Енциклопедія сталкер тч. STALKER

Формально нагадує стандартний текстовий посібник для андроїд, де максимально стислим, але всеосяжним чином розповідають про ключові елементи бойовика S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля: ключові угруповання, небезпечні мутанти, зброя, патрони, аномалії. Але не всі описи лише розповідають про характеристики зброї та ключові персонажі, деякі описи є ще й спеціальними керівництвами, що направляють новачків на старті проходження. Мовляв, у який бік краще рухатися, з ким зв'язуватися, які завдання виконувати і де роздобути броню, зброю, патрони та хоч якесь додаткове спорядження, яке рятує у невідомому віртуальному краї.

Якщо ж псувати «апетит» перед проходженням різноманітними порадами не надто й цікаво, то розробник пропонує залишити керівництво до кращих часів – коли, приміром, неможливо однозначно розібратися із завданням (мучить сюжетний чи моральний конфлікт) чи цікаво, яка фракція принесе більше користі.

Особливості посібника «»:
- оформлення. Перший плюс у скарбничку автора падає виключно через стилістику всіх розділів та кнопок. Йдеться, перш за все, про обраний фон, чудово підібрані іконки, категорії та меню. У майбутньому, можливо, ще й відповідна музика з'явиться, але тут вже як карта ляже – правовласники, швидше за все, подібному копіюванню аудіофайлів явно не зрадіють.


Візуальних мінусів кілька. Іноді бувають проблеми зі шрифтами – букви буквально стрибають по екрану або не влазять у «віконце», а тому вивалюються з кадру і висять десь осторонь, заважаючи читанню. А в деяких випадках ще й букви зливаються з фоном і тоді навіть не розібрати, про які речі йдеться в описі.
- інформація. Текстів додано багато. Деякі лише поверхово про щось розповідають, інші – прямолінійно натякають на важливі ігрові події. Загалом навіть за описами можна вибрати, в яке угруповання вступити (або кого остерігатися), яку зброю вибрати, як, наприклад, стати сильнішою і яким чином рятуватися від неприємностей.


У літературному плані описи якісні, структуровані і страждають від помилок, як орфографічних, і пунктуаційних.

Безкоштовна «» для android чудово справляється із завданням – десь підказує, у якихось ситуаціях спрямовує у потрібне русло, а часом ще й допомагає не розмінюватися на «порожнечу».

Навіщо люди йдуть до Чорнобильської Зони? За артефактами? Але артефакти за безцінь ідуть продавцям. Щоб розбагатіти? Начебто ніхто зі сталкерів так і не розбагатів. Але в Зоні можна прикрити друга і покарати ворога, у Зоні все всерйоз - і життя і смерть - і переплетені вони міцно. Сталкери вільні від решти світу, мабуть, такий він, цей зовнішній світ, що в радіоактивних пустках Чорнобиля дихається легше, ніж на його заплеваних брехнею просторах. Там є кохання, дружба, ненависть, страх, і, звичайно, музика. Музика, яку не можна грати в іншому місці. Музика вільних сталкерів, тому що «Краще Зона зовні, ніж Зона всередині»

Кондор був дуже досвідченим і вмілим сталкером – майже сім років у Зоні – не жарт! Але зараз весь досвід і чуття вільного волоцюги ясно говорили йому, що ліміт удачі вже вичерпаний і настав час йти, якщо життя дороге. Майбутній похід за Периметр мав стати останнім - вершиною його кар'єри - він взявся вивести на Велику Землю дівчину, яка потрапила в біду. Якби він знав, у що вліз, яких заборонених речей торкнувся і яких сторожів розбудив! За його слідом уже послано невідомими ворогами банда Шторма - одна з найнебезпечніших і найжорстокіших у Зоні. І сили куди потужніші вже готові почати рухатися і перемолоти Кондора як зернятко між жорен. Які ще перешкоди зустріне він на своєму шляху і чим заплатить за дотик до темних таємниць Зони?

