Чи шкідливі ігри. Чим небезпечні комп'ютерні ігри для дітей

Найголовніша небезпека комп'ютерних ігор – ігрова залежність. Це справжнісіньке відхилення психіки, яке вимагає втручання лікарів. Людина, яка піддається залежності, живе віртуальною реальністю лише ненадовго йдучи в офлайн. Один із крайніх ступенів залежності – втрата апетиту. Це коли людина не хоче уникати ігор заради вживання їжі. Також у людини відсутній сон, тому людина відмовляється від сну теж. Зазвичай ця залежність починається дуже безпечно та непомітно, не викликаючи жодних підозр. Особливо шкода від комп'ютера відчутна для підлітків. Їхня психіка піддається впливу ігор, адже діти не знають міри і не відчувають час. Їм завжди здається, що за комп'ютером вони провели кілька хвилин.

Чим можуть бути небезпечні ігри різних жанрів?

Стрілялки. Вони найнебезпечніші, адже ігрова залежність, яка ними породжується, супроводжується виключно агресією та озлобленістю. І це не дивно, адже людина, відстрілюючи інших людей, не завжди буде доброю від душі людиною. Також шкідливими є бродилки, гонки та літалки. Звичайно, вони не характеризуються агресією, але вимагають уваги, сильно затягують. Від таких ігор справді складно відірватися. Ну, а в матеріальному і, звичайно ж, у психічному розумінні вельми небезпечні ігри.


Крім того, сидіння за комп'ютером може викликати негативні наслідки: проблеми з вагою, зором, опорно-руховим апаратом, кистями рук.

Користь ігор

З усього вище перерахованого, можна почати сумніватися - а чи є? Поза всяким сумнівом, є!


Варто звернути особливу увагу на ігри, які розвивають логіку, мислення, інтелект, пам'ять та інші якості. Це ребуси, логічні ігри та головоломки. Особливе місце серед ігор займають, звичайно, стратегії. Вони не вимагають уваги, напруги чи швидкості. Вони призначені для дійсно тривалого проведення часу. Такі ігри можна перервати будь-коли, не ризикуючи бути з'їденим або вбитим.


За допомогою комп'ютерних ігор можна розвинути свої знання у тій чи іншій області, розвинути моторику рук або вивчити цифри та літери. За допомогою комп'ютерних ігор ви цілком можете ненав'язливо навчити дитину мовами, розвинути її «кульгаючі» здібності або якості. Але не варто говорити лише про дітей, адже і для дорослої людини є своя користь. Наприклад, це відпочинок після довгого робочого дня. Пари годин після роботи – ось та сама норма, яка повинна дотримуватися, щоб не стати залежною.

Не роблять людей більш схильними до насильства. Такий висновок роблять британські психологи у статті журналу Entertainment Computing. Обговорення питання про користь та шкоду комп'ютерних ігор, їх вплив на поведінку дітей та дорослих, а також на роботу мозку ведеться вченими, політиками, громадськими діячами та просто стурбованими батьками вже, мабуть, останніх років двадцять.

Відносно останніми до цієї теми підключилися нейрофізіологи, в результаті зробили висновок про те, що деякі типи ігор дійсно можуть позитивно впливати на роботу деяких відділів мозку, які відповідають за реакцію та пам'ять, тоді як інші, навпаки, змушують зменшуватися ці відділи в розмірах .

Деякі дослідники вважають, що комп'ютерні ігри здатні виробляти у певної групи людей справжню залежність, причому настільки сильну, що вона подібна до наркотичної. Інші нарікають на те, що високий рівень реалізму і свободи в іграх досяг такого рівня, що жорстокість і насильство, що зустрічаються в них, в деяких випадках можуть «переноситися» в реальний світ.

Девід Зендл та його колеги з Йоркського університету вирішили це перевірити, організувавши вельми незвичайний експеримент, у якому взяли участь кілька десятків добровольців, серед яких були як любителі комп'ютерних ігор, так і люди, які були далекі від подібного проведення часу.

