क्वेस्ट स्क्रिप्ट: किसी उपहार को रोचक और मौलिक तरीके से कैसे प्रस्तुत करें। क्वेस्ट ट्रांसफार्मर

घर की तलाश - किसी भी उपहार को मूल और मज़ेदार तरीके से देने का एक तरीका, इसे एक दिलचस्प, रोमांचक खेल में बदलना। यह नाम क्यों? सामान्य तौर पर, एक खोज विभिन्न सिफर और पहेलियों के साथ एक प्रकार का खेल है जो श्रृंखला के साथ मुख्य पुरस्कार की ओर ले जाता है।

मुख्य विचार:आश्चर्य एक एकांत जगह में छिपा हुआ है, और खिलाड़ी को एक निश्चित संदेश-पहेली-निर्देश दिया जाता है जिसमें संकेत दिया जाता है कि अगला नोट कहाँ देखना है। सभी पहेलियों को सुलझाने से खिलाड़ी उस स्थान पर पहुंच जाता है जहां उपहार स्थित है। इस मनोरंजन का सबसे सरल संस्करण एक इनडोर खोज है।

खोजों के संचालन के लिए तैयार परिदृश्य। विस्तृत जानकारी रुचि की छवि पर क्लिक करके देखी जा सकती है।

एक मूल जन्मदिन मुबारक शुभकामना - नोट्स का उपयोग करके एक छिपे हुए उपहार को खोजने के साथ एक रोमांचक साहसिक कार्य

तैयारी

तो, आपका काम यह सुनिश्चित करना है कि पहेलियों की एक श्रृंखला को हल करने या मिनी-कार्यों को पूरा करने के बाद खिलाड़ी को उपहार सही जगह पर मिले। ऐसा करने के लिए आपको चाहिए:

  1. एक एकांत जगह तय करें जहां आप उपहार छिपाएंगे।
  2. अपने घर में वस्तुओं की एक शृंखला बनाएं जो एक छिपे हुए उपहार तक ले जाए (इसमें अंतिम बिंदु वह स्थान है जहां उपहार होगा)। संकेत और कार्य विभिन्न स्थानों पर छिपे हो सकते हैं - वॉशिंग मशीन और ओवन से लेकर प्रवेश द्वार के मेलबॉक्स तक। श्रृंखला पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता है ताकि रास्ते में वस्तुएं आपस में न टकराएं और समय से पहले उपहार न मिलें।
  3. संदेश-पहेलियां-निर्देश लेकर आएं और खूबसूरती से डिज़ाइन करें।
  4. सभी संदेशों को उनके स्थान पर रखें. भ्रम से बचने के लिए, आप उन्हें क्रमांकित कर सकते हैं और अपने लिए एक लेआउट आरेख बना सकते हैं।

चरणों की इष्टतम संख्या 6 से 10 तक है: बड़ी संख्या खोज को कठिन बना सकती है, और छोटी संख्या खोज को बहुत क्षणभंगुर बना सकती है। लेकिन यह, निश्चित रूप से, एक सामान्य सिफारिश है - शायद आपको 5 चरणों (यदि कार्य जटिल हैं) या, इसके विपरीत, 15 चरणों से युक्त एक अद्भुत खोज मिलेगी।

खोज को और भी अधिक मनोरंजक और रोमांचक बनाया जा सकता है यदि रास्ते में कई उपहार हों (उदाहरण के लिए, चॉकलेट या छोटे स्मृति चिन्ह के साथ कार्य करें)।

पहेलि

मुझे पहेलियां कहां मिल सकती हैं? सबसे आसान विकल्प इंटरनेट पर पहेलियाँ ढूंढना है, लेकिन आप उन्हें स्वयं भी बना सकते हैं, क्योंकि उन्हें काव्य सिद्धांतों के अनुरूप होने की आवश्यकता नहीं है। और अगर उनमें हास्य या कुछ व्यक्तिगत, व्यक्तिगत (उदाहरण के लिए, किसी मज़ेदार घटना से संबंधित) शामिल है, तो यह निश्चित रूप से जन्मदिन वाले लड़के के लिए बहुत सुखद होगा! आपके कार्य को आसान बनाने के लिए, हम आपको एक इनडोर खोज बनाने में मदद करने के लिए पहेलियों का चयन प्रदान करते हैं:

हर दिन सुबह छह बजे
मैं चिल्ला रहा हूँ: उठने का समय हो गया है!
(खतरे की घंटी)

जो रात को चलता है और दिन को चलता है,
पता नहीं आलस्य क्या है?
(घड़ी)

अपने रहस्य उजागर करें
किसी के लिए भी तैयार
लेकिन तुम उससे हो
आप एक शब्द भी नहीं सुनेंगे!
(किताब)

एक पत्ता है, एक रीढ़ है,
हालाँकि कोई झाड़ी या फूल नहीं।
वह अपनी माँ की गोद में लेटा होगा,
वह तुम्हें सब कुछ बता देगा.
(किताब)

झाड़ी नहीं, पत्तों से,
शर्ट नहीं, बल्कि सिलवाया हुआ
एक व्यक्ति नहीं, बल्कि एक कहानीकार.
(किताब)

वह चुपचाप बोलती है
लेकिन यह समझने योग्य है और उबाऊ नहीं है।
आप उससे अधिक बार बात करते हैं -
आप चार गुना अधिक होशियार हो जायेंगे!
(किताब)

दीवार के पास, बड़ी और महत्वपूर्ण,
घर मल्टी स्टोरी है.
हम निचली मंजिल पर हैं
सभी निवासियों को पहले ही पढ़ा जा चुका है।
(पुस्तक शेल्फ)

कमरे में एक चित्र है,
हर चीज़ में आपके जैसा।
आप हंसेंगे - और जवाब में
वह भी हंसेगा.
(आईना)

और यह चमकता और चमकता है,
यह किसी की चापलूसी नहीं करता
और वह किसी को सच बताएगा -
उसे सब कुछ वैसा ही दिखाया जाएगा जैसा वह है!
(आईना)

मैं चुपचाप सबको देखता रहता हूं
और हर कोई मेरी ओर देखता है.
आनंदित लोग हँसी देखते हैं
मैं दुखियों के साथ रोता हूं.
(आईना)

यह आँख एक विशेष आँख है:
वह तुरंत आपकी ओर देखेगा,
और जन्म होगा
आपका सबसे सटीक चित्र!
(कैमरा)

यह आँख क्या देखेगी?
सब कुछ चित्र में स्थानांतरित हो जाएगा.
(कैमरा)

इस छोटी सी बात में
गर्म हवा का झोंका आया।
(हेयर ड्रायर)

दो पेट, चार कान.
(तकिया)

वह अपनी भुजाएँ फुला लेगी,
इसके चार कोने,
और तुम, जब रात आती है,
यह अब भी आपको अपनी ओर आकर्षित करेगा।
(तकिया)

मैं सहज हूं, बहुत नरम हूं,
आपके लिए अनुमान लगाना कठिन नहीं है
लोग मुझसे बहुत प्यार करते हैं
बैठो और लेट जाओ.
(सोफा)

यहाँ हैंगर और अलमारियाँ हैं,
एक घर में फर्श की तरह
पैंट, ब्लाउज, टी-शर्ट -
सब कुछ व्यवस्थित है!
(अलमारी)

मुझे कालीनों के बीच घूमना बहुत पसंद है,
मुलायम सोफों पर, अँधेरे कोनों में।
मुझे वहां हमेशा स्वादिष्ट धूल मिलती है
और मैं खुशी से जोर-जोर से भिनभिनाता हूं।
(वैक्यूम क्लीनर)

हालाँकि वह अक्सर धूल में साँस लेता है -
बीमार नहीं पड़ता, छींक नहीं आती.
(वैक्यूम क्लीनर)

मुझे धूल दिखाई देती है - मैं बड़बड़ाता हूँ,
मैं ख़त्म करूँगा और निगल जाऊँगा!
(वैक्यूम क्लीनर)

मैं मामले में तेजी से भाग रहा हूं,
मैं अपनी तीखी नाक हर जगह चिपका देता हूँ।
ओह, और मैं गुस्से में हूं और फुफकार रहा हूं।
मुझे झुर्रियों वाली ओ-बहुत पसंद नहीं है!
(लोहा)

यह जिस भी चीज़ को छूता है उसे सहलाता है
और यदि आप इसे छूते हैं तो यह काट लेता है।
(लोहा)

बिना जीभ के रहता है
कुछ खाता-पीता नहीं
और वह बोलता और गाता है।
(रेडियो, टीवी)

कैसा चमत्कार, कैसा बक्सा?
वह खुद एक गायक हैं और खुद एक कहानीकार हैं,
और उस समय पर ही
फिल्में दिखाता है.
(टीवी)

जल्दी से चादर खोलो -
आपको वहां बहुत सारी लाइनें दिखेंगी,
इन पंक्तियों में- पूरी दुनिया की खबरें
यह किस प्रकार का पत्ता है?
(अखबार)

घर नहीं, पर सड़क भी नहीं.
ऊँचा, लेकिन डरावना नहीं।
(बालकनी, लॉजिया)

वह घर पर भी है और घर पर भी नहीं,
स्वर्ग और पृथ्वी के बीच.
सोचो क्या, मेरे दोस्त,
कविता क्या एन्क्रिप्ट करती है?
(बालकनी)

वह खिड़की को सहारा देता है
हम उस पर फूल चढ़ाते हैं.
(विंडोज़िल)

हम हमेशा साथ चलते हैं,
भाइयों के समान.
हम रात के खाने पर हैं - मेज के नीचे,
और रात में - बिस्तर के नीचे.
(चप्पल)

मेरे पैर तो हैं, पर मैं चल नहीं पाता,
मैं अपनी पीठ के साथ हूँ, लेकिन मैं झूठ नहीं बोल रहा हूँ,
तुम बैठो - और मैं खड़ा हूँ।
(कुर्सी)

मैं कुछ-कुछ टेबल जैसा दिखता हूं
रसोई और दालान में हैं.
मैं शयनकक्ष में कम ही रहता हूँ
और मुझे बुलाया गया है...
(स्टूल)

रोटी बचाती है
आपको बासी नहीं होने देता.
रोटी के लिए - एक घर,
उसे इसमें अच्छा लगता है.
(रोटी का डिब्बा)

चूल्हे पर बर्तनों का मालिक है।
मोटा, लंबी नाक वाला...
(केतली)

लोहे का मुँह
एक सैंडविच ले लिया
किनारों को भूरा कर दिया -
और अलविदा!
(टोस्टर)

उन्होंने उसका मुँह मांस से भर दिया,
और वह उसे चबाती है
वह चबाता है और चबाता है और निगलता नहीं है -
सब कुछ एक थाली में रखा जाता है.
(क़ीमा बनाने की मशीन)

