gvg یعنی چی؟ شرکت در GVG Blood and Soul

(طراحی آنقدرها ساده نیست، که فوراً مشخص است، توسط یک طراح وب بی سابقه از دوران باستان ساخته شده است؛ من مدت زیادی است که در وسعت این میز، در جدول، در جدول، در جدول، این همه میز ندیده ام. استپ های اینترنتی. مجبور شدم همه چیز را بازنویسی کنم.)

در دور اول ...


خوب، البته، ما سعی خواهیم کرد، اگرچه سهم بزرگ بازیکنان تصمیم گرفتند که GvG ساده است، چرا نویسنده این سطور هنوز در انبار مدال های تغییر نیافته و کپسول های نیمه خورده آن زمان است (و سنگ معدن زیادی وجود دارد. ، می توانید یک کاخ کوچک سنگ معدن از آن بسازید). از جمله، اگر تمام هفته را با موفقیت برنده شوید (و زمانی که پنجره های یکسانی در هر دو صنف دارید، این یک مزیت بسیار بزرگ است)، می توانید قدرت را در یکی از مستعمرات به دست آورید و در یک تمرین ویژه در آنجا من را به لذت ببرید. از خود و اصناف همکارتان، همان سنگ +4 .

اما دوباره، این موضوع نیست، بیایید به مکانیزم خود رویداد نگاه کنیم.

آماده شدن برای "نبرد دایره"


"نبرد برای دایره" - این یک دوئل بین دو تیم است، بنابراین با یک چالش شروع می شود.

(من خطوطی را از راهنمای قدیمی وارد می کنم، هر چیز دیگری از آن درج مشکل دارد، بقیه با پیشرفت نمایش جمع می شوند)


مرحله اول "چالش".

در اینجا یک تصویر موضوعی با مثالی از رابط رهبر صنفی در طول فرآیند انتصاب آمده است.


چالش ها می تواند توسط GL یا مدیران منصوب شده (زرد در لیست) ایجاد شود.

    صنفی که شما به چالش می کشید باید حداقل سطح دو باشد و البته نژاد شپش باید آن را در این پنجره باز کنید.

    شما می توانید زمان شروع نبرد را انتخاب کنید، این وقت آزاددر نمودار 24 ساعته، شروع نبرد، شروع هر ساعت از روز است. در اینجا شما باید سریع باشید، وقت خوشمی تواند به سرعت کنترل شود، بنابراین توصیه می شود پس از برگشت همه آمار، درست در ساعت 0:00 با این موضوع برخورد کنید. آنها از قبل انتخاب کردند و درست در زمان H یک چالش را کنار گذاشتند و به سرعت پذیرفتند. زمان برای روز بعد تنظیم شده است؛ فقط در مورد، روز جاری از قبل از ساعت 0:00 دقیقاً زمانی که شما آن را تنظیم کرده اید شروع شده است. یعنی چیزی که شما برنامه ریزی کرده اید یک ساعت در یک بامداد نیست، بلکه فردا ساعت یک بامداد خواهد بود. :)

    شما می‌توانید تعداد شرکت‌کنندگان را انتخاب کنید، اما این به طور کلی روی چیزی تأثیر نمی‌گذارد، بنابراین همیشه 50 نفر را انتخاب کنید، حتی اگر فقط دو شخصیت از دو انجمن داشته باشید، و این در هر دو طرف است. :)

    شما می توانید یک کارت انتخاب کنید، اما برای 10 سال فقط یک کارت باقی مانده بود، این ستاد کل شماست.

    پرداخت: پرداخت برای شرکت در نبرد. هزینه هر صنف 5000 پلاتین است. پول از حساب صنفی عمومی برداشت می شود، بنابراین بررسی کنید که آیا صنف شما پول کافی دارد یا خیر. (صنف برنده 10000 پلاتین دریافت می کند) و سپس می توانید دوباره این 10000 پلاتین را نصف کنید و دوباره GvG را اختصاص دهید و به همین ترتیب تا زمانی که خسته شوید.

پس از انتخاب زمان و سایر نکات "مهم"، روی دکمه [پذیرش] کلیک کنید و تمام شد، رای گیری ممنوع شما وقت خواهید داشت تا زمانی را که لازم دارید اختصاص دهید، من تقریباً همیشه او مشغول بود، او بسیار سریع بود، زیرا او همه چیز را از قبل انتخاب می کرد، تنها چیزی که باقی می ماند این بود که پنجره را به شخصیت GL از تیم دوم جلب کند.

پس از تایید، 5000 پلاتین به عنوان تضمین پیروزی های آتی از حساب هر دو صنف برداشت می شود، یعنی برای اینکه روند به صورت مستمر پیش برود نیاز به 20000 پلاتین، دریافت، تقسیم، واگذاری دارید.

مطمئن شوید که اکانت هر دو صنف حداقل 5000 پلاتین باشد وگرنه چیزی درست نمی شود.

در دایره دوم، یعنی مرحله دو.


اطلاعاتی در مورد "جنگ برای دایره". (چه کسی برای چه چیزی است، اما ما برای دایره می جنگیم!)


بعد از اینکه یک چک باکس دریافت کردید که در آن می‌گوید همه چیز موفقیت‌آمیز است، می‌توانید خود را در برنامه زمان‌بندی، دقیقاً در آنجا با Clerk بیابید. اگر آنچه را در تصویر مشاهده کردید، پس همه چیز اوکی است، GvG شما اختصاص داده شده است.

و اگر پرچم به سادگی بدون هیچ ردی ناپدید شد ، به این معنی است که اختصاص داده نشده است ، به احتمال زیاد شخصی از شما جلو زده است ، معجزه مهارت نشان دهید و به دنبال وقت آزاد دیگری باشید.

در آنجا در منشی می توانید تعداد امتیازات و رتبه انجمن را ببینید، اما به خاطر داشته باشید که اگر در رتبه اول هستید، این تضمینی برای اشغال کلنی نیست؛ اگر رقیب شما، برای مثال، تمام هفته برنده بود و در روز آخر که "بیش از حد پر شد"، سپس او حتی می تواند شما را در جایگاه 3-4 ناک اوت کند، این اتفاق در مورد اصناف بزرگ رخ داد، به عنوان مثال، هنگام ریختن سیستم عامل در لامپ های آینده برای رای دادن به مسابقه.

بله، جایگاه صنف شما در رتبه بندی هفتگی هم تحت تاثیر پیروزی در GvG و هم سیستم عامل کسب شده توسط شرکت کنندگان صنف است و ضرر آن نیز تحت تاثیر قرار می گیرد. اگر کسی با مقدار زیادفرض کنید سیستم عامل برای مدت طولانی وارد بازی نشده است و ناگهان وارد بازی می شود، پس از دست دادن سیستم عامل در 30 روز غیبت، رتبه و شانس شما را برای اشغال یک کلنی بسیار کاهش می دهد. (به همین دلیل است که اصناف با شخصیت های غیربازیکن حکومت می کنند - ویندوز) + (احتمالاً به همین دلیل است که استفاده از GvG back فایده ای ندارد)

این رتبه یک بار در روز قبل از ساعت 0:00 روز بعد به روز می شود.


در دایره سوم، نهایی.

شروع نبرد:


10 دقیقه قبل از شروع، پیامی ظاهر می شود که از شما می خواهد با شرکت در نبرد موافقت کنید. برای تایید شرکت، روی دکمه [OK] کلیک کنید. 1 دقیقه قبل از شروع، یک شمارش معکوس شروع می شود که پس از اتمام آن، شخصیت شما به طور خودکار به "میدان جنگ" منتقل می شود.

در صورتی که به طور ناگهانی تعداد محدودی از شرکت کنندگان را انتخاب کنید.

توجه!

ترتیب شرکت بسته به تعداد شرکت کنندگان در نبرد تعیین می شود. اگر تعداد شرکت کنندگان تا حد مجاز پر شود، حتی با کلیک بر روی دکمه [OK] نمی توانید در نبرد شرکت کنید.

همین، بالاخره نبرد شروع شد!

بیایید به رابط کاربری نگاه کنیم:

این رابط فقط برای کسانی که در نبرد شرکت می کنند ظاهر می شود، برای بقیه، طبیعی است.

شرح مسابقه

قانون اساسی: کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. امتیاز را می توان به 2 روش به دست آورد.


30 ثانیه پس از شروع مسابقه، یک توپ جاذبه به طور تصادفی در یکی از سه مکان ظاهر می شود. تیمی که آن را به دروازه حریف بیاورد 100 امتیاز دریافت می کند. پس از "گل" همه به زور به دروازه خود منتقل می شوند، 30 ثانیه پس از آن توپ ظاهر می شود. اگر کسی توپ را بگیرد و در عرض 2 دقیقه نتواند به هدف برسد، توپ ناپدید می شود و دوباره در یکی از مناطق توپ ظاهر می شود.

اعداد نشان دهنده فاصله نقاط تا مرکز در هر طرف هستند و هیچ تاثیری ندارند.

توپ را با لگد وارد دروازه کنید، یعنی آن را به ابلیسک نورانی بیاورید که در طرف مقابل شپش فاصله 10 است.


ما توپ را گل کردیم! اشاره به پایین!


گرفتن توپ:


اینم توپ:

خوب، ما آن را به این نام می‌گذاریم، بالاخره گرانشی است.


توپ Gravity را می توان درست مانند هر آیتم دیگری برداشت (X یا Spacebar را فشار دهید) یا می توانید به سادگی به سمت آن بدوید یا در سوراخی که ممکن است ظاهر شود بایستید. بازیکنی که توپ را در اختیار می گیرد، یک اثر درخشش قرمز و همچنین مشکلات زیر را تجربه می کند:

    ممنوعیت استفاده از تمام معجون ها به جز HP.

    تاخیر برای استفاده از تمام HP 3.5 ثانیه است.

