Система за игра на морска битка. Оптимален алгоритъм за игра на морска битка

Изисква се добро въображение. И сега просто трябва да влезете в социалната мрежа, да стартирате приложението и ярки снимки на битки ще се появят точно пред вас. Но как да спечелим от морска битка ? Оказва се, че има няколко начина да объркате опонента си и бързо да спечелите няколко хиляди точки.

Проверка от край до край

Набор от кораби винаги заема 17% от площта на полето. И е много вероятно някои от фигурите да бъдат на един от диагоналите. Ето защо, за грундиране, снимайте линиите, които свързват противоположните ъгли. Това основна идеяпланкак да спечелите морска битка онлайн.

Как да спечелим в морска битка? Търсим кораби

Когато един от изстрелите попадне в целта, опитайте се да определите вида и позицията на кораба. За да направите това, сондирайте четирите клетки около покритата цел. И още по-добре - това е намек, как да спечелите морска битка в Odnoklassniki- използвайте така наречения конски ход. Тоест, проверете три квадрата подред хоризонтално (вертикално) и след това завъртете настрани. Значението на това е, че като „нарисувате“ две букви G, ще сканирате повече от 30% от всички клетки.

Същият този трик ще бъде полезен за геймърите, които търсят тайна как да спечелят морска битка по пощата. ru. В крайна сметка и двата сайта прилагат едни и същи правила и то в познатата училищна версия.

Трябва ли корабите да бъдат скрити?

Изненадващо, по-голямата част от флота трябва да бъде изложена, струпвайки големи фигури на границата на полето. Ще бъде изключително трудно за противник, който също се чуди как да спечели в , да намери едно- и двуколодни ботове. Да, някои от корабите ще напуснат, но след кратък триумф опонентът ви ще започне да стреля покрай тях, често минавайки на хода.

Две мрежи

Мисля как да спечеля морска битка при пощата. ru, имайте предвид - опонентите ви ще бъдат истински хора. Въпреки това, няма нужда да се тревожите твърде много. Пощенска системаще избере партньор така, че да събере геймъри с приблизително еднакъв опит и сила.

Как да спечелите морска битка в Odnoklassniki? В зависимост от това кое приложение включите, от другата страна на екрана може да се появи или бот, или човек. И тук, както разбирате, Стратегията трябва да бъде избрана индивидуално.

Обобщаване

Вероятно вие самите, след като сте усвоили безплатно приложение, измислете нови начини да печелите онлайн морски битки. Въпреки това, старите, доказани средства, описани по-горе, също не трябва да се отхвърлят. Тези стратегии, ако се използват умело, ще ви помогнат да победите всеки виртуален играч.

СТРАТЕГИЯ И ПАК СТРАТЕГИЯ.

И сега ще ви го докажа. Да започнем с това как да стреляме! Всъщност трябваше да започнем с подреждането, но ще оставим това за по-късно, защото След като разберете как да стреляте, ще ви бъде по-лесно да разберете основите на разположението. Урок първи: никога не стреляй в една точка, това е най-безнадеждното нещо, което съм виждал! Урок 2: ако на едно място сте свалили няколко кораба, но все още имате дупки (неизстреляна клетка, около която са изстреляни всички клетки!), тогава никога не бързайте да ги запушвате, ако врагът има поне един останал кораб, който е по-голям отколкото от две части (включително и от две части)!

След това да преминем към стратегиите за стрелба! Лично аз изтъквам два ЛИНКОР и ОПЕРАЦИЯ ТРУШКА! (Може и да имат други имена, просто всичко, за което ви пиша сега, го измислих със собствен ум! И затова смятам, че имам право да им дам свои имена!) Да се ​​спрем на първото !

Целта е да намерите и унищожите най-тромавия боен кораб възможно най-бързо! По този начин значително намалява полето на врага! Можете да го нокаутирате на 100% с 24 изстрела! Ето как трябва да бъдат разположени! * са посочени снимки, относно клетките, които бих ви посъветвал да оставите за по-късно! А числата 1 (между другото са осем) са изстрелите, които трябва да бъдат произведени ПЪРВИ! В този случай с първите 8 изстрела ще се доближите
34% боен кораб
50% три рубли
45% копейка
32% едностаен апартамент
Номер на таблицата пъти:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
аз————|
Всъщност можеше да се направи повече! Но опитните противници обикновено имат ГОЛЕМИ кораби отстрани!
След това методично започнете да снимате други звезди! От само себе си се разбира, че ако ударите кораб, убийте го! След като ги застреляте всички
да преминем към маса номер две!
Таблица номер две:

