 78 देखें)।

श्रोणि, जांघ और निचला पैर मानव जांघ के समान प्रावरणी से ढका होता है। वे मांसपेशियों को हड्डियों के पास रखते हैं और कुछ जगहों पर मांसपेशियों में तनाव होने पर अनुप्रस्थ छाप बनाते हैं।

ट्रंक की मांसपेशियां सामान्य रूप से एक व्यक्ति की मांसपेशियों के समान होती हैं और यहां कोई विशेष राहत नहीं मिलती है।

गर्दन पर, मांसपेशियों का पिछला समूह बहुत विशाल होता है, गर्दन को सहारा देता है, आगे और ऊपर की ओर फैला होता है। गर्दन के सामने, गले की गुहा के ऊपर की मध्य रेखा के साथ, श्वासनली ऊपर की ओर फैली हुई है, इसके दोनों किनारों पर किसी व्यक्ति के स्टर्नोक्लेडोमैस्टॉइड के समान मांसपेशियां होती हैं; वे घोड़ों में विशेष रूप से प्रमुख हैं (चित्र 72, 78 देखें)।

घोड़ों में मानव स्टर्नोक्लेडोमैस्टॉइड से संबंधित मांसपेशी में दो मांसपेशियां होती हैं: स्टर्नोसेफेलिक और ब्राचियोसेफेलिक (कॉलरबोन की कमी के कारण, मांसपेशी कंधे से जुड़ी होती है)। ऊपर निचले जबड़े के नीचे गर्दन के सामने की तरफ दाएं और बाएं मांसपेशियों (जैसे इंसानों में) के बीच एक श्वास नली होती है। पेक्टोरल पेशी पर नीचे और अंदर की ब्राचियोसेफेलिक मांसपेशी; वह कंधे को खोलती है, यानी, उसे लाती है, और, परिणामस्वरूप, पैर आगे। अग्रअंगों को स्थिर करके, ये मांसपेशियां सिर को आगे की ओर झुकाती हैं; वह विशेषता "सिर हिला" प्राप्त होती है, जो तब देखी जाती है जब

हाँ, घोड़ा अपने आगे के पैरों के साथ बल के साथ आराम करता है, जैसे कि चढ़ना, लिफ्ट लेना, भारी भार खींचना या किसी अन्य बाधा को पार करना।

जानवरों की खोपड़ी में मानव के समान तत्व होते हैं (केवल मनुष्यों में, मस्तिष्क का हिस्सा प्रमुख होता है, और जानवरों में, चेहरे का हिस्सा)। द्विपक्षीय समरूपता है, ऊपरी और निचले जबड़े हैं। चीकबोन्स, जाइगोमैटिक आर्च, आई सॉकेट्स, ललाट की हड्डियां (यहां तक ​​​​कि हाथियों, कुत्तों और बड़ी बिल्लियों में सुपरसिलिअरी मेहराब के साथ)। एक खोपड़ी ड्राइंग के निर्माण के नियम एक व्यक्ति के लिए समान हैं: इसे एक सममित आकार के रूप में बनाया जाना चाहिए, जो गाल की हड्डी, निचले जबड़े, आदि की मध्य रेखा को रेखांकित करता है (चित्र। 79)।

किसी जानवर की छवि बनाते समय, छाती की बड़ी मात्रा को कंधे की कमर, पेट और श्रोणि से जोड़कर शुरू करें, जो सुविधाजनक होगा उसमें मात्रा जोड़ें (आखिरकार, जानवर मुद्रा नहीं करता है) - पैर, सिर के साथ गर्दन, आदि ।, धड़ और काम की द्विपक्षीय समरूपता को याद रखें, हर तरह से माध्यिका रेखा को रेखांकित करते हुए। धड़ या सिर पर सममित तत्व खींचते समय, उन्हें तुरंत एक दूसरे के साथ जोड़ दें। कंकाल हमेशा याद रखें कि यह धड़ और सिर में कैसे रहता है, और यह अंगों में कैसे रहता है; कंकाल निर्माण का आधार है - कंकाल कनेक्शन के स्पष्ट विचार के बिना एक भी शरीर या अंग सरणी को हल नहीं किया जा सकता है। छवि की जीवंतता मुख्य रूप से सही ढंग से नियोजित कनेक्शन पर निर्भर करती है।

एक व्यक्ति के रूप में, समोच्च तरल और मायावी है और स्पष्ट और स्पष्ट समझ और मात्राओं के संयोजन के साथ ही स्पष्ट और सशर्त हो जाता है। इसलिए, एक जानवर के सरसरी चित्र में, मात्राओं के संयोजन की तलाश करें, और केवल एक शानदार रूपरेखा के लिए पीछा न करें। एक व्यक्ति के चित्र में और एक जानवर की छवि में, एक समोच्च दिखाई देता है, कभी मोटा, कभी बहुत पतला, आकृति के अंदर जाता है और गायब हो जाता है, और इसके कारण एक और समोच्च दिखाई देता है - यह संस्करणों के संबंध का परिणाम है जो एक के ऊपर एक झूठ बोलते हैं और एक दूसरे के लिए उठते हैं

वॉल्यूम का निर्माण करते समय, इसकी सतह को चित्रित किया जाता है, जो आंख से जितना दूर होता है, उतना ही परिप्रेक्ष्य में जाता है, जब तक कि वॉल्यूम की सीमा पर एक समोच्च नहीं बनता है। इसलिए, समोच्च सतह का एक दृश्य है, इसलिए, इसकी रोशनी के आधार पर, यह असमान है, फिर मोटा है, फिर पतला है। वॉल्यूम दूसरे वॉल्यूम के पीछे गायब हो गया है - समोच्च गायब हो जाता है, और छवि की गहराई से एक नया समोच्च दिखाई देता है, जो नए वॉल्यूम की सतह के दृश्य के रूप में बनता है। यह समोच्च आकृति की सीमा तक जाता है और दूसरे खंड से संबंधित दूसरे समोच्च को रास्ता देने के लिए फिर से छिपा हुआ है, और इसी तरह जब तक संपूर्ण आकृति का समोच्च प्रकट नहीं होता है।

