بازی برای کودکان در فضای باز در تابستان: مجموعه ای بزرگ

فعالیت های خارج از منزل یک جایگزین عالی برای گجت ها هستند. ارتباط زنده، مهارت های تعامل با همسالان چیزی است که یادگیری آن در هر سنی مفید است. بازی هایی را که می توانید در حیاط انجام دهید، به یاد بیاورید، بازی هایی که برای بیش از یک نسل از کودکان آشنا هستند. بزرگسالان عزیز، ابتکار عمل را به دست بگیرید! آنچه را که در کودکی بازی می کردید به خاطر بسپارید و در مورد آن به فرزندان خود بگویید. بازی ها مانند افسانه ها هستند، آنها باید نسل به نسل منتقل شوند.

www.polzavred.ru

در حیاط، در اردوگاه، در پیاده‌روی، در کشور - هر کجا که گروهی از کودکان جمع می‌شوند، می‌توانید بازی‌های گروهی یا دسته‌جمعی ترتیب دهید: آرام یا بسیار فعال، روی چمن یا در آلاچیق، با و بدون ویژگی‌ها. اشتراک‌گذاری فهرست بزرگی از بازی‌های فضای باز برای کودکان برای بازی در تابستان. ما محبوب ترین ها را انتخاب کرده ایم که توسط بیش از یک نسل از کودکان آزمایش شده اند و هنوز ارتباط خود را از دست نداده اند. ما مطمئن هستیم که می توانید این لیست را ادامه دهید - و فرزندان شما برای کل تابستان سرگرمی کافی خواهند داشت!

1. حلقه حلقه

www.kis-brys.ru

یک رهبر انتخاب می شود، بقیه در مقابل او می نشینند. به عنوان یک "حلقه" باید یک شی کوچک پیدا کنید: یک دکمه، یک سنگریزه، یک حلقه و غیره. بازیکنان کف دست خود را در یک "قایق" تا می کنند. "حلقه" در "قایق" رهبر پنهان است و او دستان خود را روی "قایق"های کمی باز بازیکنان می گذراند و به طور نامحسوس حلقه را به سمت یکی از آنها پرتاب می کند. نکته اصلی این است که همه چیز را مانند یک بازیگر بسیار حرفه ای انجام دهیم تا هیچ یک از کسانی که نشسته اند حدس نزنند دقیقاً در چه لحظه ای "حلقه" از دست مجری به کف دست بازیکن خوش شانس مهاجرت کرده است. اونی که حلقه داشت باید فتنه رو هم نگه داره... بعد از اینکه همه بازیکنا روال کار رو طی کردن، رهبر میگه: حلقه حلقه برو بیرون ایوان. در این لحظه، کسی که واقعاً "حلقه" را در اختیار داشت، باید سریع بلند شود و به جلو بدود تا دیگران وقت نداشته باشند او را بگیرند. اگر موفق شود، رهبر جدید می شود.

خاطرات گرم دوران کودکی این بازی محبوب شما را به زمانی می برد که حلقه انگشتان دختران بسیار نادر بود، گرفتن انگشتر دیگران در دستان خود به خودی خود جالب است! این بازی ساده را می توان با کودکان نوپا و کودکان در سن مدرسه بازی کرد و تقریباً برای پسران و دختران جهانی است. یک ماشین کوچک نیز می تواند به عنوان "حلقه" استفاده شود.

2. کلیم بام با

همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. بازیکنان هر تیم دست به دست هم داده و در فاصله 10-12 متری به صورت زنجیره ای در مقابل حریفان قرار می گیرند. تیم ها به نوبت شروع به فریاد زدن کلمات زیر می کنند:
- کلیم بام با!
نوکر برای چی؟
- دوخت آستین!
- چه اعدادی؟
- در پنجم یا دهم، ما ماشا (اولیا، تانیا، سوتا، ساشا، آندریوخا ...) اینجا هستیم!