Нейната задача е да убие всички останали трирублачки и двурублачки! * Маркирах тези полета, където вече трябва да сте посетили, полетата, по които не е нужно да стреляте, и z точно тези клетки, където трябва да стреляте! Има общо 24 от тях, но вече сте извадили половината от флота! И така ви остават само около 15 изстрела! Е, след това е само въпрос на късмет в борбата с едностайните апартаменти! Но това е в самия край! Освен това, ако врагът
Ако не сте разположили флота си не много умело, тогава корабите с една стая няма да ви създадат особени проблеми.
От само себе си се разбира, че можете да снимате не само както показах! Но най-важното е, че този принцип се запазва!
Аз————Аз
I__a b c d e f h i j I
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3)o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
Аз————Аз

ОПЕРАЦИЯ ТРУШКА!
Както вероятно вече се досещате, това е да намерите монетите от три рубли на врага! (и в същото време боен кораб!)
Ето вашите снимки (общо 36)! След като изстреляте всички изстрели, ще вземете боен кораб, и двата три рубли, почти сигурно една две рубли (може би две) и една една рубла! Е, това е доста добре за 36 изстрела! Но какво да правим след това? Просто стреляйте разчитайки на късмет. Така че, по-добре е да изберете LINKOR! Въпреки че имате 0,25%, че като стреляте по тези полета, ще вземете всички кораби! Разбира се, тези две тактики работят не само върху тези клетки, които показах в таблиците! Всяка маса има до 8 огледала! Тоест, ако например завъртите таблицата на 90 градуса и мислено пренесете буквите и цифрите, ще получите нова стойност на таблицата със същата стратегия! Но със съвсем различни лумбаго клетки! Следователно настройката, с която тази стратегия (и в същото време всички останали) би работила много зле (например да не събаря повече от един двустаен и повече от един едностаен!) НЕ СЪЩЕСТВУВА! Въпреки че има подравняване срещу ТОЗИ тип стратегия, но с друг тип стратегия ще получите 100% попадение!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. ПОДРЕЖДАНЕ.
Основава се на факта, че корабите не могат да се докосват! Следователно, ако например поставите боен кораб в средата и врагът се приближи до него, тогава ще загубите 18 клетки (4 клетки за бойния кораб и 16 клетки около него!)! Следователно бойният кораб трябва да бъде поставен до стената! И дори ако врагът бързо го вземе, няма да загубите много клетки! По-долу ще дам пример за две подредби!
о-празно поле
1-едностайни апартаменти
2 копейки
3-три рубли
4-боен кораб
*-клетки до корабите (около тях)! Тоест квадрати, на които корабите не могат да стоят.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Както можете да видите, в подреждане 1 е останала само една нула! Докато в аранжировка 2 има 43 от тях.
Защо е лошо, че е останала само една нула, ще попитате? Представете си, че вашият боен кораб и три рубли бяха свалени!
Ако поставите корабите си според първата стратегия, тогава ще загубите 48 клетки (10 клетки от корабите и 38 клетки до тях!)! И като поставите корабите си според стратегия две, ще загубите само 26 клетки! Почти два пъти повече! Сега си представете, че всичките ви кораби са ударени и е останал само един едностаен апартамент (което между другото се случва МНОГО често). При поставяне на 1 ще ви останат МАКСИМУМ 6 клетки! Тоест с 6 изстрела врагът 100% ще ви убие! Но когато играете 2 сами, все още ще имате много свободни, незаети клетки. И врагът ще похарчи повече от един ход, за да спечели. Разбира се, разбира се, всичко не е толкова перфектно и врагът веднага ще види вашата стратегия с такава подредба! Затова търсим златна среда, но с уклон към второто подреждане! Да, това е златната среда! Или по-скоро неговата проба.

Както можете да видите, горните предмети са разположени в единия ъгъл тук! По този начин, оставяйки втората половина напълно празна! Сега вземаме и преместваме няколко кораба (за предпочитане едностайни) в празен ъгъл! Дори врагът да убие всичките ви кораби, той ще търси последните ви едностайни кораби много дълго време! И ще имате време да го убиете пет пъти.

