Ігри з дітьми на відкритому повітрі. Гонка з м'ячем по колу

Все, що нам залишається від дитинства, - це кілька стареньких іграшок, пошарпаний щоденник і незліченні скарби у вигляді значків або обгорток від жуйок Turbo та Donald Duck. При погляді на них відчуваєш легкий смуток. Невже все минулося і нічого не повернути?.. Як би не так! Є ще ігри, які ми грали в дитинстві.

Так, правила трохи забулися. Ну і нехай! Вирушаючи на шашлики або просто на природу, можна (і навіть потрібно) дозволити собі впасти у дитинство. Для вас і ваших дітлахів - найкращі рухливі ігри для дітей на свіжому повітрі 1980-90-х!

Гумочки

Зараз ця гра не така популярна серед дівчаток. А в наш час усе було інакше. Згадаймо? Отже, головний і єдиний інвентар - звичайна гума білизни довжиною близько 2,5 метра, пов'язана в кільце. Втім, зараз продаються спеціально призначені для стрибання. У грі беруть участь не менше трьох осіб. Двоє натягують гумку, надягаючи собі на ноги, а третій виконує різні комбінації стрибків через неї.

Починають гру з найпростіших та поступово їх ускладнюють. Кожна комбінація відпрацьовується на декількох рівнях: кісточки, кісточки, коліна, сідниці. Якщо учасник помилився, настає черга іншого. Деякі стрибки мають назви – «пішоходики», «бантики», «берізка». Найпростіша вправа полягає в наступному: потрібно перестрибнути двома ногами через одну гумку, потім через іншу.

Вибивали

Для цієї забави потрібен легкий м'який м'ячик, інакше, потрапляючи в дітей, він може збити їх з ніг. Отже, для початку вибирають двох вибиваючих, які стають по краях галявини один проти одного. Інші гравці розташовуються в центрі. Їхнє завдання - ухилитися від м'яча, що летить. Якщо вибивачеві вдається когось зачепити, той виходить з гри. Але навіть якщо так сталося, товариші можуть його врятувати. Для цього потрібно зловити м'яч на льоту і віддати його будь-кому. Гра вважається закінченою, коли «вибиті» усі гравці.

Це дуже корисна гра і для дорослих (вони втрачають ненависні кілограми), і для малюків (поліпшує координацію).

Струмок

Кількість граючих має бути непарною. Всі розбиваються на пари і стають один за одним, взявшись за руки та високо піднявши їх. Ведучий входить у цей живий коридор, вибирає собі когось із граючих і встає у його кінець. А гравець, що звільнився, стає ведучим. Чим швидше «тече» струмок, тим веселіше.

Така проста гравиявляється ще й дуже кумедний. Адже дорослим дядькам та тіткам непросто пройти під містком із маленьких дитячих ручок. Ця гра відмінно згуртовує учасників

Квач

Цю гру знають ще як наздоганялки, салочки, чаклунки. Щоби сили учасників були рівними, у неї краще грати або лише дорослим, або виключно дітям. Спочатку обирають ведучого. Він вважає до обумовленого числа (зазвичай до 10), а решта гравців розбігається в різні боки (не надто далеко). Завдання ведучого - наздогнати та торкнутися кожного з них. Ті, кого він торкнувся, завмирають дома. Коли всі гравці «засалені», останній оголошується ведучим.

Є й простіший варіант гри. Але зате він набагато динамічніший. Ведучим стає той, кого першого наздогнав і торкнувся чаклун.

Якщо ти бачиш, що малюк довго не може нікого «осолити», то варто втрутитися та поміняти ведучого. Іноді карапузи порушують правила: бігають, хоч до них доторкнулися; ховаються за дерева, щоб їх не можна було побачити; штовхають товаришів. Дорослі повинні пояснювати своїм синочкам та донькам, що так гра перетворюється на безлад і через якийсь час усім стане нецікаво.

Море хвилюється - раз

Ведучий вимовляє магічне заклинання: "Море хвилюється - раз, море хвилюється - два, море хвилюється - три", а потім називає, яка фігура повинна завмерти на місці. Наприклад, морська. Якщо він розгадав усі постаті, вибирається новий ведучий, а якщо ні – йому доведеться заново водити.

Рибалки та рибки

Малята граються на повну силу? Дай дорослим трохи перепочити, а сама запропонуй дітям пограти в рибалки та рибок. Візьми в руку один кінець скакалки, нахилися і починай крутитись на місці так, щоб скакалка проносилася низько над землею. Діти повинні через неї перестрибувати. Кого вона торкнулася, той спійманий. Переможець – остання «рибка».

Їстівне- неїстівне

Усі стають у коло. Ведучий (у центрі) кидає м'яч одному з гравців, вимовляючи якесь слово. Якщо воно означає щось їстівне, м'яч слід упіймати і повернути назад. Якщо ж названий предмет їсти не можна, м'яч, відповідно, не потрібно ловити. Гра можна ускладнювати або спрощувати. Наприклад, називати лише квіти, дерева чи тварин.

На цю гру схожа « Гаряча картопля». Нехай хтось із дорослих почне співати будь-яку дитячу пісеньку. У цей час учасники кидатимуть м'яч один одному. Коли пісенька перерветься, той, у кого виявилася «гаряча картопля», виходить із гри. Якщо малюки сильно засмучуються через те, що вибувають, не виводьте їх із кола. Просто повеселіться всі разом, кидаючи м'ячик. До речі, пісеньку можуть виконувати не лише дорослі.

Фрісбі

Є безліч ігор, в яких використовується пластмасова тарілка, що літає. Нею можна збивати предмети (на зразок містечок), що знаходяться на відстані, або перекидати її між усіма учасниками. Якщо ви візьмете дві тарілки, то зможете повправлятися в спритності, швидко кидаючи їх один одному одну за одною.

Вожатий, вожатий, подай піонера!

Якщо у грі братимуть участь дорослі, то їм доведеться піддаватися малечі. Адже сили нерівні. Правила такі: гравці діляться на дві команди і вишиковуються в шеренги один проти одного. Відстань між ними має бути не меншою за 4-5 м. Члени команд беруться за руки. Краще, якщо хоч одну ручку дитини триматиме хтось із дорослих. Для безпеки!

