अंदाजा लगाओ कि कौन शासन करता है. शब्द का खेल अनुमान लगाएं कि कौन या मैं पात्र हूं

पारिवारिक खेल, जैसे बड़े और शोर-शराबे वाले घरेलू समूहों के खेल, जिनका आविष्कार हमारे पिता और दादाओं ने किया था, आज लौट रहे हैं और अधिक से अधिक लोगों को आकर्षित कर रहे हैं। आइए यह पता लगाने का प्रयास करें कि वे कहां से आए हैं और उन्हें कैसे खेलना है।

अंदाज लगाओ कौन

खेल "अनुमान लगाओ कौन"

हर किसी ने फिल्म "इनग्लोरियस बास्टर्ड्स" देखी, एक जर्मन जासूस, फ्राउ रीफेनस्टहल, उस शाम जर्मनों द्वारा भूले हुए एक शराबखाने में कमीनों के एक दल से मिलता है। एसएस स्टुरम्बैनफुहरर, कमीने हाउप्टस्टुरमफुहरर के उच्चारण पर संदेह करने के बाद, जो एक जर्मन के लिए अजीब है, एक गेम खेलने का सुझाव देता है: "गेम का विचार यह है कि कार्ड पर एक प्रसिद्ध चरित्र का नाम लिखा है, शायद एक काल्पनिक, कोई फरक नहीं पडता। उदाहरण के लिए, कन्फ्यूशियस लिखें, या डॉ. फू मांचू। एरिक, पंख यहाँ! लेकिन केवल एक सेलिब्रिटी, आंटी फ्रीडा नहीं। लिखें और कार्ड को नीचे की ओर रखें। फिर इसे दाईं ओर बैठे व्यक्ति के पास ले जाएं। आपके बाईं ओर वाला व्यक्ति कार्ड को आपकी ओर बढ़ाता है। आप बिना देखे टेबल से एक कार्ड लेते हैं, शर्ट को चाटते हैं और उसे अपने माथे से चिपका लेते हैं। लिखो, लिखो।" पिछले साल क्वेंटिन टारनटिनो की फिल्म के इस दृश्य ने दुनिया भर में इस खेल के प्रति रुचि बढ़ा दी थी।

नियम

खेल के नियम "पता लगाएं कौन"

भांजनेवाला

सक्रिय खेल, जिसमें आप सभी को दिखा सकते हैं कि दो वर्षों के योग में आपका शरीर कैसे बदल गया है, ने कभी भी खेलना बंद नहीं किया है। पिकनिक, मादक घरेलू पार्टियों और मधुर पारिवारिक शामों के बीच एक हिट, इसका आविष्कार साठ के दशक में हुआ था और उसी समय इसकी स्पष्ट कामुकता के लिए सेक्स को बढ़ावा देने का आरोप लगाया जाने लगा। अमेरिकी टेलीविजन पर एक लोकप्रिय शाम के कार्यक्रम में दिखाए जाने के बाद यह गेम वास्तव में प्रसिद्ध हो गया। तब से, ट्विस्टर आधिकारिक तौर पर राष्ट्रीय खेल के रूप में मान्यता प्राप्त होने के करीब पहुंच रहा है।

नियम


खरोंचना

स्क्रैबल एक मनोरंजक से अधिक एक बौद्धिक खेल है। जैसा कि आमतौर पर माना जाता है, धीरे से, चंचल तरीके से, यह खिलाड़ियों की शब्दावली को फिर से भर देता है। यह एक गेम में क्रॉसवर्ड और एनाग्राम का संयोजन है। बेस्टसेलर के पहले संस्करण का आविष्कार वास्तुकार अल्फ्रेड बट्स द्वारा 1931 में किया गया था, और तब से इसमें दस से अधिक अलग-अलग नाम और संशोधन हो चुके हैं, जिनमें से एक "एरुडाइट" है, जो स्क्रैबल का सोवियत एनालॉग है। खेल का परिचित नाम 1948 में ही सामने आ गया था, जब जेम्स ब्रूनोट ने बट्स से इसके अधिकार खरीदे और नियमों को सरल बनाते हुए मैदान को थोड़ा संशोधित किया।