Мислехте ли, че в тази битка участва авиация? Не, но има кораб с много странна форма. Общо в битката участват 9 кораба, които са показани на фигурата. Останалите правила на играта са същите както обикновено.

Морска битка с мини

В допълнение към корабите, на полето са поставени 3 мини (те са обозначени с кръгове). Освен това мините могат да бъдат разположени до кораби. Ако играч удари мина с изстрел, това означава, че корабът му е буквално взривен от мина и той трябва да информира врага за координатите на един от своите кораби, считайки го за потънал. Играчът сам избира кой кораб да „пожертва“, той може да раздаде не само невредими кораби, но и вече ранени.

Иначе правилата са същите както обикновено. Ако обаче играете със самолетоносачи, тогава когато корабът е ранен, трябва да информирате врага кой кораб е ранен. Например: „Двуетажният е ранен.“

съвет. Ако играете морска битка с мини, когато пропуснете, е по-добре да кажете не „минало“, а „вода“, тъй като думите „минало“ и „мое“ са много съзвучни.

"Глътка!" Пали!"

Този „Боен кораб“ е много по-сложен от предишните. В един ход играчът изстрелва 3 изстрела наведнъж. В отговор „под обстрел“ наименува корабите, попаднали под обстрел (ако има такива), но не съобщава точните координати. Например: „Едно попадение на четириетажен и един на двуетажен, третият изстрел пропуснат.“ Точните координати се съобщават само когато корабът е напълно унищожен, но ранените кораби трябва да се търсят независимо.

Когато се опитвате да намерите и потопите ранени трипалубни кораби, не трябва да забравяте, че е възможно случайно да откриете друг трипалубен кораб - тоест важно е да не се заблуждавате, като интерпретирате точността на вашите залпове. Например на горната фигура трипалубен кораб е ранен от първия залп (черни точки). Следващият залп (червени точки) - триетажният е ранен отново и сега всичките шест клетки трябва да бъдат „подозрени“, а не само двете, които са наблизо.

Играчите стрелят стриктно на ред, дори и трите изстрела да са успешни.

"Глътка!" Пали!" – 2

В тази версия на „Морска битка“ за един ход играчът изстрелва толкова изстрела, колкото кораби има на вода. За да се изравнят шансовете на противниците, първо всеки играч стреля от воле, след което резултатите се сумират с координатите на отчетените попадения.

Как да спечелим в Морска битка

Как най-добре да подредите корабите

Както знаете, големите кораби най-бързо се откриват от врага, а подводниците или еднопалубните кораби обикновено се оставят като „закуска“. Следователно няма смисъл да „криете“ големи кораби, но си струва да затрудните намирането на врага подводници. Това може да стане, като поставите вашите „морски сили“ много компактно (вижте Фигура 1): за четири подводници остава повече от половината от полето (60 клетки, разпределени син)! Ако корабите са разположени произволно, подводниците имат много по-малко място за „маневриране“: например на фигура 2 подводниците имат само 29 останали клетки.

Ориз. 1 Ориз. 2

Докато врагът претърсва вашите малки кораби (трябва да имате късмет, за да ги унищожите за по-малко от 30 изстрела), вие със сигурност ще победите флота му.

Тактика на стрелба

Тъй като с всеки потънал кораб зоната за търсене на останалите става значително по-тясна, първо трябва да се съсредоточим върху унищожаването големи кораби, които винаги се намират по-лесно. Следователно, първо стреляме по вражеското поле диагонално с разстояние от 3 клетки (червени клетки на фигурата) - четирипалубен кораб няма да се скрие от такива „минохвъргачни изблици“. По пътя вероятно ще срещнете по-малки кораби.

Веднага след като четирипалубният кораб бъде потопен, можете да преминете към по-чест огън (жълти клетки на снимката), буквално помитайки останалите дву- и трипалубни кораби от вражеското поле. След такъв силен огън, всичко, което остава, е да се „сондират“ клетките, в които може да се крият оцелелите подводници.

Морска битка - популярна играс прости правила. Когато се чудите как да спечелите морска битка, нагласата за победа и правилната стратегия винаги ще помогнат на играча в това.

Първо трябва да запомните правилата на играта. Играчът има на разположение десет кораба: 1 четирипалубен боен кораб, 2 трипалубни крайцера, 3 двупалубни разрушителя и 4 еднопалубни лодки.