Перша команда кричить: «Вожатий, вожатий, подай піонера!» Друга у відповідь: "Кого?" Перша: "Васю!"

Хлопчик виходить зі своєї шеренги і біжить на ворогів, маючи намір розбити ланцюг. Якщо вийшло, то він забирає будь-якого із двох гравців, чиї руки він розбив. Якщо спроба виявилася марною, він залишається в чужій команді, подовжуючи ряд. Гра завершується тоді, коли в одній із команд більше не залишається гравців. Діти можуть поцікавитися, хто такі піонери і чому вожаті мають їх подавати. Приготуйся відповісти!

Повітряний змій

Ваша компанія розташувалася на відкритому просторі? Ви зможете порадувати дітлахів, запустивши повітряного змія. Робіть це краще вдвох. Розмістіться так, щоб вітер дмухав у спину тому, хто тримає мотузку, і відповідно в обличчя помічнику. Розмотуючи мотузку, відійди від товариша на 20-25 метрів. Зайнявши позиції, натягніть її. Потягни за неї, коли відчуєш порив вітру, а помічник у цей час повинен відпустити повітряного змія, трохи підкинувши його носом угору.

Якщо запуск пройшов вдало, то іграшка підніметься в небо і там літатиме. Вітер слабшає і повітряний змій починає падати? Потягни мотузку на себе. Для того, щоб опустити змія, необхідно просто змотати її на котушку.

Перетягування канату

Знову потрібно розділитись на дві команди. Бажано, щоб сили у них були приблизно рівними. Гравці обох груп хапаються руками за протилежні кінці довгого каната чи мотузки. Виграють ті, кому вдається перетягнути супротивника за межу, що проходить у районі середини каната. У цій грі є й заборони. Так, не дозволяється обертати мотузку навколо тіла або полегшувати собі завдання, сідаючи навпочіпки. Зовсім крихти в цій забаві краще не брати участь - є ризик отримати травму. Раптом на дитину хтось упаде чи настане?

Перетягувати канат люблять дорослі. Зіграйте в цю гру "на бажання". Яке? Наприклад, команда, що програла, дружно зображує курочок. Ось діти повеселяться!

Влітку так приємно проводити час на вулиці, особливо якщо стоїть хороша ясна погода! Повною мірою насолодитися цим часом року вам допоможуть веселі та цікаві ігри на свіжому повітрі для дітей та дорослих.

Ми зібрали для вас будь-які ігри для будь-якого віку та будь-якої компанії. Грати в них можна як у дворі, так і на дачі, на природі чи навіть у лісі чи парку.

Чому важливо грати всім разом?

  • Ігри у групі і особливо разом із дорослими зміцнюють довіру, покращують взаємини усередині сім'ї.
  • Групові ігри допомагають розслабитись, поглянути на себе з боку, відчути себе частиною спільного. Вони часто використовуються як метод психотерапії при роботі з депресією та невпевненістю в собі.

Три неочевидні правила літніх ігор для дітей на свіжому повітрі:

  • Якщо діти, що грають, різняться за віком, орієнтуватися потрібно на старший віковий діапазон, допомагаючи і підказуючи молодшим. Якщо різниця у віці значна (наприклад, 1 рік та 7-8 років), то краще організувати дві різні ігри.
  • Якщо гра пов'язана з бігом, пошуками або іншою активною діяльністю, поряд з місцем її проведення завжди має бути дорослий. Він наглядає за тим, що відбувається, і стежить за дотриманням правил.
  • Після кожних 2-3 раундів активної гри діти повинні обов'язково пити.

Ігри для дітей на повітрі влітку, в які можна зіграти прямо зараз

1. Кішка та мишки- Грати можуть 5 або більше дітей різного віку.

На асфальті чи землі креслиться багатокутна. У фігурі має бути стільки кутів, скільки дітей бере участь, за вирахуванням одного. Якщо грають п'ятеро, то малюємо прямокутник, якщо шестеро, то кутів буде п'ять. Ведучий стає у центр фігури, це кішка. Інші встають по кутах, це миші. Кішка повільно повертається навколо себе, примовляючи:

Мишка, мишка,
Продай куточок!

Після цих слів мишки повинні помінятися місцями, перебігши з кута в кут, а кішка - зловити їх. Той, кого встигла зловити кішка, посідає її місце.

2. Переплутанина- Гра для дітей будь-якого віку та дорослих.

З гравців вибираються «мама» та «дочка». Мама відвертається. Інші гравці беруться за руки один з одним, утворюючи велике кільце. Донька заплутує це кільце так, щоб не розчеплювати руки. Можна повертатися, пролазити під руками чи ногами, як під комірами, переступати через зчеплені руки тощо. Потім маму просять обернутися і розплутати присутніх, не розчіплюючи рук. Якщо їй це вдалося, вибирають нових маму та доньку, якщо ні, гра повторюється у тому ж складі.
Якщо в грі беруть участь менше 5 гравців, використовуйте шматок мотузки або хустки, за які тримаються двоє учасників.

Ігри для дітей на свіжому повітрі влітку, які вимагатимуть підготовки або інвентарю

3. Класики «Равлик»- для дітей віком від 5 років.

На асфальті крейдою креслять равлик з великими клітинами, які нумерують від 1 до 15. різних місцяхзафарбовують - це «прірви», на які не можна наступати. Гравець бере невеликий камінчик або паличку і кидає його в першу клітинку, намагаючись не зачепити ліній. Потім він стрибає на цю клітинку на одній нозі. Потім носком ноги гравець намагається пересунути камінчик на наступну клітку і стрибнути слідом за нею, зачіпаючи намальованих ліній. Перша помилка прощається, за другу ходу переходить до наступного гравця. Перемагає той, хто зміг прострибати весь равлик, не зачепивши ліній.

4. «Йшов крокодил»- для дітей 4 років та старше.

Для цієї гри знадобиться скакалка.

