कोरल में बिटमैप इमेज को वेक्टर इमेज में कैसे बदलें। CorelDRAW® X7 टूल का उपयोग करके बिटमैप से एक वेक्टर छवि (सममित वस्तु) बनाना

CorelDraw के साथ कार्य करना: नौसिखियों के लिए पाठ

घर से काम करने के बारे में इस साइट पर तस्वीरों में इंटरनेट पर पैसे कमाने के बारे में बहुत कुछ लिखा गया है। लेकिन क्या होगा अगर आप नहीं जानते कि कैसे आकर्षित किया जाए, लेकिन एक इच्छा है? बेशक, आप पेंट, फोटोशॉप और अन्य कार्यक्रमों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन वे हमारे उद्देश्यों के लिए बिल्कुल उपयुक्त नहीं हैं: या तो बहुत अधिक अनावश्यक कार्यक्षमता है या यह पर्याप्त नहीं है, और यह पता लगाना कठिन है... हम करेंगे CorelDraw (ट्यूटोरियल) के साथ आपको शुरुआती लोगों के लिए एक सबक देता है!

नौसिखियों के लिए कोरल ड्रॉ ट्यूटोरियल। यह क्या है?

डमीज़ के लिए कोरल ड्रॉ वेक्टर संपादक के बारे में कुछ शब्द: हम बात करेंगे CorelDRAW X5 के वर्जन की। कार्यक्रम शुरू में भुगतान किया गया है और काफी महंगा है, इसलिए मुझे यह जानने की आवश्यकता नहीं है कि आप इसे कहां प्राप्त कर सकते हैं (मुफ्त (फटा हुआ) संस्करण खरीदें या डाउनलोड करें)। यह संस्करण पिछले वाले से मौलिक रूप से कैसे भिन्न है, मुझे नहीं पता। लेकिन बुनियादी बातों के लिए, जिसके बारे में मैं लिखने की कोशिश करूंगा, सबसे अधिक संभावना है, यह एक बड़ी भूमिका नहीं निभाता है। एक और रोड़ा: मेरे पास एक रूसी संस्करण है, लेकिन मैं अंग्रेजी में नामों को यथासंभव सटीक रूप से और स्लैश - हॉट कुंजियों के माध्यम से इंगित करने का प्रयास करूंगा।

मैं अपने लिए जानता हूं कि किसी चीज के साथ पहली मुलाकात में भी, मैं वास्तव में एक दृश्य परिणाम प्राप्त करना चाहता हूं। इसलिए, CorelDraw के साथ शुरुआती लोगों के लिए इस पहले पाठ में, हम एक साधारण चित्र बनाना शुरू करेंगे। मैं आपको याद दिला दूं कि आप चित्रों पर पैसा भी कमा सकते हैं, इसलिए इस मैनुअल का अध्ययन करना आपके लिए उपयोगी होगा, और यदि आप ऐसा नहीं करना चाहते हैं, तो आप पता लगा सकते हैं कि किशोरों के लिए इंटरनेट पर क्या काम है या अधिक देखें। चित्र का उद्देश्य आपको कार्यक्रम की क्षमताओं से प्रभावित करना नहीं है, बल्कि केवल यह दिखाना है कि कुछ उपकरण व्यवहार में कैसे काम करते हैं। हम एक साधारण परिदृश्य - घर, बादल और सूरज खींचेंगे।

संक्षेप में CorelDraw इंटरफ़ेस के बारे में: आपको अभी भी बताने की जरूरत है, अचानक आप उसे पहली बार देखते हैं। पैनल #1 और #2 की अभी जरूरत नहीं है। बाईं ओर CorelDraw टूल हैं - हम इसका लगातार उपयोग करेंगे। पैनल #3 वह जगह है जहाँ आप अपने उपकरण सेट कर सकते हैं, इसलिए आपको वह भी याद रखना होगा। केंद्र में सफेद क्षेत्र कार्यक्षेत्र है, यही वह जगह है जहां हम आकर्षित करेंगे। उल्लिखित पत्रक आपको अभी चिंतित नहीं करना चाहिए, मैं इसके बारे में बाद में बात करूंगा। इस बीच, हम जगह का उपयोग करेंगे ताकि शीट की सीमाएं हमारे साथ हस्तक्षेप न करें।

लघुरूप:
एलएमबी - बाईं माउस बटन
आरएमबी - राइट माउस बटन

सब कुछ जितना संभव हो उतना विस्तार से लिखा गया है, वास्तव में - सब कुछ इतना डरावना नहीं है। हम शुरू करें?

पहली चीज जो हम खींचेंगे वह हमारी छवि की पृष्ठभूमि होगी। टूलबार के बाईं ओर, टूल पर बायाँ-क्लिक करें आयत (आयत उपकरण / F6). इस क्लिक से हमने प्रोग्राम को बताया कि अब हम इस विशेष CorelDraw टूल का उपयोग करना चाहते हैं। अगला, कार्यक्षेत्र में कहीं भी एलएमबी पर क्लिक करें और बटन को जारी किए बिना दाएं और नीचे खींचें (आप बाएं और ऊपर कर सकते हैं)। जब आप बटन छोड़ते हैं, तो आपके पास एक आरेखित आयत होगा। बहुत आसान, है ना? चूँकि फ़ोरम एक निश्चित आकार के चित्रों को सही ढंग से प्रदर्शित करता है और हम एक विशिष्ट आकार के साथ एक चित्र बनाते हैं, अब हम सीखेंगे कि अपनी वस्तुओं का आकार कैसे सेट करें।