У Зону прибув дивний турист - багатий старий зі почтом і охоронцями, якого гострі на мову сталкери відразу прозвали Шейхом. Команда у нього підбирається теж дивна - і вічний невдаха Кульгавою, і жорстока Фаш, і вигнана з угруповання «Шукач» за самодіяльність цікава Норріс, і взагалі невідомо звідки похмурий Дезертир - володар найгіршої в сталкерській середовищі репутації. Їм належить йти до ЧАЕС. Але що далі, то дивніші речі відбуваються з експедицією. Загадкове кільце аномалій, підозріло схоже на кругову оборону, - тільки перше з того, що чекає на тих, хто мав дурість прийняти пропозицію Шейха...

Програміст Олег Гарін вів розмірений спосіб життя і до Зони не збирався. Але ось захворів кур'єр, і начальство з Інституту попросило Гаріна злітати на дослідницьку посаду. Туди – і назад, хвилинна справа! Хто ж знав, чим обернеться це коротке відрядження... Над Зоною вертоліт терпить аварію, в якій гинуть усі, крім Гаріна і карного злочинця на прізвисько Камінь. Щоб вижити, їм доведеться здобути унікальний псі-артефакт Вінець і пройти через усю Зону. Це довгий шлях, сповнений брехні та зради, крізь незриму пси-війну, мимовільними учасниками якої герої стали ще до того, як потрапили до Зони.


Останнім часом через жорстку конкуренцію сталкери стали частіше гинути не від смертельних аномалій та мутантів, а від куль своїх жадібних колег. Заради особистого Щастя ходаки, не замислюючись, роблять зради та вбивства. У їхньому суворому середовищі сформувалися свої закони виживання: "Не стріляєш ти - стріляють у тебе!", "Убий, чи здохни!", "Вистрілив першим - залишився живим!"... Однак серед шукачів артефактів все ж таки зустрічаються "дурні" , які не дотримувалися місцевих правил. Вони нехтують звірячими законами, тому що вважають, що для здобуття людського Щастя, перш за все, необхідно завжди і скрізь залишатися справжньою Людиною... І їм глибоко начхати, що з цього приводу думає Зона…

Що ж насправді сталося Землі 18 липня 1972 року? Чим відрізняється Фолклендська Зона від Угандійської чи Хармонтської? Як змінилося сталкерство за останні 45 років? У цьому виданні ви знайдете відповіді на ці та багато інших питань, а також: – досьє на офіційних співробітників та сталкерів; – опис екіпірування та техніки; – каталог аномалій та артефактів усіх Зон. «STALKER. Енциклопедія» дає докладну розповідь про події з моменту Відвідування до наших днів і надає детальний опис життя в Зонах та навколо них.

Твір відноситься до жанру Енциклопедії. Воно було опубліковано у 2018 році видавництвом АСТ. Книга входить у серію "СТАЛКЕР. Подарунковий". На нашому сайті можна скачати книгу "STALKER. Енциклопедія. Хроніка Відвідування" у форматі fb2, rtf, epub, pdf, txt або читати онлайн. Тут так само можна перед прочитанням звернутися до відгуків читачів, уже знайомих із книгою, та дізнатися їхню думку. В інтернет-магазині нашого партнера ви можете купити та прочитати книгу у паперовому варіанті.

Передмова

Після того, як «Випалювач мозку» було відключено і прохід до центру Зони виявився відкритим, уряд вирішує провести великомасштабну військову операцію під кодовою назвою «Фарватер». Метою операції є взяття ЧАЕС під контроль військових. Перша група військових була спрямована для повітряної розвідки території та складання детальних планів розташування аномальних полів. Це мало дозволити згодом просуватися безпечними маршрутами основним групам військових.

Проте план провалюється - більшість гелікоптерів розвідки виявляється знищено. Для того, щоб дізнатися про причину такого фіаско, Служба безпеки України направляє свого агента, колишнього сталкера, майора Олександра Дегтярьова до центру Зони. Першорядним завданням Дегтярьова є пошук п'яти зниклих гелікоптерів, у кожному з яких міститься частина якоїсь важливої ​​інформації.