प्रकृति से किसी भी चार पैरों वाले जानवर के कंकाल का निर्माण करें, थोड़ा आगे (चित्र। 80) आगे और पीछे (बिना परिष्करण, केवल निर्माण)। ड्राइंग करते समय, मानव कंकाल के साथ तुलना करें और इस बात से अवगत रहें कि मनुष्य और जानवर की संरचना में एक दूसरे से क्या मेल खाता है। मानसिक रूप से कल्पना करते हुए किसी भी जानवर का निरीक्षण करें कि उसका कंकाल कैसे स्थित है। यदि आप कर सकते हैं, तो इसके विभिन्न कोणों से, विभिन्न कोणों से रचनात्मक रेखाचित्र बनाएं (चित्र 81)। जानवरों का अध्ययन करते समय, भरवां जानवरों का उपयोग करने से बचें। भरवां जानवरों को अक्सर कंकाल के डिजाइन के सख्त विचार के बिना बनाया जाता है, यही कारण है कि उनमें आकार को खटखटाया जाता है।

मेंढक, छिपकली

उभयचर (मेंढक) और सरीसृप (छिपकली) में स्तनधारियों के समान कंकाल तत्व होते हैं (चित्र 82)। अंतर यह है कि शांत अवस्था में उनका पेट जमीन से सटा होता है, शरीर की संरचना

(श्रोणि, रीढ़ और छाती का अनुपात) स्तनधारियों की तरह प्रमुख नहीं है, छिपकली की लंबी और अधिक विशाल पूंछ होती है, जबकि मेंढक के पास नहीं होती है, मेंढक के सामने चार उंगलियां होती हैं और हिंद पर पांच उंगलियां होती हैं। अंग। इसके अलावा, कंधे और कूल्हे बगल में चले जाते हैं, शरीर से एक अलग आकार होता है, और जोड़ों को डिज़ाइन किया जाता है ताकि आंदोलन के अलावा, वे आसानी से शरीर को जमीन पर रख सकें और इसे जमीन से उठा सकें।

प्रशन। एक चौगुनी छाती, श्रोणि और रीढ़ की हड्डी - उनकी समानताएं और मनुष्यों से अंतर। कंधे की कमर और अग्रभाग - उनकी समानताएँ और मानव से अंतर। श्रोणि और हिंद अंग - मानव से समानता और अंतर। कंधे की कमर और अग्रभाग की मांसपेशियां और गति। हिंद अंगों की मांसपेशियां और गति। खोपड़ी, सिर, गर्दन - मानव से समानताएं और अंतर।

शायद बहुत से लोग हैलोवीन के लिए चाँद पर गरजते हुए एक भेड़िये को आकर्षित करना चाहते हैं। या वे सिर्फ एक भेड़िया खींचना चाहते हैं। या वे पहले से ही भेड़ियों को शक्ति और मुख्य के साथ आकर्षित कर रहे हैं, लेकिन वे परिणामों से पूरी तरह संतुष्ट नहीं हैं। नेट पर कई संदर्भ हैं, और हम आपको यह पता लगाने में मदद करेंगे कि वन शिकारी अंदर से कैसे काम करता है, और कई गलतियों से बचें।

1. कंकाल

सबसे आम भेड़िये के कंकाल पर विचार करें। भेड़ियों की हड्डियाँ और उनकी संरचना इंसानों जैसी नहीं होती है। आंकड़ा कुछ हद तक योजनाबद्ध है, लेकिन सामान्य उपकरण का एक विचार देता है। भेड़ियों की सबसे बड़ी हड्डियाँ हमरी होती हैं। एक भेड़िये का कंकाल आदर्श रूप से तेज दौड़ने के लिए उपयुक्त होता है।

ऐसी एक तस्वीर जानवर की हड्डी की संरचना का पूरी तरह से अध्ययन करने के लिए पर्याप्त नहीं है, इसलिए हम आपको विभिन्न कोणों और पोज़ में कंकाल बनाने की सलाह देते हैं। नेट पर इतनी सामग्री नहीं है, इसलिए पशु शरीर रचना पर साहित्य खोजने लायक है। आप जितनी अधिक सामग्री का अध्ययन करेंगे, परिणाम उतने ही बेहतर और विविध होंगे। और अगर आप एक ज़ोंबी भेड़िया को चित्रित करना चाहते हैं, तो आपको बस कंकाल को जानना होगा।

2. आंतरिक अंग

आकृति में आप कुत्ते के आंतरिक अंगों की एक सरलीकृत छवि देखते हैं। हम इस बात पर जोर देते हैं कि ये केवल मूल रूप हैं, न कि विस्तृत स्केच। यदि आप क्रोधित भेड़ियों के बीच किसी प्रकार की खूनी लड़ाई का चित्रण कर रहे हैं, तो आपको आंतरिक कार्यकलापों को जानना होगा।

तस्वीर पर कैप्शन: (बाएं) अन्नप्रणाली, श्वासनली, हृदय, (ऊपर) फेफड़े। पेट, प्लीहा, मलाशय, (नीचे) यकृत, आंतें।

3. मांसपेशियां

अब आप पेशीय कोर्सेट की संरचना देखें। मांसपेशियों और tendons की दिशा, उनकी लंबाई, वे एक दूसरे के साथ कैसे प्रतिच्छेद करते हैं, का अध्ययन करें।

4. क्या है जहां

इस तस्वीर में दिखाया गया है कि भेड़िये का कौन सा अंग कहां है और उसे क्या कहते हैं। शिलालेख: (नीचे) थूथन, पार्श्व, गाल, छाती, प्रकोष्ठ, कोहनी, निचला पैर, बाजू, क्रुप, पूंछ, (ऊपर) मुरझाया हुआ, कंधा, जांघ।

एक नौसिखिया पशु चिकित्सक के लिए यह समझना महत्वपूर्ण है कि भेड़िये के शरीर का ऐसा आकार क्यों है, और इसे अंदर से समझना है। इसके अलावा, यदि आप संदर्भों का उपयोग किए बिना अपने स्वयं के (या किसी और के) कुत्ते को विभिन्न कोणों से खींचते हैं, तो आप जल्दी से समझ जाएंगे कि कुछ विवरण कैसे बनाएं। भेड़िये के हिंद पैरों के निचले पैर जांघों की तुलना में बहुत छोटे होते हैं, हालांकि कार्टून चित्रों में वे अक्सर पतले और लंबे होते हैं।

