بازی های نقش آفرینی مبتنی بر داستان در سالمندان بر اساس افسانه ها. خلاصه درس بازی نقش آفرینی "سفر به یک افسانه"

ایفای نقش در یک افسانه خنده دار یک ایده سرگرم کننده برای کودکان و بزرگسالان خواهد بود - هم در خانه و هم در خارج از منزل.
من نمونه هایی از افسانه های آماده را از اینترنت می آورم و یک افسانه از ترکیب خودم. همه افسانه‌های نقش‌آفرینی باعث شادی می‌شوند و به شما امکان می‌دهند استعداد بازیگری خود را نشان دهید و می‌توانند روحیه هر شرکتی، حتی ناآشنا را تقویت کنند.

افسانه ای در مورد وینی پو و زنبورها.

شخصیت ها: وینی پیف، ببر، عسل، زنبورها (3-5 نفر)، بالون، گرس، خواننده (اگر تعداد افراد کافی نباشد، یک نفر می تواند نقش دوگانه ای را بازی کند).

وینی پو از خانه خارج شد و با خمیازه کشیدن به سراغ عسل رفت که همانطور که می دانید زنبورها به طور قابل اعتمادی از آن محافظت می کنند. زنبورها زمزمه کردند و غوغا کردند، اما اجازه ندادند وینی پو به عسل دست بزند. سپس وینی پو، ببری را صدا کرد که با بالون خود راه می رفت. بادکنک بزرگ، اما سبک بود، بنابراین تایگر به راحتی آن را با یک دست، سپس با دو دست، سپس با زانو و سپس با سرش پرتاب کرد. در همان زمان، تیگر غرغر کرد و با خوشحالی خندید. وینی پو با دیدن چنین تصویری، بالون را از تایگر گرفت و آنقدر شروع به دمیدن روی آن کرد که مانند یک تاپ چرخید، به آسمان بلند شد و پرواز کرد. وینی پو و ببر در حالی که سر یکدیگر را می خارند شروع به فکر کردن در مورد چگونگی بدست آوردن عسل کردند. آنها تصمیم گرفتند پروانه ها را به تصویر بکشند و شروع کردند به دزدکی روی هانی. اما زنبورها چرت نمی زدند، آنها شروع کردند به پرواز نزدیک و نزدیکتر به وینی پو و ببر، در حالی که صدای وزوز وحشتناکی را منتشر می کردند. سپس دوستان تصمیم گرفتند وانمود کنند که خواب هستند، روی چمن دراز کشیدند و شروع به خروپف کردن کردند. چمن ها آنقدر نرم و ابریشمی بودند که دوستانش را به آرامی در آغوشش پذیرفت. اما سپس یکی از زنبورها به سمت وینی پیف پرواز کرد و درست روی بینی او نیش زد. او بلند پرید و با پنجه بزرگش به زنبور کوبید. سپس تمام زنبورهای دیگر به دوستان خود حمله کردند و شروع به نیش زدن آنها کردند. وینی پو و ببر تا جایی که می توانستند به مبارزه پرداختند، در حالی که وینی پو با صدای بلند ناله کرد و ببر غرغر کرد. در یک مبارزه نابرابر، وینی پو و ببر پیروز شدند و زنبورها را در چمن پراکنده کردند. راه عسل روشن بود و دوستان در حالی که پنجه های خود را به سمت عسل دراز کرده بودند به او چسبیدند. زنبورها دوباره هجوم آوردند و وینی پو و ببر با هانی شروع به فرار کردند. آنها در هر حمله زنبور عسل جیغ می کشیدند، اما از اینکه هانی در پنجه هایشان بود به شدت خوشحال بودند!

داستان در مورد یک بچه گربه

شخصیت ها: بچه گربه، زاغی (2 نفر)، تکه کاغذ، خروس، مرغ، توله سگ، خواننده.

امروز بچه گربه برای اولین بار از خانه خارج شد. صبح گرم تابستانی بود، خورشید پرتوهایش را به هر طرف پخش می کرد. بچه گربه در ایوان نشست و زیر نور آفتاب شروع به چروکیدن کرد. ناگهان توجه او توسط دو زاغی که پرواز کردند و روی حصار نشستند جلب شد. بچه گربه به آرامی از ایوان خارج شد و شروع به دزدکی روی پرندگان کرد. زاغی ها بی وقفه جیک می زدند. بچه گربه بالا پرید، اما زاغی ها پرواز کردند. درست نشد. بچه گربه در جستجوی ماجراهای جدید شروع به نگاه کردن به اطراف کرد. نسیم ملایمی می وزید و کاغذی را روی زمین می وزید. کاغذ با صدای بلند خش خش کرد. بچه گربه او را گرفت، کمی او را خراشید، گاز گرفت و چون چیز جالبی در او پیدا نکرد، او را رها کرد. تکه کاغذ دور شد، باد پرید. و سپس بچه گربه یک خروس را دید. پاهایش را بلند کرد و به طرز مهمی در حیاط قدم زد. سپس ایستاد، بال زد و آهنگ پر آواز خود را خواند. جوجه ها از هر طرف به سمت خروس هجوم آوردند. بچه گربه بدون اینکه دوبار فکر کند به داخل گله هجوم برد و یک مرغ را از دم گرفت. اما او چنان دردناک به بچه گربه نوک زد که او فریاد دلخراشی کشید و به سمت ایوان دوید. در اینجا خطر جدیدی در انتظار او بود. توله سگ همسایه که روی پنجه های جلویش افتاده بود، با صدای بلندی به بچه گربه پارس کرد و سپس سعی کرد او را گاز بگیرد. بچه گربه در پاسخ با صدای بلند هیس کرد، پنجه هایش را رها کرد و به بینی سگ ضربه زد. توله سگ با غرور رقت انگیز فرار کرد. بچه گربه مثل یک برنده احساس می کرد. شروع کرد به لیسیدن زخم ناشی از مرغ. سپس پنجه عقبش را پشت گوشش خاراند و با تمام قد روی ایوان دراز شد و به خواب رفت. ما نمی دانیم او در مورد چه خوابی می بیند، اما به دلایلی در خواب پنجه خود را تکان می داد و سبیل خود را حرکت می داد. بدین ترتیب اولین آشنایی بچه گربه با خیابان به پایان رسید.

افسانه ای در مورد سه بچه گربه و یک استخوان (نویسنده؛))

شخصیت ها: بچه گربه (3 نفر)، سگ، استخوان، خواننده.

سه بچه گربه - فانتیک، کیستوچکا و بونیا در حیاط مشغول بازی بودند. ناگهان فانتیک استخوانی نیمه خورده را در کاسه سگ نگهبان خواب دید. فانتیک بی سر و صدا به سمت کاسه رفت و استخوان را بو کرد. استخوان آنقدر بوی خوشی می داد که فنتیک لب هایش را لیسید و با سروصدا آب دهانش را قورت داد. براش و بونیا هم به سمت کاسه دویدند. آنها نیز گرسنه بودند و شروع به بوییدن استخوان کردند. سگ شروع به چرخیدن کرد و بچه گربه ها به جهات مختلف هجوم آوردند. اما سگ خمیازه شیرینی کشید و به خواب ادامه داد. و بچه گربه ها دوباره به استخوان ارزشمند نزدیک شدند و با تردید شروع به لمس آن با پنجه های خود کردند ...
بالاخره فانتیک طاقت نیاورد، استخوان را گرفت و به کناری کشید. بقیه بچه گربه ها به دنبال او دویدند. استخوان سنگین شده بود و فانتیک به سرعت خسته شد و استخوان را رها کرد. فورا بونیا و براش او را گرفتند. اما آنها شروع به کشیدن استخوان به جهات مختلف کردند و قادر به حمل آن نبودند. فانتیک از دست آنها عصبانی شد و با صدای بلند شروع به خش خش کردن کرد، به طوری که سگ را از خواب بیدار کرد. چشمانش را باز کرد و با تعجب به بچه گربه ها نگاه کرد، حتی غر زدن را فراموش کرد. و بچه گربه ها از ترس یخ زدند و استخوان را پرتاب کردند. آنها مثل اسباب بازی یخ می زدند و حتی پلک نمی زدند. سگ چشمانش را باور نمی کرد، حتی آنها را با مشت مالید...
می خواست عصبانی شود، نزدیک بود غر بزند، اخم کرد... اما بعد مشتش را به طرف آنها تکان داد و با نشان دادن نمونه ای از سخاوت، تصمیم گرفت استخوان را به بچه گربه های گرسنه بدهد. استخوان را با پنجه به سمت آنها هل داد و دوباره دراز کشید و چشمانش را بست. بچه گربه‌ها، با سپاسگزاری میو می‌کردند و استخوان را به نزدیک‌ترین درخت می‌کشیدند.

افسانه "ترموک" به روشی جدید:

همه تکه های کاغذ با نقش بیرون می آورند. نویسنده متن را می خواند. به محض اینکه یک شخصیت نامگذاری شد، باید کلمات خود را بیان کند:

ترموک (Creak-creak!)موش نوروشکا (وای تو!)Frog-wah (Quanter!)اسم حیوان دست اموز فراری (هویج را به اشتراک بگذارید!)خواهر فاکسی (Tra-la-la!)بشکه خاکستری بالا (بوم! بوم! بوم!)خرس کلاب فوت (وای!)