«Якщо ігри справді «програмують» людину, то вона має швидше категоризувати та реагувати на концепції та предмети, які в них містяться, ніж на об'єкти з реального світу. Це було нехарактерно для двох ігор, які ми вивчили», - розповідає Девід Зендл з Йоркського університету.

Для експерименту вчені розробили дві схожі, але різні за змістом гри. В одній гравцеві пропонувалося вести автомобіль автострадою і намагатися уникати зіткнень з вантажівками, а в другій – брати на себе роль миші, яку намагалася зловити кішка.

На думку Зендла, якщо позиція супротивників ігор вірна, то тоді подібні ігри повинні залишати певний психологічний «відбиток» у свідомості гравців, змушуючи їх гостріше та швидко реагувати на зображення кішок та машин та пов'язані з ними слова та ідеї.

Керуючись цим підходом, вчені після кожного сеансу гри показували учасникам експериментів набір фотографій, на яких були зображені різні предмети, тварини та люди, та просили розподілити їх у ту чи іншу категорію.

Виміри часу реакції та обмірковування відповіді показали, що добровольці реагували на знімки машин і кішок з такою ж швидкістю та увагою, як і на інші фотографії, що говорить про те, що ігри не змінюють психіку людини.

Зендл каже, що аналогічним чином закінчилося дослідження питання про те, чи є різниця у впливі на психіку у ігор з реалістичною фізикою та графікою та їх більш примітивними та абстрактними конкурентами. Жодних відмінностей у цьому випадку вчені також не змогли виявити.

«Зібрані відомості вказують на відсутність прямого зв'язку між реалізмом в іграх та насильством у житті. Ми виявили, що в логічному завданні для завершення слів учасники дослідів не робили вибір у напрямі понять, які стосуються жорстокості. Крім того, ми не відзначили жодної різниці в даних у осіб, які грали в реалістичну гру, з тими, хто працював із продуктами, які мають менш достовірну графіку», - прокоментував Зендл.

На думку психолога, це говорить про те, що заяви про психологічну небезпеку такого хобі, як комп'ютерні ігри, поки що позбавлені наукових підстав.

Щоправда, тут слід зазначити, що всі ці експерименти проводилися за участю дорослих людей, тому поки що не зовсім зрозуміло, чи можна вважати подібні твердження так само справедливими щодо дітей і підлітків. Знайти відповідь на це питання вчені збираються найближчим часом.

Американська психологічна асоціація, яка наводила всілякі докази на користь ігор, нещодавно визнала, що вони все ж таки. Днями 17-річний підліток із Башкирії. Чи винні ігри насправді, чи це просто вигідний об'єкт для звинувачення? Проект «Здоров'я Mail.Ru» розбирався, у чому шкода та користь комп'ютерних ігор.

Фото Lori.ru

Користь

Сучасні дослідження спростовують поширену думку, що ігри «отупляют». Насправді, це не так. Що можна покращити у собі, граючи?

Пізнавальні здібності та емоції

Ті самі фахівці Американської психологічної асоціації вважають, що ігри, особливо шутери, покращують когнітивні здібності: швидкість реакції, здатність концентрувати увагу і приймати рішення. Вони також вважають (або принаймні вважали раніше), що саме агресивні ігри вчать самоконтролю та управлінню емоціями.

Вчені із Сінгапурського технологічного університету проводили експеримент: протягом місяця група добровольців грала в різні комп'ютерні ігри по годині 5 днів на тиждень. Наприкінці експерименту дослідники протестували когнітивні здібності учасників та з'ясували, що у всіх покращилися увага, пам'ять, тактичне та стратегічне мислення. Залежно від жанру гри окремі можливості психіки учасників ставали ширшими. В окремої групи учасників з'явилася чи покращилася здатність знаходити нестандартні розв'язки задач і таким чином досягати конкретної мети.