کسی که نامش خوانده می شود به سمت تیم حریف می دود و سعی می کند دست های حریف را از هم جدا کند. اگر موفق شود، می‌تواند یکی از دو بازیکنی را که دستشان را باز کرده‌اند، به تیمش ببرد، معمولاً کسی که قوی‌تر است. اگر زنجیر شکسته نشود، به تیم مقابل می رود. آنها بازی می کنند تا زمانی که یک یا دو نفر در یکی از تیم ها باقی بمانند (بر اساس توافق).

آنالوگ این بازی "زنجیره" است. دیالوگ ممکن است به شکل زیر باشد:
زنجیر جعلی است، ما را از هم جدا کن!
- کدام یک از ما؟

شاید یادتان باشد که «علی بابا، آستین ها را بدوزید»:
- علی بابا!
چرا خدمتکار؟
- دوخت در آستین!
- کدام طرف؟
… و غیره.

حتما به کودکان خود یاد دهید که چگونه این بازی را انجام دهند. او به ما یاد می دهد که برای همدیگر بایستیم، با هم عمل کنیم.

3. برمی گردد

برای بازی به یک سوت نیاز دارید. به درخواست رهبر بچه ها صف می کشند. در یک سیگنال، بازیکنان در جهات مختلف در محدوده مورد توافق پراکنده می شوند، در اطراف پاکسازی می دوند، می رقصند، ژست های مختلفی می گیرند. در سوت، بازیکنان باید به جای اصلی خود برگردند و دوباره در صف بایستند. برای مثال می توانید تا سه بشمارید: کسی که وقت نداشت - می رود. بازی 3 بار تکرار می شود.

این ایده برای معلمان اردوگاه خوب است، زمانی که شما نیاز دارید به سرعت بچه ها را سازماندهی کنید، همه آنها را دور هم جمع کنید.

4. قورباغه

بازیکنان مقابل دیوار می ایستند (معمولاً این دیوار انتهایی خانه است که در آن پنجره و دری وجود ندارد) یکی پس از دیگری (در یک ستون). با گچ علامتی روی دیوار کشیده شده است. معمولاً با 1-1.5 متر شروع می شود.

شما باید توپ را بالای این خط پرتاب کنید و در حالی که از جهش به عقب برمی‌گردد، وقت داشته باشید از روی آن بپرید. توپ باید به زمین برخورد کند و از بین پاهای بازیکن عبور کند. در صورت موفقیت، بازیکن به انتهای صف حرکت می کند. اگر در حین پرش توپ با پاهای آنها لمس شد یا نتوانستند از روی آن بپرند، بازیکن با دریافت یک حرف از کلمه "قورباغه" به انتهای خط می رود. وقتی همه یک بار می پرند، علامت بالاتر تنظیم می شود، پرش ها دوباره شروع می شوند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان کلمه "l-i-g-u-sh-k-a" را به طور کامل جمع آوری کند.

صادقانه بگویم، در دوران کودکی ما همه را با نام های خاص خود - "بز" صدا می زدند. شاید زیر همین رمز باشد که این بازی و هیستری مادربزرگ همسایه که روزها پیاپی توسط بچه های بی قرار حیاط به دیوار می کوبیدند، در خاطره شما جا بیفتد.

نسخه دیگری از این بازی (ساده شده) برای کودکان کوچکتر مناسب است. اصل یکسان است، تنها با این تفاوت که کسی که نتوانسته است از روی توپ بپرد، مقابل دیوار می ایستد. با گذشت زمان، تعداد زیادی از چنین "جعبه های پنالتی" وجود خواهد داشت. وظیفه آنها تلاش برای گرفتن توپ قبل از برخورد به دیوار است. اگر درست شد، "جعبه پنالتی" در صف قرار می گیرد و بازی را ادامه می دهد و کسی که در آن لحظه توپ را پرتاب کرده است جای خود را به دیوار می گیرد. بازی زمانی به پایان می رسد که همه به جز یک نفر (برنده) پشت دیوار باشند.