Флотата е разположена на полето така, че корабите да не се докосват. Наблизо трябва да нарисувате същото поле, за да може врагът да маркира изстрелите ви. Ако пропуснете, редът отива при противника. Първият, който потопи противниковия флот, печели.

Можете да се съгласите с опонента си относно възможността за промяна на формата на корабите, „огъване“ на кораби. Така корабите на полето ще заприличат на части от тетрис, ще бъдат по-трудни за потъване и играта ще стане по-интересна.

Успешният изход в играта не зависи от случайността, а от два важни компонента на стратегията:

  • поставяне на собствени съдове;
  • оптималната опция за стрелба по вражеския флот.

Местоположение на кораба

Има няколко тактики за разгръщане на вашия флот. Дали тактиката работи или не зависи от тактиката на противника за стрелба. Във всеки случай случайното подреждане на корабите няма да доведе до очевидно добър резултат.

"Половината поле"

Първата тактика е да поставите бойния кораб, крайцерите и разрушителите на едната половина на полето.

Но четири лодки са разположени от противоположната страна, в резултат на което те стават практически неуязвими. Врагът ще трябва да стреля много, преди да чуе „Убит!“

"Диагонали"

Повечето играчи първо започват да стрелят през полето в два диагонала - от ъгъл до ъгъл. Ако опонентът е от този тип, втората тактика ще ви бъде полезна. Всички кораби са разположени по такъв начин, че диагоналните изстрели да не ги уцелват.

Хубавото на тази тактика е, че може да се използва заедно с друга тактика за разгръщане. Обмисленото местоположение на вашия автопарк е половината от успеха.

"Брегове"

Третата тактика може да се използва по два начина. Първият начин е прост - поставете всичките си кораби по краищата, така че средата на полето да остане празна. Докато врагът стреля безразборно, чудейки се къде са отишли ​​всички кораби, можете спокойно да търсите неговата флота.

Такава тактика може да не се оправдае, особено когато противникът се досеща какъв е трикът. Ако тайната на местоположението на корабите бъде разкрита, противникът ще потопи цялата флотилия на играча за минимален брой ходове.

Вторият метод е по-обмислен и подобен на тактиката „Половината поле“. За да направите това, поставете бойния кораб, крайцерите и разрушителите по бреговете, но разпръснете лодките из полето.

Поставяйки големи кораби по този начин, има много свободно пространство за лодки. Няма стратегия за намиране на лодки и противникът ще стреля на случаен принцип, губейки ценни ходове.

Дори ако врагът няма да стреля диагонално по полето, ударите в ъглите не могат да бъдат избегнати. Затова е по-добре да не заемате клетки A1, A10, K1, K10. Също така е нежелателно да се поставят кораби в самия център на полето - D5, D6, E5, E6.

Силата и неуязвимостта на играча се крие в еднопалубните лодки - въпреки че могат да бъдат унищожени с един изстрел, за да направите това, първо трябва да ги намерите. Колкото по-сигурно са скрити, толкова по-големи са шансовете за победа в играта.

Унищожаване на врага

Има и няколко тактики за унищожаване на флотилия на противника. Някои от тях имат нещо общо с тактиката за разполагане на кораби.

"Диагонали"

Много хора ще поставят поне един съд в тази периферия. Затова се въоръжаваме с търпение и методично стреляме по диагонал, като редуваме посоките на стрелба за разнообразие.

Играчът на снимката пренебрегна тактиката правилно местоположениеи плати за това със загубата на боен кораб и лодка.

Когато диагоналите са заснети, можете да продължите да снимате в шахматен ред.

"Шах"

От името става ясно как да "изчистите" полето на врага. Хубавото на тази тактика е, че ви позволява бързо да намерите бойни кораби, разрушители и крайцери. Въпреки това ще трябва да се потрудите, за да намерите лодки.

"Локатор"

Тактиката е малко подобна на "Шах", но със свой собствен обрат. За да използвате тази тактика, в ъглите на полето, мислено или директно с химикал, маркирайте четири квадрата с размери 4 на 4 клетки.

Трябва да стреляте по тях по диагонал. В резултат на това полето ще бъде разделено с бял кръст. Имайки предвид броя на корабите, които вече са потопени, намирането на останалите няма да е трудно. На снимката играчът е открил шест кораба благодарение на тактиката Locator.