    ممنوعیت استفاده از حملات / نقاط قوت / مهارت ها.

    سایر بازیکنان نمی توانند مهارت/قدرت را برای فردی که توپ را در دست دارد اعمال کنند (کلاس دباف)

    ممنوعیت فراخوانی انیموس ها و استفاده از MAU (انیموس های احضار شده و MAU ها مجبور به جمع شدن هستند)

    ممنوعیت همه مهارت‌ها/قدرت‌های مرتبط با احضار (هنگام تلاش، پیام «شخصیتی که توپ را در دست دارد نمی‌توان احضار کرد» ظاهر می‌شود)

    در لحظه ای که توپ برداشته می شود، تمام قدرت ها/مهارت های دائمی لغو می شوند. (از جمله کلاس debuff)

    مالک توپ مقاومت بیشتری در برابر حیرت به دست می آورد.

    اگر صاحب توپ نتواند در عرض 2 دقیقه توپ را به سمت دروازه بیاورد، توپ به طور خودکار ناپدید می شود و در یکی از 3 نقطه تخم ریزی توپ ظاهر می شود.

    سرعت حرکت را به 3.0 محدود کنید.

مکان حریف با توپ در قلمرو را می توان با خطوط قرمزی که از او در زمین به آسمان می رود تعیین کرد. اگر بازیکنی که توپ را در دست دارد بمیرد، توپ روی زمین می ماند، نه چندان دور از جایی که شخصیت مرده است، جایی که دیگران می توانند آن را بردارند.


برای کشتن حریف +10 امتیاز به شما داده می شود. پیروزی، همانطور که قبلاً فهمیدید، برای آن داده شده است بیشترین مقدارنکته ها.


مسابقات فرصتی را برای اعضای یک نژاد فراهم می کند تا به یکدیگر حمله کنند. برای این کار می توانید امتیاز بگیرید. برای سرکوب یک حریف می توانید 10 امتیاز کسب کنید. اگر توسط بازیکنی که مهارت رستاخیز را دارد احیا نشوید، پس از 15 ثانیه به طور خودکار زنده می شوید و در دروازه تیم خود دوباره متولد می شوید. بنابراین، تمام قدرت، مهارت و مهارت خود را برای سرکوب دشمن هدایت کنید.

خوب یا بعد از پرتاب یک توپ بایستید و منتظر پایان GvG باشید در کل طبق شرایط عمل کنید. واضح است که اگر کسی که از صنف پنجره نمی‌داند بدون زدن یک گل امتیاز بیشتری کسب کند، تیم پنجره برنده خواهد شد، این را در نظر بگیرید. :)

اگر شخصیت شما بمیرد، نه امتیاز وضعیت و نه تجربه کاهش می یابد، بنابراین رقابت کنید/قلب خود را بازی کنید.

(یا حداقل سعی کنید، بله، این نیز یک خط از توضیحات اصلی است)

اتمام مسابقه.


پس از اتمام مسابقه، همه به ستاد کل بازمی گردند و در آنجا پاداش مناسبی در انتظار آنهاست. اگر تیم شما برنده شود، GL منتظر 10 پلاتین شایسته است.


برای بقیه، حتی اگر در آخرین ثانیه به GvG هجوم بردند، مدال ها و سیستم عامل در انتظارشان است.

<Победившая Команда >- پاداش: 10000 پلاتین به حساب صنفی. - امتیاز وضعیت: هر شرکت کننده 2000 سیستم عامل دریافت می کند (در صورت عدم وجود برنده/بازنده، هر کدام 500 سیستم عامل) - شایستگی نظامی: + 1 پیروزی. - امتیاز افتخار انجمن: مدال GvG: اگر 7 مدال جمع آوری کنید، از آنها می توانید یک "جعبه افتخار" با شانس 100٪ برای قهرمان جمع آوری کنید.

(نشان همان مدال است)


<Проигравшая Команда>- امتیاز وضعیت: هر شرکت کننده 100 سیستم عامل دریافت می کند (در صورت عدم وجود برنده/بازنده، هر کدام 500 سیستم عامل) - شایستگی های نظامی: + 1 شکست و همچنین یک مدال.


فراموش نکنید که بعد از مسابقه حریف خود را تشویق کنید، زیرا اینها برادران شما هستند. به این ترتیب شما به موفقیت برای نژاد خود دست خواهید یافت.

(من همیشه این کار را می کنم)


در پایان هفته 5 صنف اول جدول رده بندی فرصت دارند تا کلنی را در اختیار بگیرند. اگر می‌خواهید تیم شما شهر را تصاحب کند، "نبرد برای دایره" را انجام دهید.

(ما سعی خواهیم کرد)


به طور کلی، کل راهنما در نهایت مجبور شد تقریباً به طور کامل بازنویسی شود.

آسان نبود، اما بازنویسی آن از آرشیو سایت rfonline.ru با استفاده از طومارهای باستانی امکان پذیر بود.

اطلاعات کلی

وقتی وارد تلویزیون می شوید، چی شما به صفر می رسد، اما باف ها باقی می مانند.

فقط 80 نفر در تلویزیون حضور دارند.

بعد از ظاهر شدن پیغام «قبیله شما می تواند نبرد را شروع کند...» می توانید وارد تلویزیون شوید. از تله پورتر گزینه Enter the battlefield را انتخاب کرده و روی terra کلیک کنید.

تلویزیون دقیقاً 3 ساعت دوام می آورد.

2 نوع تلویزیون وجود دارد. تلویزیون علیه اوباش و تلویزیون علیه بازیکنان.

3 نوع قلمرو وجود دارد:

سطح 3: 200 موب برای گرفتن وجود دارد، 199 موب معمولی و 200 RB (یا 201، یادم نیست)). درآمد 10kk در هفته یک عضو انجمن می تواند ساعتی یک بار از تله پورت رایگان به ترابری خود استفاده کند (اگر تله پورت باز باشد). برای انجام این کار، باید نقشه را باز کنید، به حالت نبرد بروید و terra خود را انتخاب کنید. در زمین می توانید از خط کش علف درست کنید، قوطی lvl 80 بخرید، با آن تیز کنید. افزایش شانس، آتش بازی بخرید.

سطح 2: GO، GM، GP، PM. من در ضبط نبودم، بنابراین به شما نمی گویم، اما 5 RB وجود دارد، هر کدام با ایمنی کامل در برابر 4 عنصر از 5 عنصر (یعنی فقط با آب، یا خاک، یا چوب، آتش، فلز می جنگد. ). در این قلمرو می توانید قوطی های دهه 90 بخرید.

سطح 1: GD و GI. کپچر با قفل lvl 2 متفاوت است، من حتی نمی دانم دقیقا چیست. شما می توانید قرص های درجه 90 را از خط کش بسازید که در جنگ بسیار مفید هستند، اما در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح می دهیم.

خوب، بر این اساس، هنگام گرفتن یک ترا از یک قبیله دیگر، تراها 4، 6 یا 8 منجنیق می دهند (به ترتیب برای حمله به تراهای 3، 2 و 1 lvl)، اما HP کریستال نیز بالاتر است.

برای حمله به lvl 2 terra، شما باید 2 lvl 3 terra داشته باشید، و یکی لزوما باید با lvl 2 terra مرز داشته باشید. برای حمله به lvl 1 terra باید 2 lvl 3 terra و 1 lvl 2 terra داشته باشید.

شما نمی توانید lvl 2 ردیفی FIRST داشته باشید. یا GI یا GD.

آموزش در جنگ

اما تئوری تئوری است، آن را می توان در سایت های بورژوایی نیز یافت، لحظه مهم تلویزیون آماده سازی برای آن است.

در مرحله دوم، شما باید به گروه ها تقسیم شوید.

ثالثاً باید لباس بپوشید و شیمی را آماده کنید.

شما قبلاً نکته اول را فهمیده اید، بیایید در مورد جمع آوری یک مهمانی و شیمی صحبت کنیم.

هر فرمانده تلویزیون طبق معمول در انجمن خود یک مهمانی جمع می کند، اما من به شما خواهم گفت که ما چگونه آن را در اصنافمان Faith و Insane می بینیم.

گروه های کاتد + کشیش ساخته می شوند. این مهمانی های تلویزیونی اصلی هستند، بنابراین کشیش ها و کاتوودها در کلاس خود بهترین و بهترین لباس هستند.

گروه های استن آن ها جنگجویان و ببرهایی که گذرگاه ها را مسدود می کنند، جمعیت عظیمی از نوب های دشمن و گاهی تانک های زیرک.

گروه DD. آنها به 2 نوع تقسیم می شوند. کمان و جادوگر/روباه. اولی معمولا در حمله هستند، دومی در دفاع.

Def یک واحد مجزا از تلویزیون است، باید فرمانده خود و کانال خود را در ونترا داشته باشد (اگر شما یک ventra یا TS ندارید، با استفاده از تراشه‌های افزایش‌یافته خود مناطق را می‌گیرید، اما نه در دفتر) .

بوف ها و شناسایی. این دومین مهمانی مهم تلویزیون بعد از کت واک است. اگر در سرویس اطلاعاتی خود یک احمق کر و کور و لال دارید، در نظر بگیرید که تلویزیون را حداقل به دست یک دشمن خیالی باهوش و برابر باخته اید. همین امر در مورد علاقه‌مندان نیز صدق می‌کند، 2 بافر در respawn برای کسانی که مرده‌اند و مشتاق مبارزه هستند مورد نیاز است. در اینجا یک نکته فوراً وجود دارد: پس از مردن در تلویزیون، همه علاقه‌مندان ناپدید می‌شوند و به مدت 30 ثانیه نمی‌توانید کاری انجام دهید جز استفاده از شیمی، تماس با حیوانات خانگی و حرکت. آن ها حتی کشیش ها نیز باید در بازپرداخت مورد علاقه قرار گیرند.