Дитина стрибає на ній так, як уміє, примовляючи віршик:

Ішов крокодил, люльку курив.
Трубка впала та написала.

З цими словами він кидає скакалку на землю, повертаючи її петельками. В одну з таких петель потрібно стати на одній нозі, а інші учасники повинні рахувати до 10 і смішити того, хто стоїть, щоб він втратив рівновагу. Якщо дитина не змогла вистояти на одній нозі, то вона передає хід наступному гравцю. Якщо впорався із завданням, він має ще одну спробу, після чого хід все одно переходить далі.

5. Рибалка та рибки– для дітей будь-якого віку, якщо вони вже вміють стрибати.

Ще одна цікава грана повітрі для дітей, для якої знадобиться скакалка

Учасники обирають рибалки, який постає у центр. Інші встають навколо нього по широкому колу. Рибалка бере в руки скакалку за один кінець і крутить її по землі навколо себе, намагаючись "зловити рибок". Рибки підстрибують побачивши скакалки, щоб вона не зачепила їх. Якщо скакалка зачіпає чиїсь ноги, він виходить із гри. Остання найстійкіша рибка стає рибалкою.

6. "М'ячик догори!"- для дітей віком від 3 років.

Ведучий підкидає м'яч якомога вище, кричачи «М'ячик догори!» У цей час решта гравців розбігається. Коли ведучий ловить м'ячик назад, він кричить: "Стоп!" Усі мають зупинитися. Ведучий кидає м'ячем у гравців, намагаючись потрапити до когось. Якщо це вдається, ведучий змінюється, якщо ні – гра повторюється спочатку.

7. «Хвостики»- Гра для будь-якого віку.

Для гри знадобляться кольорові шарфи чи стрічки за кількістю гравців. З них робляться "хвостики" для кожної дитини, зачепивши їх за пояс одягу. Завдання кожного – зібрати якнайбільше хвостиків в інших, не давши витягнути свій. Той, чий хвостик витягли, вибуває з гри.

Ці цікаві, рухливі та веселі ігрина повітрі для дітей та дорослих допоможуть добре провести час влітку та залишать по собі багато добрих спогадів.

- Здавна відома забава дітей. Всі народні традиційні ігри можна розділити на дві групи: 1) зимові ігри - ігри в приміщенні, в хаті, 2) весняні та літні ігри- Ігри на свіжому повітрі. Всі ці ігри належать до групи ігор із правилами. І вони дуже важливі і для здоров'я дитини, і для її підготовки до школи. Адже саме у грі з правилами дитина вчиться керувати своєю поведінкою, керуватися правилами у своїй діяльності, а це і є розвиток довільності поведінки – найважливішої умови успішності навчання у школі.

Багато таких старовинних ігор на свіжому повітрі зараз забуті. Хочу трохи розповісти про них. У цій статті Ви знайдете як ігри на свіжому повітрі, в які можна грати удвох, так і ігри для великої кампанії дітей – для дитячої групи або дитячої групи.

Ігри на свіжому повітрі: граємо з дітьми на прогулянці

Ігри на відкритому повітрі: ігри з м'ячем.

Я знаю.

Ця гра на свіжому повітрі розвиває пам'ять та увагу дітей. У неї можна грати навіть удвох – мамі разом із однією дитиною.

Варіант гри №1.

Вдаряємо по м'ячу, відбиваючи його від землі чи асфальту. Кожного удару вимовляємо нове ім'я, повторюючи попереднє. Наприклад:

Я знаю одну дівчинку Олену.

Я знаю двох дівчаток – Олену та Олю.

Я знаю трьох дівчаток – Олену, Олю та Віру.

Я знаю чотирьох дівчаток – Олену, Олю, Віру, Світлану…

Головне – не збитися з рахунку та правильно повторювати всю послідовність, не плутаючи імена у їхньому порядку.

Якщо гравець збився, він передає м'яч наступному гравцю. Якщо зміг жодного разу не збитися, то він переможець!

Аналогічно можна називати дерева, міста, квіти, овочі, фрукти, мінерали та будь-які інші назви.

Варіант гри №2.

Цей варіант гри набагато складніший, оскільки він потребує перемикання уваги. І також потрібно, не збитися з рахунку та повторювати імена у вибраній послідовності.

Вишиковуються два паралельні ряди назв. Наприклад.

Я знаю одну дівчинку Олену. Я знаю одного хлопчика Петю.

Я знаю двох дівчаток – Олену та Олю. Я знаю двох хлопчиків – Петю та Вову.

Я знаю трьох дівчаток – Олену, Олю та Віру. Я знаю трьох хлопчиків

Петю, Вову та Юру.

Я знаю чотирьох дівчаток – Олену, Олю, Віру та Машу. Я знаю чотирьох хлопчиків – Петю, Вову, Юру та Сергія тощо.

Такі ігри дуже корисні для розвитку пам'яті та уваги дитини, підготовки її до школи, розвивають уміння швидко перемикатися, зосереджуватися.

Великий м'яч.

Для гри знадобиться м'яч великого розміру, який можна штовхати. Всі гравці стають обличчям у коло та беруться за руки. Ведучий стає в центр кола і намагається викотити м'яч із кола ногами. Гравці не дають йому це зробити. Якщо хтось із гравців пропустив м'яч, він стає ведучим. Але другий кін гри проходить по-іншому. Гравці стають тепер обличчям із кола та беруться за руки. Завдання ведучого - вкотити м'яч назад у коло. Якщо це вдалося, то гравець, який пропустив м'яч, стає ведучим.

Знову діти стають обличчям у коло, і гра повторюється.

Правило гри – м'яч не можна брати до рук, можна лише перекочувати його ногами.

У цю гру можна грати навіть утрьох. Тоді пара гравців стоїть обличчям до ведучого та утворюють комірця. Їхнє завдання – не пропустити м'яч у ворота, тобто між собою.