नियम

एकाधिकार

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माफिया

खेल सिद्धांत के अनुसार, माफिया एक सहकारी खेल है जिसमें संचार की अनुमति है, लेकिन खिलाड़ी व्यक्तिगत लक्ष्यों का पीछा करते हैं। गणित की दुनिया में एकीकरण के अलावा, यह मनोविज्ञान में भी महत्वपूर्ण स्थान रखता है। गेम "किलर" के एनालॉग के बावजूद, "माफिया" का निर्माता मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के मनोविज्ञान संकाय के छात्र दिमित्री डेविडोव को माना जाता है। खेल में उनकी रुचि केवल उनके पाठ्यक्रम कार्य के लिए व्यावहारिक अनुसंधान की एक नई पद्धति के रूप में थी। लेकिन अध्ययन में भाग लेने वाले छात्र और बाकी सभी जिन्होंने इसके बारे में ज्ञान प्राप्त किया, उनका मामला कुछ और था। इस मनोवैज्ञानिक खेल को देखकर, आप प्रतिभागियों के व्यक्तिगत गुणों और गैर-मौखिक शारीरिक भाषा की तकनीकों और तरीकों का निर्धारण करने में अध्ययन और प्रशिक्षण कर सकते हैं। अब माफिया विशेष क्लबों में खेला जाता है, जिनमें बंद क्लब भी शामिल हैं, इंटरनेट पर, टेलीविजन पर, चैंपियनशिप में और घर पर।

नियम

खेल का कथानक सरल है, नियम ट्विस्टर की तुलना में कहीं अधिक जटिल हैं। किंवदंती के अनुसार, शहर के निवासी, माफिया के आतंक से तंग आकर, उसके सभी सदस्यों को जेल भेजने का फैसला करते हैं। बदले में, माफिया शहरवासियों पर तब तक युद्ध की घोषणा करता है जब तक वे पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाते। आप किस पक्ष के लिए खेलेंगे यह कार्ड बांटे जाने के बाद निर्धारित होता है या यूं कहें कि कार्ड न होने पर मैच ड्रा हो जाता है। खेल का नेता भी निर्धारित है. फिर प्रस्तुतकर्ता द्वारा घोषित सशर्त दिन और रात का परिवर्तन होता है। रात में, हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है, और केवल माफिया ही उन्हें खोल सकते हैं। इससे पता चलता है कि माफिया सदस्य एक-दूसरे को जानते हैं, लेकिन नागरिक नहीं जानते। जिस किसी को नगरवासियों से कमिसार कार्ड प्राप्त हुआ हो, उसे भी अपनी स्थिति किसी को नहीं बतानी चाहिए। जब दिन आता है, तो सभी निवासी यह चुनने के लिए मतदान करते हैं कि कौन जेल जाएगा या मारा जाएगा, जो भी आप चाहें। माफिया को एक साथ मिलकर काम करना चाहिए, नागरिकों को भ्रमित करना चाहिए और स्वयं को सामान्य नागरिक के रूप में प्रस्तुत करना चाहिए। दूसरी रात, माफिया नेता पर उंगली उठाकर पहले शहरवासी को मार देता है, और आयुक्त माफिया से संबंधित किसी भी खिलाड़ी की जाँच करता है। साधारण निवासी "सो रहे हैं।" दोपहर में, व्यक्ति को मृत घोषित कर दिया जाता है (वह खेल छोड़ देता है और अपनी स्थिति बताता है) और जांच जारी रहती है। फिर खेल उसी दिन और रात के परिदृश्य का अनुसरण करता है जब तक कि एक जाति पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाती। यह क्लासिक "माफिया" है; इसके अन्य रूप भी हैं जो नाम और नियमों में भिन्न हैं।

