बच्चों के लिए प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम: परिदृश्य। येकातेरिनबर्ग में खेल कार्यक्रम स्क्रिप्टेड खेल
असबाब. मंच को उत्सवपूर्वक सजाया गया है. पृष्ठभूमि पर दो मुस्कुराते हुए सूर्य हैं। बड़ी बहुरंगी टोकरियों में चमकीले प्रॉप्स होते हैं जो बच्चों का ध्यान आकर्षित करते हैं।
उत्सव कार्यक्रम की मेजबानी की जाती है: मैटवे ज़ैटिकिन (पोशाक: पट्टियों के साथ शॉर्ट्स, बहु-रंगीन शर्ट, उज्ज्वल टाई और बेरेट), लोर्का पैटर (पोशाक: घुटने के ऊपर शंकु के आकार की उज्ज्वल पोशाक, उज्ज्वल मोज़ा, पिगटेल के साथ विग, गोल चश्मा), बैरन आकर्षण (पोशाक: एक कॉक्ड टोपी, चौड़ी आस्तीन वाली एक बर्फ-सफेद शर्ट और एक जैबोट, एक कैमिसोल, लेगिंग, ऊंचे जूते)।
(एक हर्षित, दिलेर धुन बजती है। ज़ैटिकिन मंच पर प्रवेश करता है, वह लोगों का स्वागत करता है।)
ज़ेटिकिन।
हाय दोस्तों! नमस्ते!
कोई जयजयकार क्यों नहीं होती?
(बच्चे जोर से और एक स्वर से तालियाँ बजाते हैं।)
ज़ेटिकिन।
मतवेयका ज़ैटिकिन,
दोस्तों, मेरा नाम है!
और अगर आप बोर हो जाये
एक क्षण में मैं दुःख दूर कर दूँगा!
मैं बड़े और छोटे के पक्ष में हूं
मुझे हमेशा एक विचार मिलेगा
वयस्क और शिशु
मैं हमेशा मनोरंजन कर सकता हूं.
मैं लालसा और ऊब का दुश्मन हूँ,
वह यहां नहीं आएगी.
मेरे लिए आनंदमय साथी
मैं इसे ढूंढना चाहूँगा!
दोस्तों, क्या आप मेरे यात्रा साथी बनने के लिए सहमत हैं?
बच्चे. हाँ!!!
(लोर्का द टंग ट्विस्टर और बैरन अट्रैक्शन सुंदर वेशभूषा में मंच पर दौड़ते हैं।)
लोर्का और बैरन(एक साथ)। हम भी आपके यात्रा साथी बनना चाहते हैं!
ज़ेटिकिन. मेरे दोस्तों से मिलें - लोर्का पैटर और बैरन आकर्षण!
नमस्ते बैरन और लौरा!
यहां उन लोगों के साथ मेरी बातचीत का सार है:
मैंने उन सभी को पार्टियों में आमंत्रित किया।
लोर्का. तो चलिए इसे जल्दी बनाते हैं!
बरो n (लोर्के)। लेकिन हमने अभी तक लोगों का अभिवादन नहीं किया है!
लोर्का.
हैलो लडकियों,
धनुष-बाण वाले!
लड़कियाँ. नमस्ते!
बैरन.
नमस्ते लडकों,
जिनके पैरों पर चोट और उभार हैं!
लड़के. नमस्ते!
ज़ेटिकिन(लोर्का और बैरन को संबोधित करते हुए)। हमने लोगों को नमस्ते कहा, और अब मैं आपको उनसे मिलने के लिए आमंत्रित करना चाहता हूं।
(संगीत बजता है। पात्र हॉल में प्रवेश करते हैं, उत्सव में एक या दूसरे प्रतिभागी के पास जाते हैं और अपना परिचय देते हैं।)
बरोन. यदि हम सभी का इस तरह से स्वागत करेंगे तो हमें बहुत समय लगेगा।
लोर्का. आओ इसे करें! मैं कहूंगा: “एक, दो, तीन! अपना नाम बोलो!" लोग जोर-जोर से अपना नाम चिल्लाएँगे - और हम पता लगा लेंगे कि किसका नाम है।
ज़ेटिकिन. दिलचस्प विचार!
बरोन. आइए हमें मेहमानों से मिलवाएं, लेकिन जितनी जल्दी हो सके!
(लोर्का एक "परिचय" खेल खेल रहा है।)
ज़ेटिकिन।
आप हमारी छुट्टियों पर ध्यान से आए,
हम तुरंत अपने स्थानों पर बस गए।
बैरन.
कंघी की, सब साफ-सुथरे कपड़े पहने,
हम प्रिय अतिथियों का स्वागत करते हैं!
ज़ेटिकिन।
और अब बिना किसी अपवाद के सभी लोग
मैं आपको हमारी मौज-मस्ती के लिए आमंत्रित करता हूँ!
(संगीत लगता है।)
ज़ेटिकिन(संगीत की पृष्ठभूमि में)।
दो हँसमुख चित्रकार
उन्होंने बयालीस बाल्टियाँ लीं।
और हम भोर होते ही चल दिये
सूरज को नीला रंग दें.
वे सूर्य को चित्रित करने लगे,
अलग-अलग पेंट से कवर करें!
8 लोगों की दो टीमों को आमंत्रित किया जाता है।
(संगीत बजता है। ज़ैटिकिन खिलाड़ियों को टीमों में भर्ती करता है। लोर्का और बैरन उसकी मदद करते हैं।)
ज़ेटिकिन. प्रिय दोस्तों, आप हमारे चित्रकार होंगे। सबसे पहले, आपको एक चित्रकार की वर्दी पहननी होगी और ब्रश के साथ एक बाल्टी लेनी होगी।
(संगीत बजता है। "चित्रकार, बहु-रंगीन एप्रन और टोपी पहनें, अपने रंग की एक बाल्टी और एक ब्रश लें।)
खेल "चित्रकार"
ज़ेटिकिन. और अब खेल की शर्तें. मेरे संकेत पर, आप बारी-बारी से "सूरज को रंगना" शुरू करते हैं, यानी, प्रत्येक प्रतिभागी को सूरज तक दौड़ना होगा और "पक्ष" में सूरज की एक रंगीन किरण-लटकन डालना होगा। कार्य को कौन तेजी से पूरा करेगा? विजेता टीम को चॉकलेट मेडल से सम्मानित किया जाता है।
(संगीत। प्रतियोगिता।)
लोर्का. दोस्तों, अब आप जान गए हैं कि मेरा नाम लोर्का है। और मुझे वास्तव में टंग ट्विस्टर्स बहुत पसंद हैं। और विशेष रूप से ये: "नताल्या द चैटरबॉक्स ने बातचीत की कि तैंतीस जहाजों ने हमला किया, सौदा किया, लेकिन कभी उसे पकड़ नहीं पाए।"
ज़ेटिकिन. भाषा पर कोई टैक्स नहीं है, जो चाहे बक देता है।
लोर्का. वह बातें करती रही, बातें करती रही, बातें करती रही, लेकिन उसने सब कुछ उगल नहीं दिया!
बरोन. चैटिंग - काम मत करो, तुम्हारी पीठ में दर्द नहीं होगा!
ज़ेटिकिन. लोर्का, तुम भी बोलना बंद करो। लोग लंबे समय से जीभ जुड़वाँ बताने के लिए तैयार हैं। और अपने कौशल के लिए एक मधुर दावत पाएं!
(टंग ट्विस्टर प्रतियोगिता। विजेताओं को पुरस्कृत करना।)
बरोन(दर्शकों को संबोधित करते हुए)।
मित्रो, मैं आपको बताना चाहता हूँ:
नियमित कुर्सी पर बैठकर,
आप कुछ नृत्य कर सकते हैं.
सभी आंदोलन अच्छे हैं -
आराम से बैठो और नाचो!
आप लोग मेरे लिए हैं
सबसे अनोखा
नृत्य समूह!
चलो बैठ कर नाचें!
खेल "चलो बैठ कर नाचें"
(संगीत चालू हो जाता है। हॉल में लोग, बैरन के मार्गदर्शन में, विभिन्न नृत्य गतिविधियाँ करते हैं। धुनें बदलती हैं: लैम्बडा, वाल्ट्ज, टैंगो, मालकिन, जिप्सी गर्ल, लेजिंका, आदि। सर्वश्रेष्ठ नर्तक को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है। )
ज़ेटिकिन।
क्लेपेडा से मीठा दाँत
उन्होंने मिठाइयों को कैंडी रैपर में छिपा दिया।
हमें टीमों को सुसज्जित करने की आवश्यकता है,
उन मिठाइयों को छोड़ो!
इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए मैं प्रत्येक टीम में दो लड़कियों को आमंत्रित करता हूँ। आप पूछें, कितनी टीमें होंगी? इस बार - तीन!
प्रतियोगिता "मीठा दाँत"
लड़कियों, आपका काम 30 सेकंड में कैंडी रैपर के नीचे से अधिक से अधिक कैंडी को "मुक्त" करना है। जो इसे तेजी से करेगा वह विजेता होगा!
(संगीत। प्रतियोगिता। विजेता की पहचान। पुरस्कार।)
प्रतियोगिता "मजबूत लोग"
लोर्का.
अरे लड़कों, पुरुषों,
अपनी ताकत दिखाओ!
यहां वजन कौन उठाएगा,
वह एक संतरा खा सकता है!
जो लड़के अपनी ताकत दिखाना चाहते हैं, सामने आएं!
(प्रतिभागियों को 3-5 किलोग्राम वजनी केटलबेल की पेशकश की जाती है। जो प्रतिभागी केटलबेल को सबसे अधिक बार उठाता है उसे विजेता माना जाता है। संगीत। विजेता को नारंगी रंग से सम्मानित किया जाता है।)
ज़ेटिकिन।
मजेदार गाने गाने के लिए
आपके पास महान प्रतिभा होने की आवश्यकता नहीं है
काश बड़ी चाहत होती!
तो दोस्तों हम शुरू कर रहे हैं प्रतियोगिता!
मैं पाँच लड़कियों और पाँच लड़कों की दो टीमों को आमंत्रित करता हूँ - बदमाश और शरारती लड़कियाँ।
(संगीत। प्रतिभागी मंच तक जाते हैं।)
ज़ेटिकिन(गाता है).
यह गाना, मेरे दोस्तों
गाना मुश्किल नहीं है...
लोर्का.
आप ऑर्केस्ट्रा के साथ गा सकते हैं
आप इसे ऑर्केस्ट्रा के बिना भी कर सकते हैं!
बैरन.
भले ही आप सहन करें
कान पर पैर रख दिया
ये गाना गाया जा सकता है
कोई सुनवाई नहीं!
सहगान: ला-ला-ला-ला!
ज़ेटिकिन(दर्शकों को संबोधित करते हुए)। यह एक अच्छा गाना है, है ना?
बच्चे।हाँ!
ज़ेटिकिन। और अब टीमों के लिए कार्य: पहला वी. शिन्स्की और एन. नोसोव के गीत "घास में बैठा एक टिड्डा" के गीत के मकसद पर प्रस्तुति देना है, दूसरा - वी के गीत के मकसद के लिए। शेंस्की और ए. टिमोफीव्स्की "द ब्लू वैगन"। जिस टीम का प्रदर्शन अधिक समन्वित एवं मौलिक होगा उसे चॉकलेट मेडल प्राप्त होंगे। तो, हम पद्य करते हैं, और आप बारी-बारी से कोरस करते हैं। तैयार?