М'ячик догори

  1. Усі стоять у колі. Ведучий кидає м'яч догори зі словами: «М'ячик догори!» (у деяких випадках у цій грі вимовляються вигадані слова, яких у російській немає, таке слово – сигнал можна придумати разом із дітьми і вигукувати їх у цій грі). У цей час усі гравці розбігаються від ведучого якнайдалі.
  2. Ведучий ловить свій м'яч і кричить у цей час: «Стій». Всі гравці, що відбігли подалі, повинні зупинитися і завмерти на місці.
  3. Завдання ведучого - кинути м'ячик і зачепити - заплямувати їм одного з гравців. Якщо йому вдалося заплямувати гравця, то цей гравець стає ведучим у наступній грі. Якщо заплямувати гравця не вдалося, то водити знову доведеться цьому ж ведучому.

Правила гри:

  1. Ведучий кидає м'яч вгору якомога вище.
  2. Ведучий ловить м'яч або з повітря або з одного відскоку від землі.
  3. Якщо гравець не зупинився за сигналом «Стій», то йому потрібно зробити три великі кроки у бік ведучого.
  4. Гравці не повинні ховатись за предмети, дерева.

Ігри на свіжому повітрі: граємо на гойдалці.

Гра «Попінуха» з клаптиковим м'ячем.

Раніше в великодні дні робили великі гойдалки, на яких містилося багато людей, і гойдалися на таких гойдалках не лише малюки, а й дорослі.

Зараз у наших дворах гойдалка розрахована лише на одну дитину. Як бути, якщо охочих похитатися на гойдалках багато і виникає одвічна суперечка: хто перший? Традиційне «поступися маленькому» або «поступися дівчинці» зазвичай сприймається з образою: «Чому я знову повинен поступатися, адже мені також дуже хочеться гойдатися, хоч я і хлопчик і лише на рік старший». Звичайно, можна вибрати черговість за лічилкою чи жеребом, щоб нікому не було прикро.

Але є інший спосіб – дуже веселий та цікавий. Це традиційна російська гра на гойдалках «Попінуха» гра-забавадля того, щоб ніхто занадто довго не затримувався на гойдалках і всі змогли покататися на них. Раніше у цю гру грали як діти, так і підлітки. Гра розвиває координацію рухів та спритність, винахідливість, вміння спостерігати. Адже щоб виграти, потрібно спрогнозувати траєкторію руху м'яча та правильно його покинути ведучому. Ось як грають у цю гру на свіжому повітрі.

Що потрібно для гри на гойдалці?

Раніше дівчинки для цієї гри шили спеціальний м'ячик - «попінуху» діаметром до 20 см. М'ячик набивали ганчірками, куделлю, тирсою і прикрашали стрічками, тасьмою. Замість м'ячика використовували пук соломи, рукавицю, стару лапоть або інший предмет, який опинявся під рукою.

Зараз м'ячик-попінуху найпростіше зробити з непотрібної шкарпетки або кольорових дитячих колготок.

1. Відрізати «трубу». З одного боку стягнути отвір міцною ниткою.

2. Набити «мішечок», що вийшов, синтепоном або ганчір'ям (старими непотрібними речами, нарізаними на дрібні клаптики). Як набивка добре підходять і жіночі капронові колготки, що вийшли з використання - м'ячик вийде пружним.

Можна пошити по-іншому: з яскравої кольорової бавовняної тканини зробити мішечок, набити його ганчіркою і зав'язати. Теж вийде попінуха. Можна використовувати прихватку-рукавичку, що вийшла з вживання, набивши її ганчіркою і прикрасивши ґудзиками і бантиками. Подивіться, які предмети є у Вас по-іншому, всі вони пригодяться для того, щоб стати попінухою в цій грі.

У середину м'ячика — попінухи завжди клали предмет, що звучить. У наші дні це може бути шарудяча упаковка з-під квітів або бубонець. Можна наповнити горохом пластмасову коробочку від "кіндер-сюрпризу". Або в шкаралупки волоського горіхапокласти дрібні горошинки. У народної традиціївсередину попінухи клали берестяну трубочку з горошинками всередині.

Як грати в «попінуху».

Варіант гри №1.

  1. Одна дитина гойдається на гойдалках (його ми вибираємо за лічилкою). Інші діти стоять обличчям до гойдалок. Качається на гойдалках співає 1-2 куплети пісні (про це домовляються заздалегідь).
  2. Гравці по черзі кидають сидячому на гойдалках м'ячик-попінуху (кидають попінуху в ноги дитині, що гойдається на гойдалці, щоб він зміг відбити м'ячик, тобто відпнути його). Щоб стусан був сильнішим, кидати м'яч краще, коли гойдалка рухається у напрямку до м'яча, що кидає.
  3. Після стусану всі гравці кидаються ловити м'яч-попінуху. Завдання - схопити м'ячик до того часу, як він впаде на землю.
  4. Якщо гравцеві вдалося спіймати м'яч, то він сідає на гойдалку замість попередньої дитини та гойдається на них. Він починає співати свої 1-2 куплети, далі йому кидають попінуху, він її відштовхує від себе і так далі по ходу гри.
  5. Якщо м'яч, що гойдається на гойдалці, не зміг відбити з колін або ступнів, він йде з гойдалок. Тоді сідає на гойдалці та дитина, яка кидала цей м'яч.
  6. Якщо гойдалка на гойдалці відбив м'яч, але гравці його не спіймали, він залишається гойдатися на гойдалках.

Варіант гри №2.

  1. Одна дитина сідає на гойдалку (його ми виберемо за лічилкою). Всі інші діти, хто теж хоче покататися на гойдалках, встають біля гойдалки обличчям до дитини, що хитається.
  2. Малюк, що гойдається на гойдалці, співає пісеньку (заздалегідь домовляються, скільки куплетів він проспіває). Можна говорити вірші, співати частівки чи рахувати до 20 – будь-яке завдання підійде. Кілька гойдалок для цієї гри Ви знайдете нижче.
  3. Дослухавши частівки (пісню, вірш, рахунок і т.д.) гравці по черзі кидають м'ячик-попінуху, що сидить на гойдалці. Якщо дитина, що гойдається на гойдалці, змогла зловити м'яч, то вона залишається гойдатися. Якщо ні – то він поступається місцем гравцеві, що кидав попінуху.