Після відключення «Випалювача мозку» групи сталкерів почали масово підходити до центру Зони. На території під назвою «Затон» та на околицях заводу «Юпітер» почали утворюватися загони вільних сталкерів та бандитів. З угруповань «Борг» та «Свобода» також прийшли на ці землі найвідчайдушніші їхні представники, війна між ними продовжилася.

Дія гри

Кожен вертоліт було знищено по-різному. Дві машини були уражені електророзрядами. На одному з гелікоптерів було виявлено записи про те, що є 3 точки евакуації військових. Майор вирішує перевірити їх усі. Перша точка вказувала на Скадовськ - табір вільних сталкерів, які не дуже жаліють військових. Друга точка (ЗРК "Волхов" на околицях "Юпітера") кишла зомбованими, третя знаходилася в Прип'яті. Як пройти до Прип'яті, ніхто не знав, проте були легенди про якийсь підземний шляхопровід, який веде із заводу «Юпітер» до Прип'яті. Майор вирушив перевірити легенду і натрапив на вхід у цей шляхопровід. Однак шлюз заблокований, а судячи з записів, він наповнений отруйним газом. Порадившись з Азотом (місцевим техніком) було вирішено зібрати загін для походу в Прип'ять, оскільки тунель, зважаючи на все, був наповнений мутантами. Також для всіх потрібні були костюми із замкнутою системою дихання. Майор вирішив ці проблеми.

Після того, як загін вийшов з тунелю, він одразу натрапив на патруль військових. Майор, вирішивши, що підтримувати сталкерську легенду не має сенсу, пред'являє патрулю документи агента СБУ. Не всім з його загону така новина припала до душі. Зулус, що йшов із майором, каже, що з військовими справи не має і йде з загону. Пізніше його можна зустріти, блукаючи Прип'яттю. Далі патруль супроводив майора та сталкерів на укріплений пункт, де трималися залишки військових із групи «Скат». Командир військових – полковник Ковальський – описав сумну ситуацію: операція «Фарватер» провалилася, зв'язку з Центром немає, особовий склад щодня зазнає втрат у зіткненнях з мутантами, аномаліями та фанатиками угруповання «Моноліт». Необхідна термінова евакуація, проте, як у свою чергу розповів майор Дегтярьов, евакуації не буде, поки він не встановить причини падінь гелікоптерів. Єдина доступна версія - вертоліт було збито з невідомої зброї величезної пробивної сили. Полковник Ковальський доповів, що його розвідники вистежили групу монолитовців, чий командир-проповідник має відповідну за описом зброю. Зброю вдалося захопити, але під час бою вона була серйозно пошкоджена. Полковник Ковальський попросив Дегтярьова напружити зв'язки серед вільних сталкерів та знайти техніку, яка зможе полагодити зброю. Таким техніком виявився Кардан із Затона. Невідома зброя виявилася гаус-гарматою. Причину аварії частини вертольотів було встановлено. Проте навіть надприскорена куля не могла випалити електроніку інших вертольотів. Також у процесі розслідування походження невідомої зброї до Дегтярьова до рук потрапила ключ-карта від секретної лабораторії в Прип'яті - Х8. Майор вирушив до лабораторії і зібрав усі відомості та документи, які знайшов. З них з'ясувалося, що в лабораторії проводилися розробки «Випалювача мозку». Також із документів з'ясувалося, що розробку випромінювача вели засновники групи «Чисте небо».

Вибравшись із лабораторії Х8, майор отримав повідомлення від полковника Ковальського – радист військових знайшов причину відсутності зв'язку з Центром. Нею виявилися загороджувальні радіоперешкоди від невідомого випромінювача. Знищивши випромінювач - один з вівтарів з псі-антеного угруповання Моноліт - майор перервав радіомовчання, що затяглося. Незабаром надійшло ще одне повідомлення - неподалік бази військових було виявлено дивний сигнал, джерело якого знаходилося десь під землею. З'ясувалося, що джерелом виявився Стрілець - сталкер, герой першої частини. Він сказав, що був на ЧАЕС і може багато розповісти військовим. Також Стрілець відкрив причину, через яку гелікоптери розбилися - після викиду аномалії з'являються в нових місцях, і карти, якими летіли військові, просто застаріли.