और पेनकेक्स और आमलेट,
और दोपहर के भोजन के लिए आलू
और पेनकेक्स - वाह!
यह सब कुछ भूनता है...
(कड़ाही)

मांस भूनता है, सूप पकाता है,
पकौड़े पकाता है।
उसके पास यह यहां और वहां है
बहुत गर्म।
(थाली)

मेरा पेट बड़ा है
इसमें सॉसेज, पनीर, कॉम्पोट शामिल हैं।
यदि आप खाना चाहते हैं, तो शरमाएँ नहीं,
जल्दी से अपना पेट खोलो!
(फ़्रिज)

वह सुंदर और ठंडा है
आप उसके साथ भूखे नहीं रहेंगे!
जहाँ गर्मियों में भी बर्फबारी होती है,
एक और संकेत आपका इंतजार कर रहा है!
(फ़्रिज)

प्रशंसा करें, देखें -
उत्तरी ध्रुव अंदर है!
वहां बर्फ और बर्फ चमकती है,
शीतकाल स्वयं वहाँ रहता है।
इस सर्दी में हमें हमेशा के लिए
दुकान से लाया गया.
(फ़्रिज)

जहां स्वादिष्ट रात्रिभोज होते हैं, जहां पारिवारिक बातचीत होती है।
(रसोई घर की मेज)

झाड़ू का एक करीबी रिश्तेदार,
यह घर के कोनों को साफ़ कर देगा.
वह निश्चित रूप से आलसी नहीं है।
इससे कूड़ा हटाने में मदद मिलेगी...
(झाड़ू)

क्या आप शीघ्रता से उत्तर पाना चाहते हैं?
उन सुरागों की तलाश करें जहां तेज़ रोशनी हो!
(झूमर, फर्श लैंप, स्कोनस, टेबल लैंप)

आपको हमेशा एक संकेत मिलेगा
जहां पानी शोर मचाता है।
(स्नानघर)

बाथरूम में एक बक्सा है
वह पारदर्शी और गोल आँख से देखता है।
जब आँख में देखना दिलचस्प होता है
इस डिब्बे में पानी है.
(वॉशिंग मशीन)

मैं मोयडोडिर से संबंधित हूं,
मुझे दूर कर दो
और ठंडा पानी
मैं तुम्हें जल्दी से धो दूंगा.
(क्रेन जिस पर एक नोट लटका हुआ है)

उसके बहुत सारे दांत हैं, लेकिन वह कुछ भी नहीं खाता है।
(कंघा)

हमारे घर में खिड़की के नीचे
एक गर्म अकॉर्डियन है:
गाता या बजाता नहीं -
वह घर को गर्म करती है.
(हीटिंग बैटरी)

मैं तुम्हें किसी के भी घर में जाने दूँगा,
यदि आप दस्तक देते हैं, तो मुझे दस्तक देने में खुशी होगी।
लेकिन मैं एक बात माफ नहीं करूंगा -
अगर तुम मुझे अपना हाथ नहीं दोगे!
(दरवाजा)

घर और अपार्टमेंट दोनों में हैं,
प्रायः चार से अधिक
और उनके बिना हम प्रवेश नहीं कर सकते,
वे हमेशा रास्ते में आएंगे!
(दरवाजा)

एक हाथ से सबसे मिलते हैं,
दूसरे हाथ से वह तुम्हें विदा करता है।
किसी को ठेस नहीं पहुंचाता
लेकिन हर कोई उसे धक्का देता है...
(दरवाजा)

बोर्ड के चौकों पर
राजाओं ने रेजीमेंटों को नीचे गिरा दिया।
रेजीमेंटों के निकट युद्ध के लिए नहीं
कोई कारतूस नहीं, कोई संगीन नहीं.
(शतरंज)

देखो, घर खड़ा है
पानी से लबालब भर गया,
खिड़कियों के बिना, लेकिन उदास नहीं,
चार तरफ से पारदर्शी
इस घर में रहने वाले
सभी कुशल तैराक हैं.
(एक्वेरियम)

तरबूज़ की तरह गोल, चिकना
अलग-अलग स्वाद के लिए कोई भी रंग।
यदि तुम मुझे बंधन से मुक्त कर दो,
यह बादलों के पार उड़ जाएगा.
(गुब्बारा)

मैं अपने स्कूल बैग में लेटा हूँ,
मैं तुम्हें बताऊंगा कि तुम कैसे सीखते हो।
डायरी

नये साल की पूर्व संध्या पर वह घर आया था
इतना सुर्ख मोटा आदमी,
लेकिन हर दिन उनका वजन कम होता गया
और आख़िरकार वह पूरी तरह से गायब हो गया।
(पंचांग)

यदि आप इसे घुमाते हैं, तो यह एक कील है,
यदि आप इसे उजागर करते हैं, तो लानत है।
(छाता)

वह खुद को प्रकट करता है
वह तुम्हें छुपा रहा है.
केवल बारिश ही गुजरेगी -
यह विपरीत कार्य करेगा.
(छाता)

घर टिन से बना है, और इसमें रहने वालों को नेतृत्व करना है।
(मेलबॉक्स)

यह एक प्रमुख स्थान पर लटका हुआ है
वह पूरे साल खबरें निगलता रहता है।
(मेलबॉक्स)

संभावित सुरागों और स्थानों के विकल्प जहां उन्हें छिपाया जा सकता है, साथ ही कुछ वस्तुओं के साथ कैसे खेलें इस पर दिलचस्प विचार

  • अंदर एक संदेश वाला गुब्बारा
  • पंजे में एक नोट के साथ मुलायम खिलौना
  • एक पहेली के बजाय - अक्षरों का एक सेट जिससे आपको एक शब्द बनाने की आवश्यकता होती है
  • कैंडी के अंदर एक संकेत के साथ चित्रण
  • केक की एक प्लेट जिस पर "मुझे खाओ!" का चिन्ह लगा हुआ है, और उपहार के नीचे एक नोट भी है
  • फ्लैश ड्राइव पर संकेत के साथ टेक्स्ट फ़ाइल या चित्र (फोटो)।
  • एसएमएस संदेश या ईमेल जो बताता है कि आगे क्या करना है
  • कैमरे में एक संकेत - आपकी श्रृंखला में अगले आइटम की पहले से ली गई तस्वीर; खिलाड़ी को कैमरा लेना होगा और तस्वीरें देखनी होंगी
  • अखबार में एक संकेत - आवश्यक शब्द को एक मार्कर से हाइलाइट किया जाता है (पेन से घेरा बनाया जाता है) (या हम विभिन्न लेखों में उन अक्षरों को हाइलाइट करते हैं जिनसे खिलाड़ी को एक शब्द बनाने की आवश्यकता होती है)
  • एक चरण में, खिलाड़ी को ऐसी वस्तुएं या चित्र मिलते हैं जो किसी कार्य (परी कथा) में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं - खिलाड़ी को अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस प्रकार का कार्य है और इसके साथ एक पुस्तक ढूंढनी चाहिए। पुस्तक में निम्नलिखित संकेत हैं.
  • किसी पहेली में, मुख्य शब्द "चित्र" शब्द नहीं हो सकता है, बल्कि उस पर जो दर्शाया गया है वह हो सकता है। उदाहरण के लिए, चित्र में एक झरना है। फिर, पहेली का अनुमान लगाने के बाद, जन्मदिन का लड़का सोचेगा कि "झरना" शब्द का क्या अर्थ है: बाथरूम में नल, शॉवर, या कुछ और। फिर वह चित्र के बारे में अनुमान लगाता है।
  • एक क्रॉसवर्ड पहेली बनाएं (अधिमानतः किसी दिलचस्प और उपयुक्त विषय पर), जिसमें हाइलाइट किए गए अक्षर उस स्थान के मुख्य शब्द हों जहां उपहार छिपा हुआ है।
  • खिलाड़ी संदेश ढूंढता है और निम्नलिखित देखता है: शीट पर एक सेल फोन की तस्वीर होती है, उसमें से आपकी चिपकाई गई तस्वीर के लिए एक तीर होता है, शूटर की तस्वीर से शिलालेख "कोड वर्ड" के साथ, फिर एक तीर और कुछ वाक्यांश (अधिमानतः यह बहुत मज़ेदार होना चाहिए)। यह संकेत आपको फोन पर कॉल करने और आपको अपना पासवर्ड बताने के लिए कहता है - जवाब में, आप एक वाक्यांश (उदाहरण के लिए, एक कविता या एक कहावत) भी कहते हैं, जिसमें अगला संकेत एन्क्रिप्ट किया गया है।
  • उस कमरे का फोटो लें जहां आप उपहार छुपाने जा रहे हैं, फिर फोटो को A4 फॉर्मेट में प्रिंट करें। इसके बाद, इसे एक पारदर्शी फ़ाइल में रखें और इस फ़ाइल पर उस स्थान पर एक क्रॉस लगाएं जहां आश्चर्य होगा। फिर फोटो को कई हिस्सों में काटें। ये "पहेलियाँ" होंगी जिन्हें जन्मदिन वाले व्यक्ति को एकत्र करने की आवश्यकता होगी। श्रृंखला के अंतिम बिंदु पर, एक खाली A4 शीट, एक गोंद की छड़ी और एक क्रॉस के साथ एक पारदर्शी फ़ाइल रखें - जन्मदिन के लड़के को कागज की एक शीट पर "पहेलियाँ" चिपकाने की आवश्यकता होगी, इसे फ़ाइल में रखें और देखें कि कहां "खजाना" झूठ है.

जैसा कि आप देख सकते हैं, बहुत सारे विकल्प हैं। किसी खोज की तैयारी करते समय, आप इन उदाहरणों का उपयोग कर सकते हैं या अपनी कल्पना को खुली छूट दे सकते हैं और कुछ मौलिक लेकर आ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि तैयारी में प्यार डालें, और प्रतिफल निश्चित रूप से आपको प्रसन्न करेगा!

खेल की शुरुआत

खेल और पहली पहेली के विवरण वाला एक संदेश इस प्रकार हो सकता है:

  • जन्मदिन वाले लड़के को व्यक्तिगत रूप से दें
  • एसएमएस के रूप में भेजें
  • किसी दृश्य स्थान पर रखें या दीवार से लगा दें
  • कूरियर सेवा का उपयोग करके इसे दोस्तों या पड़ोसियों के माध्यम से वितरित करें - यह सब आपकी कल्पना और आपकी क्षमताओं पर निर्भर करता है

संदेश का अनुमानित पाठ:

"जन्मदिन की शुभकामनाएँ! आपके लिए एक उपहार तैयार किया गया है, लेकिन वह सुरक्षित रूप से छिपा हुआ है। सभी कार्यों को पूरा करें, और फिर आप इसे पा लेंगे। आपको कामयाबी मिले! »

और फिर आप देखते हैं कि खिलाड़ी उत्साहपूर्वक आपके संदेशों का समाधान करता है और एक उपहार पाता है। वैकल्पिक रूप से, आप दोस्तों को भाग लेने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, और फिर साहसिक कार्य सभी के लिए एक वास्तविक छुट्टी में बदल जाएगा। किसी भी मामले में, ऐसा आश्चर्य निश्चित रूप से जन्मदिन के लड़के को प्रसन्न करेगा, और इस अद्भुत साहसिक कार्य की स्मृति उसे लंबे समय तक गर्म रखेगी!

