Quest скрипт: колко интересно и оригинално да победите представянето на подарък. Quest трансформатор

Домашно търсене - начин да подарите всеки подарък по оригинален и забавен начин, превръщайки го в интересна, вълнуваща игра. Защо такова име? Като цяло мисията е вид игра с различни шифри и гатанки, които водят до главната награда по веригата.

Основна идея:изненадата е скрита на уединено място и на играча се дава съобщение-гатанка-индикация с подсказка къде да търси следващата бележка. Решаването на всички загадки води играча до мястото, където се намира подаръкът. Най-простата версия на това забавление е вътрешно търсене.

Готови скриптове за мисията. Подробна информация можете да видите, като щракнете върху изображението, което ви интересува.

Оригинални поздрави за рожден ден - вълнуващо приключение с търсене на скрит подарък от бележки

Подготовка

И така, вашата задача е да се уверите, че играчът ще намери подаръка на правилното място, след като реши серия от гатанки или изпълни мини-задачи. За целта са ви необходими:

  1. Изберете уединено място, където да скриете подаръка.
  2. Направете верига от предмети, които се намират във вашата къща, което ще доведе до скрит подарък (крайната точка в нея е мястото, където ще лежи подаръкът). Подсказките-задачи могат да бъдат скрити на различни места - от пералнята и фурната до пощенската кутия на стълбището. Веригата трябва да бъде внимателно обмислена, така че елементите да не се пресичат по пътя и да не водят преди време до подаръка.
  3. Измислете и подредете красиво съобщения-гатанки-инструкции.
  4. Подредете всички съобщения по местата им. За да не се объркате, можете да ги номерирате и да съставите схема за оформление за себе си.

Оптималният брой етапи е от 6 до 10: повече може да направи търсенето досадно, а по-малко може да направи търсенето твърде мимолетно. Но това, разбира се, е обща препоръка - може би ще получите чудесен мисия, състояща се от 5 етапа (ако задачите са трудни) или, обратно, от 15 етапа.

Мисията може да стане още по-приятна и вълнуваща, ако има няколко подаръка по пътя (нека задачите да бъдат придружени например от шоколадови бонбони или малки сувенири).

Пъзели

Къде мога да взема гатанки? Най-лесният вариант е да намерите гатанки в интернет, но можете и сами да ги съставите, тъй като те изобщо не трябва да отговарят на поетичните канони. И ако съдържат хумор или нещо индивидуално, лично (например свързано с някакъв забавен повод), тогава това със сигурност ще бъде много приятно за рожденика! За да ви улесним, предлагаме селекция от гатанки, които да ви помогнат да съставите мисия на закрито:

Всеки ден в шест сутринта
Пускам се: време е за ставане!
(Аларма)

Който ходи през нощта и ходи през деня
Не знаете какво е мързел?
(Гледам)

Разкрийте тайните си
Готов за всеки
Но ти си от нея
Няма да чуете нито дума!
(Книга)

Има лист, има гръбнак,
Въпреки че не е храст и не е цвете.
Легнете на коленете на майка си
Ще ви разкаже за всичко.
(Книга)

Не храст, а с листа,
Не е риза, а шита
Не е човек, но разказва.
(Книга)

Тя говори тихо
Но ясно и не скучно.
Говорете с нея по-често -
Ще станете четири пъти по-умни!
(Книга)

Срещу стената, голям и важен,
Къщата е многоетажна.
Ние сме долу
Всички наематели вече са прочетени.
(Лавица за книги)

В стаята има портрет
Прилича на теб във всяко отношение.
Смееш се - и в отговор
Той също се смее.
(огледало)

И блести и блести
Не ласкае никого.
И кажи истината на всеки -
Всичко, както е, ще му покаже!
(огледало)

Мълчаливо гледам всички
И всички ме гледат.
Весел виж смях
Плача от тъга.
(огледало)

Това око е специално око:
Той бързо те поглежда
И ще се роди
Най-точният ти портрет!
(Камера)

Какво ще гледа това око?
Всичко ще бъде прехвърлено на снимката.
(Камера)

В това малко нещо
Дойде топъл ветрец.
(сешоар)

Два корема, четири уши.
(Възглавница)

Тя издува страните си
Вашите четири ъгъла
И ти, когато нощта пада,
Все още ще те привлече.
(Възглавница)

Удобно ми е, много меко,
Не ви е трудно да се досетите
Много ме обичат хора
Седнете и легнете.
(Диван)

Ето закачалки и рафтове,
Като подове в къща
Панталони, блузи, тениски -
Всичко е на мястото си!
(килер)

Много обичам да се скитам из килимите,
На меки дивани, в тъмни ъгли.
Винаги намирам вкусен прах там
И жужа силно от удоволствие.
(Прахосмукачка)

Въпреки че често вдишва праха -
Нито болен, нито кихащ.
(Прахосмукачка)

Виждам прах - роптая,
Ще довърша и ще преглътна!
(Прахосмукачка)

Спи върху материята
Пъхам острия си нос навсякъде.
Ох, и аз се ядосвам и съскам.
Не харесвам много набръчкани!
(Желязо)

Гали всичко, до което се докосне
И пипнеш ли го, хапе.
(Желязо)

Живее без език
Не яде и не пие
И той говори и пее.
(радио, телевизия)

Какво чудо, каква кутия?
Себе си певец и себе си разказвач,
И освен това, в същото време
Показва филми.
(телевизия)

Разгънете бързо листа -
Там ще видите много редове
В редовете - новините на целия свят
Що за лист е това?
(вестник)

Не къща, но не и улица.
Високо, но не страшно.
(балкон, лоджия)

Той е у дома и не е у дома,
Между небето и земята.
Познай, приятел
Какво шифрова стихът?
(Балкон)

Той подпира прозореца
Слагаме цветя върху него.
(перваза на прозореца)

Винаги вървим заедно
Подобни като братя.
Ние сме на вечеря - под масата,
А през нощта - под леглото.
(Домашни пантофи)

Имам крака, но не ходя
С гръб съм, но не лъжа,
Ти сядаш - аз стоя.
(Председател)

Приличам малко на маса
Наличен в кухнята и коридора.
Рядко ходя в спалнята
И аз се наричам...
(табуретка)

Хлябът спасява
Не дава застоялост.
За хляб - къща,
Той е добър в това.
(кутия за хляб)

На котлона има тенджера.
Дебел, дълъг нос…
(чайник)

желязна уста
Грабна сандвич
Кафяво отстрани -
И все пак!
(тостер)

