Ігри для групи людей. Ігри для веселої компанії друзів

1) Гостям оголошують, що залишився останній рулон туалетного паперу і пропонують зараз його розділити на всіх. Рулон передається всім присутнім за столом і кожен собі відмотує та відриває скільки хоче. Напевно, кожен постарається відірвати собі побільше. Після цього ведучий оголошує, що хтось скільки поділів відмотав, то стільки фактів про себе повинен розповісти, обов'язково цікавих і правдивих. Після цього конкурсу таке дізнаєшся...

2) Конкурс на швидкість- Хто найшвидше вип'є через трубочку склянку густого томатного соку.

3) Ведучий встає за спиною одного з гостей, у його руках - аркуш паперу з назвою якогось певного закладу: "Роддім", "Кабак", "Витверезник" і так далі. Важливо, щоби гість не знав, що там написано. Ведучий ставить йому різні питання, наприклад "Чи часто ви буваєте в цьому закладі", "Чим ви там займаєтеся", "Чому вам там подобається", а гість повинен відповідати.

4) Правда чи викуп:ведучий вибирає будь-якого гостя та запитує "Правда чи викуп?". Якщо людина відповідає "Правда", вона має чесно відповісти на будь-яке запитання, яке йому поставить ведучий. Ну а якщо відповів "Викуп", значить повинен виконати якесь завдання. Після виконання він сам стає провідним.

5) Дурниця:
Пишуться питання, для кожного учасника однакова кількість. Коли питання написані, то для того, щоб написати відповідь, задається питання, наприклад, якщо є питання - "В яку сторону дме північно-східний вітер?", то треба говорити тільки "в яку сторону?".
Коли відповіді написано, питання читаються вже повністю. Іноді така нісенітниця виходить, що хоч під стілець падай!

6) Передбачуваний пиріг: вирізуєш з картону коло, розмальовуєш з одного боку, щоб було схоже на пиріг і ріжеш на шматочки. Тепер треба на звороті кожного шматочка намалювати малюнок і скласти пиріг докупи. На святі кожен гість має обрати та взяти собі шматочок. Картинка - це те, що обіцяє майбутнє. Наприклад, якщо дісталося зображення серця - значить, чекає на тебе велике кохання. Зображення листа – до отримання повідомлень, дороги – до подорожі, ключа – до зміни місця проживання, машини – до купівлі транспортного засобу. Веселка або сонце віщують гарний настрій. Ну і так далі)))

7) Конкурс: Потрібно 3 жінки та головний герой(Чоловік). Жінок садять на стільці, а чоловікові зав'язуються очі. Можна покрутити його, щоб відвернути увагу. У цей час 2 жінок змінюють на 2 чоловіки (чоловіки одягають колготки). Головного героя підводять до тих, хто сидить і він повинен визначити (наприклад, свою дружину-вона має бути з 3 учасників) Можна мацати, тільки до колін і краще не видавати звуки, щоб "герой" не зрозумів, що відбулася заміна.

8) Зібрати все, що є на столі: пляшки, закуску, втім все найдорожче і розставити на траву. Завдання пройти із зав'язаними очима і нічого не зачепити. Зав'язують очі, хтось із незадіяних, тобто глядачі відволікають - дивіться акуратніше, тобто пити нічого буде....ведучий тим часом все відставляє убік....це було видовище=))) сапер по траві руками водить, другий циркулем, буде не зайве, якщо глядачі ще викрикуватимуть: ти зараз ногою в огірки наступиш! і т.д

9) Учасники діляться на 2 рівні команди, їм видаються ласти та біноклі. Необхідно по заданій траєкторії пробігти в ластах і дивлячись у бінокль, тільки на звороті. Виграє та команда, хто швидше впорається.

10) 2 чоловіки, їм дають помаду, вони відвертаються і повинні нафарбувати собі губи, одягають хусточки на голову. Повертаються до глядачів їм видаються по дзеркалу і дивлячись у нього треба 5 разів не сміючись вимовити: Я НАЙБІЛЬША І приваблива! Хто не засміється, той переміг.

11) Конкурсдосить забавний, проводитися в будь-яких умовах, але дуже бажано мати фотоапарат і приблизно рівну кількість дівчаток/хлопчиків.
Суть у наступному - на листочках паперу пишеться 2 комплекти назв частин тіла - ну, кисть, живіт, лоб... потім 2 парочки витягує по парі. Завдання - торкатися вказаних частин тіла. а в процесі ... виходить просто наочний посібник по "Камасутрі" тут-то фотоапарат просто необхідний! а виграє парочка, яка примудрилася стикатися найбільшою кількістю крапок! Цей конкурс дуже сподобається, якщо його буде проведено в молодіжній компанії близьких друзів.

12) Танці на листку

13) Кульки із секретом: Заздалегідь потрібно підготувати завдання, написані на папірцях, і помістити їх у кульки, які потім слід надути та розвісити по залі. Так ви прикрасите зал, а ближче до кінця свята ще розважите гостей. Нехай учасники вибирають собі одну-дві кульки, лопають їх, читають та виконують завдання. Напишіть щось нескладне, наприклад, «вимовити тост на честь всіх жінок, що зібралися», «співати пісеньку зі словами «весна» і «любов» і т. д. Таким чином, стара добра грау фанти стає цікавіше та різноманітніше.