5. सिर का आकार

फिर से, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि सिर ऐसा क्यों दिखता है, और अंदर से भी समझें। चित्रण खोपड़ी और दांतों के आकार को दर्शाता है। ऊपरी जबड़ा हमेशा निचले हिस्से को ओवरलैप करता है, यानी। जब मुंह बंद हो जाता है, तो ऊपरी जबड़ा निचले हिस्से को एक बॉक्स के ढक्कन की तरह ढक देगा, और ऊपरी दांत निचले हिस्से को आधा ढक देगा।

6. पंजा आकार

यहां हमारे पास भेड़ियों के पंजे का एक अच्छा स्केच है, क्योंकि सभी कलाकार यह नहीं समझते हैं कि उन्हें कैसे व्यवस्थित किया जाता है। यदि आप यथार्थवादी चित्र बनाना चाहते हैं, तो तस्वीरों से अलग-अलग पंजे खींचना उपयोगी होगा।

7. और अब जल्दी से भेड़िये का पंजा खींचो।पहले पूरे पैर को बाहर निकालें, फिर पहले पैर की अंगुली और फिर बाकी पैर की उंगलियों को जोड़ें। अंत में हम पंजे खींचेंगे।

8. भेड़ियों की आंखें बहुत स्पष्ट रूप से परिभाषित होती हैं।परितारिका बहुत उज्ज्वल है, और पुतली पूरी तरह से दिखाई देती है। लेकिन आकार और रंग भिन्न हो सकते हैं।

यह भेड़िया शरीर रचना के हमारे संक्षिप्त अवलोकन को समाप्त करता है। गुड लक ड्राइंग!

मनुष्य और जानवरों की प्लास्टिक शरीर रचना का वर्णन किया गया है। पुस्तक एक उच्च चिकित्सा शिक्षा वाले कलाकार द्वारा लिखी गई थी, जिसके कारण केवल वही सामग्री प्रस्तुत की जाती है जो कलाकारों के लिए व्यावहारिक मूल्य की होती है; यह और विशेष रूप से संरचनात्मक आधार पर छवि की विधि की प्रस्तुति, पुस्तक समान प्रोफ़ाइल के अन्य मैनुअल के साथ अनुकूल रूप से तुलना करती है।

पुस्तक के दूसरे संस्करण में एक मानव, चार पैर वाले जानवरों और पक्षियों की प्लास्टिक की शारीरिक रचना”(पहला 1971 में प्रकाशित हुआ था), दृश्य सामग्री का विस्तार किया गया था, जिसमें मनुष्यों, जानवरों और पक्षियों की संरचना को दिखाया गया था, पाठ को संशोधित और पूरक किया गया था।

ललित कला के माध्यमिक विशेष शैक्षणिक संस्थानों के छात्रों के लिए बनाया गया है। कलाकार के व्यावहारिक कार्य में उपयोग किया जा सकता है।

"महसूस करना, जानना, सक्षम होना एक पूर्ण कला है," एक कलाकार, एक उत्कृष्ट कलाकार और शिक्षक पी। पी। चिस्त्यकोव की कला को परिभाषित करता है। एक व्यक्ति, एक जानवर का चित्रण करते हुए, कलाकार को उसकी संरचना, उसकी शारीरिक रचना को जानना चाहिए। “हाथ में हड्डियां, टेंडन, मांसपेशियां होती हैं, जो त्वचा से ढकी होती हैं। इसे ठीक से उपयोग करने के लिए, आपको हड्डियों का अध्ययन करने, उनके अनुसार निर्माण करने की आवश्यकता है ... ”पीपी चिस्त्यकोव एक अन्य स्थान पर कहते हैं, अपने कार्यक्रम की आवश्यकताओं को निर्धारित करते हुए, और उन्होंने पीएफ इसेव को एक पत्र में, शरीर रचना और परिप्रेक्ष्य के बारे में बोलते हुए, के साथ घबराहट के साथ लिखते हैं: "छात्र इन विषयों को जानते हैं, लेकिन क्या वे जानते हैं कि उन्हें व्यवहार में कैसे लागू किया जाए? नहीं! नहीं! और नहीं!

क्या हमारे समकालीन कलाकार जानते हैं कि प्लास्टिक शरीर रचना के ज्ञान को कैसे व्यवहार में लाया जाए, और यदि वे नहीं करते हैं, तो यह किसका दोष है? ये ऐसे प्रश्न हैं जो इस पुस्तक के लेखक सहित आज के कलाकारों-शिक्षकों के लिए रुचिकर होने चाहिए।

पहले की प्रस्तावना में, "प्लास्टिक एनाटॉमी ऑफ मैन, क्वाड्रुपेड्स एंड बर्ड्स" पुस्तक के पूर्ण संस्करण से बहुत दूर, लेखक ने लिखा है कि प्लास्टिक शरीर रचना पर अधिकांश पाठ्यपुस्तकें इसके अध्ययन द्वारा किए गए कार्य के अनुरूप नहीं हैं - प्रत्यक्ष सहायता प्रदान करने के लिए मास्टरिंग फॉर्म में छात्रों के लिए। पाठ्यपुस्तकें रूप के अलग-अलग तत्वों के बारे में बात करती हैं: हड्डियां, जोड़, मांसपेशियां, लेकिन इन व्यक्तिगत रूपों को एक पूरे में कैसे इकट्ठा किया जाता है, इस बारे में कुछ नहीं कहते हैं। पाठ्यपुस्तकें कंकाल की सामान्य रचनात्मक कनेक्टिंग भूमिका के बारे में कुछ नहीं कहती हैं, अंतरिक्ष में कंकाल के हिस्सों की बातचीत के बारे में, सामान्यीकृत मांसपेशी सरणी के गठन के बारे में, दूसरों में कुछ सरणी के प्रवेश के बारे में, यानी मांसपेशियों के कनेक्शन के बारे में। इसके अलावा, सबसे महत्वपूर्ण के बारे में कुछ भी नहीं कहा गया है - प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान के अध्ययन का अंतिम चरण - चित्र का शारीरिक निर्माण।

प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान सिखाया जाता है, और मैनुअल में इसे बहुत ही कर्तव्यनिष्ठ तरीके से तथ्यात्मक सामग्री के पूर्ण ज्ञान के साथ प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन इस तरह के "उत्पादन से मुक्ति" के साथ कि यह अपने प्रत्यक्ष लक्ष्य को प्राप्त नहीं करता है। एक छात्र ईमानदारी से एक पाठ्यक्रम में भाग ले सकता है, और एक आकृति का निर्माण करते समय शरीर रचना के उपयोग के बारे में कोई जानकारी प्राप्त नहीं कर सकता है। दृश्य विषयों के शिक्षक हमेशा त्रि-आयामी रचनात्मक निर्माण का उपयोग नहीं करते हैं (हालांकि वे शरीर रचना का अध्ययन करते हैं), वे मानव आकृति के चित्रण में धाराप्रवाह नहीं हो सकते हैं, वे मॉडल का उपयोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन केवल मॉडल की नकल करते हैं, जो उस पर निर्भरता की ओर जाता है मॉडल, एक प्राकृतिक चित्र के लिए।