संयुक्त राष्ट्र संघ

नियम

यूनो डेक में एक सौ आठ कार्ड हैं, जिनमें समान संख्या में लाल, हरे, पीले और नीले रंग हैं। कार्ड शून्य से नौ तक की संख्याओं और विशेष क्रियाओं को दर्शाते हैं: एक चाल को छोड़ना, कई कार्ड लेना, एक चाल की दिशा बदलना। कोई कोई भी कार्ड बिछाकर शुरुआत करता है। अगले खिलाड़ी को उसी रंग या मूल्य का कार्ड या उसके ऊपर "काला" कार्ड रखना होगा। जो सबसे तेजी से सभी कार्डों से छुटकारा पा लेता है वह जीत जाता है। आप अंक गिनते हुए कई राउंड खेल सकते हैं। खेल के नियमों के जटिल संस्करण हैं, जिनके अपने नाम हैं, उदाहरण के लिए: संचय के साथ यूनो, यूनो "सात-शून्य", यूनो साइलेंट टू, यूनो "कार्ड एक्सचेंज"।

अन्यथा कहो

खेल "अन्यथा कहो"

नियम

खेल के नियम "अन्यथा कहें"

खेल में भाग लेने वाले स्टिकर पर 7-10 शब्द लिखते हैं (एक शब्द - एक स्टिकर)। पूरी कंपनी को टीमों में विभाजित किया गया है। जैसा कि एलियास में है, जिसमें थीम के आधार पर कई किस्में हैं (बच्चों के लिए, पार्टी के लिए और क्लासिक के लिए), "होममेड" गेम में आप स्टिकर पर दर्शाए गए शब्दों की थीम पर सहमत हो सकते हैं। यह सिनेमा, संगीत, इतिहास की प्रमुख हस्तियाँ या कोई संकीर्ण विषय हो सकता है। फिर सभी "शब्दों" को एक स्थान (टोपी, कुकी जार) में रखा जाता है। खेल एक चक्र में चलता है. खिलाड़ी एक शब्द निकालता है और अपनी टीम के किसी भी व्यक्ति को उस शब्द या उसके सजातीय शब्दों का नाम लिए बिना समझाता है। कार्य बीस सेकंड में यथासंभव अधिक से अधिक शब्दों का अनुमान लगाना है। फिर बारी दूसरी टीम की आती है. वे अंतिम शब्द तक खेलते हैं, जो टीम सबसे अधिक अनुमान लगाती है वह जीत जाती है।

उदाहरण के लिए, अन्यथा कहें, स्क्रैबल की तुलना में खेलना अधिक मजेदार है। जब कोई समय सीमा होती है, तो मस्तिष्क सक्रिय हो जाता है और, कभी-कभी, खिलाड़ी छिपे हुए शब्द के लिए बहुत ही गैर-तुच्छ और विरोधाभासी स्पष्टीकरण देते हैं।

मूकाभिनय

नियम

खेल के नियम "पैंटोमाइम"

हर कंपनी में ऐसे क्षण आते हैं जब आप साथ मिलकर कुछ करना चाहते हैं, लेकिन कोई भी यह नहीं सोच पाता कि वास्तव में क्या करना है।

यदि आप न केवल काम और नियमित गतिविधियों से छुट्टी लेना चाहते हैं, बल्कि मानसिक विकास के लिए लाभ के साथ समय भी बिताना चाहते हैं, तो हम आपके ध्यान में एक अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प और रोमांचक समूह गेम लाते हैं। "अंदाज़ा लगाओ कि तुम कौन हो।"

खेल के नियम

प्रत्येक प्रतिभागी (2 से अनंत तक हो सकता है) लगभग 2x5 सेमी आकार का एक खाली कागज का टुकड़ा लेता है और एक तरफ लिखता है किसी सांस्कृतिक व्यक्ति, ऐतिहासिक व्यक्ति, चरित्र का नामकला का कोई कार्य या कोई स्थानीय आकृति, लेकिन खेल में भाग लेने वाले सभी लोगों को आवश्यक रूप से ज्ञात हो।

