पेंसिल से गेंद कैसे खींचे। कैसे एक गुब्बारा आकर्षित करने के लिए कैसे गुब्बारे आकर्षित करने के लिए

शुरुआती लोगों के लिए पहले कार्यों में से एक गेंद सहित सरल आंकड़े बनाना सीखना है। एक गेंद खींचने के लिए, आइए एक वृत्त को नामित करें, और फिर उस पर धराशायी रेखाओं के साथ छाया लागू करें।

इस मूल आकृति के आरेखण पर काम करने के लिए, हमें चाहिए:

  • कागज, परिदृश्य बेहतर है, लेकिन मानक A4 भी संभव है;
  • रबड़;
  • एक साधारण, ग्रेफाइट, अच्छी तरह से नुकीली पेंसिल।

गेंद के आकार का अनुमान कई वस्तुओं में लगाया जाता है, इसलिए सेब, एक गेंद, बिना उड़ाए फूलों की कलियों और अन्य गोल वस्तुओं को चित्रित करते समय अर्जित ड्राइंग कौशल काम आएगा। क्रियाओं के एल्गोरिथ्म पर विचार करें, जिसके बाद हम समझेंगे कि गेंद को कैसे खींचना है।

पहला कदम। मार्कअप

सबसे पहले, आइए भविष्य की गेंद का आधार बनाएं - एक सम वृत्त। शीट के केंद्र में एक क्षैतिज रेखा खींचें, इसके मध्य को एक बिंदु के साथ चिह्नित करें। इसके माध्यम से हम समान लंबाई की एक रेखा खींचेंगे, लेकिन लंबवत, समकोण पर पहले से। हम लाइनों को दृढ़ता से निर्देशित नहीं करते हैं, उन्हें हल्का होना चाहिए और ध्यान देने योग्य नहीं होना चाहिए। यदि आपको आंख से रेखाखंड का केंद्र निर्धारित करना मुश्किल लगता है, तो आप एक रूलर का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन समय के साथ, "आंख" को प्रशिक्षित करने का प्रयास करें, कोई भी कलाकार इसके बिना नहीं कर सकता।

दूसरा चरण। एक क्षेत्र में

हम परिणामी क्रॉस के चरम बिंदुओं को जोड़ते हैं, हमारे खंडों के किनारों को लाइनों पर जोड़ते हैं। यदि यह असमान निकला, तो इरेज़र का उपयोग करें, पुनः प्रयास करें। तब तक दोहराएं जब तक आप एक अपेक्षाकृत सम वृत्त न देख लें। अब अतिरिक्त लाइनों को हटाया जा सकता है।

तीसरा कदम। अंडाकार

हम छाया के निशान से केंद्रीय बिंदु तक की दूरी को मापते हैं, और उसी खंड को दूसरी तरफ एक बिंदु के साथ चिह्नित करते हैं। उनके माध्यम से हम एक चपटा अंडाकार - एक दीर्घवृत्त खींचते हैं।

चरण चार। और फिर से दीर्घवृत्त

हम ऊपर और नीचे क्षैतिज रेखाएँ खींचते हैं, जो वृत्त के नीचे की रेखा के समानांतर होती हैं। उन पर हम दो और अंडाकार खींचते हैं - केंद्रीय एक के ऊपर और नीचे। वे गेंद के प्रबुद्ध और अंधेरे क्षेत्रों के बीच की सीमाओं को चिह्नित करेंगे। हमारा आंकड़ा प्रकाश के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है, इस पर निर्भर करते हुए, हम तीन क्षेत्रों का चयन करते हैं: छाया, मजबूत और कमजोर प्रकाश।

चरण पांच। वॉल्यूम जोड़ना

चित्र में chiaroscuro के वितरण की सामान्य योजना को चित्र में दिखाया गया है। गेंद को बड़ा बनाने के लिए, हम चिरोस्कोरो लगाएंगे। तय करें कि प्रकाश कहाँ से आएगा। नमूने में, प्रकाश स्रोत शीर्ष पर है, इसलिए हम एक स्ट्रोक के साथ छाया की चौड़ाई को चिह्नित करते हुए, अपने सर्कल के शीर्ष पर सबसे अधिक रोशनी वाली जगह पर एक चकाचौंध डालते हैं।