(संगीत प्रतियोगिता "गीत-गीत"। विजेता को पुरस्कृत करना।)
ज़ेटिकिन. अगली प्रतियोगिता-
बरोन(व्यवधान करते हुए)। मैं अगली प्रतियोगिता की मेजबानी करूंगा!
लोर्का. नहीं मैं! (पैर पटक कर) मैं! मैं!
ज़ेटिकिन. आइए बहस न करें. आइए बेहतर सोचें. आपमें से कौन दिलचस्प कविता जानता है?
लोर्का. मैं!
बरोन. और मैं!
ज़ेटिकिन. आरंभ करें, लोर्का, आप! और फिर - बैरन आकर्षण. मान गया?
(पात्र सहमति में सिर हिलाते हैं।)
लोर्का(ज़ैटिकिन और बैरन को संबोधित करते हुए)।
मैं अब तुम्हें गिनूंगा
बहुत सक्षम और स्पष्ट.
बस एक सुर में मत चिल्लाओ
और मुझे भ्रमित मत करो!
लोर्किन की गिनती कविता
कोन सूप - लड़कों के लिए।
कंघी से - लड़कियों के लिए।
बोझ से बना शोरबा।
यदि तुम नहीं चाहते तो बाहर निकल जाओ!
ज़ेटिकिन. कोई बुरी गिनती नहीं! आपके ऊपर, बैरन!
बैरन की गिनती की किताब
सभी जासूस शासक
गैरकानूनी।
वह विदेश में रहता है
और वह रहस्य का पता लगा लेता है।
एक - एक नोट, दो - एक कैश,
तीन - बकरी और विग।
और चार - जासूस कौन है,
खेल से बाहर निकलो!
ज़ेटिकिन।ओह, अच्छी गिनती! ख़ैर, यह तो बस एक बढ़िया कविता है! यह पता चला, लोर्का, बैरन जीत गया।
लोर्का.मैं सहमत हूं, उसे अपना खेल खेलने दीजिए।'
बैरन.
और अब, बेबी,
सावधानी का खेल.
मैं अपने हाथों से "ताली-ताली" बजाता हूं
आप अपने पैरों से "टॉप-स्टॉम्प" करते हैं।
मैं "ऊपर से ऊपर" लात मार रहा हूँ
आप अपने हाथों से "ताली-ताली"।
मैं कहूंगा: "चिल्लाओ!" —
तुम चूहे की तरह चुप हो.
मैं कहूंगा: "चुप रहो" -
जितना जोर से चिल्ला सकते हो चिल्लाओ.
बच्चे।हाँ!
बरोन. खेल शुरू होता है!
(खेल "सबसे चौकस"।)
बैरन.शाबाश लड़कों! आप चौकस थे और प्रशंसा के पात्र थे!
(तालियाँ।)
ज़ेटिकिन. आज हमने खूब मजा किया, है ना? (उत्तर) ज़ेटिकिन।
मे तुम्हारे लिए वहा रहूंगा
एक छोटा सा अनुरोध:
मेरी दहलीज को नजरअंदाज मत करो
अगर सड़क गुजर जाए!
और अब विदाई का क्षण आ गया,
ध्यान देने के लिए आप सभी का धन्यवाद!
लोर्का.सभी को धन्यवाद!
बरोन. अलविदा!
रंगमंच की सामग्री
1. चॉकलेट पदक.
2. संतरे.
3. एक रैपर में 200 ग्राम मिठाई.
5. बहुरंगी एप्रन, टोपी, लटकन, बाल्टियाँ।
साहित्य
लेबेदेवा आई ए. अद्भुत स्कूल वर्ष। - वॉल्यूम. 4. - एम.: ग्राफ-प्रेस, 2001।
चर्काशिन ई.ए. बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन छुट्टियों का आयोजन। - येकातेरिनबर्ग: टीचर्स हाउस पब्लिशिंग हाउस, 1999।
खेल - प्राथमिक विद्यालय की उम्र के लिए बचपन के ग्रह के माध्यम से एक यात्रा
खेल रिले दौड़ के तत्वों के साथ खेल कार्यक्रम।
प्राथमिक विद्यालय की आयु के लिए खेल का परिदृश्य "बचपन के ग्रह की यात्रा"।
लेखक: मेरिनोवा इरीना विटालिवेना, अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक, एमबीओयू डीओडी डीटीडीआईएम, टोपकी।सामग्री का विवरण: गेम प्रोग्राम स्क्रिप्ट. किसी अपरिचित श्रोतागण पर प्रदर्शन किया जा सकता है। यह विकास प्राथमिक विद्यालय के शिक्षकों, शिक्षक आयोजकों और अभिभावकों के लिए उपयोगी हो सकता है।
लक्ष्य:टीम के निर्माण।
कार्य:
- बच्चों को खेल गतिविधियों में शामिल करना;
- अवकाश गतिविधियों का संगठन;
- आत्म-पुष्टि के लिए परिस्थितियाँ बनाना।
उपकरण:गुब्बारे, खेल उपकरण, टेप रिकॉर्डर।
आयोजन की प्रगति:
संगीत "बचपन कहाँ जाता है"
अग्रणी।प्रिय दोस्तों, आज हम सभी को "बचपन के ग्रह" की यात्रा पर आमंत्रित करते हैं। इस ग्रह पर आपको कल्पना करने, हंसने और परेशान न होने, खेलने और आनंद लेने और आम तौर पर एक अच्छा समय बिताने में सक्षम होने की आवश्यकता है।
सबसे पहले आपको एक-दूसरे को जानना होगा
डेटिंग खेल "नाम बताओ"अब मैं जिसका नाम लूंगा वही इस कार्य को अंजाम देगा।
तान्या ने अपने हाथ ऊपर उठाये।
ओलेया और विक्की चिल्लाये।
नस्तास्या, स्वेता ने लहराया,
नताशा ने ताली बजाई,
मिशा, साशा और शेरोज़ा ने सीटी बजाई,
और मरीना सब बैठ गए,
कियुषा और दशा ने एक साथ म्याऊ किया,
और मैक्सिम थोड़ा गुर्राया।
निकिता, डेनिल और एंटोन - चिल्लाओ "ओह"
लीना, यूलिया और एंड्रीषा - "अय" चिल्लाएं
मैंने तुम्हें किसके बारे में नहीं बताया?
और आज मैं चुप था,
एक परिवार की तरह
आइए एक साथ चिल्लाएँ "मैं"!
प्रतियोगिता "एक सर्कल में गेंद"
(एक घेरे में खड़े हों, गेंद को पास करें और एक दूसरे को अच्छी यात्रा की शुभकामनाएं दें)
अग्रणी। अब हम इन शब्दों के साथ गेंद को एक वृत्त में घुमाएँगे
तुम, उड़ो, गुब्बारा,
जल्दी से, जल्दी से हाथ दो,
गेंद किसके पास बची है?
वह सभी की सुखद यात्रा की कामना करते हैं।
अग्रणी।अब मैं तुम्हें बेहतर तरीके से जानना चाहता हूं.
खेल "कौन गाना और बजाना पसंद करता है"(बच्चे सवालों के जवाब देते हैं)
गाना-बजाना किसे पसंद है?
किसे पाठ छोड़ना चाहिए?
शेड्यूल के अनुसार कौन रहता है?
क्या हम सुबह व्यायाम करते हैं?
कपड़ों की देखभाल कौन करता है?
क्या वह इसे बिस्तर के नीचे रखता है?
आपमें से किसे बोरियत पसंद नहीं है?
यहाँ सभी व्यापारों का स्वामी कौन है?
चीज़ों को क्रम में कौन रखता है?
किताबें और नोटबुक दोनों फाड़ देते हैं?
घर पर माँ की मदद कौन करता है?
और छोड़ने वाले का पीछा कौन कर रहा है?
दोस्तों को कौन नाराज नहीं करता?
बिल्लियों का उनकी पूँछ से पीछा करना?
जेली किसे पसंद है?
हिंडोला कौन है?
तैरना किसे पसंद है?
बाथरूम में?
समुद्र में?
शॉवर में?
एक पोखर में?
पायलट कौन बनना चाहेगा?
हवाई जहाज उड़ाना?
एक अच्छा ड्राइवर बनने के लिए?
बिस्तर से फर्श तक उड़ना?
तुममें से कौन, ज़ोर से कहो,
कक्षा में मक्खियाँ पकड़ना?
आपमें से कौन कितना अच्छा है?
क्या आपने धूप सेंकने के लिए गलाशेज पहना था?
केक और कैंडी किसे पसंद है?
गर्म कटलेट कौन हैं?
सेब और नाशपाती किसे पसंद हैं?
आप में से कौन अपने कान नहीं धोता?
अग्रणी।अब जब हम मिल चुके हैं और एक-दूसरे के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीख चुके हैं, तो हम यात्रा पर जा सकते हैं, लेकिन उससे पहले हम गुब्बारे तैयार करेंगे जिन पर हम उड़ेंगे। हम दो टीमों में विभाजित हो जाते हैं, और प्रतियोगिता की घोषणा की जाती है।
प्रतियोगिता "मजेदार दोस्त" 5 व्यक्ति रिले दौड़
एक निश्चित समय के लिए, आपको गुब्बारे पर एक अजीब चेहरा बनाना होगा। (1- आँख, 2- नाक, 3- मुँह, 4- भौहें, 5 कान।)
(संगीत बजता है) उड़ान के दौरान हम हरकतें करेंगे
और हम सब जोर से गुनगुनाते हैं "ऊह"
हवा में तख्तापलट है
उड़ान रुक जाती है.
"सबसे साधन संपन्न" द्वीप पर रुकें।
प्रतियोगिता "नाक पर गेंद"
एक संकेत पर, प्रतिभागी गेंद को ऊपर फेंकते हैं और केवल अपनी नाक से पीछा करते हुए उसे रखने की कोशिश करते हैं। जो गेंद को सबसे अधिक समय तक हवा में रखता है वह जीतता है।
प्रतियोगिता "सबसे, सबसे"
-सिग्नल पर, आपको गुब्बारे को जितना संभव हो उतना ऊपर फेंकना होगा।
- और अब, मेरे संकेत पर, आपको गेंद को आगे फेंकने की जरूरत है। किसकी गेंद सबसे दूर तक उड़ेगी?
प्रतियोगिता "बॉल फाइट"सबसे मजबूत चुनें
2 प्रतिभागियों और 2 सेकंड को आमंत्रित किया जाता है - वे प्रतिद्वंद्वी पर लगे वार की गिनती करेंगे। प्रतिभागियों को रिंग की सीमा नहीं छोड़नी चाहिए।
प्रतियोगिता "गुब्बारों के साथ दौड़ें"सबसे तेज़ टीम चुनें.