जब सभी खिलाड़ी अपने पात्रों के साथ आ गए और उन्हें लिख लिया, तो उन्होंने अपने पड़ोसी को एक घेरे में पत्ते दें(दाएँ से बाएँ या बाएँ से दाएँ - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता)। कृपया ध्यान दें कि खेल शुरू होने तक किसी को भी यह नहीं देखना चाहिए कि आपने अपने कागज के टुकड़े पर क्या लिखा है।

तो, जब आप में से प्रत्येक ने कागज का टुकड़ा, खाली तरफ ऊपर, अपने पड़ोसी को दिया, तो आप एक पत्ता चिपका दो, जो आपको अपने मित्र से प्राप्त हुआ, आपके माथे पर।

बेशक, आप काफी असाधारण दिखेंगे, लेकिन यह ठीक है - खेल में सभी प्रतिभागी इस तरह दिखेंगे. यह सबसे सुविधाजनक समाधान है: आप स्वयं नहीं देखते कि आपको प्राप्त कागज के टुकड़े पर क्या लिखा है, लेकिन बाकी सभी लोग जानते हैं और किसी भी सुविधाजनक क्षण में फिर से देख सकते हैं और खुद को याद दिला सकते हैं कि आप इस खेल में कौन हैं।

सारी तैयारी पूरी होने के बाद, पत्ते पोस्ट कर दिए जाते हैं और खिलाड़ी शुरू करने के लिए तैयार हो जाते हैं, खेल शुरू होता है.

पहली बातखेल को आसानी से जारी रखने के लिए हर किसी को अपने सहयोगियों की "भूमिकाओं" से परिचित होना चाहिए। यदि आप अपने किसी प्रतिद्वंद्वी के स्टिकर पर दर्शाए गए चरित्र को नहीं जानते हैं, तो भविष्य में खेल को शांति से जारी रखने के लिए चुपचाप अपने दोस्तों से दोबारा पूछना बेहतर होगा।

इसलिए, जब हर किसी ने सब कुछ सीख और समझ लिया है, तो हम शुरू कर सकते हैं सबसे दिलचस्प हिस्सा - प्रश्न.

जिस व्यक्ति के साथ राउंड शुरू होगा उसे चुना जाता है: कोई विशिष्ट सिद्धांत नहीं है, लेकिन दूसरे राउंड से आमतौर पर वह व्यक्ति चुना जाता है जिसने पिछला राउंड जीता था। यह व्यक्ति प्रश्न पूछने वाला पहला व्यक्ति है।

प्रश्न का निर्माण इस प्रकार किया जाना चाहिए कि उसका उत्तर दिया जा सके आप केवल "हाँ" या "नहीं" में उत्तर दे सकते हैं.

उदाहरण के लिए, पहला प्रश्न प्रायः निम्न प्रकार का होता है: "क्या मैं एक वास्तविक पात्र हूँ?"

और पूरी कंपनी इस व्यक्ति को जवाब देती है: "हां या नहीं". वे आमतौर पर एक स्वर में उत्तर देते हैं, इसलिए यदि एक या अधिक लोगों को किसी प्रश्न का उत्तर नहीं पता है, तो कुछ भी बुरा नहीं होता है।

इसलिए, यदि किसी व्यक्ति ने अपने प्रश्न का उत्तर "हाँ" दिया है, तो वह अगला प्रश्न पूछकर प्रश्न जारी रख सकता है। एक व्यक्ति तब तक खेलता है जब तक उसके प्रश्न का उत्तर "नहीं" होता है।या जब तक वह "पास" न कहे। यदि आपके पास उपयुक्त प्रश्न नहीं हैं या आप उस जानकारी के बारे में सोचना चाहते हैं जो आपको पहले ही दी जा चुकी है तो आप "पास" ले सकते हैं।

खिलाड़ियों की संख्या 2 से

पार्टी का समय 20 मिनट से

खेल कठिनाईलाइटवेट

"मैं एक पात्र हूं" (या "अंदाज़ा लगाओ कौन") एक मज़ेदार कंपनी के लिए एक गेम है जहां आपको अनुमान लगाना है कि आप कौन हैं। खेल के नियम सरल हैं. प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है. एक अच्छी शाम के लिए बिल्कुल सही.