चरण छह। प्रकाश एवम् छाया

आइए हम रोशनी के वितरण के प्रश्न पर अधिक विस्तार से विचार करें। गेंद के इस या उस क्षेत्र को किस हद तक रोशन किया जाता है, इसके आधार पर हम छायांकन द्वारा छाया लागू करेंगे। ऊपर हमारे पास एक हाइलाइट है, जो कि सबसे अधिक रोशनी वाली जगह है। लगभग बीच में - सबसे घनी जगह के साथ सबसे अंधेरी जगह। निचला गोलार्द्ध गहरा है, चकाचौंध के पास ऊपरी गोलार्द्ध हल्का है, वहाँ आंशिक छाया होगी।

यह स्पष्ट करने के लिए कि गेंद को कैसे खींचना है, अपने बगल में एक गोल वस्तु रखें और ध्यान से जांचें कि प्रकाश क्षेत्र कहां हैं और छाया कहां हैं।

चरण सात। toning

हम आकृति के समोच्च के समानांतर छाया क्षेत्र में धनुषाकार स्ट्रोक लागू करते हैं। पेनम्ब्रा क्षेत्र में, हम एक चिकनी संक्रमण करते हैं, हल्के पेंसिल आंदोलनों के साथ रेखाएं खींचते हैं, जिससे हाइलाइट के चारों ओर एक हल्का भूरा स्थान निकल जाता है। हम रिफ्लेक्स को चिह्नित करते हैं - विमान से परावर्तन का स्थान जहां गेंद स्थित है, जिससे यह गिरती हुई छाया से हल्का हो जाता है। गेंद से तथाकथित "बॉडी" छाया जोड़ें। वह उसके जितना करीब है, उतना ही गहरा है। वैकल्पिक रूप से, आप ड्राइंग में पृष्ठभूमि विवरण या अन्य ऑब्जेक्ट जोड़ सकते हैं।

अधिकांश छुट्टियां, चाहे वे कितनी भी मूल और दुर्लभ हों, हमेशा स्थिर सजावट तत्वों के साथ होती हैं। बेशक, यह एक केक है, नशे में धुत्त व्यक्तियों का एक जोड़ा, समान चुटकुलों के साथ मिश्रित केले के टोस्टों का एक गुच्छा, साथ ही एक विशेष तत्व जो बच्चों को खुशी देता है। बाद वाले के अनुरोध पर, अब आप चरणों में गुब्बारों को कैसे खींचना है, इस पर एक पाठ देखेंगे। एक गेंद, सबसे पहले, एक ज्यामितीय आकृति इतनी बहुभुज होती है कि यह नग्न आंखों के लिए गोल लगती है, और इससे भी अधिक सशस्त्र के लिए। गुब्बारा गोल से बहुत दूर है, जो उसे जटिल बनाता है और अक्सर किसी नुकीली चीज से खुद को छेद कर आत्महत्या कर लेता है, या सांस लेने से मना कर देता है, जिससे वह एनोरेक्सिया से पीड़ित होता है और पूरी तरह से उड़ जाता है। किसी विषय की उपस्थिति, अलिखित कानूनों के अनुसार, किसी भी स्थिति में उत्सव के स्तर को सौ इकाइयों तक बढ़ा देती है।

दूसरी ओर, गेंद किसी भी नस्ल और मूल के कुत्ते का औसत नाम है, जो अपनी जन्मभूमि में इतना परिचित है कि यह जानकारी पहले से ही उनके आनुवंशिक कोड में है। तुज़िक, पोल्कन और कश्तंका सुनने में कम अटपटे लगते हैं, लेकिन इनका इस्तेमाल बहुत कम होता है। इस प्रक्रिया को एक अज्ञात शक्ति द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जिसके लिए मानवता अभी तक तैयार नहीं है, हालांकि, व्यक्तिगत रूप से, प्रत्येक तुज़िक थोड़ा शारिक है, और यह पहले से ही एक विरोधाभास है।

बकवास और अधिक

  • पहले गुब्बारे बैल और व्हेल की खाल से फुलाए गए थे, संभवतः उस समय मृत थे। बुरा सपना;
  • भविष्य की नैनोटेक्नोलोजी के क्षेत्र में सेल्फ फुलाए हुए गुब्बारे एक नया शब्द है, जिसमें गुब्बारा सोच रखता है और इसकी मुद्रास्फीति के कारण और परिणामों को निर्धारित कर सकता है;
  • वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो द्वारा एक दिलचस्प रिकॉर्ड स्थापित किया गया था, जिसने एक ही समय में 1,592,744 गुब्बारे हवा में लॉन्च किए। अच्छा चो;
  • एक गेंद 3 ग्राम वजन उठाती है। प्रश्न पर ध्यान दें, आपको हवा में उठाने के लिए आपको कितनी गेंदों की आवश्यकता है?