प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान के अध्ययन और इसके अनुप्रयोग के बीच विसंगति इस विषय को पढ़ाने के कई मैनुअल और विधियों की विशेषता है।

"प्लास्टिक एनाटॉमी ऑफ मैन, फोर-फुटेड एनिमल्स एंड बर्ड्स" पुस्तक के लेखक, शिक्षा द्वारा एक एनाटोमिस्ट डॉक्टर और साथ ही एक कलाकार-पेशेवर, जिन्होंने इस असमानता को पूरी तरह से अनुभव किया, इसे बड़ी मुश्किल से खुद को टटोला, और शिक्षण की प्रक्रिया में उन्होंने धीरे-धीरे प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान को एक दृश्य अनुशासन के रूप में महारत हासिल की, जिसमें प्लास्टिक शरीर रचना और रचनात्मक निर्माण दोनों की जानकारी शामिल थी।

इस पुस्तक पर काम करते हुए, लेखक ने यहाँ वर्णित अंतराल को भरने की कोशिश की और विषय को एक चित्रात्मक विषय के रूप में प्रस्तुत किया। इसके अलावा, तुलनात्मक शरीर रचना विज्ञान के आधार पर, अर्थात्, मनुष्यों, चार पैरों वाले जानवरों और पक्षियों की शारीरिक संरचना के बीच दृष्टिगत तुलना और समानताएं चित्रित करते हुए, लेखक ने जानवरों की शारीरिक संरचना के बारे में छात्रों के लिए आवश्यक संक्षिप्त जानकारी को अतिरिक्त रूप से रेखांकित किया। रचनात्मक संरचनात्मक नींव पर उन्हें चित्रित करने की विधि।

प्रस्तुत तथ्यात्मक सामग्री (हड्डियों, जोड़ों, मांसपेशियों जो बाहरी रूप को प्रभावित करते हैं और पहले संस्करण में पहले से ही वर्णित थे) की मात्रा में वृद्धि के बिना, लेखक ने प्रस्तुति के प्लास्टिक भाग पर ध्यान केंद्रित किया।

दूसरे संस्करण में, जीवित शरीर के कुछ हिस्सों की प्रारंभिक प्लास्टिक समीक्षाओं को महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित और परिष्कृत किया गया है, जो कि वर्तमान में वर्णित विशिष्ट संरचनात्मक सामग्री के अनुरूप है। एक छात्र या तो कक्षा में लाइव मॉडल पर या घर पर खुद को सामान्य (जीवित शरीर) शरीर के उस हिस्से का एक ठोस विचार तुरंत प्राप्त कर सकता है जिसे वह वर्तमान में पढ़ रहा है।

लेखक को उम्मीद है कि दूसरे संशोधित और विस्तारित संस्करण को छात्रों द्वारा पहले से भी बदतर नहीं माना जाएगा, खासकर जब से, छात्रों के अलावा, एक निश्चित कार्यक्रम (और शायद इस कारण से) का सख्ती से पालन करने की आवश्यकता के बावजूद, पुस्तक , कलाकारों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए उपयोगी हो सकता है और प्लास्टिक शरीर रचना का अध्ययन नहीं करने वाले व्यक्तियों के लिए एक स्व-निर्देश पुस्तिका और संदर्भ पुस्तक के रूप में कार्य कर सकता है।

मनुष्य, चार पैर वाले जानवरों और पक्षियों की प्लास्टिक की शारीरिक रचना | एम. टी. राबिनोविच | किताबें खरीदें | आईएसबीएन 978-5-9916-7581-9

सूचना के उद्देश्यों के लिए "मनुष्य, चौगुनी और पक्षियों की प्लास्टिक एनाटॉमी" पुस्तक को मुफ्त में डाउनलोड करें!

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बिल्लियाँ इंटरनेट पर राज करती हैं! निस्संदेह एक दिन वे अंततः सामान्य रूप से दुनिया और विशेष रूप से मानवता के नियंत्रण को जब्त कर लेंगे। बिल्लियों को खींचकर, आप समझ सकते हैं कि वे वास्तव में किस चीज से बनी हैं। लेकिन आपको दुश्मन को व्यक्तिगत रूप से जानने की जरूरत है लेकिन गंभीरता से, इस पाठ में हम बिल्लियों की शारीरिक संरचना से परिचित होंगे और सीखेंगे कि उन्हें चित्रों में सही तरीके से कैसे चित्रित किया जाए।

अंतिम परिणाम

1. बिल्ली के कंकाल की संरचना

स्टेप 1

कंकाल की संरचना का अध्ययन एक विश्वसनीय मुद्रा बनाने का पहला कदम है। बाकी सब कुछ हड्डियों पर टिकी हुई है, और यह वह है जो मुख्य रूप से शरीर की संभावित गति की सीमा निर्धारित करती है।

चरण दो

सौभाग्य से, हमें प्रत्येक हड्डी के आकार को याद रखने की आवश्यकता नहीं है। यह उनकी लंबाई और उन स्थानों को याद रखने के लिए पर्याप्त है जहां वे एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। अच्छी खबर यह है कि अधिकांश चार पैरों वाले जानवरों की कंकाल संरचना समान होती है। केवल हड्डियों की लंबाई और उनके बीच की दूरी में अंतर होता है। इस सामग्री को अभी सीखें, और आपको इन मूलभूत बातों पर फिर से जाने की आवश्यकता नहीं होगी।

आपको अंडाकार (जोड़ों, खोपड़ी, छाती, कूल्हों) और रेखाओं (हड्डियों, रीढ़) के समूह के रूप में कंकाल की संरचना को याद रखने की आवश्यकता है। यह याद रखने के बाद, आप किसी भी बिल्ली की मुद्रा बना सकते हैं।