खेल का उद्देश्य

आपके माथे पर लगे स्टिकर पर लिखे चरित्र (व्यक्ति, सेलिब्रिटी) का अनुमान लगाएं।

आई-कैरेक्टर (या "अनुमान लगाएं कौन"): खेल के नियम

  • सभी शब्द स्टिकर पर लिखे जाते हैं और फिर प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे प्रतिभागी के माथे पर अपना शब्द चिपका देता है। स्टीकर अवश्य लगाना चाहिए ताकि खिलाड़ी को लिखा हुआ शब्द दिखाई न दे।
  • अनुमान लगाने की प्रक्रिया प्रश्नों से शुरू होती है। उदाहरण के लिए, "क्या मैं एक पात्र हूं?", "क्या मैं एक महिला हूं?", "क्या मैं एक सेलिब्रिटी हूं?", "क्या मैं किसी फिल्म में अभिनय कर रहा हूं?", "क्या मैं एक अभिनेता हूं?"
  • प्रश्न का उत्तर केवल "हाँ" या "नहीं" हो सकता है।
  • इसलिए प्रत्येक प्रतिभागी एक मंडली में एक प्रश्न पूछता है।
  • विजेता वह है जो सबसे पहले अनुमान लगाता है कि वह कौन है!
  • गलत अनुमान लगाने के लिए, किसी प्रतिभागी को खेल से बाहर किया जा सकता है, जुर्माना लगाया जा सकता है (उदाहरण के लिए, वह अपना एक प्रश्न चूक जाता है) या उस पर ध्यान नहीं दिया जा सकता है।

यह साइट बोर्ड गेम के लिए एक पोर्टल है, जहां हमने सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम के साथ-साथ गेमिंग उद्योग में नवीनतम को एकत्र करने का प्रयास किया है। पेज "वर्ड गेम गेस हू या आई-कैरेक्टर" गेम, फोटो और नियमों का अवलोकन प्रदान करता है। यदि आप "वर्ड गेम गेस हू या आई-कैरेक्टर" में रुचि रखते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप समान विशेषताओं वाले अन्य श्रेणियों के गेम से परिचित हों।

"इस्तांबुल गधा"

मिडिल और हाई स्कूल उम्र के बच्चों के लिए। असीमित संख्या में बच्चे भाग ले सकते हैं। खेल के सफल होने के लिए यह आवश्यक है कि नेता को इसके नियमों का पता न हो।

खेल कई लोगों के साथ शुरू होता है जो नियमों को जानते हैं। अशिक्षित प्रस्तुतकर्ता से कहा जाता है: "आप विद्वान गधों के एक सम्मेलन में हैं। और आपको एक "इस्तांबुल गधा" की आवश्यकता है, इसलिए आप पूछते हैं: "आपमें से यहाँ "इस्तांबुल गधा" कौन है? खिलाड़ी कोरस में उत्तर देंगे: "मैं-मैं-मैं !" आपको सुनना चाहिए, "जो सबसे ज़ोर से चिल्लाया। जो चिल्लाया वह नेता बन गया।"