और उन्हें खींचना मुश्किल नहीं है। अपने आप को देखो:

स्टेप बाई स्टेप पेंसिल से गुब्बारे कैसे बनाएं

पहला कदम। सबसे पहले आपको नीचे दिए गए चित्र की तरह कुछ आकृतियाँ और रेखाएँ खींचकर चित्र तैयार करने की आवश्यकता है।
दूसरा चरण। अब उन गुब्बारों को अपने हाथों में पकड़े हुए एक व्यक्ति को जोड़ें।
तीसरा कदम। कुछ लंबी घास डालें, गेंदों पर हाइलाइट करें और लड़की के शरीर को अच्छी तरह से खींचे।
चरण चार। ड्राइंग को साफ करें और अपने स्वाद के लिए छाया के साथ स्ट्रोक जोड़ें। यहाँ यह है, किया गया:
उदाहरण के लिए, दुनिया में और भी बहुत सी दिलचस्प चीज़ें हैं जिन्हें आप आकर्षित कर सकते हैं।

दुर्भाग्य से, एक व्यक्ति उड़ने के अवसर से वंचित है। इसलिए, वह सभी उपलब्ध साधनों से हवा में उठने की कोशिश करता है।

विवरण

एक टोकरी के साथ गुब्बारे को कैसे खींचना है, इस प्रश्न को हल करने से पहले, आपको यह समझना चाहिए कि यह क्या है। इस तरह के डिजाइन का सही नाम एरोस्टेट है। दरअसल हम बात कर रहे हैं एक साधारण गोलाकार वस्तु की जो बड़ी ऊंचाई तक जा सकती है। यह गर्म हवा के बल के कारण होता है। वर्तमान में, वर्णित उपकरण परिवहन के साधन के रूप में बहुत कम उपयोग किया जाता है। आमतौर पर वे इससे फेरिस व्हील के समान आकर्षण बनाते हैं। प्रौद्योगिकी के इस तरह के चमत्कार पर लाखों लोग पक्षी की आंखों के दृश्य पर चढ़ने का सपना देखते हैं, और हजारों कलाकार इसे सभी विवरणों में चित्रित करने का सपना देखते हैं। इस तरह की कला पर काम करना बहुत मज़ेदार और थोड़ा रोमांटिक भी हो सकता है।

अनुदेश

तो, आइए इस प्रश्न के चरण-दर-चरण समाधान पर चलते हैं कि कैसे आकर्षित किया जाए। पहले चरण में, हम एक आकृति बनाते हैं जो उस वस्तु के सिल्हूट के समान होती है जिसकी हमें आवश्यकता होती है। अब हम ज्यामितीय आकार प्राप्त करने के लिए और भी अधिक रेखाचित्र बनाते हैं। हम गुब्बारों को कैसे खींचना है, और सहायक लाइनों को कैसे निकालना है, इस प्रश्न को हल करने के अगले चरण पर आगे बढ़ते हैं। अगला, आकृति को ड्रा करें।

निष्कर्ष

अगले चरण में, हम वस्तु को कीनू की तरह स्लाइस में विभाजित करते हैं। अब हम एक समान ऑपरेशन करते हैं, लेकिन क्षैतिज रेखाओं के साथ। अंत में, एक टोकरी ड्रा करें। अब आप जानते हैं कि गुब्बारे कैसे खींचना है। यह जोड़ा जाना चाहिए कि इस मामले में जिन मुख्य ज्यामितीय आकृतियों की आवश्यकता होगी, वे एक आयत और एक वृत्त हैं। काम के लिए, आपको कागज, पेंसिल और एक रबड़ पर स्टॉक करना चाहिए। टोकरी बनाते समय इस बात का ध्यान रखें कि वह एक आयत हो, जिसकी भुजा गेंद के व्यास के तीसरे भाग के बराबर हो।