हमारे आयत का आकार निर्धारित करने के लिए, इसे चुना जाना चाहिए। यदि इसे चुना जाता है, तो इसकी परिधि के चारों ओर काले वर्ग होते हैं - मार्कर, और केंद्र में - एक क्रॉस। यदि नहीं, तो आपको केवल एक बार एलएमबी के साथ आयत पर क्लिक करना होगा। याद रखें मैंने कहा था कि पैनल #3 में हम अपने उपकरण स्थापित करेंगे? हमें इस पैनल पर खोजने की जरूरत है . यहां आप वस्तु के आकार को कई तरीकों से बदल सकते हैं ( स्केलिंग कोरलड्रा #1): एक विशिष्ट आकार सेट करें या इसे मूल आकार के प्रतिशत के रूप में बढ़ाएँ / घटाएँ। जब ताला खुला होता है (जैसा चित्र में है) आप आवश्यक ऊंचाई और चौड़ाई स्वयं निर्धारित करते हैं। जब यह बंद हो जाता है, तो आपको केवल एक मान सेट करने की आवश्यकता होती है, प्रोग्राम दूसरे को बदल देगा ताकि वस्तु का आकार आनुपातिक रूप से बदल जाए और इसकी उपस्थिति खो न जाए। डिफ़ॉल्ट रूप से, माप की इकाइयाँ मिलीमीटर होती हैं, और अब तक हम इससे संतुष्ट हैं।

चयनित आयत और पैडलॉक के खुले होने के साथ, मिलीमीटर में चौड़ाई वाले बॉक्स में संख्या 40 लिखें और एंटर दबाएं। फिर हम मिलीमीटर में ऊंचाई बॉक्स में संख्या 27 लिखते हैं। अब हमारे पास 40x27 मिमी मापने वाला आयत है, जो लगभग 480x320 पिक्सेल है। हमारे पास इस आकार की तस्वीर होगी।

मैं आपको एक और महान अवसर के बारे में बताना चाहता हूं यदि आप किसी विशिष्ट क्षेत्र में चित्र बनाते हैं, जैसा कि अभी है। पैनल #2 पर बॉक्स खोजें। यह आपके कार्यक्षेत्र के पैमाने को प्रदर्शित करता है ( स्केलिंग कोरलड्रा #2). चूंकि हम आयत के क्षेत्रफल में रेखांकन करेंगे, तो तीर पर क्लिक करके आप चयन कर सकते हैं सभी फिटया चयनित के अनुसार(ऑब्जेक्ट चुने जाने पर ज़रूरी है). मुझे अंग्रेजी में नाम याद नहीं हैं, लेकिन सभी फिट- सूची में पहला विकल्प समर्पित- दूसरा विकल्प, बशर्ते कि आपने कुछ चुना हो। फ़िट सब कुछ अभी भी एक बहुत ही उपयोगी विशेषता है यदि आप जीवन आकार में बड़ी वस्तुओं को चित्रित कर रहे हैं, क्योंकि जब माउस व्हील के साथ ज़ूमिंग स्पेस होता है, तो न्यूनतम पैमाना 3% होगा। इस प्रकार, आपकी आयत अब पूरे कार्यक्षेत्र पर कब्जा कर लेती है, जो बहुत सुविधाजनक है। अब इसमें रंग भरते हैं।

किसी वस्तु को रंगने के कई तरीके हैं, लेकिन चूंकि CorelDraw ट्यूटोरियल शुरुआती लोगों के लिए लक्षित है, इसलिए हम सबसे सरल का उपयोग करेंगे।

महत्वपूर्ण! यदि आप किसी भी तरह से वस्तु को संपादित करने जा रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि यह चयनित है।

सुनिश्चित करें कि आपका आयत चुना गया है। अब कार्यक्षेत्र के दाईं ओर रंग पटल पर एलएमबी पर क्लिक करें। वोइला! आयत चयनित रंग से भर जाता है। यदि आप राइट-क्लिक करते हैं, तो आप वस्तु की रूपरेखा का रंग बदल देंगे। CorelDraw या रूपरेखा में भरण को हटाने के लिए, आपको क्रमशः बाएँ या दाएँ माउस बटन के साथ रंग पैलेट के शीर्ष पर क्रॉस पर क्लिक करना होगा। मैंने रूपरेखा को अपरिवर्तित छोड़ दिया, और आयत को भर दिया नीला रंग. और अब ऐसा दिखता है:
कोरल ड्रा भरें:

हमें अभी पृष्ठभूमि की आवश्यकता नहीं है, और इसके लिए कि यह हमारे साथ हस्तक्षेप न करे, मैं इसे अवरुद्ध करने का प्रस्ताव करता हूं। ऐसा करने के लिए, आयत पर राइट-क्लिक करें और दिखाई देने वाले मेनू में, चयन करें ब्लॉक वस्तु(इस मद के बगल में एक बंद ताला खींचा गया है)। ऑब्जेक्ट लॉक होने के दौरान, आप इसे किसी भी तरह से बदल नहीं सकते। इसे अनलॉक करने के लिए, आपको उस पर फिर से राइट-क्लिक करना होगा और चयन करना होगा वस्तु को अनलॉक करें(पास में एक खुला ताला खींचा गया है)।

हम नौसिखियों के लिए CorelDraw के पाठों का अध्ययन करना जारी रखते हैं - चित्र बनाएं: सबसे पहले, आइए अपने घरों को ड्रा करें। आप पहले से ही जानते हैं कि आयत कैसे बनाते हैं, आरंभ करें। आप चयनित ऑब्जेक्ट के चारों ओर हैंडल खींचकर भी अपने आयतों का आकार बदल सकते हैं। यह विधि सुविधाजनक है यदि आपको सटीक आकार की आवश्यकता नहीं है, केवल एक सन्निकटन। किसी वस्तु को स्थानांतरित करने के लिए, वस्तु का चयन करें और हाइलाइट करें। जब आप किसी वस्तु पर मँडराते हैं, तो एक कर्सर धन चिह्न के रूप में दिखाई देगा जिसके अंत में तीर होंगे। एलएमबी दबाएं और रिलीज किए बिना जहां जरूरत हो वहां खींचें। तैयार! घरों को रंगना न भूलें, वह भी आप कर सकते हैं।