14) З закритими очима : Надягши товсті рукавиці, учасники повинні визначити на дотик, що за людина перед ними Гра проходить цікавіше, коли хлопці відгадують дівчат, а дівчата – хлопців. Обмацувати можна всю людину.

(фото з особистого архіву:)) було весело:))

15) Фанти- Це чудова можливість розважитися, повеселитися і пожартувати один з одного. Зазвичай вибирається один ведучий, який повертається до решти спиною. У нього за спиною другий ведучий бере фант (предмет, який належить комусь із гостей), і ставить тривіальне запитання: Що зробити цьому фанту? І той, хто бажає отримати свій фант назад, повинен виконати волю ведучого. Але спочатку потрібно назбирати "фанти" і ці ігри чудово для цього підійдуть.

Шукаєте ігри для веселої компанії? Хочете урізноманітнити вечір із друзями?


Чекаєте на посадку на рейс? Чи багато часу проводите в метро?

Скоротити час у ті моменти, коли ви не знаєте, чим зайнятися на уроці, або в громадському транспорті допоможе гра FlightExpress.



FlightExpressє досить простою та невигадливою грою. Ціль гри- з невеликого літака збудувати авіалайнер зі всілякими наворотами. При цьому не варто забувати про "щастя" пасажирів.

Ця гра-ферма створена розробниками компанії Flextrela, в цій грі вони вигадували різні фічі, ачивки, прокачування та завдання щоб вас розважити.

31) Лабіринт
Необхідно, щоб більшість присутніх раніше в цьому не брали участь. У порожній кімнаті береться довга мотузка, і натягується такий лабіринт, щоб людина проходячи, десь присіла, десь переступила. Заводиться людина, йому пояснюється, що він має із зав'язаними очима пройти цей лабіринт, він має запам'ятати лабіринт і йому будуть
підказувати. Коли починають зав'язувати очі, мотузка забирається.

32) У мене в штанах
Усі сідають у коло, і кожен каже своєму сусідові (за годинниковою стрілкою) назву будь-якого фільму. Той запам'ятовує, що йому сказали, але своєму сусідові каже іншу назву тощо. (бажано, щоб якомога менше людинабули в курсі справи) Коли кожен сказав, ведучий каже, що необхідно вимовити таку фразу: «У мене в штанах…», а далі назва того фільму, який вам сказали. Досить кумедно, якщо це — «Броненосець Потьомкін» чи «Буратіно».

33) Раз два три!
Гра, за невиконання правил — якийсь штраф, наприклад, пляшка шампанського Загадуючий вимовляє Гравцю умови: Загадуючий: «Я говорю раз, два, три. Ти повторюєш „три“ і рівно хвилину мовчиш». Після цього зазвичай слід питання типу, а ти смішити, лоскотати не будеш, чесно кажуть «ні». Загадує: «Раз, два, три»; Гравець: "Три" Загадуючий: "Ну, ось ти і програв, не треба було повторювати". Гравець: «Та ти сам сказав (або щось таке)». В результаті, якщо гравець не зовсім гальмо, хвилину мовчання перервано. Про що Гравцю відразу повідомляється.

34) Веселий кравець
Для гри необхідно зібрати дві команди, у яких рівна кількість чоловіків та жінок. Усі вони встають у лінії (чоловік - жінка - чоловік - жінка). Вибираються два кравечки. Кожен з них отримує по невеликій дерев'яній паличці, в яку вкинута довга вовняна нитка (краще, якщо вона оточена клубком). За сигналом ведучого починається "шиття". Чоловікам кравець простягає нитки через штанини, а жінкам через рукави. Виграє той кравець, який «прошиє» свою команду швидше.

35) Товстощокий губошлеп
Необхідний кульок смоктальних цукерок (типу «Барбарисок»). З компанії вибираються 2 особи. Вони починають по черзі брати з кулька (в руках у ведучого) по цукерці, класти її в рот (ковтати не дозволяється), і після кожної цукерки голосно і виразно вимовляти, дивлячись супернику в очі: «Товстощокий губошлеп». Хто більше запхає до рота цукерок і при цьому скаже «чарівну фразу», той і переможе. Треба сказати, що гра проходить під веселі вигуки та гикання глядачів, а звуки, що видаються учасниками гри, приводять публіку в захоплення!

36) Грають 2-3 особи. Ведучий оголошує умови конкурсу:
Розповім я вам розповідь у півтора десятки фраз.
Тільки скажу я цифру 3, — приз негайно бери.
Читається наступний текст:
Якось щуку ми зловили,
розпорошили, а всередині
рибок дрібних побачили,
і не одну, а цілих... сім.
Коли вірші запам'ятати хочеш,
їх не зубрі до пізньої ночі.
Візьми та на ніч повтори
разок - інший, а краще... 10.
Мріє хлопець загартований
стати олімпійським чемпіоном
Дивись, на старті не хитри,
а чекай на команду: раз, два, марш!
Якось поїзд на вокзалі
мені 3 години довелося прочекати… (якщо не встигають взяти приз, його забирає ведучий та закінчує)
Ну що ж, друзі, ви приз не брали,
коли була можливість брати.