Вірші для ігор на гойдалці

Качальні приспівки – «бариші» для гри на гойдалці

Гойдалки

Ігри на відкритому повітрі: рухливі ігри з групою дітей.

Зоря-заряниця.

Це хороводна гра. Всі діти стоять у колі. А Зоря-заряниця стоїть за колом і тримає в руках хусточку. Хоровод йде в один бік по колу, а Зоря-заряниця — в інший бік навколо хороводу.

Діти співають чи примовляють:

«Зоря-заряниця – на ці слова хоровод та Заряниця рухаються по колу у різні боки.
Червона дівчина,
По полю ходила,
Ключі впустила,
Ключі золоті,
Стрічки блакитні,
Кільця обвиті».

"Раз два три,
Чи не воронь!
А біжи як вогонь!

На ці слова Заряниця та дитина, якій поклали на плече хустку, біжать у різні боки навколо хороводу та оббігають повне коло. Хто швидше обіжає хоровод і стане в нього, зайнявши місце, той гратиме в хороводі. Той, хто не встиг, стає Заряницею і гра триває.

Пальник.

Як грати в пальники:

Діти стають парами один за одним у колону. Попереду цієї колони стоїть обличчям до дітей ведучий – «пальник».

Діти наспів кажуть слова:

«Гори, гори ясно,
Щоб не згасло!
Стій подоле,
Дивись на полі.
Їдуть там трубачі
Та їдять калачі.
Подивися на небо:
Зірки горять,
Журавлі кричать:
-Гу-гу, втечу,
Раз два,
Чи не воронь,
А біжи як вогонь!

На ці останні словадіти з останньої пари в колоні розчіплюють руки і біжать вперед уздовж колони на її початок. Кожен гравець біжить зі свого боку. А пальник намагається їх заплямувати.

Якщо гравці встигли добігти і стати першою парою в колоні, то пальник знову водить і «горить». Якщо ж пальник заплямував гравця, цей гравець стає пальником у наступному коні гри і гра повторюється.

Куточки.

У цю гру діти грали на свіжому повітрі вже багато десятиліть та століть у різних областяхРосії - Вятської, Тобольської, Астраханської, Володимирської. Також відомо, що у цю гру грали діти й у Європі. Наприклад, у Франції вона існувала під назвою «Чотири кути», а водій у Франції замість мишки називався «разінею» або «горщиком».

Раніше грали у цю гру на зрубі вдома. Потім — у моєму дитинстві — ми теж грали в цю гру, причому вигадали ми її самі, але використовували замість зрубу квадратну пісочницю з бортиками у нашому дворі. Можна замість зрубу чи пісочниці просто накреслити на землі чи асфальті квадрат стороною приблизно 2,5 метра.

Як грати у куточки?

Грати можна від 5 осіб та більше. Чотири людини стають по кутках, а п'ятий гравець – це мишка. Мишка стоїть у центрі квадрата.

Мишка каже: «З кута в кут!».

На ці слова діти міняються подекуди. Потрібно перебігти та зайняти місце в іншому куточку. Мишка намагається також зайняти кут, що звільнився. Хто залишився без кута, той стає мишкою, встає посередині пісочниці чи квадрата та водить у новій грі.

В іншому варіанті гри не мишка говорить слова, а гравці мишці:

«Мишка, мишка,
Продай куточок.
За шильце, за мильце,
За білий рушник, за дзеркальце!

та міняються місцями.

Плутанина.

Ця чудова та дуже цікава народна старовинна гра на свіжому повітрі часто використовується у сучасних психологічних тренінгах для дітей та дорослих. Вона дуже корисна для того, щоб згуртувати людей, зняти бар'єри, внести радісний настрій. У цю гру можна грати як у приміщенні, у альтанці, на веранді, на дні народження, з гостями, у парку чи лісі, на дачі чи у дворі. Причому грають у цю гру всі разом – дорослі та діти.

Як грати в плутанину.

З гравців вибирається мама та донька. Мама йде. Усі гравці беруться за руки один з одним у колі. Донька заплутує цей хоровод – можна пролазити під рукою як під комірами, переступати через руки, повертатися. Головна умова – це робити, не розчіплюючи рук. Коли гравці остаточно заплуталися, вони звуть маму: « Мамо, ниточку розплутай!Тільки не порви!

Мама намагається розплутати плутанину та повернути всіх у коло на своє місце. Правило те саме – гравці не повинні розплутувати руки.

Якщо мама розплутала плутанину, то вибираються нові мама та донька. Якщо ні – то мама водить ще один кін гри.

Якщо учасників гри мало, можна заплутуватися за допомогою мотузки.

Пошта.

Гра на свіжому повітрі, яка розкріпачує дітей, вчить їх орієнтуватися на партнерів зі спілкування, передавати жестами різні діїта емоційні стани людей.

Вибирається ведучий та гравці.

Ведучий: «Дінь-дин-дин!»
Гравці: Хто там?
Ведучий: «Пошта!»
Гравці: Звідки?.
Ведучий: «З міста».
Гравці: "А що там роблять?"
Ведучий тут у відповідь вигадує все, що захоче і каже щось одне придумане їм - «сміються (або співають, ремонтують, печуть пироги, збирають гриби, журяться, радіють, захоплюються, дивуються, шиють, в'яжуть і таке інше). І всі роблять цей рух. Хто забарився чи не зробив разом з усіма рух (наприклад, не захотів) – з того беремо фант (це може бути дрібна річ чи листочок, камінчик, паличка).

Відіграють фанти після гри так:

Гравець, якому треба відіграти фант, стає серед інших гравців. Він стає дзеркалом. Всі гравці підходять до нього, «дивляться в дзеркало» і роблять що завгодно: зачісуються, заплітають кіски, поправляють комірець, щіткою чистять одяг. А "дзеркало" має синхронно повторювати за гравцем його дії.

Після відігравання фантів гра може повторюватись.

Ці ігри на свіжому повітріможна використовувати як вдома, так і в дитячому садку. Грайте із задоволенням! Усім сонячного літа!