कलाकार अद्भुत लोग होते हैं जो कागज पर पूरी दुनिया बना सकते हैं। लेकिन एक मान्यता प्राप्त गुरु बनने से पहले, आपको बहुत कुछ सीखने की जरूरत है। स्कूल में सबसे पहली चीज जो वे सीखते हैं, वह है अक्षर। पेंटिंग में, सब कुछ सरल ज्यामितीय आकृतियों की छवि से शुरू होता है: एक घन, एक शंकु, एक पिरामिड, आदि। आज हम बात करेंगे कि गेंद कैसे खींची जाए।

एक कंपास के बिना चिकना सर्कल

काम के लिए आपको आवश्यकता होगी: एक साधारण पेंसिल, कागज की एक शीट, एक रबड़। बढ़िया अगर आपके पास बॉल मॉडल है। इसके लिए आप एक गेंद, एक गोल नारंगी या कोई अन्य वस्तु ले सकते हैं। इसे दीये के नीचे रखने पर आपको काइरोस्कोरो का खेल साफ दिखाई देगा।

पेंसिल से गेंद कैसे खींचे? हमारे निर्देशों का पालन करें:

  1. एक बिंदु लगाएं जो गेंद का केंद्र बन जाए। हम इस बिंदु से गुजरने वाली एक ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखा खींचते हैं। उन्हें गोले की अपेक्षित त्रिज्या के अनुरूप होना चाहिए। फिर हम केंद्रीय बिंदु पर प्रतिच्छेद करते हुए समान लंबाई की दो विकर्ण रेखाओं को निरूपित करते हैं।
  2. इस आधार पर, एक वर्ग बनाएं, जिसके कोने विकर्ण रेखाओं के साथ मेल खाएंगे।
  3. परिणामी आकृति में हम एक समचतुर्भुज में प्रवेश करते हैं। इसके शीर्ष क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाओं के साथ स्थित हैं।
  4. हम गेंद को एक बिंदीदार रेखा के साथ रेखांकित करते हैं। एक वर्ग और एक समचतुर्भुज के साथ चौराहों पर, यह उनके खिलाफ अच्छी तरह से फिट होगा, यह इन बिंदुओं को चिकनी गोल रेखाओं से जोड़ने के लिए रहता है। जब परिणामी फॉर्म आपको सूट करता है, तो सहायक सुविधाओं को मिटाया जा सकता है।

अंडे सेने

वॉल्यूमेट्रिक बॉल कैसे ड्रा करें? ऐसा करने के लिए, पहले ली गई गेंद या नारंगी की सावधानीपूर्वक जांच करें। उन पर प्रकाश इस प्रकार इंगित करें कि वह ऊपर से और थोड़ा सा बगल से गिरे। आप देखेंगे कि गेंद का आधा भाग जल रहा है और दूसरा आधा अंधेरा है। एक छाया आकृति के पीछे मेज पर पड़ती है। एक लाइन के साथ, गेंद के प्रबुद्ध भाग के संक्रमण को अनलिमिटेड में परिसीमित करें। यह सबसे अंधेरी जगह है।

इसके नीचे एक रिफ्लेक्स है - गोले का एक हिस्सा जो टेबल, पड़ोसी वस्तुओं से प्रकाश को दर्शाता है। एक गोल रेखा खींचिए और इस छोटे से क्षेत्र को अलग कर दीजिए। ड्रॉप शैडो को चिह्नित करें, इस स्तर पर रिफ्लेक्स को छुए बिना हैचिंग लागू करें।

गेंद पर सबसे हल्के हाइलाइट को नामित करने की बारी आ गई है। हम इसके चारों ओर की जगह को छायांकित करते हैं, पेंसिल को मुश्किल से दबाते हैं। एक हल्के स्वर के साथ प्रतिवर्त को छायांकित करें। छायांकन करते समय, आकृति के आकार को याद रखें। नतीजतन, हमें प्रकाश के कई क्रम मिलते हैं। उनके बीच के संक्रमणों को धीरे से छायांकित किया जाना चाहिए। ड्राइंग तैयार है।