Напълниха й устата с месо
И тя го дъвче
Дъвчете, дъвчете и не гълтате -
Всичко отива в чинията.
(Месомелачка)

И палачинки, и бъркани яйца,
И картофи за обяд
И палачинки - леле!
Пече всичко...
(пан)

Печете месо, гответе супа,
Тя пече пайове.
Тя има тук и там
Много горещо.
(плоча)

Имам голям корем
Съдържа колбаси, сирене, компот.
Ако искате да ядете, не се срамувайте
Отворете си корема!
(Хладилник)

Той е красив и студен
С него няма да останете гладни!
Където дори през лятото вали сняг
Очакват ви още съвети!
(Хладилник)

Възхищавайте се, вижте -
Северен полюс вътре!
Там блести сняг и лед,
Там живее зимата.
Завинаги ние тази зима
Донесени от магазина.
(Хладилник)

Където има вкусни ястия, където има семейни разговори.
(Кухненска маса)

Близък роднина на метлата,
Почистете ъглите в къщата.
Той със сигурност не е скитник,
Котилото ще помогне за премахване на ...
(метла)

Искате ли да намерите отговора по-рано?
Потърсете улика къде е ярката светлина!
(Полилей, подова лампа, аплик, настолна лампа)

Винаги ще намерите подсказка
Там, където водата се плиска шумно.
(Баня)

В банята има кутия,
Очите са прозрачни и кръгли.
Интересно е да се погледне в очите, когато
В тази кутия има вода.
(Пералня)

Аз съм роднина на Moidodyr,
Отклони ме
И студена вода
Ще те убия жив.
(Крейн, бележка е спряна от него)

Много зъби, но нищо за ядене.
(Гребен)

В нашата къща под прозореца
Има горещ акордеон:
Не пее и не свири -
Тя затопля къщата.
(Отоплителна батерия)

Ще те пусна във всяка къща,
Ти чукаш - радвам се да чукам.
Но едно нещо няма да простя -
Ако не ми дадеш ръката си!
(врата)

Има както в къщата, така и в апартамента,
Често повече от четири
И без тях не можем да влезем
Винаги пречи!
(врата)

Среща всички с една ръка,
Другата дръжка - ескорти.
Не обижда никого
Но всички я притискат...
(врата)

На квадратите на дъската
Кралете свалиха полковете.
Не за битка с полкове
Без куршуми, без щикове.
(Шах)

Вижте, къщата стои
Пълен до ръба с вода
Без прозорци, но не мрачни,
Прозрачен от четири страни
Жителите в тази къща
Всички опитни плувци.
(Аквариум)

Кръгла, гладка като диня
Цвят - всякакъв, за различни вкусове.
Когато пуснеш каишката,
Отлети за облаците.
(Балон)

В училищната си чанта съм
Ще ти кажа как се учиш.
Дневник

На Нова година той дойде в къщата
Такъв червен дебел човек,
Но всеки ден отслабваше
И накрая напълно изчезна.
(Календар)

Обръщаш се - клин,
Разгънете - по дяволите.
(чадър)

Той се разкрива
Той те затваря.
Само дъждът ще премине -
Ще направи обратното.
(чадър)

Къща от тенекия, а наемателите в нея - да водят.
(пощенска кутия)

Виси на видно място
Целогодишно гълта новини.
(пощенска кутия)

Опции за възможни подсказки и места за скриването им, както и интересни идеи как да победите някои предмети

  • балон с послание вътре
  • мека играчка с бележка в лапите
  • вместо гатанка - набор от букви, от които трябва да направите дума
  • рисунка с подсказка вътре в бонбона
  • чиния с торта с надпис "Изяж ме!", с бележка под лакомството
  • текстов файл или картина (снимка) с подсказка на флашка
  • текстово съобщение или имейл с инструкции какво да правите по-нататък
  • подсказка в камерата - предварително направена снимка на следващия артикул от вашата верига; играчът трябва да вземе камерата и да прегледа снимките
  • намек във вестника - необходимата дума е маркирана с маркер (оградена с химикал) (или избираме букви в различни статии, от които играчът трябва да направи дума)
  • На един от етапите играчът намира предмети или картини, които играят важна роля в някакво произведение (приказка) - играчът трябва да познае какво е това произведение и да намери книга с него. Книгата съдържа следната следа.
  • В една гатанка ключовата дума може да не е самата дума „картина“, а това, което е изобразено на нея. Например, на снимката има водопад. След това, след като познае гатанката, рожденикът ще помисли какво означава думата „водопад“: кран в банята, душ или нещо друго. След това познайте за снимката.
  • Съставете кръстословица (за предпочитане на интересна подходяща тема), в която маркираните букви са ключовите думи на мястото, където е скрит подаръка.
  • Играчът намира съобщение и вижда следното: на листа е показан мобилен телефон, стрелка от него към вашата поставена снимка, от снимката стрелка с надпис "Кодова дума", след това отново стрелка и някаква фраза (тя желателно е да е много смешно). Тази подсказка предлага да ви се обади по телефона и да ви каже паролата - в отговор вие също казвате фраза (например рима или поговорка), в която е шифрована следващата подсказка.
  • Направете снимка на стаята, в която ще скриете подаръка, след което отпечатайте снимката във формат А4. След това го поставете в прозрачен файл и поставете кръст върху този файл на мястото, където ще бъде изненадата. След това изрежете снимката на няколко части. Това ще бъдат "пъзелите", които рожденикът трябва да събере. В крайната точка на веригата поставете празен лист формат А4, лепило и прозрачен файл с кръст - рожденикът ще трябва да залепи "пъзелите" върху лист хартия, да го постави във файла и вижте къде се крие "съкровището".

Както можете да видите, има много опции. Когато подготвяте мисията, можете да използвате тези примери или да дадете воля на въображението си и да измислите нещо оригинално. Основното нещо е да инвестирате любов по време на готвене и възвръщаемостта определено ще ви зарадва!

Начало на играта

Съобщение с описание на играта и първата гатанка може да бъде:

  • Подарете лично на рожденика
  • Изпрати като SMS
  • Поставете на видно място или закачете на стената
  • Прехвърляне чрез приятели или съседи, чрез куриерска услуга - всичко зависи от вашето въображение и вашите възможности

Приблизителен текст на съобщението:

"Честит Рожден ден! Подготвен е подарък за вас, но той е надеждно скрит. Изпълнете всички задачи и тогава ще го намерите. Късмет! »

И след това гледате как играчът разгадава съобщенията ви със страст и намира подарък. Като алтернатива можете да поканите приятели да участват и тогава приключението ще се превърне в истински празник за всички. Във всеки случай такава изненада със сигурност ще зарадва рожденика, а споменът за това прекрасно приключение ще го стопли дълго време!