गेंद को रैकेट पर रखें, स्किटल्स की ओर दौड़ें, वापस आएँ।
संक्षेपण।
(संगीत लगता है)
एक, दो - वे उड़ गए, (हाथ भुजाओं की ओर)
3.4 हर कोई झुककर बैठ गया (स्क्वाट)
5 हम फिर से उड़ान भरते हैं (खड़े हो जाएं, भुजाएं बगल में)
ऊँचाई प्राप्त करना (पैरों के पंजों पर खड़े हों, अपनी भुजाएँ ऊपर उठाएँ।)
और हम सब जोर से गुनगुनाते हैं "ऊह"
हवा में तख्तापलट है
उड़ान रुक जाती है.
असामान्य जानवरों के द्वीप पर रुकें. इस द्वीप पर कई अजीब और असामान्य जानवर हैं, मेरा सुझाव है कि आप यहां नए निवासियों को बसाएं।
प्रतियोगिता "यह कौन है?"
लंबे गुब्बारों को देखते हुए, आपको गुब्बारे से एक जानवर या पक्षी की आकृति बनानी होगी और उसके लिए एक दिलचस्प नाम बताना होगा।
(संगीत लगता है)
एक, दो - वे उड़ गए, (हाथ भुजाओं की ओर)
3.4 हर कोई झुककर बैठ गया (स्क्वाट)
5 हम फिर से उड़ान भरते हैं (खड़े हो जाएं, भुजाएं बगल में)
ऊँचाई प्राप्त करना (पैरों के पंजों पर खड़े हों, अपनी भुजाएँ ऊपर उठाएँ।)
और हम सब जोर से गुनगुनाते हैं "ऊह"
हवा में तख्तापलट है
उड़ान रुक जाती है.
"टोपोटुश्किनो" द्वीप पर रुकें. इस द्वीप पर ऐसे बच्चे रहते हैं जो सबसे तेज़ आवाज़ में ठुमके लगाते हैं। क्या आप उनसे प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं? लड़के स्टम्प करते हैं, लड़कियाँ स्टम्प करती हैं, और अब वे सभी इसे एक साथ करते हैं। बहुत अच्छा!
प्रतियोगिता "टोपोटुशिनो द्वीप"
प्रत्येक टीम से दो प्रतिभागियों को एक गेंद मिलती है, आपको गेंद को फर्श पर रखना होगा और उस पर पैर रखकर देखना होगा कि कौन तेजी से गेंद को फोड़ेगा।
(संगीत लगता है)
एक, दो - वे उड़ गए, (हाथ भुजाओं की ओर)
3.4 हर कोई झुककर बैठ गया (स्क्वाट)
5 हम फिर से उड़ान भरते हैं (खड़े हो जाएं, भुजाएं बगल में)
ऊँचाई प्राप्त करना (पैरों के पंजों पर खड़े हों, अपनी भुजाएँ ऊपर उठाएँ।)
और हम सब जोर से गुनगुनाते हैं "ऊह"
हवा में तख्तापलट है
उड़ान रुक जाती है.
अफ़्रीकी द्वीप पर रुकें. इस द्वीप पर कई जंगली छोटे बंदर रहते हैं। उन्हें नमस्ते कहना।
"बंदर" प्रतियोगिता.
टीमों के बीच रिले दौड़, पैरों के बीच गेंद को पकड़ें और स्किटल्स पर कूदें, पीछे दौड़ें और गेंद को अगले को पास करें।
(संगीत लगता है)
एक, दो - वे उड़ गए, (हाथ भुजाओं की ओर)
3.4 हर कोई झुककर बैठ गया (स्क्वाट)
5 हम फिर से उड़ान भरते हैं (खड़े हो जाएं, भुजाएं बगल में)
ऊँचाई प्राप्त करना (पैरों के पंजों पर खड़े हों, अपनी भुजाएँ ऊपर उठाएँ।)
और हम सब जोर से गुनगुनाते हैं "ऊह"
हवा में तख्तापलट है
उड़ान रुक जाती है.
फेयरीटेल द्वीप पर रुकें।दोस्तों, अंदाजा लगाइए कि इस द्वीप पर कौन रहता है? परी कथा के पात्र सही हैं, और अब हम कौन से हैं इसका पता लगाएंगे।
1. रूसी लोक कथा का कौन सा नायक बेकरी उत्पाद था? (कोलोबोक)
2. उनके परी-कथा नायकों में से कौन इस कहावत का बहुत शौकीन था कि "एक सिर अच्छा है, लेकिन तीन बेहतर हैं।" (ड्रैगन)
3. फ्रांसीसी परी कथा की उस नायिका का नाम बताइए जिसे उसका उपनाम उसकी टोपी के कारण मिला। (लिटिल रेड राइडिंग हुड)
4. किस पात्र को जूतों का बहुत शौक था और उसे इसके लिए कैसे बुलाया गया? (बूट पहनने वाला बिल्ला)
(संगीत लगता है)
एक, दो - वे उड़ गए, (हाथ भुजाओं की ओर)
3.4 हर कोई झुककर बैठ गया (स्क्वाट)
5 हम फिर से उड़ान भरते हैं (खड़े हो जाएं, भुजाएं बगल में)
ऊँचाई प्राप्त करना (पैरों के पंजों पर खड़े हों, अपनी भुजाएँ ऊपर उठाएँ।)
और हम सब जोर से गुनगुनाते हैं "ऊह"
हवा में तख्तापलट है
उड़ान रुक जाती है.
द्वीप पर रुकें "नृत्य"
टीमों के बीच एक नृत्य मैराथन की घोषणा की गई है, कौन किस पर नृत्य करेगा।
खेल कार्यक्रम के परिणामों का सारांश।
अग्रणी। आनंद लें, दुखी न हों और बचपन के ग्रह से अपना समय निकालें। आख़िरकार, बचपन आपके पास कभी लौटकर नहीं आएगा। जब तक संभव हो बच्चे बने रहें।
खेल कार्यक्रम का परिदृश्य "पुराने खेल एक नए तरीके से"
लक्ष्य:रूसी लोक खेलों में उनकी भागीदारी के माध्यम से बच्चों को लोक संस्कृति की मूल बातों से परिचित कराना।
कार्य:बच्चों को रूसी लोक आउटडोर खेलों से परिचित कराना;
नैतिक भावनाओं का विकास, बच्चे की शारीरिक मजबूती; एक निश्चित आध्यात्मिक मनोदशा का निर्माण, लोक कला में रुचि
उपकरण:छोटी गेंदें, लैपटॉप, क्रेयॉन, ड्राइवरों के लिए लाल रिबन, बोर्ड
आयोजन की प्रगति.
गर्म वसंत के दिन आ गए हैं। आप अक्सर दोस्तों के साथ बाहर इकट्ठा होने लगे। तुम क्या खेल रहे हो?
बच्चों के उत्तर.
आज ऑर्बिटा चिल्ड्रन क्लब के लोग नए रूसी लोक आउटडोर गेम्स और उनके आधुनिक संस्करणों को याद दिलाएंगे, और शायद पेश करेंगे।
कई आउटडोर गेम्स में ड्राइवर होता है। वह चुना गया है गिनती के अनुसार.आप कौन सी गिनती की तुकबंदी जानते हैं?
बच्चों के उत्तर.
और यहाँ एक और है.
मैं एक पाइप खरीदने जाऊँगा
मैं बाहर जाऊंगा.
जोर से, पाइप, डूडी
हम खेल रहे हैं, तुम गाड़ी चलाओ!
कोयल जाल के पार चली गई,
और उसके पीछे छोटे-छोटे बच्चे हैं।
कोयल को पीने के लिए कहा जाता है.
बाहर आओ - तुम नेतृत्व करो.
तिली-तिली, पक्षी गाते थे,
उड़ गया, जंगल की ओर उड़ गया।
पक्षी घोंसला बनाने लगे!
कौन वियत नहीं जानता, गाड़ी चलाने के लिए।
यहां कुछ अन्य काउंटर हैं. अब जो आखिरी बचेगा वही गाड़ी चलाएगा.
ब्रायंटसी इंडियंस, बालालिका!
ब्रायंटसी इंडियंस, खेलें!
ब्रायंटसी इंडियंस, मैं नहीं चाहता!
ब्रायंटसी इंडियंस, मैं जाऊँगा!
मटर पूरी थाली में घूम रहे थे।
लेकिन मैं ऐसा नहीं करूंगा.
यदि कोई नहीं होगा तो खेल मज़ेदार और दिलचस्प होगा:
खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं करेगा; खेल के दौरान नियमों को बदला नहीं जा सकता।
अपने साथियों को अपमानित न करें (खेल के दौरान खड़े लोगों को छूएं, खिलाड़ियों को रोकें, गेंद को बलपूर्वक लें, उसे घेरे से बाहर धकेलें),
उन लोगों का नाम न पुकारें जिन्हें खेल में किसी प्रकार की असफलता का सामना करना पड़ा है, उन पर हंसें।
जब आप ड्राइवर हैं तो आपको गेम छोड़ने का अधिकार नहीं है।
रूसी लोक खेल "स्कार्फ"।
एक घेरे में खड़े हो जाओ. प्रत्येक स्थान को वृत्त से चिह्नित करें। आइए एक ड्राइवर चुनें. चालक रूमाल लेकर एक घेरे में चलता है और उसे एक खिलाड़ी के कंधे पर रखता है और तेजी से एक घेरे में दौड़ता है। और वह रूमाल हाथ में लेकर ड्राइवर के पीछे दौड़ता है. दोनों घेरे में खाली जगह लेने की कोशिश करते हैं. यदि स्कार्फ वाला खिलाड़ी ड्राइवर को पकड़ने और उसके कंधे पर स्कार्फ डालने में सफल हो जाता है, तो वह फिर से ड्राइवर बन जाता है, और खिलाड़ी एक खाली सीट ले लेता है।
खेल का संस्करण "हवा ने उन सभी को उड़ा दिया जो..."
अब ड्राइवर कहता है, "हवा ने उन सभी को उड़ा दिया जिनके पास, उदाहरण के लिए, काले जूते थे।" काले जूते वाले प्रत्येक व्यक्ति को स्थान बदलना चाहिए, और ड्राइवर को एक खाली सीट लेनी चाहिए। जो बिना जगह के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल के प्रकार "पाइन शंकु, बलूत का फल, नट" और "संख्याओं के अनुसार"
आइए "शंकु, बलूत का फल, मेवे" में विभाजित करें। अब जब ड्राइवर कहता है, उदाहरण के लिए, "शंकु", तो सभी शंकुओं को स्थान बदल लेना चाहिए। ड्राइवर को खाली सीट लेनी होगी। जो बिना जगह के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल के प्रकार "संख्याओं द्वारा"
प्रत्येक प्रतिभागी को एक नंबर प्राप्त होता है। ड्राइवर दो नंबरों पर कॉल करता है। इन नंबरों के स्वामियों को स्थान बदलना होगा। ड्राइवर को खाली सीट लेनी होगी। जो बिना जगह के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।
आप सभी रूसी लोक खेल "टैग" को बहुत अच्छे से जानते हैं। क्या आप जानते हैं "सावधान" कैसे खेलें?