هر کلاس و گروه در زیر بیشتر مورد بحث قرار خواهد گرفت، در حالی که ساختار را ارائه می دهم.

طرح قلمرو

ما فقط تلویزیون GvG را در نظر می گیریم، زمانی که آنها نه اوباش زیبا، بلکه چهره های گستاخ دشمن را مورد ضرب و شتم قرار می دهند.

قلمرو جنگ همیشه یکسان است، به موقعیت منطقه مورد حمله بستگی ندارد، هیچ اوباش، مغازه، نوبت چپ و دسترسی به فضا وجود ندارد.

نقشه تلویزیون به این شکل است.

از آنجایی که من برای گرفتن اسکرین شات از آن یا جستجوی آن در اینترنت تنبل بودم، آن را با نقاشی های اضافی از انجمن ابدی گرفتم، که فکر می کردند می توانند با پایان دادن به چند نکته کلیدی در جاده ها ما را شکست دهند. اگر تصحیح کننده ای پیدا کنیم، شاید او تصویر معمولی برنامه تلویزیونی را گل آلود کند و همه چیز شیک شود، اما فعلا به این رسوایی بسنده کنید.

کار در تلویزیون با دشمن به سادگی 5 کوپک در ین چین است.

یا باید 3 ساعت در دفاع مقاومت کنید یا کریستال دشمن را بشکنید.

من به شما توصیه می کنم که فقط با منجنیق به کریستال ها و سایر سازه ها (به جز ستون ها) ضربه بزنید، در غیر این صورت به طرح "نوب ها توسط دوربین مخفی فیلمبرداری می شوند" یک برنامه طنز ختم می شوید. به یاد بیاوریم، مردم مردم، حیوانات را کتک می زنند و با مشت به سینه می زنند و راهنمای گربه ها با کاتا به ساختمان ها برخورد می کنند.

ساختمان ها در نقاط 1،2،3..10 نشان داده شده اند و همچنین چندین برج در داخل قلعه در اطراف تراشه وجود دارد. 3 نوع برج وجود دارد. اول - تیراندازهای سریع، 2 برج از این قبیل 90+ جنگجو را مانند یک بچه گربه تخلیه می کنند، 2 - برج بی حس کردن، 3 - AoE.

برای ساختن یک برج باید بالا بروید و "جستجو را انجام دهید"، سپس برج در 30 ثانیه ساخته می شود. علاوه بر این، دف برج در هنگام ساخت 0 است و حتی افراد می توانند به آن ضربه بزنند، این یک استثنای نادر است.

برای گرفتن یک کاتا (گاری بمب گذاری) که توسط ببرها رانده می شود (هر کلاسی می تواند، اما من ببر را توصیه می کنم) به یک طومار کنترل منجنیق نیاز دارید. در خود منطقه (از مدیر منطقه) خریداری شده است. پس از خرید یک اسکرول (من 10 تا 20 قطعه را به طور همزمان توصیه می کنم، قیمت هر کدام 20 هزار تومان است)، باید کاتا را در دید برجسته کنید و از اسکرول استفاده کنید.

هنگامی که یک کاتا دریافت کردید، یک مستطیل سبز رنگ در گوشه سمت راست بالا ظاهر می شود. شما سریع و چابک هستید، می خواهید به سمت دشمن بپرید و از پشت به او خنجر بزنید، اما کاتا توسط نجاران مست استونیایی ساخته شده است و او کمی سریعتر از یک ببر روی 2 پا حرکت می کند. بنابراین اگر از آن دور شوید یا پرواز کنید، مستطیل زرد می‌شود، سپس قرمز می‌شود و در نهایت کاتا حالت ایمو را روشن می‌کند و به شما یک چرخش می‌دهد. در همان زمان، سلامتی او شروع به کاهش قابل توجهی خواهد کرد. شما باید به GM خود بگویید "مرد، من یک احمق هستم و کاتا را خراب کردم" و بدوید تا او را سر وقت بگذارید.

کاتای با یک راننده زنده (حتی اگر راننده به مناسبت هانوکا لعنتی باشد) کاملاً آسیب ناپذیر است. شما فقط باید او را با aoes بزنید.

در قلمرو در نقاط مشخص شده در جاده های A، B و C پست هایی وجود دارد که می توانید به آنها گره بزنید. ما نزدیک می شویم و تلاش می کنیم. اکنون، پس از بازپرداخت در پایگاه خود و دریافت علاقه‌مندان، به سمت راست در دایره زرد بپرید و در ستون ظاهر شوید. پس از تله پورت، باید دوباره باند شوید، این در صورتی است که دشمن سست شده باشد و هنوز پست ها را خراب نکرده باشد.

ستون‌ها در برابر حمله افراد آسیب‌پذیر هستند، بعلاوه به راحتی می‌توان چی را روی آن‌ها وارد کرد. اما کاتا آنها را سریعتر از همیشه منفجر می کند.

اگر کاتوود کاتای یک رفیق ناک اوت شده را رهگیری کند (کاتاهای دشمن دزدیده شده اند، در غیر این صورت آنها را پنهان می کردند)، سپس HP او دوباره تولید می شود. تراشه و برج ها نیز Regen دارند. من نمی گویم چه مدت، اما در عرض یک ساعت کریستال قطعا تا 100٪ بازسازی می شود و در 30 دقیقه برج HP خود را دوباره پر می کند. بنابراین، بهتر است تمام ساختمان ها را یک به یک و همه با هم بزنیم (در مورد کاتد صحبت می کنم)

آمار بیشتر: 4 کت یک برج را در یک دقیقه خراب می کنند و یک کریستال در 2 (تقریبا). یک بازیکن سوار بر پلنگ در امتداد جاده مرکزی در حدود بیست دقیقه به دشمن می رسد و یک گربه سان با یک کاتا در 2 دقیقه.

Stantower ها هر 5 ثانیه یک بار به سمت 3 بازیکن (فقط دشمنان) شلیک می کنند. بنابراین، رزمندگان به جلو می دوند و جای خود را به گربه سانان می دهند. البته مگر اینکه فرمانده تلویزیون تمایلی به تکرار آزمایش Gerostat و تخریب همین برج ها داشته باشد.

شیمی در تلویزیون

اگر می‌خواهید نه تنها در تلویزیون حضور داشته باشید، بلکه برنده شوید، به سادگی باید از هدایای طبیعت و دره چوی استفاده کنید. قرص ها در تلویزیون اساس پیروزی هستند؛ یک "لاک پشت" که به موقع گرفتار شود، 8 ثانیه ایمنی اضافی به کاتد زیر برج می دهد. در واقع، با در نظر گرفتن آسیب، 12-15 ثانیه طول می کشد و برجک با یک کاتد تنها در 4 دقیقه (240 ثانیه) تخلیه می شود. یا شاید در این پانزده ثانیه حمله شما بیدار شود و دشمن منطقه شما را نابود کند.

بهتر است با کل طایفه علف جمع آوری شود، بهتر است در داخل حزب و همه برای خودشان قرص درست کنند. من آن قرص هایی را که برای استفاده موثر هستند فهرست می کنم، لیست کاملداروساز آن را دارد.

قرص های 0.5،1،1.5،2 چی باید داشته باشید، حتی بقیه آن چندان مهم نیست.

چای بهاری (30+) (50 Rage)

سنجد (15)
شهد (10)

طلا با یشم (60+) (100 خشم)

آلو سبز (15)

چای بهشتی (75+) (150 Rage)

پرتقال یاس (25)
لاله (20)

پیکو نقره ای (90+) (200 خشم می دهد. فقط در GI یا GD ساخته شده است)

سوسک نه طعم (25)
پرتقال یاس (20)

Mdef و fdef و همچنین کاترهای آسیب، هم زمانی که ماهی وجود ندارد و هم زمانی که کوله پشتی شما پر از مواد شیمیایی است مفید هستند.

پودر سنگ (60+) (به مدت 20 ثانیه آسیب فیزیکی را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد)

نمایش U(15)
پروانه درختی (20)

شربت چهار امپراتور (60+) (به مدت 20 ثانیه آسیب جادویی را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد)

شبنم سر جاودانگی (20)
درخت عقاب (15)

شربت محافظ نور ستاره (75+) (کاهش آسیب فیزیکی و جادویی به مدت 20 ثانیه)

آلو سفید (25)
حشره چوبی (20)

قرص لاک پشت سنگی (75+) (تا 50 درصد آسیب را کاهش می دهد، 16 ثانیه طول می کشد)

سوسک نه طعم (25)
آلو قرمز (20)

من نمی دانم "به طور قابل توجهی" چقدر با "50٪" تفاوت دارد، پس خودتان آن را امتحان کنید.

پودر زره برای lvl 45 نیز وجود دارد، اما در مقایسه با موارد ذکر شده در بالا، بد است.

جذب آسیب - لوکاری و کشیش ها با چنین تبلتی بیش از یک بار در هر تلویزیون ذخیره می شوند. جذب آسیب 3k یک امر ضروری است
شربت محافظ Guardian Spirit (60+) (3000 آسیب را جذب می کند)

آلو قرمز (20)
بلنا (15)

شربت محافظ هیولای مقدس هم هست برای 2k آسیب که البته اولی بهتره. اساساً، برای 30 ثانیه، در تئوری، نوعی بافر برای آسیب 3k دارید.

آسیب ناپذیری - مصونیت در برابر همه آسیب ها

قرص لاک پشت مار (45+) (8 ثانیه ایمنی، اما نمی تواند حرکت کند یا ضربه بزند)

علف مار (20)
بیدمشک (15)

قرص بدن استیل (90+) (ساخته شده در GI و GD از خط کش شهر، باید GI یا GD داشته باشید. 6 ثانیه مصونیت، اما هیچ منعی برای حرکت و مهارت وجود ندارد)

گیاه قمار (25)
جوهر روشنگری (20)

اولی برای مخازن زیر برج ها مناسب است، دومی برای همه کاراکترها، اما نیاز به lvl 90 دارند.