Отримавши відомості про причини провалу операції «Фарватер» та внісши корективи завдяки відомостям Стрілка, Центр відправляє до Прип'яті гелікоптери.

Кінцівка

Гелікоптери успішно прилітають. Однак військові і стрільці зустрічають великий загін монолитовців. Далі перебіг сюжету залежить від гравця. Дігтярів може полетіти із Зони на гелікоптері, або залишитися (продовжити гру в режимі Freeplay), скориставшись згодом послугами Лоцмана або Гаріка, щоб піти із Зони.

Гра, як і попередні гри серії, має кілька варіантів кінцівок. Гравцю розповідається доля більшості ключових персонажів, а також подальше життя на відвіданих локаціях. Кожному персонажу чи локації присвячено кілька секунд із фінального ролика, зміст залежить від проходження гри тим чи іншим способом:

  • Подальше життя на Затоні. Можливі варіанти: бандити встановлюють свій порядок; сталкери дають відсіч бандитам; зберігається рівновага. Залежить від проходження квесту з видобутку артефакту "Компас". Його можна віддати Султану (буде влада бандитів); можна віддати Бороді (сталкери візьмуть гору); можна залишити собі або взагалі не брати завдання (збережеться рівновага).
  • Доля табору на "Скадовську". Можливі варіанти: судно наповнюють кровососи з лігва, або судно залишається притулком для сталкерів. Залежить від проходження квесту зі знищення лігва кровососів.
  • Війна між «Долгом» та «Свободою» на Янові. Можливі варіанти: "Свобода" знищує загін "боргу"; «Борг» знищує загін «Свободи»; зберігається рівновага. Залежить від того, який статус у процесі гри отримає головний герой. Варіанти: "Друг Долга"; "Друг Свободи"; залишитися прихильником рівноваги.
  • Дослідження професорів Германа та Озерського. Експедиція може увінчатися чи не увінчатися успіхом. Залежить від виконання завдань вчених. У разі, якщо хоча б одне завдання не буде отримане або виконане, наприкінці буде повідомлено про завершення досліджень.
  • Життя у Прип'яті. Варіанти: сталкери вважають місто небезпечним і вважають за краще туди не заходити; сталкери розпочинають вивчення міста. Залежить від того, скільки військових Дегтярьов зможе вивести на евакуацію. Для того, щоб наприкінці повідомлялося про початок масових походів на Прип'ять, необхідно, щоб на гелікоптери змогло поринути щонайменше 50 % бійців групи «Скат», які були у розпорядженні полковника Ковальського на момент прибуття Дегтярьова до Прип'яті, включаючи самого полковника. Виконання цієї умови викликає деякі труднощі, оскільки під час виконання квесту «Захоплення невідомої зброї» зазвичай гинуть усі чотири члени штурмової групи капітана Тарасова. При найвдалішому розкладі можна позбутися лише загибелі снайпера сержанта Морозова (його першим пострілом вбиває монолітівець-«проповідник»). Цікавий момент: доки «проповідник» не вб'є снайпера і не почне читати своїм бійцям проповідь, він є невразливим, таким чином, врятувати сержанта неможливо.