खेल का संस्करण "टैग" "सावधान"।साइट के एक तरफ एक रस्सी खींची गई है, और दूसरी तरफ आपको एक घर बनाने की जरूरत है। डोर के पीछे पंद्रह है. पंद्रह ज़ोर से कहते हैं "एक बार सावधान रहें, दो से सावधान रहें, तीन से सावधान रहें!" इस समय, खिलाड़ी मैदान के पार चलते हैं और कॉर्ड के करीब आते हैं। अंतिम शब्दों के साथ, फिफ्टीन रस्सी के ऊपर से कूदता है और एक खिलाड़ी को कलंकित करने की कोशिश करता है। वह पायटनोनोवी को रस्सी से दूर ले जाता है। खेल दोहराया जाता है. लेकिन दो टैग हैं. टैग को लाल रिबन से चिह्नित किया जा सकता है।
खेल का संस्करण "बाधित टैग"।इस खेल में पंद्रह को उस खिलाड़ी का नाम जोर से बोलना होता है जिसे वह हराना चाहता है। लेकिन अगर, पीछा करने के दौरान, फिफ्टीन देखता है कि उसके बगल में एक और खिलाड़ी है, तो वह अचानक अपना मन बदल लेता है, उसका नाम पुकारता है और उसे बदनाम करने की कोशिश करता है। दागदार पंद्रह हो जाता है.
खेल का एक प्रकार "एक घेरे में जाल"।साइट पर एक बड़ा वृत्त खींचा गया है. खेल में जाल को छोड़कर सभी प्रतिभागी घेरे के पीछे खड़े होते हैं। वे घेरे के पार दौड़ते हैं, और जाल उन्हें पकड़ लेता है। पकड़ा गया खिलाड़ी ट्रैप बन जाता है।
बॉल के खेल।
बॉल गेम सबसे प्राचीन खेलों में से एक है। इतिहास बॉल गेम के जन्म का न तो वर्ष जानता है और न ही स्थान। बॉल गेम बहुत लोकप्रिय हैं और सबसे व्यापक माने जाते हैं, ये दुनिया के लगभग सभी लोगों में पाए जाते हैं।
आप सभी खेल जानते हैं "ऊपर बाल करें"?बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, बीच में जाते हैं और गेंद को इन शब्दों के साथ फेंकते हैं: "गेंद ऊपर!" इस समय, खिलाड़ी जितना संभव हो सके ड्राइवर से दूर भागने की कोशिश करते हैं। ड्राइवर गेंद पकड़ता है और चिल्लाता है: "रुको!" सभी को रुकना होगा और ड्राइवर को अपनी जगह छोड़े बिना किसी एक खिलाड़ी को गेंद से मारना होगा। दाग वाला ड्राइवर बन जाता है. यदि ड्राइवर चूक जाता है, तो वह फिर रुक जाता है और खेल जारी रहता है।
गेम वैरिएंट.चालक वृत्त के केंद्र में खड़ा होता है और गेंद के साथ व्यायाम करता है; बच्चे पाँच तक गिनते हैं। पाँच की गिनती होते ही सभी भाग जाते हैं। ड्राइवर गेंद पकड़ता है और चिल्लाता है: "रुको!" सभी को रुकना होगा और ड्राइवर को अपनी जगह छोड़े बिना किसी एक खिलाड़ी को गेंद से मारना होगा। दाग वाला ड्राइवर बन जाता है. यदि ड्राइवर चूक जाता है, तो वह फिर रुक जाता है और खेल जारी रहता है।
"हल्की मोमबत्तियां"वे जमीन में एक छोटा सा छेद करते हैं, बोर्ड के एक सिरे को उसमें डालते हैं ताकि उसका दूसरा सिरा जमीन से ऊपर उठा रहे। एक गेंद को बोर्ड पर एक छेद में रखा जाता है, चालक बोर्ड के उभरे हुए सिरे को लात मारता है, गेंद ऊपर की ओर उड़ती है, और खिलाड़ी उसके पीछे दौड़ते हैं। जिसने गेंद को पकड़ा या सबसे पहले उसे जमीन से उठाया वह ड्राइवर बन गया।
"रूसी लैपटॉप"खेल का नाम उस छड़ी के नाम से आया है जिससे गेंद पर गोल किया जाता है - यह कुछ-कुछ फावड़े के समान होता है और इसे बास्ट शू कहा जाता है। हम आपको गेम का एक सरलीकृत संस्करण प्रदान करते हैं।
खेल के मैदान के एक तरफ एक शहर है और दूसरी तरफ एक घोड़ा है।
खेल प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में विभाजित किया गया है। लॉट द्वारा, एक टीम के खिलाड़ी शहर में चले जाते हैं, जबकि अन्य मैदान के पार फैल जाते हैं।
बहुत- यह एक पारंपरिक चिन्ह है, कोई वस्तु, उदाहरण के लिए, एक सिक्का, कार्डबोर्ड, छड़ी। जो कोई पारंपरिक चिन्ह के साथ किसी वस्तु को बाहर निकालता है वह शहर में है।
लॉटरी के अनुमान भी हैं। उदाहरण के लिए, अनुमान लगाएं कि कौन सा हाथ है। लेकिन पहले से सहमत होना सुनिश्चित करें; जो कोई भी सही अनुमान लगाता है वह शहर में है।
शहर का पहला खिलाड़ी मैदानी खिलाड़ी द्वारा दी गई गेंद को हिट करता है। जबकि गेंद खिलाड़ी को उड़ा रही है. गेंद को हिट करने वाले खिलाड़ी को अंत तक दौड़ना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। दौड़ के दौरान मैदान के खिलाड़ियों को उसे गेंद से मारना होगा। फ़ील्ड खिलाड़ी एक-दूसरे को गेंद पास कर सकते हैं। यदि गेंद को हिट करने वाला शहर वापस नहीं लौट पाता, तो वह कानून के पीछे रहता है और अगले झटके की प्रतीक्षा करता है। और स्ट्राइकर के साथ-साथ दौड़ता है. आप शहर में अगली हड़ताल का इंतज़ार कर सकते हैं. जब शहर का कोई खिलाड़ी हार जाता है या शहर में एक भी खिलाड़ी नहीं बचता तो टीमें स्थान बदल लेती हैं।
प्रतिबिंब
रूसी लोक खेल क्या विकसित करते हैं?
रूसी लोक खेल मन, चरित्र, इच्छाशक्ति पर बहुत प्रभाव डालते हैं, आपको शारीरिक रूप से मजबूत करते हैं और नैतिक भावनाओं का विकास करते हैं
बच्चे का जन्मदिन दिलचस्प तरीके से कैसे बिताएं, बच्चों की छुट्टियों को उज्ज्वल और यादगार कैसे बनाएं? कई माता-पिता पेशेवर एनिमेटरों को आमंत्रित करके इस समस्या का समाधान करते हैं। बेशक, यह एक रास्ता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि माता-पिता अकेले बच्चों की दिलचस्प और यादगार छुट्टियां बिताने का जोखिम नहीं उठा सकते।
"इंद्रधनुष का दौरा"
इंद्रधनुष क्या है? यह रंगों का एक उज्ज्वल और हर्षित संयोजन है जो बच्चों की छुट्टियों के लिए एक अद्भुत माहौल तैयार करेगा। ऐसी छुट्टियों के लिए, 4 से 8 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए इस प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम को दिलचस्प बनाने में मदद करने के लिए एक कार्ड नितांत आवश्यक है।
यह वह मानचित्र है जो खेल के प्रतिभागियों को उस स्थान को ढूंढने में मदद करेगा जहां बारिश और खराब मौसम की दुष्ट रानी ने सुंदर राजकुमारी इंद्रधनुष को छुपाया था।
नक्शा तैयार किया जा रहा है
मानचित्र पर क्या होना चाहिए:
गेम के लिए कार्ड और मानचित्र डाउनलोड करने के लिए आइकन पर क्लिक करें
- राजकुमारी इंद्रधनुष की छवि (आप इसे स्वयं बना सकते हैं, या आप इंटरनेट और पत्रिकाओं से चित्रों का उपयोग करके तैयार को काट और चिपका सकते हैं)।
- कई बहु-रंगीन महलों को दर्शाने वाले चित्र - सब कुछ जानने वाला महल, त्वरित और निपुण महल, प्रसन्न मुस्कान का महल। आपको फेयरी टेल्स झोपड़ी की एक छवि की भी आवश्यकता होगी। चित्र उज्ज्वल होने चाहिए, जो बच्चों का ध्यान आकर्षित करें। यात्रा कैसल ऑफ़ द क्विक एंड स्लिक से शुरू होनी चाहिए, फिर सड़क कैसल ऑफ़ नो-इट-ऑल और फिर कैसल ऑफ़ हियरफुल स्माइल्स तक जाएगी।
- फेयरी टेल हट, मैरी स्माइल्स के महल से उस स्थान तक जाने वाली सड़क पर स्थित है जहां प्रिंसेस रेनबो स्थित है।
- सड़क की एक योजनाबद्ध तस्वीर जिसे छुट्टियों के प्रतिभागियों को सुंदर राजकुमारी इंद्रधनुष की सहायता के लिए जल्दी से गुजरना होगा।
- अतिरिक्त प्रतीक जो छुट्टी की तस्वीर और परिदृश्य में विविधता लाते हैं: क्विक एंड द बोल्ड के महल की सड़क के साथ हम एक दलदल बनाते हैं; कैसल ऑफ नो-इट-ऑल की सड़क के साथ, हमें एक जंगल को चित्रित करने की आवश्यकता है।
छुट्टी के लिए आवश्यक शिल्प और विशेषताएँ:
- जंगल के जानवरों (खरगोश, गिलहरी, भेड़िया, हाथी, छछूंदर, लोमड़ी) की छवियां पहले से मुद्रित और कटी हुई हैं। दो तरफा टेप के टुकड़े (जानवरों की संख्या के अनुसार)। या बच्चों के जानवरों के मिनीफ़िगर।
- प्रतिभागियों के नाम और इंद्रधनुष की छवि वाले कार्ड। प्रवेश द्वार पर मेहमानों को वितरित किया गया। आप एक अन्य विकल्प का उपयोग कर सकते हैं: आपके सिर के लिए बहुरंगी कागज़ की टोपियाँ। आप रेडीमेड खरीद सकते हैं, या उन्हें स्वयं चिपका सकते हैं।
- 20-25 सेमी व्यास वाले विभिन्न रंगों के मोटे कार्डबोर्ड के 12 वृत्त।
- रंगीन कागज के टुकड़ों वाला एक बक्सा।
अधिनियम एक