Те, що комп'ютерні ігри знімають стрес, показують дані іншого дослідження Американської психологічної Асоціації (тема гра для неї - одна з найбільш актуальних). Фахівці опитали 1614 респонденти. Предметом опитування було те, наскільки ігри допомагають упоратися з різними видами стресу (втома роботи, побутових турбот, стресові ситуації). Антистресовий ефект відзначили всі респонденти, а серед тих, кому не вистачало підтримки з боку оточуючих, він був більш яскравим. Це означає, що в ситуації, коли немає можливості отримати підтримку від близької людини, гра допоможе втриматися на плаву та підбадьоритися.

Антистресовий ефект деяких ігор пов'язаний і з тим, що вони дозволяють вихлюпнути агресію, яку людина у повсякденному житті змушена придушувати. У порівнянні, наприклад, з агресивним чи екстремальним спортом, комп'ютерні ігри доступні (у тому числі й фінансово) та нетравматичні, а це великий плюс. В іграх від першої особи агресія персоналізована – коли усунуто перешкоду, спрацьовує інстинкт мисливця. Психічно здорова людина навряд чи задумається про те, щоб повторити сюжет гри в реальному житті - швидше за все, він буде радий, що є заняття, за допомогою якого можна розрядитись, не нашкодивши ні собі, ні іншим.

Соціалізація

Противники переконані, що ігри ізолюють від соціуму і перетворюють людину на овоч, який існує у вигаданому світі. Насправді навколо комп'ютерних ігор утворюються спільноти (від маленьких мережевих тусовок до кіберспортивних ліг), учасників якої об'єднує спільний інтерес. Оффлайн-зустрічі – реальна можливість знайти друзів для тих, хто вважає себе соціофобом; саме в такі «клуби за інтересами» радять вступати самотнім дівчатам (і молодим людям, мабуть, також), щоб знайти пару.

Навчання

В останні роки проводиться багато досліджень впливу комп'ютерних ігор на здатність до навчання. Є докази, що вони мають великий потенціал як навчальних посібників, оскільки вони забезпечують зворотний зв'язок і мотивують учнів рухатися далі. Так вважає психолог у галузі мотивації, особистості та розвитку, професор Стендфордського Університету Керол Двек.

Здавалося б, мова про навчання дітей, але – людина навчається все життя. Якщо не тренувати інтелект і не розвиватись, спочатку настане стагнація, потім – деградація. Саме тому психологи радять дорослим постійно вчитися чогось нового. А якщо заняття будуть незвичайними – ще краще. Так що для геймерів гра може бути чимось на зразок тренажера, а для тих, хто не грає, – новою цікавою активністю.

Щастя

У 2008 році дослідники з Австралії спостерігали за фізичними змінами, які відбуваються в організмі захоплених грою-шутером людей. На тілі геймерів закріпили електроди, що реєструють зміни пульсу та інші реакції, процес гри записували на відео, а після її закінчення гравці розповідали про свої відчуття. У міру збільшення складності завдань учасники експерименту входили в стан потоку і починали відчувати сильніші позитивні емоції. Відповідно реагувало і тіло – частішав пульс, на шкірі з'являлися мурашки. Пізніше учасники розповіли, що в міру занурення в гру вони почували себе щасливішими.

Це називається "стан потоку", термін ввів психолог Міхай Чіксентміхайі. Потік - це абсолютна включеність у те, чим людина займається зараз. Грубо кажучи, це «коли весь світ зникає», і є тільки тут і зараз – людина перебуває в умовах, коли вона повністю поглинута вирішенням конкретного завдання. Входити в потік можна, займаючись різними речами, зокрема, граючи. Гра робить щасливим ще й тому, що дає змогу відчути контроль над ситуацією – цього інколи так не вистачає у реальному житті.


Фото Lori.ru

Шкода

Якщо позитивні ефекти від комп'ютерних ігор проявляються психологічно, то «побічні» - переважно фізичному.

Він виникає через здавлення серединного нерва (один із нервів, який керує рухами кисті та пальців) в області зап'ястя. Синдрому піддаються ті, хто багато часу проводить за комп'ютером, - через часті повторення одноманітних рухів руками. На початкових стадіях синдром проявляється болем різної інтенсивності або оніміння одного або декількох пальців. Стан легко лікується на початкових стадіях, але якщо його запустити, може обмежитися рухливість у кисті та пальцях.