"Пачи крак"

Унищожаването на боен кораб дава на играча предимството, че той ще има много по-малък брой клетки, останали за стрелба, отколкото ако свали, например, разрушител. След като е потопил боен кораб, около него ще има от 6 до 14 клетки, по които играчът вече няма нужда да стреля.

Така че, за да намерите боен кораб, можете да използвате тактиката „Houndstooth“. За да направите това, мислено разделете полето на квадрати с размери 4 на 4 клетки и изстреляйте четири залпа във всеки квадрат.

В първото горно поле играчът стреля от воле по A3, B4, B2, D1. След това остава да повторите модела в други квадрати. Бойният кораб ще бъде открит в максимум 24 изстрела.

След като бойният кораб бъде открит и потопен, можете да преминете към атака на трипалубните крайцери. За да направите това, трябва да стреляте само по два изстрела във всеки квадрат.

В първия квадрат стреляйте по B1 и G3 и направете същото с останалите мини полета. Единадесетият изстрел гарантирано ще свали крайцера.

За да нокаутирате двупалубен разрушител, трябва да стреляте по три изстрела във всяко поле. В първия квадрат стреляйте по A2, B3 и B4. Повторете тройното движение в останалите квадратчета. Накрая ще остане най-трудното - намирането на лодки. За съжаление няма тактика за намирането им. Играчът ще трябва да разчита на интуицията си или на психологията на врага.

Има още няколко правила за бързо унищожаване на вражеския флот:

  • Правилата на „Морска битка“ не изискват да довършите кораба след първото „Ранен!“ Въпреки това е по-добре да доведете въпроса до победоносно „Убит!“, защото по този начин играчът ще може да разбере кои клетки не трябва да бъдат стреляни. В крайна сметка корабите не могат да стоят близо един до друг.
  • Когато обстрелвате вражеското поле, няма нужда да отбелязвате време. Кадрите трябва да покриват възможно най-голяма площ. Имайки предвид тактиката, която харесва, играчът може да „разхожда“ из полето, вместо да продължава да стреля в неуспешна зона.
  • Ако опонентът използва някаква тактика, вместо да стреля произволно по произволни клетки, трябва да използвате главата си. Понякога, като се вгледате внимателно в движенията на врага, можете да познаете как е подредил корабите си.
  • Като играе често с един противник, играчът може да запомни неговото разположение и тактика за стрелба, използвайки натрупания опит, за да подобри собствената си стратегия.

За да практикувате уменията си в играта на Battleship и да тествате тактиката си, можете да използвате онлайн услуги. Предимствата на сайтовете за игри са висока скорост и ниска консумация на ресурси. И след като разработи и подобри стратегията си, играчът ще може да покаже знанията си в игра с опонент на живо.

Няма 100% начин да спечелите в Battleship; в крайна сметка всичко зависи от стратегията на врага и самия играч. Именно поради тази причина Battleship остава забавен начин за прекарване на времето.

Децата са толкова запленени от различни джаджи, че често не искат не само да четат, но дори да играят невиртуално. Това тревожи както специалистите, така и родителите. В един от епизодите на анимационния филм „Барбоскини“ дядо предлага начин да върне децата в реалния свят, като играе обичайния „Боен кораб“ на хартия с цялото семейство.

За да направи това, той изключва електричеството в къщата и внуците са принудени да овладеят играта, която не изисква никакви специални условия. Той показа, че можете да си прекарате интересно и без интернет, въоръжени само с писалка и собствен ум.

Въпреки че това настолна играМорската битка днес съществува и в компютърна версия, но традиционната версия за унищожаване на кораби върху кариран лист хартия има едно несъмнено предимство пред виртуалната.

Играта с жив човек е по-интересна от играта с компютър; битката е много по-забавна и вълнуваща. И това е по-полезно, защото в този случай детето развива не само логика и стратегическо мислене, но и интуиция, способността да „изчислява“ и да чете емоциите на друг човек.

Друг плюс и причина за дългата популярност на играта е простотата на нейната организация. За да водите кораби в битка, нямате нужда от интернет, електричество, голяма стаяили някаква специална среда. Достатъчно хартия, химикал и познания за морска битка на хартия за двама.

Да се ​​науча да играя морска битка

Правилата за морска битка за двама души са доста прости. На хартия всеки играч трябва да начертае квадрат от 10x10 клетки, които са обозначени от едната страна с букви от A до K (без E и J), от другата с числа от 1 до 10. В това поле трябва да поставите вашите кораби.