नियमों को समझने के बाद, प्रस्तुतकर्ता खेल शुरू करता है: वह पूछता है, हर कोई उत्तर देता है। वह कथित "इस्तांबुल गधे" की ओर इशारा करता है, जो सहमत होता है और उसकी जगह लेता है। पहला नेता बाकी बच्चों के साथ बैठता है। फिर इसी तरह दो-तीन नेताओं को बदल दिया जाता है. नया पहचाना गया "इस्तांबुल गधा" पूछता है: "आपमें से कौन यहाँ "इस्तांबुल गधा" है?" इस समय, हर कोई चुप हो जाता है, और पहला प्रस्तुतकर्ता, जो नियमों को नहीं जानता है और सभी बारीकियों से परिचित नहीं है, जोर से चिल्लाता है। खेल अगले नवागंतुक के साथ जारी रह सकता है।

संगठन

प्रस्तुतकर्ता कुछ देर के लिए दरवाज़ा छोड़ देता है। इस समय बाकी बच्चे खेल रहे बच्चों में से एक के लिए मन्नत मांगते हैं। जब प्रस्तुतकर्ता आता है, तो उसे अनुमान लगाना चाहिए कि बच्चों ने किसका अनुमान लगाया है। वह इस प्रकार प्रश्न पूछ सकता है: “मान लीजिए कि यह व्यक्ति एक कार है। वह तुम्हें किसकी याद दिलाता है? या "यदि यह व्यक्ति जानवर होता, तो किस प्रकार का?" सबसे विविध संघ दिए गए हैं। उसे संगति से अनुमान लगाना चाहिए कि लोगों ने किसका अनुमान लगाया है। एक बहुत ही दिलचस्प विकल्प तब होता है जब प्रस्तुतकर्ता स्वयं एक रहस्य बनाता है।

दाहिनी ओर पड़ोसी

किसी भी स्कूली उम्र के बच्चों के लिए एक खेल। प्रतिभागियों की कोई भी संख्या संभव है. जब बच्चे कक्षा में अपनी सीटों पर हों और जोड़े में बैठे हों तो खेलना सुविधाजनक होता है।

एक ड्राइवर का चयन किया जाता है और वह थोड़ी देर के लिए दरवाजे से बाहर चला जाता है। इस दौरान खिलाड़ियों को इस बात पर सहमत होना होगा कि वे उपस्थित लोगों में से किसकी इच्छा करेंगे। वास्तव में, वे किसी के लिए अनुमान नहीं लगाते हैं, बल्कि उन सभी सवालों का जवाब देने के लिए सहमत होते हैं जो ड्राइवर दाहिनी ओर बैठे उनके पड़ोसी के बारे में पूछेगा। खेल के दौरान, जब ड्राइवर आता है, तो वह कभी-कभी छिपे हुए व्यक्ति के बारे में हास्यास्पद बातें बनाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक ड्राइवर यह अनुमान नहीं लगा लेता कि बच्चे किस सिद्धांत पर प्रश्नों का उत्तर देते हैं।

पहचानो मैं कौन हूँ?

यह गेम किसी भी स्कूली उम्र के बच्चे खेल सकते हैं। प्रतिभागियों की कोई भी संख्या संभव है.

यह वांछनीय है कि ड्राइवर में कलात्मक क्षमता हो। वह थोड़ी देर के लिए दरवाजे से बाहर जाता है और सोचता है कि वह किस जानवर का प्रतिनिधित्व करना चाहता है। बाकी खिलाड़ी अनुमान लगा लेंगे कि पैंटोमाइम का उपयोग कौन कर रहा है। बच्चे, ड्राइवर की अनुपस्थिति में, इस बात पर सहमत हैं कि किसी भी परिस्थिति में उन्हें उस जानवर का नाम नहीं रखना चाहिए जो वह चाहता है, भले ही वे समझ गए हों कि वह किसका चित्रण कर रहा था। प्रवेश करने पर, चालक परिश्रमपूर्वक छिपे हुए जानवर का चित्रण करना शुरू कर देता है, लेकिन कोई भी यह नहीं बताता कि यह कौन है, किसी अन्य समान जानवर का नाम नहीं लेता है। समय के साथ, ड्राइवर अपना आपा खो देता है, और उसे देखना बहुत मज़ेदार हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक ड्राइवर यह अनुमान नहीं लगा लेता कि बच्चे किस बात पर सहमत हैं।