Приблизителен сценарий за провеждане на куест игра в апартамент за съпруг (любим мъж)

(да речем, че решите да скриете подаръка в микровълновата)

Сутрин. Вашата друга половинка влиза в банята и вижда красиво съобщение, закачено на стената, в което му пожелавате честит рожден ден.

По-долу е написано:

P.S. Разгледайте пералнята!

В този момент се присъединявате към любимия човек и наблюдавате търсенето на изненада.

В пералнята съпругът намира съобщение:

„Приготвил съм ти подарък, но няма да го дам. Предлагам да участвате в куест играта и сами да намерите моята изненада!

Кол на всичките ми гатанки
Можете ли да намерите отговора
Този подарък ще получиш
Или по-скоро ще го намерите сами!

Написано точно там Загадка #1:

Той е красив и студен
С него няма да останете гладни!
(Хладилник)

Загадка №2

В хладилника има чиния с торта, към която е прикрепен надпис „Изяж ме!“, а в долната част на чинията, под тортата, има изображение на флашка.

Загадка #3

На флаш устройството има предварително създаден текстов файл, наречен "Честит рожден ден!", И има следната улика за гатанка:

С една ръка - среща всички,
Другата дръжка - ескорти.
Не обижда никого
Но всички я притискат...
(врата)

Загадка #4

На една от вратите е скрита малка бележка, навита на туба:

Къщата е тенекиена, а наемателите в нея трябва да водят.
(пощенска кутия)

Загадка #5

В пощенската кутия има "писмо" - плик с нова гатанка:

Той е у дома и не е у дома,
Между небето и земята.
Познай, приятел
Какво шифрова стихът?
(Балкон)

Загадка #6

На балкона има следната бележка:

Имам крака, но не ходя
С гръб съм, но не лъжа,
Ти сядаш - аз стоя.
(Председател)

Загадка #7

Под седалката на стола е залепен стикер с гатанка:

Разгънете бързо листа -
Там ще видите много редове
В редовете - новините на целия свят
Що за лист е това?
(вестник)

Загадка #8

Вестнически съвет - подчертана (оградена с химикал) дума телевизор (или подчертаваме в различни статии буквите, от които трябва да съставите тази дума)

Загадка #9

На гърба на телевизора има стикер с гатанка:

Какво ще гледа това око?
Цялата картина ще предаде.
(Камера)

Това ще е последната загадка. Задачата на рожденика е да познае какво да прави по-нататък. Факт е, че той трябва да прегледа снимките и да намери сред тях изображение на микровълнова фурна (трябва да се подготвите предварително - направете снимка на фурната отблизо). В него любим човек ще открие вашия подарък!

Ако искате да зарадвате рожденика с по-интересни и сложни задачи или ако нямате време и възможност да намерите добри идеи и да украсите всичко красиво, предлагаме на вашето внимание. По заглавията на статиите можете да намерите сценарий на куестова игра, подходящ за случая за всяка възраст.

Сега, когато тиймбилдингът е задължителен компонент в работата на всяка организация, започнаха да се появяват много интересни програми за събития, сред които, разбира се, куестове. За да играете куестове, не е необходимо да знаете специални правила. Простата изобретателност ще бъде достатъчна. Компаниите за събития обикновено организират куестове, но това не означава, че не можете сами да подготвите куестите. Това е доста изпълнима задача, просто трябва да работите малко.

Как сами да направите куест игра?

1. Помислете за спецификата на процеса.

Този елемент предполага, че ясно определяте целите и задачите, съгласувате командния състав и мислите върху самата игра. Така например като цели можете да изберете:

Тийм-билдинг;
- запознаване с града;
- просто забавление;
- рекламира спонсора.

Що се отнася до броя на участниците във всеки отбор, не трябва да надвишава броя на 10. Най-добре е, когато това са групи от 5 души. Но все пак трябва да се изхожда от мащаба на търсенето, колкото по-голям е, толкова повече участници ще трябва да бъдат привлечени.

И последното - самият процес на играта. Има много за избор. Можеш да играеш:
- проследяване на времето;
- на броя на точките;
- за окончателно преминаване.

2. Подгответе задачи с различна степен на сложност.

Основното нещо в задачите за търсене е, че те трябва да бъдат интересни. Що се отнася до трудностите, опитайте се да изберете най-добрия вариант. Не прекалено сложно, но не и детско. Преди да включите задачи в мисията, "тествайте" ги на вашите приятели или познати, вижте колко време могат да решат задачата. Ако участниците в мисията не могат да решат задачата дълго време, предложете им съвети, за всеки от които можете да вземете точки. Можете да имате допълнителни задачи в резерв, в случай на подсказки и т.н.

Що се отнася до самите задачи, те могат да бъдат:
- шаради;
- пъзели;
- логически пъзели;
- исторически;
- игра (например "крокодил").

3. Маршрутът на мисията.

Ако търсенето се провежда в град, тогава можете просто да вземете карта на града, да изберете най-интересните места и да поставите позиции със задачи върху тях. Между другото, ако проведете истинско театрално търсене, тогава можете да поканите истински актьори, които ще бъдат облечени в духа на онова време или събития, на които се основава идеята на търсенето. Разстоянията между "точките" трябва да се избират, като се вземат предвид много фактори. Това е възрастта на участниците и начинът, по който се движат. Ако това е пешеходна мисия, тогава е по-добре да не правите разстоянието повече от 1 км, но по-малко от 50 м също не е най-добрият вариант.

4. Наградният фонд на мисията.

Разбира се, наградите трябва да са свързани с целия екип, а не да са индивидуални. Освен това наградите трябва да бъдат получени от всички отбори без изключение. Отличен подарък за победителите може да бъде купа и съвместно пътуване за целия екип до някое място.

5. Информиране на всички участници в търсенето.

Първо, изгответе списък, който включва всичко, от което участниците в мисията ще се нуждаят. Това може да бъде компас, химикал, хартия, карта, хронометър и др. Раздайте този списък на участниците.

Напомнете на всички, че е по-добре да дойдете на мисията в удобни обувки, за да преодолеете разстоянията без проблеми. Сами, за всеки случай, направете комплекти за първа помощ, където ще има гипс, превръзка, пероксид.