चरण 3

याद रखने वाली एक और बात है: प्रत्येक जोड़ की गति की अपनी सीमा होती है। यदि आप इन प्रतिबंधों का उल्लंघन करते हैं, तो आपकी बिल्ली टूटी हुई दिखेगी। इस रेंज को समझने के लिए, नीचे दी गई एनिमेटेड तस्वीर को करीब से देखें। दौड़ते समय, बिल्ली अपने जोड़ों का पूरी तरह से उपयोग करती है। जैसा कि आप देख सकते हैं, सभी हलचलें स्वाभाविक दिखती हैं।


क्या ध्यान देने योग्य है:

  1. कूदना शुरू करो। हिंद पैर जमीन से धक्का देते हैं।
  2. जब हिंद पैर पीछे की ओर बढ़ते हैं, तो आगे के पैर आगे बढ़ते हैं।
  3. जब पैरों को जमीन से धकेला जाता है, तो धड़ का वह हिस्सा जिससे वे जुड़े होते हैं, अपनी मूल ऊंचाई पर रहता है। शरीर का दूसरा भाग ऊपर उठ सकता है।
  4. ध्यान दें कि पंजे की हड्डियाँ कभी भी एक सीधी रेखा में नहीं होती हैं। यहां तक ​​​​कि जब अधिकतम तक बढ़ाया जाता है।
  5. उड़ान का क्षण। पंजे की एक भी जोड़ी जमीन पर नहीं है। शरीर अधिकतम रूप से फैला हुआ है।
  6. लैंडिंग के लिए अधिकतम तत्परता में फोरलेग।
  7. आगे के पैर अब पूरी तरह से विस्तारित हो गए हैं। फिर से, वे एक सीधी रेखा तक नहीं खिंचते।
  8. फिर से ऊंचाई में अंतर पर ध्यान दें।
  9. लैंडिंग पूरी हुई। हिंद पैर अब उसी बिंदु पर उतरने का लक्ष्य बना रहे हैं।
  10. इस बिंदु पर ध्यान दें; यह छाती से अलग नहीं चल सकता।
  11. पूंछ की गति कूल्हे के जोड़ की स्थिति से निर्धारित होती है।
  12. जब सभी पंजे जमीन पर होते हैं, तो शरीर के आगे और पीछे एक ही स्तर पर होते हैं।

चरण 4

आप कह सकते हैं, "मुझे इसकी आवश्यकता नहीं है। मैं अनुभव करनासही मुद्रा"। शायद, लेकिन कुछ गलतियाँ हैं जो ज्यादातर लोग साधारण असावधानी के कारण करते हैं।

यह कंकाल को चित्रित करने का एक लोकप्रिय तरीका है। गलती इस तथ्य के कारण है कि हम सामने और हिंद पैरों की संरचना को भ्रमित करते हैं। ये अलग है! बस अपने हाथ और पैर की तुलना करें।


निम्नलिखित मुद्रा स्वाभाविक नहीं है, लेकिन एनीमेशन में अक्सर इसका उपयोग किया जाता है जब पात्र प्रोपेलर की तरह अपने पंजे हिलाते हैं। वास्तविक दुनिया में, हिंद पैर 120 डिग्री से अधिक गति की सीमा (यहां तक ​​​​कि चीता में भी) में सक्षम नहीं हैं। इसके अलावा, एक असली बिल्ली अपने सिर को समान स्तर पर रखने का प्रयास करेगी, और इसे नीचे नहीं गिराएगी (जब तक कि निश्चित रूप से, यह एक ज़ोंबी बिल्ली नहीं है - कार्टून में ऐसे हैं)।


कंकाल की संरचना कितनी दिलचस्प है! इस मामले में, हड्डियां सिर्फ जांघ से बाहर निकलती हैं। समस्या यह है कि न केवल हड्डियां होती हैं, बल्कि काफी हद तक मांसपेशियां भी होती हैं। और इस पल को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। साथ ही पहली मुद्रा में हम सामने के पैरों को अंदर की ओर और पिछले पैरों को बैठे हुए देखते हैं। छोटी बिल्लियां इस पोजीशन में खाती हैं, लेकिन उनकी छाती जमीन पर नहीं होती।

एक और आम गलती आदतों में निहित है। सामान्य चलने के दौरान बिल्लियाँ पहले दो पंजे एक तरफ रखती हैं, और फिर दो पंजे दूसरी तरफ। यह गलती ज्यादातर लोगों का ध्यान नहीं जाएगी, लेकिन फिर भी यह एक गलती होगी! सच है, त्वरण के दौरान, बिल्लियाँ अपने पंजे के "विकर्ण" आंदोलन में बदल जाती हैं।

चरण 5

आपने पोज़ के बारे में सब कुछ जान लिया है। अपनी खुद की ड्राइंग को स्केच करने का समय आ गया है।

बिल्ली के पेशीय कंकाल की संरचना

स्टेप 1

मांसपेशियां शरीर को आकार देती हैं। आप मांसपेशियों के कंकाल की संरचना को समझे बिना एक शरीर बना सकते हैं, लेकिन अनुमान लगाना हमारा तरीका नहीं है। सीखने की प्रक्रिया पहली नज़र में जटिल लग सकती है, लेकिन बाद में आप देखेंगे कि वास्तव में सब कुछ बहुत सरल है।

शुरू करने के लिए, स्केच में सरलीकृत मांसपेशियों के आकार जोड़ें। बहुत साधारण! यदि आपकी बिल्ली बहुत शराबी होने वाली है, तो आपको और अधिक की आवश्यकता नहीं होगी। मांसपेशियां अभी भी दिखाई नहीं देंगी।

चरण दो

मांसपेशियों का एक मूल सेट होने के बाद हमारी बिल्ली ऐसी दिखती है।

चरण 3

यदि आप एक चिकनी बालों वाली बिल्ली बनाना चाहते हैं, तो आपको और अधिक करना होगा। नीचे आप सबसे बड़ी मांसपेशियों की रूपरेखा देखते हैं जिन्हें देखा जा सकता है। बहुत अधिक तनाव न लेने के लिए, बस इस चित्र को एक संदर्भ के रूप में उपयोग करें, और उस पर चित्र बनाएं। कुछ अभ्यासों के बाद, संरचना अपने आप याद हो जाएगी।

चरण 4

अब हमारी बिल्ली को मांसपेशियों में राहत मिली है!