یک برج در یک مزرعه وجود دارد. یک موش کوچک از جلو می گذرد. او عمارت را دید، ایستاد، به داخل نگاه کرد و موش فکر کرد که چون عمارت خالی است، در آنجا زندگی خواهد کرد.قورباغه-قورباغه ای به سمت عمارت تاخت و شروع به نگاه کردن به پنجره ها کرد. یک موش کوچک او را دید و از او دعوت کرد تا با هم زندگی کنند. قورباغه موافقت کرد و هر دو شروع به زندگی مشترک کردند.یک اسم حیوان دست اموز فراری از جلو می دود. ایستاد و نگاه کرد و سپس یک موش کوچک و یک قورباغه از برج بیرون پریدند و خرگوش کوچک را به داخل برج کشاندند.یک خواهر روباه کوچک از کنارش می گذرد. او نگاه می کند - یک برج وجود دارد. از پنجره به بیرون نگاه کردم و یک موش کوچولو، یک قورباغه و یک خرگوش کوچولو در آنجا زندگی می کردند. خواهر روباه کوچک با تأسف پرسید و آنها او را در شرکت پذیرفتند.یک بشکه خاکستری دوان دوان آمد، به در نگاه کرد و پرسید چه کسی در عمارت زندگی می کند. و از خانه کوچک، موش نوروشکا، قورباغه قورباغه، خرگوش کوچولو دونده، خواهر روباه کوچک پاسخ دادند و او را به جای خود دعوت کردند. بشکه خاکستری بالا با خوشحالی وارد عمارت شد. پنج نفر شروع به زندگی مشترک کردند. اینجا آنها در یک خانه کوچک زندگی می کنند و آهنگ می خوانند. موش نوروشکا، قورباغه-قورباغه، اسم حیوان دست اموز-دونده، روباه کوچک-خواهر و بشکه تاپ خاکستری. ناگهان یک خرس پای پرانتزی از کنارش می گذرد. عمارت کوچک را دید، آوازها را شنید، ایستاد و در بالای ریه هایش غرش کرد. موش کوچولو، قورباغه، خرگوش فراری، خواهر روباه کوچولو و بالای بشکه خاکستری ترسیدند و خرس پا چنبری را دعوت کردند تا با آنها زندگی کند.خرس به داخل برج رفت. من بالا رفتم و بالا رفتم و بالا رفتم و بالا رفتم - فقط نتوانستم وارد شوم و تصمیم گرفتم که بهتر است روی پشت بام زندگی کنم. خرس به پشت بام رفت و فقط نشست - برج ترک خورد، به طرفش افتاد و کاملاً از هم جدا شد. آنها به سختی فرصت داشتند از آن بیرون بپرند: یک موش کوچک، یک قورباغه، یک خرگوش فراری، یک خواهر روباه کوچک، یک بشکه خاکستری بالا - همه سالم و سلامت، اما شروع به غمگینی کردند - کجا زندگی خواهند کرد؟ کاری برای انجام دادن نداشتند، آنها شروع به حمل کنده ها، بریدن تخته ها و ساختن یک برج جدید کردند.بهتر از قبل ساختند! و موش نوروشکا، قورباغه قورباغه، خرگوش کوچولو، خواهر روباه کوچولو، بشکه خاکستری بالا و خرس دست و پا چلفتی شروع به زندگی در یک خانه جدید کردند.

در مورد تخم مرغ همزده

نقش ها: آیشکا، ماهیتابه، تخم مرغ.

آیشکا گرسنه است. او به آشپزخانه رفت تا تخم مرغ سرخ کند. ماهیتابه و تخم مرغ برداشتم و در یخچال دنبال چیز دیگری گشتم. پیدا نشد. او نمی دانست چه چیزی نیاز دارد، اما روغن می دانست و پنهان می شد. آیشکا یک ماهیتابه را گرم کرد و تخم مرغ را روی آن ریخت. تخم ها شروع به پیچیدن، خش خش کردن و سوختن کردند. ماهیتابه وحشی شد و شروع به پرتاب تخم مرغ به جهات مختلف کرد. تخم های داغ روی آیشکا را پوشاندند. آیشکا جیغ زد، شروع به پریدن کرد و از روی تخم های گیر کرده مبارزه کرد، اما آنها از بین نرفتند. سپس آیشکا خیلی سریع دوید، به طوری که تمام تخم ها از او دور شدند و روی زمین افتادند و یخ زدند. آیشکا جارویی را گرفت و شروع به خورش تخم مرغ کرد و هر کدام را با یک جارو زد. اما او نمی خواست غذا بخورد!

Fairy Tale Day از چندین بخش موضوعی تشکیل شده است.

بخش 1. بازی نقش آفرینی بر اساس افسانه "شلغم"، تحریک نبوغ و تخیل

شرح موقعیت های نقش شرکت کنندگان در بازی بر اساس افسانه "شلغم"، به آنها اجازه می دهد تا استراتژی های بازی خود را برای رسیدن به هدف خود بسازند.

بابا بزرگ: شما، تیموفی پروکوفیویچ، شما 72 ساله هستید، با همسرتان پلاژیا سمیونونا، نوه اولچکا، سگ ژوچکا و گربه ماروسیا در یک مزرعه دورافتاده زندگی می کنید. شما نوه خود را دوست دارید، اگرچه سعی می کنید او را لوس نکنید. سگ نیز مورد علاقه شماست، اما گربه برای شما کاملاً بی فایده به نظر می رسد؛ گاهی حتی چکمه های نمدی خود را به سمت آن پرتاب می کنید. در بهار شلغم کاشتید و شلغم بزرگ و بزرگ شد. وقت آن است که این شلغم را از زمین بیرون بیاوریم. و امروز صبح زود به شلغم نزدیک شدی، بالای آن را گرفتی و کشیدی. آنها بار اول کشیدند و نتوانستند شلغم را بیرون بکشند، دوباره کشیدند و نتوانستند دوباره آن را بیرون بکشند. با آخرین توانمان زور زدیم و کشیدیم، اما شلغم حتی کمی تسلیم نشد، اما ستون فقرات درد گرفت. و متوجه شدی: نه، به تنهایی نمی‌توانی شلغم را بیرون بکشی...

هدف شما در بازی شاید واضح ترین باشد: بیرون کشیدن شلغم از زمین.

مادر بزرگ: شما، پلاژیا سمیونونا، شما 67 ساله هستید، با همسرتان تیموفی پروکوفیویچ، نوه اولچکا، سگ ژوچکا و گربه ماروسیا در یک مزرعه دورافتاده زندگی می کنید. شما واقعاً دوست دارید صبح بخوابید و اخیراً با آمدن نوه تان دوست ندارید خودتان را با کار اذیت کنید. اما شما دوست دارید از پدربزرگتان غر بزنید، با او بحث کنید و حتی او را سرزنش کنید. گربه ماروسیا بر خلاف سگی که به هر دلیلی شروع به پارس می کند، مورد علاقه شماست. به نوه‌ات دلسوزی می‌کنی: اخیراً یک سارافون جدید برای او دوختی، اما یادت نمی‌آید آن را کجا گذاشته‌ای. شما کلیدهای زیرزمین را دارید، جایی که خامه ترش، پنیر، مربا و خیلی چیزهای دیگر در آن ذخیره می شود. حقیقت این است که پنیر در جایی ناپدید شده است. به زودی نوه ات می رود و دوباره همه کارها به گردن تو می افتد. از Olechka در مورد ماشین لباسشویی شنیده اید که خودش لباسشویی را انجام می دهد، ای کاش شما هم چنین ماشین لباسشویی را داشتید.

هدف شما در بازی: ماشین لباسشویی بگیرید.

نوه:شما به مزرعه آمدید تا از پدربزرگ و مادربزرگ خود پلاژیا سمیونونا و تیموفی پروکوفیویچ دیدن کنید، آنها همچنین یک سگ ژوچکا و یک گربه ماروسیا دارند. شما یک گربه و یک سگ را به عنوان اسباب بازی های نرم می بینید، دوست دارید آنها را بردارید و نوازششان کنید، با این حال، به سرعت از این کار خسته می شوید، همچنین این واقعیت را دوست ندارید که آنها اغلب التماس می کنند و از شما خوشمزه ترین چیز را می خواهند. - پنکیک با مربا یا نان. شما هدیه ها را بسیار دوست دارید و اکنون رویای یک سارافان جدید را دارید. و همچنین از موش می ترسید. شما یک بند چرمی، زیبا، اما در حال حاضر تا حدودی خسته کننده دارید.

هدف شما در بازی: یک سارافون جدید بگیرید.

حشره:شما به همراه صاحبان خود تیموفی پروکوفیویچ و پلاژیا سمیونونا، نوه اولچکا و گربه ماروسیا در یک مزرعه دور افتاده زندگی می کنید. درست است، صاحب اصلی شما، البته، پدربزرگ است، این اوست که به شما غذا می دهد، از شما در برابر حملات مادربزرگ و آزارهای نوه محافظت می کند. او همچنین در بیزاری از گربه که در هر فرصتی به دنبالش می روید، با شما موافق است. همه چیز خوب خواهد بود، اما یقه شما فرسوده شده است، بهتر است آن را جایگزین کنید. دیشب، از کنار صندوقچه آهنی که در انباری گذاشته شده بود رد شدی، بوی پنیر به مشامت رسید. ظاهراً مادربزرگ با غیبت آن را آنجا گذاشته است. درست است، شما نتوانستید به پنیر برسید، زیرا سینه بسته است.

هدف شما در بازی: یک یقه جدید بگیرید.

گربه:شما در مزرعه ای دور افتاده با صاحبان خود تیموفی پروکوفیویچ و پلاژیا سمیونونا، نوه اولچکا و سگ ژوچکا زندگی می کنید. البته مورد علاقه شما مادربزرگ است، از اوست که همه چیز خوشمزه ای که می خورید می آید. از پدربزرگتان فقط فحش می‌شنوید و حتی چکمه‌های نمدی به سمت شما پرتاب می‌شود. نوه می تواند بیش از حد مزاحم و حریص باشد. علاوه بر این، شما باید دائماً از خانه در برابر موش محافظت کنید که هر روز گستاخانه تر می شود. دیروز، در حالی که با توپ های نخ بازی می کردید، یک سارافون کاملاً جدید در انتهای سبد دیدید، احتمالاً فکر می کردید مال مادربزرگ است. بیشتر از هر چیز دیگری در دنیا، شما عاشق خامه ترش هستید.

هدف شما در بازی: لذت بردن از خامه ترش.