37) Ведучий роздає граючим (5-8 чоловік) папір і олівці і починає ставити запитання, попередньо пояснивши, що відповідь має бути докладною у вигляді пропозиції:
1. З чим у вас асоціюється поняття "ліс"?
2.Із чим у вас асоціюється поняття "море"?
3.З чим у вас асоціюється поняття "кішки"?
4.З чим у вас асоціюється поняття "коні"?
Після цього відповіді збираються і починають зачитуватися із зазначенням автора. Ведучий застосовує такі зіставлення.
На думку американських психологів,
ліс асоціюється з життям, море – з любов'ю, кішки – з жінками, коні – з чоловіками.
Думки гостей про життя, кохання, чоловіків і жінок складаються найкумедніші!

38) Учасника садять спиною до всіх, а на його спину закріплюють табличку із заздалегідь заготовленими написами. Написи можуть бути різними - "ТУАЛЕТ, МАГАЗИН, ІНСТИТУТ та ін." Інші спостерігачі задають йому різноманітні питання, на кшталт "нафіга ти туди ходиш, як часто і тп." Граючий повинен, не знаючи того, що написано на підвішеній на нього табличці, відповідати на ці запитання

39) Всі сідають у коло і хтось говорить на вухо своєму сусідові будь-яке слово, той повинен якнайшвидше сказати на вухо наступному свою першу асоціацію з цим словом, другий - третьому і т.д. доки слово не повернеться до першого. Цей конкурс вважається вдалим, якщо з першого слова, наприклад чарка, останнє вийшло "груповуха" :)

40) Скульптура(бажано щоб було 50/50 хлопчиків та дівчаток)
Ведучий веде до сусідньої кімнати пару М+Ж, загадує їм позу (що смішніше, краще). Після цього запрошує наступну людину, і запитує, що б вона хотіла в парі змінити. Після того, як наступний учасник придумає їм нову позу, ведучий замінює одного з пари того самого, хто загадав. І так по черзі, доки всі не закінчаться. Це дуже смішна гра:)

41) А ще, якщо є порожня кімната, можна погратись у лову із зав'язаними очима :)

42) «Місіс Мамбл»
Вправа спрямована на те, щоб учасники могли розслабитися та посміятися.
Час: 10 хв.
Завдання: Учасники сідають у коло. Один із гравців повинен звернутися до свого сусіда праворуч і сказати: «Вибачте, ви не бачили місіс Мамбл?». Сусід праворуч відповідає фразою: Ні, я не бачив. Але можу спитати у сусіда», повертається до свого сусіда праворуч і задає встановлене питанняі так по колу. Причому, задаючи та відповідаючи на запитання, не можна показувати зуби. Оскільки вираз обличчя і голос дуже комічний, той, хто засміється або покаже зуби під час діалогу, вибуває з гри.

43) "Виконання бажань"
Один із членів групи висловлює своє бажання. Група обговорює спосіб задоволення цього бажання тут, у цій обстановці, і потім реалізує цей спосіб (в уяві, пантомімі, в реальних діях). Потім здійснюється бажання іншого учасника.
Питання для зворотного зв'язку: Чи важко було загадувати бажання? Чи ви задоволені тим, як задовольнили ваше бажання?

44) Ігри в розвитку командного духу.
Перенеси кульки: команді дається певна кількість кульок Вона має перенести їх на певну відстань без використання рук. Без використання рук і класти чи кидати їх на землю. Спинами можна переносити плечима ногами і т.д. Також потрібно робити так, щоб кульки залишилися цілими.

варіація. Попереднє завдання, але завдання за 1 раз якомога більше кульоккомандою перенести.

45) Ідеї з гри «Форт Байярд»
Зібрати командою за один захід якомога більша кількістьшишок у лісі (хто не бере участь то мінус команді) Перенести каструлю за допомогою двох палиць завдовжки 1 або 1,5 або 2 метри на максимальну відстань.

Але це ще не все!
Ми зібрали

Справжній лайфхакер влаштований таким чином, що йому просто необхідно періодично «точити мозок» - як кішки точать пазурі, щоб бути постійно у формі. Незабаром травневі свята, незабаром літо, і багато хто з нас відпочиватиме в компанії або мандруватиме з друзями. Бажаємо запропонувати вам кілька класних логічних ігор, щоб розважитися в компанії і вкотре потренувати звивини. Ігри вибиралися за принципом:

- ніякого спеціального реквізиту (типу карт, фішок, кубиків та ін.)
можливість грати в будь-якій обстановці (у поїзді, в автобусі, на дачі, біля багаття або ще десь).

«Контакт»

Мабуть, одна з найпопулярніших ігор компанії.

Кількість гравців: щонайменше 3 особи.