5- دریا یک بار نگران است...

pln-pskov.ru

میزبان به بازیکنان پشت می کند و می گوید: دریا یک بار نگران است، دریا دو نفر را نگران می کند، دریا نگران سه نفر است، شخصیت دریایی در جای خود یخ می زند! بقیه در این زمان به طور تصادفی حرکت می کنند و حرکت امواج را با دستان خود به تصویر می کشند. روی کلمه "یخ زدن!" همه بچه ها در حالت های مورد نظرشان یخ می زنند. میزبان برمی گردد، به هر یک از بازیکنان نزدیک می شود و با عبارت "اتومری!" او را لمس می کند. بازیکن انتخاب شده باید شکل تصور شده را در حال حرکت نشان دهد تا بتوان آن را حدس زد. اگر میزبان رقم را حدس بزند، به بازیکن بعدی می رود و به حدس زدن ادامه می دهد. کسی که چهره اش آشکار نشود، رهبر جدید می شود.

به هر حال، چهره ها به هیچ وجه نباید دریایی باشند، قبل از شروع بازی هر موضوعی را انتخاب کرده و صداگذاری کنید.

6. شکارچیان و گیاهخواران

در میان بازیکنان، یک شکارچی انتخاب می شود: به میل یا به قید قرعه. بقیه گیاهخوار هستند. شکارچی یک دایره بزرگ (حدود 2-2.5 متر قطر) می کشد. در طول بازی، او باید تا حد امکان گیاهخوار را بگیرد و آنها را در لانه خود - در یک دایره - قرار دهد. اسیران فقط در یک مورد می توانند دایره را ترک کنند - اگر یکی از گیاهخوارانی که در طبیعت راه می روند با دست خود دست دراز شده اسیر را لمس کند. وظیفه یک شکارچی آسان نیست: او نه تنها نیاز دارد که گیاهخواران جدید را بگیرد، بلکه به "آزادها" اجازه نمی دهد کسانی را که قبلاً اسیر شده اند آزاد کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که همه گیاهخواران در دایره باشند یا همه آزاد باشند.

7. قزاق - دزد

شرکت کنندگان به 2 تیم تقسیم می شوند و منطقه بازی را مشخص می کنند. دزدها، مخفیانه از قزاق ها، یک کلمه رمز پیدا می کنند. در طول بازی، قزاق ها باید سعی کنند این کلمه مخفی را کشف کنند.

بازی با این واقعیت شروع می شود که قزاق ها دور می شوند و چشمان خود را می بندند. در این زمان، Rogues باید فرار کنند و در جایی در یک مکان خلوت پنهان شوند. Rogues هنگام فرار، فلش هایی را روی جاده، حاشیه ها یا درختان می کشند که جهت دقیق حرکت آنها را نشان می دهد، گاهی اوقات فلش ها را در جهات مختلف قرار می دهند تا مسیرهای خود را اشتباه بگیرند.

در حالی که دزدها فرار می کنند و پنهان می شوند، قزاق ها یک منطقه کوچک را با گچ ترسیم می کنند - یک زندان. پس از 10-15 دقیقه، قزاق ها به جستجوی دزدان می روند. قزاق که دزد را گرفت، او را به زندان می برد و سعی می کند رمز عبور را با استفاده از روش های کمیک به شکل قلقلک پیدا کند. سرکش هایی که دستگیر نمی شوند می توانند به زندان حمله کنند تا عضو تیم اسیر شده را آزاد کنند. قزاق ها برنده خواهند شد اگر به کلمه مخفی دزدان پی ببرند یا همه آنها را بگیرند.

آه، کودکی! با این بازی، ما همه "هک ها" را در مجاورت و در شعاع مجاز برای توسعه مادر می دانستیم. یکی از بازی های مورد علاقه من و هرگز خسته نشدم!