चलो अब बादल बनाते हैं। टूलबार से चुनें दीर्घवृत्त (दीर्घवृत्त उपकरण / F7). एक दीर्घवृत्त को एक आयत की तरह ही खींचा जाता है। आप इसका आकार स्वयं सेट कर सकते हैं या मार्करों का उपयोग करके आकार बदल सकते हैं, जैसा कि आपने आयत के साथ किया था। इसी तरह आगे बढ़ें। अब आपको ऐसा कुछ पाने के लिए कुछ अंडाकार बनाने की जरूरत है:

यह हमारे भविष्य के बादलों का आधार है। अगला, आपको एक ही समय में इन सभी दीर्घवृत्तों का चयन करना होगा। आप इसे कई तरह से कर सकते हैं। पहले तो, आप Shift कुंजी दबाए रख सकते हैं और बदले में प्रत्येक वस्तु पर क्लिक कर सकते हैं। यदि आप उसी वस्तु पर दूसरी बार क्लिक करते हैं, तो चयन का चयन रद्द कर दिया जाएगा। यह सुविधाजनक है अगर बहुत सारी वस्तुएं नहीं हैं और वे एक दूसरे को ओवरलैप नहीं करते हैं। दूसरा तरीका, लेना टूल चुनेंऔर उस क्षेत्र का चयन करें जिसमें आवश्यक वस्तुएँ स्थित हैं।

ध्यान!केवल उन वस्तुओं का चयन किया जाएगा जो पूरी तरह से क्षेत्र में आती हैं (कोरलड्रा ट्यूटोरियल नियम)।

चयन क्षेत्र इंगित किया गया है बिंदुयुक्त रेखाऔर एक आयत की तरह ही खींचा जाता है। नीचे दी गई तस्वीर के रूप में चुने जाने पर, सभी दीर्घवृत्त चुने जाएंगे, और पृष्ठभूमि आयत अचयनित रहेगी। क्योंकि हमने इसे पहले ब्लॉक कर दिया था, लेकिन भले ही ऐसा नहीं किया गया हो, पृष्ठभूमि आयत केवल आंशिक रूप से चयनित क्षेत्र में आती है।

चयन के साथ समाप्त होने पर, हमें सभी दीर्घवृत्तों को एक आकार में मर्ज करने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, पैनल नंबर 3 पर निम्नलिखित आइकन देखें:। हमें CorelDraw टूल की आवश्यकता है, जो कि लाल बॉक्स में है - एक संस्था।यदि आपने शिफ्ट के साथ चयन किया है, तो आपको पहले चयन करना होगा टूल चुनेंऔर फिर आइकन खोजें एक संस्था. एलएमबी के साथ इस पर क्लिक करें और ध्यान दें कि अब यह एक समोच्च के साथ एक आकार है, अब हम इसे आयतों की तरह रंगते हैं। आप इस तरह से विभिन्न आकृतियों को जोड़ सकते हैं, जिसमें दीर्घवृत्त के साथ एक आयत भी शामिल है। हमारा बादल तैयार है।

हम अपना ट्यूटोरियल CorelDraw जारी रखते हैं...

हम अपने आकाश को बादलों से भर देते हैं। या Ctrl+C और Ctrl+V द्वारा। उसी समय, कॉपी की गई वस्तु सीधे उस पर स्थित होती है जिसे हम कॉपी कर रहे हैं - हम डरते नहीं हैं, लेकिन बस इसे सही जगह पर ले जाते हैं। आप कंट्रोल पैनल पर क्लिक करके और मेनू से चयन करके कॉपी कर सकते हैं प्रतिलिपि, और फिर दोबारा राइट-क्लिक करें और चिपकाएँ (चिपकाएँ), लेकिन खाली कार्यक्षेत्र पर राइट-क्लिक करना सुनिश्चित करें, और फिर वांछित स्थान पर जाएँ। और सबसे सबसे बढ़िया विकल्प- प्रत्येक बादल को अलग-अलग बनाएं - और अभ्यास करें, और दो समान बादल प्रकृति में मौजूद नहीं हैं।

अब सूर्य का चित्र बनाते हैं।यदि आप ध्यान दें, तो पैनल पर कुछ CorelDraw टूल के बगल में काले त्रिकोण हैं। यदि आप इस टूल LMB के आइकन पर क्लिक करते हैं और इसे थोड़ा पकड़ते हैं, तो टूल के साथ एक अतिरिक्त मेनू दिखाई देगा। हमें टूल पॉलीगॉन (बहुभुज टूल) पर क्लिक करना होगा और वहां थोड़ा रुकना होगा, और फिर ड्रॉप-डाउन मेनू से टूल का चयन करना होगा तारा.

जहाँ आप चाहते हैं कि सूरज हो, वहाँ तारा बनाएँ, ठीक उसी तरह जैसे आपने आयत और दीर्घवृत्त बनाए। इसे समतल करने के लिए, ड्राइंग करते समय, Ctrl कुंजी दबाए रखें। वैसे, आयत बनाते समय इस कुंजी को पकड़े रहने से आपको एक वर्ग मिलेगा। और एक दीर्घवृत्त बनाते समय Ctrl दबाए रखने से आपको एक वृत्त मिलेगा। आप तारे के आकार को उसी प्रकार समायोजित कर सकते हैं जैसे दीर्घवृत्त वाले आयतों के साथ। अब हमें तारे को समायोजित करने की आवश्यकता है ताकि वह सूर्य की किरणों की तरह दिखाई दे। पैनल #3 पर निम्नलिखित के लिए देखें . संख्या 5 वाले बॉक्स में, हम तारे के लिए शीर्षों की संख्या निर्धारित कर सकते हैं, और जहाँ संख्या 22 है, आप समायोजित कर सकते हैं कि किरणें आकृति के पूरे आकार के सापेक्ष कितनी लंबी होंगी। अपने सूरज के लिए, मैंने 20 सिरों का इस्तेमाल किया। कलर करना न भूलें।