Так, ті, хто багато часу проводить сидячи, ризикують отримати це ускладнення варикозного розширення гемороїдальних вен прямої кишки, і геймери – не виняток. Через надто довге статичне положення порушується кровообіг у нижній частині тіла, порушується баланс між припливом і відтоком крові, у тому числі і у венах прямої кишки - і ось він, геморой. За статистикою, на захворювання страждає 10–15% людей, частіше чоловіки у віковій групі 21–30 років.

Проблеми зі спиною

Вони також виникають через тривале сидіння, спектр захворювань дуже широкий: від , при якому хребет передчасно зношується, до порушення постави через неправильне становище, запаморочення та численні неврологічні проблеми.

Остеохондроз, наприклад, зустрічається у 9 з 10 дорослих людей, це одне із захворювань, які стали молодшими, - сьогодні все частіше хворіють люди 20–30 років. Від вимушеної статики страждає як кісткова система: м'язи шиї і верхніх відділів спини стають слабкими, оскільки навантаження ними знижена (звідси й порушення постави); м'язи попереку, навпаки, перенапружуються через занадто сильне навантаження.

Очі

Синдром комп'ютерних очей (або синдром комп'ютерного зору) зустрічається у 50-90% людей, які проводять за комп'ютером 8 годин і більше. Відчуття сухості в очах, помутніння зору, роздратування, хвороблива чутливість до світла, і запаморочення, біль у шиї – всі ці симптоми говорять про те, що ваші очі страждають. При довгому погляді на монітор людина рідше моргає, око не отримує достатньої кількості вологи. Крім того, у тих, хто постійно за комп'ютером, може виникнути спазм очних м'язів, все це псує зір.

Зловживання психостимуляторами

Це може бути і кава, і будь-які інші речовини, які дають можливість не їсти, не спати, не втомлюватися і при цьому бути готовими до бою щохвилини. Питання допінгу особливо актуальне для кіберспортивних турнірів (навіщо звичайному геймеру розганятися?), де кіберспортсмени піддаються сильним навантаженням, а на кону – великі грошові призи та слава. Відомий гравець у Counter strike Корі Фрізен, що вживав під час змагань препарат аддерал – їм лікують із гіперактивністю. Після цієї заяви в одній з найбільших кіберспортивних ліг Electronic Sports League (ESL) прийняли рішення перевіряти всіх гравців на допінг, проте нагород Фрізена не позбавили, оскільки на той момент перевірити, чи спортсмен допінг використовував, можливості не було.

Препарати, подібні до аддералу (компіляція солей амфетаміну), підвищують увагу, швидкість реакції і дозволяють зберігати спокій. Деякі геймери запевняють, що коли розрив між суперниками нікчемний, допінг дозволяє перемогти (втім, вони також запевняють, що якщо гравець вживав допінг, це очевидно). Побічні ефекти аддералу і подібних до нього препаратів можуть бути різними: від серцебиття і гіпотонії до порушень дихальної функції та різних розладів нервової системи та психіки, депресії, порушень сприйняття. А у разі передозування можливий розвиток психозу. Всі ці наслідки загрожують тим, хто вживає препарат без призначення лікаря, – у терапевтичних дозах він вважається менш небезпечним.

Ми дійшли висновку, що ігри можуть бути і шкідливими, і корисними - все залежить від того, хто і як грає. Вони, швидше, можуть бути індикатором здоров'я - психічного та фізичного - та схильності до залежностей.