Якщо Ви маєте улюблені ігри на прогулянці – будемо раді, якщо поділіться ними в коментарях до статті.

У хорошу погоду, особливо у літній період, діти будь-якого віку багато часу проводять на вулиці. Збираючись великими компаніями, вони влаштовують і розваги, що дозволяють провести час із користю та інтересом.

У цій статті ми пропонуємо вашій увазі кілька цікавих ігорна свіжому повітрі для дітей, за допомогою яких хлопці зможуть вихлюпнути свою енергію та добре повеселитися.

Рухомі ігри на свіжому повітрі для дітей

Найчастіше для дітей шкільного та дошкільного вікуна свіжому повітрі організують активні ігри, які дозволяють хлопцям трохи відпочити та відволіктися від навчання. Зокрема, хлопчикам і дівчаткам можна запропонувати такі забавні розваги:

  1. "Замикаючи коло".Серед усіх хлопців вибирається один ведучий, тоді як решта учасників встають, тримаючись за руки, і утворюють собою коло. Ведучий відвертається, після чого діти починають усіма силами заплутувати коло, перелазячи через інших гравців будь-якими можливими способами, але не розмикаючи рук. Завдання ведучого – повернути коло у вихідний стан, але з розривати його, тобто не розчіплювати руки інших учасників.
  2. «Смішні стрибки».Перед початком цієї гри крейдою або паличкою необхідно накреслити коло радіусом 1,5-2 метри. Один з хлопців розміщується в центрі кола, а решта всіх розосереджуються по його периметру. За сигналом усі гравці починають по черзі встрибувати та вистрибувати з кола. Дитина, що стоїть у центрі, повинна доторкнутися до них рукою, після чого хлопці вважаються спійманими. Гра триває доти, доки не залишиться один учасник.
  3. "Кошеня".Серед гравців вибирають ведучого, який ховається за деревом або будь-яким іншим предметом і починає нявчати. Інші хлопці мають максимально швидко його знайти. При цьому "кошеняті" дозволяється змінювати своє місцезнаходження, поки ніхто не бачить. Гра продовжується до виявлення ведучого, а потім за бажання повторюється з новим гравцем у його якості.

Також для компанії дітей на свіжому повітрі підійдуть веселі ігри-змагання:

  1. "Біг навпаки".У цій забаві всі хлопці діляться на пари, учасники кожної з яких повертаються спиною один до одного та тримаються за руки. У такому положенні, не відчіпляючись один від одного, їм необхідно добігти до заданої точки і назад. Виграють учасники, яким вдалося досягти мети швидше за інших.
  2. «Великани та ліліпути».Для цієї гри необхідний ведучий, який віддаватиме команди гравцям. Він повинен говорити хлопцям слова «ліліпути», «велетні», а також будь-які інші, наприклад, «встаньте», «сядьте», «заплющте очі» та інші. При цьому у відповідь на слово "ліліпути" гравці повинні сісти, а на слово "велетні" - встати і витягнути руки вгору. На решту команд учасники гри взагалі не повинні реагувати. Ті гравці, які щось переплутали, вибувають. Виграє той, хто зміг протриматися довше за інших.
  3. "4 стихії".Ця гра є відмінним проведенням часу для молодших школярів і, до того ж, сприяє розвитку уважності у хлопців. Перед її початком усі гравці встають у коло, а один із них, що тримає в руках м'яч, – у його центр. Ведучий по черзі кидає м'ячик кожній дитині, вимовляючи одне з чотирьох слів: «земля», «вогонь», «повітря» чи «вода». Той, кому кинули снаряд, повинен правильно відреагувати на задану команду - у відповідь на слово "земля" назвати будь-яку тварину, яку раніше не називали інші гравці, на слово "вода" - рибу, "повітря" - птицю, а за словом "вогонь" просто помахати руками. Неуважний гравець одразу ж вибуває. Переможцем стає той учасник, якому вдалося протриматися довше за інших.

Нарешті, класичні для дітей на свіжому повітрі стануть чудовою розвагою. великої компанії, наприклад:

  1. "Кенгуру".Усі гравці діляться на 2 шеренги, капітану кожної з яких вручається маленький тенісний м'яч. Завдання кожного учасника – затиснути снаряд між колінами та пробігти так до заданої точки, а потім повернутися та передати м'яч наступному гравцю. Якщо в процесі предмет падає на землю, дитина повинна зупинитися, знову затиснути її між ногами та продовжити виконання завдання. Виграє та команда, яку вдалося впоратися за мінімальний час.
  2. "Баба-Яга в ступі".Хлопці повинні розділитись на 2 команди, капітан кожної з яких отримує невелике відро та швабру. Гравець стає однією ногою у відро, а іншу при цьому залишає на землі. Його завдання – одночасно підтримувати відро за ручку та тримати швабру так, щоб вона не впала. У такому положенні учасник естафети повинен досягти заданої точки, повернутися до своєї шеренги та передати предмети наступному гравцю. Переможцями стають ті хлопці, які досягли мети швидше.

Перетяжка парами

Уздовж майданчика кладуть канат. Середина його відзначається кольоровою стрічкою. На землі за два метри від середини поля проводять 2 паралельні лінії. Дві команди стають уздовж канату з різних боків. За сигналом граючі беруться руками за канат, піднімають із землі і по сигналу починають тягнути його у свій бік. Коли канат перетягнеться за лінію однієї з команд (його середина відзначена кольоровою стрічкою), гра зупиняється. Гравці змінюються сторонами майданчика. Поєдинок повторюється.

Перемагає команда, яка більша кількістьЯкось зуміла перетягнути канат на свій бік. Правила забороняють граючим відпускати канат. Перед грою капітан команди може на власний розсуд розставляти учасників праворуч і ліворуч від каната. Руки гравців, які стоять попереду, не повинні бути ближчими ніж на 50—60 см від центральної стрічки.

Другий варіант.Канат кладуть посередині. Обидві команди вишиковуються за 15—20 кроків паралельно канату, повертаються до нього спиною і виконують різні рухи руками до сигналу. Коли пролунає свисток, всі повертаються і прямують до каната. Завдання гравців - захопити канат за середину, кінці та інші частини.