Как да направите търсенето по-забавно?

За да могат участниците да се впишат напълно в атмосферата на играта, съберете техните телефони, таблети и всичко, което позволява достъп до интернет. Само изобретателност, карта и компас - и ще видите колко интересно и оживено ще върви всичко.

Как да направите мисия за деца?

Има много начини да забавлявате децата. Въпреки това е много по-добре, ако всичко това се случи под формата на интересна игра. Приключенски куест под формата на игра е това, от което се нуждаете за активни деца. Ето един малък пример.

1. Начертайте интересна карта. Маркирайте улики и указания върху тях. Ако искате да придадете на хартията ефект на "стареене", потопете я в кафе и я подсушете. Изгорете краищата.

2. Скрийте следващите улики, оставете децата да ги потърсят. Под клони, в хралупа на дърво и др.

3 . Добавете задачи и снимки към всяка подсказка. Това могат да бъдат спортни задачи, логически или екипни задачи. Основното е, че трябва да е интересно!

4. Можете да направите оригинални табели от импровизирани материали.

5. Някои задачи могат да бъдат написани с "невидимо" мастило. За да направите това, пишете с мастило с мляко или лимон. Децата могат да видят написаното, ако подчертаете със свещ.

6. Можете да заровите бутилката със задачи или да я скриете. Оставете съвети наблизо.


7. Последната задача трябва да бъде съкровището. Трябва да се оставят подаръци за всички деца. Не забравяйте никого! Това могат да бъдат топки, сладкиши, играчки.

Как да си направим мисия за рожден ден?

Куестът за рожден ден е индивидуален подарък. Трябва да изхождате от това, което харесва вашият любим човек. Ако той е фен на научно-фантастичните филми, можете да организирате търсене в стила на филм. Например, според сюжета на Бондиада или Терминатор.

Ако рожденикът е възхитен от карикатури, можете да организирате и това. Не забравяйте обаче, че ако рожденикът ще премине през мисията, не е нужно да подготвяте твърде сложни задачи и да правите големи разстояния между точките. Все пак може да е скучно за един. Много по-добре е да организирате забавно търсене в компанията на приятели, които ще ви помогнат да се справите със задачите.

Спомените ми от детството + въображението ми бяха достатъчни точно за един куест: дузина задачи, които не се дублират.
Но децата харесаха забавлението, те поискаха още куестове и трябваше да влязат онлайн.
Тази статия няма да описва сценария, легендите, дизайна. Но ще има 13 шифъра за кодиране на задачите за мисията.

Код номер 1. Снимка

Чертеж или снимка, която директно показва мястото, където е скрита следващата следа, или намек за нея: метла + контакт = прахосмукачка
Усложнение: направете пъзел, като разрежете снимката на няколко части.


Код 2. Leapfrog.

Разменете буквите в думата: SOFA \u003d NIDAV

Код 3. Гръцка азбука.

Кодирайте съобщението с буквите от гръцката азбука и дайте на децата ключа:

Код 4. Напротив.

Напишете заданието отзад напред:

  • всяка дума:
    Etischi dalk dop yonsos
  • или цялото изречение, или дори параграф:
    etsem morcom momas in - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Код 5. Огледало.

(когато направих мисия за моите деца, в самото начало им дадох "вълшебна чанта": имаше ключ към "гръцката азбука", огледало, "прозорци", химикалки и листове хартия и всякакви на ненужни неща за объркване. Откривайки друга гатанка, те трябваше сами да разберат какво от чантата би помогнало да се намери следа)

Код 6. Ребус.

Думата е кодирана в картинки:



Код 7. Следваща буква.

Пишем дума, като заместваме всички букви в нея със следващите по азбучен ред (тогава I се заменя с A, в кръг). Или предишен, или следващ през 5 букви :).

ШКАФ = SCHLBH

Код 8. Класика в помощ.

Взех едно стихотворение (и казах на децата кое) и код от 2 цифри: номер на ред брой букви в реда.

Пример:

Пушкин "Зимна вечер"

Буря покрива небето с мъгла,
Снежни вихри;
Като звяр тя ще вие
То ще плаче като дете
Това на порутения покрив
Изведнъж сламата ще зашумоли,
Като закъснял пътешественик
Ще се почука на прозореца ни.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

прочете ли къде е уликата? :)

Код 9. Тъмница.

В мрежа 3x3 въведете буквите:

Тогава думата WINDOW е криптирана така:

Код 10. Лабиринт.

Децата ми харесаха този шифър, той е различен от другите, защото не е толкова за мозъка, колкото за вниманието.

Така:

на дълъг конец / въже закачаш буквите по ред, както вървят в думата. След това опъвате въжето, усуквате го и го оплитате по всякакъв възможен начин между опорите (дървета, крака и т.н.). След като преминат по нишката, сякаш през лабиринт, от първата до последната буква, децата ще разпознаят ключовата дума.

А представете си, ако увиете някой от възрастните гости по този начин!
Децата четат - Следващата следа е на чичо Вася.
И тичат да пипат чичо Вася. Ех, ако го е страх и от гъделичкане, тогава всички ще се забавляват!

Код 11. Невидимо мастило.

Напишете думата с восъчна свещ. Ако рисувате върху листа с акварели, тогава той може да се чете.
(има и други невидими мастила .. мляко, лимон, нещо друго .. Но аз имах само свещ в къщата си :))

Код 12. Боклуци.

Гласните остават непроменени, докато съгласните се променят според ключа.
Например:
ОВЕК ШОМОЗКО
чете се като - МНОГО СТУДЕНО, ако знаете ключа:
D L X N H
З М Щ К В

Код 13. Windows.

Децата го харесаха толкова много! След това те криптираха съобщения един към друг с тези прозорци през целия ден.
И така: на един лист изрязваме прозорци, колкото букви има в думата. Това е шаблон, прилагаме го върху празен лист и пишем подсказка "в прозорците". След това премахваме шаблона и върху останалото чисто място на листа пишем много различни други ненужни букви. Можете да прочетете шифъра, ако прикачите шаблон с прозорци.
Децата първо изпаднаха в ступор, когато намериха лист, покрит с букви. След това усукаха шаблона напред-назад, но все пак трябва да го прикрепите с дясната страна!

Код 14. Карта, Били!