प्रस्तुतकर्ता (उनके माता-पिता या रिश्तेदारों में से एक) बच्चों से मिलता है और कहानी बताता है कि कैसे खराब मौसम की दुष्ट रानी ने सुंदर राजकुमारी इंद्रधनुष का अपहरण कर लिया ताकि वह फिर कभी अपने उज्ज्वल फूलों से बच्चों और लोगों को प्रसन्न न कर सके। राजकुमारी को तेजी से ढूंढने के लिए, आपको उस मानचित्र का उपयोग करने की आवश्यकता है जो प्रस्तुतकर्ता बच्चों को दिखाता है।
बच्चे मानचित्र देखते हैं. तेज़ और फुर्तीले महल तक पहुँचने के लिए, उन्हें इस महल के रास्ते में आने वाली पहली बाधा को पार करना होगा - धक्कों वाला एक दलदल।
कूबड़
खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के सामने, बहु-रंगीन हम्मॉक्स (मोटे बहु-रंगीन कार्डबोर्ड की गोल शीट) से एक पथ बिछाया जाता है, जो तेज़ और फुर्तीले महल की ओर जाता है। हम्मॉक से हम्मॉक पर कूदना (आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि बच्चे अपने पैरों से बहुरंगी घेरे से बाहर न निकलें), खिलाड़ियों को इस बाधा को दूर करना होगा।
कौन सी टीम फुर्तीला और बहादुर महल तक तेजी से पहुंचेगी? विजेताओं को (और केवल उन्हें ही नहीं) प्रोत्साहन पुरस्कार दिए जा सकते हैं - गुब्बारे, पटाखे, आदि।
अधिनियम दो
पहली बाधा दूर हो गई है, प्रस्तुतकर्ता फिर से नक्शा दिखाता है और बताता है कि राजकुमारी रेनबो के रक्षकों का आगे का रास्ता रहस्यमय जंगल से होकर नो-इट-ऑल कैसल तक जाता है।
केवल वे ही जो खराब मौसम की रानी से मुग्ध होकर जंगल के जानवरों का मोहभंग कर सकते हैं, वे ही नो-इट-ऑल कैसल में प्रवेश पा सकेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको पहेलियों का अनुमान लगाने की आवश्यकता है, फिर जानवर निराश हो जाएंगे और जंगल में स्वतंत्रता में लौट आएंगे।
प्रस्तुतकर्ता सबसे आम वन जानवरों - खरगोश, गिलहरी, भेड़िया, हाथी, लोमड़ी के बारे में कई पहेलियाँ पूछता है। पहेली का अनुमान लगाने के बाद, बच्चे को एक जानवर की एक छवि मिलती है, जिसे उसे "जारी" करना होगा, यानी उसे मानचित्र पर खींचे गए जंगल में चिपका देना होगा। जानवर के साथ तस्वीर आसानी से चिपक जाए, इसके लिए आपको पहले से उस पर दो तरफा टेप का एक टुकड़ा चिपकाना होगा।
सभी जानवरों को "निराश" करने के बाद, बच्चे नो-इट-ऑल कैसल की ओर आगे बढ़ते हैं।
अधिनियम तीन
पक्षी, मछली, जानवर
युवा विद्वानों के लिए एक बेहतरीन खेल। नेता, बच्चों को एक घेरे में इकट्ठा करके, प्रत्येक खिलाड़ी को बारी-बारी से इशारा करते हुए गिनता है: "पक्षी, मछली, जानवर।" अचानक, गिनती रुक जाती है और जिस खिलाड़ी पर नेता रुका है उसे दो से तीन सेकंड के भीतर संकेतित समूह के जानवर - पक्षी, मछली या जानवर का नाम देना होगा।
धीरे-धीरे, जो खिलाड़ी उत्तरों की नकल करते हैं या जिनके पास आवंटित समय में उत्तर देने का समय नहीं होता, वे प्रशंसक बनकर खेल से बाहर हो जाते हैं। विजेता को ज़्नायका टोपी से सम्मानित किया जाता है, और सभी बच्चे राजकुमारी रेनबो की आगे की खोज और बचाव के लिए निकल पड़ते हैं।
रंगीन यह सब जानते हैं
नेता, एक-एक करके, बच्चों को उनके लिए निर्दिष्ट रंग की 3 वस्तुओं के नाम बताने के लिए आमंत्रित करता है। उदाहरण के लिए, तीन पीली वस्तुएँ: नींबू, केला, मक्का। हरा रंग: पेड़ का पत्ता, ककड़ी, टिड्डा, आदि। आप कार्य को एक समय अंतराल तक पूरा करने को सीमित करके इसे जटिल बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, 5 तक गिनती करके।
अधिनियम चार
शायद छुट्टियों में भाग लेने वाले पहले से ही बौद्धिक कार्यों से थोड़ा थक गए हैं, इसलिए आप एक ब्रेक ले सकते हैं और उन्हें थोड़ा बेवकूफ बनाने और आराम करने का मौका दे सकते हैं। ऐसा करना बहुत आसान है, क्योंकि मानचित्र पर दर्शाई गई सड़क कैसल ऑफ़ मैरी स्माइल्स की ओर जाती है।
प्रस्तुतकर्ता कार्टून "लिटिल रेकून" से एक गाना बजाता है और बच्चों को यह दिखाने की पेशकश करता है कि वे कैसे मुस्कुरा सकते हैं और संगीत पर नृत्य कर सकते हैं।
अधिनियम पांच
अब अंतिम परीक्षा राजकुमारी रेनबो के उद्धारकर्ताओं की प्रतीक्षा कर रही है, और वे खुद को परी कथा झोपड़ी में पाते हैं। फेयरी टेल हट में बच्चों को राजकुमारी को बचाने के लिए जाने देने के लिए, उन्हें उसकी परियों की कहानियों को लिखने में मदद करनी चाहिए, यह याद रखते हुए कि इंद्रधनुष की पोशाक किन रंगों से बनी है।
परियों की कहानियों वाला बॉक्स
और छुट्टी के मेज़बान के पास मौजूद एक छोटा बक्सा उन्हें ऐसा करने में मदद करेगा। बॉक्स में रंगीन कागज के कटे हुए टुकड़े हैं। हरे रंग का एक टुकड़ा निकालते हुए, प्रस्तुतकर्ता पूछता है: "क्या राजकुमारी इंद्रधनुष की पोशाक में ऐसा कोई रंग है?" सकारात्मक उत्तर प्राप्त करने के बाद, प्रस्तुतकर्ता उस खिलाड़ी को आमंत्रित करता है जिसने कागज के इस टुकड़े को एक लघु-परी कथा लिखने के लिए निकाला था।
उदाहरण के लिए, एक बच्चे ने एक पीला घेरा निकाला। पीला क्या है? केला, धूप, मक्का, आदि। उनका क्या हो सकता है? रात में एक दुष्ट जादूगरनी द्वारा सूरज चुराया जा सकता है, या एक मगरमच्छ द्वारा निगल लिया जा सकता है, एक केला सुदूर उत्तरी देशों की यात्रा कर सकता है और वहां एक ध्रुवीय भालू से मिल सकता है, आदि।
इस गतिविधि का उद्देश्य बच्चों को उनकी कल्पना, कल्पना और रचनात्मकता का उपयोग करने का अवसर देना है। सभी बच्चे समान सीमा तक इनसे संपन्न नहीं होते हैं, इसलिए यदि किसी को इस कार्य में कठिनाई होती है, तो अन्य प्रतिभागी अपने विकल्प देकर उसकी मदद कर सकते हैं।
अंतिम भाग
इसलिए, कई बाधाओं को पार करते हुए, हमारे कार्यक्रम के प्रतिभागी उस स्थान पर आते हैं जहां रानी खराब मौसम राजकुमारी इंद्रधनुष को छुपाती है। यह बेहतर है अगर यह घर में एक अलग कमरा या भंडारण कक्ष है, जिसके दरवाजे पर आप राजकुमारी इंद्रधनुष की छवि लगा सकते हैं।
दरवाज़ा खोलने पर बच्चों को पता चला कि वहाँ कोई नहीं है। प्रस्तुतकर्ता बताते हैं कि, दुष्ट रानी के खराब मौसम से मुक्त होकर, राजकुमारी रेनबो पृथ्वी के सभी निवासियों को चमकाने और प्रसन्न करने के लिए आकाश में उड़ गई।
लेकिन अपने बचावकर्ताओं के प्रति आभार व्यक्त करते हुए, उसने एक स्वादिष्ट दावत छोड़ी। और प्रस्तुतकर्ता एक सुंदर, चमकीले ढंग से सजाए गए जन्मदिन का केक और इंद्रधनुषी उपहार प्रदर्शित करता है - छड़ियों पर बहु-रंगीन कैंडी केन, कटे हुए फल (जितने चमकीले और अधिक विविध रंग, उतना बेहतर)।
तो, बस थोड़ी सी कल्पना, सरल शिल्प (जिसे अवसर के भविष्य के नायक के साथ मिलकर बनाया जा सकता है) और बच्चों के लिए एक मजेदार खेल कार्यक्रम उत्सव में सभी प्रतिभागियों को उनकी प्रतियोगिताओं और अच्छे मूड से प्रसन्न कर सकता है।
शिक्षक, बाल विकास केंद्र विशेषज्ञ
द्रुझिनिना ऐलेना
खेल कार्यक्रम "अंडर व्हाइट सेल्स"
पद्धतिगत लक्ष्य.प्राथमिक और माध्यमिक विद्यालय आयु के बच्चों के ज्ञान के दायरे का विस्तार करना, उनकी रचनात्मक क्षमताओं के विकास को जारी रखना।
प्रारंभिक चरण.खेल शुरू होने से पहले, क्रू टीमों (प्रत्येक भाग में 7 लोगों की 4 टीमें) को एक सक्रिय कार्य दिया जाता है: अपने क्रू के लिए एक नाम, प्रतिभागियों के लिए विशिष्ट चिह्न और एक प्रतीक के साथ आना। आयोजक एक यात्रा मानचित्र तैयार कर रहे हैं।
खेल की प्रगति. स्थान: हॉल, खेल मैदान. क्रू हग के चारों ओर यात्रा करते हैं, प्रत्येक टीम के सदस्य के लिए स्टॉप पर प्रतियोगिता कार्यों को पूरा करते हैं। चालक दल में शामिल हैं: कप्तान, साथी, रेडियो ऑपरेटर, रसोइया, नाविक, मैकेनिक, जहाज के डॉक्टर। विजेता का निर्धारण सभी प्रतियोगिताओं के परिणामों के आधार पर किया जाता है।
प्रत्येक प्रतियोगिता के अंत में, जूरी निम्नलिखित मानदंडों के आधार पर परिणाम की घोषणा करती है: कार्य की शुद्धता (गुणवत्ता), गति (स्पीड), बुद्धिमत्ता (रचनात्मकता), आपसी समझ। प्रतियोगिता में प्रथम स्थान पर 4 अंक, दूसरे स्थान पर - 3 अंक, तीसरे स्थान पर - 2 अंक, चौथे स्थान पर - 1 अंक मिलता है।
प्रतियोगिताओं की अनुमानित सूची.