एक पति (प्रिय व्यक्ति) के लिए एक अपार्टमेंट में एक खोज खेल आयोजित करने का एक अनुमानित परिदृश्य

(मान लीजिए कि आपने उपहार को माइक्रोवेव में छिपाने का निर्णय लिया है)

सुबह। आपका दूसरा आधा हिस्सा बाथरूम में जाता है और दीवार पर एक खूबसूरत संदेश चिपका हुआ देखता है, जिसमें उसे जन्मदिन की शुभकामनाएं दी जाती हैं।

नीचे यह कहता है:

पी.एस. वॉशिंग मशीन के अंदर देखो!

इस समय, आप अपने प्रियजन से जुड़ते हैं और किसी आश्चर्य की तलाश करते हैं।

पति को वॉशिंग मशीन में एक संदेश मिला:

“मैंने तुम्हारे लिए एक उपहार तैयार किया है, लेकिन मैं इसे तुम्हें नहीं दूँगा। मेरा सुझाव है कि आप खोज खेल में भाग लें और मेरा आश्चर्य स्वयं खोजें!

मेरी सभी पहेलियों के लिए कोहल
क्या आप उत्तर पा सकते हैं?
तो तुम्हें एक उपहार मिलेगा,
या यूँ कहें कि, आप इसे स्वयं पा लेंगे!

यह वहीं लिखा है पहेली #1:

वह सुंदर और ठंडा है
आप उसके साथ भूखे नहीं रहेंगे!
(फ़्रिज)

पहेली नंबर 2

रेफ्रिजरेटर में केक के साथ एक प्लेट है, जिस पर "मुझे खाओ!" का चिन्ह लगा हुआ है, और प्लेट के नीचे, केक के नीचे, एक फ्लैश ड्राइव की छवि है।

पहेली नं 3

फ्लैश ड्राइव पर "हैप्पी बर्थडे!" नामक एक पूर्व-निर्मित टेक्स्ट फ़ाइल है, और निम्नलिखित पहेली सुराग है:

वह एक हाथ से सबका अभिवादन करता है,
दूसरे हाथ से वह तुम्हें विदा करता है।
किसी को ठेस नहीं पहुंचाता
लेकिन हर कोई उसे धक्का देता है...
(दरवाजा)

पहेली नंबर 4

एक दरवाजे पर एक ट्यूब में लपेटा हुआ एक छोटा सा नोट छिपा हुआ है:

यह घर टिन का बना हुआ है और इसमें रहने वाले लोग नेता हैं।
(मेलबॉक्स)

पहेली क्रमांक 5

मेलबॉक्स में एक "पत्र" है - एक नई पहेली वाला एक लिफाफा:

वह घर पर भी है और घर पर भी नहीं,
स्वर्ग और पृथ्वी के बीच.
सोचो क्या, मेरे दोस्त,
कविता क्या एन्क्रिप्ट करती है?
(बालकनी)

पहेली क्रमांक 6

बालकनी पर निम्नलिखित नोट है:

मेरे पैर तो हैं, पर मैं चल नहीं पाता,
मैं अपनी पीठ के साथ हूँ, लेकिन मैं झूठ नहीं बोल रहा हूँ,
तुम बैठो - और मैं खड़ा हूँ।
(कुर्सी)

पहेली नंबर 7

कुर्सी की सीट के नीचे एक पहेली वाला स्टिकर चिपका हुआ है:

जल्दी से चादर खोलो -
आपको वहां बहुत सारी लाइनें दिखेंगी,
इन पंक्तियों में- पूरी दुनिया की खबरें
यह किस प्रकार का पत्ता है?
(अखबार)

पहेली नंबर 8

अखबार में एक सुराग एक शब्द है जिसे मार्कर से हाइलाइट किया गया है (पेन से घेरा गया है)। टीवी (या विभिन्न लेखों में उन अक्षरों को उजागर करें जिनसे आपको यह शब्द बनाना है)

पहेली नंबर 9

टीवी के पीछे एक स्टिकर है जिस पर एक पहेली है:

यह आँख क्या देखेगी?
सारी तस्वीर बता देगी.
(कैमरा)

यह आखिरी पहेली होगी. जन्मदिन वाले लड़के का कार्य यह अनुमान लगाना है कि आगे क्या करना है। तथ्य यह है कि उसे तस्वीरों को देखने और उनमें से माइक्रोवेव ओवन की एक छवि ढूंढने की ज़रूरत है (आपको पहले से तैयारी करने की ज़रूरत है - ओवन की क्लोज़-अप तस्वीर लें)। आपके प्रियजन को इसमें आपका उपहार मिलेगा!

यदि आप जन्मदिन के लड़के को अधिक दिलचस्प और जटिल कार्यों से खुश करना चाहते हैं, या आपके पास अच्छे विचार खोजने और हर चीज़ को खूबसूरती से सजाने का समय और अवसर नहीं है, तो हम आपका ध्यान आकर्षित करते हैं। लेखों के शीर्षकों के आधार पर, आप किसी भी उम्र के लिए उपयुक्त खोज गेम परिदृश्य पा सकते हैं।

अब जब टीम निर्माण किसी भी संगठन के काम में एक अनिवार्य घटक है, तो कई दिलचस्प कार्यक्रम कार्यक्रम सामने आने लगे हैं, जिनमें निश्चित रूप से, खोज भी शामिल हैं। खोज खेलने के लिए, आपको कोई विशेष नियम जानने की आवश्यकता नहीं है। सरल सरलता ही काफी होगी. इवेंट कंपनियाँ, एक नियम के रूप में, खोज का आयोजन करती हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप स्वयं कोई खोज तैयार नहीं कर सकते। यह काफी साध्य कार्य है, इसमें बस थोड़ी सी मेहनत लगती है।

स्वयं एक खोज गेम कैसे बनाएं?

1. प्रक्रिया की विशेषताओं पर विचार करें।

इस बिंदु का तात्पर्य है कि आप अपने लक्ष्यों और उद्देश्यों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करें, टीम संरचना पर सहमत हों और खेल के बारे में सोचें। इसलिए, उदाहरण के लिए, आप लक्ष्य के रूप में चुन सकते हैं:

टीम के निर्माण;
- शहर को जानना;
- बस मज़ा;
- प्रायोजक का विज्ञापन करें।

जहां तक ​​प्रत्येक टीम में प्रतिभागियों की संख्या की बात है, तो आपकी संख्या 10 से अधिक नहीं होनी चाहिए। यह सबसे अच्छा है जब ये 5 लोगों के समूह हों। लेकिन फिर भी, किसी को खोज के पैमाने से आगे बढ़ना चाहिए; यह जितना बड़ा होगा, उतने ही अधिक प्रतिभागियों को शामिल करना होगा।

और आखिरी चीज़ गेम प्रक्रिया ही है। चुनने के लिए बहुत कुछ है. तुम खेल सकते हो:
- समय का देखभाल;
- अंकों की संख्या से;
- अंतिम मार्ग के लिए.

2. कठिनाई के विभिन्न स्तरों के कार्य तैयार करें।

खोज कार्यों में मुख्य बात यह है कि वे दिलचस्प होने चाहिए। जहाँ तक जटिलता की बात है, सर्वोत्तम विकल्प चुनने का प्रयास करें। बहुत जटिल नहीं, लेकिन बचकाना भी नहीं। किसी खोज में कार्यों को शामिल करने से पहले, उन्हें अपने दोस्तों या परिचितों पर "परीक्षण" करें, देखें कि कार्य को हल करने में उन्हें कितना समय लगता है। यदि खोज में भाग लेने वाले लंबे समय तक कार्य को हल नहीं कर पाते हैं, तो उन्हें संकेत दें, जिनमें से प्रत्येक के लिए आप अंक काट सकते हैं। संकेत आदि के मामले में आपके पास स्टॉक में अतिरिक्त कार्य हो सकते हैं।

जहाँ तक स्वयं कार्यों का प्रश्न है, ये हो सकते हैं:
- सारथी;
- पहेलि;
- तार्किक पहेलियाँ;
- ऐतिहासिक;
- गेमिंग (उदाहरण के लिए, "मगरमच्छ")।

3. खोज को पूरा करने का मार्ग।

यदि खोज किसी शहर में होती है, तो आप बस शहर का नक्शा ले सकते हैं, सबसे दिलचस्प स्थानों का चयन कर सकते हैं और उन पर कार्यों के साथ स्थान रख सकते हैं। वैसे, यदि आप एक वास्तविक नाटकीय खोज का संचालन करते हैं, तो आप वास्तविक अभिनेताओं को आमंत्रित कर सकते हैं जो उस समय या घटनाओं की भावना से सजे होंगे जिन पर खोज का विचार आधारित है। "बिंदुओं" के बीच की दूरी को कई कारकों को ध्यान में रखते हुए चुना जाना चाहिए। इसमें प्रतिभागियों की उम्र और उनके चलने का तरीका शामिल है। यदि यह पैदल यात्रा है, तो बेहतर है कि दूरी 1 किमी से अधिक न बनाई जाए, लेकिन 50 मीटर से कम भी सबसे अच्छा विकल्प नहीं है।

4. खोज की पुरस्कार राशि.

बेशक, पुरस्कार पूरी टीम के लिए प्रासंगिक होने चाहिए, व्यक्तिगत नहीं। इसके अलावा, बिना किसी अपवाद के सभी टीमों को पुरस्कार मिलना चाहिए। विजेताओं के लिए एक उत्कृष्ट उपहार एक कप और पूरी टीम के लिए किसी स्थान की संयुक्त यात्रा हो सकती है।

5. सभी खोज प्रतिभागियों को सूचित करना।

सबसे पहले, एक सूची तैयार करें जिसमें वह सब कुछ शामिल हो जिसकी खोज प्रतिभागियों को आवश्यकता होगी। यह कम्पास, पेन, कागज, मानचित्र, स्टॉपवॉच आदि हो सकता है। इस सूची को प्रतिभागियों को वितरित करें.