آنتیستان - زیر چنین لوح هایی، اولین راهرو به راحتی قطار را از کنار دشمن و برج ها هدایت می کند. مگر اینکه در اثر آسیب تخلیه شود.

داروی مخفی (60+) (آنتستان/لغزش/آهسته برای 12 ثانیه)

گیاه گوش ببر (20)
Bezoar (15)

طب بدون افراط (75+) (آستستان و غیره به مدت 20 ثانیه)

جوهر روشنگری (25)
لاله (20)

همه تبلت ها یک خنک کننده مشترک 2 دقیقه ای دارند. بلعیدن همه چیز به یکباره امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین چی در زمان بازپخش خورده می شود و جذب آسیب فقط در لحظه خود الاغ است.

علاوه بر شیمی زمینی، شیمی در خود terra نیز وجود دارد که در طول تلویزیون از مدیر terra فروخته می شود. به آن سم زدا می گویند. برگشت به عقب شیمی اصلی بستگی ندارد، که قطعا یک مزیت است.

قرص های سم زدا
- نه قرص سم زدا

یک سم‌زدا به مدت 30 ثانیه 50 درصد نقاط روی شما را کاهش می‌دهد و دومی فوراً تمام نقاط را از بین می‌برد. در برابر ققنوس کمک زیادی می کند. خنک شدن 1 دقیقه

من همچنین علائم حمله را به عنوان شیمی طبقه بندی می کنم؛ آنها از سنگ هایی به دست می آیند که با از بین بردن لباس ها (ترجیحاً 2 ستاره) به دست می آیند.
- برای فیزیک
- در حمله m
- -33 درصد آسیب عنصری
- -33 درصد آسیب از فیزیک

نوک سینه ها برای حمله باید در سلول بالای تفنگ (جاکلیدی) قرار داده شوند، برای دفاع - باید قبل از هر ضربه به شما استفاده شود (gimor)

چمن کلاس 5 فقط در 89+ زمین رشد می کند، بنابراین شیمی 75+ را فقط می توان با داشتن افرادی با سمت روشن یا تاریک جمع آوری کرد (بدون طرف، ورود به منطقه ممنوع است).

چگونه در جنگ رفتار کنیم

1) شخصیت زیر پرنده را انتخاب کنید - از طریق ALT

2) همه باید پرنده های تزئینی را با خود حمل کنند. آنها واقعاً تشخیص شما را دشوار می کنند.

3) کسانی که با فیزیک کتک می زنند، کسانی را که عبایی به تن دارند، می زنند. کسانی که از جادو استفاده می کنند، شبه نظامیان و مبارزان سبک هستند.

4) همه از بطن استفاده می کنند.

5) دکمه «Attack Assistance» را روی پانل قرار دهید. اگر این دکمه "1" است و کمک توسط PartyLeader کنترل می شود، ترکیب Shift+1 و سپس 1 PL را برجسته می کند و سپس کمک را روی آن می گیرد. کمک مهم ترین چیز در تلویزیون است.

6) تا زمانی که ممکن است نمرد. اگر آنها به شما ضربه زدند به سمتی پرواز کنید، دشمن را با خود بکشید.

7) اگر دستور ضربه زدن به تانک با کاتا باشد به دستور او همه چیز را خراب می کنیم. همه چیز به جز تانک و کمان. تانک ها و لوکاری ها کشیش های منطقه را می زنند تا شفا نگیرند. جنگجویان تمام فروشندگان خسارت در منطقه را متحیر خواهند کرد. اگر کمک شفای وحشتناکی به مخزن رفت. ما به فرمان در ventrue گوش می دهیم - بلافاصله شروع به ضرب و شتم دیگری می کنیم، در حالی که تانک ها و lukari کشیش ها را تخریب می کنند. تخریب تانک با برداشتن بوف ها و زخم ها توسط روباه آغاز می شود. روباه ها نمی خوابند

8) ساختمان ها و مسیرهای با راننده آسیب ناپذیر هستند. ساختمان ها مورد اصابت منجنیق قرار می گیرند. مردم مردم را کتک می زنند.

9) به طور فعال از دیوارها و هوا استفاده کنید.

10) به صورت گروهی حرکت می کنیم. فرار نکن. در یک گروه شما تا حد امکان بقا هستید. شما کمک دشمن را می گیرید - به طرف. گروهی از شما دشمن را بیرون می آورند.

11) همیشه به پست ها لنگر بزنید. اگر در حمله هستیم به دوردست ها برویم. اگر از خودمان سرپیچی کنیم، به سراغ همسایه هایمان می رویم. کاتاها بدون کار خاصی، ستون ها را بیرون بیاورید.

12) هنگامی که به آن نیاز دارید AoE را روشن کنید یا زمانی که نمی توانید یک تانک را در یک کاتا مشخص کنید، اگر آن را روشن کردید، در مهمانی خود یک شفا دهنده بخواهید. ابتدا بازیکنان AOE را از بین ببرید. حتی قبل از کشیش ها. کشتن لازم نیست نکته اصلی حذف AoE است. این بهترین کار توسط کمپ انجام می شود.

13) اگر نمی توانید یک تانک در حال اجرا را بکشید، سرعت خود را کم کنید، لغزش بیندازید، کاوشگرها را بردارید، بایستید.

14) در مواقع حساس از مانعی از پر، سنبله، قرص استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر اجکتور شما زیر برج/تراشه ایستاده است.

15) تانک با کاتا، سعی کنید بایستید تا فیگورهای شما به یکدیگر صعود کنند. بنابراین جدا کردن شما سخت است. و اگر یک عثمانی نیز بالای سر شما پرواز می کند، برای بازیکنان صادق به طور کلی غیر واقعی است. از تبلت ها استفاده کنید و با ضربات منظم به کریستال/برج/دشمنان ضربه بزنید، هر 15 ثانیه یک بار از "حضور ببر" استفاده کنید. همچنین سعی کنید از خشم گیر استفاده کنید. جمع آوری 2 چی - بلافاصله حجاب تاریکی.

بیایید در اینجا قاعده همراه داشتن یک بسته پورتال به شهر را نیز اضافه کنیم و زمانی که اختونگ در دف است، پورتینگ را انجام دهید و پیاده نروید.

خود تلویزیون چه شکلی است؟

ما دعوا را قبول داریم! (ج) m/f موگلی
و حالا، در واقع، در مورد خود تلویزیون، دسر، به اصطلاح.

اگر یک باهوش به شما بگوید که زرگ در تلویزیون تصمیم می گیرد، تف به صورت او، این حرامزاده 90 درصد درست می گوید. اگر فرصتی برای شکست دادن جمعیت دشمن ندارید که با سرعت تمام در امتداد جاده مرکزی هجوم می آورند به طوری که حتی نیمی از آن به کریستال نمی رسد، هیچ کاری نمی توانید انجام دهید، به معنای واقعی کلمه له خواهید شد. به صورت آنلاین تاب بخورید و بلند شوید.

اگر تفاوت قدرت چندان زیاد نباشد، باید تاکتیک های نبرد را در نظر گرفت.

ما متوجه شدیم که چگونه بازیکنان را به احزاب تقسیم کنیم، اما گروه ها چگونه حرکت می کنند؟ در مالزی، جایی که بسیاری از آنها راهنمایان آموزش دیده اند، شما نمی توانید با تلویزیون پرواز کنید و بنابراین جنگجویان حکومت می کنند. به خصوص در غیاب ققنوس. در روسیه همه چیز از طریق **** است، اما در همین راستا.

دف روی زمین حرکت می کند، وظیفه او تخلیه کاتد است و از هوا آسیب روی زمین به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. در دفاع، روباه ها و جادوگران (به همین دلیل است که گربه ها با قاعده mdef راهنمایی می کنند)، چند جنگجو برای بیهوش کردن و اژدها، لوکاری و کشیش برای بی حس کردن/لغزش و گرفتن حمایت وجود دارند. دفاع نقش تعیین کننده ای در پیروزی ایفا می کند، زیرا اگر نقاط خالی یا عملکرد بدی در دفاع وجود داشته باشد، به این معنی است که در لحظه پایان دادن به تراشه دشمن، شما می توانید شکست بخورید، زیرا دفاع نمی تواند catwalk را پایین بیاورد. قهرمانی که کریستال شما را پایین آورد هنگام جمع آوری مهمانی ها در تلویزیون، ابتدا دف و کاتوود و سپس تاپ مهمانی ها و بقیه را طبق سلیقه خود کادربندی کنید.

در دفاع، خیلی به DD و روباه بستگی دارد. روباه ها باید گاومیش ها را بردارند و زخمی پرتاب کنند، روباه تیره با احتمال 20 درصد با مهارت تاریک Swarm of Iron Rocks کل دف کاتد را به 0 برمی دارد. .

در عین حال، تخریب مخزن باید با تخریب کشیشی که در حال شفای آن است آغاز شود. این باید به کمان در حالت دفاع و همچنین ببرها/جنگجویان که در حال حاضر وظیفه خاصی ندارند آموزش داده شود. شما به سمت کشیش پرواز می کنید (آنها معمولاً در هوا هستند) و اگر نتوانید او را بکشید دائماً متوقف می شوید. اگر ببری زیر تپه ایستاده است، آن را 4 برابر ضخیم‌تر در نظر بگیرید، اگرچه اگر کل قبیله از خود فقط در برابر کاتدها دفاع می‌کنند و کسی واقعاً مزاحم نمی‌شود، نابود کردن ببر آسان است، اما اگر دشمن نخوابد، تا زمانی که همانطور که حداقل 1 تانک را از زیر تپه بیرون می آورید، کل شما قبلاً جی را خارج می کنند. ببر معمولاً در ابتدا کشته می شود اگر از تکیه گاه دور شود یا پشتیبانی به اردوگاه ارسال شود (جنگجو در پرش نه تنها در منطقه، بلکه بالا و پایین می شود، یعنی مانند یک کره).