Начертайте карта и маркирайте (X) местоположението на съкровището.
Когато направих мисията си за първи път, реших, че картата е много проста за тях, така че трябва да я направят по-загадъчна (по-късно се оказа, че само една карта ще бъде достатъчна, за да се объркат децата и да избягат обратната посока)...

Това е нашата карта на улиците. Уликите тук са номерата на къщите (за да се разбере, че това е нашата улица като цяло) и хъскитата. Това куче живее в съседство.
Децата не разпознаха веднага района, задаваха ми насочващи въпроси ..
Тогава в куеста участваха 14 деца, така че ги обединих в 3 отбора. Те имаха 3 версии на тази карта и всяка имаше отбелязано място. В резултат на това всеки отбор намери една дума:
"ШОУ" "ПРИКАЗКА" "ЖЪТНЕ"
Това беше следващата задача :). След него имаше забавни снимки!
На 9-ия рожден ден на сина ми нямаше време да измисля куест и го купих на уебсайта на MasterFuns .. На мой собствен риск и риск, защото описанието там не е много добро.
Но ни хареса с децата, защото:
  1. евтин (аналог някъде около $ 4 за комплект)
  2. бързо (платено - изтеглено - отпечатано - за всичко за всичко за 15-20 минути)
  3. много задачи, с марж. И въпреки че не ми харесаха всички гатанки, но имаше много за избор и можете да въведете задачата си
  4. всичко е декорирано в един чудовищен стил и това придава ефект на празника. В допълнение към задачите за мисията, комплектът включва: пощенска картичка, знамена, декорации за маса, покани за гости. И всичко е заради чудовищата! :)
  5. освен 9-годишния рожденик и приятелите му имам и дъщеря на 5г. Задачите не са й по силите, но тя и нейна приятелка намериха и забавление – 2 игри с чудовища, които също бяха в комплекта. Фу, накрая - всички са доволни!

Ако организирате градско търсене по старомодния начин, напишете листчета със задачи, които ще трябва да бъдат скрити във всички точки на маршрута на играта, тогава недостатъците на този подход са, че уликите, които сте скрили, могат да бъдат намерени и изтръгнати от непознати, деца или просто отнесени от играчите на водещия отбор, след което други играчи вече няма да могат да се движат по маршрута на играта. Това е особено вярно, когато мисията включва градски атракции и други многолюдни места. Разбира се, можете да излезете от ситуацията и да поставите организатори на всяка игрова точка, но този подход носи много неудобства.

Следователно, за провеждане на градско търсене е удобно да се използват технически решения, например услугата DoctorQuest.rf. Услугата позволява на организатора да проведе самостоятелно градско търсене с всякаква сложност.
Какви функции поема услугата DoctorQuest при провеждане на градски куестове?

  1. Организиране на мисия за няколко отбора (повече от 150 играчи едновременно)
  2. Изпращане на куест задачи за играчи
  3. Проверка на верността на отговорите на играчите
  4. Организация на подсказки и други помощни функции
  5. Тематичен дизайн на мисията (снимка, видео, аудио)
  6. Статистика на мисии в реално време
  7. Лесно редактиране на мисията по всяко време

Така че нека измислим и създадем собствено градско търсене с помощта на услугата DoctorQuest.rf, като в същото време ясно ще видим всички предимства на тази услуга.

Терминология на градските куестове

Преди да пристъпите към планиране Задачи градска мисия, малък списък с термини, използвани при създаване на градска мисия.
Упражнение – информация къде да търсите отговора и информация как да получите отговора. обикновено се дава в криптирана форма.
място - игрова точка в маршрута на играта на мисията.
Предмет - паметник, скулптура, плоча, сграда, изобщо всеки обект, който съдържа отговора на задачата.
Отговор - дума, код, число, символ
Местоположение - мястото, където се намира мисията.
маршрут на играта - всички задачи на мисията следват една след друга според сценария.

Планиране

За начало нека изберем Местоположение държейки нашето търсене и очертание на града Места За Задачи , така че получаваме маршрут на играта нашето градско търсене.

За градски куест, такъв Местоположения като паркове, площади, насипи, исторически места и др. Като цяло, такива Местоположения къде са тези Обекти като паметници, скулптури, предмети на изкуството, плочи, мозайки, интересна архитектура и т.н., всичко това е идеално за градска мисия.

За да изберем този, който искаме Местоположения провеждайки мисията, ще използваме услугата Yandex.map и ще въведем „паметник“ или „скулптура“ в търсенето.

Ще търсим Местоположение с висока концентрация на това, от което се нуждаем Обекти . Както вече писах, това обикновено е центърът на града, градските паркове, насипите и т.н. В нашия случай избрах като Местоположения насип на неговия град Ростов на Дон.

Събиране на информация за обекти в дадена локация

Следващата стъпка е да се събере подробна информация за Местоположения в който ще проведем мисия и Обекти в него, за да разберете как да ги използвате Задачи нашето градско търсене. За целта отиваме при избрания от нас Местоположение и направете подробни снимки на всичко, което според нас може да се използва в задачите на нашата градска мисия (паметници, скулптури, надписи, плочи, предмети на изкуството, възпоменателни плочи, стъпала, архитектура, мозайки, барелефи и др.)
Преди да започнете да правите снимки, важен момент! Функцията „запазване на местоположението“ трябва да е активирана на камерата на вашия смартфон, така че координатите на снимане да се запазват в снимките. На следващия етап от подготовката на търсенето това значително ще улесни нашата работа.
Да отидем при нашите Местоположение и започнете да правите снимки. Ето няколко примера за мои снимки.

Скулптура "Rostovite", можете да използвате текста на стихотворението.


Стъпки - можете да използвате сумата от стъпките.

Един от 50 стълба за акостиране. Като алтернатива можете да използвате датата върху него.

Паметник на Петър I можете да използвате текста.

Скулптура "Художник", можете да използвате текста на табелата.

Кула - можете да използвате броя на первазите.

Бюст на Ушаков: текст върху бюста или броят на топките с вериги около скулптурата.

Два каменни лъва на входа на пивоварната: текст върху щитовете.
всичко Обекти Снимам от различни ъгли. Ако има текст, цифри, знаци, тогава снимам тези места отделно. Общо получих около 400 снимки.

След това копираме всички снимки от телефона на компютъра и инсталираме програмата GeoSetter, тя показва местоположението на всяко изображение на картата.
Отворете папката със снимки в GeoSetter, изберете всички снимки и натиснете бутона "покажи информация за файла на картата".

След това всички снимки по отношение на координатите ще бъдат показани на картата. Ето как изглежда насипът с отбелязани снимки върху него.