Перші комп'ютерні ігри з'явилися на світ ще на початку 90-х років, і з того часу повсюдно не згасають суперечки на тему їхнього впливу на людську психіку та поведінку. У наш час, коли популярність комп'ютерних ігор досягла неймовірного розмаху, питання про їхню шкоду є ще актуальнішим, ніж раніше. За комп'ютерними іграми люблять проводити своє дозвілля не тільки діти та підлітки, а й цілком дорослі люди, часом навіть дуже солідного віку. І якщо раніше дбайливі батьки були абсолютно впевнені, що шкода від комп'ютерних ігор для їхніх дітей неминучий, то покоління покоління, що виросло на комп'ютерних іграх, змушує в цьому засумніватися. І справді, адже, всупереч очікуванням, більшість із них не виросли розумово відсталими чи маніяками, а навпаки, є звичайними людьми, які в принципі не відрізняються від інших. Але чи означає це, що всі комп'ютерні ігри є абсолютно нешкідливими і є чудовим видом відпочинку? І чи є якась користь від ігор? У цій статті ви знайдете відповіді на ці питання, але спочатку поговоримо про те, які сьогодні бувають ігри.

Коротко про комп'ютерні ігри

Варто зауважити, що з часу свого виникнення комп'ютерні ігри встигли серйозно еволюціонувати: ігрові світи стали набагато ширшими та детальнішими, сюжети – більш хитромудрими, а фізика – в десятки разів реалістичнішими, ніж раніше. Але особливо зробила крок вперед графіка в іграх, відеоролики в останніх ігрових новинках цілком можна сплутати зі сценами кіно.

Комп'ютерні ігри діляться на безліч жанрів, саме вони частково визначають, чи буде комп'ютерна гра нешкідливою або посприяє розвитку певних негативних якостей у людини, що нею захоплюється. Один із найпопулярніших сьогодні жанрів комп'ютерних ігор – це шутер. По суті, основна мета цієї гри полягає в винищення противників, чи то інопланетні монстри, солдати ворожої армії чи інші персонажі. Також дуже популярні ігри категорії екшен. Цей жанр близький до шутера, але відрізняється переважанням сюжетної складової. Крім того, багатьом подобається грати у стратегії, спортивні та логічні ігри. Ну і, звичайно ж, не можна не згадати про рольові ігри, більшість із яких має онлайновий режим. У таких іграх людині пропонується повністю вжитися у ролі свого персонажа, контактуючи під час ігрового процесу з іншими персонажами.

Шкода від комп'ютерних ігор

Хоча поширені в наш час «жахливості» про шкоду комп'ютерних ігор сильно перебільшені, доводиться погодитися, що деякі ігри дійсно мають властивість негативно впливати на тих, хто в них бере участь. Крім того, навіть позитивні ігри можуть бути шкідливими за певних умов. Отже, давайте розглянемо, яку шкоду можуть завдати комп'ютерні ігри.

  • Погіршення самопочуття.Граючи в комп'ютерні ігри, людина проводить перед екраном комп'ютера досить тривалий час, що негативно позначається на стані хребта, кровообігу і, звичайно ж, зору. Крім того, якщо вести малорухливий спосіб життя, просиджуючи цілі дні за іграми, це часто призводить до проблем із зайвою вагою.
  • Підвищена агресивність.Захоплення іграми, у яких переважає насильство, найчастіше виробляє у людині певні реакції, наслідок яких може виявлятися поза гри. Після комп'ютерних шутерів, в яких всі проблеми швидко вирішуються вмілим пострілом у противника, зіткнення з серйозними труднощами в реальному житті може викликати неабияке роздратування у затятого геймера. Адже для успішного вирішення життєвих проблем необхідні такі якості, як терпіння, врівноваженість та вміння ладити з оточуючими, чого навряд навчать жорстокі ігри.
  • Ігрова залежність.Навіть сама нешкідлива і проста комп'ютерна гра може захопити не на жарт, що вже там говорити про стратегії і MMORPG (розрахованих на багато користувачів онлайнових рольових іграх). Відомі випадки, коли захопившись «прокачуванням» свого персонажа у віртуальному ігровому світі, гравці забували про сон та їжу. Головна небезпека ігрової залежності полягає в тому, що вона настає непомітно - спочатку комп'ютерні ігри для людини залишаються лише невинним хобі, але згодом вона вже не може без них жити. І тоді гра займає в його житті дедалі більше часу, призначеного для найважливіших справ.
  • Соціальна ізоляціяНадмірне захоплення комп'ютерними іграми також нерідко призводить до погіршення відносин гравця з людьми: близькими, друзями, родичами. Адже час, який раніше займав спілкування з реальними, живими людьми, тепер належить віртуальним персонажам із гри. Зрештою, людина може залишитися зовсім одна в придуманому кимось ігровому світі, далекому від реальності.
  • Матеріальна шкода.Деякі любителі онлайнових розрахованих на багато користувачів ігор не тільки відмовляються заради них від спілкування з іншими людьми, повноцінного відпочинку і багатьох інших радостей життя, але і навіть витрачають на них чималу частину своїх зароблених грошей. Донат - тобто покупка за реальні гроші внутрішньоігрових бонусів, предметів, навичок тощо, часом серйозно відбивається на стані гаманця геймера.