ماوس:شما در مزرعه ای دورافتاده با پدربزرگ خود تیموفی پروکوفیویچ، مادربزرگ پلاژیا سمیونونا، نوه اولچکا، سگ ژوچکا و گربه ماروسیا زندگی می کنید. شما سعی می کنید کمتر خود را به آنها نشان دهید، به خصوص گربه که به نظر شما حیوان شیطانی است. بیشتر از همه عاشق پنیر هستید، اما رسیدن به آن خیلی سخت است؛ مثلاً الان حتی در انبار هم نیست. اخیراً در حین ورود به مزرعه نخود، جعبه بزرگی را در گودالی زیر یک پل دیدید. همسایه شما، موش صحرایی که می تواند بخواند، گفت این ماشین لباسشویی است.

هدف شما در بازی: پیدا کردن و گرفتن پنیر.

بازی زمانی به پایان می رسد که هر بازیکن به هدف خود در نقش آفرینی دست یابد.

قسمت 2. بازی بداهه نوازی بر اساس داستان پریان "Kolobok"

پیرمرد: مشکلی نیست! مطمئن.

پیرزن: قرار نیست که باشد! آه می کشد و دست هایش را بالا می اندازد.

انبار غله: سفت کن! زور زدن

سوسکی: حتما حتما! غر زدن و قهقهه زدن

KOLOBOK: چای، قهوه، بیا برقصیم! تظاهر به گارسون بودن

خرگوش: الان ساعت چنده؟ سردرگم.

گرگ: من دارم میرم خونه به تصویر کشیدن یک گیتار.

خرس: اینجا چه میکنی؟ با چهره ای احمقانه

روباه: من اینطوری نیستم! بازم ناز

قسمت 3. بازی جایگزینی نقش بر اساس افسانه "جنگل"

از بین بچه ها یک روباه، یک گرگ، خرگوش و یک جوجه تیغی را انتخاب می کنند. خرگوش ها دور گرگ می دوند. گرگ روی صندلی نشسته است. روباهی به او نزدیک می شود.

روباه:گرگ، گرگ، به من یک اسم حیوان دست اموز بده!

گرگ:روباه ماهرانه انتخاب کن تا خوشمزه ترینشو بگیری! اما اول... چشمانت را ببند!

سپس گرگ به روباهی که چشمانش را بسته است مدادهای رنگی می دهد. روباه هر مدادی را می کشد. کدام یک از خرگوش ها رنگ مدادی را با رنگ لباسشان یکسان است، یکی یا آن خرگوش ها از روباه فرار می کنند. در همین حین جوجه تیغی ظاهر می شود.

جوجه تيغي:من به خرگوش ها کمک خواهم کرد که از روباه شیطان فرار کنند!

و جوجه تیغی سعی می کند به خرگوش ها کمک کند تا از روباه فرار کنند، مثلاً با مسدود کردن راه روباه به هر طریقی. اگر روباه خرگوش ها را بگیرد، روباه تبدیل به خرگوش می شود و خرگوش به روباه تبدیل می شود.

قسمت 4. بازی با چالش های خلاقانه بر اساس افسانه ها

گزینه 1. یک پادشاه (یا ملکه) انتخاب می شود، سپس بقیه تبدیل به شوخی می شوند. پادشاه سعی می کند نخندد و هر شوخی به نوبت سعی می کند او را بخنداند. با این حال، اگر مسخره‌ای شاه را بخنداند، او پادشاه می‌شود و شاه مضحک می‌شود.

گزینه 2. این گزینه حتی برای عاشقان افسانه بسیار جوان مناسب است. بچه ها به دوتایی تقسیم می شوند و پس از آن هر کودک برای خودش کارتی با نام شخصیت معروف افسانه/کارتون قرعه کشی می کند. وظیفه این زوج این است که رقص ملاقات با این قهرمانان را حتی اگر از افسانه های مختلف باشند، آماده کنند و سپس در مقابل دیدگان همه برقصند.

قسمت 5. بازی-تقلید از هر افسانه معروف.

همه می دانند که کار پارودیست ها آسان نیست. آنها باید نه تنها به ویژگی های بارز هر فرد توجه کنند، بلکه سعی کنند آنها را به شکلی شاد و غیر توهین آمیز به تصویر بکشند. البته قبل از اینکه از کسی تقلید کنید، باید خیلی تمرین کنید.

ابتدا از بین کسانی که می خواهند در این بازی شرکت کنند، باید یک رهبر انتخاب کنید. هر کس دیگری "مزه‌باز" خواهد بود. بچه ها یک نیم دایره تشکیل می دهند، یکی از "مزه سازان" در مقابل آنها ایستاده است. در ادامه طرح، مجری حرکات افسانه ای را انجام می دهد و "پارودیست" باید آنها را تکرار کند و این کار را به این صورت انجام دهد. به طوری که دیگران آن را خنده دار بدانند، اما بدون تحریف اعمال شخص مورد تقلید غیرقابل تشخیص.

رهبر می تواند هر کاری انجام دهد: بازوهای خود را بالا و پایین بیاورد، چمباتمه بزند، بر روی نقطه پا بگذارد، بپرد، برقصد یا هر حرکت پیچیده دیگری را انجام دهد. "مزه‌باز" که حرکات مجری را بیش از حد تحریف می‌کند، باید جایگزین او شود. اگر تعداد متخلفان زیاد باشد، رهبر خود جایگزین خود را انتخاب می کند. زمان بازی محدود نیست، می تواند تا زمانی ادامه یابد که شرکت کنندگان علاقه خود را نسبت به آن از دست بدهند. عنوان "مزه‌باز محترم" به کسی اعطا می‌شود که هرگز در بین مجریان حضور نداشته است.

قسمت 6. عکاسی پری

پیشنهاد می‌شود بچه‌ها تصور کنند که همگی یک خانواده بزرگ از شخصیت‌های افسانه‌ای هستند که همگی باید برای یک آلبوم داستانی خانوادگی با هم عکس بگیرند. شما باید یک "عکاس جادویی" انتخاب کنید. او باید ترتیبی دهد که از تمام خانواده عکس گرفته شود. «قصه گوی دانا» ابتدا از میان خانواده انتخاب می شود و می تواند در جابجایی اعضای «خانواده» نیز شرکت کند. دیگر هیچ دستوری برای کودکان داده نمی شود؛ آنها باید خودشان تصمیم بگیرند که چه کسی باشند و کجا بایستند.

و شما می ایستید و این تصویر سرگرم کننده را تماشا می کنید. نقش "عکاس" و "قصه گو" معمولاً توسط مردانی انجام می شود که برای رهبری تلاش می کنند. اما، با این حال، عناصر مدیریت و سایر "اعضای خانواده" را نمی توان حذف کرد. مشاهده توزیع نقش ها، فعالیت و انفعال در انتخاب لوکیشن برای شما بسیار جالب خواهد بود.

پس از تعیین نقش و ترتیب دادن «اعضای خانواده»، «عکاس جادویی» تا سه می‌شمارد. در شمارش سه! همه یکصدا و با صدای بلند فریاد می زنند و همزمان دست می زنند.

شگفت آور

تعداد شرکت کنندگان: بیش از 5-10 نفر

علاوه بر این: یک کتاب کودکانه با یک افسانه (هرچه ساده تر بهتر، ... "مرغ ریابا"، "کلوبوک"، "شلغم"، "ترموک" و غیره عالی هستند؛ هر داستان ساده ای که برای کودکان اقتباس شده است ... )

ساختار لحظه ای:

=> 1. یک ارائه کننده انتخاب می شود (او خواننده خواهد بود).

=> 2. همه (!) قهرمانان افسانه از کتاب روی کاغذهای جداگانه نوشته شده اند، از جمله، اگر تعداد افراد اجازه دهد، حتی درختان، کنده ها، رودخانه ها، سطل ها و غیره...

=> 3. در یک جوک علمی جدی، همه دارند نقش خود را بازی می کنند...

باغ وحش

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

این بازی برای کودکان در سنین پیش دبستانی بزرگتر است، اما در مهمانی ها بسیار خوب پیش می رود. هر شرکت کننده حیوانی را برای خود انتخاب می کند و حرکت مشخصه این حیوان را به دیگران نشان می دهد. "آشنایی" اینگونه اتفاق می افتد.

پس از آن میزبان از طرف، بازیکنی را انتخاب می کند که بازی را شروع می کند. او باید «خود» و «حیوان دیگر» را نشان دهد، این «حیوان» خود و دیگری را نشان می‌دهد و غیره. تا زمانی که کسی اشتباه کند، یعنی "حیوان" دیگری را اشتباه نشان دهد یا یک حیوان حذف شده را نشان دهد. کسی که اشتباه می کند حذف می شود.

بازی زمانی تمام می شود که دو نفر باقی بمانند.

مرا درک کن

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

بازی با عبارات و عبارات. دو تیم شاد و بدون پیچیدگی انتخاب می شوند.

تیم اول یک عبارت (ترجیحاً معروف، مانند "رابطه جنسی بدون دختر نشانه احمق است") فکر می کند و آن را به پیام رسان تیم دوم می گوید. و او بدون کمک کلمات باید این عبارت را برای دوستان تیم خودش توضیح دهد. سپس تیم دوم عبارت و غیره را حدس می زند.

زمان بدون توجه و خنده دار می گذرد.

خانواده آدامز

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

کل شرکت در یک اتاق جمع می شوند. مجریان - دو نفر، ترجیحا یک مرد و یک زن - به اتاق دیگری می روند. هر بار یکی از شرکت‌کنندگان را دعوت می‌کنند، او را نزد خود می‌آورند، مستقیماً در مقابل خود قرار می‌دهند و عبارتی همراه با حرکات را تلفظ می‌کنند:

سلام (تعظیم سر)، ما خانواده آدامز هستیم (به خودمان اشاره می کنیم)، شما مهمان ما (با اشاره به موضوع آزمایشی)، فعلاً ما را سرگرم خواهید کرد (به خودمان اشاره می کنیم) تا ما (به خودمان اشاره می کنیم) برای شما (با دستان خود به بازیکن اشاره کنید) ما کف نمی زنیم (دست خود را کف بزنید).

پس از جمله ای که به ما داده شد، مجریان ساکت می شوند و منتظر اقدامات بازیکن هستند. ماهیت بازی این است که مهم نیست بازیکن چه کاری انجام می دهد، میزبان (خانواده آدامز) همه چیز را بلافاصله بعد از او تکرار می کند (شباهت کامل لازم نیست). بازی با این بازیکن پس از تشویق خانواده بازیکن به پایان می رسد. سپس بازیکن به خانواده می پیوندد و رهبر می شود و قربانی جدیدی معرفی می شود.