क्रिसमस ट्री बॉल

यदि आप पेंट के साथ काम करना चाहते हैं, तो खींचे गए सर्कल को क्रिसमस की सजावट में बदल दिया जा सकता है। क्रिसमस ट्री के लिए गेंद कैसे खींचे? सर्कल के किनारे या ऊपर एक कम सिलेंडर अटैचमेंट बनाकर शुरू करें। क्लिप को विश्वसनीय रूप देने के लिए दांतों को चिह्नित करें। एक पेंसिल के साथ खिलौने पर पैटर्न बनाएं।

पैलेट पर, मुख्य स्वर का चयन करें, इसे किनारों से परे जाने के बिना लागू करें। गेंद पर चकाचौंध गीले ब्रश से या सफेद पेंट जोड़कर प्राप्त की जा सकती है। उनके चारों ओर हल्का शेड लगाएं। अंधेरे पक्ष को काले या बैंगनी रंग में छायांकित किया जाता है। रंगों के बीच संक्रमण को चिकना, धुंधला बनाएं। गौचे के साथ नए साल के पैटर्न बनाएं। यह टोपी को सुराख़, विषम पृष्ठभूमि और खिलौने द्वारा डाली गई छाया से पेंट करने के लिए बनी हुई है।

यात्रा गुब्बारा

एक कलाकार के लिए अधिक जटिल विषयों को चित्रित करने के लिए एक क्षेत्र बनाने की क्षमता आवश्यक है। आखिरकार, हमारे आस-पास की सभी वस्तुओं में सरल ज्यामितीय आकार होते हैं। हम नीचे दिए गए निर्देशों के अनुसार उड़ानों के लिए एक गुब्बारा बनाकर इसकी पुष्टि करेंगे:

  1. समर्थन के लिए एक वर्ग और एक समचतुर्भुज का उपयोग करके चरणों में एक गेंद बनाएं। केंद्र के माध्यम से छोड़कर, अतिरिक्त लाइनों को मिटा दें। इसे नीचे बढ़ाएं।
  2. रेखा के लिए एक छोटा त्रि-आयामी घन बनाएं, जो बाद में एक टोकरी में बदल जाएगा।
  3. गुब्बारे की रूपरेखा को अधिक सटीक रूप से रेखांकित करें, जो इसके आधार पर पतला होता है और एक उल्टे प्रकाश बल्ब जैसा दिखता है। ऐसा करने के लिए, सर्कल के किनारों से नीचे की ओर रेखाएँ खींचें, उनसे केबल को टोकरी तक खींचें। गेंद के ठीक नीचे, केंद्रीय रस्सी पर एक बेलनाकार हीटिंग पैड लटकाएं।
  4. अंडाकार के साथ, गुंबद के नीचे और इसके चारों ओर अनुप्रस्थ रस्सियों को चिह्नित करें।
  5. चिकनी रेखाओं के साथ, गुब्बारे पर अनुदैर्ध्य रस्सियों को चिह्नित करें।

आइए विवरण जोड़ें

कौन सा विश्वसनीय लगेगा? आइए विवरण का ध्यान रखें। गुंबद पर, नारंगी की तरह अक्षीय रेखाओं के साथ स्लाइस बनाएं। आप धारियों, पैटर्न जोड़ सकते हैं। आइए टोकरी को और अधिक विस्तार से नामित करें, इसमें हैंडल संलग्न करें। आइए लोगों को अंदर रखें। आइए अतिरिक्त पंक्तियों को मिटा दें। गुब्बारे को पेंट करते समय, गुंबद के प्रत्येक तरफ हाइलाइट्स के बारे में मत भूलना। तब यह बड़ा दिखेगा।

यह परिदृश्य के लिए समय है। नीला आकाश, सफेद बादल खींचे। नीचे - हरे भरे जंगल, खेत, झीलें। ड्राइंग को गति प्रदान करने के लिए, उड़ते हुए पक्षियों को चित्रित करें, जो लोगों को जमीन पर ले जा रहे हैं। एक सुंदर तस्वीर अच्छी तरह से आंतरिक सजावट बन सकती है।