Правила: ведучий загадує слово, іменник у називному відмінку, загальне, і оголошує всім першу літеру цього слова. Решта учасників по черзі задають питання-визначення, намагаючись відгадати задумане.

Наприклад, я загадала слово "лайфхакер", перша буква "Л". На запитання «Це не хижа тварина?» мені треба швидко видати відповідь, яка б задовольняла умовам, тобто хижа тварина на букву «Л». Відповідь: "Ні, це не лев". Подальші питання без уточнень («А це не інша хижа тварина?») заборонені.

Учасникам треба вигадати таке питання, відповідь на яке знають хоча б двоє з них, а ведучий не знає (перешіптування та договори під забороною).

Наприклад: "Це не таке допоміжне твердження для доказу теореми?" Відповідь мені невідома, але хтось із гравців зрозумів, про що йдеться. У цьому випадку він кричить: Є контакт! і починає зворотний відлік від 10 до 1. На рахунку "1" гравці хором вигукують правильний варіант. Якщо вони озвучили те саме, контакт вважається таким, що відбувся. У цьому випадку ведучий називає другу літеру загаданого слова, і гра продовжується далі в тому ж дусі доти, доки все слово не буде розгадано. Автор правильного питання стає наступним провідним.

«Зберігач таємниці»

Морозробна і дуже захоплююча гра. Ведучий загадує відому всім учасникам фразу, слоган, цитату. Називає кількість слів у ній. Гравці задають "охоронцю" питання, будь-які. У кожній відповіді має бути слово із загаданої фрази. Відповідь треба вмістити в одному реченні.

Зразок: я загадала наш слоган «Життя недосконале. Виправи це!». Мені можна поставити 4 запитання.

Вася: Що ти їла сьогодні на сніданок?
Я: Всю життяїмо на сніданок тільки бутерброди з чаєм.
Петро: Тобі подобається остання пісняЗемфіри?
Я: Я її не слухаю, сучасна музика недосконала, на мій смак.

…і так далі. Після цього учасники якийсь час аналізують почуте (краще заздалегідь обумовити, скільки саме) та видають свою версію вихідної фрази. Відповіді ведучого дозволяється фіксувати: записувати на телефон або просто на папірець.

«Папірці»

Кількість гравців: парна, мінімум четверо

Кожен вигадує 5-10 слів, іменників, загальних, і записує їх на клаптики паперу. Потім усі клаптики збираються в купу і перемішуються. Гравці розбиваються на команди з парами. За 30 секунд треба пояснити своєму напарнику якнайбільше слів із випадково обраних папірців (витягуємо по одному). Однокореневі слова під час пояснення заборонені. Команда суперника включає в себе секундомір і стежить за часом. Вдало розгадані клаптики залишаємо собі, нерозгадані кладемо назад у купу. Поки папірці не скінчилися, гра продовжується. Наприкінці команди підраховують свої очки та визначають переможця.

«Данетки»

Стара добра детективна гра. Данетка – це словесна головоломка, заплутана чи дивна історія, частина якої ведучий розповідає, а решта має відновити послідовність подій. Запитання можна ставити тільки такі, на які можна відповісти «Так», «Ні» або «Несуттєво», звідси і назва гри. Є навіть сайт, присвячений данетка.

"В дорогу"

Ведучий записує на папері (як варіант – у телефоні) правило, яким визначається, які речі можна брати із собою в дорогу. Потім каже: "Я візьму з собою ..." - і називає річ, яку можна взяти, не порушивши правило. Решта учасників по черзі запитують, чи не можна їм взяти з собою той чи інший предмет, а ведучий відповідає, чи дозволяє правило брати цей предмет чи ні.

Переможцем вважається той, хто зможе першим відгадати правило. Правила можуть бути як простими, так і дуже химерними.

Звичайно, залишається безсмертний «Крокодил», де загадані слова треба пояснювати жестами. Але він все ж таки більше залежить від акторських здібностей учасників, а не від інтелектуальних.

А які ігри популярні у вашій компанії?

Олександра Савіна

Восени нам все більше хочеться сидіти вдома, А найпоширенішою розвагою стають домашні вечірки та посиденьки з друзями. Ми зібрали десять не найвідоміших ігор для компанії (алкогольних і не лише), для більшості з яких потрібні лише папір та ручка. Впевнені, вони зроблять холодні осінні днівеселіше.


Бум

Вам знадобиться:Папір та ручка, таймер

Як грати:Настільну гру «Бум» можна купити, а можна вигадати для неї картки самостійно. Перед початком гри кожен із гравців пише на кількох паперових картках імена відомих людей(краще вибирати знаменитостей, які добре знайомі всім присутнім, – так простіше та веселіше). Потім гравці поділяються на команди; на один хід команді дається хвилина. У першому раунді гравцям потрібно брати картки з колоди і пояснювати іншим членам команди, про кого йдеться, не називаючи імені знаменитості, - вони одержують стільки очок, скільки імен їм вдасться відгадати. Коли всі картки закінчуються, вони складаються у колоду і починається другий раунд: тепер імена знаменитостей потрібно пояснювати пантомімою. У третьому раунді імена слід пояснювати одним словом. Плюс гри в тому, що в ній задіяні всі гравці: навіть якщо зараз не ваш хід, потрібно уважно слухати, бо картки повторюються.