آزمایشات نشان داده است که هر چه تعداد افراد بیشتر باشد، بهتر است. برخی گیتار می گیرند، شروع به آواز خواندن، رقصیدن، داستان های خنده دار و مانند آن می کنند.

گربه

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

مهمان ها دایره ای روی زمین می نشینند، داوطلبی تا یک نفر چمباتمه می زند، مانند گربه به او می مالد، خرخر می کند و سعی می کند نخندد. شخصی که "گربه" به سمت او خزیده است باید به آرامی اعلام کند: "گربه بیچاره من اکنون مریض است" و روی سر او نوازش کند.

اگر شخصی که گربه به سمت او خزیده نخندید و تمام کارهای بالا را انجام داد ، "گربه" به سمت شرکت کننده دیگر می خزد و اقدامات را تکرار می کند ، اگر شخص خندید ، "گربه" در جای خود می نشیند و او می شود. گربه".

مدونا

تعداد بازیکنان: چند جفت

علاوه بر این: هیچ چی.

چند زوج برای بازی در این نقش دعوت شده اند. خانم‌ها دعوت می‌شوند تا نقش مدونا را بازی کنند، در حالی که مردان نقش کودک را بازی می‌کنند. زوج ها باید یک ترکیب هنری "مدونا و کودک" را بر اساس نقاشی یک نقاش بزرگ خلق کنند.

هنرمندانه ترین زوج برنده می شوند.

شلغم

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

بازی اسکیس. شرکت کنندگان مجری، هفت شخصیت بازیکن و تماشاچی هستند. مجری نقش ها را توزیع می کند:

اولین بازیکن شلغم خواهد بود. وقتی مجری کلمه شلغم را می‌گوید (شلغم، ...)، بازیکن مجبور می‌شود «دو-نا» را اعلام کند.

بازیکن دوم پدربزرگ خواهد بود. وقتی مجری کلمه "پدربزرگ" را می گوید، بازیکن مجبور می شود بگوید "قتل می شود".

بازیکن سوم مادربزرگ خواهد بود. وقتی مجری کلمه "مادربزرگ" را می گوید، بازیکن مجبور می شود بگوید "اوه-اوه".

بازیکن چهارم نوه خواهد بود. وقتی مجری کلمه "نوه" را می گوید (نوه، ...)، بازیکن مجبور می شود اعلام کند "هنوز آماده نیستم".

بازیکن پنجم اشکال (سگ) خواهد بود. هنگامی که مجری کلمه "Bug" را می گوید، بازیکن مجبور می شود بگوید "woof-woof".

بازیکن ششم گربه خواهد بود. وقتی مجری کلمه "گربه" را می گوید، بازیکن مجبور می شود بگوید "میو میو".

بازیکن هفتم ماوس خواهد بود. وقتی مجری کلمه «موس» را می‌گوید، بازیکن مجبور می‌شود «پی-پی» بگوید.

بازی آغاز میشود. مجری افسانه "شلغم" را می گوید، شرکت کنندگان صدایشان را می کنند:

پدربزرگ (بازیکن دوم - می کشت) شلغم کاشت (بازیکن اول - هر دو). شلغم رشد کرد (بازیکن 1 - هر دو) و بسیار بزرگ شد. پدربزرگ آمد (بازیکن دوم - می‌کشت) شلغم را بکشد (بازیکن اول - هر دو)، می‌کشد و می‌کشد، اما نمی‌تواند آن را بیرون بکشد. پدربزرگ (بازیکن دوم - می‌کشت) مادربزرگ را صدا کرد (بازیکن سوم - اوه اوه). مادربزرگ (بازیکن سوم - اوه-اوه) برای پدربزرگ (بازیکن دوم - می کشد)، پدربزرگ (بازیکن دوم - می کشد) برای شلغم (بازیکن اول - هر دو روی)، بکشید، آنها نمی توانند آن را بیرون بیاورند. و غیره…

مافیا-2

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: عرشه کارت.

نسخه دیگری از بازی "مافیا". بهتر است در یک شرکت بزرگ بازی کنید. به همه کارت داده می شود، بعضی ها تک بیل می گیرند (این مافیا است)، بعضی ها آس قلب (کلانتر) را می گیرند و بقیه نقاشی می گیرند (غیر نظامی).

همه با چشمان باز دایره ای می نشینند. مافیا سعی می کند به طور مخفیانه یک چشم به کسی پلک بزند. وظیفه مافیا این است که این کار را بدون توجه انجام دهد و هر چه بیشتر مردم را "تخریب" کند. وظیفه یک ساکن آرام این است که اگر کسی به او پلک زد، کمی صبر کند و بدون اینکه چیزی بگوید کارت را داخل دایره بیندازید. وظیفه کلانتر این است که ببیند چه کسی چشمک می زند و وقتی آن را دید، کارت خود را به "مافیا" نشان دهد.

به خصوص وقتی مافیا شروع به پلک زدن به کلانتر می کند خنده دار است.

آموزش

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: زنگ

بازیکنان یک "مربی" و یک "حیوان" را انتخاب می کنند (از این به بعد این تعاریف را بدون نقل قول خواهیم نوشت). حیوان برای مدت کوتاهی از دیگران جدا می شود تا متوجه نشود که دیگران در مورد چه توافقی دارند که در این مدت برای حیوان وظیفه ای اختراع می کنند و به مربی گزارش می دهند. اگر بیش از دو بازیکن وجود داشته باشد، مربی به طور سنتی در ایده شرکت نمی کند، اما این چندان مهم نیست.

وظیفه این است که برخی از اقدامات یا زنجیره ای از اقدامات را با بیشترین یا کمترین دقت توصیف شده در یک دنباله معین انجام دهیم. به عنوان مثال، اگر مورد در داخل خانه رخ دهد، می توانید از حیوان مطالبه کنید:

آ)خزیدن زیر میز؛

ب)روشن کردن چراغ؛

V)آب را در یک لیوان بریزید؛

ز)سه صندلی را در یک ردیف قرار دهید؛

د)یک کارت پستال پیدا کنید و آن را در یک صفحه مناسب در آلبوم قرار دهید.

ه)در یک پشته از کتاب، یکی از بالا را به پایین حرکت دهید.

و)روسری را از یکی از بازیکنان بردارید و برای مربی بیاورید و غیره.

پس از بازگشت حیوان، آموزش واقعی شروع می شود: بدون بر زبان آوردن کلمه و بدون شرکت به هیچ وجه در اعمال حیوان، مربی باید به وظیفه خود دست یابد. تنها موجودی او یک زنگ است (کمی تخیل به شما امکان می دهد آن را با چیز دیگری جایگزین کنید؛ به طور سنتی، یک دسته کلید در دسترس است). زنگ زنگ (یا سیگنال دیگری) به حیوان می گوید که "در مسیر درست است"؛ عدم وجود سیگنال نشان دهنده چیزی ناخوشایند است.

توجه به مربیان: هر گونه، حتی ناچیزترین، اقدامات صحیح حیوان، به عنوان مثال، گامی در جهت مناسب، باید با یک سیگنال پاداش داده شود، که در اولین انحراف از برنامه مورد نظر، پاداش را متوقف کند. حیوان باید بفهمد که پس از رسیدن به بن بست، باید به آغاز آن اعمالی که از آن پاداش شروع شده است بازگردد (برای این کار، افراد و اشیاء به طور سنتی باید به حالت اولیه خود برسند).

غول ها و آدمک ها

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

اگر بیش از یک روز با چند خانواده یا گروه در حال استراحت هستید، این بازی خوب است. همه تعطیلات شرکت کننده هستند.

نام همه شرکت کنندگان روی یادداشت های جداگانه نوشته شده است که به سمت داخل تا می شود. هر بازیکن کورکورانه یک نت با نام غول می کشد. به نظر می رسد که: بازیکنی که نت را بیرون آورده، کوتوله برای غول از نت است، اما جاینت نباید کوتوله خود را بشناسد.

مشکل: کوتوله باید مخفیانه انواع کارهای خوب را برای غول خودش انجام دهد. غول باید بفهمد که کوتوله او کیست.

به عنوان مثال، اگر غول ماده است، دریافت یک دسته گل وحشی در زیر در در طول روز با یک یادداشت "با عشق (احترام)، کوتوله" همیشه خوب است. برای یک مرد، یک بطری آبجو در طول روز به هیچ وجه ضرری ندارد. برای یک کودک - کاردستی ساخته شده از گیاهان جنگلی یا شیرینی. هنگام شام، زیر بشقاب، به دنبال آرزوی "اشتها آور!" همچنین خوب! و خود غول باید زود بیدار شود یا تمام روز در حالت آماده باش باشد اگر بخواهد کوتوله را ردیابی کند.

مهم است که همه این کارها را مخفیانه انجام دهید، به طوری که برای غول سخت باشد که ردیابی چه کسی او را خوشحال می کند.

زایشگاه

تعداد بازیکنان: دو

علاوه بر این: هیچ چی.

دو نفر بازی می کنند. یکی زن تازه زایمان کرده و دیگری شوهر وفادارش. وظیفه شوهر این است که همه چیز را در مورد کودک تا حد امکان با جزئیات بپرسد و وظیفه زن این است که همه اینها را با علائم به همسر توضیح دهد زیرا شیشه دوتایی ضخیم اتاق بیمارستان صدا را بیرون نمی دهد.

ببینید همسرتان چه ژست هایی خواهد داشت! نکته اصلی سوالات غیر منتظره و متفاوت است.

بازی حیوانات

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

هر شرکت کننده به یک حیوان تبدیل می شود - یک فیل، خرچنگ، پشه، گوزن، ماهی، مار، خرگوش، شیر یا دیگران به انتخاب یا تخیل خود. نکته اصلی این است که یک ژست مناسب داشته باشید که با آن حیوان خود را نشان دهد.