دفاع ما همچنین دوست دارد مادر کوزکین را به تراشه دشمن نشان دهد و به حمله می رود. اگر دخترها، یعنی رهگذران دشمن، بدون توجه به پایگاه راه پیدا کنند، چه؟ استیمورول کمکی نخواهد کرد. پیستون شناسایی و درگاه شهر که 5 نقره قیمت دارد شما را نجات می دهد. پورت‌هایی که در عرض 10 ثانیه مجدداً بازپخش می‌شوند (Run Teleport شما را از زمین بیرون می‌اندازد). پورتال در حال حاضر مبهوت است، شما باید از انبوه دشمنان فرار کنید.

جنگجویان تهاجمی ما به گوشه‌ها صعود نمی‌کنند، اما برای علاقه‌مندان به مهمانی می‌روند، اما دو گروه 4-5 نفری جنگجو و یک تانک را تبدیل می‌کنند. اینگونه است که می توان محیط را چید و جای خود را به کاتاها داد. گروه بیهوشی همچنین درگیر تجزیه و تحلیل تنها فروشندگان خسارت دشمن است. دوان دوان می آیی و آویزانش می کنی. این اشتباه است که فکر کنیم وظیفه یک جنگجو به دست آوردن پارگی است. رزمنده باید به گروه های دیگر کمک کند. خودتان را چرخ گوشت تصور نکنید. من هدف را دیدم - داخل کمپ و جلوتر به سمت امبراسور. یک جنگجو گوشت است، وظیفه او همیشه این است که به یک پست بسته شود و همیشه اولین کسی باشد که به میان انبوه دشمنان پرواز کند، جایی که می تواند یک کمک بگیرد و بمیرد و غیره. تبرها در اولویت هستند، اما همه رزمندگان خوب هستند.

گروه کمانداران DD. این 3 کمان و تقریبا. گاهی اوقات یک تانک نیز وجود دارد. 3 کمان هر کسی را تخلیه می‌کند، اگر کسی را تخلیه نکند، به این معنی است که طرف همسایه سیگار می‌کشد و هیچ زخم یا اژدها/دفو دباف روی این یکی آویزان نیست. یک کشیش در چنین مهمانی برای علاقه مندان و استراحت و همچنین شفا مورد نیاز است. زیرا 2 کمان در حال حاضر دو برابر کمتر موثر است. بنابراین سومی باید سریع احیا شود. کمان 4 در چنین مهمانی مانند چرخ پنجم است، چرخ زاپاس خیلی وقت ها مورد نیاز نیست و بهتر است یک مهمانی دیگر از کمان رایگان درست کنید. حزب کمان وظیفه ادغام روباه و کشیش را دارد. عمدتاً در هوا کار می کنند. به یاد داشته باشید، تسلط هوا نیمی از پیروزی است. در این مورد، سرعت گرفتن یک کمک، دقت مهمانی و یک مربع شایسته نقش زیادی دارد. کمان ها باید مانند شاتل ها حرکت کنند (و در واقع پرواز کنند). تیر - کشته - گرفتار کمک دشمن - پشت سر همرزمانش فرار کرد.

کاتالیزورها از بین باهوش ترین و کلفت ترین احمق ها انتخاب می شوند. آنها باید دستورات را به وضوح درک کرده و اجرا کنند. نحوه استفاده از کوزه ها، مواد شیمیایی و حجاب تاریکی را بدانید. تانک ها زمانی که توسط جنگجویان پشتیبانی می شوند بسیار موثر هستند، اما آنها اغلب مجبورند به تنهایی بدوند، بنابراین بهترین کشیش ها برای رهبری کت واک ها انتخاب می شوند. همچنین در Faith برای 4 کابل 6 عدد کابل کاتالیزوری را پیشنهاد دادم. بنابراین، اگر یکی از راهروها پایین بیاید، تانک های "یدکی" کابل او را می گیرند. و قبل از عجله به سمت کاتا، این تانک ها حضور یک ببر را پرتاب می کنند و برج ها / دشمنان را پرت می کنند. اگر کاتالیزور کاتا را از دست داده است، پس باید وضعیت را ارزیابی کنید، یا زمانی که تانک "یدکی" در حال تعقیب کاتا است، به عنوان پشتیبان برای همرزمان خود بایستید، یا برگردید و دوباره وارد نبرد/مجموعه شوید.

وظیفه کت‌واکرها در حمله رودررو این است که پست‌های نزدیک را خراب کنند و پشت سر خود بمانند. اینجا امکان پذیر است موقعیت های مختلف:
1) نیروهای شما در حال مکیدن آب نبات هستند - باید در اسرع وقت مسیر حمله را تغییر دهید و در امتداد جناح حرکت کنید. این باعث می شود که دشمن مجبور شود برود و با شما ملاقات کند، به این معنی که موجی که به سمت تراشه شما هجوم می آورد با چند بسته برتر ضعیف می شود.
2) نیروهای شما در حال از دست دادن هستند، اما بسیار کم، و شاید پس از "مبادله" دشمنان زیادی وجود نداشته باشند. سپس بهتر است از یک خط مستقیم عبور کنید. دشمن، مبهوت، شروع به کمک به شما می کند، سعی می کند شما را بیهوش کند و غیره، که منجر به خرابی نظم و یک تیر در پشت می شود. در عین حال، واقعاً این شانس وجود دارد که نتیجه برخورد را تعیین کند، زیرا کشتن از پشت خوشایند و مؤثر است.
3) خوبه!!! - ما ایستاده ایم و در عقب منتظر یک لحظه مناسب هستیم. اگر مدت زیادی منتظر ماندیم و صدای خروپف کسی از میکروفون شنیده می‌شود، باید اقدام کنیم. ایستادن و نگاه کردن به احمق هایی که نمی توانند به مدت 5 دقیقه به یکدیگر لگد بزنند، کار احمقانه ای است.
4) نیروهای شما دشمن را خم می کنند - ما منتظر یک لحظه مناسب هستیم، از گروه بی حس کننده حمایت می کنیم و به سمت برج ها / کریستال پیش می رویم.

نکته اصلی این است که جلو و عقب ندوید و جلوتر از بقیه نمردید. گاهی اوقات بهتر است منتظر بمانید تا جاده پاک شود و تراشه را در 5 دقیقه از بین ببرید تا اینکه نیمی از زمان را در بازپخت در انتظار یک کاتا بگذرانید.

حال بیایید به موقعیت های استاندارد تلویزیون از درون نگاه کنیم.

ابتدا باید در یک نبرد جدی شرکت کنید و سپس خواهید دید. ج) ناپلئون

1) به شما یک لیولئی می دهند.
1a) آنها به catwalks Lyuli + کمی حمایت می کنند - شما باید خطر موقعیت را ارزیابی کنید و یک یا چند گروه زیرک لوکاری / DD را از حمله به دفاع بفرستید.
1ب) دشمن در یک خط مستقیم پایین می آید (معمولاً در امتداد جاده مرکزی) و متوقف کردن او در مرکز غیر واقعی است (و بهتر است بلافاصله در پایگاه خود با دشمن روبرو شوید =))، سپس در ورودی طاق دوباره جمع شوید. ، اگر برج نباشد، یا کمی جلوتر، اگر برج باشد. هرگز با یک دشمن، به خصوص یک کاتا، نشوید. اگر انبوهی از کت‌واکرها را لعنت کرده‌اید و نمی‌توانید با آن‌ها پیشی بگیرید، از آن‌ها سبقت بگیرید و رو در رو با آن‌ها ملاقات کنید، در غیر این صورت تنها کاری که می‌توانید انجام دهید این است که به دم کت‌واکرها نگاه کنید. کاتد کاتالیزوری سریع است و می توانید بدون هیچ مشکلی به آن برسید.

در این مورد، جدا کردن کت‌واکرها از توده اصلی دشمن بسیار مفید است. کاتالیزورهای تحت ضد بی‌حسی به پشت شما پرواز می‌کنند، جایی که توسط شعبده‌بازان پایین می‌آیند و کمان‌ها و گروه‌های بی‌حسی اجازه نمی‌دهند پشتیبانی با آنها همراه شود. در نتیجه، لوله‌های کاتد در مقابل برج‌های راکد قرار می‌گیرند (اگر هنوز وجود داشته باشند) و بدون التیام در 3 فروشنده آسیب ادغام می‌شوند. اولویت تخلیه همیشه ساده است - ابتدا مرده ترین کاتدها، سپس چاق ترین کاتدها. زیرا حتی با ضخیم ترین کاتد نیز خروجی آسیب استاندارد است.

اما گاهی اوقات دشمن خبیث با علم به اینکه ضعیف و مستضعف را شکست خواهد داد، چاق ترین ببر را به جلو می فرستد که باید تمام تیپ را با گاری های پشت خود بکشاند. و در اینجا، اگر او قدرت خود را بیش از حد برآورد کرد و بسیار دور از تکیه گاه فرار کرد، می توانید او را با کمک در 1-2 مهمانی تخلیه کنید و سپس نوارهای باقی مانده را مانند بچه گربه ها تا کنید.

1ج) دشمن در مرکز در حال سقوط است، راهروها در امتداد جناح در حال اجرا هستند. ساده است، ما زیرک ترین افراد را از دفاع می فرستیم تا کاتدها را رهگیری کنند و زرگ را با نیروهای مهاجم خود در مرکز نگه داریم. نکته اصلی در اینجا این است که برای همه کت واک ها وقت داشته باشید، زیرا اغلب در چنین مواردی کت واک ها به صورت جفت یا 3 و 1 راه اندازی می شوند و 1-2 کت واک با زرگ اصلی اجرا می شوند. اما با چنین وضعیتی به راحتی توسط یک فرمانده توانمند مقابله می شود. مرکز می ایستد و سعی می کند تانک ها را روی هم بگذارد و تک نفره ها DD را در کناره می گیرند.