Команда перемогла, якщо весь канат опинився за лінією її будинку (де спочатку стояла команда).

Пусте місце

Це своєрідні цятки з викликом. Гравці утворюють коло. Ведучий біжить по зовнішній стороні кола, торкається одного з гравців, після чого біжить у зворотний бік. Викликаний гравець прямує у протилежний бік. Зустрівшись, граючі зупиняються, подають одна одній обидві руки, після чого присідають, а піднявшись, продовжують біг у той самий бік. Кожен прагне зайняти вільне місце у колі. Той, хто прибіг другим, продовжує водити.

Перемагає гравець, який у ході гри не побував у ролі ведучого, тобто постійно займав місце першим.

Встигни зайняти місце

Гравці утворюють коло та розраховуються по порядку номерів. Ведучий стає в центрі кола. Він голосно називає 2 будь-які номери. Викликані номери мають негайно помінятись місцями. Скориставшись цим, ведучий намагається випередити одного з них та зайняти його місце. Той, хто залишився без місця, йде водити.

Номери, присвоєні учасникам на початку гри, не повинні змінюватися, коли той чи інший з них тимчасово веде.

Переправа

Гравці двох команд вишиковуються на протилежних сторонах майданчика один до одного (за лініями своїх «будинків»). За сигналом гравці, просуваючись стрибками на одній (правій, лівій) нозі, перетинають майданчик і повинні якнайшвидше опинитися за лінією «вдома» суперника. Перемагає команда, гравці якої раніше зберуться за протилежною лінією. Гравець, який закінчив пересування останнім, вибуває з гри. Потім йдуть стрибки у зворотний бік, і знову з гри вибуває останній.

Можна змінити спосіб пересування (стрибати на двох ногах зі стійки або з присіду, бігти тощо). Гра триває доти, поки на майданчику не залишаться 2—3 найвитриваліші стрибуни.

За кількістю гравців на майданчику неважко визначити команду-переможницю. Продовжуючи змагання, можна виявити і найшвидшого гравця.

Кругові салки

Дві рівні команди розташовуються колами: один - зовнішній, інший - внутрішній, обличчям до центру.

За сигналом хлопці просуваються легкими стрибками по колу. Одне коло — ліворуч, інше — праворуч. При цьому граючі внутрішнього кола тримаються за руки.

По свистку всі зупиняються. Гравці зовнішнього кола повинні швидко присісти, а внутрішнього швидко обернутися, розчепивши руки, і осолити тих, хто не встиг сісти. Той, кого осолили, стає в коло внутрішнього кола. Гра продовжується, тільки кола рухаються у зворотний бік.

Грати можна доти, доки не буде засалено більшість гравців зовнішнього кола. Після цього учасники гри змінюються ролями. За правилами гравці зовнішнього кола не повинні відходити від внутрішнього більш ніж на 1 крок (інакше солити важко).

Перемагає команда, гравці якої зуміють посолити за однакову кількість спроб більше гравців.

День і ніч

Дві команди стають на середині майданчика спиною одна до одної на відстані двох кроків. Однією команді дається назва «день», іншій – «ніч». Кожна команда на своєму боці майданчика в 10—12 м має «будинок».

Той, хто веде гру, несподівано вимовляє назву однієї з команд, наприклад «день». Ця команда швидко тікає у свій «дім», а гравці іншої команди наздоганяють їх та плямують. Осаленних гравців підраховують та відпускають у свою команду.

Усі стають на свої місця у шеренгах, гра повторюється. Важливо, щоб не було суворого чергування команд, тоді граючі дуже уважні. Перед сигналом до бігу можна запропонувати гравцям виконати нескладні вправи, щоб відвернути увагу.

Гра проводиться кілька разів, після чого підраховується загальне числоспійманих гравців у тій та іншій командах за рівну кількість перебіжок.

Салити гравців дозволяється лише до межі «вдома». Спіймані продовжують брати участь у грі. У ході гри-перебіжки один учасник може солити не тільки того, хто стоїть навпроти, але і його сусідів.

Стрибуни та цятки

На першій лінії вишиковується команда цяток, на другій в 3 м попереду - команда стрибунів. За сигналом стрибуни тікають і перестрибують через "рів", розташований на відстані 15-20 м від другої лінії, шириною 80-100 см. П'ятнашки намагаються осолити їх до "рва". Той, кому це вдається, дає своїй команді очко. Потім команди змінюються ролями. Перемагає команда, яка набрала більше очок.

Перетягни через межу

Команди стоять у шеренгах один навпроти одного. Між ними проведено межу. За сигналом гравці беруть суперника, що стоїть навпроти, за руки і намагаються перетягнути його на свій бік. Кому це вдається, той приносить своїй команді очко. Команда, яка набрала більше очок, перемагає. Гра може проводитись на ковзанах; гра проводиться на ковзанах, а перетягують суперника, тримаючись за кінці ключки.

У чотири стійки

Грають дві команди. Одна розташовується в "місті", інша - в "полі". У чотирьох місцях «поля» ставляться чотири стійки на відстані 10 м одна від одної. Гравці команди «міста» по черзі подають лаптою м'яч у «полі» і біжать, торкаючись рукою кожної із чотирьох стійок, а потім повертаються до себе у «місто». У разі небезпеки перебіг може зупинитися біля однієї зі стійок, вичікуючи наступної подачі м'яча. Гравці команди «поля» намагаються зловити на льоту пробитий м'яч або підняти його з землі і потрапити їм у когось із тих, хто перебігає. Коли це вдається, команди змінюються ролями. Кожен гравець, який благополучно повернувся в «місто», приносить своїй команді очко. Команда, яка набрала за час гри більша кількістьочок перемагає.

Перестрілка

Майданчик ділиться межею поперек на дві рівні частини. З відривом 2—2,5 м від кожної з коротких сторін майданчика проводиться ще за межею. Таким чином, майданчик являє собою поле, що складається з чотирьох смуг: дві смуги широкі – «міста» і дві вузькі – місця для «полону». Дві команди гравців розміщуються кожна у своєму «місті» у довільному порядку.