8. پنهان و جستجو

سال فرهنگ.rf

یک رهبر منصوب می‌شود، جایی مذاکره می‌شود که بازیکنان می‌توانند آن را «گرفتن» کنند. راننده دور می شود، چشمانش را می بندد و تا ... می شمرد (مطابق توافق). بقیه در این زمان پنهان هستند. پس از شمارش، آب به جستجو می رود. اگر کسی را پیدا کرد، به محل توافق شده می‌دوید و او را «در می‌زند»: «بکوب برای ...» (نام را بگویید). کسی که پیدا شد ممکن است سعی کند از آب سبقت بگیرد و خودش را "گرفت". در این صورت او گرفتار محسوب نمی شود. بازی وقتی تمام می شود که همه گرفتار شوند. رهبر جدید به کسی تبدیل می شود که اولین بار "گرفتار" شد.

بازی خوب است زیرا حتی بچه ها هم می توانند شرکت کنند. در صورت تمایل می توانید در داخل خانه نیز بازی کنید.

rostovmama.ru

نسخه پیچیده تر "دوازده چوب" است. به یک تخته و 12 چوب نیاز دارید. تخته را روی سنگ قرار می دهند تا تاب ایجاد شود. 12 چوب در یک انتها گذاشته می شود و یکی از بازیکنان به انتهای دیگر لگد می زند تا چوب ها پراکنده شوند. در حالی که آب چوب ها را جمع می کند، همه پنهان می شوند. علاوه بر این - طبق قوانین مخفی کاری معمولی، فقط باید با یک چوب در دستان خود روی تخته "بکوبید".

9. پایونیربال

22-91.ru

یک توپ، یک زمین با تور یا یک تیر افقی بلند در وسط و 2 تیم با تعداد بازیکنان مساوی (بهینه 6-7 نفر). بازیکنان در هر دو طرف تور در زمین بازی موقعیت می گیرند. بازی با توپ شروع می شود. تحویل از گوشه زمین انجام می شود. نکته اصلی این است که به اندازه کافی پرتاب کنید تا توپ از روی تور به سمت حریف پرواز کند. او در تور گیر نکرد، در نیمه خودش نیفتاد، از روی خط پرواز نکرد، بلکه فقط در سمت حریف به زمین زد. علاوه بر این - به عنوان خوش شانس. اگر حریفان شکست نخورند، امتیاز و حق سرویس بعدی دوباره از آن شماست. اگر توپ به تور برخورد کند، تیم سرویس دهنده یک امتیاز باخت دریافت می کند. اگر توپ در نیمه زمین خود لمس یا انداخته شود، آنگاه یک امتیاز از دست دادن محاسبه می شود.

شرکت کننده یا اعضای تیم دیگر باید توپ را بگیرند و آن را روی تور پرتاب کنند. با در دست داشتن توپ مجاز است بیش از 3 قدم در زمین برداشته شود. توپی که از زمین حریف خارج شده و در حین پرواز به آن دست نزده است، به شما امکان می دهد به حریف سرویس دهید. بازی تا 15 گل طول می کشد.

بر خلاف والیبال، گزینه ساده تر است، تحت قدرت کسانی که جوان تر و ضعیف تر هستند.

جالب توجه در توپ پیشگام، حرکات اطراف زمین تیم ها بود - یعنی بعد از هر امتیازی که تیم به دست می آورد، مطمئناً بازیکنان تیم مکان خود را تغییر می دادند، حرکت در جهت عقربه های ساعت پیش می رفت و در نتیجه سرور نیز تغییر می کرد. کل تیم نگران چیز اصلی بود - اینکه همه در آن بتوانند خدمت کنند و البته بگیرند.

بازی توپ پیشگام به طور معمول تا امتیاز 25 می رسد و در صورتی که توپ پس از سرویس حریف خارج از محوطه بازی بیفتد و در عین حال به بازیکنان تیم دریافت کننده برخورد نکند به تیم امتیاز تعلق می گیرد. اگر این اتفاق می افتاد، حریف یک امتیاز می گرفت.