Сега имаме подробна карта на нашата Местоположения със снимки, маркирани върху него Обекти , които можем да използваме в нашата градска мисия. Много е удобно за планиране. маршрут на играта градска мисия. Сега трябва да измислим Задачи използвайки цялата информация, която сме събрали.

Измисляне на задачи

Как да измисля Задачи за градска мисия? Всичко е много просто, има проста схема:

Упражнение Място, обектОтговор

Дават се играчи Упражнение и те трябва да познаят какво място, обект под въпрос, следващата глава в него място или към това обект и намери Отговор .

Само Упражнение първоначално трябва да съдържа информация за място, обект до които играчите трябва да отидат и около Отговор да бъде намерен.

Например, нека си представим Упражнение за два каменни лъва с щитове.

Първо да дефинираме място намирането на тези каменни лъвове. Те се намират на кръстовището на авеню Budyonnovsky и Embankment.

Сега нека да разберем какво ще бъде Отговор за нашата задача. Може да бъде всяка дума, цифра, код. Например, нека използваме думата Circenses от щита на втория каменен лъв.

Сега текстът на нашия Задачи ще изглежда нещо подобно.

„Отидете до кръстовището на булевард Будьоновски и насипа, намерете там два каменни лъва и една от думите на щита ще бъде отговорът“

Но тази задача е дадена изрично и не е подходяща за мисията. Шифроване на информация за Местоположение под формата на гатанка. Например така:

„Два лъва с щит стоят на входа! Вземете само една дума от щита! Будьони ще може да каже къде е искал да се гмурне лъвът с щита"

Нека анализираме нашата загадка на компоненти, на информация за Да почистват , Обект И Отговор .

"Два лъва с щит стоят на входа!"-информация относно Обект
„Вземете една дума от щита!“- информация как да получите Отговор
„Будьони ще може да каже къде искаше да се гмурне лъвът с щита“- криптирана информация за Местоположение . „Будьони“ е авеню Будьоновски, „Исках да се гмурна“ - индикация за водата, т.е. насип.

Играчите се разплитат Упражнение , намирам място И Предмет , посочен в Задачи , след това намерете Отговор .

Сега нека разгледаме още няколко Задачи и начини за криптиране на информация Задачи търсене.

„Ако си влязъл в университет на 40 години, купи си торта“.Тази задача се решава по следния начин. Играчите на картата трябва да намерят пресечната точка на улиците на 40 години победа ( до 40 годишна възраст) и университет ( влезе в университета), на кръстовището на тези улици беше необходимо да се намери сладкарница ( купи си торта, до него беше необходимо да се намери кодът, който беше Отговор .

Забележка! Ако в Задачи нищо не се казва как да се получи Отговор , Че Отговор ще бъде цифра, число, дума, код, който може да бъде намерен в Местоположение или при Обект .

Какво да направите, ако в Местоположение няма пресечка на улици и номера на къщи? В такива случаи, в Задачи можете да посочите посоката спрямо мястото, където се намират играчите в момента, или да направите предположение, известно им Предмет . Например, ето една задача: „На изток от васнамерете това място, умножете броя на буквите A в него по броя на буквите O, добавете броя на буквите E и извадете броя на буквите H "K Възлагане Приложена е снимка на известен паметник, върху който е издълбан текстът на поемата.

Както виждаме в това Задачи в некриптиран вид Предмет (снимка на известния паметник на насипа) и посоката, в която да го търсим.

Той също така предоставя инструкции как да получите Отговор «… умножете броя на буквите A по броя на буквите O, добавете броя на буквите E и извадете броя на буквите H ". Намиране Предмет и след извършване на необходимите изчисления, играчите получават Отговор На Упражнение .

Ето още една Упражнение в който цялата информация място , Предмет , начин да получите Отговор ) се дава като гатанка (криптирана). „Зад Максим има вестник, „вестникът“ има „страници“, вие пребройте „страниците“ и не умножавайте по 2“. Тази задача се решава по следния начин: на насипа има паметник на Максим Горки, точно зад него е улица Газетни с огромно стълбище.



«… "вестникът" има "страници" броите страниците и не умножавате по 2„Има огромен брой стъпала (страници) в стълбите, ние броим броя на стъпалата“ ... не умножавайте по 2…” т.е., както може би се досещате, обратното на умножението е делението. Разделяме на две броя на стъпките, така получаваме Отговор .

Нека обобщя малко.

Места И Обекти могат да бъдат дадени изрично (снимка, директно име) могат да бъдат криптирани (гатанки, анаграми, ребуси, стихотворения, метафори). Отговор могат да бъдат дадени изрично (числа, дати, символи, които могат да бъдат намерени в Местоположение или при Обект ) могат да бъдат криптирани (математически операции, гатанки и др.).

Средно градското търсене отнема около 1,5 - 2 часа време за игра. По това време трябва да поберете около 6 - 12 задачи, но по принцип е възможно повече. Удобна дължина маршрут на играта - 5 - 7 км.

Икономическата страна на градските куестове.

В момента цената на създаването на всеки мисия в нашата услуга струва 299 рубли. за 14 дни достъп. Можете да правите 2-3 градски мисии на ден. Средната цена на участие на 1 играч в градския куест е от 200 рубли. До 150 играчи могат да играят мисията едновременно. Възвръщаемостта от използването на услугата DoctorQuest от първата игра, която играете.

Ако имате въпроси, можете да ми изпратите имейл

Ще ви кажем какви идеи за търсене можете да използвате, за да отворите собствен бизнес. Научете как да изберете най-подходящата тема, без да правите грешки.

Начинът да се забавлявате в свободното си време в търсене на различни улики, решаване на проблеми и пъзели не е нов, но дойде в Русия едва през 2012 г. Това е не само интересна идея за съвместен отдих, корпоративни партита и семейни празници, но и обещаваща бизнес идея.

Как да излезете с куестове сами и какви идеи са най-печеливши? Отговорите на тези и други въпроси са в новата статия.

Quest като добра бизнес идея

Стаите за куестове или стаите за куестове са популярна област от бизнеса със събития, заедно с атракциите и стаите за игри. Изпълнението на интересни задачи в една или повече стаи или в целия град е чудесна алтернатива на обичайния празник, пътуване до природата или друг начин да прекарате приятно и интересно време.