आप न केवल जानवरों को चित्रित कर सकते हैं; कार्य बहुत विविध हो सकते हैं।

प्रेम कहानी

मिडिल और हाई स्कूल उम्र के बच्चों के लिए एक खेल। उसके सामने कुछ प्रस्तुतकर्ताओं को चुना जाता है और उन्हें अनुमान लगाना होगा कि लड़के किस तरह की प्रेम कहानी लेकर आए हैं। ऐसा करने के लिए, वे ऐसे प्रश्न पूछते हैं जिनका उत्तर या तो "हां" या "नहीं" या चरम मामलों में "मुझे नहीं पता" दिया जा सकता है। खेल के दौरान, प्रस्तुतकर्ता अपनी कहानी बनाते हैं, जो बहुत ही हास्यप्रद होती है। वास्तव में, खिलाड़ी किसी कहानी के साथ नहीं आए, बल्कि निम्नलिखित सिद्धांत के आधार पर उत्तर देते हैं: यदि मेजबान का प्रश्न एक स्वर में समाप्त होता है, तो वे "हां" का उत्तर देते हैं; यदि वे व्यंजन का उत्तर देते हैं, तो वे "नहीं" कहते हैं; यदि प्रश्न नरम चिह्न या "वें" में समाप्त होता है, फिर वे उत्तर देते हैं "मुझे नहीं पता।" प्रस्तुतकर्ताओं की रचनात्मकता, कहानी के जन्म की प्रक्रिया को देखना दिलचस्प है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक प्रस्तुतकर्ता यह अनुमान नहीं लगा लेते कि लोग किस सिद्धांत पर उत्तर दे रहे हैं।

"बाईं ओर दो स्ट्रोक..."

मध्य और उच्च विद्यालय आयु के बच्चों के लिए एक खेल, 20 से अधिक लोग नहीं।

शुरू करने से पहले, दो ड्राइवरों को चुना जाता है, तथाकथित "सिज़ोफ्रेनिया और मनोविश्लेषण के क्षेत्र में अग्रणी विशेषज्ञ।" वे थोड़ी देर के लिए दरवाजे से बाहर जाते हैं, और बच्चे एक "बीमारी" पर सहमत होते हैं जिसे "दो उपायों द्वारा बाईं ओर एक चरण बदलाव" कहा जाता है। रोग के लक्षण: खिलाड़ी ड्राइविंग "डॉक्टरों" के किसी भी प्रश्न का उत्तर तभी देता है जब यह उसके पड़ोसी से पूछा गया हो, जिसके बायीं ओर दो लोग बैठे हों। प्रश्न जितने दिलचस्प होंगे, खेल उतना ही मजेदार होगा। ड्राइवर का कार्य खेल के सिद्धांत का अनुमान लगाकर निदान स्थापित करना है। पहले दो प्रतिभागी और वह जो किसी भी कारण से उनका प्रश्न नहीं सुनता है, कहता है: “बी-बी-बी! पर चलाना!"

प्राथमिक विद्यालय आयु के बच्चों के लिए. इनकी संख्या कोई भी हो सकती है. नेता कविता पढ़ेंगे, और यदि बच्चे जो कहा जा रहा है उससे सहमत हैं तो वे प्रत्येक पंक्ति के अंत में जोड़ देंगे।

जब घंटी बजती है तो मैं जाग जाता हूं (और मैं)

मैं काफी देर तक करवट लेकर लेटा रहा.

सुबह जल्दी उठ जाता हूँ

मैं अपना बिस्तर बनाऊंगा.

मैंने केतली को चूल्हे पर रख दिया,

मैं जल्दी से फर्श पोंछ दूँगा।

मैं जोर-शोर से व्यायाम कर रहा हूं,

बोर्ड गेम "अंदाज़ा लगाओ कौन?"