Підморгуючий вбивця

Вам знадобиться:Колода карт або папір та ручка

Як грати:На початку гри потрібно розподілити ролі та вибрати того, хто буде вбивцею - для цього можна використовувати кілька карток за кількістю гравців (той, хто витягне туз пік, стає вбивцею) або написати ролі на папірцях. Гравці витягують карту або папірець, не показуючи іншим, і сідають у коло. Завдання вбивці - непомітно підморгувати іншим гравцям: той, кому він підморгне, помирає. Завдання решти гравців - зловити вбивцю: будь-якої миті гри вони можуть звинуватити когось. Якщо ім'я вбивці називають правильно, він програв; якщо ж гравець помиляється і називає ім'я невинного, він також «вмирає». Якщо вбивці вдається вивести з гри всіх, крім останнього гравця, він перемагає (і це набагато складніше, ніж здається).


21

Вам знадобиться:Алкоголь

Як грати:Не найпростіша, але дуже весела алкогольна гра, різні варіантиправил якої докладно розписані у «Вікіпедії». Гравці стають у коло і по черзі рахують до 21. За одним з найпоширеніших варіантів правил, гравці можуть вважати по одній, дві або три цифри. Якщо гравець називає одну цифру, гра продовжується в тому ж напрямку, як і раніше (наприклад, далі вважає людина праворуч від гравця). Якщо він називає дві цифри, гра змінює напрямок (у нашому прикладі – наступну цифру називає людина ліворуч від гравця). Якщо людина називає три цифри, гра продовжується в тому ж напрямку, що й раніше, але гравець, який стоїть поруч із рахуючим, пропускає хід.

Гравець, який має називати число 21, програє, і в покарання теж повинен випити - а також придумати ще одне додаткове правило (наприклад, усі числа, кратні трьом, потрібно вимовляти англійською, або замість цифри 5 потрібно підморгнути одному з гравців). Усі, хто помиляється, називає невірні числа, плутається в нових правилах і надто зволікає, також мають випивати у покарання. Гра можна продовжувати до тих пір, поки на кожну цифру не буде придумано своє правило - або поки не набридне пити.


Встав фразу

Вам знадобиться:Папір та ручка

Як грати:Гра, в яку можна грати протягом вечора. Кожному з гостей, коли він приходить до вас, потрібно роздати по листку із заздалегідь заготовленими фразами (наприклад, «Я подумую пробігти марафон», «Гра престолів мене багато чого навчила», «Що ви думаєте про останню колекцію Yeezy?»). Завдання гравців - не показуючи свою пропозицію іншим, непомітно вставити його у звичайну розмову. Після того, як гравець вимовляє свою фразу, він повинен почекати п'ять хвилин, щоб у інших була можливість його вирахувати. Якщо за цей час людину не ловлять, то вона отримує приз. У цієї гри також є алковерсія: якщо хтось зміг вдало вставити свою фразу в розмову, всі інші п'ють. Якщо хтось ловить вас на тому, що ви використовуєте заздалегідь заготовлену фразу, доведеться вам пити.


Медуза

Вам знадобиться:Алкогольне желе чи шоти

Як грати:Гравці сідають у коло за стіл, заставлений чарками з алкоголем (розраховуйте свої сили, вибираючи напій!) або стаканчиками з алкогольним желе. На початку гри всі дивляться вниз, а потім на рахунок три піднімають очі і дивляться на іншого гравця. Якщо ви дивитеся на когось, хто не дивиться на вас, то вам пощастило; якщо ви зустрілися очима, вам потрібно крикнути: "Медуза!" - І випити шот. І так поки що алкоголь не закінчиться – чи просто не набридне.


Sing Song Ping Pong

Вам знадобиться:Пристрій, що програє музику (але не обов'язково)

Як грати:Гра, що з'явилася і стала популярною завдяки фільму « Ідеальний голос». У неї можна грати як розбившись на команди, так і поодинці. Для того, щоб досягти в грі успіху, потрібно вміти добре імпровізувати - а ось вміти професійно співати зовсім не обов'язково, головне не соромитися. Гравець або команда, що роблять перший хід, починають співати будь-яку пісню (можна просто включити першу пісню, що попалася в плеєрі). Інші учасники можуть будь-якої миті перервати того, хто зараз співає, і заспівати іншу пісню, розпочавши зі слова, яке зустрічається в тексті першої, і так далі. Раунд продовжується доти, доки комусь із гравців не вдасться заспівати свою пісню до кінця - у цьому випадку він отримує очко. Грати можна продовжувати до тих пір, поки хтось не набере 5-10 очок, залежно від того, скільки часу у вас йде на один раунд. За бажання гру можна ускладнити і грати англійською.