सभी को याद दिलाएं कि आरामदायक जूतों में खोज के लिए आना बेहतर है ताकि आप बिना किसी समस्या के दूरी तय कर सकें। बस मामले में, प्राथमिक चिकित्सा किट स्वयं बनाएं, जिसमें प्लास्टर, पट्टी और पेरोक्साइड होगा।

किसी खोज को और अधिक मनोरंजक कैसे बनाएं?

यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रतिभागी खेल के माहौल में पूरी तरह से डूबे हुए हैं, उनके फोन, टैबलेट और वह सब कुछ इकट्ठा करें जो उन्हें इंटरनेट तक पहुंचने की अनुमति देता है। केवल सरलता, एक नक्शा और एक कम्पास - और आप देखेंगे कि सब कुछ कितना दिलचस्प और जीवंत होगा।

बच्चों के लिए खोज कैसे करें?

आप अलग-अलग तरीकों से बच्चों का मनोरंजन कर सकते हैं। हालाँकि, यह बहुत बेहतर है अगर यह सब एक दिलचस्प खेल के रूप में हो। सक्रिय बच्चों को खेल के रूप में एक साहसिक खोज की आवश्यकता होती है। यहाँ एक छोटा सा उदाहरण है.

1. एक दिलचस्प नक्शा बनाएं. उन्हें सुरागों और दिशाओं के साथ लेबल करें। यदि आप कागज को पुराना प्रभाव देना चाहते हैं, तो इसे कॉफी में डुबोकर सुखा लें। किनारों को जला दो.

2. अगले सुराग छुपाएं और बच्चों को उन्हें ढूंढने दें। शाखाओं के नीचे, खोखले पेड़ आदि में।

3 . प्रत्येक सुराग में कार्य और चित्र जोड़ें। ये खेल कार्य, तर्क या टीम कार्य हो सकते हैं। मुख्य बात यह है कि यह दिलचस्प है!

4. आप स्क्रैप सामग्री से मूल चिह्न बना सकते हैं।

5. कुछ कार्य "अदृश्य" स्याही से लिखे जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए आपको दूध या नींबू की स्याही से लिखना होगा। मोमबत्ती की रोशनी से बच्चे देख सकते हैं कि क्या लिखा है।

6. आप बोतल को कार्यों के साथ दबा सकते हैं या छिपा सकते हैं। पास में संकेत छोड़ें.


7. अंतिम कार्य एक खजाना होना चाहिए. वहां आपको सभी बच्चों के लिए उपहार छोड़ने होंगे। किसी को मत भूलना! ये गेंदें, कैंडीज, खिलौने हो सकते हैं।

जन्मदिन के लिए खोज कैसे करें?

जन्मदिन की खोज एक व्यक्तिगत उपहार है। आपको उस चीज़ से आगे बढ़ने की ज़रूरत है जो आपके प्रियजन को पसंद है। यदि वह विज्ञान कथा फिल्मों का प्रशंसक है, तो आप एक फिल्म की शैली में एक खोज का आयोजन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, बॉन्ड या टर्मिनेटर के कथानक पर आधारित।

यदि जन्मदिन का लड़का कार्टून से प्रसन्न है, तो आप इसे भी व्यवस्थित कर सकते हैं। हालाँकि, याद रखें, यदि जन्मदिन का व्यक्ति किसी खोज से गुजर रहा है, तो अत्यधिक जटिल कार्यों को तैयार करने और मार्ग पर बिंदुओं के बीच लंबी दूरी तय करने की कोई आवश्यकता नहीं है। फिर भी, यह किसी के लिए उबाऊ हो सकता है। दोस्तों की संगति में एक मज़ेदार खोज का आयोजन करना बेहतर है जो कार्यों को पूरा करने में आपकी सहायता करेंगे।

बचपन की मेरी यादें + कल्पना बिल्कुल एक खोज के लिए पर्याप्त थीं: एक दर्जन कार्य जो दोहराए नहीं गए हैं।
लेकिन बच्चों को मज़ा पसंद आया, उन्होंने और अधिक खोज करने के लिए कहा और उन्हें ऑनलाइन जाना पड़ा।
यह आलेख स्क्रिप्ट, किंवदंतियों या डिज़ाइन का वर्णन नहीं करेगा। लेकिन खोज के कार्यों को एन्कोड करने के लिए 13 सिफर होंगे।

कोड क्रमांक 1. चित्र

एक चित्र या फोटो जो सीधे उस स्थान को इंगित करता है जहां अगला सुराग छिपा हुआ है, या उस पर एक संकेत: झाड़ू + सॉकेट = वैक्यूम क्लीनर
जटिलता: फोटो को कई भागों में काटकर एक पहेली बनाएं।


कोड 2. छलांग.

शब्द में अक्षरों की अदला-बदली करें: SOFA = NIDAV

सिफ़र 3. ग्रीक वर्णमाला।

ग्रीक वर्णमाला के अक्षरों का उपयोग करके संदेश को एनकोड करें, और बच्चों को कुंजी दें:

कोड 4. इसके विपरीत.

असाइनमेंट को पीछे की ओर लिखें:

  • हर शब्द:
    एतिश्ची डल्क एक्स्ट्रा जोंसोस
  • या एक पूरा वाक्य, या एक पैराग्राफ भी:
    एत्सेम मोरकॉम मोमास इन - अक्ज़ैक्सडॉप यास्चुडेल्स। आईटीयूपी मोनरेव और वाईवी

कोड 5. दर्पण.

(जब मैंने अपने बच्चों के लिए खोज की, तो शुरुआत में ही मैंने उन्हें एक "जादुई थैला" दिया: उसमें "ग्रीक वर्णमाला" की एक कुंजी, एक दर्पण, "खिड़कियाँ", कलम और कागज की चादरें, और सभी प्रकार की चीज़ें थीं भ्रम के लिए अनावश्यक चीजों की। अगली पहेली ढूंढ़ते हुए, उन्हें स्वयं यह पता लगाना था कि बैग में से कौन सी चीज़ उन्हें उत्तर खोजने में मदद करेगी)

कोड 6. रिबस।

यह शब्द चित्रों में कूटबद्ध है:



कोड 7. अगला पत्र.

हम एक शब्द लिखते हैं, उसमें सभी अक्षरों को वर्णमाला क्रम में निम्नलिखित अक्षरों से बदल देते हैं (फिर एक वृत्त में I को A से बदल दिया जाता है)। या पिछले वाले, या 5 अक्षरों के बाद अगले वाले :)।

कैबिनेट = एसएचएलबीएच

कोड 8. मदद के लिए क्लासिक्स।

मैंने एक कविता ली (और बच्चों को बताया कि कौन सी है) और दो संख्याओं का एक कोड: पंक्ति संख्या, पंक्ति में अक्षरों की संख्या।

उदाहरण:

पुश्किन "शीतकालीन शाम"

तूफ़ान ने आसमान को अंधेरे से ढक दिया,
चक्करदार बर्फ़ीला तूफ़ान;
फिर वह जानवर की तरह चिल्लायेगी,
फिर वह बच्चे की तरह रोयेगा,
फिर जर्जर छत पर
अचानक भूसे की सरसराहट होगी,
जिस तरह से एक देर से यात्री
हमारी खिड़की पर दस्तक होगी.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

क्या आपने इसे पढ़ा, संकेत कहाँ है? :)

कोड 9. कालकोठरी।

अक्षरों को 3x3 ग्रिड में लिखें:

फिर WINDOW शब्द को इस प्रकार एन्क्रिप्ट किया गया है:

कोड 10. भूलभुलैया।

मेरे बच्चों को यह कोड पसंद आया; यह दूसरों से भिन्न है, क्योंकि यह मस्तिष्क के लिए उतना नहीं है जितना कि ध्यान के लिए।

इसलिए:

एक लंबे धागे/रस्सी पर आप अक्षरों को उसी क्रम में जोड़ते हैं, जैसे वे शब्द में दिखाई देते हैं। फिर आप रस्सी को फैलाएं, उसे मोड़ें और उसे सहारे (पेड़, पैर आदि) के बीच हर संभव तरीके से फंसाएं। धागे के साथ चलते हुए, जैसे कि एक भूलभुलैया के माध्यम से, पहले अक्षर से आखिरी तक, बच्चे सुराग शब्द को पहचान लेंगे।

सोचिए अगर आप किसी वयस्क मेहमान को इस तरह लपेटें!
बच्चे पढ़ते हैं - अगला सुराग अंकल वास्या पर है।
और वे अंकल वास्या को महसूस करने के लिए दौड़ते हैं। एह, अगर उसे भी गुदगुदी का डर हो तो सबको मजा आ जाएगा!

कोड 11. अदृश्य स्याही.

मोम मोमबत्ती से शब्द लिखें. अगर आप शीट पर पानी के रंग से पेंट करें तो उसे पढ़ा जा सकता है।
(और भी अदृश्य स्याही हैं... दूध, नींबू, कुछ और... लेकिन मेरे घर में केवल एक मोमबत्ती थी :))

कोड 12. बकवास.

स्वर अपरिवर्तित रहते हैं, जबकि व्यंजन कुंजी के अनुसार बदलते हैं।
उदाहरण के लिए:
शेप शोमोज़को
इसे इस प्रकार पढ़ें - बहुत ठंडा, यदि आप कुंजी जानते हैं:
डी एल एक्स एन एच
जेड एम एस सी एच के वी

कोड 13. खिड़कियाँ।

बच्चों को यह बहुत पसंद आया! इसके बाद वे दिन भर इन विंडो से एक-दूसरे को संदेश एन्क्रिप्ट करते रहे।
तो: एक शीट पर हमने खिड़कियाँ काट दीं, जितने शब्द में अक्षर हैं। यह एक स्टैंसिल है, हम इसे कागज की एक खाली शीट पर लगाते हैं और खिड़कियों में एक सुराग शब्द लिखते हैं। फिर हम स्टेंसिल हटाते हैं और शीट की बची हुई खाली जगह पर कई अलग-अलग अनावश्यक अक्षर लिखते हैं। यदि आप विंडोज़ के साथ एक स्टैंसिल संलग्न करते हैं तो आप कोड पढ़ सकते हैं।
बच्चे पहले तो स्तब्ध रह गए जब उन्हें पत्रों से ढकी एक शीट मिली। फिर उन्होंने स्टेंसिल को आगे-पीछे घुमाया, लेकिन आपको अभी भी इसे दाहिनी ओर रखना होगा!

कोड 14. मानचित्र, बिली!

एक नक्शा बनाएं और खजाने वाले स्थान को (X) चिह्नित करें।
जब मैंने पहली बार अपने लिए खोज की, तो मैंने फैसला किया कि नक्शा उनके लिए बहुत सरल था, इसलिए मुझे इसे और अधिक रहस्यमय बनाने की ज़रूरत थी (तब यह पता चला कि बच्चों को भ्रमित करने के लिए सिर्फ एक नक्शा ही काफी होगा) विपरीत दिशा में दौड़ें)...