उत्पादक हैस्ब्रो, ग्रेट ब्रिटेन, 2010
खिलाड़ियों की उम्र 6 वर्ष से है

सामग्री: 2 गेम बोर्ड, 2 कैरेक्टर शीट, 4 सपोर्ट पोस्ट, 4 कैरेक्टर संकेतक, 2 स्कोर संकेतक, निर्देश।
सामग्री: प्लास्टिक, कागज.
गेम बोर्ड का आकार: 25 सेमी x 25 सेमी।
एक खेल के लिए समय: 15 मिनट.

आइए खेल पर करीब से नज़र डालें। बॉक्स के पीछे:

अंदर निर्देश, दो गेम पैनल और खेल मैदान की अंतिम असेंबली के लिए अतिरिक्त हिस्से हैं: समर्थन पोस्ट, चयनित चरित्र और स्कोर के संकेतक।

असंबद्ध पैनल (खिड़कियाँ बहुत आसानी से खुलती हैं, प्लास्टिक स्पर्श के लिए सुखद है, टिकाऊ है, लेकिन नाजुक नहीं है):

पात्रों की छवियों वाले दो लेमिनेटेड कार्डबोर्ड, दोनों तरफ डिज़ाइन मुद्रित होता है।

इकट्ठे खेल पैनल. खेल को असेंबल करने के लिए एक वयस्क की आवश्यकता होती है। ईमानदारी से कहूं तो, मैंने अपने हाथों में हिस्सों को घुमाने में लगभग 20 मिनट बिताए, यह पता लगाने की कोशिश की कि उन्हें कैसे और कहां जोड़ा जाए। आखिरकार, मुझे पता चला कि असेंबली के लिए कौन से पिन को तोड़ने की जरूरत है - खेल है तैयार!

दो खेल के मैदानों को एक "घर" द्वारा एक दूसरे से जोड़ा जा सकता है और एक दूसरे के विपरीत मेज पर खेला जा सकता है।

कनेक्शन क्लोज़-अप:

या आप पैनलों को कनेक्ट नहीं कर सकते हैं और उन्हें अपने घुटनों या किसी अन्य सुविधाजनक सतह पर नहीं रख सकते हैं। पैनल सपोर्ट को इस तरह से आकार दिया गया है कि जब एक विमान पर रखा जाता है, तो फ़ील्ड खिलाड़ी की ओर थोड़ा झुका होगा।

खेल के नियम।
लक्ष्य: अपने प्रतिद्वंद्वी के रहस्यमय चरित्र का अनुमान लगाएं, इससे पहले कि वह आपका अनुमान लगाए।
सबसे कम उम्र का खिलाड़ी सबसे पहले शुरुआत करता है। खिलाड़ी बारी-बारी से एक-दूसरे से ऐसे प्रश्न पूछते हैं जिनका उत्तर केवल "हाँ" या "नहीं" में दिया जा सकता है। उत्तर के आधार पर, यदि आप आश्वस्त हैं कि यह प्रतिद्वंद्वी का रहस्यमय चरित्र नहीं है, तो आप चरित्र या पात्रों के साथ विंडो बंद कर देते हैं।

खेल तर्क, दृश्य स्मृति के विकास में मदद करेगा, और खिलाड़ियों को मुख्य बात को स्पष्ट रूप से उजागर करने और सही ढंग से प्रश्न पूछने की कला की आवश्यकता होगी।
यह अच्छा है कि निर्माता ने खेल के लिए निःशुल्क विस्तार का ध्यान रखा। जब आप पुराने से ऊब जाते हैं तो यहां आप रंगीन प्रिंटर पर नए अक्षरों के साथ अतिरिक्त शीट डाउनलोड और प्रिंट कर सकते हैं।

हैस्ब्रो में इस गेम के कई संशोधन भी हैं।
1. इलेक्ट्रॉनिक परिवर्धन के साथ अतिरिक्त संस्करण:

2. सड़क संस्करण:

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