Віслюк

Вам знадобиться:Папір та ручка, алкоголь (за бажанням)

Як грати:Це алкогольна гра, але пити зовсім не обов'язково – натомість можна призначити інший штраф. Перед початком гри кожен учасник отримує листок паперу, на якому повинен написати якесь завдання. Усі папірці складаються у шапку чи коробку; гравці по черзі витягують по одній, не показуючи її іншим. Після цього гравці починають розбиратися зі своїми завданнями по черзі. У кожного є вибір: можна виконати завдання, можна помінятися з кимось, хто ще не виконав своє (при цьому обговорювати яке у кого завдання не можна), або відмовитися виконувати завдання і випити - або отримати інший встановлений штраф. Якщо вам випадає власне завдання, змінюватися їм з іншими не можна - доведеться виконати чи випити.


Дві правди та одна брехня

Вам знадобиться:Папір та ручка (але не обов'язково)

Як грати:Кожному з гравців потрібно придумати по три пропозиції про себе - дві правдиві та одну хибну. Гравці по черзі зачитують твердження про себе (у будь-якому порядку), а решті потрібно визначити, де правда, а де брехня. Після того, як інші проголосують, гравець розповідає, як все насправді. Успіх гри багато в чому залежить від того, наскільки творчо до неї підійдуть учасники – але вона добре допомагає у малознайомій компанії.


Хлопавка

Вам знадобиться:Головні убори, паперові корони або святкові ковпаки

Як грати:Ця гра хороша тим, що в неї можна непомітно грати протягом усього вечора – особливо якщо ви вечеряєте за одним столом. Свою назву вона отримала завдяки популярним у Великій Британії та деяких інших країнах різдвяним хлопавкам, у яких є невеликий приз та паперова корона. Гравці одягають капелюхи або будь-які інші головні убори, і ведучий повідомляє, що всі гравці повинні зняти їх після того, як він зніме свою. Ведучий повинен зняти капелюх не відразу, а через деякий час, коли гравці відвернуть увагу і, можливо, забудуть, що гра все ще йде. Програє той, хто зніме капелюх останнім.


рибалка рибалку бачить здалеку

Вам знадобиться:Папір та ручка для кожного гравця

Як грати:Перед початком гри ведучий має вигадати десять категорій (наприклад, «Актриси німого кіно», « Алкогольні коктейлі», «Музиканти 80-х»). Грати краще великою компанією, а гравці повинні розділитись на дві команди. Ведучий по черзі оголошує кожну з категорій, а учасники повинні написати перші три слова або імені, що підходять під неї, які приходять їм у голову. Намагатися бути оригінальнішим за всіх не варто: очки присуджуються за слова, які написали кілька людей із команди. Наприклад, за слово, яке написали три члени команди, можна давати три очки, за слово, яке написали чотири учасники команди - чотири очки, і так далі. Перемагає команда, яка набрала більше балів.


ІГРИ-ЖАРИ

2. Зірви шапку

Змагатися можуть двоє гравців, а можуть дві команди. Чортить коло. У коло входять гравці, у кожного з них ліва рука прив'язана до тулуба, а на голові – шапка. Завдання просте і непросте - зняти шапку у противника і не дозволити зняти свою. За кожну зняту шапку команда отримує очко.

3. Що там за спиною?

Двом суперникам на спини приколюються чіткі картинки (малюнки) та паперові кружки з цифрами, наприклад: 96, 105 тощо. гравці сходяться у колі, стають на одну ногу, іншу підтискують під коліно та притримують рукою. Завдання полягає в тому, щоб стоячи, стрибаючи на одній нозі, зазирнути за спину суперника, побачити цифру і розглянути, що намальовано на малюнку. Перемагає той, хто першим "розшифрував" супротивника.

4. Зграї рибок

Гравці діляться на 2-3 рівні команди, і кожен гравець отримує паперову рибку (довжина 22-25 см, ширина 6-7 см), прив'язану на нитці хвостом вниз (довжина нитки 1-1,2 метра). Діти закріплюють коней нитки на поясі так, щоб хвіст рибки вільно торкався підлоги. У кожної команди рибки різного кольору. За сигналом ведучого гравці, бігаючи один за одним, намагаються наступити ногою на хвіст рибки "противника". Торкатися ниток та рибок руками не дозволяється. Гравець, чию рибку зірвали, виходить із гри. Перемагає та команда, яка має більше рибок.

5. Дістань коробок

Сісти на табуретку, підібгати ноги і, не торкаючись підлоги ногами і руками, дістати зубами коробок сірників, що стоїть "на попа" біля однієї із задніх ніжок табуретки. Крутитися на табуретці можна як завгодно.

6. Віддай честь!

Віддати честь правою рукою, а ліву одночасно витягнути вперед з відстовбурченим великим пальцем, сказавши при цьому: "Во!" потім ляснути в долоні і зробити те саме, але швидко змінивши руки.

7. Ложку на ніжку

Табуретка перевертається, спиною до кожної її ніжки стає гравець із зав'язаними очима. В руках учасників по столовій ложці.

За сигналом ведучого вони роблять три кроки вперед, повертаються кругом і намагаються якнайшвидше покласти, прилаштувати ложку на свою ніжку. Двоє перших, кому це вдається, перемагають.