यह हमारी सड़क का नक्शा है. यहां संकेत घर के नंबर हैं (यह समझने के लिए कि यह वास्तव में हमारी सड़क है) और हकीस हैं। यह कुत्ता सड़क के पार एक पड़ोसी के साथ रहता है।
बच्चों ने तुरंत उस क्षेत्र को नहीं पहचाना और मुझसे प्रमुख प्रश्न पूछे..
फिर 14 बच्चों ने खोज में भाग लिया, इसलिए मैंने उन्हें 3 टीमों में एकजुट किया। उनके पास इस मानचित्र के तीन संस्करण थे और प्रत्येक पर अपना स्थान अंकित था। परिणामस्वरूप, प्रत्येक टीम को एक शब्द मिला:
"दिखाएँ" "परी कथा" "शलजम"
यह अगला कार्य था :)। उन्होंने अपने पीछे कुछ प्रफुल्लित करने वाली तस्वीरें छोड़ीं!
मेरे बेटे के 9वें जन्मदिन के लिए, मेरे पास किसी खोज का आविष्कार करने का समय नहीं था, इसलिए मैंने इसे मास्टरफन वेबसाइट पर खरीदा.. अपने जोखिम और जोखिम पर, क्योंकि वहां विवरण बहुत अच्छा नहीं है।
लेकिन मुझे और मेरे बच्चों को यह पसंद आया क्योंकि:
  1. सस्ता (लगभग 4 डॉलर प्रति सेट के समान)
  2. शीघ्रता से (भुगतान किया गया - डाउनलोड किया गया, मुद्रित किया गया - हर चीज़ में 15-20 मिनट लगे)
  3. बहुत सारे काम हैं, बहुत सारे काम बाकी हैं। और हालाँकि मुझे सभी पहेलियाँ पसंद नहीं आईं, फिर भी चुनने के लिए बहुत कुछ था, और आप अपने स्वयं के कार्य में प्रवेश कर सकते थे
  4. सब कुछ एक ही राक्षस शैली में सजाया गया है और यह छुट्टी का प्रभाव देता है। खोज कार्यों के अलावा, किट में शामिल हैं: एक पोस्टकार्ड, झंडे, टेबल की सजावट और मेहमानों के लिए निमंत्रण। और यह सब राक्षसों के बारे में है! :)
  5. 9 साल के जन्मदिन वाले लड़के और उसके दोस्तों के अलावा, मेरी एक 5 साल की बेटी भी है। कार्य उसके परे थे, लेकिन उसे और उसकी सहेली को मनोरंजन भी मिला - राक्षसों के साथ 2 गेम, जो सेट में भी थे। ओह, अंत में - हर कोई खुश है!

यदि आप पुराने तरीके से शहर की खोज का आयोजन करते हैं, कागज के टुकड़ों पर ऐसे कार्य लिखते हैं जिन्हें खेल मार्ग के सभी बिंदुओं पर छिपाने की आवश्यकता होगी, तो इस दृष्टिकोण का नुकसान यह है कि आपके द्वारा छिपाए गए सुराग ढूंढे और निकाले जा सकते हैं अजनबियों, बच्चों द्वारा, या बस अग्रणी टीम के खिलाड़ियों द्वारा ले जाया गया, जिसके बाद अन्य खिलाड़ी खेल मार्ग पर आगे नहीं बढ़ पाएंगे। यह विशेष रूप से सच है जब खोज में शहर के आकर्षण और अन्य भीड़-भाड़ वाले स्थान शामिल हों। बेशक, आप स्थिति से बाहर निकल सकते हैं और प्रत्येक खेल बिंदु पर आयोजकों को रख सकते हैं, लेकिन यह दृष्टिकोण बहुत असुविधा लाता है।

इसलिए, शहर की खोज करने के लिए, तकनीकी समाधानों का उपयोग करना सुविधाजनक है, उदाहरण के लिए, डॉक्टरक्वेस्ट.आरएफ सेवा। यह सेवा आयोजक को किसी भी जटिलता की शहर खोज स्वतंत्र रूप से संचालित करने की अनुमति देती है।
शहर की खोज करते समय डॉक्टरक्वेस्ट सेवा क्या कार्य करती है?

  1. कई टीमों के लिए एक खोज का आयोजन (एक साथ 150 से अधिक खिलाड़ी)
  2. खिलाड़ियों के लिए खोज कार्य सबमिट करना
  3. खिलाड़ियों के उत्तरों की शुद्धता की जाँच करना
  4. टूलटिप्स और अन्य सहायक कार्यों का संगठन
  5. खोज का विषयगत डिज़ाइन (फोटो, वीडियो, ऑडियो)
  6. वास्तविक समय में खोज आँकड़े
  7. किसी भी समय खोज का आसान संपादन

तो आइए डॉक्टरक्वेस्ट.आरएफ सेवा का उपयोग करके अपनी खुद की शहर खोज बनाएं, साथ ही हम इस सेवा के सभी फायदे स्पष्ट रूप से देखेंगे।

शहरी खोजों की शब्दावली

योजना बनाने के लिए आगे बढ़ने से पहले कार्य शहर खोज, शहर खोज बनाते समय प्रयुक्त शब्दों की एक छोटी सूची।
व्यायाम - उत्तर कहां देखना है इसके बारे में जानकारी और उत्तर कैसे प्राप्त करें इसके बारे में जानकारी। आमतौर पर एन्क्रिप्टेड रूप में दिया जाता है।
जगह - खोज के खेल मार्ग में खेल बिंदु।
एक वस्तु - एक स्मारक, मूर्तिकला, टैबलेट, भवन, सामान्य तौर पर, कोई भी वस्तु जिसमें कार्य का उत्तर होता है।
उत्तर - शब्द, कोड, संख्या, प्रतीक
जगह - वह स्थान जहाँ खोज स्थित है।
खेल मार्ग - सभी खोज कार्य स्क्रिप्ट के अनुसार एक दूसरे का अनुसरण कर रहे हैं।

योजना

आरंभ करने के लिए, आइए चयन करें जगह हमारे शहर की खोज और योजना का संचालन करना स्थानों के लिए कार्य , तो हमें मिलता है खेल मार्ग हमारे शहर की खोज.

शहर की खोज के संचालन के लिए निम्नलिखित उपयुक्त हैं: स्थानों जैसे पार्क, चौराहे, तटबंध, ऐतिहासिक स्थान आदि। सामान्य तौर पर ये स्थानों ऐसे कहाँ हैं वस्तुओं जैसे स्मारक, मूर्तियां, कला वस्तुएं, स्मारक पट्टिकाएं, मोज़ेक, दिलचस्प वास्तुकला इत्यादि, यह सब शहर की खोज के लिए आदर्श है।

हमें जो चाहिए उसे चुनने के लिए स्थानों खोज को पूरा करने के लिए, Yandex.map सेवा का उपयोग करें और खोज में "स्मारक" या "मूर्तिकला" दर्ज करें।

हम खोजेंगे जगह हमें जो चाहिए उसकी उच्च सांद्रता के साथ वस्तुओं . जैसा कि मैंने पहले ही लिखा है, यह आमतौर पर शहर का केंद्र, शहर के पार्क, तटबंध आदि होते हैं। हमारे मामले में, मैंने जैसा चुना स्थानों उसके शहर रोस्तोव-ऑन-डॉन का तटबंध।

किसी स्थान पर मौजूद वस्तुओं के बारे में जानकारी एकत्रित करना

अगला कदम इसके बारे में विस्तृत जानकारी एकत्र करना है स्थानों जिसमें हम खोज का संचालन करने जा रहे हैं और वस्तुओं इसमें यह पता लगाना है कि उनका उपयोग कैसे करना है कार्य हमारे शहर की खोज. ऐसा करने के लिए, हम अपने चुने हुए के पास जाते हैं जगह और उन सभी चीजों की विस्तृत तस्वीरें लें, जो हमारी राय में, हमारे शहर की खोज के कार्यों में उपयोग की जा सकती हैं (स्मारक, मूर्तियां, शिलालेख, गोलियां, कला वस्तुएं, स्मारक पट्टिकाएं, सीढ़ियां, वास्तुकला, मोज़ाइक, आधार-राहतें, आदि)
इससे पहले कि आप फ़ोटो लेना शुरू करें, एक महत्वपूर्ण बिंदु! आपके स्मार्टफोन के कैमरे पर "सेव लोकेशन" फ़ंक्शन सक्षम होना चाहिए ताकि तस्वीरों में शूटिंग निर्देशांक सहेजे जा सकें। खोज की तैयारी के अगले चरण में, इससे हमारे काम में काफी सुविधा होगी।
चलो हमारे पास चलते हैं जगह और तस्वीरें लेना शुरू करें. यहां मेरी तस्वीरों के उदाहरण हैं।

मूर्तिकला "रोस्तोवाइट", आप कविता के पाठ का उपयोग कर सकते हैं।


चरण - आप चरणों के योग का उपयोग कर सकते हैं।

50 मूरिंग पोस्टों में से एक। वैकल्पिक रूप से, आप उस पर तारीख का उपयोग कर सकते हैं।

पीटर I का स्मारक, पाठ का उपयोग किया जा सकता है।

मूर्तिकला "कलाकार", आप प्लेट पर पाठ का उपयोग कर सकते हैं।

टॉवर - आप कगारों की संख्या का उपयोग कर सकते हैं।

उषाकोव की प्रतिमा: प्रतिमा पर पाठ, या मूर्तिकला के चारों ओर जंजीरों वाली गेंदों की संख्या।

शराब की भठ्ठी के प्रवेश द्वार पर दो पत्थर के शेर: ढालों पर पाठ।
सभी वस्तुओं मैं विभिन्न कोणों से तस्वीरें लेता हूं। यदि पाठ, संख्याएँ, संकेत हैं, तो मैं इन स्थानों की अलग से तस्वीरें लेता हूँ। कुल मिलाकर मुझे लगभग 400 तस्वीरें मिलीं।

इसके बाद, हम फोन से सभी तस्वीरें कंप्यूटर पर कॉपी करते हैं और जियोसेटर प्रोग्राम इंस्टॉल करते हैं, यह मानचित्र पर प्रत्येक छवि का स्थान प्रदर्शित करता है।
जियोसेटर में फ़ोटो वाला फ़ोल्डर खोलें, सभी फ़ोटो चुनें और "मानचित्र पर फ़ाइल जानकारी दिखाएँ" बटन दबाएँ।

इसके बाद, निर्देशांक के साथ सभी तस्वीरें मानचित्र पर प्रदर्शित की जाएंगी। इस पर अंकित तस्वीरों से तटबंध कुछ ऐसा दिखता है।

अब हमारे पास अपना एक विस्तृत नक्शा है स्थानों जिस पर तस्वीरें अंकित हैं वस्तुओं , जिसका उपयोग हम अपने शहर की खोज में कर सकते हैं। यह योजना बनाने के लिए बहुत सुविधाजनक है खेल मार्ग शहर की खोज. अब हमें बस इसका पता लगाना है कार्य हमारे द्वारा एकत्र की गई सभी जानकारी का उपयोग करते हुए।

हम कार्य लेकर आते हैं

आविष्कार कैसे करें कार्य एक शहर की खोज के लिए? सब कुछ बहुत सरल है, एक सरल योजना है:

व्यायाम स्थान, वस्तुउत्तर

खिलाड़ियों को दिया जाता है व्यायाम और उन्हें अनुमान लगाना होगा कि कौन सा स्थान, वस्तु प्रश्न में, तो इस पर जाएँ जगह या इसे वस्तु और ढूंढें उत्तर .