Керівник виходить на середину майданчика та підкидає м'яч. Гравці намагаються, не виходячи зі своїх міст, заволодіти м'ячем, і між командами починається перестрілка. Гравці кожної команди кидають м'яч у гравців суперника, щоб вибити їх із «міста» та взяти у «полон». Кожен гравець, зачеплений м'ячем, стає бранцем і переходить на смугу, що поміщається за містом іншої команди. Бранець може підбирати або ловити м'яч, що залетів на його смугу, та кидати в гравця чужої команди. Полонених можна звільняти. Для цього треба кинути будь-якому бранцю м'яч так, щоб він міг упіймати його з літа. Якщо бранець спіймає м'яч, то тримаючи його в руках, безперешкодно переходить у своє «місто». Звідти він може кинути м'яч у противника чи іншого бранця, щоб його врятувати. Команди перешкоджають лову м'яча бранцями і намагаються перехопити чи затримати його. Виграє команда, яка зуміла взяти в полон усіх гравців іншої команди або більше їхнього числа.

Переслідування

На протилежних кінцях доріжки (кола) малюють дві стартові лінії, на яких шикуються команди. Двоє граючих починають біг зі своєї лінії назустріч один одному. Перемагає той, хто раніше прибіжить на лінію суперника, за що дає своїй команді очко. Перемагає команда, яка набрала більшу кількість очок.

Першим кинути шайбу

Дві команди вишиковуються на ковзанці біля лінії колонами. За сигналом перші гравці команд спрямовуються до шайби, що лежить в 15-20 м від лінії та в 5-10 м від воріт. Гравець, який кинув шайбу, приносить команді одне очко, а у разі влучення по воротах - два. Те саме виконують такі гравці. Перемагає команда, яка набрала більше очок. -

Толкачі

По одному гравцю від кожної команди виходять у коло діаметром близько 1 м і поштовхами плеча намагаються виштовхнути суперника з кола. Той, кому це вдається, дає команді очко. Те саме виконують такі гравці. Перемагає команда, яка набрала більшу кількість очок. Гра може проводитись у кількох колах.

Колесо

Гравці діляться на 3-4 групи по 5-7 чоловік у кожній і вибирають ведучого. На землі креслять коло діаметром 1,5-2 метри. Кожна група вишиковується в колону по одному за напрямним, який підходить до кола. Колони стоять з різних боків кола променеподібно, як спиці у колесі. Ведучий стоїть осторонь.

За сигналом він біжить у будь-який бік навколо «колеса», стає в потилицю останньому гравцю в будь-якій «спиці» і торкається нього. Той так само передає сигнал попереду, а той далі, і так до першого гравця «спиці», який кричить: «Є!», вибігає за «колесо» і оббігає його по колу зовні, повертаючись на своє місце. Всі гравці цієї колони (і ведучий) біжать за ним, намагаючись обігнати один одного. Гравець, який опинився в колоні останнім, стає ведучим.

Їм може виявитися і колишній ведучий, який продовжує водити, встаючи біля іншої «спиці» та оббігаючи «колесо» разом із нею.

Однак якщо ведучий три рази поспіль не зумів випередити біжучих і зайняти місце в «спиці», його замінюють новим гравцем, а він стає однією з колон.

Лов парами

Майданчик (волейбольний або менший), обмежена лініямислужить місцем, де розташовуються граючі. Вибирається ведучий, який перед грою постає поза майданчика.

За сигналом він вбігає всередину майданчика і переслідує одного з гравців. Осалив його, робить спійманого своїм помічником. Взявшись за руки, вони біжать ловити нового гравця, намагаючись оточити його вільними руками. Спійманий відходить убік і чекає, коли пара гравців зловить ще одного бігаючого майданчиком. Після цього складається друга пара, яка також ловить решту гравців. Щоразу з двох спійманих ловцями складається нова пара.

Гра триває доти, доки на майданчику залишиться один гравець.

Правила гри забороняють гравцям забігати за межі майданчика та вириватися після того, коли ловці зімнуть руки навколо спійманого. Вистачати за одяг та за руки не можна, у цьому випадку спійманий відпускається. Якщо правила порушили гравці, що бігають, вони вважаються спійманими.

Лов ланцюжком

Майданчик для гри такий самий, як для описаної вище гри. Проте правила інші.

Гра також починає ведучий, який переслідує гравців, що вільно бігають у поле. Наздогнавши і осоливши (оточивши) гравця, бере його за руку, і вони вдвох починають переслідувати інших. Третій граючий приєднується до них (встає в середину), і лов триває. Щоразу спійманим вважається гравець, якого оточили ловці, причому останні повинні зімкнути руки. Ланцюжок ловців збільшується, і рятуватися від них стає все важче. Переможцями вважаються два останні учасники, яких не спіймали.

Швидко крокуй

Ведучий повертається обличчям до стіни чи дерева, закриває обличчя руками чи ліктем і каже: «Швидко крокуй, озирнуся — завмирай... раз, два, три, чотири... Стій!» Ведучий може після будь-якої цифри сказати слово «стій!» і швидко озирнутися. Інші хлопці, що розташувалися за межею за 15—20 кроків від ведучого, під час рахунку швидко просуваються до ведучого. Коли ведучий крикнув «Стій!» і повернувся обличчям до тих, хто грає, вони завмирають на місцях. Гравця, який не встиг вчасно зупинитися або ворухнувся після зупинки, ведучий посилає назад за межу.

Після цього ведучий заплющує очі і повторює речитатив. Всі знову просуваються вперед зі своїх місць, у тому числі початківці рух від риси. Так триває доти, доки хтось підійде до ведучого впритул, торкнеться його рукою і, повернувшись кругом, якнайшвидше кинеться за межу. Усі гравці роблять те саме. Ведучий біжить за ними, намагаючись осолити когось до біса. Осалений стає новим ведучим. Якщо наздогнати нікого не вдалося, ведучий повертається на колишнє місце, гра продовжується з тим же ведучим.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...