8. Натисніть "ядро"

У кілька повітряних кульок наливається 1/3 склянки води. Потім кулі надуваються до однакового розміру. У кімнаті (залі) крейдою викреслюються кола діаметром 1,5 метри.

Повітряна куля - "ядро" учасник повинен штовхнути якнайдалі, як це робиться в легкій атлетиці. Перемагає той, хто штовхнув його далі за всіх.

9. Дунь у коробку

Звільніть коробки від сірників. Висуньте його наполовину і, приставивши до рота, сильно дмухайте. Коробок може відлетіти досить далеко. Проведіть змагання "повітряних стрільців". Таким паперовим ящиком, що вилітає з коробки, можна:

  • постаратися потрапити в невелике окреслене крейдою коло,
  • збити легку паперову мішень,
  • потрапити коробочкою у встановлений на підлозі кошик,
  • спробувати встановити рекорд, тобто. "передунути" коробочку через якусь планку.

10. Хто швидше?

Гравці поділяються на дві команди. Ведучий дає дві порожні коробки без внутрішньої паперової скриньки. Завдання: швидко передати коробок партнерам по команді ... носом. Якщо коробка впала, її піднімають, надягають на ніс, і змагання триває. Начебто все просто, а без спритності не обійтися.

11. Газетна замітка

Із заголовків різних газет та журналів, їх попередньо необхідно вирізати, гравці повинні скласти короткий гумористична розповідь, кримінальну хроніку, офіційну передовицю, фейлетон, репортаж, інтерв'ю, нарис, оголошення, рекламу тощо. для цього потрібні папір, клей, пензлик та почуття гумору. Уперед!

12. Згадай, не дивлячись

(зорова пам'ять)

Чи кожен із нас добре уявляє те, що в нього майже завжди перед очима в кімнаті, де він живе, де навчається?

Несподівано, нікого не попередивши, проведіть змагання, хто точніше скаже, скільки картин на стіні, які фіранки на вікні, який малюнок на шпалерах, хто вище - Коля чи Вітя тощо.

13. Малювання зі слів

(слухова та зорова пам'ять)

Для проведення гри необхідно, щоб один із граючих схематично зобразив на папері щось не дуже складне, наприклад, будинок, з труби якого йде дим, а в небі літають птахи.

Ведучий показує картинку одному з гравців і потім ховає її. Той, хто її побачив, пошепки розповідає другому, що на ній зображено. Другий пошепки переказує почуте третьому тощо. останнім дізнається зміст картини той, хто її зображатиме.

Те, що їм намальовано, порівнюється з самою картиною, потім оцінюється якість усного оповідання про неї, в якому брали участь усі граючі.

Розваги, які можуть урізноманітнити сімейні або дружні посиденьки, дуже різноманітні та численні. Деякі є продуктом народної кмітливості, тоді як інші – комерційні плоди роботи інженерів. Є ігри, що потребують додаткових аксесуарів, а є ті, для яких потрібно лише бажання брати участь.

I'm famous

Ця розвага має величезну кількість назв: «Хто я?», «Вгадай героя», «Я — знаменитість» (I'm famous), «Стікер». Його використовують у різних країнах, А друге народження в Росії воно пережило після виходу в прокат фільму «Безславні виродки». Так, воно було відоме і в радянський час, хоч і не користувалося такою народною любов'ю.

"Хто я?" чудово підходить для посиденьок дорослих, здатних до мислення людей, хоча в неї грають і школярі різниця лише в персонажах.

  1. Суть у тому, що кожен гравець пише на аркуші паперу ім'я літературного персонажаабо відомої персони та приклеює на лоб сусіду. Другий варіант: усі папірці з іменами героїв перетасовуються в мішку, кожен учасник не дивлячись дістає «роль» і приклеює її собі сам.
  2. Перший відгадуючий визначається методом випадкового вибору (будь-яким зручним — сірники, «камінь-ножиці», кістки), а решта — по колу.
  3. Кожному гравцю по черзі відгадуючий ставить запитання, на які можливі лише однозначні відповіді («Я чоловік?», «Я знаменитість?», «Я маю вуса?» тощо), поки не отримає негативної відповіді. Після цього хід переходить до наступного.

Грають, доки є кого і кому відгадувати.

Крім народної версії"Хто я?" сьогодні існують і комерційні варіанти гри, наприклад, випущений у вільний продаж продукт телеканалу «П'ятниця». Його відмінність від оригіналу полягає в тому, що після отримання негативної відповіді на запитання хід не переходить до наступного гравця. Відгадуючий ставить запитання та отримує відповіді, доки не скінчиться пісок у пісочному годиннику.

Обидва варіанти припускають відповідь «Не знаю».

У цьому випадку в діалог гравця, що відгадує, і відповідального можуть втрутитися інші учасники відповідно до черговості, якщо їм відповідь відома.

Перед початком гри варто озброїтися папірцями та ручками для запису «прийме» їхніх героїв. Цю гру використовують деякі викладачі на семінарах з гуманітарних дисциплін або на тренінгах для безстресового визначення рівня підготовки учнів та розвитку послідовності мислення.