खुद व्यायाम आरंभ में इसके बारे में जानकारी होनी चाहिए स्थान, वस्तु किन खिलाड़ियों के पास और किसके पास जाना है जवाब , जिसे खोजने की जरूरत है।

उदाहरण के लिए, आइए साथ आते हैं व्यायाम ढालवाले दो पत्थर के शेरों के लिये।

पहले परिभाषित करते हैं जगह इन पत्थर के शेरों को ढूँढना। वे बुडेनोव्स्की एवेन्यू और नबेरेज़्नाया के चौराहे पर स्थित हैं।

अब आइए जानें कि क्या होगा उत्तर हमारे कार्य के लिए. यह कोई भी शब्द, संख्या, कोड हो सकता है। उदाहरण के लिए, आइए दूसरे पत्थर के शेर की ढाल से सर्कस शब्द का उपयोग करें।

अब हमारा पाठ कार्य कुछ ऐसा दिखाई देगा।

"बुडायनोव्स्की एवेन्यू और तटबंध के चौराहे पर जाएं, वहां दो पत्थर के शेर खोजें और ढाल पर लिखे शब्दों में से एक उत्तर होगा"

लेकिन यह कार्य स्पष्ट रूप से दिया गया है और यह खोज के लिए उपयुक्त नहीं है। आइए इसके बारे में जानकारी एन्क्रिप्ट करें जगह एक पहेली के रूप में. उदाहरण के लिए इस प्रकार:

“दो शेर ढाल लिए प्रवेश द्वार पर खड़े हैं! ढाल से केवल एक शब्द लो! बुडायनी यह बताने में सक्षम होगा कि ढाल वाला शेर कहाँ गोता लगाना चाहता था"

आइए अपनी पहेली का घटकों में, जानकारी में विश्लेषण करें झाड़ू मारना , वस्तु और जवाब .

"दो शेर ढाल के साथ प्रवेश द्वार पर खड़े हैं!"-के बारे में जानकारी वस्तु
"ढाल से एक शब्द लो!"-कैसे प्राप्त करें इसकी जानकारी उत्तर
"बुडायनी यह बताने में सक्षम होगा कि ढाल वाला शेर कहाँ गोता लगाना चाहता था"- के बारे में एन्क्रिप्टेड जानकारी जगह . "बुडायनी" बुडायनोव्स्की एवेन्यू है, "मैं गोता लगाना चाहता था" - पानी का एक संकेत, यानी। तटबंध.

खिलाड़ी हल करते हैं व्यायाम , खोजो जगह और एक वस्तु , जिसका उल्लेख किया गया है कार्य , फिर खोजें उत्तर .

अब आइए कुछ और देखें कार्य और जानकारी को एन्क्रिप्ट करने के तरीके कार्य खोज।

"यदि आपने 40 वर्ष की आयु तक किसी विश्वविद्यालय में प्रवेश लिया है, तो एक केक खरीदें".यह कार्य निम्नानुसार हल किया गया है। मानचित्र पर खिलाड़ियों को 40 वर्षों की जीत की सड़कों का चौराहा ढूंढना होगा ( 40 वर्ष की आयु तक) और विश्वविद्यालय ( विश्वविद्यालय में प्रवेश किया), इन सड़कों के चौराहे पर एक पेस्ट्री की दुकान ढूंढनी जरूरी थी ( एक केक खरीदें), इसके आगे आपको कोड ढूंढना था, जो था उत्तर .

टिप्पणी! मैं फ़िन कार्य कैसे प्राप्त करें इसके बारे में कुछ नहीं कहा गया है उत्तर , वह उत्तर एक अंक, एक संख्या, एक शब्द, एक कोड होगा जिसे पाया जा सकता है जगह या कि वस्तु .

अगर क्या करें जगह कोई सड़क चौराहा और घर का नंबर नहीं? ऐसे मामलों में, में कार्य आप उस स्थान से संबंधित दिशा बता सकते हैं जहां खिलाड़ी अभी हैं या उन्हें कोई इच्छा बता सकते हैं एक वस्तु . उदाहरण के लिए, यहाँ एक कार्य है: "तुम्हारे पूर्वइस स्थान को ढूंढें, अक्षर A की संख्या को अक्षर O की संख्या से गुणा करें, अक्षर E की संख्या जोड़ें और अक्षर H की संख्या घटाएं» K कार्यभार एक प्रसिद्ध स्मारक की तस्वीर संलग्न थी जिस पर कविता का पाठ उकेरा गया था।

जैसा कि हम इसमें देखते हैं कार्य अनएन्क्रिप्टेड रूप में दिया गया एक वस्तु (तटबंध पर एक प्रसिद्ध स्मारक का फोटो) और उसे देखने की दिशा।

कैसे प्राप्त करें इस पर भी निर्देश दिए गए हैं उत्तर «… अक्षर A की संख्या को अक्षर O की संख्या से गुणा करें, अक्षर E की संख्या जोड़ें और अक्षर H की संख्या घटाएँ।. मिल गया एक वस्तु और आवश्यक गणना करने के बाद, खिलाड़ियों को मिलता है उत्तर पर व्यायाम .

यहाँ एक और है व्यायाम जिसमें सारी जानकारी ( जगह , एक वस्तु , प्राप्त करने की विधि जवाब ) एक पहेली (एन्क्रिप्टेड) ​​के रूप में दिया गया है। "मैक्सिम के पीछे एक अखबार है, "अखबार" में "पेज" हैं, आप "पेज" गिनें और 2 से गुणा न करें". यह कार्य निम्नानुसार हल किया गया है: तटबंध पर मैक्सिम गोर्की का एक स्मारक है, इसके ठीक पीछे एक विशाल सीढ़ी के साथ गज़ेटनी लेन है।



«… "अखबार" में "पन्ने" हैं, पन्नों को गिनें और 2 से गुणा न करें"सीढ़ी में बड़ी संख्या में सीढ़ियाँ (पृष्ठ) हैं, आइए सीढ़ियों की संख्या गिनें"... और 2 से गुणा न करें…” यानी, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, गुणन का विपरीत भाग है। हम चरणों की संख्या को दो से विभाजित करते हैं, इस प्रकार हमें प्राप्त होता है उत्तर .

मैं संक्षेप में संक्षेप में बता दूं।

स्थानों और वस्तुओं स्पष्ट रूप से दिया जा सकता है (फोटो, सीधा नाम) एन्क्रिप्ट किया जा सकता है (पहेलियां, विपर्यय, विद्रोह, कविताएं, रूपक)। उत्तर स्पष्ट रूप से दिया जा सकता है (संख्याएं, तिथियां, प्रतीक जो इसमें पाए जा सकते हैं जगह या कि वस्तु ) को एन्क्रिप्ट किया जा सकता है (गणितीय संचालन, पहेलियाँ, आदि)।

औसतन, एक शहर की खोज में लगभग 1.5 - 2 घंटे का समय लगता है। इस समय, आपको लगभग 6-12 कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, लेकिन, सिद्धांत रूप में, अधिक संभव है। आरामदायक लंबाई खेल मार्ग – 5 – 7 किमी.

शहरी खोजों का आर्थिक पक्ष।

फिलहाल, हमारी सेवा पर किसी भी खोज को बनाने की लागत 299 रूबल है। 14 दिनों की पहुंच के लिए। आप प्रति दिन 2-3 शहरी खोज पूरी कर सकते हैं। शहर की खोज में 1 खिलाड़ी की भागीदारी की औसत लागत 200 रूबल से है। एक ही समय में 150 खिलाड़ी तक खोज खेल सकते हैं। आपके द्वारा खेले गए पहले गेम से डॉक्टरक्वेस्ट सेवा का उपयोग करने के लिए भुगतान।

यदि आपके कोई प्रश्न हों तो आप मुझे ईमेल द्वारा पूछ सकते हैं

हम आपको बताएंगे कि आप अपना खुद का व्यवसाय खोलने के लिए किन खोज विचारों का उपयोग कर सकते हैं। बिना गलती किए सबसे उपयुक्त विषय चुनना सीखें।

अलग-अलग सुरागों की तलाश में, समस्याओं और पहेलियों को सुलझाने में अपना ख़ाली समय बिताने का मज़ा लेने का तरीका नया नहीं है, लेकिन यह रूस में 2012 में ही आया था। यह न केवल संयुक्त अवकाश, कॉर्पोरेट पार्टियों और पारिवारिक छुट्टियों के लिए एक दिलचस्प विचार है, बल्कि एक आशाजनक व्यावसायिक विचार भी है।

स्वयं कैसे खोजें और कौन से विचार सबसे अधिक लाभदायक हैं? इन और अन्य प्रश्नों के उत्तर नये लेख में हैं।

एक अच्छे व्यवसायिक विचार के रूप में क्वेस्ट

आकर्षण और गेम रूम के साथ-साथ क्वेस्ट रूम या क्वेस्ट रूम इवेंट व्यवसाय का एक लोकप्रिय क्षेत्र है। एक या कई कमरों या पूरे शहर के भीतर दिलचस्प कार्यों को पूरा करना नियमित दावत, प्रकृति की यात्रा या सुखद और दिलचस्प समय बिताने का एक उत्कृष्ट विकल्प है।

इस क्षेत्र में अपना खुद का व्यवसाय शुरू करना मुश्किल नहीं है। आपको एक कमरा, कार्यों के लिए परिदृश्य और आवश्यक सहारा चाहिए। व्यवसाय पंजीकरण के लिए संगठनात्मक प्रपत्र - आईपी। OKVED 92.72 - "मनोरंजन और मनोरंजन के आयोजन के लिए अन्य गतिविधियाँ, अन्य समूहों में शामिल नहीं हैं।"