10. خوراکی-غیر خوردنی

توپ و حس شوخ طبعی چیزی است که برای این بازی نیاز دارید. میزبان توپ را به سمت بازیکن پرتاب می کند و چیزی خوراکی یا غیرقابل خوردن نام می برد. وظیفه بازیکن این است که توپ را فقط روی خوراکی بگیرد و غیر خوراکی را دور بریزد. اگر بازیکن غیر خوراکی را گرفت، خودش جای لیدر را می گیرد. گاهی اوقات خیلی خنده دار می شود.

11. کلاسیک

www.7ya.ru

سلول هایی با اعداد یا حلزون با گچ روی آسفالت کشیده می شود. بازیکن باید یک سنگ ریزه (خفاش) روی عدد 1 پرتاب کند، با یک پا روی سلول با سنگریزه بپرد، خم شود، سنگ را بردارید و سپس به پریدن از روی تمام اعداد تا انتها ادامه دهد. مهم این است که تعادل خود را از دست ندهید، با پا روی خط نگذارید. دیگری هم همین کار را می کند. سپس بازیکن اول دوباره سنگ را پرتاب می کند، این بار روی عدد 2. حالا بازیکن باید بلافاصله با این عدد از ابتدا به سلول بپرد. این با تمام اعداد تجویز شده ادامه می یابد. اگر سنگریزه پرتاب شده یا پایی که در حال پرش است به خط برخورد کرد، باید حرکت را رها کنید و بعد از حریف از جایی که اشتباه کردید دوباره تلاش کنید. برنده کسی است که برای اولین بار از تمام اعداد به این طریق عبور می کند.

زمین هاپسکاچ سنتی شامل 10 مستطیل شماره گذاری شده است که در یک ستون چیده شده اند، جفت های 3-4 و 6-7 در کنار هم ترسیم شده اند تا بتوانید دو پا شوید، یک نیم دایره با 9-10 در خروجی برای چرخش در مقابل قرار دارد. جهت. این شاید معروف ترین گزینه باشد، اما گزینه های دیگری نیز وجود دارد.

www.7ya.ru

انواع کلاسیک که برای همه شناخته شده نیست، "نام کلاسیک" است.

میدان کشیده شده است. اولین بازیکن با یک پا به جلو و عقب می پرد و به هر مستطیل قدم می گذارد. اگر این کار را بدون خطا انجام دهد، می تواند نام خود را روی هر مستطیلی بنویسد. اگر او اشتباه کرد، نوبت به بازیکن دیگر می رسد. نکته این است که شما باید از روی مستطیل هایی که به نام بازیکنان دیگر نامگذاری شده اند بپرید، اما می توانید با دو پا به تنهایی (جایی که نام شما نوشته شده است) بایستید. بازی زمانی ادامه پیدا می‌کند که تمام مستطیل‌ها اشغال شده باشند، اما حالا اگر کسی اشتباه کند، بازی را ترک می‌کند. بازی زمانی به پایان می رسد که تنها یک بازیکن باقی بماند - برنده.

12. من پنج تا ...

این بازی به شما آموزش می دهد که چندین کار را همزمان انجام دهید، تمرکز کنید. شما باید توپ را با این جمله بر روی زمین بزنید: "من پنج می دانم ...". پس از آن پنج نام پسر، دختر، نام شهر، گل، کشور، سیاره را نام ببرید. اگر بازیکنی نتواند به کلمه ای فکر کند، توپ را به بازیکن بعدی پاس می دهد.

13. شما ساکت تر می شوید - ادامه خواهید داد

rostovmama.ru

خطوط شروع و پایان را ترسیم کنید. همه شرکت کنندگان در شروع ایستاده اند، راننده - با پشت به آنها در خط پایان. راننده می گوید: "آرام تر رانندگی می کنی، ادامه می دهی، بایست!"، با هر سرعتی می توانید. در حالی که او در حال صحبت است، شرکت کنندگان سعی می کنند به سمت او فرار کنند. بعد از کلمه "ایست" همه یخ می زنند و حرکت نمی کنند. اگر حرکت کنید، بیرون هستید. وظیفه شرکت کنندگان این است که به سمت راننده بدویند و او را لمس کنند تا زمانی که او بگوید "ایست".