«Дипломат»

  1. Ведучий про себе промовляє абетку. Інший гравець командує "Стоп". Так визначається літера, яку буде загадано слово всім гравців.
  2. Після того, як ведучий вигадав слово, він пише його на папірці і ховає від інших учасників.
  3. Кожен гравець у порядку черговості ставить ведучому питання, які передбачають відповіді «Так» чи «Ні». Якщо учасник здогадався, яке слово загадано, то свого часу він може його вимовити.
  4. Той, хто вгадав, стає ведучим. Гравець, який відповів неправильно, або вибуває, або отримує штрафне очко, або пропускає хід — все залежить від версії гри.

Якщо ніхто не може вгадати слово і одноголосно ухвалено рішення здатися, то ведучий не змінюється, а починає другий раунд.

Найбарніша гра

"Дженга" (Jenga) у перекладі з суахілі означає "будувати". Цю гру, яку багато хто знає під назвою «Вежа», вигадала британка Леслі Скотт у сімдесятих роках. Незважаючи на простоту завдання, побудувати вежу з брусочків і не впустити — завдання, яке вимагає просторового мислення, зібраності і спритності.

  1. Базова кількість поверхів вежі на самому початку - 18, але може змінюватись за задумом виробника.
  2. Двома пальцями однієї руки потрібно шляхом натискання та постукування вийняти з вежі брусок і покласти на верхній поверх.
  3. Витягувати бруски з двох верхніх поверхів не можна, як і не допускається підтримка вежі другою рукою при витягуванні сегмента.
  4. Чим більше ходів зіграно і що вище стає вежа, тим менша вона стійка. Тут і починається найцікавіше, адже на хід дається лише 10 секунд.
  5. Програє той, хто обвалить вежу. Він же будуватиме нову, і йому належить перший хід. Від першого ходу залежить складність гри, тому досвідчені гравці ретельно продумують його.
У «Дженгу» можна пограти з дітьми, з дорослими, у тверезій та нетверезій компанії.

У низці країн «Дженга» — своєрідний спосіб укладання парі: хто програв, платить за випивку, — тож найчастіше гравців можна зустріти в барах.

Дитячі ігри для дорослих

Охочих подумати можна зайняти іграми з сірниками, коли у фігурі потрібно поміняти місцями один-два сірники, щоб риба пливла в протилежний бік, келих перекинувся донцем вниз, а корова повернула голову.

Можна «вирішувати» математичні приклади, у яких закладено принцип переміщення одного сегмента чи інший підхід. Наприклад, береться 16 сірників і робиться 2 квадрати один в іншому (12 і 4 сірники). Як перемістити 4 сірники, щоб квадратів стало 3? Один з варіантів - зрушити по два сірники з протилежних кінців зовнішнього квадрата всередину.

Або як нерівність 11+1=10 (римськими цифрами) перетворити на рівність, не торкаючись сірників і не впливаючи на них? Правильно: обійти стіл з іншого боку, щоб приклад мав вигляд 10 = 1+9.

У слова словами

Слова рідної мови— невичерпна криниця розваг для будь-якої компанії.

Сама відома граза участю слів — «Ерудит», де за кожну літеру нараховуються окуляри, а той, хто склав найдовше, складне і «цінне» слово, виграє.

«Словісний бій» настільна гразі 120 карт (білі та чорні). Ведучий грає білими (ними написані прикметники), інші — чорними (іменники).

  1. Є популярний вислів: «Вразити словом». Саме це завдання лежить в основі цієї смішної безкровної баталії.
  2. Ведучий дістає собі одну білу карту, а решті гравців видає по три чорні.
  3. До прикметника ведучого кожен учасник повинен підібрати саме відповідне іменник з розданих йому і дати пояснення словосполучення, що вийшло.
  4. Переможець раунду визначається голосуванням та забирає собі білу картку. Всі інші карти повертаються в колоду та тасуються.

Перемагає той гравець, який набере чотири білі картки.

Є ще одне однойменне змагання, подібне до «Ерудиту» і « Морським боєм» одночасно, що ведеться на полі з 36 клітин. У «Словесний бій» №2 грають 4-6 учасників.

  1. Кожен називає літеру, а інші записують її в одну із 36 клітинок на своєму полі.
  2. Літери називаються гравцями до того моменту, поки всі осередки у всіх учасників не будуть заповнені. Вносити зміни до таблиці забороняється. Показувати іншим гравцям свої робочі записи теж не можна – у кожного учасника таблиця має вийти максимально унікальною.
  3. У таблиці потрібно знайти слова (по вертикалі, по горизонталі, по діагоналі і т. д.).

Перемагає той, хто склав найбільшу кількість слів.

Не слід думати, що ігри за столом — показник невдалої урочистості. Все зовсім негаразд. Багато застільно-настільних розваг допомагають розслабитися після трудового дня або тижня або розкріпачитися, коли за столом повисла важка пауза. З їхньою допомогою можна познайомити незнайомих один з одним гостей, обговорити свіжі новини та навіть вирішити ділові питання.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...