هدف بازی این است که حیوان خود را نشان دهید و بعداً حیوان شرکت کننده دیگری را نشان دهید. یک شرکت‌کننده دیگر دوباره حیوان خود را نشان می‌دهد و سپس حیوان شرکت‌کننده سوم را نشان می‌دهد. همه چیز باید سریع انجام شود، اما بدون اشتباه؛ هر کس اشتباه کند، ضرر می کند.

در پایان بازی، وقتی دو شرکت‌کننده باقی می‌مانند، شکست‌ها انجام می‌شود: یکی از محبوب‌ها دور می‌شود و کارهای خنده‌داری را برای کسانی اختراع می‌کند که شکست‌هایشان توسط مورد علاقه دیگری انتخاب می‌شود.

حرکات:

فیل- با دست راست بینی خود را لمس کنید. دست چپ خود را داخل دایره ای که با دست شما تشکیل شده است قرار دهید.

سرطان- انجیرها را با دو دست تا کنید، آنها را به چشمان خود بیاورید، شست خود را تکان دهید.

پشه- یک مشت بزنید، انگشت اشاره خود را دراز کنید، پشت دست خود را به سمت بینی خود بیاورید و پروبوسیس حاصل را تکان دهید.

آهو- در حالی که بازوهای خود را به صورت ضربدری جمع کرده اید و انگشتان خود را باز کرده اید، سریع آنها را بالای سر خود تکان دهید (رقص چوکچی اینگونه است)

ماهی- کف دست ها را مثل نماز بچسبانید، به موازات زمین پایین بیاورید، حرکتی موج مانند انجام دهید (مشابه پریدن ماهی و رفتن به اعماق آب)

مار- با تکان دادن دست راست با کف دست کمی خم شده، مار کبری عینکی را به تصویر بکشید که آماده حمله است.

خرگوش- بی اهمیت: دست ها را در سطح سینه جمع کنید. اینگونه خرگوش ها در همه مهدکودک ها به تصویر کشیده می شوند - کودکی طلایی خود را به خاطر بسپارید!

یک شیر- تقریباً مانند یک خرگوش، اما با پنجه های بیرون و (البته!) چهره ای وحشیانه. مبانی: تمام حرکات باید دقیق، بدون خطا و بسیار سریع باشد. کوچکترین اشتباه یا تأخیر مجازات فانتومی دارد.

در پایان، حرکات به هم می‌ریزند، خرچنگ شروع به حرکت دادن پروبوسیس پشه‌اش می‌کند و خرگوش حالت وحشیانه‌ای در صورتش ایجاد می‌کند.

آن را امتحان کنید، این بازی در یک گروه ترکیبی از بزرگسالان، کودکان یا دانش آموزان بسیار خوب کار می کند.

موقعیت ها

تعداد بازیکنان: چند جفت

علاوه بر این: هیچ چی.

چندین جفت داوطلب فراخوانده می شوند - تعداد مساوی مرد و دختر.

مجری از شرایطی که به نظر می رسد زوج ها در آن قرار دارند نام می برد. وظیفه آنها شروع به انجام کاری مطابق با موقعیت است. موقعیت ها می توانند بسیار متفاوت باشند، به عنوان مثال: "تصور کنید که در یک شبه جزیره خالی از سکنه هستید..."، یا "در یک توالت قطار"، "تنها در کابین کالسکه..."

اینکه زوج ها چه کاری انجام خواهند داد به تخیل آنها بستگی دارد؛ به طور سنتی در "شبه جزیره غیر مسکونی" زوج ها شروع به بوسیدن می کنند و غیره...

طراح

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: وسایل، تکه های پارچه، قطعات کت و شلوار، کراوات، کلاه، پر و غیره.

کسانی که مایل به شرکت در مسابقه "برای بهترین طعم" هستند به اتاق دیگری دعوت می شوند. در آنجا، از ویژگی های مد (دستگاه، پارچه، جزئیات کت و شلوار، کراوات، کلاه، پر و غیره و غیره) باید چیزی بسازند که شبیه هیچ چیز دیگری نیست، اما در عین حال رنگارنگ و ظریف. هر "استایلیست" یک "مدل" را از میان مهمانان انتخاب می کند که کار حرفه ای را به دادگاه مهمانان ارائه می دهد.

با تشویق حضار، بهترین طراح مشخص می شود و جایزه اهدا می شود.

روسلان و "سر"

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

رهبر انتخاب می شود - روسلان، سایر شرکت کنندگان نقش "سر" را بازی می کنند. برای انجام این کار، باید به روش زیر تقسیم کنید: یکی نقش چشم چپ، دیگری - راست، سوم - بینی، چهارم - گوش و غیره را بازی می کند. سپس باید میزانسن را طوری تنظیم کنید که شکلی شبیه سر یک غول تشکیل شود. اگر شرکت کنندگان زیادی وجود دارد، بسیار عالی است که به کسی نقش چپ و راست دست بدهید.

روسلان در مقابل "سر" می ایستد و معمولی ترین دستکاری ها را انجام می دهد. مثلاً ممکن است چشمک بزند، بعداً خمیازه بکشد، عطسه کند، گوشش را بخراشد و غیره. "سر غول" باید تمام این اعمال ساده را به دقت بازتولید کند. می توانید کار را با سرعت کمی کندتر انجام دهید.

زایشگاه-2

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: کارت هایی با پارامترهای "کودک" (برای هر جفت بازیکن)

چند جفت از بین شرکت کنندگان انتخاب می شوند. در هر جفت مشخص می شود که کدام یک از بازیکنان "پدر" و چه کسی "مادر" خواهد بود. همه "مادرها" کارتهایی را بیرون می آورند که روی آنها جنسیت، وزن، رنگ مو، رنگ چشم یا برخی علائم دیگر نوشته شده است. "مامان ها" در یک صف در فاصله 4-6 متری از "بابا" ایستاده اند. بازیکنان دیگر بین والدین جای می گیرند و سعی می کنند تا حد امکان سر و صدا ایجاد کنند. به دستور مجری، "مادران" سعی می کنند با کلیک و اشاره اطلاعات مربوط به کودک را به "پدرها" منتقل کنند. پس از مدت زمان تعیین شده (1-3 دقیقه)، بازی به پایان می رسد و صحت اطلاعات ارسال شده بررسی می شود. برنده جفتی است که در آن "پدر" تمام اطلاعات ارسال شده را با دقت بیشتری درک کرده است.

بازی سرگرم کننده تر می شود اگر اطلاعاتی که باید منتقل شود کاملاً خارق العاده باشد، به عنوان مثال:

یک نوزاد سیاه پوست به دنیا آمد، وزن - 4 کیلوگرم، گوش های بزرگ.

قد 40 سانتی متر، پوزخند از گوش تا گوش، چشم آبی.

وزن - 3 کیلوگرم، با صدای بلند فریاد می زند، چشمان قهوه ای.

یک نوزاد چینی به دنیا آمد که تماماً زرد رنگ و چشمانی حیله گر بود.

سه قلو به دنیا آمدند، همه بچه ها 3 کیلوگرم وزن داشتند، دختر.

اگر تعداد پخش‌کننده‌ها کم است و نمی‌توانید صدای کافی ایجاد کنید، می‌توانید موسیقی را روشن کنید. یکی دیگر از گزینه ها این است که اجازه دهید اطلاعات فقط از طریق ژست ها منتقل شوند.

تناسخ

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

همه چیز و هرکس به چیز دیگری تبدیل می شود، اما نه به کمک کلمات، بلکه به کمک تعیین نیاز به عمل. اتاق به یک جنگل تبدیل می شود. سپس شرکت کنندگان به درختان، حیوانات، پرندگان، چوب بران و غیره تبدیل می شوند.

و اگر به ایستگاه، به معنای چمدان، قطار، مسافران است. و اگر در استودیو - به عنوان گوینده، فیلمبردار تلویزیون، "ستاره های پاپ" و غیره. با همه اینها، کسی می تواند سر و صدا ایجاد کند، وسایل را به تصویر بکشد و غیره.

صحنه دوستیابی

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

هر فردی همیشه با کسی ملاقات می کند. حتی نکات مختلفی در مورد نحوه آشنایی صحیح وجود دارد تا خاطره خوبی برای خود بسازید. اما این قوانین فقط در معیارهای معمولی و روزمره اعمال می شود. چه می شود اگر یک آشنایی وصف ناپذیر در انتظار باشد؟ پس آدم چگونه باید رفتار کند؟ موقعیتی را تصور کنید و صحنه سازی کنید که در آن ملاقات می کنند...

=> فضانوردان با بیگانگان؛

=> شکارچیان با پاگنده.

=> جدیدترین صاحب یک قلعه با ارواح ساکن در آن؛

=> یک ملوان، به دنبال یک کشتی شکسته، با قبیله ای از آدم خواران به ساحل پرتاب شد.

=> مسافر در ماشین زمان با پدربزرگ اعظمش

داستان کریسمس

تعداد بازیکنان: 14.

علاوه بر این: کاغذهایی با نقش

آماده سازی: نقش ها روی کاغذ نوشته می شوند:

=> پرده

=> ریون

=> گراز

=> گراز

=> گراز

=> گاو نر

=> گاو نر

=> گاو نر

=> بابا نوئل

=> Snow Maiden

=> بلبل - دزد

=> اسب نر

=> ایوان تسارویچ

مجری با یک کلاه حاوی تکه های کاغذ با نقش بیرون می آید و به شرکت کنندگان می دهد تا نقش ها را مرتب کنند. سپس مجری داستان ارائه شده در زیر را بیان می کند. شرکت کنندگان اقداماتی را مطابق با نقش انجام می دهند. (همه بداهه.)

صحنه 1

پرده بالا رفت.

یک درخت بلوط در محوطه بود.

گله ای از گرازهای وحشی دویدند.

دسته ای از اردک ها پرواز کردند.

پرده بالا رفت.

(شرکت کنندگان صحنه را ترک می کنند.)

صحنه شماره 2

پرده بالا رفت.

یک درخت بلوط در محوطه بود.

کلاغی به داخل پرواز کرد، غار کرد و روی درخت بلوط نشست.

گله ای از گرازهای وحشی دویدند.