ऐसा व्यवसाय उन शहरों में आशाजनक है जहां जनसंख्या 400,000 से कुछ अधिक है। कुछ छोटे शहरों में कोई खोज कक्ष नहीं हैं या केवल 1-2 ऐसे प्रतिष्ठान संचालित होते हैं।

विपणन के लिए एक सक्षम दृष्टिकोण के साथ, प्रतिस्पर्धी माहौल का अध्ययन करना और गुणवत्तापूर्ण सेवाएं प्रदान करना, सप्ताह के दिनों में 3-4 आगंतुकों के समूह और सप्ताहांत पर 8-10 आगंतुकों के साथ एक खोज कक्ष का राजस्व 252,000 रूबल प्रति माह होगा। विश्लेषकों के अनुसार, इस व्यावसायिक विचार की लाभप्रदता 100% से अधिक है।

एक खोज कक्ष खोलने के लिए एक व्यावसायिक विचार की ताकत और कमजोरियों की तुलना तालिका:

कमजोर पक्ष ताकत
मौलिक विचारों को सामने लाने और उन्हें क्रियान्वित करने में कठिनाइयाँ कैफे, रेस्तरां, होटल, बच्चों के खेल के मैदान के साथ सहयोग स्थिर आय का स्रोत बन जाएगा
नकारात्मक समीक्षाएँ स्थान की धारणा को खराब कर देंगी और ग्राहकों की रुचि को कमजोर कर देंगी आपकी अपनी वेबसाइट और सोशल नेटवर्क नए ग्राहकों को आकर्षित करने का एक प्रभावी तरीका है
सभी ग्राहकों को प्रीपेमेंट कार्य पसंद नहीं है, और इसके बिना ग्राहक के न दिखने का जोखिम अधिक होता है सफलता की कुंजी दोस्ताना स्टाफ, दिलचस्प माहौल और रोमांच की मौलिकता है
प्रत्येक स्थान पर कार्यक्रम को बार-बार बदलने की आवश्यकता है, अन्यथा आगंतुकों की रुचि खत्म हो जाएगी सुविधाजनक कार्यसूची. ग्राहकों की इच्छाओं के अनुरूप ढलना आसान
व्यवसाय विस्तार की संभावनाएँ। एक शहर में आप अलग-अलग स्थानों पर कई क्वेस्टरूम खोल सकते हैं

लोग खोजों में भाग क्यों लेते हैं?

कारण कि लोग स्वेच्छा से इस प्रकार की छुट्टी क्यों चुनते हैं:

  • यह एक दिलचस्प शगल है (1 घंटे में टीम 15-20 अनुक्रमिक और समानांतर समस्याओं को हल करती है);
  • रोजमर्रा की चिंताओं से बचने और खेल के माहौल में डूबने का अवसर;
  • बुद्धि के लिए प्रशिक्षण;
  • त्वरित निर्णय लेने की आवश्यकता वाली स्थितियों में अपनी क्षमताओं और प्रतिक्रिया की गति का परीक्षण करना;
  • अपने दोस्तों, कार्य सहयोगियों, परिवार के सदस्यों को एक नए दृष्टिकोण से देखने का अवसर;
  • अपनी नसों को गुदगुदी करने, अत्यधिक संवेदनाएँ प्राप्त करने और अपनी छिपी हुई प्रतिभाओं और क्षमताओं को दिखाने का एक तरीका;
  • नया अनुभव प्राप्त करना;
  • आनंद, सकारात्मक भावनाएँ प्राप्त करना;
  • जन्मदिन, 23 फरवरी, 8 मार्च, कंपनी की सालगिरह, शादी, या कोई अन्य यादगार घटना मनाने का एक यादगार तरीका।

खोजों में भाग लेना टीम को एकजुट करने का एक तरीका है। इस प्रकार का अवकाश टीम निर्माण उपकरणों में से एक है जो टीम में प्रत्येक कर्मचारी की भूमिका को दर्शाता है।

कार्य किसी शॉपिंग सेंटर या बंद क्वेस्टरूम के क्षेत्र तक सीमित नहीं हैं। उनमें से कुछ में शहर के चारों ओर घूमना शामिल है। फिर खिलाड़ी सुराग की तलाश में तेज़ी से घूमने के लिए स्कूटर, साइकिल या कार का उपयोग करते हैं।

यदि आप शहर को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं, तो इसे जानने या लंबे समय से परिचित स्थानों को ताज़ा नज़रों से देखने का यह एक अच्छा तरीका है।

प्रश्न किस प्रकार के होते हैं?

इस मनोरंजक अवकाश गतिविधि के प्रकार स्थान, थीम, फोकस, प्रतिभागियों की उम्र (माताओं, पिता और बच्चों के लिए परिवार, 18+ (कामुक), बच्चों के लिए, आर्थिक, बौद्धिक, शादी) के अनुसार अलग-अलग होते हैं।

आइए सबसे आम दिशाओं पर करीब से नज़र डालें।

क्वेस्ट रूम (क्वेस्टरूम)

यह थीम आधारित इंटीरियर वाला एक विशेष कमरा (एक या अधिक कमरे) है, जिसके अंदर विभिन्न सुराग और कार्य छिपे हुए हैं। खिलाड़ियों का कार्य सुराग ढूंढना, परीक्षण के सभी चरणों से गुजरना और खोज कक्ष से बाहर निकलना है।

प्रत्येक कमरे में एक अलग शैलीगत डिज़ाइन है, जो प्रतिभागियों को गेमिंग एक्शन के शानदार माहौल में डुबो देता है। प्रकाश और संगीत संगत वातावरण को पूरक बनाती है (परिदृश्य और संस्थान के उपकरण के आधार पर)।

लाइव क्वेस्ट

इस प्रकार में प्रस्तावित परिदृश्य के अनुसार खिलाड़ियों के बीच भूमिकाओं का वितरण शामिल है। एक रियलिटी गेम का आधार एक किताब, फिल्म या कंप्यूटर गेम की स्क्रिप्ट है, जो खिलाड़ियों के प्रयासों से "जीवन में आती है"। खोज के इस रूप का उपयोग समूह मनोचिकित्सा पद्धति के रूप में टीम को एकजुट करने के लिए किया जाता है।

बच्चे और वयस्क लाइव खोज में भाग ले सकते हैं। बच्चों के लिए, बच्चों के कार्यों और कार्टूनों के कथानकों का उपयोग स्क्रिप्ट के रूप में किया जाता है।

खोज से बाहर निकलें

आप न केवल घर के अंदर, बल्कि बाहर भी खेल सकते हैं। बाहरी रूप - खजाने की खोज, विभिन्न परीक्षण पास करना, प्रकृति में रिले दौड़ आयोजित करना। यह स्कूली बच्चों और छात्रों के लिए एक मनोरंजन कार्यक्रम के रूप में एक कॉर्पोरेट यात्रा, जन्मदिन समारोह, या बच्चों के शिविर में ख़ाली समय का पूरक है।

शहर की खोज

क्या आप अभी तक किसी नए शहर में नहीं बसे हैं या इसके विपरीत, क्या आप अपने मूल स्थानों से बहुत परिचित हैं? शहर खोज में भाग लें. फुटपाथों, घरों की दीवारों पर सुराग खोजें, दूसरों से पहले खेल मार्ग के अंतिम बिंदु को खोजने के लिए पहेलियों को हल करें।

भूलभुलैया

इस कार्यक्रम में भाग लेना आपकी सोचने की गति, संसाधनशीलता और किसी स्थिति से तुरंत निपटने की क्षमता का परीक्षण करने का एक शानदार तरीका है। लक्ष्य एक भूलभुलैया कमरे या खुली हवा में बने भ्रमित मार्गों और मार्गों से बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना है। भूलभुलैया से गुजरना वयस्कों और बच्चों दोनों को समान रूप से आनंद देता है।

बच्चों का खोज कक्ष

यह बच्चों के इंटीरियर वाला एक कमरा है, जो सक्रिय गेम, खजाने की खोज, पहेलियों को सुलझाने और भूलभुलैया से बाहर निकलने का रास्ता खोजने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कार्यों की जटिलता और आयोजन की अवधि प्रतिभागियों की उम्र पर निर्भर करती है। प्राथमिक विद्यालय आयु के बच्चों के लिए, कुछ परिदृश्यों में वयस्कों (एनिमेटर, प्रस्तुतकर्ता, माता-पिता) की भागीदारी शामिल है।

एक आभासी वास्तविकता

क्या आप अपने पसंदीदा कंप्यूटर गेम को मसालेदार बनाना चाहते हैं? वास्तविक अभिनेताओं द्वारा प्रदर्शित प्रसिद्ध कंप्यूटर गाथा के थीम आधारित इंटीरियर और "पुनर्जीवित" पात्रों के साथ एक इनडोर खोज - आभासी वास्तविकता में अधिकतम विसर्जन।

चुने गए परिदृश्य के आधार पर, आपको कठिनाइयों पर काबू पाना होगा, खतरों का सामना करना होगा, "दुष्ट नायकों" से बातचीत करनी होगी या उन्हें "मारना" होगा।

खोजों के लिए शीर्ष 5 लोकप्रिय विचार

कई तैयार परिदृश्य हैं, लेकिन सर्वोत्तम तरीकों को भी केवल एक उदाहरण के रूप में, अपने स्वयं के अनूठे विचार को बनाने के आधार के रूप में मानें।

हम आपके ध्यान में अपना खुद का गेमिंग प्रोग्राम विकसित करने के लिए प्रेरणा स्रोत के रूप में सबसे लोकप्रिय विचारों के 5 उदाहरण लाते हैं।

विचार 1. नोट्स के साथ खोज

विचार का सार सरल है: प्रतिभागियों को किसी कार्य या पहेली के साथ पहला नोट मिलता है, इसे हल करने के बाद उन्हें अगला सुराग मिलेगा और इसी तरह श्रृंखला के साथ। खेल का परिणाम खजाना ढूंढना, प्रतीकात्मक पुरस्कार और स्मृति चिन्ह प्राप्त करना, या खोज कक्ष छोड़ना है। 1 घंटे के कार्यक्रम के लिए आपको 15-20 नोट्स की आवश्यकता होगी।

इस गेम को आप घर या ऑफिस में भी खेल सकते हैं। संकेतों के साथ कार्य उठाएँ, उन्हें अपार्टमेंट में विभिन्न स्थानों पर छिपाएँ और खेलें। यह जन्मदिन का उपहार देने, अपनी भावनाओं को स्वीकार करने या बोरियत दूर करने का एक मूल तरीका है।

विचार 2. मानचित्र के साथ खोज

आप किसी अपार्टमेंट, घर के आंगन या यहां तक ​​कि एक शहर के पैमाने पर मानचित्र के साथ खोज के चरणों से गुजर सकते हैं। क्षेत्र का एक नक्शा लें - स्थलों के साथ एक घर या यार्ड की एक योजनाबद्ध योजना बनाएं, साथ ही उन स्थानों को इंगित करने वाले क्रॉस डॉट्स बनाएं जहां "कलाकृतियां" छिपी हुई हैं।