در هر صورت، کت‌واک‌های شما باید دائماً اجرا شوند، حتی اگر دشمن به کریستال نزدیک شود، حداقل باید پست‌های کنار جاده مرکزی را خراب کنید، در غیر این صورت دشمن دائماً بازتاب می‌کند و در نهایت قبیله شما را در هم می‌کوبد.

گاهی اوقات چنین ترفندی در پایه وجود دارد که جدا کردن هادی کاتالیزوری غیر واقعی است - ما کاتا را انتخاب می کنیم و AoE را روی آن روشن می کنیم (اول از همه جادوگران و اگر برای کشتن مخزن کار نکرد - همچنین تعظیم می کند ما دائماً یک هدف خاص را نام می‌بریم، زیرا تخریب تانک برای همه راحت‌تر از ضربه زدن به همه است. اژدهایان از جنگجویان و تا حد امکان AoEs باید در میان جمعیت catwalkerها پرواز کنند.

همچنین، فراموش نکنید که یک کاتوود کشته شده را می توان احیا کرد و دوباره کت را گرفت - برای این، کت (معمولاً کت ها همه در این نزدیکی هستند) باید توسط یک جنگجو محافظت شود که دائماً از بی حسی استفاده می کند. اگر یک تانک زمان یک کاتا را متوقف می کند و از بین می رود، باید دوباره آن را زمان بندی کنید، اما کاتا خیلی سریع می شکند.

اگر هیچ راهنمای کاتا در منطقه وجود ندارد، نیازی نیست که با کل جمعیت به کاتاها ضربه بزنید - موقعیت بعدی را بگیرید. کاتا را می توان به راحتی توسط یک جنگجو یا ببر از هم جدا کرد و اگر راننده دشمن دوان دوان بیاید به اردوگاه فرستاده می شود و تا زمانی که کاتا بمیرد رها نمی شود.

گاهی اوقات کشتن کت‌واکرها آسان‌تر از نابود کردن تشکیلات دشمن در پایگاه شماست. اما ممکن است کاتد بشکند یا شخص دیگری بالا بیاید. اگر توانستید تانک ها را نابود کنید و دشمن همچنان در هوا معلق است، 2 دقیقه فرصت دارید تا کاتد را به تراشه خود برسانید. اگر راهنمای گربه شما سست نشد و موفق شد پست های دشمن را خراب کند، احتمال زیادی وجود دارد که دشمن را دوباره به یک گروه جدید در پست های دور برگردانید. و این مقداری بازیابی درصد تراشه و برج ها + دقیقه اضافی منهای 3 ساعت در صورت تعویق است.

2) یک نبرد طولانی در جریان است ، هیچ برتری نیروی خاصی وجود ندارد - ما دائماً در حال تعقیب راهروها در امتداد جاده های مختلف هستیم و سعی می کنیم دشمن را بگیریم. پس از حرکت کمی در مرکز، نقاط را با ستون ها اشغال کنید، گروه شگفت انگیز را کمی به جلو بفرستید. به یاد داشته باشید، هر کسی که صاحب ستون ها باشد و می داند چگونه به آنها متصل شود، حداقل شانس زیادی برای از دست ندادن دارد. به تدریج گذرگاه ها را به سمت پایگاه دشمن پاک کنید و برج های آنها را نابود کنید.

3) شما وارد حالت "trahenzypopen" دشمن شدید و به پایگاه او (یا به برج های ورودی) رسیدید. سعی کنید AoE را روی تراشه/برج های دشمن روشن کنید، کاتالیزورها را با حلقه ای از جنگجویان احاطه کنید و محیط بین کریستال و تخم ریزی دشمن را اشغال کنید. به مدت 30 ثانیه دشمن نمی تواند کاری انجام دهد، به راحتی می توان او را با کمک گرفت و ولرم را پایین آورد. اما مراقب باشید، 2 برج در نزدیکی تخم‌گذاری فوراً روی هم چیده می‌شوند. مکان بهینه درست در امتداد خط کریستال است. این تانک ها و کمانداران را با AoE پوشش می دهد.

حفظ ساختار و اشغال کل منطقه هوا بسیار مهم است؛ از بین بردن نظم خوب بسیار دشوار است و تنها 3 دقیقه طول می کشد تا یک تراشه از بین برود.

اگر به برج‌های ورودی ضربه بزنید، گروه بی‌حسی باید در طاق و اطراف کاتدها مستقر شوند. هیچ کس نباید آزادانه از طاق بدود. برای از بین بردن جادوگر AoE که مطمئناً به انبوه تانک‌ها برخورد می‌کند و آن را آتش می‌زند، به حیرت اطراف کاتدهای شما نیاز است. مخازن باید آسیب را ارزیابی کنند و شاید باید پراکنده شوند تا AoE حداقل به یکی از دو جفت کاتد نرسد.

در هر صورت، خیلی چیزها به کار کمانداران بستگی دارد؛ اگر آنها در 3 ثانیه بدون مرگ بر روی دشمن کلیک کنند، مزیت شما بیشتر خواهد شد.
جمع

در این راهنما چه چیزی به دست آوردیم؟ بله، تقریباً همه چیزهایی که نیاز دارید.

اکنون هر فرماندهی می تواند مردم را جمع کند، گروه ایجاد کند، اهداف را توزیع کند و با سایر اصناف مبارزه کند تا خانواده خود را تجلیل کند و از قلمرو درآمد کسب کند.

به طور خلاصه، موفقیت تلویزیون به موارد زیر بستگی دارد:
1) آنلاین، lvl و موارد (اما فقط در ابتدا)
2) از یک رهبر شایسته (به هیچ وجه بدون این)
3) از مبارزان شایسته. به خصوص PLov. از توانایی حزب برای کار در 100، و نه به تنهایی.
4) تقسیم مناسب به احزاب و تدوین یک طرح تاکتیکی. و همچنین از تنظیمات شایسته به تاکتیک ها در طول نبرد.
5) از پرسنل جنگنده های شیمی، قوطی و شیمی (گاهی برای تلویزیون 3 سکه طلا به ازای هر اسب بخار هزینه می شود)، با استفاده از مزایای کلاس و زمین بازی (ستون ها، برج ها، درختان، معابر باریک، هوا، دیوارهای قلعه). )
6) هوش و علاقه.

اگر نتوانستید برنده شوید، حتما باید نقاط ضعف خود را ارزیابی کنید و روی آنها کار کنید. گاهی حتی یک پیروزی در تلویزیون با اشتباهات وحشتناک افراد یا حتی گروه ها همراه است. ما باید همه را آموزش دهیم. انضباط و سخت کوشی (که با این واقعیت شروع می شود که پس از دریافت سفارش باید از طریق صدا در مورد اجرای آن گزارش دهید) کلید پیروزی است.

اگر امکان ضبط ویدیو به خصوص پانوراما وجود دارد (مثلاً توسط جاسوسان بر فراز پایگاه های شما و دشمن ضبط شده است) - از آن استفاده کنید و آن را به دقت تجزیه و تحلیل کنید. اگر میل داشته باشید، قطعا برنده خواهید شد و با یک رهبر شایسته و نتایج شایسته، مردم با تلویزیون معمولی به انجمن می روند، همه می خواهند در تلویزیون باشند، مهم نیست که هر کس منکر طرفدار PvE است، ممکن است

شرکت در GVG

BS.ru نبردهای بزرگ صنفی برای قلمرو دارد. اگر قلمرو توسط کسی تسخیر نشود، آنگاه صاحب آن صنفی می شود که اولین کسی است که تنها دو پرچم از سه پرچم را تصرف می کند. همچنین شایان ذکر است که در هر روز از هفته و در هر زمانی از روز می توان به مناطق غیر اشغالی دسترسی داشت. اگر قلمرو صاحب داشته باشد، شرایط تسخیر تغییر می کند.

برای حمله به سرزمینی که صاحب دارد، باید درخواست حمله کنید. برای درخواست، رئیس صنف نیاز دارد سرمایهاصناف می توانید با باز کردن رابط انجمن (G) در برگه "نبرد" روی یک حمله شرط بندی کنید. در یک خط ویژه باید مبلغ وجوه را مشخص کنید و روی دکمه "شرط" کلیک کنید. صنفی که بیش از سایر اصناف به آن کمک مالی کرده است ساعت 22:00 جمعهسمت مهاجم اعلام می شود.

سیستم چگونه با نرخ های صنفی برخورد می کند؟

  • نرخی که کمتر از نرخ‌هایی است که قبلاً در فهرست نرخ‌ها وجود دارد، قابل تنظیم نیست.
  • اگر پیشنهاد توسط صنفی دیگر پیشی بگیرد، پیشنهاد به طور کامل مسترد می شود.
  • بالاترین پیشنهاد در لیست در ساعت 10:00 شب جمعه برنده می شود.

فرض کنیداصناف «گربه‌ها»، «خم»، «راکون» و «پونیاشی» می‌خواهند قلمرو یادبود را تصرف کنند، اما با یکدیگر دوست نیستند، بنابراین تمایلی به جنگیدن در یک اتحاد ندارند. این سیستم دارای 3 سلول برای شرط بندی صنفی است.

پس از مشخص شدن طرف مهاجم (بعد از ساعت 22:00 جمعه)، طرف حمله می تواند سایر اصناف را وارد اتحاد کند. اعضای اتحاد، مانند اعضای انجمن، قادر خواهند بود به مخالفان حمله کنند تا بر روند نبرد تأثیر بگذارند.

برای درخواست شرکت در GVG در سمت حمله، رئیس انجمن باید روی یکی از دکمه‌های «پیوستن» در پنجره «نبرد» کلیک کند. پس از این، رئیس و معاونان اصناف اتک می توانند درخواست اتحاد را بپذیرند یا رد کنند. درخواست برای اتحاد تا ساعت 18:00 روز شنبه پذیرفته می شود.