CorelDraw के नौसिखियों के लिए हमारा ट्यूटोरियल समाप्त हो गया है... अब चलो अपने घरों में खिड़कियां खत्म करें। आप पहले से ही ऐसी खिड़कियाँ बनाना जानते हैं जो केवल वर्गाकार न हों। और हां, उन्हें पेंट करने की भी जरूरत है। बेशक, आप विंडोज़ को कॉपी कर सकते हैं और बस उन्हें स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन आप उन्हें मैन्युअल रूप से भी बना सकते हैं। तो और भी दिलचस्प।

तैयार? पैनल #2 पर डिस्केट पर क्लिक करके फाइल को सेव करें। जब आप इसे बाद में खोलेंगे, तो आप बदलाव कर सकेंगे, क्योंकि प्रोग्राम आपके काम को *.cdr एक्सटेंशन वाली एक विशेष फाइल में सेव करेगा। लेकिन क्या होगा अगर आप अपना काम दिखाना चाहते हैं ( CorelDraw: jpg में कैसे सेव करें)? अभी-अभी। मेनू पर क्लिक करें फ़ाइलपैनल 1 पर। वहाँ चुनें निर्यात (निर्यात / Ctrl+E)और फिर चुनें कि आप अपनी तस्वीर को कहाँ और किस नाम से सहेजना चाहते हैं। फिर फ़ाइल प्रकार चुनें, मैं आमतौर पर पीएनजी चुनता हूं (आप जेपीजी या कोई अन्य प्रारूप कर सकते हैं)। फिर आप विंडो में सेटिंग्स से सहमत हैं और ... हो गया।

मेरा परिणाम।

आप चित्र के सभी तत्वों का चयन कर सकते हैं जैसे हमने बादलों के लिए दीर्घवृत्त का चयन किया था, या बस Ctrl + A दबाएं और हैंडल को कोनों पर खींचें। तस्वीर बड़ी होगी, लेकिन गुणवत्ता बिल्कुल नहीं बिगड़ेगी। चिप वेक्टर संपादक CorelDraw (कोई भी वेक्टर चित्र)।

क्या आपने कागज पर एक चरित्र बनाया है और अब इसे वेक्टर में खींचा जाना है? तो यह पाठ आपके लिए है।

तो चलो शुरू हो जाओ।
1. सबसे पहले, आपको ड्राइंग को स्कैन (तस्वीर लेने) की आवश्यकता है। फिर इसे CorelDraw में इम्पोर्ट करने की आवश्यकता है। मेनू आइटम का चयन करें फ़ाइल -> आयात करें ...और स्कैन की गई (फ़ोटोग्राफ़ की गई) फ़ाइल का पथ निर्दिष्ट करें।
2. आयातित फ़ाइल को दस्तावेज़ के कार्य क्षेत्र में रखें और ऑब्जेक्ट पर राइट-क्लिक करें, आइटम का चयन करें लॉक ऑब्जेक्ट. यह क्रिया वस्तु को लॉक कर देगी, जिससे कार्य अधिक सुविधाजनक हो जाएगा।

अब साधनों का उपयोग कर रहे हैं एलिप्से और बेजियर, हम अपने चरित्र के शरीर के हिस्सों को समोच्च के साथ घेरते हैं।

यदि आप CorelDraw या किसी टूल के लिए नए हैं बेज़ियर, और समोच्च रेखाएँ बिल्कुल भी समान नहीं हैं - यह ठीक है। उपकरण का प्रयोग करें आकार साधनऔर बिंदुवार संपादित करें। आप संदर्भ बिंदु के प्रकार को या तो उस पर राइट-क्लिक करके और आवश्यक प्रकार का चयन करके, या बिंदु का चयन करके और पैनल पर उसके प्रकार को बदलकर बदल सकते हैं संपत्ति बार.
3. यहाँ हमारा हीरो पहले से ही तैयार है। रूपरेखाओं में, अब हम स्कैन की गई आरेखण को हटाते हैं ताकि यह धारणा में हस्तक्षेप न करे। उस पर राइट क्लिक करें और चुनें वस्तु को अनलॉक करें, फिर पैटर्न को साइड में ले जाएँ।

अगला चरण रंग भरना है। शरीर के अंगों का चयन करें और भरें वांछित रंगभरण बदलने के लिए कलर स्वैच पर लेफ्ट-क्लिक करके और आउटलाइन बदलने के लिए राइट-क्लिक करके।

4. अब चरित्र रंगीन है, लेकिन सपाट और अरुचिकर दिखता है। वॉल्यूम जोड़ने के लिए, अपनी खुद की परछाइयाँ और हाइलाइट्स बनाएँ। आमतौर पर लाइटिंग लेफ्ट-टॉप से ​​ली जाती है, जिसका मतलब है कि शैडो राइट-बॉटम पर होगा और हाइलाइट्स लेफ्ट-टॉप पर होगा। छाया और हाइलाइट एक ऐसे टूल द्वारा बनाए जाते हैं जिसे हम पहले से जानते हैं बेज़ियर. या आप दूसरी विधि का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, बांह पर छाया बनाने के लिए, हाथ को ही दो बार डुप्लिकेट करें और ऊपरी डुप्लिकेट को बाईं ओर शिफ्ट करें, ताकि निचले डुप्लिकेट का वह भाग छाया के आकार का हो जाए। अगला, डुप्लिकेट और पैनल दोनों का चयन करें संपत्ति बारहेरफेर चुनें बैक माइनस फ्रंट.
परिणामी छाया रंग को मुख्य की तुलना में थोड़ा गहरा सेट करती है। हाइलाइट उसी सिद्धांत के अनुसार बनाए जाते हैं, केवल रंग को मुख्य से हल्का सेट किया जाना चाहिए।

याद करना! जटिल आकार की वस्तुओं पर छाया बनाते समय, छाया के आकार को वस्तु के आकार का पालन करना चाहिए। उदाहरण के लिए, सिर पर, कुछ स्थानों पर छाया ग्लोब पर मेरिडियन की तरह गुजरेगी।
जब छाया और प्रकाश डाला जाता है, तो एक छोटा स्ट्रोक रहता है - एक गिरती हुई छाया। ऐसा करने के लिए, उपकरण के साथ एक अंडाकार खींचें अंडाकारऔर उपकरण के साथ परछाई डालनाएक ड्रॉप शैडो बनाएं। पैनल पर छाया सेटिंग्स समायोजित करना संपत्ति बार.