Користь від комп'ютерних ігор

Незважаючи на всі перелічені вище наслідки, до яких іноді призводить захоплення комп'ютерними іграми, деякі з них можуть принести і чималу користь. Нижче наведено деякі докази, що користь комп'ютерних ігор – зовсім не міф.

  • Поліпшення реакції. Дослідження вчених виявили, що ігри, в яких потрібно вчасно здійснювати певні події (наприклад, повертати автомобіль), сприяють розвитку дрібної моторики та зорової уваги.
  • Інтелектуальний розвиток. Деякі види ігор, наприклад стратегії, вчать грамотне планування. Вони для того, щоб перемогти, недостатньо просто вчасно натискати на кнопку - потрібно продумати всі варіанти, і крок за кроком досягати намічених цілей. Крім того, граючи в економічні стратегії, можна освоїти основні ази ведення власного бізнесу. А логічні ігри допомагають розвивати кмітливість та математичні здібності.
  • Поповнення багажу знань. Чимала частка комп'ютерних ігор ґрунтується на реальних історичних подіях. Граючи в такі ігри, можна суттєво поглибити свої знання з світової історії. Або взяти, наприклад, прості гоночні симулятори. У деяких з них ігровий процес має на увазі не тільки банальне керування автомобілем, але й заміну різних видів деталей кузова і двигуна. Таким чином гравець може поступово навчитися розбиратися у складових автомобіля, дізнатися як впливають на характеристики двигуна ті чи інші запчастини та розвинути у собі інтерес до самостійного ремонту авто.
  • Зняття стресу. Не варто недооцінювати роль комп'ютерних ігор у такій важливій справі як зняття стресу після важкого дня. Коли невдачі сиплються буквально градом, а оточуючі невпинно завдають неприємностей, важливо мати можливість відволіктися і просто розслабитися. А занурення у віртуальний світ є одним із найпростіших і найдієвіших способів на якийсь час абстрагуватися від зовнішніх проблем.

Висновки

Як бачимо, вплив комп'ютерних ігор не можна однозначно оцінювати. Вони можуть принести як користь, так і шкоду, все залежить від того, в які ігри грати і скільки часу присвячувати цьому занять. Якщо правильно ставитися до комп'ютерних ігор, вони можуть стати джерелом цінних знань та корисних навичок, а також приємно провести час. Головне не дозволяти, щоб вони займали у вашому житті надто багато місця.

До речі, не лише надмірне захоплення комп'ютерними іграми викликає серйозні занепокоєння. Не меншою проблемою є залежність від інтернету. Про те, як впоратися з інтернет-залежністю, ви можете дізнатися з .

Залишились питання? - Ми БЕЗКОШТОВНО відповімо на них у

Чи не на кожному кроці ми чуємо про те, що грати в комп'ютерні ігри шкідливо, оскільки ці іграшки не просто «виривають» нас із реальності, а й викликають стійку залежність. Однак подібні факти не мають наукового обґрунтування і офіційно не підтверджені. Проте користь від комп'ютерних ігор доведена. Існує принаймні 7 причин, щоб почати грати в комп'ютерні ігри.