कलाकृतियों को उनके अर्थ के अनुसार एक-दूसरे से जोड़ें (उदाहरण के लिए, पहेली के टुकड़े, जिन्हें जोड़ने पर आपको एक समाधान छवि मिलेगी) ताकि वे उत्तर की कुंजी बन जाएं।

आइडिया 3. फोटो क्वेस्ट

प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित किया जाता है, उन्हें एक नक्शा या मार्ग आरेख और एक कैमरा दिया जाता है। रूट मैप उन स्थानों को इंगित करता है जहां जिन वस्तुओं की तस्वीरें खींचने की आवश्यकता है वे स्थित हैं। खेल के अंत में, टीमें प्रस्तुतकर्ता को अपनी तस्वीरें दिखाती हैं। वह प्रत्येक टीम के कार्य की गति और गुणवत्ता का मूल्यांकन करता है और विजेता की घोषणा करता है।


फोटो खोज का दूसरा संस्करण कार्य की कुंजी या समाधान खोजने के लिए सुराग के रूप में तस्वीरों और छवियों का उपयोग है।

आइडिया 4. क्वेस्ट "तीरों द्वारा"

इस खेल की यांत्रिकी प्राथमिक है। प्रतिभागियों की उम्र 3 वर्ष से अधिक है। खेल के लिए, अगले स्थान की ओर इशारा करते हुए तीर बनाएं। अपार्टमेंट में, जंगल में, पार्क में, यार्ड में खेलें। एक स्थान से दूसरे स्थान के रास्ते में आने वाली बाधाओं पर काबू पाने से प्रक्रिया जटिल हो जाएगी और खोज दिलचस्प और गतिशील हो जाएगी।

आइडिया 5. पहेलियों और पहेलियों के साथ खोज

क्या आपको विपर्यय, पहेलियाँ और पहेलियां पसंद हैं? एक गतिशील बौद्धिक खोज एक उत्कृष्ट स्मृति और सोच प्रशिक्षण है। प्रत्येक कार्य का उत्तर आपको आसानी से मुख्य पहेली को समझने और एक प्रतीकात्मक पुरस्कार प्राप्त करने की ओर ले जाएगा - एक हास्य पदक, एक प्रमाण पत्र या एक मज़ेदार स्मारिका।

इस साहसिक कार्य का लाभ यह है कि इसे कहीं भी किया जा सकता है, यहां तक ​​कि हवाई जहाज या कार में लंबी यात्रा के दौरान भी।

एक जेल, एक अपराध को सुलझाने वाला एक जासूस, एक रहस्यमयी सड़क, एक खाली कमरे में बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना गेम प्लॉट के लिए सबसे लोकप्रिय विचार हैं।

खोज परिदृश्यों के लिए विषयों का चुनाव उस लक्षित दर्शकों पर निर्भर करता है जिसके लिए आप कार्यक्रम तैयार कर रहे हैं। प्रतिभागियों की उम्र, उनकी रुचियों और पेशेवर गतिविधियों पर विचार करें।

चुने गए विषय के बावजूद, कार्यक्रम में तर्क, बुद्धि, शारीरिक गतिविधि, अवलोकन, संवेदी अंगों के साथ-साथ कई "वाह-प्रभाव" यानी घटनाओं के अप्रत्याशित मोड़ पर 10-20 कार्य शामिल होने चाहिए।

कार्यक्रम अक्सर किसी फिल्म, कंप्यूटर गेम या किताब के कथानक पर आधारित होता है। उन विषयों को चुनें जो आज लोकप्रियता के चरम पर हैं। "स्टार वार्स", ऐतिहासिक साहसिक कहानियाँ (समुद्री डाकू, लुटेरे), कंप्यूटर गेम ("माइनक्राफ्ट", "रेजिडेंट ईविल", "लारा क्रॉफ्ट") हमेशा प्रासंगिक होते हैं।

किसी फिल्म या गेम पर आधारित कार्यक्रम संकलित करते समय, स्रोत का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। कथानक को हूबहू प्रस्तुत करना आवश्यक नहीं है।

एक मैकेनिक, एक पात्र, या एक एपिसोड लें जिसे आसानी से एक दिलचस्प, अनोखी कहानी में विकसित किया जा सकता है। "थीम में" अधिकतम विसर्जन के लिए आपको वेशभूषा, परिवेश, प्रॉप्स और आंतरिक सजावट की आवश्यकता होगी।

मनोचिकित्सीय खोजों के लिए, नेता को ठीक से उस समस्या का पता होना चाहिए जिसे प्रतिभागी मनो-भावनात्मक मुक्ति के लिए "खेलना" चाहते हैं।

किसी खोज का आयोजन करते समय 5 सामान्य गलतियाँ

किसी कार्यक्रम का आयोजन करते समय ग़लत प्रॉप्स चुनकर, इवेंट स्थान की विशिष्टताओं को ध्यान में न रखकर, या स्क्रिप्ट के साथ बहुत चतुर होकर गलती करना आसान है।

गलती 1: नाजुक प्रॉप्स का उपयोग करना

कोई भी प्रॉप्स जो फट सकता है या टूट सकता है, आयोजन के लिए उपयुक्त नहीं है। यह खराब हो जाएगा और दोबारा इस्तेमाल नहीं किया जा सकेगा। शार्ड से चोट लगने का संभावित खतरा होता है। यह एक क्वेस्टरूम के लिए एक खराब प्रतिष्ठा है। भले ही खराब प्रॉप्स से किसी को चोट न पहुंचे, लेकिन आगंतुकों को यह पसंद आने की संभावना नहीं है।

फोटो ज़ोन के लिए सजावट के रूप में सुंदर, दिलचस्प प्रॉप्स का उपयोग करें। असामान्य परिवेश और थीम आधारित इंटीरियर ग्राहकों का ध्यान आकर्षित करने का एक तरीका है।

गलती 2. खेल बहुत लंबा है (गतिशीलता का अभाव)

भले ही खोज पहेलियों और पहेलियों पर आधारित हो, इसमें गतिशीलता होनी चाहिए। गतिशील कार्यों के साथ कार्यों की सूची में विविधता लाएं, "वाह" प्रभाव जोड़ें, उदाहरण के लिए, अप्रत्याशित क्रियाएं जो खिलाड़ियों को अगली पहेली प्राप्त करने के लिए करने की आवश्यकता होती है। कार्यों को लगातार एक-दूसरे को प्रतिस्थापित करना चाहिए। बहुत अधिक या बहुत कम नहीं होना चाहिए.


उनके समाधान को गतिशील बनाने के लिए गणित और भौतिकी की समस्याओं के साथ खेलें। मेहमानों को सरल प्रयोग करके भौतिकी के कुछ नियमों का अभ्यास में परीक्षण करने के लिए आमंत्रित करें

गलती 3. सुरक्षा सावधानियों की उपेक्षा करना

जिस स्थान पर कार्यक्रम आयोजित किया जाता है उसे अग्नि सुरक्षा मानकों और स्वच्छता संबंधी आवश्यकताओं को पूरा करना होगा। यह बच्चों की उन खोजों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जिनमें प्रतिभागियों की गतिशील गतिविधियाँ शामिल होती हैं।

सुनिश्चित करें कि सभी स्थान, प्रॉप्स और कार्यों को पूरा करने की प्रक्रिया खतरनाक नहीं है। यह आवश्यकता सभी प्रकार की खोजों (दूर, शहर और यहां तक ​​कि घर, पूर्वस्कूली बच्चों के लिए आयोजित) के लिए अनिवार्य है।

गलती 4. स्थान के पैमाने और प्रतिभागियों की संख्या के बीच असंगतता

एक विशाल कमरे में, प्रतिभागियों के एक छोटे समूह को लंबे समय तक सुराग ढूंढने और समस्याओं को सुलझाने में अधिक समय बिताने के लिए मजबूर होना पड़ता है। तंग परिस्थितियों में, एक बड़ी कंपनी, विशेष रूप से पुरुषों या किशोरों से बनी कंपनी, एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक तेजी से जाने या रिले कार्य करने में सक्षम नहीं होगी।

सुनिश्चित करें कि मेहमानों की संख्या खोज कक्ष के क्षेत्र से मेल खाती है और, यदि यह इष्टतम से अधिक है, तो केवल 1-2 लोगों द्वारा।

त्रुटि 5. खोज चरण एक विषय से एकजुट नहीं होते हैं

यदि खेल के सभी चरण आपस में जुड़े हुए नहीं हैं और उनके बीच कोई संबंध नहीं है, तो आप एक खोज के साथ समाप्त नहीं होंगे, बल्कि केवल खेल कार्यों का एक सेट होगा, जिसे पूरा करने के बाद प्रतिभागियों को सामान्य विचार समझ में नहीं आएगा। घटना.

यदि आप किसी फिल्म या गेम पर आधारित विषयगत खोज का आयोजन कर रहे हैं, तो न केवल नायकों की छवियों या नायकों के बीच मुख्य टकराव को आधार के रूप में लें, बल्कि कथानक तंत्र को भी लें ताकि प्रतिभागी अप्रत्यक्ष रूप से अनुमान लगा सकें कि अगले में उनका क्या इंतजार है। जगह।

मुख्य लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए प्रतिभागियों द्वारा किए जाने वाले सभी कार्यों और कार्यों का एकमात्र अर्थ एक खोज और भूमिका-खेल खेल के बीच का अंतर है।

याद करना

  1. कोई भी व्यक्ति खोज लिख सकता है. मुख्य बात उन दर्शकों पर ध्यान केंद्रित करना है जिनके लिए कार्यक्रम लिखा जा रहा है, और विभिन्न कार्यक्रमों में प्रतिभागियों की समीक्षाएँ पढ़ना है।
  2. एक नए गेमिंग कार्यक्रम को बढ़ावा देने के लिए, विजेताओं के लिए पुरस्कारों का उपयोग करें: स्मृति चिन्ह, एक संगीत कार्यक्रम के टिकट, एक क्लब के लिए।
  3. खिलाड़ियों की एक कंपनी के लिए मनोरंजक रोमांच का आयोजन एक लाभदायक व्यवसाय है।
  4. स्थानों के लिए महँगा माल न खरीदें। बहुत कुछ अपने हाथों से किया जा सकता है या पड़ोसियों या दोस्तों से मुफ़्त में उधार लिया जा सकता है।
  5. (3 रेटिंग, औसत: 4,67 5 में से)
दोस्तों के साथ साझा करें या अपने लिए बचाएं:

लोड हो रहा है...