अंडाकार + छाया समूह से हमें केवल एक छाया की आवश्यकता होती है। अंडाकार को हटाने के लिए, पैलेट खोलें विंडोज-> डॉकर्स-> ऑब्जेक्ट मैनेजर, अंडाकार+छाया समूह पर राइट-क्लिक करें और चुनें ब्रेक ड्रॉप शैडो. अंडाकार हटाएं, चरित्र के नीचे एक छाया लगाएं।
चरित्र तैयार है!

5. यह आसान देखने के लिए छवि को रेखापुंज प्रारूप में सहेजना बाकी है। मेनू आइटम का चयन करें फ़ाइल-> निर्यात..., फ़ाइल को एक नाम दें, फ़ाइल प्रकार निर्दिष्ट करें, उदाहरण के लिए jpg। अगले संवाद बॉक्स में, आरजीबी रंग योजना निर्दिष्ट करें और ठीक क्लिक करें।

पाठ की सामग्री को समेकित करने के लिए, हम ड्राइंग के चरणों को दोहराएंगे
1. एक ड्राइंग स्कैन करना। कोरल ड्रा में आयात करें
2. आकृतियाँ बनाना
3. रंग भरें
4. मात्रा देना
5. बिटमैप फ़ाइल प्रकार में निर्यात करें

इन सरल नियमों का पालन करके, आप बहुत ही उच्च-गुणवत्ता वाला कार्य बना सकते हैं। याद रखें कि कोरल उत्पाद केवल आपके मनोरंजन या प्रकट करने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं रचनात्मकता, यह एक सुविधाजनक पेशेवर उपकरण भी है जिससे आप पैसे कमा सकते हैं। इस ट्यूटोरियल में चरित्र एक बहुत बड़े कार निर्माता द्वारा संचालित प्रतियोगिता के लिए CorelDraw में बनाया गया था। हमारा हीरो फाइनल में पहुंचने में कामयाब रहा। तो अपना हाथ भरो और इसके लिए जाओ!

सभी को धन्यवाद।

क्या आपने कागज पर एक चरित्र बनाया है और अब इसे वेक्टर में खींचा जाना है? तो यह पाठ आपके लिए है।

तो चलो शुरू हो जाओ।
1. सबसे पहले, आपको ड्राइंग को स्कैन (तस्वीर लेने) की आवश्यकता है। फिर इसे CorelDraw में इम्पोर्ट करने की आवश्यकता है। मेनू आइटम का चयन करें फ़ाइल -> आयात करें ...और स्कैन की गई (फ़ोटोग्राफ़ की गई) फ़ाइल का पथ निर्दिष्ट करें।
2. आयातित फ़ाइल को दस्तावेज़ के कार्य क्षेत्र में रखें और ऑब्जेक्ट पर राइट-क्लिक करें, आइटम का चयन करें लॉक ऑब्जेक्ट. यह क्रिया वस्तु को लॉक कर देगी, जिससे कार्य अधिक सुविधाजनक हो जाएगा।

अब साधनों का उपयोग कर रहे हैं एलिप्से और बेजियर, हम अपने चरित्र के शरीर के हिस्सों को समोच्च के साथ घेरते हैं।

यदि आप CorelDraw या किसी टूल के लिए नए हैं बेज़ियर, और समोच्च रेखाएँ बिल्कुल भी समान नहीं हैं - यह ठीक है। उपकरण का प्रयोग करें आकार साधनऔर बिंदुवार संपादित करें। आप संदर्भ बिंदु के प्रकार को या तो उस पर राइट-क्लिक करके और आवश्यक प्रकार का चयन करके, या बिंदु का चयन करके और पैनल पर उसके प्रकार को बदलकर बदल सकते हैं संपत्ति बार.
3. यहाँ हमारा हीरो पहले से ही तैयार है। रूपरेखाओं में, अब हम स्कैन की गई आरेखण को हटाते हैं ताकि यह धारणा में हस्तक्षेप न करे। उस पर राइट क्लिक करें और चुनें वस्तु को अनलॉक करें, फिर पैटर्न को साइड में ले जाएँ।

अगला चरण रंग भरना है। शरीर के अंगों का चयन करें और भरण बदलने के लिए रंग स्वैच पर बायाँ-क्लिक करके और बाह्यरेखा बदलने के लिए दायाँ-क्लिक करके वांछित रंग भरें।

4. अब चरित्र रंगीन है, लेकिन सपाट और अरुचिकर दिखता है। वॉल्यूम जोड़ने के लिए, अपनी खुद की परछाइयाँ और हाइलाइट्स बनाएँ। आमतौर पर लाइटिंग लेफ्ट-टॉप से ​​ली जाती है, जिसका मतलब है कि शैडो राइट-बॉटम पर होगा और हाइलाइट्स लेफ्ट-टॉप पर होगा। छाया और हाइलाइट एक ऐसे टूल द्वारा बनाए जाते हैं जिसे हम पहले से जानते हैं बेज़ियर. या आप दूसरी विधि का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, बांह पर छाया बनाने के लिए, हाथ को ही दो बार डुप्लिकेट करें और ऊपरी डुप्लिकेट को बाईं ओर शिफ्ट करें, ताकि निचले डुप्लिकेट का वह भाग छाया के आकार का हो जाए। अगला, डुप्लिकेट और पैनल दोनों का चयन करें संपत्ति बारहेरफेर चुनें बैक माइनस फ्रंट.
परिणामी छाया रंग को मुख्य की तुलना में थोड़ा गहरा सेट करती है। हाइलाइट उसी सिद्धांत के अनुसार बनाए जाते हैं, केवल रंग को मुख्य से हल्का सेट किया जाना चाहिए।

याद करना! जटिल आकार की वस्तुओं पर छाया बनाते समय, छाया के आकार को वस्तु के आकार का पालन करना चाहिए। उदाहरण के लिए, सिर पर, कुछ स्थानों पर छाया ग्लोब पर मेरिडियन की तरह गुजरेगी।
जब छाया और प्रकाश डाला जाता है, तो एक छोटा स्ट्रोक रहता है - एक गिरती हुई छाया। ऐसा करने के लिए, उपकरण के साथ एक अंडाकार खींचें अंडाकारऔर उपकरण के साथ परछाई डालनाएक ड्रॉप शैडो बनाएं। पैनल पर छाया सेटिंग्स समायोजित करना संपत्ति बार.