"आइए ईंधन ईंधन की ओर चलें।" लंबी यात्रा से पहले, दल को एक तेल प्रवाल द्वीप पर ईंधन भरना पड़ता है। एक मैकेनिक और एक नाविक भाग ले रहे हैं। एक-दूसरे की ओर पीठ करके, हाथ जोड़कर खड़े होकर, वे एक "पंप" बनाते हैं, जिसे एक मिनट में जितनी बार संभव हो उतनी बार बैठना पड़ता है।
"आइए भंडार की पूर्ति करें।" कप्तान का साथी ताजा पानी भरना भूल गया और अब, कप्तान से छिपकर तिखाया खाड़ी में जहाज पर पानी ले जाता है। खिलाड़ी एक निश्चित समय में पानी को एक बर्तन से दूसरे बर्तन में स्थानांतरित करता है।
"कप्तान, मुस्कुराओ!" टीम का कप्तान, आंखों पर पट्टी बांधकर, मानचित्र पर जहाज के मार्ग को चित्रित करने के लिए एक टिप-टिप पेन का उपयोग करता है, और जमीन को छूने की कोशिश नहीं करता है।
"एस0एस!" रेडियो ऑपरेटर चेहरे के भाव और इशारों के माध्यम से अपने दल को संदेश देता है: "बोटस्वैन, सभी को सीटी बजाओ!"; "जहाज में छेद हो गया, हम डूब रहे हैं!"; "समस्याओं का समाधान कर लिया गया है, हम उसी रास्ते पर आगे बढ़ रहे हैं"; “कप्तान, मुस्कुराओ! आख़िरकार, मुस्कान एक जहाज़ का झंडा है।”
"प्राथमिक चिकित्सा"। अपने कर्तव्यों का पालन करते समय नाविक को सिर में चोट लग गई। डॉक्टर को सहायता अवश्य देनी चाहिए - पट्टी बांधनी चाहिए।
"डिनर परोस दिया गया है!"। यदि रसोइया नहीं तो सबसे पहले किसे तैयार व्यंजनों का स्वाद चखना चाहिए। उसे जल्दी से एक रोटी खाने और उसे कॉम्पोट से धोने की ज़रूरत है।
"बड़ी सफ़ाई।" जहाज घर की ओर जा रहा है - सब कुछ चमकना चाहिए। बाल्टियों और पोछे के साथ रिले दौड़। टीम के सभी सदस्य भाग लेते हैं।
"ठीक है, हम घर पर हैं!" जब कोई नाविक किनारे पर होता है तब भी उसे समुद्र की याद हमेशा बनी रहती है। (टीम समुद्र के बारे में विभिन्न गीतों की पंक्तियाँ लिखती है।)
खेल के परिणामों का सारांश और घोषणा करने के बाद टीमों को पुरस्कृत किया जाता है।
टिप्पणियाँ. उपरोक्त प्रतियोगिताओं को बच्चों की उम्र, उनकी क्षमताओं, हल किये जाने वाले कार्यों और बच्चों की रुचि के आधार पर संशोधित किया जा सकता है।
खेल "भव्य बीनी"
पद्धतिगत लक्ष्य. खेल से बुद्धिमत्ता, बुद्धि, कलात्मकता, सरलता, प्रतिक्रिया की गति और तर्क का विकास होता है।
खेल की प्रगति. यह गेम 2 लोगों द्वारा खेला जाता है। एक लिटिल रेड राइडिंग हूड और दादी की भूमिका निभाता है, और दूसरा - नेता और भेड़िया की भूमिका निभाता है।
अग्रणी। यह एक पुरानी, पुरानी परी कथा है। एक बार की बात है, एक छोटी लड़की थी, इतनी सुंदर कि दुनिया में उससे बेहतर कोई व्यक्ति नहीं था। उसकी दादी ने उसे उसके जन्मदिन पर लाल टोपी दी और लड़की हमेशा उसे पहनने लगी। इसलिए उन्होंने उसे लिटिल रेड राइडिंग हूड कहा।
इस कहानी को हर कोई जानता है, लेकिन शायद किसी ने भी लिटिल रेड राइडिंग हूड के कारनामों को फिर से जीने, भेड़िये की खाल में चलने या दादी के साथ लड़ने की कोशिश नहीं की है। आपके पास मौका है! तो, रास्ते में!
प्रतियोगिता "पथ के किनारे"। प्रस्तुतकर्ता वाक्यांश पढ़ता है और दोनों टीमों के उत्तर विकल्पों को सुनता है; यदि उत्तर गलत हैं, तो प्रस्तुतकर्ता सुराग पढ़ता है। और इसी तरह जब तक उत्तर का नाम न दिया जाए। प्रत्येक सही उत्तर के लिए टीम 10 अंक देती है।
मेज़बान 1. लिटिल रेड राइडिंग हूड रास्ते पर चल रहा है, और न तो कोई जानवर और न ही कोई पक्षी उससे मिलता है। उसने लिटिल रेड राइडिंग हूड को देखा और केवल लाल, नीले और पीले रंग देखे, लिटिल रेड राइडिंग हूड को सूंघा और फैसला किया कि यह फूल नहीं है, और वह उड़ गया। उनका परिवार बड़ा है. यह एक षटकोणीय घर में रहता है। (मधुमक्खी) 2. लिटिल रेड राइडिंग हूड रास्ते पर चल रहा है, और एक आदमी उससे मिलता है। लिटिल रेड राइडिंग हूड कहता है: "हैलो!", और वह उससे कहता है: "क्या आपके मवेशी स्वस्थ हैं?" ...और यह भी: "वाह, वाह, अल्लाह माफ कर दे"... जहां वह रहता है, वहां काला पानी पैदा होता है... उसका सिर चादर से ढका होता है... उसके दादा एक बेडौइन थे... (अरब) 3 . एक झाड़ी से लाल फूल की टोपी तोड़ ली... यह गुलाबी थी, लेकिन यह सफेद हो सकती थी... इसमें एक मजबूत, सुखद सुगंध है। इससे अद्भुत जैम बनता है... यह इंग्लैंड का प्रतीक है... यह लगभग गुलाब जैसा है। (गुलाब का कूल्हा) 4. लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक लाल बेरी तोड़ी जो मनके की तरह दिखती थी... बहुत उपयोगी... यह बेरी पतझड़ में पकती है, वसंत तक पड़ी रहती है... बहुत खट्टी... वे इसे धन कहते हैं दलदलों का... (क्रैनबेरी)। लिटिल रेड राइडिंग हूड काफी देर से रास्ते पर चल रही है और अब समय आ गया है कि वह किससे मिले? भेड़िया!
भेड़िया। नमस्ते, लिटिल रेड राइडिंग हूड!
लिटिल रेड राइडिंग हुड। हैलो तुम कौन हो?
प्रतियोगिता "भेड़िया बताता है"। वुल्फ लिटिल रेड राइडिंग हूड को एक झूठी कहानी बताता है। एक बार जब टीम को झूठ का पता चलता है, तो वे भेड़िये को रोकते हैं। प्रत्येक सही टिप्पणी के लिए 10 अंक।
भेड़िया। मैं भेड़ियों के क्रम (परिवार) का, मांसाहारियों के परिवार (टुकड़ी) का एक भूरा जानवर हूं, एक अर्थ में, एक बड़ा भूरा कुत्ता। आप मेरे रिश्तेदारों को जानते हैं: लकड़बग्घा, लोमड़ी और चीता (बिल्लियाँ), सभी प्यारे प्यारे जानवर हैं। मेरी उम्र छह साल से अधिक नहीं है, लेकिन मैं पहले से ही एक सम्मानित कॉमरेड हूं। मैं यहां शंकुधारी जंगल से गुजरा, स्ट्रॉबेरी और क्लाउडबेरी तोड़ी, घाटी की लिली की प्रशंसा की (वे एक ही समय में नहीं उगते)। आप देखिए, मुझे वास्तव में जंगल बहुत पसंद है। खासकर सर्दियों में. मुझे याद है 1980 में (वह अभी पैदा नहीं हुआ था) वाह, क्या सर्दी थी! ठंड इतनी थी कि हड्डियों तक घुस गई। गर्म रखने के लिए, मैंने एक खरगोश का पीछा किया, और वह, भूरे (सर्दियों में सफेद), झाड़ियों में कूद गया। मैंने जबरदस्ती उसे पकड़ लिया और मेरे पूरे शरीर पर पसीना आ रहा था (भेड़िया में पसीने की कोई ग्रंथि नहीं होती)। पिछले सप्ताह से मुझ पर उसका बीस रूबल का एक सिक्का बकाया है (ऐसा कोई सिक्का नहीं है)। मेँ क्या कर रहा हूँ? इसका मतलब सर्दी ठंडी थी. मैं एक ओक के पेड़ (एक शंकुधारी जंगल) के नीचे बैठा था, और मैंने कुछ टूटने की आवाज़ सुनी। मेरे पास मुश्किल से कूदने का समय था, पेड़ ठंढ से गिर गया, और पेड़ पर क्रॉसबिली चूजों का एक घोंसला था, मैंने उन्हें गर्म किया, उन्हें कैटरपिलर खिलाया (सर्दियों में कोई कैटरपिलर नहीं होते हैं)। हाँ! मुझे जंगल बहुत पसंद है, ख़ासकर पक्षियों से। ट्वीट! मैंने एक बार एक बुलबुल को गाते हुए सुना, और फिर बुलफिंच उड़ गए (यह एक ही समय में नहीं हो सकता था), शाखाओं पर बैठ गए, चहचहाने लगे, ऐसे लाल वाले। अनुग्रह! मैं तुम्हें बताता हूँ, लड़की, एक ऐसा पक्षी है, उसे शुतुरमुर्ग कहा जाता है। वह तीन उंगलियों (एक शुतुरमुर्ग की दो उंगलियां होती हैं) - और उसके मुंह से एक मक्खी पकड़ लेगी, लेकिन वह बिल्कुल भी उड़ नहीं सकती है, लेकिन वह कैसे दौड़ती है - 70 किमी / घंटा। एक चमत्कार, कोई पक्षी नहीं. तुम कहाँ जा रहे हो, लिटिल रेड राइडिंग हूड?
लिटिल रेड राइडिंग हुड। मेरी दादी के बारे में, वह बीमार हैं और मैं उनसे मिलने जा रहा हूं।
भेड़िया। मैं भी तुम्हारी दादी के पास जाऊँगा। आइए ऐसा करें: आप इस रास्ते पर चलेंगे, और मैं उस रास्ते पर चलूँगा। आइए जानें कौन तेजी से आएगा!