دسته ای از اردک ها پرواز کردند.

پدر فراست و Snow Maiden در محوطه راه می رفتند.

بابا نوئل کمک می خواهد.

پرده بالا رفت.

(شرکت کنندگان صحنه را ترک می کنند.)

صحنه شماره 3

پرده بالا رفت.

یک درخت بلوط در محوطه بود.

کلاغی به داخل پرواز کرد، غار کرد و روی درخت بلوط نشست.

گله ای از گرازهای وحشی دویدند.

دسته ای از اردک ها پرواز کردند.

پدر فراست و Snow Maiden در محوطه راه می رفتند.

در اینجا بلبل دزد می پرد و دختر برفی را با خود می برد.

بابا نوئل کمک می خواهد.

ایوان تسارویچ سوار بر اسب نر می شود.

بابا نوئل غم خود را با او در میان می گذارد.

ایوان تزارویچ با بلبل دزد مبارزه می کند و با دختر برفی مبارزه می کند.

همه خوشحالند.

پرده بالا رفت.

مجری با هر صحنه جدید سرعت داستان را افزایش می دهد.

داستان سال نو-2

تعداد بازیکنان: هر

علاوه بر این: کاغذهایی با نقش

مجری با یک کلاه حاوی تکه های کاغذ با نقش ها بیرون می آید و از شرکت کنندگان دعوت می کند تا نقش ها را مرتب کنند. در مرحله بعد، مجری داستان پیشنهادی زیر را بیان می کند. شرکت کنندگان اقداماتی را مطابق با نقش انجام می دهند.

متن افسانه:

اینجا خانه ای است که در جنگل ساخته شده است.

اما بابانوئل پیرمرد باحالی است،

و در هر آب و هوایی

از خانه ای که در جنگل ساخته شده است.

اما دختر برفی یک دختر بداخلاق است،

اما او عاشق بابا نوئل است - آن پیرمرد،

چه کسی کتانی قرمز خواهد پوشید،

و در هر آب و هوایی

بیا بریم سال نو رو بهت تبریک بگیم

اینم چندتا بچه بامزه

آنها عاشق کتاب های زیبا هستند

اما زندگی چنین شگفتی هایی را برای آنها در نظر گرفته است،

این را برای تكرار گفتم.

که برای مدت طولانی در دختران از بین می رود

چه کسی کتانی قرمز خواهد پوشید،

و در هر آب و هوایی

بیا بریم سال نو رو بهت تبریک بگیم

از خانه ای که در جنگل ساخته شده است!

اما مامان، خاله زیبا،

او در محل کار در حلقه سوم حمل و نقل خسته می شود.

مامان یک درخت کریسمس کرکی تزئین می کند

اگر پدر کمک می کرد، مفیدتر بود.

اما آن بچه ها به درخت کریسمس نیاز دارند

تکرار احمقانه دوباره به صدا درآمد.

دختر برفی به آنها تبریک خواهد گفت

که برای مدت طولانی در دختران از بین می رود

و بابا نوئل یک پیرمرد باحال است،

یک کافتان قرمز که برای مدت طولانی پوشیده شده است،

و در هر آب و هوایی

بیا بریم سال نو رو بهت تبریک بگیم

از خانه ای که در جنگل ساخته شده است!

اما پدر عصبانی و سختگیر است.

او برای مدت طولانی در جاده ایستاد.

پدرشان در پلیس راهنمایی و رانندگی خدمت می کند،

از این گذشته ، مامان خاله بسیار زیبایی است ،

او در محل کار در حلقه سوم حمل و نقل خسته می شود.

مامان یک درخت کریسمس کرکی تزئین می کند

و برای منفعت بیشتر به پدر نیاز است

و آن بچه ها به یک درخت کریسمس نیاز دارند،

کسانی که عاشق کتاب های خنده دار هستند،

و زندگی چنین شگفتی هایی را برای آنها آماده می کند،

من از تکرار احمقانه کمی خسته شدم.

دختر برفی به آنها تبریک خواهد گفت

که برای مدت طولانی در دختران از بین می رود

و بابا نوئل یک پیرمرد باحال است،

چه کسی کتانی قرمز خواهد پوشید،

و در هر آب و هوایی

بیا بریم سال نو رو بهت تبریک بگیم

از خانه ای که در جنگل ساخته شده است!

اینجا سال نو می آید! و همه بسیار خوشحال هستند.

2011 یک پاداش بزرگ است.

و بابا اصلا سختگیر نمیشه

اگرچه مدت زیادی در جاده ایستاده بود.

پدرشان در پلیس راهنمایی و رانندگی خدمت می کند،

او هم شوهر مادرم است.

و مامان خاله بسیار زیبایی است

او در محل کار در حلقه سوم حمل و نقل خسته بود.

بیایید با هم یک درخت کریسمس کرکی تزئین کنیم

از این گذشته ، پدر برای سود بیشتر مورد نیاز است.

و درخت کریسمس آن بچه ها را خوشحال می کند،

کسانی که عاشق کتاب های خنده دار هستند،

و زندگی چنین شگفتی هایی را برای آنها آماده می کند،

همه ما از تکرار احمقانه خسته شده ایم.

Snow Maiden به همه آنها تبریک خواهد گفت

که برای مدت طولانی در دختران از بین می رود

و بابا نوئل یک پیرمرد باحال است،

چه کسی کتانی قرمز خواهد پوشید،

و در هر آب و هوایی

بیا بریم سال نو رو بهت تبریک بگیم

از خانه ای که در جنگل ساخته شده است!

به صف شدن!

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

در این بازی از شما دعوت می‌شود تا آرایش‌ها را تمرین کنید و سعی کنید تمام موقعیت‌های ممکن زندگی را پیش‌بینی کنید. بهتر است در ابتدا به دو تیم تقسیم شوید. تشکیل باید به صورت تیمی با توجه به وظیفه داده شده انجام شود. هر کس سریعتر باشد برنده است. می توان به برندگان قول نوعی جایزه داد، اما به طور کلی، بدون جایزه به خوبی کار می کند.

وضعیت 1.یک مرد مهربان، یک سرهنگ دلفریب، از افراد استخدام شده در محل رژه دعوت به عمل می آورد. تکلیف: یکی پس از دیگری بایستید تا اسامی بازیکنان به ترتیب حروف الفبا باشد (برای بازیکنان با استعداد خاص، پیشنهاد می شود به ترتیب حروف الفبا معکوس ردیف شوند). روی فرمان "اول یا دوم" حساب کنید!

وضعیت 2.بلافاصله کفش های همه بازیکنان چکه کرد و به همان کفاش دادند. زمان بازگرداندن سفارش فرا رسیده است و او، بیچاره، گیج شده است که به چه کسی مدیون است. وظیفه: با توجه به اندازه پای خود در یک ردیف بایستید.

وضعیت 3.چندی پیش، یک مرکز تناسب اندام که در شهر شما تشکیل شد، برای جای خالی یک ماساژدرمانگر در سالن بدنسازی زنان (در صورت تمایل، مردانه) استخدام شد. وظیفه: فوراً مطابق با اندازه کف دست خود در یک ردیف قرار بگیرید.

وضعیت 4.حزب عاشقان آبجو خواستار رای دادن به آبجو، نوشیدن آبجو و داشتن یک زندگی باحال است. ظروف بزرگ برای حمل و نگهداری آبجو (شکم های گرانبهای شما) پذیرفته می شود. وظیفه: بازیکنان را بر اساس اندازه کمر تقسیم کنید.

وضعیت 5.خفه کننده دیوانه در مسیر جنگ است. شهرداری از ساکنان می خواهد که حتی در طول روز در خیابان های شهر ظاهر نشوند. همه بچه ها در خانه نشسته اند، خانم ها در آشپزخانه ها حبس شده اند، مردها... هر کی وقت دارد کجا برود. ساکنان محکوم به فنا هستند، از قاتل گریزی نیست. تکلیف: شجاعانه با توجه به اندازه گردن خود در یک ردیف قرار بگیرید تا برای دیوانه راحت تر باشد که کار سیاه خود را انجام دهد.

وضعیت ششم.مجموعه ای از جدیدترین لباس های فضایی به ایستگاه فضایی رسیده است. اما سازندگان با تجهیزات ادغام شده در داخل لباس فضایی زیاده روی کردند و اندازه کلاه ایمنی بسیار قابل توجه بود. امروزه، تنها فضانوردان به ویژه "مغز" قادر به انجام پروازهای تحقیقاتی خواهند بود. تکلیف: با توجه به اندازه سر به صف شوید و یک فضانورد بالقوه را در میان مهمانان شناسایی کنید.

وضعیت هفتم.اعلامیه: «در یک جشن بالماسکه که در کاخ کنگره برگزار شد، یک ماسک طلا با جواهرات الماس پیدا شد. لطفا با صاحب ماسک تماس بگیرید." تکلیف: متقاضیان ماسک باید با توجه به اندازه چشم و میزان گستاخی خود در صف قرار گیرند.

رپکا-2

قوانین مانند بازی شلغم است، فقط مهمانان نقش و کلمات را دریافت می کنند:

شلغم - "هر دو روی!"

پدربزرگ - "من او را می کشم!"

مادربزرگ - "کی آنجاست؟"

نوه - "من هنوز آماده نیستم!"

اشکال - "لعنت به تو!"

گربه - "بریز!"

موش - "خب، بالاخره!"

وقتی نفر بعدی می‌گوید «کشش کن»، یک «آه‌آه!» می‌گوید.

باور کنید انفجار خنده تضمینی است!!!

تربچه

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

این بازی باستانی روسی. بعد از هفته فومینا، قبل از روز پیتر پخش شد.

بازیکنان به داخل چمنزار می روند، روی زانوهای یکدیگر می نشینند و به شکل یک برآمدگی بلند با یکدیگر در هم می پیوندند. اولی عنوان مادربزرگ را می گیرد و بقیه به عنوان تربچه ذکر شده است. به نظر می رسد تاجر تربچه را می گیرد.