अंडाकार + छाया समूह से हमें केवल एक छाया की आवश्यकता होती है। अंडाकार को हटाने के लिए, पैलेट खोलें विंडोज-> डॉकर्स-> ऑब्जेक्ट मैनेजर, अंडाकार+छाया समूह पर राइट-क्लिक करें और चुनें ब्रेक ड्रॉप शैडो. अंडाकार हटाएं, चरित्र के नीचे एक छाया लगाएं।
चरित्र तैयार है!

5. यह आसान देखने के लिए छवि को रेखापुंज प्रारूप में सहेजना बाकी है। मेनू आइटम का चयन करें फ़ाइल-> निर्यात..., फ़ाइल को एक नाम दें, फ़ाइल प्रकार निर्दिष्ट करें, उदाहरण के लिए jpg। अगले संवाद बॉक्स में, आरजीबी रंग योजना निर्दिष्ट करें और ठीक क्लिक करें।

पाठ की सामग्री को समेकित करने के लिए, हम ड्राइंग के चरणों को दोहराएंगे
1. एक ड्राइंग स्कैन करना। कोरल ड्रा में आयात करें
2. आकृतियाँ बनाना
3. रंग भरें
4. मात्रा देना
5. बिटमैप फ़ाइल प्रकार में निर्यात करें

इन सरल नियमों का पालन करके, आप बहुत ही उच्च-गुणवत्ता वाला कार्य बना सकते हैं। याद रखें कि कोरल उत्पाद न केवल मनोरंजन के लिए या आपकी रचनात्मक क्षमता को प्रकट करने के लिए बनाए गए हैं, वे एक सुविधाजनक पेशेवर उपकरण भी हैं जिससे आप पैसे कमा सकते हैं। इस ट्यूटोरियल में चरित्र एक बहुत बड़े कार निर्माता द्वारा संचालित प्रतियोगिता के लिए CorelDraw में बनाया गया था। हमारा हीरो फाइनल में पहुंचने में कामयाब रहा। तो अपना हाथ भरो और इसके लिए जाओ!

सभी को धन्यवाद।

कम ही लोग जानते हैं कि कोरल में बनावट के लिए कस्टम ट्रांसपेरेंसी मास्क बनाने सहित बहुत उपयोगी टेक्सचरिंग टूल हैं। पहले हम एक यथार्थवादी खुरदरा तना और फिर पत्ते खींचेंगे। पेड़ का तना और पत्ते दोनों सदिश होंगे। बाद में, आप पेड़ बनाने के लिए सहेजे गए पाठ को एक टेम्पलेट के रूप में उपयोग कर सकते हैं, लेकिन न केवल कॉपी किए गए, बल्कि आप केवल कुछ क्लिक में उनके रंग और पत्ते के आकार को पूरी तरह से बदल सकते हैं!

चलिए ड्राइंग शुरू करते हैं। स्पष्टता के लिए, मैं प्रत्येक चरण को एक उप-अनुच्छेद में अलग कर दूंगा। पाठ बड़ा और कठिन लग सकता है, लेकिन ऐसा नहीं है - आपको केवल कुछ उपकरणों को याद रखने की आवश्यकता है। ड्राइंग शुरू करने से पहले, मैंने खुद को एक हरे-भूरे वर्ग की पृष्ठभूमि बना लिया, लेकिन आपको ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। और फिर भी, [स्क्वायर ब्रैकेट्स] में मैं उपकरण की संख्या इंगित करता हूं, यदि आप इस उपकरण से परिचित नहीं हैं या याद नहीं है कि इसे कहां प्राप्त करना है, तो संख्या के साथ लिंक का पालन करें, एक विवरण होगा।

तना

ट्रंक को खींचने के लिए, हमें फ्रीहैंड टूल की आवश्यकता होती है, जिसका उपयोग हाथ से सदिश रेखाएँ खींचने के लिए किया जाता है। मेरी तरह एक मनमाना पेड़ का तना खींचो:

सुनिश्चित करें कि पंक्ति की शुरुआत अंत के साथ होनी चाहिए, अर्थात। लाइन बंद होनी चाहिए। यह आवश्यक है ताकि वस्तु को रंग या बनावट से भरा जा सके।

यदि आप अपना हाथ उठाए बिना पूरे ट्रंक को नहीं खींच सकते हैं, तो ट्रंक की शुरुआत बनाएं, इसे बंद किया जाना चाहिए, और उसके बाद ही शाखाओं पर पेंट करें। उदाहरण के लिए:

जैसा कि आप देख सकते हैं, शाखाओं को ट्रंक या अन्य शाखाओं से आना चाहिए। कोई टूटन नहीं होनी चाहिए, यदि रेखा ट्रंक से निकली है, तो उसमें आनी चाहिए। और अंत में, एक आस-पास की वस्तु बनाएं जो पिछले वाले के ऊपर बनाई जाएगी, आप इस फ़ंक्शन को मुख्य मेनू / प्रभाव में पा सकते हैं:

मूल वस्तुओं को हटाया जा सकता है, और परिणामी ट्रंक वस्तु अतिरिक्त लाइनों के बिना होगी:

तो, तना खाली खींचा जाता है। अब बनावट करते हैं। किसी ऑब्जेक्ट को टेक्सचर से भरने के लिए, टेक्सचर फिल टूल को कॉल करें। एक डायलॉग दिखाई देगा, बाईं ओर की सूची में, बैंडेड मैलाकाइट (वेन्ड मैलाकाइट) का चयन करें:

इस मामले में, बाईं ओर, हमने पत्थर जैसी बनावट का प्रकार चुना है, लेकिन यह छाल की नकल करने के लिए भी अच्छा काम करता है। आप प्रयोग कर सकते हैं और एक अलग बनावट चुन सकते हैं। ये सभी वेक्टर हैं और CorelDRAW एल्गोरिथम द्वारा उत्पन्न होते हैं। आप वहां बनावट के रंग भी चुन सकते हैं, इसे मेरी तस्वीर की तरह करें। वस्तु को इस तरह भरा जाना चाहिए:

बनावट पर धब्बे के आकार को कम करने और इसे छोटा या बड़ा करने के लिए, इंटरएक्टिव फ़िल का उपयोग करें। इस टूल से आप फिल की दिशा, स्थिति और आकार बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए इस तरह:

ट्रंक का चयन करें और शैडो को कॉल करें। शैडो को कॉल करने के बाद, ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें और बिना रिलीज़ किए कर्सर को दाईं ओर ले जाएँ:

छाया सेटिंग्स में शीर्ष पर, मेरे जैसे विकल्पों को दर्ज करें और चुनें:

छाया तेज और गहरी होनी चाहिए:

छाया पर राइट-क्लिक करें, एक मेनू दिखाई देना चाहिए जिसमें आपको ब्रेक ड्रॉप शैडो ग्रुप अपार्ट का चयन करना होगा:

यह कार्य छाया को वस्तु से अलग करता है और इसे एक स्वतंत्र वस्तु बनाता है। CorelDRAW में परछाइयाँ वास्तव में काले आयत हैं, वे कुछ स्थानों पर केवल पारदर्शी हैं और अन्य में दिखाई देती हैं। हमारे मामले में, इस काले आयत का दृश्य क्षेत्र एक ट्रंक जैसा दिखता है, और पारदर्शी क्षेत्र चारों ओर सब कुछ जैसा दिखता है। अगर किसी आयत में इतनी दिलचस्प पारदर्शिता हो सकती है, तो इसे कहीं इस्तेमाल किया जा सकता है। और यहां आप इसका उपयोग कर सकते हैं: हमारे ट्रंक को बीच में हल्का और किनारों पर गहरा बनाया जा सकता है, ताकि वॉल्यूम की भावना हो। आइए आपको बताते हैं इसे कैसे करना है।

अपने कीबोर्ड पर Shift दबाए रखें, और दाएँ माउस बटन के साथ, भरण को ट्रंक से छाया तक खींचें। इस तरह आप किसी भी वस्तु के बीच भरण स्थानांतरित कर सकते हैं। मेरे सिद्धांत की पुष्टि हुई - CorelDRAW में छाया एक वस्तु और पेचीदा पारदर्शिता से बनी हैं:

लेकिन वस्तु काली रहती है, वह छाया की तरह व्यवहार करती है। इस डिमिंग को रद्द करने के लिए, Transparency को कॉल करें। कॉल के बाद, पैनल के शीर्ष पर, सामान्य रंग सम्मिश्रण मोड (सामान्य) का चयन करें, जैसा कि चित्र में है:

चलो वापस ट्रंक पर चलते हैं। टेक्सचर फिल को फिर से कॉल करें और रंगों को गहरे रंग में बदलें:

अब पूर्व छाया का चयन करें (अब यह धुंधला ट्रंक है) और इस वस्तु को सबसे आगे लाने के लिए Ctrl+Home दबाएं, क्योंकि इससे पहले कि वह ट्रंक के पीछे था। यह धुंधले प्रकाश ट्रंक को पूर्व अंधेरे के सामने प्रतिस्थापित करने के लिए बनी हुई है, हमें मात्रा मिलती है:

पत्ते

पत्ते बनाने के लिए, हमें तना बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली बनावट विधियों की आवश्यकता होगी। आरंभ करने के लिए, आइए पहली वस्तु बनाएं - पत्तियों का एक छोटा गुच्छा। हम कलात्मक मीडिया टूल (कलात्मक ब्रश) के साथ चित्र बनाएंगे। शीर्ष पर पैनल पर टूल को कॉल करने के बाद, ब्रश स्ट्रोक का चयन करें जो भविष्य के पत्ते की शैली से मेल खाता हो। उदाहरण के लिए, मेरे पास सुई का आकार होगा, और मैं यह स्ट्रोक चुनता हूं:

गुच्छा जैसा कुछ पाने के लिए कई बार ब्रश से स्मियर करें:

पूरे समूह का चयन करें और आस-पास की वस्तु बनाने के लिए मुख्य मेनू पर जाएं:

ऑब्जेक्ट आर्मफुल के ऊपर बनाया जाएगा, इसे कुंजियों के साथ साइड में ले जाएं, उदाहरण के लिए, "लेफ्ट" की, और आर्मफुल को हटा दें। यह इस प्रकार निकलेगा:

बनावट भरण संवाद खोलें, बादलों का चयन करें। बाईं ओर की सूची में मध्याह्न विकल्प, और मेरे जैसे रंग सेट करें:

वस्तु की रूपरेखा निकालें, यह शीर्ष पर पैनल में किया जाता है:

इंटरएक्टिव फिल टूल को कॉल करें, और बनावट के आकार और दिशा को इस तरह समायोजित करें:

चलिए पारदर्शिता पर वापस आते हैं। इस बार आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि पत्तियों का गुच्छा अलग-अलग पारदर्शी है अलग - अलग जगहें, पत्तियों के बीच अंतराल अनुकरण। पारदर्शिता उपकरण का प्रयोग करें। टूल को कॉल करने के बाद, शीर्ष पैनल में, पारदर्शिता के प्रकार का चयन करें बनावट (बनावट):

चित्र में दाईं ओर, मैंने बनावट चयन पर प्रकाश डाला, प्रस्तावित बनावट विकल्पों के साथ एक स्क्रॉल खोलने के लिए उस पर क्लिक करें और स्क्रॉल के नीचे बटन पर क्लिक करें:

दिखाई देने वाला संवाद पहले से ही आपके लिए परिचित है, वही बनावट सेटिंग्स, लेकिन भरता नहीं है, लेकिन पारदर्शिता। बायीं तरफ उसी Clouds.Midday ऑप्शन को सेलेक्ट करें जिसका इस्तेमाल हमने फिल के लिए किया था। केवल हमारे द्वारा चुने गए रंग रसदार नहीं हैं, बल्कि सख्ती से काले और सफेद हैं।

ट्रांसपेरेंसी टेक्सचर लगाने के बाद ऑब्जेक्ट कुछ जगहों से दिखने लगा। यदि आप ध्यान दें, तो आर्मफुल के ऊपर बनावट की स्थिति को संपादित करने के लिए एक फ्रेम है। भरण के साथ, इसे सबसे अच्छा पत्ती प्रभाव प्राप्त करने के लिए स्थानांतरित, घुमाया और बढ़ाया जा सकता है:

केवल यह मत सोचो कि यह एक पेड़ का बना-बनाया ताज है, या कि हम इस मुट्ठी भर को बचा लेंगे और बस। एक और हथियार करना जरूरी है, फिर आप देखेंगे कि किस लिए।

हम शुरुआत से सब कुछ दोहराते हैं: ब्रश के साथ स्ट्रोक पेंट करें, आसपास की वस्तु बनाएं, स्ट्रोक हटाएं। हमें पत्तों की दूसरी मुट्ठी मिलती है, फिर भी बनावट के बिना। हम बनावट को अंतिम आर्मफुल से स्थानांतरित करते हैं - Shift दबाए रखें और दाएं माउस बटन के साथ खींचें। यहाँ मुझे क्या मिला है:

सामान्य तौर पर, वस्तु पिछले पत्तों के समान होती है, केवल एक अलग आकार। ठीक है, यहाँ भी, आपको पिछली बार की तरह समोच्च हटाने की आवश्यकता है। चलिए टेक्सचर फिल को फिर से कॉल करके और वहां गहरे हरे रंग का चयन करके नए गुच्छा को गहरा बनाते हैं, उदाहरण के लिए:

पत्तियों को गहरा करने के बाद, ट्रांसपेरेंसी टूल को कॉल करें, और जैसा कि मैंने पहले दिखाया, पैनल के शीर्ष पर ट्रांसपेरेंसी कॉपी बटन का चयन करें, यह दाईं ओर लगभग आखिरी वाला है, और आखिरी आर्मफुल को इंगित करता है। यह इस प्रकार निकलेगा:

यहाँ हमने पहले ही एक पेड़ का तना और पत्तियों के दो प्रकार खींचे हैं:

आइए बड़े पत्ते बनाना शुरू करें। उस फ्रीहैंड टूल का चयन करें जिसका उपयोग पहले ट्रंक बनाने के लिए किया गया था। अब तस्वीर देखिए:

मान लीजिए कि पेड़ ऊपर बाईं ओर से सूर्य द्वारा प्रकाशित है। शुरुआत वह है जहां आप आड़ी-तिरछी रेखाएं खींचेंगे, और अंत वह है जहां आप उन्हें समाप्त करेंगे। उसी समय, पहले रोशनी वाली जगह के करीब आएँ, और फिर सुचारू रूप से, स्क्रिबल को घुमाए बिना, कम रोशनी वाली जगह पर जाएँ, यानी। अंत तक। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि शुरुआत और अंत थोड़ा हटकर होना चाहिए, और अस्त्रखान फर की मोटाई में नहीं फंसना चाहिए।

अब आड़ी-तिरछी रेखाओं की रूपरेखा को हटा दें, लेकिन उन्हें हटाएं नहीं, बस उन्हें अदृश्य कर दें, जैसे हमने पत्तियों के गुच्छों से रूपरेखा हटा दी थी। आड़ी-तिरछी रेखाएं रहेंगी, लेकिन केवल तना दिखाई देगा, यदि वे चुने गए, तो यह मेरे जैसा होगा:

चलो वापस पत्ते पर चलते हैं। पहले गुच्छा का चयन करें, जो उज्जवल है। ब्लेंड टूल (अतिप्रवाह) को कॉल करें, और पहले गुच्छा पर क्लिक करके, दूसरे पर खींचें और छोड़ दें। CorelDRAW बनाना चाहिए सुंदर प्रभाव, इस कदर:

ब्लेंड सेटिंग्स पैनल के शीर्ष पर, उस लाइन का चयन करें जिसका ब्लेंड अनुसरण करेगा:

अदृश्य आड़ी-तिरछी रेखाओं पर कर्सर को क्लिक करें, उसके बाद यह इस तरह से निकल सकती है:

यह निश्चित रूप से बाहर निकल सकता है और तुरंत सुंदर हो सकता है। प्रभाव को बेहतर बनाने के लिए, शीर्ष मेनू में निम्न खोजें:

ये बिंदु शुरुआती और अंतिम वस्तु को खोजने में मदद करते हैं, हमारे मामले में पत्तियों का पहला और दूसरा गुच्छा। आर्मफुल को स्थानांतरित करके, आप एक बेहतर प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन याद रखें कि पहले को अस्त्रखान फर की शुरुआत के करीब रखा जाना चाहिए, और दूसरा - अंत तक। इसके अलावा शीर्ष पर आप मध्यवर्ती शस्त्रों की संख्या पा सकते हैं, लेकिन न डालें बड़ी संख्या, कोरल लंबे समय तक जमता है:

पेड़ लगभग तैयार है:

पत्तियों के केवल दो गुच्छों को स्थानांतरित करके, और साथ ही साथ उनकी बनावट के रंगों को भरते हुए, आप एक काफी यथार्थवादी पेड़ बना सकते हैं:

बस इतना ही, सबक खत्म हो गया है। CorelDRAW की ड्राइंग और मास्टरिंग में गुड लक।

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