Започването на собствен бизнес в тази област не е трудно. Имате нужда от стая, сценарии за задачи и необходимия реквизит. Организационна форма за регистрация на бизнес - IP. OKVED 92.72 - "Други дейности за организиране на отдих и развлечения, които не са включени в други групи."

Такъв бизнес е обещаващ в градове, където населението е малко над 400 000 души. В някои малки градове изобщо няма стаи за търсене или работят само 1-2 такива заведения.

С компетентен подход към маркетинга, изучаване на конкурентната среда и предлагане на качествени услуги, приходите на куест стаята с присъствие на 3-4 групи през делничните дни и 8-10 през почивните дни ще бъдат 252 000 рубли на месец. Според анализаторите рентабилността на тази бизнес идея надхвърля 100%.

Сравнителна таблица на силните и слабите страни на бизнес идея за откриване на стая за търсене:

Слаби страни Силни страни
Трудност при измислянето и прилагането на оригинални идеи Сътрудничеството с кафенета, ресторанти, хотели, детски зали ще се превърне в източник на стабилен доход
Отрицателните отзиви ще развалят впечатлението от местоположението и ще отслабят интереса на клиентите Вашият собствен уебсайт и социални мрежи са ефективен начин за привличане на нови клиенти
Не всички клиенти харесват предплатената работа и без нея има голям риск клиентът да не се появи Ключът към успеха е приятелският персонал, интересната обстановка и оригиналността на приключенията.
Необходимостта от честа промяна на програмата във всяка от локациите, в противен случай интересът на посетителите ще изчезне Удобен работен график. Лесно се адаптира към нуждите на клиента
Перспективи за разширяване на бизнеса. В един град можете да отворите няколко стаи за куестове с различни местоположения

Защо хората участват в куестове

Причини, поради които хората с готовност избират този вид отдих:

  • това е интересно забавление (за 1 час екипът решава 15-20 последователни и паралелни задачи);
  • възможността да избягате от ежедневните грижи, да се потопите в атмосферата на играта;
  • обучение за интелекта;
  • тестване на вашите способности и скорост на реакция в ситуации, изискващи бързо вземане на решения;
  • възможността да видите вашите приятели, колеги от работа, членове на семейството от нова перспектива;
  • начин да погъделичкате нервите си, да получите екстремни усещания, да покажете скритите си таланти и способности;
  • придобиване на нов опит;
  • получаване на удоволствие, положителни емоции;
  • запомнящ се начин за празнуване на рожден ден, 23 февруари, 8 март, годишнина на фирма, сватба, всяко друго запомнящо се събитие.

Участието в куестове е начин за сплотяване на екипа. Този вид свободно време е един от инструментите за изграждане на екип, показващ ролята на всеки служител в екипа.

Задачите не се ограничават до територията на търговски център или затворена стая за мисии. Някои от тях включват придвижване из града. След това играчите използват скутери, велосипеди или коли, за да се движат бързо в търсене на улики.

Ако не познавате добре града, това е добър начин да го опознаете или да хвърлите нов поглед към познати места.

Какви са видовете куестове

Видовете това забавно свободно време се различават по място, тема, фокус, възраст на участниците (семейни за майки, татковци и деца, 18+ (еротични), детски, икономически, интелектуални, сватбени).

Нека разгледаме по-подробно най-често срещаните направления.

Стая за мисии (Questroom)

Това е специална стая (една или повече стаи) с тематичен интериор, вътре в който са скрити различни улики и задачи. Задачата на играчите е да намерят улики, да преминат през всички етапи на теста и да излязат от стаята за мисии.

Всяка стая е със самостоятелен стилистичен дизайн, потапящ участниците в приказната атмосфера на игровото действие. Осветлението и музикалният съпровод допълват атмосферата (в зависимост от сценария и оборудването на институцията).

Куестове на живо

Този тип предполага разпределение на ролите между играчите според предложения сценарий. Основата на риалити играта е сценарият на книга, филм, компютърна игра, който „оживява“ чрез усилията на играчите. Тази форма на търсене се използва за сплотяване на екипа, като групов психотерапевтичен метод.

Деца и възрастни могат да преминат през куест на живо. За деца като сценарий се използват сюжети от детски творби, анимационни филми.

Изход от мисията

Можете да играете не само на закрито, но и на открито. Изходната форма е търсене на съкровище, преминаване на различни тестове, провеждане на щафетни състезания в природата. Допълва корпоративно пътуване, празнуване на рожден ден, свободно време в детски лагер като развлекателна програма за ученици и студенти.

Градски куестове

Все още не сте се установили в нов град или, напротив, добре познавате родните си места? Участвайте в градската мисия. Търсете улики по тротоарите, стените на къщите, решавайте гатанки, за да намерите крайната точка на маршрута на играта преди другите.

лабиринт

Участието в тази програма е чудесен начин да тествате скоростта на мислене, находчивостта и способността бързо да се ориентирате в ситуацията. Целта е да се намери изход от стаята-лабиринт или заплетените проходи и проходи, построени на открито. Преминаването на лабиринтите е еднакво харесвано от възрастни и деца.

Детска куест стая

Това е стая с детски интериор, предназначена за активни игри, търсене на съкровища, решаване на гатанки, намиране на изход от лабиринта. Сложността на задачите и продължителността на събитието зависи от възрастта на участниците. За деца в начална училищна възраст някои сценарии предвиждат участието на възрастни (аниматори, водещи, родители).

Една виртуална реалност

Искате да вдъхнете живот на любимата си компютърна игра? Мисия в стая с тематичен интериор и "съживени" герои от известната компютърна сага, изпълнявани от истински актьори - максимално потапяне във виртуалната реалност.

В зависимост от избрания сценарий ще трябва да преодолявате трудности, да се изправяте пред опасности, да преговаряте със „зли герои“ или да ги „убивате“.

ТОП-5 популярни идеи за мисията

Има много готови сценарии, но дори разглеждайте най-добрите техники само като пример, основата за създаване на ваша собствена уникална идея.

Предлагаме на вашето внимание 5 примера за най-популярните идеи като източник на вдъхновение за разработване на собствена програма за игри.

Идея 1. Мисия с бележки

Същността на идеята е проста: участниците намират първата бележка със задача или гатанка, решавайки която ще намерят следващата следа и така нататък по веригата. Резултатът от играта е намиране на съкровище, получаване на символични сувенирни награди или напускане на стаята за мисии. За програма с продължителност 1 час ще са необходими 15-20 ноти.