14. بوسه-بوس-میو

rostovmama.ru

دو نفر جلو می آیند و پشت به هم می ایستند، بقیه بازیکنان در یک صف می نشینند. کسی که رو به روی همه است (رهبر)، به یکی از شرکت کنندگان اشاره می کند و می پرسد: "بوس؟" اگر بازیکنی که پشتش است پاسخ داد "شلیک!"، راننده به انتخاب خود ادامه می دهد. وقتی بازیکن می‌گوید "میو!"، کسی که انتخاب روی او افتاده است منتظر "حکم" است - چه کار باید انجام شود. راننده از کسی که پشتش است می پرسد: چه رنگی؟ بازیکن یک رنگ را نام می برد و رو به بقیه می چرخد ​​تا کار را با شرکت کننده ای که انتخاب کرده انجام دهد.

هر رنگ شامل انجام اقدامات خاصی است (که از قبل توافق شده است). مثلا سفید - دو نفر باید با هم به در ورودی بروند و 5 دقیقه آنجا بمانند. آنچه آنها در آنجا انجام می دهند - تاریخ همیشه ساکت است. سبز - سه سوال که فقط با "بله" می توان به آنها پاسخ داد. معمولاً سؤالات پیچیده هستند، مانند: "آیا او را دوست داری؟" قرمز - یک بوسه روی لب ها، صورتی - همان چیزی است، اما روی گونه، آبی - دست را ببوس. زرد - سه سوال در خصوصی. نارنجی - زیر بازو راه بروید، ترجیحا از بزرگسالان عبور کنید. بنفش - پا گذاشتن روی پا و غیره.

در واقع، این بازی بسیار خوب است، در دوران نوجوانی محبوب است، زمانی که مهم است که یاد بگیرید چگونه با جنس مخالف رابطه برقرار کنید.

15. من باغبان به دنیا آمدم

بازیکنان نام یک گل را انتخاب می کنند و آن را با صدای بلند می گویند. راننده که «باغبان» هم هست، قافیه ای می گوید: «من باغبان به دنیا آمدم، جدی عصبانی بودم. من از همه گل ها خسته شدم، به جز ... ” و او نام گل یکی از بازیکنان را صدا می کند. شرکت کننده ای که گل او نامگذاری شده است باید پاسخ دهد. اگر کسی تردید کرد و عکس العملی نشان نداد، نام گلها را قاطی کرد، باید یک فانت (هر چیزش) بدهد.

در پایان بازی، فسخ بازی انجام می شود. "باغبان" روی برمی گرداند، آنها چیز را بیرون می آورند و می پرسند: "این بازیکن باید چه کار کند؟" "باغبان" وظیفه ای را تعیین می کند: پریدن روی یک پا، آواز خواندن، چمباتمه زدن، خواندن شعر و غیره. بازیکن فقط پس از تکمیل کار "باغبان" چیز خود را می گیرد.

16. چراغ راهنمایی

"چراغ راهنمایی" به عنوان چراغ شمارش انتخاب می شود - راننده. دو خط روی جاده در فاصله تقریباً 30 متری از یکدیگر کشیده شده است. بازیکنان پشت یک خط پشت سر هم می ایستند و «چراغ راهنمایی» در وسط راه است و پشتشان به بقیه است. "چراغ راهنمایی" هر رنگی را نامگذاری می کند و رو به رنگ های دیگر می چرخد. کودکان باید روی خود (روی لباس، کفش، کلاه) رنگ نامگذاری شده را پیدا کنند. اگر آن را پیدا کردید، با دست نگه داشتن آن، می توانید با خیال راحت از جاده عبور کنید. اگر چنین رنگی روی خودتان نبود، باید سریعاً به یکی دیگر بدوید تا "چراغ راهنمایی" به "متخلف" برخورد نکند. شما نمی توانید از راه فرار کنید. آن که گرفتار شد، خودش «چراغ راهنمایی» شد.