جنگ چمن از ساعت 8 شب شنبه آغاز می شود. همه شرکت کنندگان در نبرد می توانند از قبل با تماس با لیادان در ساعت 19:50 (Tario, 281 806) وارد منطقه یادبود شوند.

* مخفف GVG به ما مهاجرت کرده است به انگلیسی. به معنای واقعی کلمه "GVG - Guild vsus Guild" که به معنای "Guild در مقابل Guild" است.

AC - abbr. کلاس زرهی. تعیین شاخص نسبیزره پوش
اضافه کنید - یک هیولای اضافی که به نبرد پیوست.
AFK - abbr. دور از کیبورد. در لغت به معنای "دور شدن از صفحه کلید" است.
Aggro - درجه خصومت هیولا نسبت به بازیکن. هیولا به کسی که آگرو بیشتری نسبت به این هیولا دارد حمله می کند.
Aggro radius ناحیه اطراف هیولا است که با عبور از آن متوجه شما می شود و شروع به حمله می کند.
ق - اببر. خانه حراج. حراج.
Alt - abbr. جایگزین. شخصیتی که به صورت موازی با شخصیت اصلی بازی می کنید (شخصیت جایگزین).
AoE - abbr. منطقه آسیب اثر. طلسمی که بر یک منطقه تأثیر می گذارد.
زره - زره. اغلب به عنوان مترادف برای AC استفاده می شود.
کمک - کمک در کشتن یک هدف خاص، به عنوان مثال. وقتی چند نفر به یک هدف (موباش، بازیکن) برخورد می کنند.
قطار کمکی - قطار را به معنی 1 ببینید.

بند - بستن چیزی به چیزی. بیشتر اوقات، مورد به بازیکن ارسال می شود، یعنی. مورد تبدیل به Soulbound می شود.
BoE - abbr. Bind On Equip. هنگام استفاده متصل می‌شود و باعث می‌شود آیتم به «Soulbound» تبدیل شود.
BoP - خلاصه Bind On Pickup. هنگام برداشتن می‌چسبد و باعث می‌شود آیتم به حالت Soulbound تبدیل شود.
بات یک شخصیت است که توسط هوش مصنوعی (هوش مصنوعی) کنترل می شود و نه توسط یک فرد زنده.
BRB - abbr. الآن برمیگردم. زود برمی گردم.
Buff طلسمی است که پارامترهای یک کاراکتر را افزایش می دهد. اغلب آنها به معنای جادوهایی هستند که می توان روی هر شخصیتی انداخت.
بافر - تولید. بوف. شخصیتی که Buffs را اعمال می کند.
ساخت - تیز کردن یک شخصیت برای یک سبک بازی خاص.

سرپوش - حد بالایی چیزی.
Carebear بازیکنی است که به هیولاها حمله می کند در حالی که دیگران در نبردهای PvP می جنگند. نامی تحقیرآمیز برای بازیکنان PvE.
بازیگران - (ن) هر طلسم. (فعل) طلسم کردن، طلسم کردن
کاستور - پرود. قالب. بازیکنی که طلسم می کند.
Combat Pets حیوانات NPC هستند که به شما در جنگ کمک می کنند.
CR - abbr. مبارزه دوباره زنده شود. رستاخیز در نبرد.
کاردستی - (n) پیشه وری. (فعل) تولید چیزی که مربوط به یک هنر معین است.
کریپ یک هیولای معمولی است.
Creep Jacking - حمله ای توسط بازیکن زمانی که او در حال حاضر درگیر نبرد با هیولا است.
مخلوقات موجودات صلح آمیزی هستند که به کسی (خرگوش، گاو، گوسفند) حمله نمی کنند.

DD - abbr. فروشنده خسارت. نقش بازیکنی که شامل وارد کردن آسیب های زیادی می شود.
De-Buff (Debuff) - طلسمی که مانند Buff استفاده می شود، اما با هدف تضعیف دشمن.
DMG - abbr. خسارت. خسارت.
DOT - abbr. آسیب در طول زمان. آسیب در طول زمان.
DPS - abbr. آسیب در هر ثانیه. آسیب در هر ثانیه. مقدار برای اندازه گیری سرعت خسارت وارده. "عملکرد" ​​سلاح/شخصیت.
رها کردن - تعداد زیادی از اشیاء دریافت شده از یک شی بازی را رها کنید.

رویداد - یک رویداد، نوعی رویداد که در یک قلمرو GM برگزار می شود، خواه یک تورنمنت pvp یا نوعی تلاش جهانی باشد.
تجربه - تجربه. یک مقدار انتزاعی که درجه سطح کاراکتر را نشان می دهد.

مزرعه - انجام اقدامات تکراری برای مدت طولانی برای به دست آوردن چیزی.

گانکر بازیکنی است که به یک بازیکن آشکارا ضعیف‌تر یا بازیکنی که درگیر مبارزه با یک هیولا است حمله می‌کند.
GM - abbr. استاد بازی. فردی که وظیفه نظارت بر بازی و کمک به بازیکنان در مسائل فنی را بر عهده دارد. همچنین یک Event-GM وجود دارد - GM که رویداد را اجرا می کند.
گریفر فردی است که سعی می کند سایر بازیکنان را ناراحت یا عصبانی کند.
آسیاب کردن روشی برای افزایش سطح یا کشاورزی است که در آن شما همیشه در یک مکان می‌مانید و همان هیولاهایی که در نزدیکی شما ظاهر می‌شوند را می‌کشید.
GvG - abbr. صنف در مقابل صنف. صنف در مقابل صنف. برای ما، این نبرد بین اتحاد و اتحاد است.

Heal - مهارتی که بازیکنان دیگر را شفا می دهد.
شفا دهنده - پرود. شفا دادن. بازیکنی که بازیکنان دیگر را شفا می دهد.
Healbot نامی طعنه آمیز و طعنه آمیز برای شفا دهنده است. از مخفف دو کلمه heal و bot آمده است که نشان دهنده همان نوع اعمال بازیکن شفا دهنده است.
بالا - پرود. سطح بالا. شخصیت سطح بالا
سطح بالا - سطح بالا
HOT - abbr. بهبود در طول زمان. درمان در طول زمان (بازیابی سلامت).
HP - abbr. نکته های سلامتی. واحدهای بهداشتی.

ایمبا - abbr. عدم تعادل شخصیت مگا باحال برای سطحش.
عدم تعادل - عدم تعادل (عدم تعادل) چیزی.
Inc - abbr. ورودی.
ورودی - یک تعجب به کانال چت از طرف بازیکنی که با شما دوست است و در مورد رویکرد قریب الوقوع هیولاهای تهاجمی اطلاع می دهد. به طور عمده در بین مخاطبان خارجی استفاده می شود؛ یافتن آن در اینجا تقریبا غیرممکن است.
Inst - به نمونه مراجعه کنید
به عنوان مثال - یک "سیاه چال" برای عبور توسط یک گروه یا حمله.

KOS - مخفف. کشتن در دید. کشتن از روی دید ویژگی همه اوباش "قرمز" است. همچنین می تواند برای اشاره به بازیکن جناح مقابل استفاده شود.
KS - abbr. Kill Steal - تلاش برای سرقت یک "هیولا" از بازیکن دیگر.

سطح - سطح بازیکن / هیولا.
Level-cap - حد بالای سطح شخصیت.
افزایش سطح - افزایش سطح، معمولاً پس از جمع آوری مقدار معینی از تجربه.
LFG - abbr. به دنبال گروه. "در جستجوی گروه".
LFM - abbr. به دنبال عضو در لغت به معنای "در جستجوی یک عضو" است - به عنوان مثال، LF1M BRD - ما به دنبال یک (آخرین) شرکت کننده برای تکمیل نمونه BRD (دانجن) هستیم.
Log - 1) متنی که حاوی اطلاعاتی در مورد رویدادهایی است که در یک دوره زمانی معین با یک شی رخ داده است. Chat-Log (متن مکاتبات چت)، Error-Log (متن خطاهای رخ داده) و غیره اغلب یافت می شوند. 2) همان Logoff.
خروج - از بازی خارج شوید. به طور دقیق تر، از این حساب خارج شوید.
Logout همان Logoff است.
غارت - (از انگلیسی به عنوان جواهر ترجمه شده است) مواردی که می توان از یک شی بازی به دست آورد (از بدن یک هیولا / بازیکن، از یک سینه)
LOS - خلاصه. خط دید. خط دید.
سطح پایین - سطح پایین
LvL - abbr. مرحله.

MA - abbr. کمک اصلی
کمک اصلی - فردی که فرماندهی قطار را بر عهده دارد، هدفی را برای ضرب و شتم انتخاب می کند و دستور می دهد.
Melee - مربوط به نبرد نزدیک. Melee Damage - آسیب وارد شده در نبرد غوغا.
MMO - خلاصه Massive Multiplayer Online...
MMORPG - مخفف بازی نقش آفرینی آنلاین عظیم چند نفره.
اوباش - هیولا، یعنی. NPC متخاصم
Mult - Alt را ببینید
مونچکین - (به معنای واقعی کلمه مانچکین). بازیکنی که هدفش در بازی خلق قدرتمندترین شخصیت ممکن است.

Nerf - تضعیف چیزی با به روز رسانی کد. آن ها تغییراتی که باعث تضعیف چیزی می شود که توسط یک به روز رسانی معرفی شده است.
نیوب - abbr. تازه کار
Newbie یک تازه کار است که هنوز هم ضعیف بازی می کند. اغلب به عنوان یک کلمه فحش استفاده می شود.
نوب - تازه کار را ببینید.
نوکر - پرود. نوک. بازیکنی که به طور همزمان به چندین هدف ضربه می زند.
NPC - abbr. شخصیت غیر بازیکن شخصیتی که توسط بازیکن کنترل نمی شود. در فیلم‌های MMORPG اغلب به آن شخصیت‌های «صلح‌آمیز» می‌گویند.