  • Легенда про Оазу. Варіанти: розповідається, що Оазис перестав бути легендою, або розповідь про Оазу пропускається взагалі. Залежить від перебування Оазиса Дегтярьовим самостійно, або за завданням вчених.
  • Найманці. Варіанти: розповідається, що загони найманців діють у Зоні за завданням невідомого замовника, або пропускається ролик. Щоб ролик здався, необхідно виконати квест Гаріка з усунення найманця та представника замовника у гуртожитку у Прип'яті.
  • Клондайк артефактів на Янов. Варіанти: розповідається, що місцевість біля станції безпечна і рясніє артефактами, або розповідається, що місцевість стала надзвичайно небезпечною, кишить мутантами і тут гине багато сталкерів. Залежить від виконання квестів Звіробоя. Буде розказано про Клондайк артефактів, якщо буде виконано всі три квести Звіробоя (знищення кровосовів, знищення бюрерів, приниження химери).
  • Доля Зулуса. Варіанти: генерал Воронін посмертно нагороджує його орденом "Срібний щит", або Зулус повертається на базу угруповання на завод "Росток". Залежить від загибелі Зулуса остаточно гри.
  • Доля Вано. Варіанти: Вано не повертається з походу до Прип'яті і сталкери іноді згадують його добрим словом або він подається до «Свободи» на Армійські склади. Залежить від загибелі Вано остаточно гри.
  • Доля Волоцюги. Варіанти: розповідається про групу невідомих сталкерів, що діє в Зоні, або повідомляється про те, що доля Бродяги нікому не відома, або ролик пропускається. Залежить від виконання квесту «Допомога монолітівцям» і від загибелі Володарі до кінця гри.
  • Доля Соколова. Варіанти: розповідається про його загибель чи про те, що він перейшов у цивільну авіацію. Залежить від того, чи зможе Дегтярьов забезпечити виліт Соколова на вертольотах евакуації.
  • Доля Сича. Варіанти: ролик не показується, або повідомляється, що Сич став торговцем інформацією.
  • Доля Ноя. Варіанти: Ной разом зі своєю псевдоособою та групою сталкерів відбиває напад снорків на баржу, або ролик пропускається. Залежить від виживання Ноя остаточно гри. Ной відкриває вогонь по гравцю, якщо спитати у нього про артефакт «Компас» більше двох разів або вбити його собаку. Тоді нічого не залишається, як убити його.
  • Доля Кардану. Варіанти: він вирушає на пошуки друзів, повертається поранений на Янів, потім вирушає із Зони. Або він дізнається про загибель друзів, вирішує зав'язати зі сталкерством і вирушає на Янів, де приєднується до техніки Азоту. Залежить від того, чи знайде Дегтярьов Шутника та Баржу.
  • Доля Стрілка. Варіанти: створюється НДІ Чорнобильської аномальної зони і Стрілець займає у ньому місце головного наукового консультанта, або повідомляється, що він назавжди залишився у Прип'яті та його знання про Зону було втрачено. Залежить від того, чи зможе Дегтярьов забезпечити стрілку евакуацію.
  • Доля Ковальського. Варіанти: полковник гине у Прип'яті, або повертається до штабу і після довгих розглядів іде у відставку. Як і у випадку зі Стрілком, для вдалого результату полковник не повинен загинути до відльоту гелікоптерів.