चरण 5

अंत में, एक और बात। बिल्लियों के पास ऐसे स्थान होते हैं जहां त्वचा स्वतंत्र रूप से लटकती है, मांसपेशियों से तंग नहीं। यदि आपके पास एक बिल्ली है, तो जांघ और निचले पैर के बीच के क्षेत्र को महसूस करें - आप केवल त्वचा और फर महसूस करेंगे! त्वचा की इस विशेषता के कारण, बिल्ली के बैठने के दौरान जांघ और निचले पैर में अंतर करना मुश्किल होता है।

चरण 6

अपने स्केच में इन अतिरिक्त त्वचा क्षेत्रों को ड्रा करें।

3. बिल्ली के पंजे कैसे खींचे

स्टेप 1

एक बिल्ली के पिछले और सामने के पंजे एक दूसरे से अलग होते हैं, ठीक उसी तरह जैसे हमारे हाथ हमारे पैरों से अलग होते हैं। आप संरचना की कल्पना करने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। समर्थन के लिए "हथेली" के केवल एक हिस्से का उपयोग करके बिल्लियाँ टिपटो पर चलती हैं। उनके पास एक "अंगूठा" (एक बूंद के रूप में) और एक छोटा उपांग (मटर के आकार का) भी है, लेकिन केवल सामने के पंजे पर। हिंद पैर आमतौर पर हमारे पैरों के समान होते हैं।

चरण दो

बिल्ली के पंजे बिल्कुल अद्भुत हैं। उनके पंजे "वापस लेने योग्य" हैं, लेकिन वे उस तरह से काम नहीं करते जिस तरह से हम आमतौर पर कल्पना करते हैं। पंजा उंगली की आखिरी हड्डी से जुड़ा होता है। हालांकि, अपने चरम हिस्से तक नहीं, बल्कि आधार के करीब। केवल जब पंजा पूरी तरह से मुक्त हो जाता है तो कनेक्शन किनारे के करीब जाता है।

हमारे लिए इसका क्या मतलब है? पंजा, छोटी हड्डी के साथ, जिससे यह जुड़ा हुआ है, प्रत्येक पैर के अंगूठे के बाहर पाया जाता है। पंजा सममित रूप से उंगली पर स्थित नहीं है! स्फिंक्स बिल्लियों की तस्वीरें देखें - उनके बाल नहीं हैं और पंजे की संरचना को बेहतर ढंग से देखा जा सकता है।

चरण 3

नीचे आप मुड़े हुए नाखूनों के साथ बाएं और दाएं सामने के पंजे की एक छवि देखते हैं। अपने हाथों से इस स्थिति को दोहराने की कोशिश करें कि अग्रभाग कहाँ समाप्त होता है और पैर कहाँ से शुरू होता है।

चरण 4

आइए जानें कि पंजे कैसे खींचना है।

  • ललाट दृश्य के लिए: पत्थर के आकार में समाप्त होने वाली चार रेखाएँ खींचें।
  • पार्श्व दृश्य के लिए: अंडाकार से शुरू होकर चरणों में समाप्त होने वाली चार रेखाएँ खींचें। बीच के चरण को किनारे की ओर मोड़ा जाना चाहिए।

चरण 5

  • ललाट दृश्य के लिए: पत्थर के आकार के स्थान पर प्रत्येक पंक्ति के अंत में चार "अंडे" बनाएं।
  • साइड व्यू के लिए: चार "अंडे" ड्रा करें जो "स्टेप्स" के आखिरी फोल्ड को कवर करेंगे। फिर अंडों को लाइनों से जोड़ दें।

चरण 6

हमें पिछले पैरों के लिए एक बीन आकार (बाहर की तरफ) या सामने के पैरों के लिए एक लम्बी आकृति (अंदर की तरफ) जोड़ने की आवश्यकता होगी।

चरण 7

अब हम पूरे पंजा को फर से ढक देंगे। पंजे के ऊपर, ऊन एक विशेष तरीके से बढ़ता है: हम इसे केवल ऊपर और किनारों पर फर से ढकते हैं।

चरण 8

अच्छा। हमने पंजा को मुड़े हुए पंजे से निकाला। लेकिन उस गुस्से वाली बिल्ली का क्या जिसने अपने पंजे छोड़े हैं? यदि आपने शारीरिक भाग में महारत हासिल कर ली है तो सब कुछ सरल है।

चरण 9

अब हमारी बिल्ली के पंजे हैं।

4. बिल्ली के सिर का अनुपात

नस्ल के आधार पर, बिल्ली के चेहरे एक दूसरे से भिन्न होते हैं। लेकिन ऐसे नियम हैं जिनके द्वारा आप "विशिष्ट" बिल्ली का चेहरा बना सकते हैं।

स्टेप 1

दो वृत्त बनाएं: एक बड़ा, एक छोटा। ये सिर और थूथन के सरलीकृत रूप हैं।

चरण दो

छोटे वृत्त को लगभग छह बराबर भागों में बाँट लें।

चरण 3

मध्य रेखा को लगभग छह बराबर भागों में विभाजित करें। यह हमें नाक और मुंह के लिए सही स्थिति खोजने में मदद करेगा।

चरण 4

नीचे दिखाए गए अनुसार रेखाओं के बीच एक नियमित त्रिभुज बनाएं। आप मुंह खींचना भी शुरू कर सकते हैं।

चरण 5

दिशानिर्देशों के रूप में लाइनों का उपयोग करके थूथन की बाकी विशेषताओं को बनाएं।

चरण 6

अब हम आंखों के स्थान का निर्धारण करेंगे। मौजूदा गाइड लाइन का उपयोग करके चार गाइड लाइन जोड़ें।

चरण 7

अब आपको बस आंखें जोड़ने की जरूरत है।

चरण 8

यदि आप एक बिल्ली का बच्चा खींच रहे हैं, तो आपको अनुपात को थोड़ा बदलना होगा और बड़े आकार की अधिक गोल आंखें खींचनी होंगी।

चरण 9

कानों और गालों के आकार के लिए रेखाएँ जोड़ें।

चरण 10

प्रोफ़ाइल में एक सिर खींचना अधिक कठिन नहीं है यदि आप जानते हैं कि गाइड लाइनों को कैसे रखा जाए।

चरण 11

अब हम जानते हैं कि सिर के लिए आकार कैसे बनाया जाए। लेकिन यह अभी भी सिर्फ एक स्केच है। निम्नलिखित चरणों में, हम प्रत्येक तत्व को अलग-अलग देखेंगे।