Можете да организирате такава игра дори у дома или в офиса. Вземете задачи с подсказки, скрийте ги на различни места в апартамента и играйте. Това е оригинален начин да подарите подарък за рожден ден, да признаете чувствата си или просто да разсеете скуката.

Идея 2. Мисия с карта

Можете да преминете през етапите на търсенето с карта в мащаба на апартамент, двор на къща или дори град. Вземете карта на местността – начертайте схематичен план на къщата или двора със забележителности, както и точки-кръстове, обозначаващи местата, където са скрити „артефактите“.

Свържете артефактите помежду си по смисъл (например части от пъзел, свързвайки които получавате подсказка), така че да станат ключът към отговора.

Идея 3. Фото мисия

Участниците се разделят на отбори, получават карта или диаграма на маршрута и камера. Картата на маршрута показва местата, където се намират обектите за снимане. В края на играта отборите показват своите снимки на лидера. Той оценява скоростта и качеството на изпълнение на задачата на всеки отбор и обявява победителя.


Втората опция за фотокуест е да използвате снимки и изображения като улики, за да намерите ключ или улика за задача.

Идея 4. Мисия "по стрелите"

Механиката на тази игра е елементарна. Възраст на участниците от 3 години. За играта нарисувайте стрелки, сочещи към следващото място. Играйте в апартамента, в гората, в парка, на двора. Преодоляването на препятствия по пътя от място на място ще усложни процеса и ще направи търсенето интересно и динамично.

Идея 5. Куестове с гатанки и пъзели

Обичате анаграми, пъзели и гатанки? Динамичното интелектуално търсене е отлично обучение за памет и мислене. Отговорът на всяка от задачите плавно ще ви отведе до разгадаването на основната загадка и получаването на символична награда - шеговит медал, грамота или забавен сувенир.

Предимството на това приключение е, че може да се извърши навсякъде, дори по време на дълго пътуване със самолет или кола.

Затвор, детектив, който разкрива престъпление, мистериозна улица, намиране на изход в празна стая са най-популярните идеи за сюжет на играта.

Изборът на теми за скриптове за куестове зависи от целевата аудитория, за която подготвяте програмата. Вземете предвид възрастта на участниците, техните интереси, професионални дейности.

Независимо от избраната тема, програмата трябва да съдържа 10-20 задачи за логика, интелигентност, физическа активност, наблюдение, сетивни органи, както и няколко „уау-ефекта“, тоест неочаквани обрати на събитията, находки.

Програмата често се основава на сюжета на филм, компютърна игра или книга. Изберете онези теми, които днес са на върха на популярността. Междузвездни войни, приключенски исторически сюжети (пирати, разбойници), компютърни игри (Minecraft, Resident Evil, Lara Croft) винаги са актуални.

Когато компилирате програма, базирана на филм или игра, внимателно проучете източника. Не е нужно да играете точно сюжета.

Вземете механиката, героите или един от епизодите, които лесно се развиват в интересна, уникална история. За максимално потапяне "в темата" ще ви трябват костюми, антураж, реквизит, интериорен декор.

За психотерапевтичните търсения лидерът трябва да знае точно проблема, който участниците искат да „загубят“ за психо-емоционално освобождаване.

5 често срещани грешки при организиране на куест

Лесно е да се допусне грешка в организацията на програмата, като се избере грешен реквизит, не се вземе предвид спецификата на мястото на събитието или се прекали със сценария.

Грешка 1: Използване на чупливи подпори

Всички реквизити, които могат да се скъсат или счупят, не са подходящи за събитието. Ще се развали и не може да се използва повторно. Треските са потенциален риск от нараняване. За стая за търсене това е лоша репутация. Дори и никой да не страда от разваления реквизит, това едва ли ще се хареса на посетителите.

Използвайте красиви интересни подпори като декорация за фотозона. Необичайната обстановка и тематичният интериор са начин да привлечете вниманието на клиентите.

Грешка 2. Разширена игра (липса на динамика)

Дори мисията да се основава на пъзели и гатанки, в нея трябва да има динамика. Разнообразете списъка със задачи с динамични задачи, добавете "уау" ефекти, като неочаквани действия, които играчите трябва да изпълнят, за да получат следващия пъзел. Задачите трябва непрекъснато да се сменят една друга. Те не трябва да са много или твърде малко.


Поиграйте си със задачи по математика и физика, за да ги направите динамични. Поканете гостите да практикуват някои от законите на физиката, като провеждат прости експерименти

Грешка 3. Пренебрегване на предпазните мерки

Мястото, където се провежда събитието, трябва да отговаря на противопожарните и санитарните изисквания. Това е особено важно за детски куестове, които включват динамични движения на участниците.

Уверете се, че всички места, реквизити и процесът на изпълнение на задачите не са травматични. Това изискване е задължително за всички видове куестове (изходни, градски и дори домашни, организирани за деца в предучилищна възраст).

Грешка 4. Несъизмеримост на мащаба на мястото и броя на участниците

В просторна стая малка група участници е принудена да търси улики по-дълго, да прекарва повече време в решаване на проблеми. В тясна стая голяма компания, особено състояща се от мъже или тийнейджъри, няма да може бързо да се придвижва от точка на точка, за да изпълнява щафетни задачи.

Уверете се, че броят на гостите съответства на площта на стаята за търсене и ако надвишава оптималното, тогава само с 1-2 души.

Грешка 5. Етапите на мисии не са обединени от една тема

Ако всички етапи на играта не са взаимосвързани и няма връзка между тях, няма да получите мисия, а само набор от игрови задачи, след изпълнението на които участниците няма да разберат общата идея на събитието .

Ако организирате тематичен куест, базиран на филм или игра, вземете за основа не само образите на герои или основната опозиция на антигероите, но и сюжетни механизми, така че участниците да могат индиректно да отгатнат какво ги очаква в следващия местоположение.

Единственият смисъл на всички действия и задачи, които участниците трябва да изпълнят, за да постигнат основната цел, е разликата между куест и ролеви, спортни игри.

Помня

  1. Всеки може да напише куест. Основното е да се съсредоточите върху аудиторията, за която се пише програмата, да прочетете отзивите на участниците в различни програми.
  2. За да популяризирате нова програма за игри, използвайте награди за победителите: сувенири, билети за концерт, за клуб.
  3. Организирането на забавни приключения за компания от играчи е печеливш бизнес.
  4. Не купувайте скъпи стоки за местоположения. Много можете да направите със собствените си ръце или да вземете безплатно от съседи или приятели.
  5. (3 оценки, средно: 4,67 от 5)
Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...