بازرگان مادر بزرگ! تربچه را بفروش! مادر بزرگ. بخر پدر

تاجر تربچه را بررسی می کند، آن را از هر نظر امتحان می کند، آن را احساس می کند و سعی می کند آن را بیرون بکشد.

بازرگان مادر بزرگ! آیا تربچه های ضعیفی وجود دارد؟

مادر بزرگ. که تو ای پدر، همه جوانی، تلخ، یک به یک. یکی را برای خودتان بیرون بکشید تا امتحان کنید.

تاجر شروع به بیرون کشیدن می کند تا آنجا که می تواند.

بازرگان مادر بزرگ! تربچه شما را نمی توان با حسن نیت بیرون کشید: رشد کرده است. بگذار ماشین چمن زنی را از ریشه بکنم.

مادر بزرگ. که تو ای نور من یال من را رسوا کنی. آن را تکان دهید: مانند بیرون از آب شناور می شود.

بازرگان شروع به تکان دادن بازیکنان می کند، برخی با سر، برخی با مو، برخی با دست. پس از بیرون کشیدن یکی از بازیکنان، او شروع به تکان دادن او روی زمین می کند و او را طوری تکان می دهد که انگار کثیف است. در این زمان، همه بازیکنان بلند می شوند و تاجر را کتک می زنند.

خوب، شما آن را بدهید!

تعداد بازیکنان: حداقل برخی

علاوه بر این: هیچ چی.

این یک بازی بر اساس بازی شلغم است.

عبارات قهرمانان شرکت کننده:

=> سال نو - بیا!

=> بابا نوئل - چرا مشروب نمی خوری؟

=> Snow Maiden - هر دو!

=> خانم های مسن - خوب، برای خودت چیز لعنتی نیست!

=> Goblin - خوب، در اینجا به ثروت شما!

=> پیشخدمت - بشقاب های خالی کجاست؟

=> مهمانان - سال نو مبارک!

در شب سال نو

مردم رسم جشن گرفتن دارند

مردم نگران بحران و ناملایمات هستند

شادان با صدای بلند فریاد می زنند: سال نو مبارک!

اما سال نو در برابر ما نشسته است

انگار تازه به دنیا آمده است

به مردم نگاه می کند: به عموها و عمه ها

و با صدای بلند تعجب می کند: ... خوب، تو بده!

و عموها و خاله ها شیک پوشیده بودند

برای جشن گرفتن با صدای بلند فریاد می زنند: ... سال نو مبارک!

عجله کرد تا تبریک بگوید (دماغش را همه جا می چسباند)

چه کسی نسبت به ماتین ها تنبل است؟ پدر فراست!

او به سختی منسجم صحبت می کند: ... چرا مشروب نمی خوری؟

و آنچه بیرون از پنجره است، هوس‌های طبیعت است،

اما همه هنوز فریاد می زنند: ... سال نو مبارک!

اینجا دختر برفی ایستاده بود، بسیار اخلاقی،

و ظاهر او بسیار سکسی است.

ظاهرا او تنها به خانه نمی رود،

با گرم شدن از جاده می گوید: ... هر دو!

و پدربزرگ در حال حاضر بو می کشد: ... چرا نمی خوری؟

در پاسخ، سال نو: ... خوب، شما می دهید!

و دوباره مردم، بدون تردید و بلافاصله

بلندتر و بلندتر فریاد می زنند: ... سال نو مبارک!

و دوباره دختر برفی، پر از پیشگویی،

او از آن لذت می برد و خود را تحسین می کند: ... هر دو!

فراست مدام ناله می کند: ... چرا نمی نوشی؟

سال نو می آید: ... خوب، شما می دهید!

دو مادربزرگ بازیگوش، دو بابا یاگا،

مثل پیاده شدن روی پای راست است

آنها بدون اینکه به خودشان آسیبی برسانند، با یک نوشیدنی گول می زنند،

و با صدای بلند خشمگین می شوند: ... خب، برای خودت هم چیزی لعنتی نیست!

Snow Maiden پر از شور و اشتیاق است، پر از آرزو،

با وسوسه و بی حال می گوید: ... هر دو!

فراست فریاد می زند: ... چرا نمی نوشی؟

و سپس سال نو: ... خوب، شما آن را!

همه چیز به روش پیش می رود، خود به خود پیش می رود،

و مهمانان دوباره همه فریاد می زنند: ... سال نو مبارک!

یک قطعه جدا

اما پیشخدمت کمک خود را روشن و مختصر انجام داد.

او تیرها را روی غذا پرتاب کرد،

یاگوسکی که همه چیز را در خانه فراموش کرده بود،

می نشینند و عصبانی می شوند: ... خب، برای خودت که لعنتی نیست!

Snow Maiden از جایش بلند می شود، کمی مست،

می خندد، با لذت زمزمه می کند: ... هر دو!

و پدربزرگ از قبل فریاد می زند: ... چرا مشروب نمی خوری؟

سال نو می آید: ... خوب، شما می دهید!

و مهمانان احساس آزادی فکر کردند

آنها دوباره با هم شعار می دهند: ... سال نو مبارک!

اینجا لشی تقریباً از خوشحالی گریه می کند،

با این جمله از جایش بلند می شود: ... خب فال!

پیشخدمت در حال خوردن جرعه ای از مشعل ها،

او پرسید: ... بشقاب های خالی کجاست؟

مادربزرگ ها یک سوسیس دیگر دارند

زن و شوهر فریاد می زنند: ... خوب، برای خودت چیزی لعنتی نیست!

دختر برفی نیز جرعه ای شراب نوشید

و دوباره با صدای بلند فریاد زد: ... هر دو!

و بابا نوئل می نوشد،

در بالای ریه هایش فریاد می زند: ... چرا مشروب نمی خوری؟

و سال نو را می نوشد: ... خوب، تو بده!

و به نظر می رسد لیوان ها پر از عسل است

و همه تا ته می نوشند و فریاد می زنند: ... سال نو مبارک!

و لشی، او برای مدت طولانی با یک لیوان می پرد

او با الهام صدا کرد: ... خوب، برای بخت!

گفتگوی کر و لال

تعداد بازیکنان: زوج

علاوه بر این: هیچ چی.

همه شرکت کنندگان در بازی به جفت تقسیم می شوند؛ شرکای دو نفر ناشنوا و لال را به تصویر می کشند. مجری در خلوت به یکی از بازیکنان این جفت توضیح می دهد که باید به همکارش بگوید. سپس همه به صورت نیم دایره می نشینند و مرکز را آزاد می گذارند.

زوج اول که به وسط می روند، ملاقات غیرمنتظره ای از دو فرد کر و لال را به تصویر می کشند، سپس یکی از آنها (که این وظیفه را دریافت کرده است) شروع به گفتن داستان خود به شریک زندگی خود می کند. دوست او نیز باید از حرکات برای پرسیدن سؤالات همراه خود استفاده کند و بنابراین او باید به آنها پاسخ دهد. به بازیکنان کمتر از 5 دقیقه فرصت داده می شود تا صحبت کنند و سپس به بازیکنی که گوش می داد باید به او گفته شود که از آنچه دیده است چه چیزی فهمیده است؟ مجری پاسخ خود را با آنچه که بازیکن اساساً در مورد آن صحبت می کرد مقایسه می کند و دیگران را به او معرفی می کند.

شما می توانید هر موضوعی را برای گفتگو انتخاب کنید: داستانی در مورد اینکه چگونه پنجه سگ له شد و بازیکن آن را شفا داد، در مورد یک سفر ماهیگیری، در مورد بازدید از یک موزه و غیره. هرچه موضوع انتخابی متنوع تر و گسترده تر باشد، بازی هیجان انگیزتر خواهد بود.

در سناریوی هر تعطیلات، لحظه ای فرا می رسد که تمام نان تست های اصلی تشریفاتی قبلا گفته شده است، اما مهمانان هنوز برای مسابقات فعال یا سرگرمی های رقص آماده نیستند. پس از آن است که مجریان به کمک فعالیت های سرگرم کننده ای می آیند که می توانند درست پشت میز انجام شوند.

انتخاب پیشنهادی است داستان ها و بازی های نقش آفرینی کاتولیک برای هر تعطیلات،نوشته شده توسط نویسندگان با استعداد اینترنتی (با تشکر از آنها). هر یک از آنها را می توان با خیال راحت به عنوان بازی های "یخ شکن" طبقه بندی کرد که "اتاق را تقسیم می کند"، مهمانان را آزاد می کند، آنها را در خلق و خوی برای سرگرمی جشن قرار می دهد و بنابراین به عنوان یک انتقال فوق العاده به یک برنامه سرگرمی فعال عمل می کند.

یک افسانه - یک صداساز سر میز "درامز".

برای انجام این کار، مجری افراد حاضر را به چندین تیم تقسیم می کند که هر کدام نماینده یکی از اعضای خانواده "درام" هستند: پدربزرگ، مادربزرگ، پدر، مادر یا پسر، سپس شرکت کنندگان در هر بار ذکر "آنها" شخصیت، صدای "آنها" را ایجاد کنید: خش خش، جغجغه و غیره. وقتی در متن از خانواده ای نام برده می شود، همه همزمان سر و صدا می کنند.

شخصیت ها و اقدامات نویز:

طبل پدربزرگ- روزنامه های خش خش،

ننه درام- جغجغه ظروف

پدر طبل- پاهای آنها را سه بار بکوبید و با باز شدن در صدای جیر جیر ایجاد کنید

طبل مادر- روی سطح چوبی صدای خراش ایجاد کنید

پسر طبل- سه بار دست بزنند

خانواده درامز - همه افراد حاضر همزمان صدا تولید می کنند.