OMW - خلاصه در راه من. بازیکن در راه چیزی است.
OOM - خلاصه خارج از مانا. مانای بازیکن تمام شده است (در نتیجه بازیکن نمی تواند طلسم کند)

PC - abbr. شخصیت بازیکن، شخصیت بازیکن.
حیوان خانگی - NPC تابع بازیکن.
Perk همان Feature است. توانایی خاص شخصیت
PK - abbr. بازیکن قاتل. بازیکن قاتل
PST - خلاصه لطفا ارسال بفرمایید. وقتی از شما می خواهند پیام خصوصی بفرستید این را می گویند.
Puller بازیکنی است که هیولاها را از بین جمعیت بیرون می کشد. بر این اساس، نقش بازیکن شامل "کشیدن" هیولاها از پشته است.
کشیدن - تولید کشنده. فرآیند بیرون کشیدن هیولاها از میان جمعیت.
PvE - abbr. بازیکن در مقابل محیط سبکی از بازی که شامل نبرد بازیکن با محیط (هیولاها) می شود.
PvP - abbr. بازیکن در مقابل بازیکن. بازیکن در مقابل بازیکن
Pwn - شکست دادن کسی (به طور دقیق تر، کسی را بازنده ساختن)، از خود (از 1337 (میلادی)).
Raid - گروه بزرگی از بازیکنان برای تکمیل سخت‌ترین نمونه‌ها جمع شدند.
محدوده - 1) فاصله (معمولاً به معنای شعاع). 2) مربوط به نبرد بردی. آسیب برد - آسیب وارد شده در نبرد برد.
نرخ - ضرایب مقادیر حاصل. بیشتر اوقات ، هنگام صحبت در مورد نرخ ها ، منظور آنها ضریب تجربه به دست آمده است. بنابراین، به عنوان مثال، افزایش نرخ سقوط یا به سادگی افزایش افت به این معنی است که احتمال دریافت اقلام از یک هیولا بیشتر است و تعداد آنها مطابق با مقدار نرخ مشخص شده افزایش می یابد.
قلمرو - 1) همان سرور منطقی است. 2) پادشاهی. DAoC طرف درگیری است.
Re-Spawn - احیای مستقل هیولاها یا بازیکنان.
Res - 1) abbr. مطمئن باش احیا 2) اببر. مقاومت. مقاومت.
RP - abbr. نقش بازی. به معنای واقعی کلمه عمل کردن. اغلب در رابطه با سرورها استفاده می شود، به این معنی که شرط بندی در آن سرور مورد نیاز است.
RvR - abbr. قلمرو در مقابل قلمرو. Kingdom vs. Kingdom، Faction vs. عناصر ضروریگیم پلی

مجموعه - مجموعه ای از هر مورد از تجهیزات. داشتن چندین آیتم از یک مجموعه، بسیار کمتر از یک مجموعه کامل، اغلب یک جایزه می دهد.
Shard همان سرور منطقی است.
Skillcap حد بالایی توسعه مهارت است.
Soulbound - مقید به روح. به این معنی است که آیتم به شخصیت "ضمیمه" است، یعنی فقط او می تواند از آن استفاده کند، اما می تواند به فروشنده فروخته شود.
SP - abbr. امتیاز املایی واحدهای مانا
پشته مجموعه ای از چیزی است که دارای ویژگی LIFO (آخرین ورود، اولین خروج) است. اغلب در MMORPG ها به معنای مجموعه ای از اشیاء یکسان است که با هم به اندازه یک کپی فضایی را اشغال می کنند.
Stun افکتی است که باعث می شود یک شخصیت برای مدتی غیر فعال بماند و نسبت به اعمال بازیکن واکنش نشان ندهد. (ترجمه تحت اللفظی - خیره کننده).
تقسیم - قطار اسپلیت را ببینید
Split Train - فرمانی که به معنای شکافتن یک لوکوموتیو بخار به منظور به هم قفل کردن چرخ‌ها، یعنی. هر شرکت کننده یک هدف فردی را انتخاب می کند.

رام کردن - رام کردن حیوان.
تانک نقش بازیکن است که شامل مهار هجوم هیولاها و گرفتن تمام آسیب ها به خود می شود. اغلب آنها بازیکنانی با دفاع خوب و سلامتی عالی و همچنین توانایی هایی هستند که به آنها امکان می دهد Aggro را افزایش دهند.
تهدید همان آگرو است.
TP - مخفف تله پورت. لطفاً یک پورتال یا تله پورت راه اندازی کنید.
قطار - افرادی که بخشی از گروهی هستند که کمک می کند.
توینک - شخصیت بازیکن اصلی نیست، متناسب با سطح خود لباس پوشیده است.

فروشنده - تاجر NPC
سطل زباله فروشنده کالایی است که فقط فروشنده آن را می خرد (یعنی هیچکس به آن نیاز ندارد).

پاک کردن - 1) وضعیتی در حالتی که کل گروه می میرد. 2) تمیز کردن پایگاه داده سرور.
WTB - abbr. می خواهید بخرید. می خواهید بخرید.
WTS - abbr. می خواهند بفروشند. میخوام بفروشم

این راهنما برای کسانی در نظر گرفته شده است که شنیده اند GvG جالب است. با این حال، او خود هرگز به GvG نرفته است و واقعاً نمی داند که آنها چگونه پیش می روند. از این دست افراد به اندازه کافی وجود دارد (در زمان اوج R.A.G.E، من مجبور بودم همیشه قبل از هر GvG به کسی توضیح دهم که هرگز به یک GvG نرفته بود و نمی دانست آنجا چه باید بکند).

بنابراین. GvG – Guild vs Guild. صنف در مقابل صنف همه چیز از آنجا شروع می شود که یک نفر از شورا یا اداره به سمت منشی ستاد کل می رود و متوجه می شود که آیا برای روز بعد وقت آزاد برای ستاد کل وجود دارد یا خیر. اگر چنین زمانی وجود داشته باشد، پس این کسی صنفی دیگر را به چالش می کشد و بقیه رای موافق یا مخالف می دهند. هنگامی که افراد به اندازه کافی رای می دهند، 5 هزار پلاتین از حساب انجمن برداشت می شود. پس از این، صنف مخالف پیشنهادی برای GvG دریافت می کند که حق رد یا قبول آن را دارد. اگر قبول کنند، 5 هزار پلاتین هم از حسابشان برداشت می شود.

در عرض 10 دقیقه پیشنهادی دریافت می کنید که آیا در GvG شرکت خواهید کرد یا خیر. اگر روی "بله" کلیک کنید، پس از فرا رسیدن زمان، به طور خودکار از هر مکانی که در آن لحظه هستید به قلمرو GvG منتقل می شوید. قلمرو GvG - در GSH همه میدانی با علامت گذاری در پشت پل سمت راست دیدند. این است. همه شرکت کنندگان در آنجا به دروازه خود منتقل می شوند. هر تیم یک تیم آبی یا قرمز است (پرچمی با رنگ مناسب بالای سر آنها ظاهر می شود). هدف GvG این است که توپ را پیدا کرده و وارد دروازه دشمن کنید و مانع از انجام همان خشونت علیه دروازه شما توسط دشمن شود. در مرکز میدان 3 آتشفشان کوچک با حلقه وجود دارد. توپ به طور تصادفی در هر یک از این آتشفشان ها ظاهر می شود. آتشفشان توپ با ستون صورتی کم رنگی که به آسمان کشیده شده است متمایز می شود. بازیکن باید به آتشفشان برود، توپ را بگیرد (با فاصله) و داخل دروازه حریف بگذارد (همچنین با فاصله). وقتی در مائو هستید نمی توانید توپ را بردارید. پس از اینکه بازیکن توپ را می گیرد، هاله صورتی کم رنگ بالای سر او ظاهر می شود، او + را برای دفاع و - برای سرعت دریافت می کند، تمام هواداران از او حذف می شوند، غیرممکن است که یک دباف به او اعمال شود، غیرممکن است که روی ضد-پرواز کند. جاذبه، او نمی تواند بطری بنوشد. در این لحظه بازیکنان تیم دشمن در صدد کشتن او هستند، بنابراین لازم است در صورت امکان از انجام این کار جلوگیری شود.

SHG 30 دقیقه طول می کشد. اگر در حین GvG کشته شوید، CPU حذف نخواهد شد. تیم برنده 10 هزار پلاتین به حساب خود دریافت می کند و هر یک از بازیکنان آن 2 هزار CPU و 1 مدال برای GvG دریافت می کنند. بازیکنان تیم بازنده 100CP و 1 مدال دریافت می کنند. اگر امتیاز برابر باشد، همه 500 cp دریافت می کنند و پلاتین به حساب اصناف بازگردانده می شود. 7 مدال با قهرمان با یک هدیه رد و بدل می شود که می تواند حاوی هر چیزی باشد (دنده، سنگ، سنگ معدن، سلاح...). بسیاری از مردم خواب می بینند که یک آنتیگراف از آنجا می افتد، با این حال، احتمال این اتفاق بسیار کم است. معمولاً سنگ +4 یا چیزهای تلخ دیگری را می ریزد (من یک کپسول بازیابی تجربه 30-70٪ را انداختم).

قوانین GvG وجود دارد که معمولاً توسط همه رعایت می شود: GvG ها بدون Mau برگزار می شوند، تیم برنده پلاتین را به تیم بازنده برمی گرداند.

بنابراین، امیدوارم این مقاله به اکثر سوالات در مورد GvH پاسخ داده باشد. اکنون خواندن آن کافی است و دیگران را با سوالات متعدد آزار ندهید)))))

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...