लिटिल रेड राइडिंग हुड। ठीक है... क्या भेड़िया है, वह भाग गया और मेरी टोकरी गिरा दी।
प्रतियोगिता "टोकरी"। टीमों को अधूरे चित्रों की शीट दी जाती हैं। आपको उनका चित्र बनाना समाप्त करना होगा ताकि आपको वे वस्तुएं मिल सकें जो लिटिल रेड राइडिंग हूड की टोकरी में थीं। प्रत्येक सफल ड्राइंग के लिए - 5 अंक।
अग्रणी। लिटिल रेड राइडिंग हूड ने अपनी टोकरी उठाई और आगे बढ़ गई, लेकिन इससे पहले कि उसके पास जंगल छोड़ने का समय होता, भेड़िया पहले ही अपनी दादी के पास भाग चुका था। (भेड़िया और दादी की मुलाकात का दृश्य।)
प्रतियोगिता "दादी" अभ्यास 1।दादी टीमों से अपना मन बदलने के लिए कहती हैं: लाइटर वयस्कों के लिए एक उपकरण है (माचिस बच्चों के लिए खिलौना नहीं है)। घास का एक तिनका मैदान में मर गया (जंगल में एक क्रिसमस पेड़ का जन्म हुआ)। अपने लिए पहाड़ खड़ा करो (किसी और के लिए गड्ढा मत खोदो)। किसी के लिए तंग जगहों पर खड़ा होना दुखद है (खुली जगहों पर एक साथ चलना मजेदार है)। नीचे से अनंत काल के बारे में सोचें (ऊपर से सेकंड के बारे में न सोचें)। वयस्कता की नाव वयस्कता की ओर बढ़ गई है (बचपन का जहाज बचपन की ओर बढ़ रहा है), आदि।
कार्य 2. पूर्व निर्धारित पात्रों और कार्यों से एक परी कथा लिखें। पात्र: राजा, राजकुमारी, राजकुमार, चरवाहा, जादूगर, दरबारी, घोड़ा, पक्षी, भालू, परी। कार्य: जन्मदिन, जादू टोना, जादू, अपहरण, अलगाव, करतब, प्यार, ईर्ष्या, मूर्खता, वापसी।
संगीत प्रतियोगिता. टीमें मूकाभिनय गीत प्रस्तुत करती हैं। यदि दूसरी टीम गाने का अनुमान लगाती है, तो उसे 10 अंक मिलते हैं, और यदि नहीं, तो अनुमान लगाने वाली टीम को 5 अंक मिलते हैं।
खेल "हर चीज़ के बारे में सब कुछ"
पद्धतिगत लक्ष्य.बच्चों की संज्ञानात्मक रुचियों का विकास, बच्चों की टीम की सकारात्मक भावनात्मक मनोदशा का निर्माण, उसके संचार संबंध।
खेल की प्रगति. होस्ट: “शुभ संध्या! शुभ संध्या! हम आपको हमारे बौद्धिक और शैक्षिक शो "एवरीथिंग अबाउट एवरीथिंग" में देखकर प्रसन्न हैं! यह कोई रहस्य नहीं है कि एक चक्रवात ने हम पर हमला किया, जो अपने साथ तापमान में गिरावट, तूफानी हवाएं, बर्फ और खराब मूड लेकर आया। और कौन जानता है कि अगर आपदा नहीं रुकी तो आगे क्या हो सकता है? और इसके लिए हमें अपने थर्मामीटर पर तापमान बढ़ाना होगा। लेकिन थर्मामीटर सरल नहीं है, बार तभी ऊपर उठेगा जब आप पूछे गए प्रश्न का सही उत्तर देंगे। प्रत्येक प्रश्न के लिए आपको तीन उत्तर विकल्प दिए जाएंगे; आपको सही विकल्प चुनना होगा और संबंधित संख्या वाला चिह्न उठाना होगा। यदि प्रस्तावित विकल्पों में से कोई सही विकल्प नहीं है तो आप "O" चिन्ह उठाएँ।
प्रत्येक सही उत्तर के लिए, थर्मामीटर 2 डिग्री बढ़ जाता है। त्रुटि की स्थिति में यह 1 डिग्री कम हो जाता है। एक गर्मजोशीपूर्ण सहायता समूह का माहौल बनाने में मदद करें, आइए उनका स्वागत करें!
टीमों और प्रशंसकों के अलावा, हमारे पास एक जूरी है जो घटनाओं की प्रगति की निगरानी करेगी। अब खचाखच भरे हॉल में जूरी निष्पक्ष न्याय की शपथ लेगी. (धूमधाम की आवाज आती है। जूरी सदस्य बुद्धि की पुस्तक की शपथ लेते हैं।) और अब खेल शुरू करने का समय आ गया है।
कानूनी प्रश्न:
1. जूरी ने निम्नलिखित में से क्या पाया? (सज़ा, फैसला, सज़ा)
2. निम्नलिखित में से कौन सा अधिकार राजनीतिक है? (विचार और भाषण की स्वतंत्रता, सामाजिक सुरक्षा का अधिकार, अधिकारियों के पास शिकायत दर्ज करने का अधिकार)
इतिहास के क्षेत्र से प्रश्न:
1. भेड़िया का प्रतीक कौन सा शहर है? (रोम, एथेंस, नेपल्स)
2. किस संप्रभु राज्य की राजधानी को आज भी रूसी शहरों की जननी कहा जाता है? (मास्को, मिन्स्क, कीव)
साहित्य के क्षेत्र से प्रश्न:
1. रूस माता के गौरवशाली रक्षक का क्या नाम था, जो तैंतीस वर्षों तक अपनी झोपड़ी में चूल्हे पर निश्चल पड़ा रहा? (डोब्रीन्या निकितिच, एलोशा पोपोविच, इल्या मुरोमेट्स)
भूगोल के क्षेत्र से प्रश्न:
1. कौन सी नदी कैस्पियन सागर से निकलती है? (वोल्गा, लीना, ओबी। कोई सही उत्तर नहीं है - वोल्गा कैस्पियन सागर में बहती है)
2. ग्रीनलैंड द्वीप का स्वामित्व किस देश के पास है? (कनाडा, डेनमार्क, फिनलैंड)
संगीत के क्षेत्र से प्रश्न:
1. यह संगीत प्रतिभा, जो पूरे यूरोप में प्रसिद्ध हो गई, दस साल की उम्र तक तुरही की आवाज़ से बहुत डरती थी। (मोजार्ट, बाख, लिस्ज़त)
संगीत एवं नृत्य प्रतियोगिता. प्रतिभागियों को बजाई गई तीन धुनों को पहचानना होगा और उन पर नृत्य करने का प्रयास करना होगा (वाल्ट्ज, रॉक एंड रोल, कैनकन)। कार्य के लिए कुल 30 सेकंड का समय दिया गया है। राग दो बार दोहराया नहीं जाता. इसलिए, जैसे ही माधुर्य पहचाना जाता है, आपको तुरंत नृत्य चालें करने की आवश्यकता होती है।
टीम प्रतियोगिता. टीमों को कागज और पेन की शीट दी जाती हैं। प्रस्तुतकर्ता सहायकों से बक्सा बाहर निकालने के लिए कहता है। इस बॉक्स में एक असामान्य वस्तु है. टीम का काम सुरागों के आधार पर इसका अनुमान लगाना है। उत्तर को बिना ज़ोर से बोले शीट पर लिखना चाहिए।
संकेत: संवेगों की संख्या के संदर्भ में, यह वस्तु हमारे मस्तिष्क के गोलार्धों से कमतर नहीं है। मानव मस्तिष्क की तरह इस वस्तु में भी दो गोलार्ध होते हैं। जैसा कि नाम से पता चलता है, वह एक विदेशी है, मूल रूप से यूरोपीय भूमध्यसागरीय देशों में से कहीं का रहने वाला है। (अखरोट)
जबकि जूरी परिणामों का सारांश दे रही है और विजेताओं को पुरस्कार देने की तैयारी कर रही है, रचनात्मक या नेतृत्व टीम पहले से तैयार संख्या का प्रदर्शन कर सकती है।
खेल के परिणामों की घोषणा करने और विजेताओं को पुरस्कृत करने के लिए टीमों को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। जूरी का अपना कहना है.
खेल "स्मैक"
पद्धतिगत लक्ष्य. खेल संज्ञानात्मक क्षमताओं को विकसित करता है, टीम को एकजुट करता है, टीम में मनोवैज्ञानिक माहौल को बेहतर बनाने में मदद करता है और एक कार्य संस्कृति बनाता है। 8-13 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए अनुशंसित।
प्रारंभिक चरण. 7-10 लोगों की दो टीमें बनाई जाती हैं.
खेल सामग्री: 2 टेबल, रसोई के बर्तन - चाकू, कटिंग बोर्ड, 2 सॉसपैन या गहरे कप, विनिगेट के लिए सब्जियां, प्लेटें, उपस्थित सभी लोगों के लिए कांटे।
खेल की प्रगति. मेज़बान: “आज हम विनैग्रेट तैयार करेंगे। यदि हम किसी रसोई की किताब में देखें, तो हम निम्नलिखित पढ़ेंगे: “विनैग्रेट प्याज और सॉकरक्राट के साथ बारीक कटी हुई सब्जियों (बीट, गाजर, आलू) का एक ठंडा क्षुधावर्धक है, जिसे मक्खन और नमक के साथ मसालेदार या मसालेदार खीरे के साथ मिलाया जाता है। " हमारे पास कोई उत्पाद नहीं है। अभी तक कोई प्रतिभागी नहीं हैं - उन्हें पाक पारखी प्रतियोगिताओं में सब्जियां अर्जित करनी होंगी। जब आवश्यक सभी चीजें एकत्र हो जाएंगी, तो वे इस अद्भुत व्यंजन को तैयार करना शुरू कर देंगे। जो दर्शकों को विनिगेट के साथ सबसे तेज़ व्यवहार करेगा, वह सबसे तेज़ होगा विजेता। एक कपटपूर्ण शर्त: प्रत्येक प्रतियोगिता के लिए, विजेता को 22 यूनिट भोजन मिलता है, और हारने वाले को एक और मिलता है।
I. राष्ट्रीय व्यंजन। (पुरस्कार - चुकंदर)
1. बोटविन्या है:
क्वास के साथ ठंडा हरा सूप; +
मक्खन में दम किया हुआ टॉप;
ऐप्पल पाई।
2. ब्रिन्ज़ा है:
मजबूत अर्मेनियाई कॉन्यैक;
भेड़ के दूध से बना पनीर; +
ऊँटनी का दूध.
3. साई हैं:
मक्खन के साथ मूली का सलाद; +
मसालेदार जड़ी बूटियों वाली चाय;
मीठी मिर्च और कद्दू का सूप.
4. संबुस्या वारकी है:
मसालेदार सेब;
पफ पेस्ट्री; +
पके हुए अखरोट के दाने.
5. रैवियोली है:
गोभी के साथ पकौड़ी;
कज़ाख शैली में डोनट्स;
पकौड़ा। +
6. रिची है
मांस के साथ पाई; +
छोटी तली हुई मछली पाई;
झींगा के साथ सलाद.
7. लैगमैन है:
मांस के साथ नूडल्स; +
गोमांस का तला हुआ टुकड़ा;
खरबूजा पेय.