5. बिल्ली की आंखें कैसे खींचे

स्टेप 1

यदि आप पिछले चरणों से गुजरे हैं, तो आपके पास आंख के आधार के रूप में इस तरह का अंडाकार होना चाहिए।

चरण दो

आंख के चारों ओर हमारे पास तीन तत्व होते हैं: निचली पलक का किनारा, ऊपरी लैश लाइन और आंख के अंदरूनी कोने में अंधेरा क्षेत्र। तीसरी शताब्दी का भाग भी दिखाया जा सकता है।

चरण 3

पुतली को ड्रा करें:

  • बिल्ली परिवार के छोटे प्रतिनिधियों में एक लम्बी पुतली होती है। यह अँधेरे में ही गोल हो जाता है।
  • इस परिवार के बड़े प्रतिनिधियों में, छात्र हमेशा गोल रहता है, केवल आकार बदलता है।

पुतली का आकार चित्रण के यथार्थवाद में भूमिका निभा सकता है। यदि आप एक बड़ी गोल पुतली के साथ धूप वाले समुद्र तट पर या आग के सामने बैठी बिल्ली को खींचते हैं, तो यह अप्राकृतिक दिखेगी।

चरण 4

पुतली के चारों ओर गहरे रंग की धारियाँ और बाकी आँख में हल्की धारियाँ जोड़ें। उन्हें पुतली से आंख के बाहरी हिस्से की दिशा में रखें।

चरण 5

आंख में केवल पुतली और सेब ही नहीं होते हैं। जब आप एक मानवीय चेहरा बनाते हैं, तो आप इसे और अधिक पूर्ण दिखाने के लिए पलकों, पलकों और भौहों में खींचते हैं। बिल्ली की आंख के लिए, हम आंख के चारों ओर हल्के क्षेत्रों और उसके ऊपर एक गहरा खोखला जोड़ सकते हैं - यह एक अवसाद है जिससे कई कंपन विकसित होते हैं।

चरण 6

जब आंखें बंद हो जाती हैं, तो चीरा एक अंधेरी लकीर में बदल जाता है। प्रकाश क्षेत्र एक दूसरे के करीब आते हैं।

चरण 7

चरण 8

आप पहले से ही जानते हैं कि आंखें कैसी दिखनी चाहिए। आप उन्हें थूथन पर खींच सकते हैं।

6. बिल्ली की नाक खींचे

स्टेप 1

आइए क्रिस्टल के आकार में एक लम्बी आकृति से शुरू करें। इसका निचला हिस्सा आमतौर पर गहरा होता है।

चरण दो

नथुने के रूप में दो "पंख" खींचे।

चरण 3

नथुने खींचे। वे मानव नथुने की तरह नहीं दिखते, इसलिए सावधान रहें।

चरण 4

एक पुल ड्रा करें। इसे शीर्ष पर गोल किया जाना चाहिए। साथ ही नाक के पुल के किनारे गहरे रंग के होंगे, और उस पर बाल छोटे होंगे।

चरण 5

अब हमारी बिल्ली की नाक है!

7. बिल्ली के कान कैसे खींचे

स्टेप 1

बिल्ली के कान उतने सरल नहीं होते जितने लगते हैं। ये केवल त्रिकोण नहीं हैं, बल्कि जटिल संरचनाएं हैं जिन्हें ड्राइंग को और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए सीखने की आवश्यकता है।

चरण दो

कान को सामने से खींचने के लिए, एक वृत्त बनाएं। फिर एक छोटे से कोण पर रेखाएँ खींचकर इसे चार भागों में बाँट लें।

चरण 3

कान की बाहरी रूपरेखा खींचने के लिए गाइड लाइन का प्रयोग करें।

चरण 4

बिल्लियों के कान के नीचे एक अजीब क्रीज होती है। इसे "बकरी" कहा जाता है। इस कोण से इसे खींचना काफी कठिन है, लेकिन यह आवश्यक है। एक ट्रैगस बनाएं और लोग सोचेंगे कि आप एक बिल्ली विशेषज्ञ हैं! :)

चरण 5

अब आप बालों के गुच्छे खींच सकते हैं। उनकी लंबाई और मात्रा नस्ल पर निर्भर करती है, लेकिन सामान्य तौर पर बालों को खोल के अंदर तक "बन्धन" करना बेहतर होता है, बाहरी नंगे को छोड़कर।

चरण 6

लेकिन बिल्लियाँ अपने कान हिला सकती हैं! अन्य सभी प्रावधानों के बारे में क्या? आप किसी भी स्थिति में कान बनाने के लिए उसी विधि का उपयोग कर सकते हैं। याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि कान वास्तव में जितना लगता है उससे कहीं अधिक बड़ा है! नीचे का हिस्सा आमतौर पर फर से ढका होता है (और आपको इसे भी खींचना होगा)। इस फोटो को देखकर आप समझ जाएंगे कि हम कान का कौन सा हिस्सा देखते हैं और कौन सा छिपा हुआ है।

चरण 7

अब हमारी बिल्ली के कान हैं!

8. बिल्ली के लिए मूंछें खींचना

स्टेप 1

मूंछें, या मूंछें, एक बिल्ली के लिए एक और इंद्रिय अंग हैं। Vibrissae बिल्ली के ऊपरी होंठ के ऊपर, आंखों के ऊपर, ठुड्डी के ऊपर और पंजे के पीछे बढ़ता है। ये "बाल" बिल्ली के फर में अंधेरे "खोखले" से बढ़ते हैं। हम आंखों के ऊपर ऐसे खोखले पहले ही खींच चुके हैं। अब थूथन पर छोटे ड्रा करें।

चरण दो

बिल्लियों के प्रत्येक तरफ 12 मूंछें होती हैं, लेकिन आपको इस संख्या का सख्ती से पालन करने की आवश्यकता नहीं है। 13 बाएं, 15 दाएं - ठीक है! मुख्य बात यह है कि उन्हें पतला और हल्का खींचना। साथ ही उनकी लंबाई सिर की लंबाई के आधे से ज्यादा होनी चाहिए।

9. ऊन खींचना

स्टेप 1

कोट की लंबाई सिर के आकार को निर्धारित करती है। बिना बालों वाली बिल्ली का सिर आकार में त्रिकोणीय होता है। जितना अधिक ऊन, सिर का आकार उतना ही चिकना। बिल्ली पर एक मध्यम लंबाई का कोट बनाएं और सिर गोल हो जाएगा (वैसे, यही कारण है कि बिल्ली के बच्चे हमें प्यारे लगते हैं)। यदि आपकी बिल्ली लंबे बालों वाली है, तो उसके सिर का आकार समलम्बाकार हो जाता है।