Світ гри

Ігровий двигун

Системні вимоги

Мінімальні Рекомендовані
Microsoft Windows
центральний процесор Intel Pentium 4 2.0 Ghz/AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E7400/AMD 64 X2 5600+
Об'єм оперативної пам'яті 512 Мб 2 Гб ОЗУ

Основні нововведення гри

Офіційний перелік нововведень

  • Фотореалістична Зона відчуження – відтворені за реальними прототипами місто Прип'ять, залізнична станція Янів, завод «Юпітер», с. Копачі та ін.
  • Новий сюжет, низка унікальних персонажів.
  • Розширена система побічних квестів.
  • Нові монстри: химера та бюрер. Нова поведінка та можливості всіх монстрів.
  • Нова система A-Life, створена на основі елементів перших двох ігор серії, що найбільш сподобалися гравцям.
  • Викиди суттєво впливають на світ Зони.
  • У гру додано функцію сну.
  • Новий інтерфейс гравця.
  • Можливість продовжити гру після її проходження у режимі freeplay.
  • Гра розроблялася на движку X-Ray v.1.6.

Інші нововведення

З ігрових журналів та відеороликів, а також із самої гри можна дізнатися деякі додаткові подробиці нововведень:

  • Усі побічні квести у грі створювалися вручну, і їх налічується 70 штук (8 сюжетних та 62 побічних).
  • Введена в гру химера намагається виходити на дистанцію атаки непоміченою та тікає, якщо помічена жертвою до цього.
  • Введений у гру бюрер активно використовує телекінетичні здібності, кидаючи у гравця предмети і навіть намагаючись вирвати у нього з рук зброю (що дуже непогано виходить).
  • Монстри найактивніші вночі, а сталкери – вдень.
  • Сталкери шукають артефакти, а хижі монстри полюють на травоїдних.
  • Значна різноманітність нових NPC.
  • Перед викидом сталкери намагаються сховатися в укриттях, що може спричинити сутички між ними.
  • Після викидів розташування аномалій змінюється, з'являються нові артефакти.
  • Вночі набагато темніше, ніж у попередніх частинах гри.
  • Відстань між будівлями, пагорбами, дорогами та іншими реалістичними об'єктами у Зоні значно збільшена, наближаючись до реальних масштабів.
  • Інтерфейс гравця суттєво перероблений.
  • Комплекти броні поділені на дві складові: захист голови та захист тіла.
  • Прибрано «війну угруповань». Гравець, як і в першій частині, не може вступити в жодну з них.
  • Сталкери обшукують мертві тіла інших сталкерів.
  • Чисельність угруповань і взагалі сталкерів у Зоні зменшено.
  • П'ять ігрових локацій, що не зустрічалися раніше, з яких три приблизно 1,5×1,5 км розміром, а дві - підземні. Перша локація, «Затон» - горбиста місцевість у районі пересохлого русла річки з різними господарськими спорудами та кораблями, що сіли на дно. Друга локація, «Завод „Юпітер"» - урбаністичний пейзаж. Третя локація, «Прип'ять» - східна частина міста Прип'ять, відтворена за супутниковою картою та фотоматеріалами GSC. Підземні сюжетні локації: Путепровід «Прип'ять-1» та Лабораторія «Х8».
  • У гру введено систему досягнень гравця. Отримані досягнення регулюють ставлення персонажів до гравця і деякі інші деталі гри, що стосуються головного героя.
  • Поряд з техніками у грі з'явилися медики та сталкери, які дістають гарну зброю та броню на замовлення.

Відгуки преси

Відгуки про гру до її виходу

Російськомовний ігровий сайт GameTech, що є дочірнім ресурсом відомого сайту iXBT, 13 квітня 2009 року розпочав, а 21 квітня закінчив проведення опитування «Наступний S.T.A.L.K.E.R. слід було б назвати не Call of Pripyat, а…». У цьому голосуванні користувачам сайту пропонувалося вибрати одну з безлічі варіантів назв гри, яка мала б дати гру. В результаті голосування 45% відвідувачів сайту проголосувало за назву Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok (пародія на назву гри Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Навіть повне барахло можна втюхати людям, якщо його назва співзвучна якомусь відомому бренду», - коментують опитування журналісти GameTech.

У травневому номері українського журналу Gameplay № 5(45) було опубліковано широке прев'ю гри, в якому журналісти коротко та попередньо оцінили гру та спробували спрогнозувати її майбутнє. «А наш світ улаштований так, що від розчарування від проекту страждає не так він сам, як наступний продукт студії. […] Тому ризикнемо припустити: майбутній частині серіалу, що називається „Поклик Прип'яті", уготований не найтепліший прийом, адже багато хто заздалегідь налаштований скептично. […] За дуже великим рахунком „Поклик Прип'яті" - це робота над помилками „Чистого неба" .

Потім журналісти прокоментували власне «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті»:

S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті на КРІ 2009

У травні 2009 року відбувся щорічний захід КРІ 2009, на якому GSC Game World демонструвала «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті». Ігрові рецензенти, які побували на конференції, прокоментували гру та поділилися враженнями.

Нам вдалося із задоволенням пробігтися новим світом Зони і на власній шкурі помітити деякі із заявлених змін. Інтерфейс суттєво доопрацьований. Тепер навіть і причепитися нема до чого.<...>Квести опрацьовані набагато ретельніше, вручну, з великою кількістю скриптових сцен. З'явився сон, але такого очікуваного гравцями транспорту не буде.<...>На жаль, випуск синглплеєрного SDK поки що не планується. І головна, найприємніша новина – вже два місяці як набрана і успішно працює команда з п'ятнадцяти бета-тестерів, яка прискіпливо і професійно виловлює все, здалеку схоже на баг. На цей раз розробники серйозно налаштовані зробити спочатку закінчений продукт.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...