Наблизо е начертан втори подобен квадрат с подобни обозначения на полета. На него по време на битка играчът записва своите удари.

  • Когато прави „изстрел“, играчът назовава координатите на целта, например B8.
  • Противникът отговаря „с“, ако няма нищо на квадрата; "ранен", ако корабът му бъде ударен; "убит", когато корабът е унищожен.
  • Удрянето на чужд кораб се обозначава с кръст. В този случай правилата дават право на следващия изстрел.
  • Ако пропуснете, правото на стрелба преминава към втория играч. Победител е този, който пръв унищожи всички вражески кораби.
  • В края на играта участникът може да поиска от противника да покаже игралното си поле и да сравни записите на ходовете.

Правилата на играта Sea Battle определят не само колко и с какъв размер кораби участват в битката, но и тяхното местоположение.

  1. Съставът на корабите: 4 подводници от една клетка, 3 разрушителя от две клетки, 2 крайцера от три клетки и един четириклетъчен боен кораб.
  2. Корабите трябва да бъдат начертани така, че да не се докосват при никакви обстоятелства. Между тях трябва да има разстояние от поне една клетка.
  3. Корабите могат да бъдат разположени хоризонтално, вертикално или на ръба на игралното поле.

Какво да не правим

Те определят правила и определени ограничения.

  1. Съставът на корабите не може да се променя.
  2. Някои правила казват, че един кораб може да има само линейна форма, в някои опции е разрешена формата на буквата L. Тази точка трябва да бъде обсъдена предварително. Но във всички варианти не можете да рисувате и поставяте кораби по диагонал.
  3. Стойността на полето не може да се променя.
  4. Не можете да изкривите координатите и да скриете удара.

Стратегии

Не само прости правилаи условията за организиране на играта обясняват популярността на играта Sea Battle, но и факта, че победата в нея се определя не само от късмета, но и от правилната стратегия и тактика. Това е игра на двама души, което означава, че към логиката се добавят емоции и хитрост. Следователно печелившата стратегия включва:

  • При никакви обстоятелства опонентът ви не трябва да може да вижда вашето игрално поле.
  • Вземете предвид уменията и начина на игра на опонента си. Например, ако опонентът ви е начинаещ играч, тогава не трябва да поставяте корабите си в ъглите на полето. Неопитните играчи често започват с тях, особено с ход А1. Ако опитен и дългогодишен противник играе с вас, който вече знае, че не може да има такива в ъглите на вашите кораби, тогава си струва да нарушите модела и да скриете двойка там.
  • Помислете за местоположението на вашите кораби. Една от печелившите стратегии е да подредите големи кораби компактно на едно място и едноклетъчни кораби, разпръснати един от друг. Тогава играчът, след като бързо намери големи кораби, ще прекара много време в търсене на малки подводници. Това ще ви даде време и шанс да се възстановите.

Печеливша тактика

Правилната тактика на играта включва няколко прости техники.

Не забравяйте да запишете ходовете на опонента си на вашето поле и всички ваши ходове на второто игрално поле. Посочени са не само попадения, но и пропуски. Някои го правят с точки, други с кръстове. Това ще избегне многократно обстрелване на празни квадрати и конфликти в случай на грешки.

Ако корабът на противника бъде „убит“ в морска битка, клетките около него веднага се маркират като празни. В крайна сметка знаем, че правилата забраняват поставянето на кораби в тях. Това ви спестява време. В този случай най-изгодният изстрел е към бойния кораб. Унищожаването му веднага отваря осемнадесет клетки, почти една пета от полето.

Тактиките за стрелба на играчите също могат да бъдат различни. Можете да стреляте, докато правите диагонални движения. По този начин има по-голям шанс за улавяне на големи кораби. Можете, в търсене на печеливш боен кораб, да стреляте през три клетки до четвърта. След първите удари изборът на ходове се определя въз основа на това, което започва да се появява на игралното поле на врага.

Тактики за борба с популярната измама, когато противникът показва последния еднопалубен кораб още по време на играта в последната свободна клетка. За да се направи подобна измама невъзможна, полето и корабите са нарисувани в един цвят, а ударите са обозначени с различен химикал или молив.

Днес играта Battleship съществува както като настолен фабричен комплект, така и като компютърна игра, но играта на обикновен кариран лист хартия все още е забавна.

Да играем на "Морска битка"

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...