19:51 19.02.2015

2. Геймери завдяки іграм підвищують рівень володіння англійською мовою.

World of Warcraft, Call of Duty та інші подібні екшени та шутери сприяють популяризації англійської мови. Наприклад, одне з досліджень у Швеції показало, що молодь, яка грає в комп'ютерні ігри, близько 10-12 години на тиждень спілкуються онлайн англійською мовою (писемно чи усно). Причому в іграх часто використовується розмовна мова з висловлюваннями та словами, яких немає ні в загальній шкільній, ні в університетській програмах.

3. Комп'ютерні ігри – джерело нових знань.

Опитування творців популярної гри WOT (у народі - «танчики») показало, що гравці стали більше цікавитися військовою історією, в тому числі танкобудуванням, завдяки чому стали частіше відвідувати музеї та тематичні виставки. І, що важливо, не поодинці, а разом зі своїм подружжям та дітьми.

Ще один гравець WOT під ніком Swordman пише: «А у мене особисто сум: коли дивишся старі військові фільми, то відразу помічаєш, що замість німецьких танків наші лише у квадратному обвазі з фарбованого дерева. Раніше не помічав, а зараз навіть по катках одразу все видно».

4. Ігри покращують координацію та пам'ять, розвивають логічне мислення.

Найкращим підтвердженням цього є той факт, що деякі школи в Європі використовують комп'ютерні ігри (наприклад, Minecraft), щоб розвивати у дітей моторику та логічне мислення, а багато хірургів вважають за краще грати в шутери, щоб тренувати координацію рухів.

На форумі WOT один із гравців (під ніком Asasinhope) написав, що захоплення іграми навіть врятувало його життя: «Відскочив від машини у якої зірвало колесо, думаю чисто через реакцію, яку придбав у шутерах».

5. Завдяки іграм можна знайомитись з новими людьми і навіть знайти свою половинку.

Це неправда, що затяті геймери – люди, відірвані від реального життя. Навіть навпаки, вони активніші соціально, ніж багато «не гравців». Наприклад, дослідження Американської асоціації виробників розважального комп'ютерного забезпечення показали, що більшість гравців регулярно займається спортом, перечитує свіжі новини в газетах або онлайн, займаються творчістю та регулярно відвідують кіно, театри та музеї. Погодьтеся, зовсім не схоже на соціальну ізоляцію.

На вже добре нам знайомому форумі «танкістів» гравець під ім'ям AmberMind пише: «Виходячи з особистого досвіду - в онлайн грі дійсно можна зустріти дуже чуйних людей, які прийдуть на допомогу в скрутну хвилину. Це здорово! До речі, прикладів, коли знайомства в іграх призводили до створення щасливих сімей теж досить».

6. Шутери та екшени - відмінний спосіб виплеснути негатив та агресію.

Дослідження доводять, що ігри допомагають хворим відволікатися від болю, а при накопиченні агресії та негативу в реальному житті – це чудова можливість виплеснути її віртуально.

А ось і приклад із життя. Mrtimoxa, затятий танкіст пише: «Граю після роботи. пару годин – і вся агресія накопичена за день йде. Знайшов друга в рандомі виявилося живемо в сусідніх районах, тепер періодично ходимо граємо в боулінг».

7. Комп'ютерні ігри розвивають творчий потенціал та фантазію.

Виконуючи різні завдання, знаходячи можливі способи вирішення поставлених завдань, людина розвиває своє творче мислення та вміння мислити поза межами.

TotalDespair, гравець WOT вважає, що «стратегічні та тактичні ігри розвивають глобальне мислення, більше приділяєш увагу дрібницям. Для людей творчих професій гри - часом джерело натхнення, як і музика, книги, фільми. А ще, в моєму випадку, командна гра (в реаліях WoT я маю на увазі взвод) – це зайва нагода поспілкуватися з друзями, з якими географічно не завжди виходить підтримувати регулярне спілкування».

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...