منتهی شدن(متن را می خواند):

پلاک سیزده در خیابان میرا
در یک آپارتمان قدیمی بسیار کهنه،
چیزی که مردم ما به آن آپارتمان مشترک می گویند.
خانواده درامزمدت زیادی است که زندگی می کند.
آنها در یک گنجه بزرگ مستقر شدند،
جایی که تا به حال هیچ مردی نرفته است.
این کمد، برای مدت طولانی به هم ریخته،
خانواده درامزدر اینجا دو قرن دوام می آورد.
سایر ساکنان آپارتمان مشترک
آنها به تدریج این خانواده را فراموش کردند:
ما به صداها و آه های همیشگی آنها عادت کردیم -
آنها به خوبی زیر یک سقف زندگی می کردند.
طبل پدربزرگدر اوقات فراغت دوست داشت
برای اینکه همسر عزیزم را کمی مسخره کنم:
خش خش بابا بزرگیک روزنامه قدیمی در گوشه ای،
رانندگی مادر بزرگخش خش از اندوه
مادربزرگاو به تلافی ظروف را تکان داد،
چگونه پسر طبلبیش از یک بار ترسیدم.
پدر طبلوقتی از حالت عادی خارج شدم،
او در خانه اش آشفتگی ایجاد کرد:
پاهایش را کوبید، درها را به هم زد
و همه از این صداها خسته شده اند.
آ طبل مادرخیلی دوستش داشتم:
من اصلا او را به خاطر این مسخره بازی ها سرزنش نکردم.
و به نشانه احساسات لطیف و آتشین شما
مامانبرایش هندوانه خریدم.
پدر طبلمن به خسیس بودن معروف نبودم -
هندوانه مطمئناً بین همه تقسیم می شد.
ساکنان یک آپارتمان مشترک پس از آن
ما شنیدیم که خانواده با هم در حال چرت زدن هستند.
پسر درامربیشتر از همه تلاش کرد:
خودش را با ذوق هندوانه پر کرد.
خیلی دوستانه خانواده درامززندگی می کرد،
تا اینکه مشکل بزرگی پیش آمد:
یک روز ناگهان تصمیم گرفتند ساکنان را اسکان دهند.
و این خانه فوراً تخریب شد.
مردم آپارتمان مشترک را ترک کردند،
خانواده درامزالبته فراموش کردند.
اکنون آنها به دنبال مکان دیگری برای زندگی هستند
جایی که آنها تغذیه خواهند شد، راحت، گرم،
جایی که طبل پدربزرگبدون هیچ دخالتی
او همچنان با انبوه روزنامه هایش خش خش می کند،
جایی که گاهی مادربزرگ طبل
او می تواند تابه قدیمی خود را جغجغه کند،
جایی که پسر طبلدست هایت را خواهد زد،
پدر طبلناگهان پایش را می کوبد،
آ طبل مادرگاهی بدون ترس
درب همسر عزیزتان را خراش دهید.
لطفاً افرادی که واقعا مخالف نیستند پاسخ دهید
این همه آخر شب را می شنوی؟

داستان نقش آفرینی روی میز "نوازندگان نبرمن"

چهار مهمانی که کارت هایی با اظهار نظر دریافت کرده اند می توانند به راحتی در قهرمانان خود "تجسم" کنند؛ برای انجام این کار، آنها فقط باید بعد از هر خطی که در مورد آنها صحبت می شود، عبارت خود را بیان کنند. برای مجری مهم است که به یاد داشته باشد که در لحظه مناسب مکث کوتاهی داشته باشد و در صورت لزوم به شرکت کنندگان علامت بدهد..

شخصیت ها و خطوط:


خر: "من در منظر یک اسب هستم!"
سگ:"ووف می خواهم اول گلویم را خیس کنم.»
گربه: "مور میو، ناگهان چاق و مهم می شوم!»
خروس: "کو-کا-ری-کو-کو! شما حتی می توانید آن را در مسکو بشنوید!

منتهی شدن:
پارسال در روستای همسایه
یک دهقان ناگهان دیوانه شد:
او تمام موجودات زنده خانه را بیرون کرد
او پانزده سال در کنار هم زندگی می کرد.
و ما در تمام این سالها با او در آرامش زندگی کردیم:
خر دیوانه است... (من در منظر یک اسب هستم!)
سگی که دیگر غر نمی زد...
آنجا یک دزد پیر زندگی می کرد، یک گربه، که عاشق خامه ترش بود...
در این شرکت خروس بی جا نبود...

شرکت بی سر و صدا در امتداد جاده قدم زد،
هم پنجه و هم پاهای بیچاره خسته است.
ناگهان نوری در کلبه جنگلی ظاهر شد -
دزدهای وحشتناک آنجا خانه دارند.
و دوستان همین جا شروع به بحث کردند،
چه راه بهتری برای ترساندن سارقان؟
سگ ناگهان اولین کسی بود که به آرامی گفت ... (ووف! می خواهم اول گلویم را خیس کنم!)
اما DONKEY به این نتیجه رسید که او نیز منفعل نیست. هنوز هم می خواهد! ... (من در منظر یک اسب هستم!)
گربه از یک قوچ شبانه خیلی میترسید... (مور میو، اگه ناگهان چاق و مهم بشم چی؟!)
او به دوستانش پیشنهاد کرد که باند را بترسانند -
با فریاد دزدان را متفرق کنید.
خروس، در حال حاضر به بالای پشت بام پرواز می کند...( کو-کا-ری-کو-کو! شما حتی می توانید آن را در مسکو بشنوید!)

حیوانات بی سر و صدا به کلبه رفتند
و همه با هم: الاغ، سگ، گربه، خروس - فریاد زدند (همه جیغ می زنند).
سارقان بلافاصله از خانه فرار کردند.
چه کسی در آن زندگی می کرد؟ آنها برای ما آشنا هستند.
و آنها سالهای زیادی در خانه ای در آرامش زندگی کردند
الاغ شجاع... (من در منظر یک اسب هستم!)
سگی که غرغر می کرد... (ووف! می خواهم اول گلویم را خیس کنم!)
و یک خبره ظریف خامه ترش خانگی، CAT... (مور-میو، ناگهان چاق و مهم می شوم!)
و البته، خروس، او اصلاً زائد نیست ... (Ku-ka-re-ku-ku! حتی می توانید آن را در مسکو بشنوید!)

(منبع: forum.in-ku)

داستان نقش آفرینی میز "خوشبختی نزدیک است".

KLAVA مدتهاست که منتظر خوشبختی است،

همه تعجب می کنند که کجاست

سپس دوستش نزد او آمد

و مهماندار را در آغوش گرفت.
با هم تصمیم گرفتیم که زمانش فرا رسیده است
از پیتر برای بازدید دعوت کنید.
مثلاً با اینکه احمق است،
اما او در آواز خواندن استاد است.
طوطی با شنیدن این موضوع،
روی یک سکوی بالاتر نشست،
بیچاره شروع به ناله کردن کرد:
"کجا می توانیم منتظر تعطیلات باشیم؟"
در اولین تماس
پیتر آمد - برای هر چیزی آماده است.
KLAVA سالاد درست کرد
و انگورها را شست.
دوستش به او کمک می کند
و او دستور العمل ها را تایید می کند.
در می زند! KLAVA عجله کرد:
اگر نوعی تنظیم وجود داشته باشد چه؟
در باز شد - شاهزاده ظاهر شد.
پیتر تقریباً به خودش شلیک کرد!
بیایید مستقیم و بدون توهین بگوییم:
او به KLAVA نگاه می کرد!
اینجا آنها تعطیلات را به یاد آوردند،
آهنگ با هم خوانده شد.
پیتر سکسکه کرد و خفه شد،
و او به سمت شاهزاده تاب خورد.
طوطی دور قفس پرواز می کرد،
او اجداد خود را برای کمک فراخواند.
و FRIEND فقط خوشحال است:
دعوا خواهد شد، این چیزی است که ما نیاز داریم!
فقط KLAVA خمیازه نمی کشد،
نان تست شادی را برمی انگیزد.
جرعه ای از لیوان خوردیم
اما یک لیوان برای پیتر کافی نیست!
اما با مهربانی به آبخوری می رود
یک طوطی ودکا می ریزد.
پرینس، با خوردن شاه ماهی،
همه از انگیزه خود غر می زنند.
KLAVA به آرامی صحبت می کند:
"ما دامادهای خوبی داریم!"
و دوستش با او زمزمه می کند:
"شما یک سوم آنها را بریزید..."
شاهزاده تصمیم خود را گرفت،
پس از پیشنهاد به KLAVA.
پیتر، از شدت تلاش سرخ شده است،
یک کوکی برای یک دوست درست می کند.
و از قفس طوطی است
ناگهان سگی پارس کرد.
این یک تعطیلات عالی بود!
پیتر سرانجام از هوش رفت.
پرینس صورتش را در سالاد پنهان کرد
(اتفاقا خیلی خوشمزه بود).
KLAVA آهنگی می خواند،
چگونه همه چیز به پایان می رسد منتظر است.
و حسود، دوست،
با اینکه بدون همسر ماندم
برای او هم آواز می خواند
درباره "غم و اندوه از مزارع".
با دیدن این چیزها به اندازه کافی،
طوطی ما خاکستری شده است.
در روزهای هفته او ساکت است،
و مانند یک تعطیلات، آنقدر فریاد می زند.
اینجاست که افسانه به پایان می رسد،
و هر کس که گوش داد - آفرین!

لحظه بازی "ارکستر میز شاد"

کی نشسته کی نشسته سمت راست بطری

با چنگال لیوان را ریتمیک بزنید.
کی نشسته کی نشسته از بطری به سمت چپ
با چنگال روی بشقاب محکم ضربه بزنید.
کی نشسته کی نشسته سمت راست شاه ماهی
با چنگال و قاشق بشقاب را بزنید.
کی نشسته کی نشسته سمت راست سیب زمینی ها
با هر دو کف دست به زانو ضربه بزنید.
چه کسی امروز سر میز است؟ مقدار زیادی نوشید
با چنگال به آرامی قاشق را بزنید
چه کسی امروز در این اتاق است؟ دیر رسید
لیوان را به آرامی روی میز بکوبید.
چه کسی امروز به موقع رسید و رسید
پاشنه پا را به بهترین شکل ممکن به زمین بزنید.
چه کسی خوشحال استهمه رفتند - کف بزنید!
کی کمه عصبانی بود- شما هم خجالتی نباشید
و حالا با یکدیگرهمه چیز ممکن است - یکباره!
در تعطیلات ما از آن لذت ببرید!

انتخاب برای مرجع شما ارسال شده است.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...