चरण दो

शरीर का आकार भी कोट की लंबाई पर निर्भर करता है। छोटे बाल बिल्ली के पतले शरीर पर जोर देंगे, लंबे बाल इसे बड़ा दिखाएंगे। यदि आप सिर्फ आकर्षित करना सीख रहे हैं, तो हमेशा छोटे बालों से शुरुआत करें। फिर अपनी इच्छानुसार लंबाई के साथ प्रयोग करें।




पाठ के लेखक मोनिका ज़ाग्रोबेलना
अनुवाद - डेस्क

मनुष्य, चार पैरों वाले जानवरों और पक्षियों की प्लास्टिक की शारीरिक रचना और ड्राइंग में इसका अनुप्रयोग। राबिनोविच एम.टी.

एम.: हायर स्कूल, 1978. - 208 पी।

मनुष्यों और जानवरों की प्लास्टिक शरीर रचना का वर्णन किया गया है। पुस्तक एक उच्च चिकित्सा शिक्षा वाले कलाकार द्वारा लिखी गई थी, जिसके कारण केवल वही सामग्री प्रस्तुत की जाती है जो कलाकारों के लिए व्यावहारिक मूल्य की होती है; यह और विशेष रूप से संरचनात्मक आधार पर छवि की विधि की प्रस्तुति, पुस्तक समान प्रोफ़ाइल के अन्य मैनुअल के साथ अनुकूल रूप से तुलना करती है। दूसरे संस्करण में (पहला संस्करण 1971 में प्रकाशित हुआ था), मनुष्य, जानवरों और पक्षियों की संरचना को दर्शाने वाली दृश्य सामग्री का विस्तार किया गया था, पाठ को संशोधित और पूरक किया गया था। ललित कला के माध्यमिक विशेष शैक्षणिक संस्थानों के छात्रों के लिए बनाया गया है। कलाकार के व्यावहारिक कार्य में उपयोग किया जा सकता है।

प्रारूप:डीजेवीयू

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विषय
प्रस्तावना 3
खंड I. मानव प्लास्टिक एनाटॉमी
परिचय 5
हड्डियों का सिद्धांत 15
कंकाल की सामान्य अवधारणा 15
हड्डियों के बीच के जोड़ - टांके, उपास्थि, जोड़ 16
ट्रंक कंकाल 18
कशेरुक स्तंभ 18
छाती 20
पेल्विक हड्डियाँ (या पेल्विक गर्डल) 22
ट्रंक के जोड़, आसंजन, गति और प्लास्टिक 23
नि: शुल्क निचले अंग कंकाल - पैर 27
फीमर 27
पैर की हड्डियाँ 29
पैर का कंकाल 31
निचले अंग के जोड़, गति और प्लास्टिक 33
कंधे का कंकाल 37
मुक्त ऊपरी अंग का कंकाल - भुजाएँ 39
ह्यूमरस 39
प्रकोष्ठ की हड्डियाँ 40
कंकाल हाथ 43
हाथ के जोड़, उसकी चाल और प्लास्टिसिटी 45
कंधे की कमर और बांह के जोड़, हलचल और प्लास्टिक 46
खोपड़ी 49
मस्तिष्क खोपड़ी 51
चेहरे की खोपड़ी 53
आंदोलन, प्लास्टिसिटी और सिर का निर्माण 55
कंकाल और सामान्यीकृत मांसपेशी सरणियों के आधार पर एक स्थायी आकृति के कंकाल और मांसपेशियों के कनेक्शन का विश्लेषण और इसका बड़ा निर्माण
स्नायु शिक्षण 70
ट्रंक की मांसपेशियां 74
शरीर की मांसपेशियों का संयुक्त कार्य, इसकी प्लास्टिसिटी और निर्माण 79
श्रोणि और जांघ की मांसपेशियां 81
श्रोणि की मांसपेशियां 81
जांघ की मांसपेशियां 85
पैर और पैर की मांसपेशियां 89
बछड़े की मांसपेशियां 90
पैर की मांसपेशियां 93
पैरों और श्रोणि की गति, प्लास्टिसिटी और निर्माण 94
कंधे की कमर की मांसपेशियां 98
कंधे की कमर को हिलाने वाली मांसपेशियां 100
कंधे की कमर को कंधे से जोड़ने वाली मांसपेशियां 104
सूंड से कंधे तक चलने वाली मांसपेशियां 105
बांह की मांसपेशियां 108
कंधे की मांसपेशियां PO
प्रकोष्ठ की मांसपेशियां 111
हाथ की मांसपेशियां और प्लास्टिसिटी 115
आंदोलन" प्लास्टिक और कंधे की कमर और बांह का निर्माण 118
गर्दन की मांसपेशियां और प्लास्टिक 122
प्लास्टिसिटी, चाल और सिर के साथ गर्दन का निर्माण 128
सिर की मांसपेशियां, इसका विवरण और इंद्रियों के प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान 130
मिमिक मसल्स 133
चबाने वाली मांसपेशियां 141
आँख 143
नाक 146
रोथ 147
कान 148
गुरुत्वाकर्षण और संतुलन का केंद्र 149
अनुपात 152
कंकाल और मांसपेशियों के आधार पर एक आकृति का विश्लेषण और निर्माण 155
प्लेट I. A. A. ब्रायलोव। "एक ध्रुव के साथ बैठनेवाला" 155
टेबल आईएल बी> आई। सुरिकोव, "पहलवान" 158
टेबल आईआईएल ए-पी लोसेन्को। "एक पत्थर पर बैठे बैठे" (तेल अध्ययन) 159
तालिका IV, ए। आई। इवानोव, "द मॉडल"। 162
किसी व्यक्ति की छवि पर काम करने में समोच्च का उद्भव और उसकी भूमिका 165
खंड II चार खाने वाले जानवरों और पक्षियों की प्लास्टिक की शारीरिक रचना
चौपाइयों के प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान की संक्षिप्त रूपरेखा 167
स्तनधारी 167
मेंढक, छिपकली 184
पक्षियों की प्लास्टिक की शारीरिक रचना की संक्षिप्त रूपरेखा 185
साहित्य 189
परिशिष्ट (चित्र) 190

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