द्वितीय. विटामिन. (पुरस्कार - आलू)
टीमें कोई भी विटामिन (ए, बी या सी) चुनती हैं और उन खाद्य पदार्थों के नाम बताती हैं जिनमें यह शामिल है। उदाहरण के लिए, ए - गोमांस जिगर, गाजर, गुलाब कूल्हों, मछली का तेल, खुबानी; बी - सेम, दूध, खमीर, फूलगोभी; सी - करंट, गुलाब के कूल्हे, समुद्री हिरन का सींग, संतरे।
तृतीय. यह क्या है? (पुरस्कार - गाजर)
एक मिनट के भीतर, प्रस्तुतकर्ता टीमों को कुछ उत्पादों के नाम बताता है। प्रतिभागियों का कार्य यह कहना है कि वे मूलतः क्या प्रतिनिधित्व करते हैं।
1 टीम: आटिचोक (सब्जी); चेद्दार पनीर); कार्प मछली); पिस्ता (अखरोट); ख़ुरमा (फल); बैंगन (सब्जी); सेम (सब्जी); लिंगोनबेरी (बेरी); गोबीज़ (मछली); उबला हुआ सूअर का मांस (मांस); अंगूर (बेरी); रोच (मछली); चेरी बेरी); स्ट्रॉबेरी (बेरी); चावल (अनाज); पार्सनिप (सब्जी); हलिबेट मछली); खरबूजा (सब्जी); नारियल (अखरोट); भूरा (मांस)।
टीम 2: टर्की (पक्षी); क्वास (पेय); मुलेट (मछली); कोहलबी (सब्जी); दालचीनी (मसाला); कुमिस (पेय); अजमोद (सब्जी); तरबूज़ (बेरी); हेज़ल ग्राउज़ (पक्षी); कीवी फल); तेज पत्ता (मसाला); कॉन्यैक (पेय); बस्तुरमा (मांस); बाजरा (अनाज); किशमिश (बेरी); मूली (सब्जी); नींबू (फल); स्ट्रॉबेरी (बेरी); मोरेल (मशरूम); मीड (पेय); स्टेरलेट (मछली)।
चतुर्थ. आपकी रेसिपी. (पुरस्कार - धनुष)
प्रस्तुतकर्ता: "यदि आप एक व्याख्यात्मक शब्दकोश में देखते हैं, तो आप" विनैग्रेट "शब्द का एक और अर्थ पढ़ सकते हैं - किसी चीज का अराजक मिश्रण, असमान अवधारणाओं, वस्तुओं का मिश्रण। विनैग्रेट के लिए अपना नुस्खा सुझाएं: लोकप्रिय गीतों से (दोस्ती के बारे में, समुद्र, ग्रीष्म, प्रेम और आदि); गीतात्मक कविताओं से (प्रेम, प्रकृति, आदि के बारे में); नामों से (एंटोन, अलेक्जेंडर, एंड्री, एलेक्सी - सभी पुरुष, अक्षर "ए" से शुरू होते हैं; ऐलेना, एलिसैवेटा, एकातेरिना, ईवा - "ई" अक्षर से शुरू होने वाले सभी महिला नाम); उपनामों से (इवानोव, पेत्रोव, अलेक्जेंड्रोव, सिदोरोव - उपनाम नामों पर आधारित हैं; लिसित्सिन, वोल्कोव, ज़ैतसेव, कोनेव - उपनाम जानवरों के नाम पर आधारित हैं)।
अब जब टीमों ने अपनी ज़रूरत की लगभग सभी चीज़ें एकत्र कर ली हैं, तो हमारे प्रायोजकों का पुरस्कार: साउरक्रोट, वनस्पति तेल, नमक - स्टूडियो को जाता है!"
अंतिम। विनैग्रेट को कौन तेजी से तैयार कर सकता है और दर्शकों को खिला सकता है?
खेल कार्यक्रम "ट्रेजर आइलैंड"
पद्धतिगत लक्ष्य.प्रतिस्पर्धी क्षण में सामूहिक गतिविधि के माध्यम से रुचियों, अवसरों, क्षमताओं को पहचानें।
प्रारंभिक चरण.यह गेम 10-17 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए बनाया गया है। खेल के उद्देश्य के आधार पर कार्य भिन्न हो सकते हैं। बच्चे अपने नाम और कपड़ों की वस्तुओं के साथ समुद्री डाकू दल बनाते हैं।
आवश्यक विवरण: क्रमांकित वर्गों में विभाजित एक नक्शा, प्रत्येक वर्ग के पीछे टीमों के कार्यों को दर्शाने वाले चित्र हैं।
खाली सेल का अर्थ है किसी चाल को छोड़ना।
पुल - पूरी टीम एक तरफ (मंच, मंच, हॉल, आदि) से दूसरी तरफ जाती है, लेकिन केवल एक व्यक्ति अपने पैरों से फर्श को छू सकता है (थोड़ी देर के लिए प्रदर्शन किया जाता है)।
पिरामिड - सभी प्रतिभागियों का एक पिरामिड बनाएं ताकि फर्श पर यथासंभव कम प्रतिभागियों के पैर हों।
प्रश्न चिह्न - किसी प्रश्न का उत्तर दें या प्रस्तावित उत्तरों में से सही उत्तर चुनें।
प्रशन:
किसने और किस परिस्थिति में कहा: "गार्ड मर जाता है, लेकिन आत्मसमर्पण नहीं करता"? (18 जून, 1815 को, वाटरलू की लड़ाई में, जनरल कैम्ब्रोन, जिन्होंने सम्राट नेपोलियन के "पुराने रक्षक" की कमान संभाली थी, ने गार्ड के आत्मसमर्पण के लिए सम्मानजनक शर्तों के बारे में अंग्रेजी कर्नल हेलनेट के प्रस्ताव पर यह प्रसिद्ध वाक्यांश कहा था)
"विजेताओं का मूल्यांकन नहीं किया जाता" अभिव्यक्ति कहाँ से आई? (यह रूसी महारानी कैथरीन द्वितीय ने कमांडर ए.वी. सुवोरोव के बारे में अदालत के ईर्ष्यालु लोगों की निंदनीय निंदा के जवाब में कहा था कि उन्होंने युद्ध के दौरान उनके आदेशों का पालन नहीं किया था।)
"व्यवसाय के लिए समय मौज-मस्ती का समय है" अभिव्यक्ति का स्वामी कौन है? (यह बाज़ कला को समर्पित एक पुस्तक पर रूसी ज़ार अलेक्सी मिखाइलोविच के हाथ से लिखा गया था।)
अभिव्यक्ति की उत्पत्ति क्या है: "आपको पोल्टावा के पास एक स्वीडन की तरह पीटा जाएगा"? (27 जून 1709 को, पोल्टावा की लड़ाई पीटर I की कमान के तहत रूसी सैनिकों और राजा चार्ल्स XII की स्वीडिश सेना के बीच हुई थी। स्वीडिश सेना पूरी तरह से हार गई थी, और चार्ल्स XII खुद घायल हो गए और भाग निकले।)
रंगमंच - टीम के एक व्यक्ति को एक छिपी हुई कहावत को चित्रित करना होगा ताकि पूरी टीम इसका अनुमान लगा सके:
आप बिना किसी कठिनाई के तालाब से मछली नहीं पकड़ सकते;
व्यवसाय के लिए समय - मनोरंजन के लिए समय;
एक छोटा कुत्ता बुढ़ापे तक पिल्ला रहता है;
वसंत का एक दिन वर्ष का पोषण करता है।
डॉलर - मुद्राओं के ज्ञान की जाँच:
इंग्लैंड - पाउंड स्टर्लिंग;
चीन - युआन;
जापान - येन;
कनाडा - कैनेडियन डॉलर;
मंगोलिया - तुगरिक;
यूक्रेन - रिव्निया;
भारत - द्रच्मा;
जर्मनी - यूरो (संपूर्ण यूरोपीय संघ की तरह);
लातविया - लैट।
खजाना - द्वीप के पहले से तैयार मानचित्र पर, एक मार्कर से उस स्थान को चिह्नित करें जहां खजाना दफन है (आंखें बंद करके चित्र बनाएं)।
बिल्ली की आँख - पूरी टीम विज्ञान के लिए अज्ञात एक जानवर का चित्र बनाती है और उसका अपना नाम लेकर आती है।
पुस्तक - थोड़ी देर के लिए बौद्धिक प्रश्न*:
पृथ्वी पर मौजूद महाद्वीपों के नाम बताइये। (एशिया, ऑस्ट्रेलिया,
अंटार्कटिका, अमेरिका, अफ्रीका, यूरोप)
पृथ्वी पर मौजूद सभी महासागरों की सूची बनाएं। (प्रशांत, अटलांटिक, भारतीय, आर्कटिक)
पृथ्वी की सबसे ऊँची चोटी का नाम बताइये। (चोमोलुंगमा)
आप किस महाद्वीप पर ऐसे पक्षी पा सकते हैं जो उड़ते नहीं हैं? स्तनधारी जो अंडे देते हैं; मछली जो अपने फेफड़ों से सांस लेती है? (ऑस्ट्रेलिया)
कौन सा व्यक्ति पृथ्वी के केंद्र के सबसे निकट है? (उत्तरी ध्रुव पर)
पृथ्वी पर रहने वाले सबसे छोटे और सबसे बड़े पक्षी का नाम बताइये। (कोरी बस्टर्ड सबसे बड़ा है, हमिंगबर्ड सबसे छोटा है)
पृथ्वी पर कौन सा जीवित प्राणी सबसे अधिक खाता है? (पॉलीफेमस कीट अपने जीवन के पहले 48 घंटों में भोजन की वह मात्रा अवशोषित करता है जो जन्म के समय उसके वजन से 86,000 गुना अधिक होती है)
दीवार - अखबार की हेडलाइन कतरनों से एक छोटी रिपोर्ट बनाएं।
भारतीय - किसी प्रकार का अनुष्ठान नृत्य (एक आदमी में दीक्षा, एक बच्चे का जन्म, एक सफल शिकार, एक शादी, आदि) नृत्य करना।
ध्यान दें - एक निश्चित शैली (चर्च, सैन्य, कोसैक, लोरी, रैप, आदि) में एक गाना गाएं।
चेन - जो कुछ भी आपके हाथ लगे उससे एक असामान्य रूप से मजबूत चेन बनाएं।
फ़िल्म स्ट्रिप - फ़िल्म शीर्षकों का उपयोग करके एक जासूसी कहानी बनाएं।
जॉली रोजर - सबसे प्रसिद्ध समुद्री डाकुओं के नाम (और उपनाम) बताएं। कार्य प्रत्येक टीम द्वारा अलग से कागज की एक शीट पर किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता वह सब कुछ पढ़ता है जो टीमों ने लिखा है, फिर गिनता है कि किस टीम के सबसे अधिक नाम हैं।
टाई - एक विशिष्ट स्थिति का चित्रण करते हुए अच्छे शिष्टाचार और शिष्टाचार के नियमों को प्रदर्शित करना।
ड्राइंग प्रतियोगिता के लिए तीन शीट, तीन कुर्सियाँ, पुरस्कारों और पुरस्कारों के लिए टोकन। अधिकतम पांच टीमें खेल सकती हैं (अन्यथा खेल बहुत लंबा हो जाएगा)।
खेल की प्रगति.मेज़बान: “शुभ दोपहर, प्रिय समुद्री डाकू। हमें खेल "ट्रेजर आइलैंड" में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है। लेकिन यात्रा पर जाने से पहले, टीमों को अपना परिचय देना होगा... तो, चलिए! आपके सामने एक नक्शा है। आप आगे बढ़ सकते हैं नंबर पर कॉल करके। आप, असली समुद्री लुटेरों की तरह, एक द्वीप की तलाश कर रहे हैं, कैप्टन फ्लिंट द्वारा दफन किया गया खजाना। लेकिन हर कदम पर, परीक्षण आपका इंतजार कर रहे हैं। क्या आप उनके लिए तैयार हैं? तब आप सभी कठिनाइयों को गरिमा के साथ पार कर लेंगे। मैं प्रस्तुत करता हूं आपके लिए सर्वोच्च न्यायाधीश (जूरी) जो आपकी यात्रा का अनुसरण करेंगे। पहला कदम उस टीम द्वारा किया जाता है जिसने नंबर एक प्राप्त किया है।"
जो टीम सबसे पहले खजाना ढूंढती है, या जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करती है, वह जीत जाती है।