गेंद कैसे खींचे? पहली नज़र में, कुछ भी जटिल नहीं है। हालांकि, वास्तव में, आपको स्ट्रोक्स को साफ-सुथरा बनाने और चिरोस्कोरो के खेल को विश्वसनीय बनाने के लिए बहुत प्रयास करने की आवश्यकता होगी। प्राथमिक रूपों के निर्माण, हाइलाइट्स के लेआउट और डिमिंग के नियमों में महारत हासिल करने के बाद, आप मास्टरपीस बनाने के लिए तैयार होंगे। इसके लिए केवल धैर्य और सच्ची इच्छा की आवश्यकता होती है।

अनुदेश

सबसे पहले, एक सम वृत्त बनाने का प्रयास करें - गेंद का आधार। शीट के जिस भाग की आपको आवश्यकता है उसमें एक सीधी रेखा खींचिए और उसके केंद्र में एक बिंदु अंकित कीजिए। इस बिंदु के माध्यम से, पहले के लंबवत समान लंबाई की एक रेखा खींचें। रेखाओं को बमुश्किल दिखाई देने दें। आप केंद्र को निर्धारित करने के लिए एक शासक का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह सीखना बेहतर है कि आंख का उपयोग कैसे करें - यदि आप भविष्य में आकर्षित करने का इरादा रखते हैं, तो यह एक से अधिक बार उपयोगी होगा।

प्रतिच्छेद करने वाली रेखाओं के 4 चरम बिंदुओं को जोड़कर एक वृत्त खींचिए। यदि आपको पहली बार सम वृत्त नहीं मिलता है तो निराश न हों - बस इसे तब तक खींचने का प्रयास करें जब तक आप सफल न हो जाएं। यदि आवश्यक हो, सर्कल तैयार होने पर अतिरिक्त लाइनें मिटा दें।

अगला कदम वॉल्यूम बनाना है। यह छाया को ओवरले करके हासिल किया जाता है। उदाहरण के लिए, प्रकाश बाईं ओर से और ऊपर से गिरता है। गेंद के सबसे अधिक प्रकाशित भाग को एक बिंदु से चिह्नित करें। और एक स्ट्रोक के साथ, छाया की चौड़ाई को चिह्नित करें।

अब आपतित प्रकाश की दिशा के लंबवत, गेंद के केंद्र से होकर जाने वाले व्यास को खींचिए। व्यास खंड के आधार पर एक दीर्घवृत्त बनाएं। इसका उद्देश्य प्रकाश और छाया की सीमाओं को चिह्नित करना है।

परंपरागत रूप से, गेंद को रोशनी की डिग्री के आधार पर कई भागों में विभाजित किया जाता है। एक हिस्सा तेज रोशनी में है, दूसरा कमजोर है, तीसरा गहरा है, चौथा छाया में है। पहले मानसिक रूप से अलग-अलग रोशनी के इन क्षेत्रों को नामित करें। स्पष्टता के लिए, आप अपनी आंखों के सामने किसी भी भौतिक वस्तु को गेंद के रूप में रख सकते हैं। प्रकाश को परावर्तित करने वाला सबसे अधिक प्रकाशित स्थान चकाचौंध कहलाता है। आप इसे बस याद रख सकते हैं या कागज पर रख सकते हैं।

चकाचौंध के चारों ओर एक प्रकाश स्थान होगा, उसके चारों ओर आंशिक छाया (प्रकाश से छाया में एक क्रमिक संक्रमण), साथ ही सबसे अधिक छायादार क्षेत्र होगा। धनुषाकार स्ट्रोक का उपयोग करके एक छाया बनाएं।

अब छायांकन के लिए आगे बढ़ें। यदि एक पेंसिल के साथ ड्राइंग करते हैं, तो बस हाइलाइट क्षेत्र को अछूता छोड़ दें। प्रकाश क्षेत्र को हल्का भूरा बनाएं, छाया की दिशा में हैचिंग गहरा हो जाना चाहिए। गेंद की रूपरेखा के समानांतर धनुषाकार स्ट्रोक का उपयोग करें, और फिर रेडियल रूप से हाइलाइट से छाया की ओर मोड़ें। ड्रॉप शैडो की तुलना में रिफ्लेक्स लाइटर को चिह्नित करें (रिफ्लेक्स सतह से प्रतिबिंब है जिस पर गेंद है)।

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