نسخه دیگر این بازی «چراغ راهنمایی آهنگ» است. تفاوت در این است که "چراغ راهنمایی" یک رنگ را نام نمی برد، بلکه هر حرفی را نام می برد. بازیکنان باید خطوطی از آهنگ را که با حرف نامگذاری شده شروع می شوند به خاطر بسپارند و بخوانند.

17. ستون، بس کن!

شاید برخی از بزرگترها این بازی را با نام های «بریم، بیا بریم»، «شتر» به یاد بیاورند.

قوانین ساده هستند. بازیکنان در یک صف ایستاده اند و رهبر - با پشت به آنها و کمی جلوتر. در سیگنال، همه پراکنده می شوند. رهبر فریاد می زند: "ستون، بس کن!" همه یخ می زنند. راننده یک بازیکن را صدا می کند، اما خودش را نمی چرخاند، یعنی. او نمی بیند که این بازیکن چقدر با او فاصله دارد. سپس اعلام می کند که چند مرحله از نوع خاصی لازم است تا بتواند به این بازیکن برسد.

chelovechki.net

راننده می چرخد ​​و سعی می کند با استفاده از ترکیبی از مراحل اعلام شده به بازیکن نامبرده برسد. شما فقط می توانید در یک خط مستقیم حرکت کنید. با انجام تمام مراحل، سعی می کند بازیکن را لمس کند. اگر درست شد، راننده و بازیکن نقش را تغییر می دهند. اگر نه، پس کل روش از ابتدا تکرار می شود.

18. نوارهای لاستیکی

بازی مورد علاقه دختران تمام دوران. آه، مواقعی بود که هر دختری چند متری کش در جیبش می‌برد و مهم نیست که آن را از زیر شلواری خانواده بابا بیرون آورده باشد.

حدود 2-2، 5 متر آدامس کتانی را به صورت حلقه گره می زدند. دو نفر الاستیک را دراز کردند و روی پاهای خود گذاشتند ، سومی پرید و ترکیبات مختلفی را انجام داد. اگر اشتباه می کردند جایشان را عوض می کردند. اگر این کار را می کردید، سطح دشوارتر می شد و کل ترکیب در آنجا تکرار می شد. و به همین ترتیب تا سخت ترین سطح ، که "تا گردن" نامیده می شد - الاستیک روی گردن ها نگه داشته می شد. همچنین یک سطح "روی گوش" وجود داشت، اما افراد کمی به آن رسیدند.)

ترکیبات پرش ها متفاوت بود: "عریض" - زمانی که دو پا در نوارهای لاستیکی نگه داشته می شدند. "باریک" - نوار لاستیکی برای کسانی که فقط یک پا دارند. سه، دو، یک پرش

chelovechki.net

حیاط بازی چیزی است که باید به ارث برسد. ارزش ندارد فرزندانمان را از دادگاه محروم کنیم، آنها را به خاطر امنیت و انزوا از نفوذ بد همسالان خود به خود ببندیم. برای جلوگیری از این بسیار "تأثیر بد" ، باید به کودکان آموزش دهید که در زندگی واقعی ارتباط برقرار کنند و نه در گفتگوی "تیرانداز" مورد علاقه خود. بسیاری از بازی‌های سرگرم‌کننده خوب را می‌توان برای نسل گذشته به خاطر آورد، بنابراین اجازه دهید فرزندان ما نیز در مورد آنها یاد بگیرند! تابستان بازیگوش برای شما، فیجت های ما!

خوانندگان عزیز! در نظرات به ما بگویید که فرزندان شما چه بازی هایی در حیاط انجام می دهند، شما خودتان در کودکی چه بازی هایی انجام می دادید. بیایید سایت قلک بازی را پر کنیم تا اوقات فراغت فرزندانمان مفید، آموزنده و متنوع باشد. ما منتظر نظرات هستیم، خوشحالیم که نوستالژی بازی های دوران کودکی خود را به اشتراک می گذاریم.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...